Documentation
Erae 2
21 chapitres
Introduction

Qu'est-ce que l'Erae 2 ?
L'Erae 2 est un contrôleur MIDI sensible à la pression conçu par Embodme. Sa grille de LED 42×24 repose sur une matrice de résistances sensibles à la force (Force-Sensitive Resistor) en haute résolution qui capture simultanément les données X, Y et Z (pression) de chaque doigt, transformant la surface en un instrument pleinement expressif que vous concevez vous-même. Que vous en jouiez comme d'un clavier, d'un banc de faders, d'un looper en direct, d'un séquenceur pas à pas ou de quelque chose entre les deux, l'Erae 2 s'adapte à votre flux de travail.
L'Erae 2 est pensé pour les musiciens qui veulent aller au-delà de la vélocité. Il parle le MPE, envoie du CV, intègre un arpégiateur, un looper et un séquenceur pas à pas, et contient huit layouts indépendants par projet. Une fois configuré, il se joue sans ordinateur.
Caractéristiques principales
- Surface tactile 42×24 : 1 008 cellules LED reposent sur une matrice FSR haute résolution comptant 16 points de mesure bruts par cellule LED, soit plus de 16 000 emplacements de détection de pression sur l'ensemble de la surface.
- Expression XYZ par doigt : la pression, le glissement horizontal et le glissement vertical sont suivis indépendamment pour chaque contact simultané, jusqu'à 10 doigts.
- 10 types d'éléments : Key, Keygrid, Keyboard, Drumpad, Button (Note, Control Change, Program Change, Control Voltage, Tap Tempo), Fader 1D, Fader 2D, contrôle de session Ableton Live, API Zone et Pedal.
- 8 layouts par projet : stockez huit configurations de surface entièrement indépendantes et passez de l'une à l'autre. Les projets sont enregistrés sur la SD card.
- Prise en charge du MPE : pitch bend, pression et glissement par note via MIDI Polyphonic Expression, pour un jeu polyphonique expressif.
- Sorties CV : 24 sorties de tension de contrôle sur 12 jacks doubles pour la connexion à des synthétiseurs modulaires et analogiques.
- Interface LCD : un écran couleur 280×240 pour régler les gammes, les mappings des éléments, le looper, le séquenceur et les réglages sans ordinateur.
- Arpégiateur : un arpégiateur configurable pour n'importe quel élément clavier du layout actif.
- Looper : un looper de performance qui enregistre vos gestes tactiles, avec leur pression et leur glissement, et les rejoue en synchronisation avec l'horloge du projet.
- Séquenceur pas à pas : dessinez, enregistrez et éditez des motifs directement sur la surface, avec huit motifs par layout.
- Gammes personnalisées : accordages microtonaux et alternatifs pour les éléments Keygrid, modifiables dans Erae Lab ou sur l'appareil.
Astuce : l'Erae 2 fonctionne de manière autonome après configuration. Une fois votre projet enregistré sur l'appareil, vous n'avez pas besoin de garder Erae Lab ouvert pendant la performance.
Nouveautés de cette bêta
Cette bêta apporte les nouveautés suivantes par rapport à la version publique actuelle.
Séquenceur pas à pas (voir Séquenceur pas à pas)
- Rester dans le séquenceur d'un layout à l'autre : un appui court sur un autre bouton de layout pendant que vous êtes dans le séquenceur vous amène à ce layout dans le séquenceur, sur l'élément que vous y avez séquencé en dernier. Maintenez plutôt le bouton pour prévisualiser le layout et choisir un autre élément.
- Voir ce qui joue : chaque élément dont une séquence est active affiche une fine tête de lecture qui le parcourt au rythme du motif. Les boutons de layout s'allument pendant qu'une séquence ou une boucle joue sur un layout que vous n'êtes pas en train de regarder.
- Voie Pitch : la voie Pitch remplace la voie Glissando. Une note qui commence avec un bend affiche un repère à sa hauteur de départ, relié à la tête de note.
- Voies de geste : les gestes X, Y et de pression d'un clavier ou d'une key solo peuvent être séquencés sur leurs propres voies, une par élément, et ils sont conservés lorsque vous convertissez une boucle.
- Les notes dessinées jouent avec de la pression : une note que vous dessinez maintient sa vélocité sous forme de pression constante, de sorte qu'elle sonne sur les synthés sensibles à la pression même sans courbe peinte.
- Plus et Minus sur STEPS : pendant l'édition du champ STEPS, Plus et Minus doublent et divisent par deux le nombre de pas, de
1à256. - Arpégiateur sur les séquences : lorsque l'arpégiateur d'un clavier est activé, les accords de sa séquence sont joués en arpèges. Désactivez l'arpégiateur pour entendre les notes telles qu'elles ont été dessinées.
- Bounce Loop suit Retrig : un glissando dans une boucle convertie reste une seule note lorsque Retrig est désactivé sur le clavier.
- Effacer boucles et séquences ensemble : maintenez un ou plusieurs boutons de layout, appuyez sur Return et gardez-le enfoncé. Après confirmation à l'écran, les boucles et les huit motifs de ces layouts sont effacés.
Gammes et sons
- Les gammes personnalisées sont réservées aux éléments Keygrid : un Drumpad conserve toujours des pads chromatiques. Voir Gammes et accordage.
- La suppression d'une gamme personnalisée utilisée par un clavier règle ce clavier sur
Major. Les touches sont colorées selon les degrés propres à la gamme lorsque vous passez à une gamme comportant moins ou plus de notes. - Emplacements Erae Sound : les presets Erae Sound se placent dans un emplacement uniquement depuis Erae Sound. Pendant que vous prévisualisez un preset, appuyer sur un bouton de layout vous amène à ce layout.
- Les modifications de l'arpégiateur effectuées sur l'Erae sont enregistrées avec le layout et parviennent à Erae Sound.
À qui s'adresse ce manuel
Ce manuel est destiné aux musiciens, producteurs et expérimentateurs qui veulent tirer le meilleur parti de l'Erae 2. Il couvre tous les aspects de l'appareil, du placement de votre premier élément sur un layout jusqu'au routage du CV vers un rack modulaire. Aucune expérience préalable de l'Erae 2 n'est requise, mais une familiarité avec les concepts MIDI de base (canaux, notes, control change) est utile.
Contenu de la boîte
- Contrôleur Erae 2, avec la skin en tissu déjà montée
- Alimentation USB-C 65 W
- SD card de 8 Go
- Deux câbles USB-C de 2 m
- Deux adaptateurs MIDI TRS vers DIN
Astuce : téléchargez Erae Lab depuis le site web d'Embodme pour concevoir et gérer vos layouts depuis votre ordinateur. Erae Lab est gratuit et fonctionne sous macOS, Windows et Linux.
Conventions du manuel
Tout au long de ce manuel :
- Les noms de paramètres apparaissent en gras (par exemple Scale, PB Range).
- Les valeurs de paramètres apparaissent en
mise en forme code(par exempleChromatic,50%,MPE). - Les astuces apparaissent sous forme de citations, comme celles de ce chapitre.
- Les captures d'écran sont signalées par des légendes au-dessus de chaque image.
- Les renvois pointent vers d'autres chapitres (par exemple Layouts) ou vers des sections précises (par exemple Sortie d'horloge CV).
- Les références aux fonctionnalités d'Erae Lab sont écrites en texte simple : « Voir le manuel utilisateur d'Erae Lab, chapitre X. »
- Les noms de notes suivent la convention utilisée sur l'appareil et dans Erae Lab, où la note MIDI 60 est
C3et la note MIDI la plus basse (0) estC-2.
Prise en main
Ce chapitre vous guide pour mettre l'Erae 2 sous tension, effectuer vos premières connexions et jouer votre premier layout, que vous travailliez avec un DAW via USB ou que vous jouiez en autonomie sans ordinateur.
Mise sous tension et séquence de démarrage
L'Erae 2 dispose de trois ports USB-C sur le panneau arrière :
- Power : pour l'alimentation 65 W fournie.
- Computer : le port USB Device, qui connecte l'Erae 2 à votre ordinateur en tant que contrôleur MIDI.
- Synth : le port USB Host, qui connecte des périphériques USB MIDI directement à l'Erae 2.
Insérez la SD card, branchez l'alimentation fournie sur le port Power et allumez l'appareil. Le port Computer peut aussi alimenter l'Erae 2 à lui seul, mais un port d'ordinateur ne peut pas fournir assez de puissance pour toutes les fonctionnalités (voir Mode basse consommation ci-dessous).
À la mise sous tension, la séquence de démarrage suivante se déroule :
- La surface LED s'illumine pendant que le firmware initialise le matériel tactile et charge votre dernier projet utilisé depuis la SD card. Si aucune SD card n'est disponible, l'Erae 2 se rabat sur une copie de sauvegarde stockée dans sa mémoire interne.
- L'écran LCD affiche l'écran de démarrage, puis l'écran Home une fois le système prêt.
- Les boutons de layout s'allument, indiquant un fonctionnement normal.
L'appareil est prêt à jouer dès que l'écran Home apparaît.
Mode basse consommation
L'Erae 2 a besoin d'une source d'alimentation capable de délivrer plus de 15 W pour un fonctionnement complet, comme l'alimentation 65 W fournie. Lorsqu'il est alimenté par une source qui ne peut pas délivrer cette puissance (par exemple un port USB d'ordinateur), l'Erae 2 affiche un message Low Power et fonctionne avec des fonctionnalités réduites :
- La luminosité des LED est réduite.
- Les sorties CV sont désactivées.
- La sortie MIDI B est désactivée.
- Le métronome est désactivé.
- Le port Synth (USB Host) n'est pas alimenté.
Branchez l'alimentation fournie sur le port Power pour rétablir le fonctionnement complet.
Astuce : si la surface LED reste éteinte, vérifiez que l'alimentation est branchée sur le port Power et que l'interrupteur d'alimentation est en position allumée.
Connexion USB (MIDI conforme à la classe)
L'Erae 2 apparaît comme un périphérique USB MIDI conforme à la classe : aucune installation de pilote n'est requise sous macOS, Windows 10/11 ou Linux. Branchez le port Computer (USB Device) à votre ordinateur à l'aide d'un câble USB-C vers USB-C ou USB-C vers USB-A.
En mode MIDI 1.0 normal, votre DAW ou votre logiciel MIDI voit deux ports USB MIDI accessibles à l'utilisateur :
| Câble | Nom du port | Usage |
|---|---|---|
| Principal | Erae 2 MIDI | MIDI standard : sortie de notes pour les instruments non MPE et usage général en DAW |
| MPE | Erae 2 MIDI (MPE) | Expression par note pour les instruments compatibles MPE (par ex. Equator2, Pigments, Omnisphere) |
Sélectionnez Erae 2 MIDI (Principal) dans les préférences d'entrée MIDI de votre DAW pour recevoir les messages de note, de vélocité, de pitch bend et de contrôle continu provenant de la surface. Pour les instruments compatibles MPE, dirigez plutôt l'instrument vers Erae 2 MIDI (MPE).
Le MIDI 2.0 est un mode USB alternatif contrôlé par la ligne MIDI 2.0 dans Settings. Sa modification demande une confirmation et redémarre l'appareil. La plupart des utilisateurs de DAW devraient laisser le MIDI 2.0 désactivé, sauf indication contraire d'Embodme ou d'un workflow spécifique d'Erae Sound ou d'Erae Lab.
Astuce : sous macOS, ouvrez Configuration audio et MIDI -> Studio MIDI pour confirmer que l'appareil est correctement énuméré. Si l'appareil apparaît avec un suffixe numéroté (par ex.
Erae 2 2) après une mise à jour du firmware, ouvrez Configuration audio et MIDI, sélectionnez l'ancienne entrée et supprimez-la. Rebranchez l'USB pour rétablir une énumération propre.
Mise à jour depuis le firmware 1.x : changement de disposition des ports. Le firmware 2.x a supprimé le troisième câble MIDI dédié « Lab/API ». Erae Lab utilise désormais sa propre connexion USB, qui n'apparaît pas comme un port MIDI dans votre DAW. Après la mise à jour, seuls deux ports MIDI sont présents :
Avant 2.x (trois ports) Après 2.x (deux ports) Port MIDI 1 : Erae MIDI(principal)Erae 2 MIDI(principal, même rôle)Port MIDI 2 : MIDI (Lab)(supprimé) Port MIDI 3 : MIDI (MPE)Erae 2 MIDI (MPE)(était le port 3, devient le port 2)Si votre DAW ou votre configuration API référençait l'ancien troisième port pour les données MPE, remappez-le vers
Erae 2 MIDI (MPE)(le deuxième port). Si vous référenciez le port SysEx Lab/API par son numéro, utilisezErae 2 MIDI(le premier port) : les SysEx API sont désormais acheminés sur le câble principal.
Utiliser l'Erae avec Erae Sound dans un DAW
Erae Sound est distribué en tant que plugin VST3/AU. Lorsque vous le chargez sur une piste d'instrument dans un DAW :
- Les gestes de fader et les données de note de base (note-on/off) arrivent depuis l'Erae sur le port
Erae 2 MIDI. Activez l'entrée de ce port sur la piste du plugin (la plupart des DAW vous demandent de définir explicitement l'entrée MIDI de la piste sur ce port). - Pour une expression MPE complète (pitch bend, pression et slide par note), activez le mode MPE sur la piste d'instrument et dirigez-la vers
Erae 2 MIDI (MPE). Le slide (CC 74) nécessite le port MPE et requiert que l'hôte transmette les 16 canaux à l'instrument. - Ne faites pas tourner le moteur d'Erae Sound dans Erae Lab en même temps que le plugin. Les deux instances écoutent la même entrée MIDI de l'Erae ; les notes et les gestes atteignent les deux moteurs simultanément, ce qui provoque un double déclenchement et une fuite audio.
Silencier le moteur intégré pour une lecture uniquement via le DAW. Erae Sound fonctionne à l'intérieur d'Erae Lab comme un moteur audio intégré. Pour acheminer l'audio uniquement par votre DAW, cliquez sur l'icône d'alimentation de l'onglet Sound dans la barre d'en-tête supérieure d'Erae Lab pour arrêter le moteur. L'édition de layout et la synchronisation avec l'appareil restent actives. Cliquez à nouveau sur l'icône pour le redémarrer. Consultez le manuel Erae Sound pour plus de détails.
Entrée et sorties MIDI
L'Erae 2 dispose d'une entrée MIDI (MIDI In) et de deux sorties MIDI (MIDI A et MIDI B) sur jacks TRS 3,5 mm, pour connecter des synthétiseurs matériels, des boîtes à rythmes et des unités d'effets sans ordinateur. MIDI B est désactivée en mode basse consommation.
Utilisez les adaptateurs TRS vers DIN fournis pour vous connecter à un équipement MIDI DIN 5 broches standard : branchez-les sur MIDI In et MIDI A, puis utilisez des câbles MIDI 5 broches standard vers votre matériel.
Chaque élément choisit les sorties qui transportent ses messages (voir Destination de sortie par élément), et la matrice de routage réachemine le MIDI entrant entre les ports (voir Matrice de routage MIDI).
Port USB Host
Le port Synth (USB Host) permet à l'Erae 2 d'agir comme un hôte USB et de communiquer avec des périphériques USB MIDI conformes à la classe sans ordinateur : par exemple un synthétiseur matériel avec USB MIDI, un contrôleur MIDI ou un adaptateur USB vers DIN. Le port fournit jusqu'à 5 W (5 V, 1 A) à l'appareil connecté, et uniquement lorsque l'alimentation est branchée sur le port Power.
Les appareils connectés au port USB Host apparaissent comme la destination USB Host dans le routage des éléments et dans la matrice de routage MIDI. Vous pouvez envoyer les événements tactiles de la surface directement à un synthétiseur connecté, ou réacheminer le MIDI entrant du synthétiseur vers votre ordinateur.
Astuce : vous pouvez utiliser les ports Computer et Synth en même temps.
Votre premier layout
L'Erae 2 est livré avec un projet d'usine qui remplit les huit emplacements de layout. Chaque emplacement de layout se sélectionne avec les boutons de layout numérotés N1 à N8.
Pour sélectionner un layout, appuyez sur l'un des boutons N1 à N8. La surface LED se redessine pour afficher le layout, et le bouton s'allume à pleine luminosité pour confirmer la sélection.
Les layouts d'usine comprennent :
- Un layout combiné avec un drum pad, un clavier de type piano, une grande key expressive et des faders
- Des claviers de type piano
- Des layouts Keygrid (isomorphiques), dont certains configurés pour le MPE
- Un layout de type table de mixage avec des boutons de note, des faders et un pad XY
- Une grille de keys expressives individuelles
- Une grande grille de drum pads
Les layouts d'usine utilisent différents canaux MIDI, et les layouts MPE émettent sur le port Erae 2 MIDI (MPE). Chaque layout d'usine demande aussi à Erae Sound de charger un preset correspondant lorsque vous passez dessus. Vous pouvez explorer, jouer et performer sur ces layouts immédiatement, sans vous connecter à Erae Lab.

L'écran Home du LCD affiche le looper du layout actif : un cercle avec le numéro du layout et la position de lecture de la boucle, ainsi que la longueur de boucle (Length), la grille de quantification (Quantize) et le tempo (Tempo). Voir Arpégiateur et Looper.
Astuce : utilisez les boutons de layout dédiés N1 à N8 pour une commutation prévisible en live.
Mode autonome vs. mode connecté au Lab
L'Erae 2 fonctionne selon deux modes, selon qu'Erae Lab est lancé et connecté via USB.
Mode autonome
Lorsqu'aucun ordinateur n'est connecté, ou lorsqu'Erae Lab n'est pas ouvert, l'Erae 2 fonctionne en mode autonome. Dans ce mode :
- L'appareil joue le dernier projet enregistré depuis la SD card. La mémoire interne contient une copie de sauvegarde et les réglages de l'appareil, et non la bibliothèque de projets normale.
- Les huit layouts sont disponibles et pleinement fonctionnels.
- Chaque élément émet vers les sorties sélectionnées dans son routage (par défaut le port USB Device,
Erae 2 MIDI). - Les modifications que vous apportez sur l'appareil à un projet stocké sur la SD card sont enregistrées automatiquement. Le projet d'usine et le projet de sauvegarde ne sont pas enregistrés tant que vous ne les enregistrez pas sur la SD card (voir Gestion des projets).
Le mode autonome est conçu pour la performance live sans ordinateur portable. Alimentez l'appareil avec l'alimentation fournie et l'Erae 2 fonctionne en toute indépendance.
Mode connecté au Lab
Lorsqu'Erae Lab est ouvert sur votre ordinateur et détecte l'Erae 2, l'appareil entre en mode connecté au Lab. Dans ce mode :
- Erae Lab peut envoyer de nouveaux layouts et configurations de projet vers l'appareil.
- Les modifications effectuées dans Erae Lab se répercutent immédiatement sur la surface, sans redémarrage.
- Vous pouvez enregistrer des projets depuis Erae Lab sur la SD card pour un usage autonome ultérieur.
Astuce : le mode connecté au Lab s'active automatiquement lorsqu'Erae Lab détecte l'appareil. Ouvrez Erae Lab et branchez le câble USB-C sur le port Computer.
Consultez Connexion à Erae Lab pour tous les détails sur le workflow Lab, le transfert de projets et les mises à jour du firmware.
Étapes suivantes
Une fois l'appareil mis sous tension et la sortie MIDI confirmée depuis l'un des layouts d'usine, vous êtes prêt à explorer la surface en profondeur. Poursuivez avec Surface et toucher pour découvrir comment la pression, la position et le toucher polyphonique se traduisent en données MIDI expressives.
Chapitre 3 : Surface et toucher
L'Erae 2 s'articule autour d'une grande surface sensible à la pression qui capte la moindre nuance de votre jeu. Ce chapitre explique le fonctionnement de la surface, les données qu'elle produit et la manière d'ajuster son comportement à votre technique.
La grille de pads
La surface de jeu est organisée en une grille de LED 42 × 24 (42 colonnes en largeur et 24 rangées de haut en bas), adossée à une matrice de capteurs résistifs sensibles à la force (FSR) en haute résolution. Chaque cellule LED s'appuie sur 16 points de détection bruts, ce qui offre plus de 16 000 emplacements de détection de pression sur toute la surface de jeu tout en maintenant le retour visuel aligné sur la surface physique.

La grille physique est continue : les zones de pad, les faders et les touches peuvent s'étendre sur un nombre quelconque de cellules, de sorte que les layouts ne sont pas contraints à un pas de bouton fixe. Lorsqu'un doigt se pose entre deux cellules, le firmware interpole la position avec une précision inférieure à la cellule, offrant un contrôle fluide et en haute résolution.
Astuce : Les éléments plus larges (s'étendant sur davantage de cellules) vous laissent plus de marge pour glisser et produisent des données X/Y plus régulières. N'utilisez des éléments étroits que lorsque vous avez besoin de nombreuses zones dans un espace réduit.
Détection XYZ
Chaque toucher restitue simultanément trois dimensions indépendantes :
- Position X : position horizontale du doigt au sein de son élément, normalisée de
0.0à1.0(de gauche à droite). Glisser vers la gauche ou la droite génère un mouvement X. - Position Y : position verticale au sein de l'élément, normalisée de
0.0à1.0(de bas en haut). Glisser vers le haut ou le bas génère un mouvement Y. - Pression Z : force appliquée sur la surface, normalisée de
0.0à1.0. Appuyer plus fort augmente le Z.
Le moteur tactile dérive également une vitesse de mouvement (Motion Speed) à partir du déplacement continu du doigt sur la surface. La vitesse de mouvement va de 0 à 100 cm/s et peut piloter des CC.
Le Z est mis à l'échelle de sorte qu'une pression ferme atteigne 1.0 bien à l'intérieur de la plage de jeu confortable.
Astuce : Utilisez la Position X et la Position Y sur les éléments Key pour piloter simultanément le pitch bend et la modulation : c'est le cœur d'un jeu MPE expressif. Voir le Chapitre 6 pour la configuration MPE.
La surface est scannée 1 600 fois par seconde et ces mesures sont transformées en données de doigt X/Y/Z stables et expressives.
Multitouch 10 doigts
L'Erae 2 suit jusqu'à 10 doigts simultanés sur l'ensemble de la surface. Chaque doigt est identifié indépendamment et se voit attribuer un identifiant de suivi stable pour toute la durée de son contact, de sorte que les accords denses et les gestes à deux mains reçoivent des flux X, Y et Z continus et indépendants.
La surface se calibre en continu, il n'y a donc aucun préchauffage à attendre. De brèves chutes de pression ne relâchent pas un doigt, ce qui évite les note-off accidentels.
Deux doigts posés très près l'un de l'autre (à moins d'environ une cellule et demie) sont traités comme un seul toucher jusqu'à ce qu'ils s'écartent.
Astuce : Posez les deux mains sur la surface pour jouer des accords en grappe : jusqu'à 10 doigts peuvent être suivis indépendamment tant que les touchers ne se chevauchent pas physiquement.
Réglage de la courbe de vélocité
L'éditeur de courbe de vélocité (Velocity Curve) sur l'appareil, dans Settings, détermine la façon dont la dynamique du toucher devient une vélocité de note MIDI. Il s'agit d'un réglage global de réponse au jeu, et non d'une courbe de pression élément par élément.
- Threshold (seuil) définit la quantité de contact requise avant que la vélocité ne commence à monter.
- Drive modifie la vitesse à laquelle le milieu de la courbe atteint des vélocités plus élevées.
- Compand compresse ou étend la forme de la réponse.
- Range définit la sensibilité globale : des valeurs plus élevées demandent moins de pression pour atteindre la vélocité maximale. Ce n'est pas un plafond sur la valeur de sortie.
L'aperçu de la courbe sur l'écran LCD se met à jour pendant que vous ajustez ces valeurs. Utilisez-le pour adapter Erae 2 à votre style de jeu : des réglages plus légers pour un jeu de doigts subtil, des réglages plus fermes lorsque vous souhaitez davantage de résistance avant d'atteindre les vélocités élevées.
Astuce : Si les notes atteignent trop facilement la vélocité maximale, diminuez Range ou augmentez Threshold. Si les notes paraissent trop faibles, augmentez Range ou Drive.
Sensibilité
Le réglage de sensibilité (Sensitivity, accessible dans Settings) contrôle la facilité avec laquelle la surface enregistre un toucher sur l'ensemble du pad. Quatre modes sont disponibles :
| Mode | Description |
|---|---|
| XSensitive | La plus réactive : réagit au plus léger contact. Idéal pour les joueurs au toucher très léger. Peut produire de faux déclenchements si la surface est touchée accidentellement. |
| Sensitive | Réactive : seuil d'activation plus bas que le réglage par défaut. |
| Safe | Réglage par défaut : seuil équilibré convenant à la plupart des styles de jeu et des environnements. |
| XSafe | La moins réactive : exige un contact plus ferme pour s'enregistrer. Réduit les faux déclenchements dus aux vêtements, aux câbles ou à un léger contact accidentel. |
Astuce : Si vous rencontrez des notes fantômes ou de faux déclenchements en performance, passez de
SafeàXSafe. Si la surface semble peu réactive à un jeu léger, essayezSensitiveouXSensitive. La sensibilité est le réglage le plus efficace pour les joueurs qui découvrent les surfaces à base de FSR.
Entretien physique
Erae 2 peut être équipé de différentes Skins de jeu. Traitez la Skin comme une partie de l'instrument, et non comme une peau de tambour remplaçable.
- Fabric Skin : Conçue pour un jeu de doigts subtil et un contrôle expressif de la surface. Utilisez des mains propres dans la mesure du possible, évitez les frottements ou les impacts violents, et nettoyez les taches avec précaution à l'aide d'alcool isopropylique sur un chiffon doux et non pelucheux. Ne détrempez pas la surface.
- Drum Skin / Skin noire : Essuyez-la avec un chiffon non pelucheux légèrement humide, puis séchez-la avant de la ranger. Cette Skin peut être jouée avec des baguettes, mais Erae 2 reste un contrôleur électronique et non un tambour acoustique. Un jeu de batterie intensif, des angles de baguette aigus ou des impacts répétés à forte intensité peuvent marquer la peau et risquent de réduire la durée de vie du produit.
- Toutes les Skins : Tenez les objets pointus, bagues, médiators et matériaux abrasifs à l'écart de la surface. Évitez la chaleur excessive et l'exposition prolongée à la lumière directe du soleil. Rangez l'instrument dans un étui lorsqu'il n'est pas utilisé.
- Avant de jouer : Retirez les câbles, outils et autres objets posés sur la surface afin que le moteur tactile démarre à partir d'un état de contact propre.
Layouts
Un layout est la brique fondamentale d'un projet. Il définit ce que fait la surface de l'Erae 2 : quels éléments sont placés où, comment ils répondent au toucher et quels messages MIDI ils envoient. Changer de layout permet de modifier toute la configuration de la surface en un instant, d'un clavier chromatique dans un layout à un ensemble de pads sensibles à la pression dans le suivant.
Qu'est-ce qu'un layout ?
Chaque layout est un instantané indépendant de la surface. Il enregistre :
- Chaque élément placé sur la surface (claviers, faders, boutons, et plus encore)
- La position et la taille de chaque élément
- Tous les paramètres MIDI propres à chaque élément (canal, plage de notes, affectations de CC, réglages MPE, etc.)
- La gamme et la note de base de chaque élément de type clavier
- Les couleurs des LED et les animations de chaque élément
- La configuration de pédale pour les deux entrées pédale
- Sa propre boucle de looper et ses propres motifs de séquenceur pas à pas
Lorsque vous changez de layout, aucune des données d'élément du layout précédent n'est conservée. Chaque layout est entièrement autonome.
Astuce : considérez les layouts comme des « scènes » : vous pouvez dédier un layout à la performance mélodique, un autre aux pads rythmiques et un troisième aux contrôles macro, puis passer de l'un à l'autre sans interrompre votre musique.
Layouts par projet
Chaque projet contient exactement 8 layouts, numérotés de 1 à 8. Les 8 emplacements sont toujours présents ; tout emplacement non encore configuré est vide (la surface est vierge et ne produit aucune sortie).
Vous n'avez pas besoin de remplir les 8 emplacements. Un emplacement de layout vide est un état valide et jouable, utile comme mute momentané ou comme pause dans une performance.
Astuce : utilisez un emplacement de layout vide comme une scène de « silence » délibérée. Y basculer coupe proprement tous les événements de toucher actifs.
Changer de layout sur l'Erae 2
Utilisez les boutons de panneau dédiés N1 à N8 pour changer de layout. Le layout change lorsque vous relâchez le bouton. Les emplacements vides sont des états jouables valides et peuvent servir de scènes de silence ou de mute.
L'écran Home affiche le numéro du layout actif à l'intérieur du cercle du looper. Il n'existe pas de sélecteur de layout LCD distinct ni de flux Suivant/Précédent pour les layouts sur l'Erae 2.
Changer de layout alors que des doigts sont maintenus libère les touchers de l'ancien layout et réintroduit les doigts maintenus dans le nouveau layout. Cela évite les notes bloquées et les touchers fantômes lors des changements de layout en performance.
Indicateurs LED
Les boutons de layout N1 à N8 indiquent l'état de chaque emplacement de layout :
- Le bouton du layout actif est allumé à pleine luminosité.
- Les autres boutons de layout brillent faiblement et s'éclairent brièvement lorsqu'un élément de ce layout déclenche une note (par exemple pendant la lecture du looper ou du séquenceur).
- Un layout dont la boucle est en mute s'affiche en rouge (voir Arpégiateur et Looper).

Cela vous permet de voir d'un coup d'œil votre position actuelle et les layouts en cours de lecture, même dans un environnement de performance peu éclairé.
Éditer les layouts dans Erae Lab
Les layouts sont créés et édités dans Erae Lab sur votre ordinateur. Depuis Erae Lab, vous pouvez :
- Glisser des éléments sur le canevas de la surface et les positionner librement
- Configurer la sortie MIDI, la gamme et la couleur visuelle de chaque élément
- Nommer chaque layout pour l'identifier facilement
- Copier, coller et réorganiser les layouts au sein d'un projet
- Prévisualiser l'apparence des LED d'un layout avant de l'envoyer à l'appareil
Lorsque Erae Lab est connecté, les modifications de layout sont enregistrées automatiquement et transmises à l'appareil via le lien de synchronisation en arrière-plan. Vous n'avez normalement pas besoin de lancer un envoi ou une récupération manuels après chaque modification. Attendez la fin de l'activité de transfert avant de débrancher l'USB.
Sur l'appareil lui-même, vous pouvez régler la gamme et la note de base d'un clavier (voir Gammes et accordage), les réglages des éléments sur l'écran Mapping, ainsi que l'arpégiateur, le looper et le séquenceur. Ces modifications sont enregistrées avec le projet.
Éléments
Les éléments sont les briques de base d'un layout. Chaque élément occupe une région rectangulaire de la surface tactile, définit les données MIDI (ou CV) qu'il génère et détermine la manière dont les LED situées en dessous sont rendues. Un layout peut contenir n'importe quelle combinaison d'éléments placés côte à côte, ce qui vous offre une flexibilité totale dans l'organisation de votre surface de jeu.
Chaque élément possède trois propriétés communes :
- Géométrie : position et taille sur la grille de la surface (x, y, largeur, hauteur)
- Style : couleur des LED, dégradé ou visualisation pilotée par le comportement
- Animations : effets optionnels Finger Glow, Ripple, Halo ou Color Morph déclenchés lorsque vous touchez, glissez ou relâchez
Les paramètres spécifiques à chaque élément (canal MIDI, numéros de CC, assignations de notes, réglages d'expressivité) se configurent élément par élément et n'affectent pas les autres éléments du même layout. Chaque élément qui génère du MIDI choisit aussi ses ports de sortie (voir Destination de sortie par élément).
Les éléments sont créés et édités dans Erae Lab, où ils apparaissent dans la palette d'éléments sous les noms Key, Keygrid, Keyboard, Drumpad, Button, Fader 1D, Fader 2D, LivePad et API zone. Les entrées pédale se configurent séparément pour chaque layout. Consultez le Chapitre 4 pour le fonctionnement des layouts, le Chapitre 14 pour la connexion au Lab, et le Manuel utilisateur Erae Lab, Chapitre 7, pour un guide complet de la configuration de chaque type d'élément dans Erae Lab.
Les noms de notes de ce chapitre suivent la convention Erae : la note MIDI 60 est C3.
5.1 Iso Keyboard

L'Iso Keyboard (appelé Keygrid dans Erae Lab) est un instrument à grille isomorphe : la même relation d'intervalle existe entre deux pads adjacents quelconques, quelle que soit votre position sur la surface. N'importe quel doigté ou forme d'accord fonctionne de manière identique dans toutes les tonalités, ce qui rend la transposition triviale et les motifs de gamme immédiatement transférables.
Les notes sont disposées dans une grille rectangulaire de pads, chacun offrant une expression complète par note : pression, glissement horizontal (pitch bend et glissando), glissement vertical, ainsi que des sorties CC et CV.
Disposition et accordage. Se déplacer d'un pad vers la droite joue la note suivante. Monter d'une rangée saute du décalage de ligne. Avec Show Offscale activé, chaque demi-ton chromatique a son pad et le saut de rangée est Semitones (par défaut 5, une quarte). Avec Show Offscale désactivé, seules les notes de la gamme ont un pad et le saut de rangée est Degrees (par défaut 3 degrés de la gamme). Modifier l'un des deux décalages dans Erae Lab bascule Show Offscale en conséquence. La note de base du pad inférieur gauche est définie par la note fondamentale et l'octave (par défaut C2).
Key Width / Key Height déterminent le nombre de cellules de la surface occupées par chaque pad. Des pads plus grands vous offrent davantage de surface sensible à la pression par note.
MPE. Activez MPE pour attribuer à chaque toucher simultané son propre canal MIDI, afin que le pitch bend, la pression et le glissement par note atteignent les synthétiseurs compatibles MPE sans interférence. Le canal MPE Master peut être Channel 1 ou Channel 16. Avec le MPE activé, le réglage Channel devient Nb channel, le nombre de canaux membres (1 à 15).
Gammes personnalisées. Un Keygrid avec le MPE activé peut utiliser une gamme personnalisée. Voir Gammes et accordage.
Arpégiateur. L'Iso Keyboard dispose d'un arpégiateur intégré. Voir le Chapitre 8 pour tous les détails.
Visualisation LED. Les pads correspondant aux degrés de la gamme reçoivent leur couleur des styles de degré (un style par degré). Les pads hors gamme utilisent le style hors gamme. Lorsqu'un pad est touché, son animation se joue selon les réglages Animation de l'élément.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| Root note / Octave | Hauteur du pad inférieur gauche | C-2 à G8 | C2 |
| Scale | Gamme musicale active | 14 gammes d'usine, ou une gamme personnalisée avec le MPE activé | Major |
| Show Offscale | Afficher chaque demi-ton, ou seulement les notes de la gamme | On / Off | Off |
| Semitones | Saut de rangée lorsque Show Offscale est activé | 1 à 48 | 5 |
| Degrees | Saut de rangée lorsque Show Offscale est désactivé | 1 à 48 | 3 |
| Key Width | Largeur de chaque pad en cellules de surface | cellules | 4 |
| Key Height | Hauteur de chaque pad en cellules de surface | cellules | 4 |
| Use global scale | Suivre la gamme globale du projet | On / Off | Off |
| PB Range | Plage de pitch bend en demi-tons | 1 à 96 | 12 (48 avec le MPE) |
| MPE | Activer les canaux MPE par note | On / Off | Off |
| MPE Master | Canal maître de la zone MPE | Channel 1 / Channel 16 | Channel 1 |
| Channel | Canal MIDI (Nb channel avec le MPE activé) | 1 à 16 | 1 |
Astuce : dans un layout isomorphe, une même forme d'accord (par exemple une triade majeure) fonctionne de la même manière où que vous placiez vos doigts. Travaillez vos renversements d'accords dans une position, puis déplacez-les librement.
Astuce : laissez Show Offscale désactivé et réglez Scale sur
BluesouJapanese. Chaque cellule joue une note de la gamme, ce qui est idéal pour improviser sans fausse note.
5.2 Chroma Keyboard

Le Chroma Keyboard (appelé Keyboard dans Erae Lab) affiche une disposition traditionnelle de type piano sur la surface tactile, avec des touches blanches et noires. Il est immédiatement reconnaissable par les pianistes et pratique lorsque vous voulez raisonner en termes de clavier standard.
Contrairement à un piano physique, chaque touche est entièrement sensible à la pression, et glisser le long d'une touche produit des gestes de pitch bend et de glissement sur cette note.
Key Width définit le nombre de cellules de la surface occupées par chaque touche. Le nombre de touches visibles dépend de la largeur de l'élément. Line offset définit le saut de hauteur entre les rangées de touches superposées.
Le réglage Scale ne fait que colorer les touches : la fondamentale, les touches de la gamme et les touches hors gamme reçoivent leurs propres styles, mais chaque demi-ton reste jouable. Le Chroma Keyboard utilise toujours le tempérament égal à 12 tons ; il ne peut donc pas utiliser de gammes personnalisées ni la gamme globale.
Glissando contrôle la façon dont la hauteur suit un doigt qui glisse sur les touches. La section Sound Brightness (CC 74) associe un geste (pression, position X ou Y, X ou Y relatif, ou vitesse de mouvement) au CC 74. Voir Configuration MIDI.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| Octave | Octave de la touche la plus basse | -2 à 8 | 2 (touche la plus basse C2) |
| Scale | Gamme utilisée pour la coloration | 15 gammes d'usine | Chromatic |
| Key Width | Cellules de surface par touche | cellules | 4 |
| Line offset | Saut de hauteur entre les rangées | 1 à 48 | |
| PB Range | Plage de pitch bend en demi-tons | 1 à 96 | 12 (48 avec le MPE) |
| MPE | Activer les canaux MPE par note | On / Off | Off |
| Channel | Canal MIDI (Nb channel avec le MPE activé) | 1 à 16 | 1 |
| Y rel CC | Glissement vertical relatif en tant que CC | CC ou désactivé | CC 74 |
Astuce : placez un Chroma Keyboard en bas de votre layout sur toute la largeur pour obtenir un clavier de performance, puis ajoutez des faders ou des boutons dans la partie supérieure pour les contrôles de modulation, le tout dans un seul layout.
5.3 Drumpad

Le Drumpad est une variante de clavier optimisée pour les percussions. Il utilise la même structure de grille que l'Iso Keyboard mais est toujours chromatique : chaque pad joue la note MIDI suivante, sans filtrage par gamme. Il est ainsi simple d'associer les pads aux sons d'une boîte à rythmes, où chaque note correspond à un instrument.
Disposition. Les pads sont disposés de gauche à droite et de bas en haut. Le premier pad (en bas à gauche) joue la note de base et chaque pad à sa droite joue le demi-ton suivant. Chaque rangée supérieure saute du décalage de ligne (par défaut 4, de sorte qu'une grille de 4 pads de large joue des notes consécutives). Les mappings de batterie General MIDI commencent à la note 36 (C1), qui est la note de base par défaut.
Visualisation LED. Chaque pad reçoit sa couleur d'un style associé à sa position chromatique (de C à B), ce qui vous permet de coder par couleur les sons apparentés.
Le Drumpad peut suivre le réglage de gamme global du projet (Use global scale), mais il reste toujours chromatique ; les gammes personnalisées ne s'appliquent pas.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| Root note / Octave | Note du premier pad (en bas à gauche) | C-2 à G8 | C1 |
| Key Width | Largeur de chaque pad en cellules de surface | cellules | 4 |
| Key Height | Hauteur de chaque pad en cellules de surface | cellules | 4 |
| Channel | Canal MIDI de tous les pads | 1 à 16 | 1 |
Astuce : pour une grille de pads de batterie classique en 4×4, donnez à l'élément une taille de 8×8 cellules et réglez Key Width et Key Height sur
2. Vous obtenez 16 pads, chacun avec une généreuse empreinte de deux cellules sur deux.
5.4 Fader 1D

Le Fader 1D est un contrôleur continu à un seul axe qui suit la position verticale du doigt à l'intérieur des limites de l'élément. Lorsque vous faites glisser votre doigt de bas en haut, il envoie une valeur de CC de 0 à 127. Le remplissage LED indique la valeur actuelle en permanence, même lorsqu'il n'est pas touché.
Position absolue. Le fader émet une position Y absolue : la valeur correspond directement à l'endroit où se trouve votre doigt sur la surface, et non à la distance qu'il a parcourue. Poser votre doigt à une nouvelle position fait sauter la valeur à cette position.
Pression et mouvement. Des CC secondaires optionnels peuvent suivre la pression du doigt (Pressure) et la vitesse de déplacement du doigt (Motion), ce qui permet d'émettre simultanément une valeur et une expression depuis le même fader.
Sortie CV. Des sorties CV peuvent suivre l'axe Y (Y abs) et la pression (Pressure), ce qui rend le Fader 1D utilisable dans un contexte modulaire sans convertisseur MIDI vers CV. Voir le Chapitre 10.
Valeur par défaut. Default Y définit la valeur de départ du fader au chargement du layout. La valeur par défaut est 63 (centre).
Valeur centrale. Center Y définit le point zéro visuel utilisé par le remplissage LED. Le remplissage est dessiné entre la valeur centrale et la valeur actuelle : un centre à 0 donne l'aspect d'un fader traditionnel qui se remplit depuis le bas, tandis qu'un centre à 63 crée un fader bipolaire qui se remplit vers le haut ou vers le bas à partir du milieu.
Lorsque vous créez un fader dans Erae Lab, son CC est automatiquement réglé sur un numéro de contrôleur pas encore utilisé sur son canal.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| CC Y abs | CC de la position verticale | CC, CC 14 bits, RPN ou NRPN | premier CC inutilisé |
| Default Y | Valeur de départ au chargement du layout | 0 à 127 | 63 |
| Center Y | Point zéro visuel du remplissage LED | 0 à 127 | 0 |
| CC Pressure | CC optionnel pour la pression du doigt | contrôleur ou désactivé | Désactivé |
| CC Motion | CC optionnel pour la vitesse de déplacement du doigt | contrôleur ou désactivé | Désactivé |
| CV Y abs | Sortie CV de la position verticale | sortie ou désactivé | Désactivé |
| CV Pressure | Sortie CV de la pression | sortie ou désactivé | Désactivé |
| Channel | Canal MIDI | 1 à 16 | 1 |
Astuce : placez plusieurs éléments Fader 1D côte à côte, chacun sur un CC différent, pour construire une banque de faders de mixage ou de niveaux de départ.
5.5 Fader 2D
Le Fader 2D suit la position horizontale (X) et verticale (Y) du doigt sous forme de valeurs de CC absolues indépendantes, ce qui en fait un pad XY. Toucher n'importe où dans l'élément règle les deux axes sur cette position. La visualisation LED indique la position X/Y actuelle et peut être rendue à partir d'un point central configurable.
Double sortie CC. X abs et Y abs sont assignés indépendamment. Une affectation courante est la fréquence de coupure du filtre sur X et la résonance sur Y.
Pression et mouvement. Des CC optionnels Pressure et Motion ajoutent des dimensions de contrôle supplémentaires.
Sorties CV. Les deux axes et la pression disposent de sorties CV (X abs, Y abs, Pressure), ce qui permet un contrôle CV sur trois axes depuis un seul élément.
Position par défaut. Default X et Default Y définissent les coordonnées de départ au chargement du layout (par défaut 63, centre).
Position centrale. Center X et Center Y définissent le point zéro visuel utilisé par le remplissage XY. La zone active est dessinée entre le point central et la position actuelle. Avec le centre par défaut à 0, 0, le pad se remplit depuis le coin inférieur gauche. Régler le centre sur 63, 63 crée un pad XY à cran central : se déplacer vers la droite et vers le haut remplit un quadrant, se déplacer vers la gauche et vers le bas remplit le quadrant opposé, et un réticule central atténué reste visible comme repère.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| CC X abs | CC de la position horizontale | CC, CC 14 bits, RPN ou NRPN | premier CC inutilisé |
| CC Y abs | CC de la position verticale | CC, CC 14 bits, RPN ou NRPN | premier CC inutilisé |
| Default X | X de départ au chargement du layout | 0 à 127 | 63 |
| Default Y | Y de départ au chargement du layout | 0 à 127 | 63 |
| Center X | Point zéro visuel du rendu X | 0 à 127 | 0 |
| Center Y | Point zéro visuel du rendu Y | 0 à 127 | 0 |
| CC Pressure | CC optionnel pour la pression du doigt | contrôleur ou désactivé | Désactivé |
| CC Motion | CC optionnel pour la vitesse de déplacement du doigt | contrôleur ou désactivé | Désactivé |
| CV X abs / Y abs / Pressure | Sorties CV | sortie ou désactivé | Désactivé |
| Channel | Canal MIDI | 1 à 16 | 1 |
Astuce : utilisez le Fader 2D comme contrôleur XY de performance pour le filtre d'un synthétiseur (X pour la coupure, Y pour la résonance) pendant que la dimension de pression module le drive ou la saturation.
5.6 Button

L'élément Button est un déclencheur discret qui envoie un message MIDI (ou CV) défini lorsqu'il est touché. Il existe en cinq types : Note, Control Change, Program Change, Control Voltage et Tap Tempo. L'option Latched fait basculer le bouton d'un état à l'autre à chaque appui au lieu d'agir comme un déclencheur momentané.
Momentané ou verrouillé. En mode momentané (par défaut), l'appui envoie le message « on » et le relâchement envoie le message « off ». En mode verrouillé, le premier appui envoie le message « on » et le bouton conserve son état ; l'appui suivant envoie le message « off ».
Note. Envoie un Note On à l'appui et un Note Off au relâchement, avec une vélocité moyenne fixe. Une sortie CV (gate et hauteur en 1 V/octave) peut être activée en parallèle de la note MIDI.
Control Change. Envoie le contrôleur et la valeur On à l'appui, et le contrôleur et la valeur Off au relâchement (ou au second appui en mode verrouillé). Chacun des deux peut être activé séparément, et chacun peut utiliser un contrôleur CC, CC 14 bits, RPN ou NRPN.
Program Change. Envoie un program change, avec une sélection de banque optionnelle (MSB et LSB), pour l'état « on ». En mode verrouillé, un second program change avec sa propre sélection de banque optionnelle est envoyé pour l'état « off ».
Control Voltage. Émet une tension « on » et une tension « off » configurables sur une sortie CV, sans message MIDI. Utilisez-le pour déclencher des enveloppes modulaires, des horloges ou des portes logiques directement depuis la surface tactile.
Tap Tempo. Chaque appui tape le tempo du projet. L'Erae 2 mesure l'intervalle entre les tapes successives et met à jour le tempo en conséquence. Aucun réglage MIDI n'est nécessaire.
Visualisation LED. Les boutons affichent un état de repos et un état actif, avec des styles tels que Dual Intensity, Dual Color et Center Fill.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| Type | Type de message du bouton | Note / Control Change / Program Change / Control Voltage / Tap Tempo | Note |
| Latched | Bascule ou momentané | On / Off | Off |
| Note (Note) | Note MIDI | C-2 à G8 | C2 |
| Contrôleur et valeur On (CC) | Message de l'état « on » | contrôleur ou désactivé, valeur 0 à 127 | |
| Contrôleur et valeur Off (CC) | Message de l'état « off » | contrôleur ou désactivé, valeur 0 à 127 | |
| Bank / Program (PC) | Sélection de banque MSB/LSB et programme pour les états « on » et « off » | 0 à 127 chacun, ou désactivé | |
| CV On/Off (Control Voltage) | Sortie CV avec tensions « on » et « off » | sortie ou désactivé | Désactivé |
| Channel | Canal MIDI | 1 à 16 | 1 |
Astuce : utilisez un bouton Control Change verrouillé pour activer et désactiver un effet : appuyez une fois pour l'enclencher, appuyez à nouveau pour le désenclencher, la LED confirmant l'état.
Astuce : en mode Program Change avec le verrouillage activé, un seul bouton peut alterner entre deux presets : le programme « on » au premier appui, le programme « off » au second.
5.7 Key
L'élément Key est un pad expressif unique : une touche d'un clavier, placée comme élément autonome. Il envoie un Note On lorsqu'il est touché et un Note Off lorsqu'il est relâché, et prend en charge l'ensemble complet de l'expression par note.
Expressivité. Chaque dimension du toucher est associée indépendamment :
- Pressure : pression de canal ou aftertouch polyphonique, avec sa propre courbe
- Vibrato : mouvement horizontal du doigt associé au pitch bend
- CC Pressure / X abs / Y abs / Motion : pression, position absolue et vitesse de mouvement en tant que CC
- CC X rel / Y rel : mouvement relatif à l'endroit où le doigt s'est posé, en tant que CC
- CV : sorties gate, hauteur en 1 V/octave et expression pour un usage modulaire
L'élément Key est un bon choix lorsque vous voulez un seul grand pad de performance avec une expressivité complète pour une seule note : un pad de bourdon de basse, un déclencheur de charleston avec pression, ou une surface de modulation macro.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| Note | Note MIDI à envoyer | C-2 à G8 | C3 |
| Pressure | Type et courbe d'aftertouch | Channel / Poly | Channel, activé |
| Vibrato | Pitch bend issu du mouvement horizontal | style, intensité, vitesse de retour | activé |
| PB Range | Plage de pitch bend en demi-tons | 1 à 96 | 12 |
| CC Pressure / X abs / Y abs / Motion | CC optionnels | contrôleur ou désactivé | Désactivé |
| CC X rel / Y rel | CC relatifs optionnels | contrôleur ou désactivé | Désactivé |
| CV | Sorties CV | sortie ou désactivé | Désactivé |
| Channel | Canal MIDI | 1 à 16 | 1 |
5.8 Ableton Launchpad
L'élément Ableton Launchpad (appelé LivePad dans Erae Lab) transforme l'Erae 2 en contrôleur de session Ableton Live : lancez des clips et des scènes, et contrôlez le volume, le mute, le solo et les départs des pistes. Les couleurs des LED et l'état des clips suivent Ableton Live en temps réel. Il nécessite le MIDI Remote Script Erae 2 dans Ableton Live ; voir Annexe C : guides de configuration des DAW.
Position. L'élément occupe toute la largeur de la surface (Full Width, les 42 colonnes), la moitié gauche (Left Half) ou la moitié droite (Right Half). La séparation vous permet de combiner une grille de session sur une moitié avec d'autres éléments (faders, claviers, boutons) sur l'autre.
Zoom. Le réglage Zoom permet de choisir entre des cellules petites (Small, plus de clips à la fois) et grandes (Large, plus faciles à toucher). Sur l'appareil, Plus et Minus modifient le zoom lorsque l'élément est sélectionné.
Modes. Appuyez sur Arp lorsque l'élément est sélectionné pour passer successivement des vues Launcher, Mixer et Split.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| Position | Emplacement de l'élément sur la surface | Full Width / Left Half / Right Half | selon l'endroit où vous le placez |
| Zoom | Zoom de la grille | Small / Large | Large |
Astuce : combinez l'élément Ableton Launchpad sur la moitié gauche de la surface avec une banque d'éléments Fader 1D sur la droite pour disposer à la fois du contrôle des clips de session et de faders supplémentaires dans un seul layout.
5.9 API Zone
L'élément API Zone réserve une région de la surface tactile à un contrôle programmatique direct via l'API développeur de l'Erae 2. Au lieu de traduire les touchers en MIDI, l'API Zone envoie les données de suivi des doigts (position et pression) à une application hôte connectée.
Il est destiné aux intégrations avancées : patchs Max personnalisés, configurations TouchDesigner, instruments logiciels sur mesure, ou toute application qui souhaite un accès direct aux données multitouch.
Zone Index. Plusieurs API Zones peuvent coexister dans un layout, chacune identifiée par son Zone Index. L'application hôte lit l'index de zone pour savoir de quelle région proviennent les données.
Max Num Fingers et Finger Data Rate sont enregistrés avec le layout mais pas encore appliqués : la zone rapporte chaque toucher à la fréquence de scan propre de l'appareil. Voir Annexe D : API pour développeurs.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| Zone Index | Identifiant de zone pour l'API hôte | 0 à 127 | 0 |
| Max Num Fingers | Enregistré, pas encore appliqué | 0 à 10 | 10 |
| Finger Data Rate | Enregistré, pas encore appliqué | 0 à 255 | 0 |
API pour développeurs. Le protocole SysEx complet pour le streaming des doigts, le dessin sur les LED (
SetPixel,DrawRectangle,DrawImage), les requêtes de limites de zone et la négociation de version est documenté dans l'Annexe D : API pour développeurs. Lisez la section sur l'axe Y avant de mettre en correspondance les rapports de doigts et les commandes de dessin : le Y des doigts a son origine en bas, le Y du dessin a son origine en haut.
5.10 Pedal
L'élément Pedal configure l'une des deux entrées pédale (Pedal A ou Pedal B) pour un layout. Il n'occupe aucune zone sur la surface tactile ; il définit la manière dont une pédale connectée est interprétée et les messages MIDI ou CV qu'elle génère. Vous le configurez dans Erae Lab ou sur l'appareil sous Settings > Pedal A et Pedal B (voir Réglages).
Les deux entrées pédale partagent les jacks 11 et 12 avec les sorties CV. Le type de pédale se choisit parmi Switch, Kick, Sustain (Binary), Sustain (Continuous) et Expressive. Sur l'appareil, les deux types de sustain apparaissent sous le nom Sustain avec un mode Binary ou Continuous.
Routage de sortie. Comme tout élément qui génère du MIDI, la pédale dispose de son propre routage de sortie (USB Device, USB Host, MIDI A, MIDI B) et de son propre canal MIDI.
Switch
Un footswitch momentané ou verrouillable. Envoie un message Note, Control Change, Program Change ou Tap Tempo. En mode momentané, le message est envoyé à l'appui et un message complémentaire au relâchement ; en mode verrouillé, chaque appui bascule entre « on » et « off ».
Types de messages :
- Note : envoie un Note On à l'appui et un Note Off au relâchement
- Control Change : envoie le contrôleur et la valeur On à l'appui, et le contrôleur et la valeur Off au relâchement (chacun peut être activé séparément)
- Program Change : envoie un program change (avec sélection de banque optionnelle) pour les états « on » et « off »
- Tap Tempo : chaque appui tape le tempo du projet
Une sortie CV On/Off peut être activée en parallèle du message pour un déclenchement modulaire simultané.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| Latched | Bascule ou momentané | On / Off | Off |
| Message Type | Note / Control Change / Program Change / Tap Tempo | Note | |
| Note (Note) | Note MIDI | C-2 à G8 | C4 |
| Contrôleur et valeur On / Off (CC) | Messages CC à l'appui et au relâchement | contrôleur ou désactivé, valeur 0 à 127 | |
| CV On/Off | Sortie CV avec tensions « on » et « off » | sortie ou désactivé | Désactivé |
Kick
Conçu pour les pédales de grosse caisse. Le type Kick détecte la force soudaine d'une frappe de pédale de grosse caisse, mesure son intensité et envoie un Note On avec une vélocité correspondante. Le Note Off est envoyé après une durée fixe ou lorsque la pédale est relâchée.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| Note | Note de batterie à déclencher | C-2 à G8 | C0 |
| Velocity Sensitivity % | Intensité de la courbe de vélocité d'impact | 0 à 100 | 100 |
| Impact Threshold % | Force de frappe minimale pour déclencher | 1 à 100 | 10 |
| Duration Mode | Moment du Note Off | Until Release / Fixed | Until Release |
| Fixed Duration (ms) | Durée de la note en mode Fixed | 1 à 5000 | 100 |
| CV Gate | Sortie CV gate | sortie ou désactivé | Désactivé |
| CV Velocity | Sortie CV de vélocité | sortie ou désactivé | Désactivé |
Sustain (Binary)
Une pédale de sustain standard tout ou rien. Envoie un CC (par défaut CC 64, Sustain) avec la valeur « on » à l'appui et la valeur « off » au relâchement. Utilisez un type continu si vous devez inverser le sens de la pédale.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| Controller | Numéro de CC | 0 à 127 | 64 (Sustain) |
| On Value | Valeur de CC à l'appui | 0 à 127 | 127 |
| Off Value | Valeur de CC au relâchement | 0 à 127 | 0 |
| Latched | Mode bascule | On / Off | Off |
| CV On/Off | Sortie CV avec tensions « on » et « off » | sortie ou désactivé | Désactivé |
Expressive
Une pédale d'expression continue qui associe la position de la pédale à une valeur de CC. La course complète de la pédale correspond à la plage complète du CC (0 à 127). Le CC 11 (Expression) est la valeur par défaut. Invert inverse l'association pour les pédales à polarité inversée.
Une sortie CV Pressure fournit une tension proportionnelle à la position de la pédale.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| Controller | Numéro de CC | 0 à 127 | 11 (Expression) |
| Invert | Inverser le sens de la pédale | On / Off | Off |
| CV | Sortie CV continue | sortie ou désactivé | Désactivé |
Astuce : utilisez une pédale d'expression avec le CC 11 routé vers le volume d'un synthé pour un contrôle de crescendo naturel, tout en gardant les mains libres sur la surface tactile.
Sustain Continuous
Fonctionne comme le type Expressive mais utilise par défaut le CC 64 (Sustain). Il est destiné aux pédales de sustain à demi-étouffoir qui rapportent une position continue plutôt qu'un état tout ou rien, pour une profondeur de sustain progressive avec un son de piano compatible.
| Paramètre | Description | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|
| Controller | Numéro de CC | 0 à 127 | 64 (Sustain) |
| Invert | Inverser le sens de la pédale | On / Off | Off |
| CV | Sortie CV continue | sortie ou désactivé | Désactivé |
Astuce : pour la batterie électronique, réglez Pedal A sur Kick et utilisez un Drumpad sur la surface tactile pour la caisse claire, les toms et les cymbales.
Astuce : le routage de la pédale est indépendant des éléments de la surface tactile. Vous pouvez envoyer les notes de grosse caisse via MIDI A vers une boîte à rythmes pendant que tout le reste passe par USB vers votre DAW.
La sortie d'horloge CV (CV Clock Output), le signal d'horloge au niveau du projet envoyé vers une sortie CV, est traitée au Chapitre 10, car il s'agit d'un réglage global du projet plutôt que d'un paramètre par élément.
Configuration MIDI
L'Erae 2 est un contrôleur MIDI complet qui génère des messages MIDI 1.0 standard et prend en charge le MIDI 2.0 en interne. Chaque élément de la surface (touches, boutons, faders) possède son propre canal MIDI et sa propre destination de sortie, ce qui vous donne un contrôle complet, élément par élément, sur la destination des messages et sur la manière dont ils sont exprimés.
Ce chapitre couvre l'organisation des ports USB MIDI, l'affectation des canaux, le mapping des paramètres expressifs, le routage des CC, le MPE, les CC haute résolution et les NRPN, ainsi que la matrice de routage MIDI.
Ports USB MIDI
Lorsque l'Erae 2 est connecté en USB en mode MIDI 1.0 normal, l'ordinateur hôte voit deux câbles MIDI accessibles à l'utilisateur au sein d'un seul périphérique USB MIDI :
| Port | Nom | Usage |
|---|---|---|
| Principal | Erae 2 MIDI | Sortie MIDI standard : à utiliser pour la plupart des routages vers le DAW et les instruments |
| MPE | Erae 2 MIDI (MPE) | Sortie MPE : sélectionnez ce câble dans votre DAW pour un jeu pleinement expressif ; les messages MPE sont toujours envoyés sur ce câble |
Astuce : lorsque vous configurez une piste d'instrument MPE dans votre DAW, dirigez-la vers le câble
Erae 2 MIDI (MPE). Les pistes standard non MPE doivent recevoir depuisErae 2 MIDI.
Le MIDI 2.0 est un mode USB alternatif contrôlé par la ligne MIDI 2.0 dans Settings. Sa modification demande une confirmation et redémarre l'appareil. Ne routez pas manuellement un câble MIDI 2.0 dans votre DAW, sauf si un workflow spécifique vous y invite.
Mise à jour depuis le firmware 1.x. Le firmware 2.x a réduit le nombre de ports de trois à deux. Le câble SysEx Lab/API dédié (anciennement « MIDI (Lab) », port 2) a été supprimé : Erae Lab utilise désormais sa propre connexion USB, qui n'apparaît pas dans votre DAW. Les données MPE, précédemment sur le port 3 (« MIDI (MPE) »), sont désormais sur le port 2 (« Erae 2 MIDI (MPE) »). Les logiciels hôtes API SysEx qui ciblaient l'ancien port 2 doivent être remappés vers
Erae 2 MIDI(port 1). Les configurations DAW qui ciblaient le port 3 pour le MPE doivent être remappées versErae 2 MIDI (MPE)(port 2). Consultez le chapitre Prise en main pour un tableau complet de correspondance des ports.
Remappage d'une configuration à trois ports après la mise à jour 2.x
Si vous utilisiez l'Erae avant le firmware 2.x, un projet DAW, un utilitaire MIDI ou un hôte API personnalisé pointe peut-être encore vers un port MIDI qui n'existe plus. Le troisième port MIDI dédié (celui qu'Erae Lab et les outils SysEx utilisaient pour communiquer avec l'appareil) a été supprimé dans la version 2.x. Erae Lab atteint désormais l'appareil via sa propre connexion USB, qui n'est pas un port MIDI et n'apparaît dans aucune liste de ports de DAW ou d'utilitaire MIDI.
Que faire :
- DAW ou instrument qui recevait des notes/CC depuis l'ancien port principal : redirigez-le vers
Erae 2 MIDI. Ce port transporte tout ce que l'ancien port principal transportait. - Hôte SysEx ou API qui ciblait l'ancien port Lab par numéro ou par nom : redirigez-le vers
Erae 2 MIDI(le port principal). Les SysEx API transitent désormais par le câble principal : consultez l'Annexe D : API pour développeurs. - Tout ce qui ciblait le troisième port pour les données MPE : redirigez-le vers
Erae 2 MIDI (MPE).
Si un outil affiche une entrée vide ou grisée à l'emplacement où se trouvait le troisième port, cette entrée est obsolète. Supprimez-la ou resélectionnez-la et dirigez l'outil vers l'un des deux ports ci-dessus. Vous n'avez besoin de l'ancien troisième port pour rien dans la version 2.x.
Canal et groupe MIDI
Chaque élément qui génère une sortie MIDI possède un canal MIDI :
| Paramètre | Plage | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
| Channel | 1 à 16 | 1 | Canal MIDI pour la sortie de cet élément |
Channel détermine lequel des 16 canaux MIDI standard transporte les messages Note On/Off, CC et Program Change de l'élément. Chaque élément de la surface peut utiliser un canal différent, de sorte qu'un seul layout peut piloter simultanément plusieurs instruments ou parties dans votre DAW. Sur un clavier avec le MPE activé, ce réglage devient Nb channel (voir Configuration MPE).
Les éléments portent aussi un numéro de groupe MIDI 2.0. Erae Lab ne l'expose pas : les éléments utilisent le premier groupe, et en mode MIDI 1.0 le groupe n'est pas transmis.
Astuce : placez des éléments sur le même canal lorsque vous voulez qu'ils jouent un seul instrument, ou sur des canaux différents pour piloter plusieurs parties depuis un seul layout.
Destination de sortie par élément
Chaque élément sélectionne aussi les ports physiques qui transmettent ses messages. Vous pouvez activer n'importe quelle combinaison des quatre ports :
| Sortie | Port |
|---|---|
| USB Device | USB Device (le port Computer, vers votre ordinateur) |
| USB Host | USB Host (le port Synth, vers du matériel USB externe) |
| MIDI A | Sortie MIDI A |
| MIDI B | Sortie MIDI B (désactivée en mode basse consommation) |
Les nouveaux éléments émettent uniquement vers USB Device. L'activation de destinations supplémentaires ne change pas le canal : le même message est envoyé à chaque port sélectionné.
Vous réglez les sorties dans Erae Lab, ou sur l'appareil : ouvrez l'élément sur l'écran Mapping et choisissez Routing pour atteindre l'écran OUTPUT ROUTING, avec les interrupteurs USB Device Out, MIDI Out A, MIDI Out B et USB Host Out.

Astuce : envoyez un clavier de basse vers MIDI A pour un synthé matériel et gardez tout le reste sur USB Device pour votre DAW.
Élément Key : paramètres expressifs
Les touches et les claviers sont les principales zones tactiles expressives. Une touche envoie un Note On au contact, suit la pression et la position pendant le maintien, et envoie un Note Off au relâchement. La vélocité de la note dépend de la manière dont vous frappez la surface, façonnée par la Velocity Curve globale de l'appareil dans Settings (voir Surface et toucher). Dans Erae Lab, les paramètres expressifs sont regroupés sous Pressure, Glissando (claviers uniquement) et Vibrato.
Pression
La pression est la force continue appliquée après le note-on. L'Erae 2 peut envoyer la pression sous forme d'aftertouch polyphonique (par note) ou de pression de canal (par canal) :
| Paramètre | Plage | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
| Enable | on / off | on | Envoie les messages de pression |
| Type | Channel / Poly | Channel | Type de message utilisé pour la sortie de pression |
| Tracking | None / LastPlayed / Highest / Lowest | None | Pour la pression de canal : quel doigt pilote la valeur lorsque plusieurs doigts sont maintenus |
| Filter | Exponential / Linear | Exponential | Courbe de réponse |
| Min/Max | 0 à 127 | 0 / 127 | Plage de sortie |
| Intensity | 0 à 255 | 127 | Sensibilité |
| Smoothing | 0 à 255 | 0 | Lissage passe-bas appliqué aux mesures de pression |
Astuce : pour les instruments MPE en MIDI 1.0, la pression de canal est généralement le choix le plus sûr, car chaque doigt dispose déjà de son propre canal membre. Pour les synthétiseurs traditionnels non MPE avec une seule entrée d'aftertouch, utilisez
Channelavec Tracking réglé surHighest.
Attention : en mode non MPE, les touches maintenues en même temps partagent un seul canal MIDI. Avec
Poly, le message de pression de chaque note porte son numéro de note, mais de nombreux instruments associent de toute façon toute la pression polyphonique à une seule valeur. AvecChannel, une seule valeur de pression est envoyée par canal, si bien que plusieurs doigts se disputent ce flux. Activez le MPE pour une véritable indépendance de la pression par note.
Vibrato (pitch bend)
Le bloc Vibrato contrôle la façon dont le mouvement horizontal du doigt sur une touche est converti en pitch bend. La plage de pitch bend (PB Range) doit correspondre au réglage de votre synthétiseur pour un suivi précis des demi-tons.
| Paramètre | Plage | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
| Enable | on / off | on | Envoie du pitch bend à partir du mouvement du doigt |
| Style | Linear / Quadratic / FarQuadratic | Linear | Courbe de conversion de la position en pitch bend |
| Strength | curseur | Quantité de pitch bend pour un mouvement donné | |
| Return Speed | None à Max | Vitesse à laquelle le bend revient au centre | |
| PB Range | 1 à 96 demi-tons | 12 (48 avec le MPE) | Plage en demi-tons du message de pitch bend |
Activer le MPE règle PB Range sur 48 ; le désactiver le ramène à 12.
Glissando
Le bloc Glissando (claviers uniquement) contrôle la hauteur pendant qu'un doigt glisse de touche en touche :
| Paramètre | Plage | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
| Enable | on / off | on | Active le glissando |
| Tune Loc | Pad / Finger | Pad | Point de référence du pitch bend nul : le centre de la touche, ou l'endroit où le doigt s'est posé |
| In Tune Width | 0 à 100 % | 50 % | Largeur de la zone juste, en pourcentage de la largeur de la touche |
| Retrigger | on / off | off | Envoie un nouveau Note On lors du passage sur une nouvelle touche en glissant |
| Vertical Gliss. | on / off | on | Permet au mouvement vertical entre les rangées de contribuer au glissé |
| Smoothing | Low à High | Lissage du glissé |
Astuce : réglez In Tune Width sur
100 %pour des demi-tons nets, sans dérive microtonale à l'intérieur d'une touche.
Sound Brightness (CC 74)
Les claviers disposent d'une section Sound Brightness (CC 74) qui envoie le CC 74 à partir d'un geste choisi (Gesture) : None, Pressure, X Absolute, Y Absolute, X Relative, Y Relative ou Motion Speed. Elle comporte aussi Initial value, Min/Max, Intensity, Smoothing, Tracking et Filter. Elle est désactivée (None) sur les nouveaux claviers.
Mapping des CC
Les touches, les claviers et les faders peuvent envoyer des messages Continuous Controller à partir de la position et de la pression du toucher. Les emplacements de CC disponibles sont :
| Emplacement CC | Axe | Types d'éléments |
|---|---|---|
| Pressure | Force de contact (Z) | Key, claviers, Fader 1D, Fader 2D |
| X abs | Position horizontale dans la touche ou l'élément | Key, claviers, Fader 2D |
| Y abs | Position verticale dans la touche ou l'élément | Key, claviers, Fader 1D, Fader 2D |
| X rel | Mouvement horizontal depuis l'endroit où le doigt s'est posé | Key, claviers |
| Y rel | Mouvement vertical depuis l'endroit où le doigt s'est posé | Key, claviers |
| Motion | Vitesse de déplacement du doigt | Key, claviers, Fader 1D, Fader 2D |
Chaque emplacement dispose d'un interrupteur Enable, d'un Type de contrôleur (voir ci-dessous), d'un numéro de contrôleur, d'une plage de sortie Min/Max (0 à 127), ainsi que de Intensity, Smoothing, Tracking et Filter. Les emplacements désactivés n'envoient aucune donnée. Les emplacements absolus suivent la position du doigt sur la touche ou l'élément. Les emplacements relatifs partent d'une valeur initiale (Initial value, par défaut 64) lorsque le doigt se pose et évoluent avec son déplacement. Motion suit la vitesse de déplacement du doigt, lissée et normalisée de 0 à 100 cm/s.
Les éléments Button de type Control Change envoient un message On et un message Off, chacun avec son propre contrôleur et sa propre valeur, et chacun peut être désactivé.
Astuce : associez Y abs d'une touche haute à la fréquence de coupure du filtre pour créer une bande d'expression de type ruban dans un seul pad.
CC haute résolution et NRPN
Chaque emplacement de contrôleur possède un Type :
- CC : Control Change standard 7 bits sur le contrôleur
0à127. - CC 14-bit : Control Change haute résolution sur le contrôleur
0à31. L'Erae 2 envoie la valeur sous forme de MSB sur le contrôleur choisi et de LSB sur le contrôleur plus 32, conformément à la spécification MIDI. - RPN et NRPN : Registered et Non-Registered Parameter Numbers, adressés par une banque (Bank) et un index (Index) (
0à127chacun).
Le logiciel récepteur doit prendre en charge les CC 14 bits, RPN ou NRPN pour exploiter la résolution supplémentaire.
Astuce : pour envoyer une valeur 14 bits, réglez le Type de l'emplacement sur
CC 14-bitet choisissez un contrôleur entre0et31.
MIDI 1.0 ou MIDI 2.0 : quelles valeurs vous lisez réellement
L'Erae 2 capture et traite le toucher avec une résolution interne élevée, mais ce qui arrive dans votre logiciel dépend du protocole réellement utilisé par la connexion, et c'est votre ordinateur et l'appareil qui en décident ensemble, pas l'appareil seul.
- MIDI 1.0 (par défaut). Les deux câbles USB MIDI (
Erae 2 MIDIetErae 2 MIDI (MPE)) transportent du MIDI 1.0 standard. Un récepteur MIDI 1.0 voit des valeurs de Control Change sur 7 bits (0à127). Pour obtenir plus de 7 bits en MIDI 1.0, utilisez les types de contrôleurCC 14-bit, RPN ou NRPN décrits ci-dessus : le récepteur doit les comprendre pour reconstituer la valeur haute résolution. - MIDI 2.0 (mode USB alternatif). Activer MIDI 2.0 dans Settings (l'appareil redémarre) place l'appareil dans un mode USB MIDI 2.0 qui expose le flux Universal MIDI Packet (UMP), capable de transporter nativement des valeurs haute résolution complètes.
Lire des valeurs haute résolution exige que les deux extrémités soient d'accord. Activer le MIDI 2.0 sur l'appareil n'en est que la moitié. Votre hôte ou votre système d'exploitation doit négocier le protocole MIDI 2.0 avec l'appareil, et votre logiciel doit lire depuis le point de terminaison ou le flux MIDI 2.0. Si l'hôte reste en MIDI 1.0, ou si votre logiciel lit l'appareil via un port MIDI 1.0, vous verrez toujours des valeurs de CC sur 7 bits même si le MIDI 2.0 est activé. Si vous attendiez des données haute résolution et ne voyez que
0à127, vérifiez que (1) le MIDI 2.0 est activé et que l'appareil a redémarré, (2) votre système ou votre hôte signale l'appareil comme un point de terminaison MIDI 2.0, et (3) la piste ou l'outil lit le flux MIDI 2.0 plutôt qu'une vue MIDI 1.0 héritée du même appareil.
Configuration MPE
Le MPE (MIDI Polyphonic Expression) permet à chaque doigt de disposer d'un pitch bend, d'une pression et d'un glissement indépendants sur son propre canal MIDI, ce qui permet une expression par note sur des patchs polyphoniques.
L'Erae 2 implémente les deux zones MPE définies par la spécification MIDI MPE. La zone se règle par élément clavier avec le réglage MPE Master :
| MPE Master | Zone MPE | Canaux membres |
|---|---|---|
| Channel 1 (par défaut) | Zone inférieure (Lower Zone) | Canaux 2 et au-dessus (alloués dynamiquement) |
| Channel 16 | Zone supérieure (Upper Zone) | Canaux 15 et en dessous (alloués dynamiquement) |
Lorsque le MPE est activé, le réglage Channel du clavier devient Nb channel : le nombre de canaux membres utilisés par le clavier (1 à 15). Activer le MPE règle aussi PB Range sur 48.
Les messages MPE sont toujours envoyés sur le port Erae 2 MIDI (MPE). Voir la section Ports USB MIDI au début de ce chapitre.
Réglages MPE pertinents par élément clavier :
| Réglage | Valeur MPE recommandée |
|---|---|
| MPE | on |
| MPE Master | Channel 1 (zone inférieure) ou Channel 16 (zone supérieure) |
| PB Range | 48 demi-tons |
| Type de pression | Channel pour le MPE en MIDI 1.0 ; Poly lorsque la pression par note du MIDI 2.0 est utilisée |
| Slide | CC 74, depuis l'emplacement CC Y rel ou la section Sound Brightness (CC 74) |
Astuce : la plupart des synthétiseurs MPE attendent une plage de pitch bend réglée de manière identique sur le contrôleur et sur l'instrument. Réglez PB Range sur
48dans l'éditeur d'élément et utilisez la page de configuration MPE de l'instrument pour l'aligner.
Faire parvenir le slide et la pression dans votre DAW
Le slide et la pression sont des expressions par note : ils ne parviennent à votre instrument que si toute la chaîne est en mode MPE. Si les notes jouent mais que le slide et la pression n'ont aucun effet, la cause est presque toujours un maillon non MPE dans la chaîne, et non un réglage de l'appareil. Vérifiez chaque étape :
- Lisez depuis le câble MPE. Dirigez l'entrée MIDI de la piste du DAW vers
Erae 2 MIDI (MPE), et non vers le port principal. L'expression par note n'est envoyée que sur le câble MPE. - Laissez passer les 16 canaux. Réglez le canal d'entrée de la piste sur All Channels (ou Any). Le MPE répartit chaque doigt sur son propre canal membre ; si le DAW ramène le MIDI entrant sur un seul canal, l'expression de toutes les notes s'écrase sur un seul.
- Activez le MPE sur la piste et dans l'instrument. Passez la piste en mode MPE (lorsque le DAW propose un réglage explicite) et activez MPE / Per-Note / Poly Expression dans l'instrument lui-même.
- Associez l'axe de slide au slide de l'instrument. Le slide correspond normalement au CC 74 (Timbre). Vérifiez que le clavier envoie le CC
74pour le glissement vertical (voir le tableau des réglages MPE ci-dessus) et que l'instrument écoute le CC 74 comme entrée de slide ou de timbre. - Alignez la plage de pitch bend des deux côtés (
48demi-tons par défaut) pour que la hauteur suive correctement pendant le glissement.
Pour des instructions pas à pas par DAW couvrant Ableton Live, Logic, Cubase, Bitwig, Reaper et FL Studio, consultez l'Annexe C : guides de configuration des DAW.
Piège : la plupart des DAW ramènent le MIDI entrant sur un seul canal avant de le transmettre à une piste non MPE, ce qui supprime silencieusement le slide et la pression. Si vous recevez sur le port principal au lieu de
Erae 2 MIDI (MPE), ou si vous laissez la piste en mode standard (non MPE), vous entendrez les notes mais aucune expression.
Matrice de routage MIDI
La matrice de routage contrôle quels ports physiques relaient les messages MIDI entrants vers d'autres ports, indépendamment des destinations de sortie des éléments. Cela permet à l'Erae 2 de faire office de fusion MIDI (merge) et de boîtier thru.

Ouvrez-la depuis Settings > Routing ; l'écran est intitulé MIDI ROUTING. Chaque ligne est un interrupteur :
| Interrupteur | Source -> Destination | Effet |
|---|---|---|
| MIDI -> USB Host | MIDI In -> USB Host Out | Transmet le MIDI In matériel aux appareils USB connectés |
| MIDI -> USB Device | MIDI In -> USB Device Out | Transmet le MIDI In matériel à l'ordinateur hôte |
| MIDI -> MIDI A | MIDI In -> MIDI A Out | MIDI Thru vers MIDI A |
| MIDI -> MIDI B | MIDI In -> MIDI B Out | MIDI Thru vers MIDI B |
| USB Device -> USB Host | USB Device In -> USB Host Out | Route le MIDI de l'ordinateur hôte vers l'appareil USB connecté |
| USB Device -> MIDI A | USB Device In -> MIDI A Out | Route le MIDI de l'ordinateur hôte vers le matériel sur MIDI A |
| USB Device -> MIDI B | USB Device In -> MIDI B Out | Route le MIDI de l'ordinateur hôte vers le matériel sur MIDI B |
| USB Host -> USB Device | USB Host In -> USB Device Out | Route le MIDI de l'appareil USB connecté vers l'ordinateur hôte |
| USB Host -> MIDI A | USB Host In -> MIDI A Out | Route l'appareil USB connecté vers le matériel sur MIDI A |
| USB Host -> MIDI B | USB Host In -> MIDI B Out | Route l'appareil USB connecté vers le matériel sur MIDI B |
Mettez un interrupteur sur on pour activer ce chemin de routage. Tous les interrupteurs de routage sont indépendants : plusieurs sources peuvent alimenter la même destination.
Astuce : pour utiliser l'Erae 2 comme une simple interface MIDI à 2 ports, activez MIDI -> USB Device et USB Device -> MIDI A. Votre DAW peut alors envoyer vers des synthés matériels et en recevoir via l'Erae 2 sans interface supplémentaire.
Les réglages de routage sont enregistrés avec le projet, de sorte que chaque projet peut avoir sa propre configuration de fusion.
Sujets connexes
- Éléments : détails de configuration par type d'élément, y compris la configuration des CC et des program change des boutons
- Interface LCD : navigation dans les menus de l'écran LCD
- Réglages : réglages au niveau du projet, y compris l'horloge et la synchronisation MIDI
- Implémentation MIDI : tableau de référence complet des messages
Gammes et accordage
Les réglages de gamme sont définis par élément clavier, et non de façon globale (sauf si vous choisissez la gamme globale, voir ci-dessous). Chaque élément clavier d'un layout mémorise sa propre gamme et sa propre note de base (fondamentale et octave). L'écran Scale modifie les réglages de l'élément sélectionné.
L'écran Scale détermine la façon dont l'élément clavier sélectionné interprète les coordonnées de toucher en hauteurs musicales.

Appuyez sur le bouton Scale de la face avant pour ouvrir l'écran Scale du clavier sélectionné ; appuyez à nouveau pour le fermer. Pour choisir un autre clavier, maintenez Scale : tout sauf l'élément sélectionné s'atténue, et toucher un clavier le sélectionne. Relâchez Scale et l'écran Scale s'ouvre pour ce clavier.
La ligne de titre affiche SCALE. En dessous se trouvent la liste des gammes, les valeurs ROOT et OCTAVE et, sur un Keygrid, les interrupteurs GLOBAL et OFFSCALE. Tournez l'encodeur pour déplacer la surbrillance dans cet ordre (gamme, fondamentale, octave, GLOBAL, OFFSCALE). Cliquez sur une valeur pour l'éditer, tournez pour la changer et cliquez à nouveau pour confirmer ; cliquez sur un interrupteur pour le basculer.
Bibliothèque de gammes intégrée
La liste des gammes répertorie les gammes d'usine. Les gammes d'usine sont fixes et ne peuvent être ni modifiées ni supprimées.
La bibliothèque contient 15 gammes d'usine :
Chromatic: les 12 demi-tonsMajor: la gamme majeure diatonique standardMinor: mineure naturelle (mode éolien)Melodic Minor: sixte et septième relevéesHarmonic Minor: septième degré relevéArabicDorianPhrygianGypsyMixolydianRomanianGypsy MinorJapaneseSpanishBlues
Un Keygrid (Iso Keyboard) propose les 14 gammes sans Chromatic : pour jouer chaque demi-ton sur un Keygrid, activez plutôt Show Offscale. Le Chroma Keyboard propose les 15.
Astuce : sur un Chroma Keyboard,
Chromaticsignifie aucune coloration de gamme : chaque demi-ton ressemble à une simple touche de piano.
Note fondamentale
La valeur ROOT définit le centre tonal de la gamme sélectionnée. Douze valeurs sont disponibles : C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B.
La note fondamentale détermine quelle classe de hauteur est traitée comme le premier degré (la fondamentale) et correspond à la note du pad inférieur gauche. Changer la fondamentale transpose l'ensemble de la gamme sans en altérer la structure d'intervalles. Le Drumpad et le Chroma Keyboard affichent tous deux ROOT et OCTAVE.
Astuce : sur un Keygrid, les pads qui tombent sur la note fondamentale utilisent le style du premier degré de la gamme, ce qui rend le centre tonal immédiatement visible sur la surface.
Octave
La valeur OCTAVE définit l'octave de la note de base du clavier, de -2 à 8. Avec la fondamentale C, l'octave 3 place le do central (note MIDI 60) sur le pad inférieur gauche ; l'octave -2 commence à la note MIDI 0.
En dehors de l'écran Scale, les boutons Plus et Minus montent ou descendent aussi le clavier sélectionné d'une octave.
Astuce : utilisez les boutons d'octave pour amener un clavier dans la plage attendue par votre synthétiseur pendant que vous jouez.
Show Offscale
L'interrupteur OFFSCALE (ligne du bas de l'écran Scale, Keygrid uniquement) correspond au réglage Show Offscale. Il détermine si les demi-tons hors gamme apparaissent sur un Keygrid.
- Activé : les 12 demi-tons sont jouables. Les notes appartenant à la gamme reçoivent les styles de couleur des degrés de gamme ; les notes hors gamme reçoivent le style hors gamme.
- Désactivé : seuls les degrés de la gamme sont affichés. La surface se réorganise pour que chaque cellule physique joue une note appartenant à la gamme sélectionnée ; aucun demi-ton hors gamme n'est accessible.
Astuce : désactiver Show Offscale rend impossible de jouer une « fausse » note, ce qui est idéal pour le jeu en concert, l'improvisation et les débutants.
Comment les gammes affectent chaque type de clavier
| Type de clavier | Prise en charge des gammes | Interrupteur Show Offscale ? | Gamme globale ? | Gammes personnalisées ? |
|---|---|---|---|---|
| Iso Keyboard (Keygrid) | Complète : filtre et met en évidence les degrés de la gamme, définit les intervalles entre rangées | Oui | Oui | Oui, avec le MPE activé |
| Chroma Keyboard | Coloration uniquement : les 12 demi-tons restent jouables | Non | Non | Non |
| Drumpad | Aucune : toujours chromatique ; liste des gammes masquée | Non | Oui (reste chromatique) | Non |
Iso Keyboard offre l'interaction de gamme la plus riche : la gamme contrôle également les intervalles entre rangées. Lorsque Show Offscale est désactivé, chaque pas de rangée est compté en degrés de gamme plutôt qu'en demi-tons, de sorte que la géométrie isomorphe est préservée à l'intérieur de la gamme.
Chroma Keyboard n'utilise la gamme que pour la coloration. La disposition de piano est fixe et utilise toujours le tempérament égal à 12 tons.
Drumpad ignore la gamme ; son écran Scale n'affiche que les listes ROOT et OCTAVE et l'interrupteur GLOBAL. Chaque pad correspond à des notes MIDI consécutives à partir de la note de base.
Gamme globale
Normalement, chaque élément clavier porte sa propre gamme. Lorsque vous voulez qu'une seule gamme gouverne tout le projet, faites adhérer les claviers à la gamme globale : activez l'interrupteur GLOBAL sur l'écran Scale, ou Use global scale dans Erae Lab. Modifier la gamme de n'importe quel clavier adhérent, sur n'importe quel layout, la modifie pour tous.
- Seule la gamme est partagée. La note fondamentale et l'octave restent propres à chaque clavier.
- Désactiver l'interrupteur détache le clavier : il conserve sa gamme actuelle et ne suit plus les modifications ultérieures.
- Le Chroma Keyboard ne peut pas adhérer. Un Drumpad peut adhérer, mais il reste toujours chromatique.
Gammes personnalisées
Outre les gammes d'usine, un Keygrid peut utiliser une gamme personnalisée : un nombre quelconque de notes par octave, accordées librement par rapport de fréquences ou en division égale de l'octave, y compris des accordages microtonaux. Les gammes personnalisées se créent et se modifient dans Erae Lab ou sur l'appareil sous Settings > Custom Scales, et elles sont partagées par tous les projets.
- Les gammes personnalisées ne sont proposées que sur un Keygrid avec le MPE activé. Chaque note microtonale est jouée comme une note de base accompagnée de son propre pitch bend sur un canal membre MPE, de sorte que l'accordage reste juste dans les accords.
- Sur un tel clavier, la liste des gammes présente les gammes d'usine, puis vos gammes personnalisées, puis NEW SCALE, qui crée une gamme et ouvre l'éditeur sur l'appareil.
- Désactiver le MPE sur un clavier qui utilise une gamme personnalisée le ramène à une gamme d'usine.
Consultez le Manuel utilisateur Erae Lab, chapitre 18, pour le guide complet de création, d'importation et d'édition des gammes personnalisées, y compris l'éditeur sur l'appareil.
Réglages de gamme par élément
Chaque élément clavier mémorise sa propre assignation de gamme. L'écran Scale modifie toujours la gamme de l'élément sélectionné. Pour configurer différentes gammes sur différents éléments, maintenez Scale, touchez le clavier suivant, puis relâchez.
Astuce : vous pouvez créer un layout où un élément joue la gamme Japanese tandis qu'un autre joue Blues ou Major, ce qui est pratique pour les instruments superposés ou les configurations de surface partagée.
Arpégiateur et Looper
L'Erae 2 propose deux outils de performance en temps réel : l'arpégiateur, qui génère des motifs mélodiques à partir des notes tenues, et le Looper, qui enregistre et rejoue votre jeu sous la forme d'un motif répété synchronisé sur l'horloge du projet.
Arpégiateur
L'arpégiateur transforme les notes tenues en une séquence rythmique. Chaque élément clavier (Keyboard, Keygrid ou Drumpad) possède son propre arpégiateur.

Sélectionnez un clavier, puis appuyez sur le bouton Arp de la face avant. Cela active (ou désactive) l'arpégiateur de ce clavier et ouvre l'écran ARPEGGIATOR. Pour ouvrir l'écran sans activer ni désactiver l'arpégiateur, maintenez Settings et appuyez sur Arp.
Activer l'arpégiateur
Chaque appui sur Arp active ou désactive l'arpégiateur du clavier sélectionné ; le bouton Arp s'allume en vert tant qu'il est activé. Lorsque l'arpégiateur est désactivé, les notes sont jouées normalement. Lorsqu'il est activé, les notes tenues ne sonnent pas directement : l'arpégiateur les joue une par une à la place. L'état activé ou désactivé est enregistré avec le layout.
L'arpégiateur s'applique aussi aux notes jouées par le séquenceur pas à pas sur ce clavier : un accord dessiné dans le séquenceur sonne comme un arpège tant que l'arpégiateur est activé.
Rate
Le paramètre Rate définit la vitesse à laquelle les notes arpégées se succèdent. Valeurs :
1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, Pressure
Les valeurs sont des fractions de temps (une noire) au tempo du projet : 1/1 joue une note par temps, 1/4 joue quatre notes par temps (des doubles croches), et 1/32 joue trente-deux notes par temps.
En mode Pressure, la vitesse suit l'intensité de votre appui : une pression légère joue environ une note par temps, et appuyer plus fort accélère l'arpège, jusqu'à 1/32.
Astuce :
1/4donne un arpège en doubles croches, le point de départ le plus courant. Utilisez le modePressurepour un arpège expressif dont vous contrôlez la vitesse avec vos doigts.
Style
Le paramètre Style détermine l'ordre dans lequel les notes tenues sont jouées :
Up: les notes sont jouées de la plus grave à la plus aiguë, puis se répètentDown: les notes sont jouées de la plus aiguë à la plus grave, puis se répètentUpDown: les notes montent puis descendent avant de se répéter ; la note de retournement en haut et en bas n'est pas jouée deux foisUpAndDown: les notes montent puis descendent avant de se répéter ; la note de retournement en haut et en bas est jouée deux fois (une fois à la montée, une fois à la descente)Random: chaque pas choisit une note aléatoire parmi les notes tenues
Astuce :
UpDownsur un accord de quatre notes produit un motif de six pas, ce qui crée un déphasage intéressant lorsque la longueur du motif ne se divise pas uniformément dans la mesure. UtilisezUpAndDownlorsque vous souhaitez accentuer les notes de retournement par leur double apparition.
Plage d'octaves
Le paramètre Octave définit le nombre d'octaves supplémentaires que l'arpégiateur couvre au-dessus des notes jouées. Plage : 0 à 8.
À 0, l'arpège reste dans le registre des notes tenues. À 1, l'arpégiateur joue les notes tenues, puis les répète une octave plus haut, avant de recommencer le cycle.
Astuce : un style
Downavec une Octave de3produit un arpège en cascade qui couvre plusieurs octaves, un effet spectaculaire sur les nappes et les sons pincés. Réglez l'Octave sur0pour une arpégiation serrée, sur un seul registre.
Pression vers vélocité
Le paramètre Pressure définit dans quelle mesure la pression actuelle du doigt façonne la vélocité de chaque note arpégée. Plage : 0% à 100%, par pas de 10%. Par défaut : 40%.
À 0%, les notes arpégées utilisent la vélocité de votre frappe initiale. À 100%, la vélocité de chaque note suit l'intensité de votre appui à cet instant. Les valeurs intermédiaires mélangent les deux.
Astuce : réglez Pressure entre
60%et80%pour un jeu expressif où de subtiles variations du poids du doigt créent des accents naturels, tout en conservant une dynamique d'ensemble stable.
Quantize
L'interrupteur Quantize décide du moment où l'arpège démarre. Il est activé par défaut.
- On : l'arpège démarre au pas suivant de la grille d'horloge du projet, de sorte qu'il reste aligné sur le tempo et sur les autres parties. Une note relâchée avant le pas de grille suivant ne sonne pas.
- Off : la première note est jouée immédiatement lorsque vous touchez, et l'arpège part de votre toucher plutôt que de la grille.
Dans les deux cas, la vitesse suit le tempo du projet.
Astuce : gardez Quantize activé lorsque vous jouez avec un DAW ou le looper. Désactivez-le lorsque vous voulez que des touchers très courts, ou des pas de séquenceur courts, sonnent.
Looper
Le Looper enregistre vos gestes tactiles sur un layout, y compris la pression et le glissement, et les rejoue en boucle en synchronisation avec l'horloge du projet. Comme il enregistre des gestes et non du MIDI, une boucle rejouée repasse par les éléments du layout : modifiez les réglages d'un élément et la boucle suit.
Chaque layout possède sa propre boucle. L'écran Home affiche la boucle du layout sur lequel vous vous trouvez.
Affichage du Looper sur l'écran Home

L'écran Home affiche :
- Cercle de boucle : le numéro du layout, avec un arc indiquant la position de lecture dans la boucle. L'arc change de couleur lorsque la boucle du layout est en mute.
- Length : la longueur de la boucle en pas (un pas correspond à une double croche).
- Quantize : la grille de quantification appliquée aux gestes enregistrés.
- Tempo : le tempo du projet en BPM.
Enregistrement et lecture
Les boutons Play/Rec et Stop contrôlent le transport :
- Lorsque l'horloge interne est arrêtée, Play/Rec la démarre. Le bouton Play/Rec s'allume en vert pendant que l'horloge tourne.
- Pendant que l'horloge tourne (ou lorsque le projet suit une horloge externe), Play/Rec arme ou désarme l'enregistrement. Lorsqu'il est armé, le bouton s'allume en rouge, et tout ce que vous jouez sur le layout courant est enregistré dans sa boucle.
- Stop arrête l'horloge. Avec l'horloge interne, l'arrêt désarme aussi l'enregistrement. La boucle enregistrée est conservée.
L'enregistrement se fait toujours en surimpression : lorsqu'il est armé, les nouveaux gestes se superposent à ce que la boucle contient déjà. Chaque passage dans la boucle devient une couche.
Annuler une couche. Sur l'écran Home, appuyez sur Return pour supprimer la dernière couche enregistrée.
Effacer des boucles. Maintenez un ou plusieurs boutons de layout (N1 à N8) et appuyez sur Return pour effacer leurs boucles. Pour effacer aussi les séquences, gardez Return enfoncé environ une seconde : l'écran indique les layouts et demande une confirmation, et Yes efface leurs boucles ainsi que les huit motifs du séquenceur de chacun.
Mettre des boucles en mute. Maintenez Stop et appuyez sur un bouton de layout pour mettre en mute la boucle de ce layout ; maintenez Play/Rec et appuyez sur un bouton de layout pour réactiver le son. Le bouton d'un layout en mute s'affiche en rouge.
Astuce : comme l'enregistrement se fait toujours en surimpression, les boucles courtes se remplissent vite. Réglez Length avant de commencer l'enregistrement.
Convertir une boucle dans le séquenceur pas à pas. Une boucle enregistrée peut être convertie en un motif de séquenceur éditable avec la ligne Bounce Loop dans Sequencer Settings. Voir le Chapitre 9.
Commandes du Looper
Les commandes du looper se trouvent sur l'écran Home. Tournez l'encodeur pour mettre une commande en surbrillance, cliquez pour l'éditer, tournez pour changer la valeur, puis cliquez à nouveau pour terminer.
Length : la longueur de la boucle en pas, de 1 à 256 (par défaut 16). Pendant l'édition de Length, Plus la double et Minus la divise par deux.
Quantize : la grille sur laquelle les gestes enregistrés se calent. Voir Grille de quantification ci-dessous.
Tempo : le tempo du projet en BPM. Pendant l'édition de Tempo, Plus le double et Minus le divise par deux. Le tempo ne peut être modifié ici que lorsque la source d'horloge est interne.
Astuce : enregistrez avec Quantize sur
Offpour conserver un timing expressif naturel, ou sur1/4pour resserrer une partie rythmique en doubles croches pendant l'enregistrement.
Synchronisation d'horloge
Le Looper est toujours verrouillé sur l'horloge du projet. Lorsque la source d'horloge du projet est INT (interne), le Looper tourne au tempo du projet. Lorsque la source d'horloge est USB-dev, MIDI ou USB-host, le Looper suit l'horloge MIDI entrante, permettant une synchronisation précise avec un DAW ou une source d'horloge matérielle.
Voir le Chapitre 15 : Réglages pour la configuration de la source d'horloge.
Longueur du motif
La longueur du motif se règle avec la commande Length sur l'écran Home, en pas de double croche, jusqu'à 256 pas (16 mesures en 4/4).
Grille de quantification
La grille Quantize cale le début de chaque geste enregistré sur la position de grille la plus proche au moment où le geste est enregistré. Valeurs :
Off, 1/16, 1/12, 1/8, 1/6, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 3/4, 1, 5/4, 2, 3, 4
Les valeurs sont des fractions de temps (une noire) : 1/4 cale sur les doubles croches, 1 sur les noires, et 4 sur des mesures entières en 4/4. La valeur par défaut est 1/4.
La quantification est appliquée pendant l'enregistrement. Changer la grille affecte les gestes que vous enregistrez ensuite, et non ceux déjà présents dans la boucle.
Astuce : seul le début de chaque geste est déplacé par la grille. La pression, le glissement et les autres expressions à l'intérieur du geste conservent leur timing naturel.
Tap Tempo
Tap Tempo règle le tempo du projet en tapant en mesure. Il fonctionne lorsque la source d'horloge est interne. Pour utiliser Tap Tempo :
- Maintenez Sequencer et cliquez l'encodeur une fois par temps.
- Configurez une pédale (de type Switch) avec le type de message Tap Tempo. Chaque appui sur la pédale tape le tempo.
- Utilisez un élément Button sur la surface tactile réglé sur Tap Tempo (voir Button).
L'Erae 2 mesure l'intervalle entre les tapes successives et met à jour le tempo du projet. Le Looper et l'arpégiateur suivent immédiatement le nouveau tempo.
Chapitre 9 : Séquenceur pas à pas
Le Séquenceur pas à pas est un séquenceur MIDI par motifs intégré à la surface. Là où le Looper capture une performance libre, le Séquenceur vous permet de construire des motifs de deux façons : les dessiner et les éditer pas par pas directement sur la grille de LED, ou les enregistrer en direct pendant que l'horloge tourne. Vous disposez d'un contrôle indépendant sur la hauteur, la vélocité, la durée de gate et l'expression continue de chaque pas. Son état est enregistré avec votre projet, par layout.
Entrer et sortir du Séquenceur
Appuyez sur le bouton Sequencer pour entrer en mode séquenceur. La surface tactile bascule vers la vue à trois zones du séquenceur (voir ci-dessous) et le LCD affiche l'écran Sequencer.
Pour choisir l'élément à séquencer au moment d'entrer, maintenez Sequencer : tout sauf l'élément sélectionné s'atténue, et toucher un élément le sélectionne au lieu de le jouer. Relâchez Sequencer et le mode séquenceur s'ouvre sur cet élément.
Le bouton parcourt trois cas :
- Le mode séquenceur est désactivé : appuyer sur Sequencer l'active.
- Le mode séquenceur est actif et le LCD affiche l'écran Sequencer ou Sequencer Settings : appuyer sur Sequencer quitte le mode séquenceur et ramène le LCD à l'accueil.
- Le mode séquenceur est actif mais le LCD affiche un autre écran (Home, Scale, etc.) : appuyer sur Sequencer fait revenir l'écran LCD Sequencer sans quitter le mode.
Si le layout actif ne contient rien que le séquenceur puisse enregistrer (par exemple un layout ne comportant que des zones API), le bouton n'a aucun effet : le séquenceur a besoin d'au moins un élément séquençable pour s'ouvrir.
Quitter le mode séquenceur valide toute note en cours de dessin, si bien qu'une édition terminée juste avant la sortie n'est jamais perdue.
Ce que vous pouvez séquencer
Le Séquenceur n'enregistre pas seulement des claviers. Il capture quatre types d'éléments, et les voies qu'il affiche changent selon l'élément focalisé :
| Élément | Ce qu'un pas enregistre | Voies proposées |
|---|---|---|
| Clavier (gamme, chroma, drumpad, et le Sequencer Keyboard dédié) | Une note : hauteur, vélocité, durée de gate et expression | Note, Pressure, Slide, Pitch, plus une voie par geste clavier activé (pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel) |
| Fader 2D (un pad XY) | Les valeurs X, Y et Z (pression) | X, Y, Z |
| Fader 1D (un fader unique) | L'automation d'une seule valeur | Value |
| Button | Un état activé ou désactivé par pas (un appui avec une durée) | State (affiché comme steps) |
Le séquenceur se focalise sur le dernier élément du layout que vous avez touché. Si rien d'approprié n'est focalisé à l'entrée, le premier élément séquençable du layout est choisi automatiquement.
Pour changer l'élément que vous séquencez, maintenez le bouton de ce layout (N1 à N8) seul, sans maintenir Sequencer. La surface affiche temporairement le layout complet normal de cet emplacement afin que vous puissiez toucher l'élément voulu. Relâchez le bouton et la vue à trois zones du séquenceur revient, liée à votre choix. Notez la différence entre un maintien et une pression brève : une pression brève suivie d'un relâchement sur le bouton de votre layout courant quitte entièrement le mode séquenceur. Si vous appuyez sur Stop, Play/Rec ou Return en maintenant un bouton de layout, la boucle de ce layout est coupée, réactivée ou effacée comme d'habitude, et le séquenceur reste sur le layout où vous étiez.
Appuyer sur le bouton d'un autre layout en mode séquenceur passe à ce layout et reste en mode séquenceur, en rouvrant sur l'élément que vous avez séquencé en dernier sur ce layout.
La surface : trois zones
Lorsque le Séquenceur est actif, la surface tactile est divisée de gauche à droite en trois zones fixes, chacune occupant toute la hauteur :
- Live, les 7 colonnes les plus à gauche : un miroir jouable et en direct de l'élément focalisé. Voir La zone Live ci-dessous.
- Grid, les 32 colonnes du milieu : la grille de pas où vous dessinez et éditez.
- Launcher, les 3 colonnes les plus à droite : huit pads empilés, un par emplacement de motif, utilisés pour changer de motif. Le pad du haut est le motif 1, le pad du bas est le motif 8.
Avec Swap Sides activé (voir Sequencer Settings), le Launcher passe au bord gauche et Live passe à droite ; la grille reste large de 32 colonnes au centre.
La zone de chaque doigt est fixée au moment où il se pose. Un geste qui commence dans la grille continue d'éditer même si le doigt glisse vers le launcher, de sorte que les zones ne se déclenchent jamais l'une l'autre en cours de geste.
La zone Live
La zone Live est un miroir jouable de l'élément focalisé, et elle enregistre. Le fait qu'elle enregistre dépend de l'armement de l'enregistrement, le même armement Play/Rec que celui utilisé par le Looper :
- Enregistrement armé (Play/Rec activé) : jouer dans la zone Live capture directement dans le motif actif à la position de lecture courante. Un clavier enregistre des notes avec leur courbe de pression, leur vélocité de relâchement et leur durée réellement tenue ; un Fader 1D enregistre l'automation d'une valeur ; un Fader 2D enregistre X, Y et Z ; un Button enregistre des pas activés à la position de lecture. Enregistrer sur une plage déjà occupée remplace ce qui s'y trouvait.
- Enregistrement non armé : la zone Live joue le son et le MIDI sans enregistrer, ce qui vous permet d'auditionner une partie ou de jouer par-dessus pendant qu'un motif défile.
L'armement est lu en direct, instant par instant, ce qui vous permet de rentrer et sortir de l'enregistrement en cours de prise : il n'est jamais verrouillé au début d'un geste.
Pour un clavier, le miroir Live est tourné d'un quart de tour par rapport au layout normal : la hauteur se déroule verticalement le long de la bande, donc glissez vers le haut pour les notes aiguës et vers le bas pour les graves. Le miroir partage le défilement de hauteur de la grille, si bien qu'une rangée jouable allumée s'aligne avec la même rangée de la grille. Les miroirs de fader et de bouton s'affichent dans le sens normal et ne bougent pas avec le défilement de hauteur.
Ce que représente une cellule : la grille de hauteur
Pour les motifs de clavier, la grille est un piano roll chromatique. L'axe vertical représente un demi-ton MIDI par rangée, chaque rangée occupant deux LED de haut, et les rangées sont ombrées comme un piano : les demi-tons de touches blanches brillent faiblement, les demi-tons de touches noires restent sombres. Les rangées supérieures correspondent aux hauteurs plus aiguës. Une note est dessinée comme une petite tête ambrée suivie d'une traîne :
- La position horizontale indique le début de la note.
- La largeur est la durée de gate, c'est-à-dire combien de temps la note tient.
- La rangée verticale est la hauteur.
- La luminosité de la tête est la vélocité, c'est-à-dire la force de l'attaque. La luminosité de la traîne suit la pression enregistrée.
Lorsque la position de lecture traverse une note, celle-ci s'éclaircit.
Enregistrement relatif à la gamme
La façon dont une note est stockée dépend du clavier :
- Sur un clavier en gamme (in-scale), une note stocke un degré de gamme, pas une hauteur fixe. Les degrés en dessous de la fondamentale sont autorisés. La hauteur réelle est déterminée à la lecture par rapport à la gamme et à la fondamentale courantes de l'élément, de sorte que si vous changez ensuite la gamme ou transposez la fondamentale, tout le motif enregistré suit. Un degré enregistré sonne exactement comme si vous l'aviez joué à la main.
- Sur un clavier chroma ou un drumpad, une note stocke une hauteur absolue ou un index de pad et reste fixe.
Le fait qu'un clavier soit en gamme ou chromatique est déterminé par l'interrupteur Show Offscale de l'élément clavier. Désactivé, cela signifie une touche par degré de gamme ; activé, des touches chromatiques sont affichées et les pas sont stockés sous forme de positions en demi-tons.
Les gammes personnalisées microtonales sont rejouées juste, exactement comme lorsque vous les jouez en direct.
Éditer des pas sur la grille
Le geste sur la grille dépend de l'endroit où vous touchez et du sens dans lequel vous glissez.
Pour dessiner une note, touchez un espace vide et glissez :
- La rangée sous votre doigt définit la hauteur.
- La pression de votre toucher initial définit la vélocité (appuyez plus fort pour une note plus forte). Vous pouvez l'ajuster ensuite par un glissement vertical depuis la tête de note.
- La distance de votre glissement horizontal définit la durée de gate, calée sur la division de quantification. Une simple pression sans glissement crée une note à la durée minimale.
- La dérive verticale pendant que vous dessinez est enregistrée comme une courbe de pitch bend sur cette note. Un léger tremblement ne compte pas : tant que votre doigt reste dans la même cellule que celle où la note a commencé, la note reste parfaitement droite et aucun bend n'est enregistré. Une fois que vous quittez cette cellule, le bend est capturé à partir de ce point, même si vous revenez en arrière ensuite.
- Monter ou descendre sur la cellule de départ avant de glisser vers la droite définit le bend de la toute première impulsion, de sorte qu'une note peut commencer à distance de la hauteur de sa rangée et glisser jusqu'à elle. La tête reste sur sa rangée ; un repère plus petit, de la couleur de la traîne, indique où la note commence, relié à la tête par un pont atténué, et il suit votre doigt tant que vous maintenez.
- Glisser vers la droite le long de la rangée puis monter ou descendre à la fin donne un bend rectiligne depuis la hauteur de la rangée jusqu'à l'endroit où vous vous êtes arrêté. Revenir vers la gauche efface le bend au-delà de votre doigt, si bien que raccourcir puis rallonger une note la redessine.
- Une brève perte de contact pendant le dessin donne quand même une seule note, pas deux : retoucher immédiatement, près de l'endroit où vous avez levé le doigt, prolonge la même note.
Sur une tête de note existante :
- Une pression brève supprime la note.
- Un glissement vers le haut ou le bas édite sa vélocité (le bas de la grille est 0, le haut est le maximum).
- Un glissement vers la droite édite la courbe d'expression focalisée de cette note (la courbe concernée dépend de la voie sélectionnée dans l'en-tête du LCD). Sur la voie Note, cela redessine le pitch bend et redimensionne la note selon votre glissement, avec la même tolérance de tremblement d'une cellule que pour le dessin.
Sur la voie Pitch, la grille édite uniquement le pitch bend des notes existantes, de la même manière que les voies Pressure et Slide éditent leurs courbes :
- Toucher un espace vide n'a aucun effet.
- Une pression brève sur une tête de note réinitialise sa courbe de bend. La note est conservée.
- Maintenir la tête de note et monter ou descendre définit le bend de la première impulsion, une rangée par demi-ton, sans changer la durée de la note.
- Glisser le long de la note peint le bend là où passe votre doigt et laisse le reste de la courbe tel quel. Il n'y a pas de tolérance de tremblement ici : cette voie sert à régler des valeurs exactes.
Chaque note porte plusieurs courbes enregistrées à la fois : une courbe de pitch bend, une courbe de pression, une courbe de slide, et une courbe par geste clavier activé (pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel). Les valeurs de vélocité, de pression et de courbe sont stockées en haute résolution, plus fine que la plage MIDI 0 à 127, si bien que l'expression reste fluide.
Pendant que vous maintenez une note pour éditer sa courbe, les courbes des autres notes s'assombrissent afin que celle sur laquelle vous travaillez ressorte. Elles retrouvent leur pleine luminosité lorsque vous relâchez votre doigt.
Les voies de geste sont rejouées comme les mêmes messages CC que ceux envoyés par les touches en direct, sur le même canal, en utilisant la plage propre au geste, et elles sont conservées lorsque vous convertissez une boucle en séquence.
Pour un Fader 1D, la grille enregistre une courbe de valeur ; pour un Fader 2D, elle enregistre X, Y et Z ; pour un Button, une pression bascule l'état activé ou désactivé d'un pas.
Sélectionner et déplacer un groupe de notes
Pour déplacer plusieurs notes à la fois, maintenez un doigt immobile sur un espace vide de la grille et touchez avec un second doigt : les deux doigts définissent une boîte qui sélectionne toute note à l'intérieur. Glissez le second doigt pour déplacer toute la sélection, à la fois dans le temps et en hauteur. Si la boîte ne capture aucune note, les deux doigts reviennent à l'édition normale.
Se déplacer dans un grand motif
La grille de 32 colonnes est une fenêtre sur le motif, pas le motif entier. Un motif peut aller jusqu'à 256 pas, donc pour tout ce qui dépasse la fenêtre vous n'en voyez qu'une partie à la fois et devez faire défiler ou zoomer pour atteindre le reste.
- Défilement par saisie : maintenez le bouton Sequencer et faites glisser un doigt sur la surface. Le contenu suit votre doigt dans les deux directions. C'est le principal moyen de parcourir un long motif. Sans maintenir Sequencer, un glissement sur la grille édite des notes à la place.
- Défilement d'octave : les boutons Plus et Minus font sauter la fenêtre de hauteur vers le haut (Plus) ou vers le bas (Minus) d'une octave par pression. Sur un clavier en gamme, la fenêtre avance par degrés de gamme et se cale sur la fondamentale suivante. Le défilement d'octave est ignoré pendant que le clic de l'encodeur est maintenu ; pendant que vous éditez la Length du motif dans le pied de page, Plus et Minus modifient la longueur à la place.
- Zoom : maintenez Sequencer et appuyez sur Plus pour zoomer (moins de mesures visibles) ou Minus pour dézoomer (plus de mesures). Le dézoom maximal cadre toujours le motif entier.
- Défilement à l'encodeur : maintenez Sequencer et tournez l'encodeur principal pour déplacer la fenêtre latéralement, quatre colonnes par clic. Sans maintenir Sequencer, tourner l'encodeur déplace le focus du LCD et édite à la place (voir Le LCD du séquenceur).
Lorsque vous augmentez la Length du motif, la fenêtre se réajuste pour que les nouveaux pas soient visibles immédiatement. Si vous aviez délibérément zoomé ou fait défiler vers une région, votre vue est conservée à la place.
Follow Playhead (un réglage Sequencer Setting, désactivé par défaut) fait défiler automatiquement la grille pour garder la position de lecture en mouvement à l'écran, en se recentrant sur elle lorsqu'elle sort de la fenêtre. Laissez-le désactivé pour continuer à éditer une région fixe pendant que le motif joue.
Les motifs de fader et de bouton n'ont pas d'axe de hauteur, donc pour eux seul le défilement horizontal (temporel) s'applique.
Raccourcis du bouton Sequencer
Maintenez le bouton Sequencer et appuyez sur une autre commande pour ces raccourcis de performance. Ils fonctionnent en plus des gestes de défilement et de zoom ci-dessus :
| Maintenir Sequencer et appuyer sur | Action |
|---|---|
| N1 à N8 | En mode séquenceur, bascule le motif actif vers cet emplacement. Hors du mode séquenceur, lance cet emplacement comme une scène à travers les layouts. Ce raccourci ne convertit jamais une boucle : utilisez pour cela la ligne Bounce Loop de Sequencer Settings. |
| Encoder switch | Tap tempo (horloge interne uniquement). |
| Play/Rec | Coupe ou réactive le motif actif. Double-cliquez pour réactiver tous les motifs. |
| Stop | Coupe ou réactive le motif actif. Double-cliquez pour couper tous les motifs. |
| Plus ou Minus | Zoome ou dézoome (voir Se déplacer dans un grand motif). |
| Return | Efface la piste de l'élément focalisé (tous les motifs de cet élément). C'est destructif, faites donc attention à ne pas l'actionner en cherchant à défiler ou à annuler. |
En dehors de ces combinaisons, les boutons de transport gardent leur rôle normal en mode séquenceur : Play/Rec démarre l'horloge quand elle est arrêtée sur la source interne, et bascule sinon l'armement d'enregistrement ; Stop arrête l'horloge.
Le LCD du séquenceur
Le LCD est un écran fixe à trois bandes : un en-tête en haut, la grille au milieu, un pied de page en bas. Tournez l'encodeur principal (sans maintenir le bouton Sequencer) pour déplacer la surbrillance parmi les trois commandes sélectionnables, dans l'ordre En-tête, puis Division, puis Length, avec retour au début. Cliquez sur l'encodeur pour commencer à éditer la commande en surbrillance, et cliquez à nouveau pour arrêter. Pendant qu'une commande est en édition, sa valeur clignote et son icône reste allumée.
En-tête : le sélecteur de voie
L'en-tête affiche une voie d'expression à la fois, sous forme d'icône dans un disque blanc plus un libellé en minuscules. Pour changer de voie, mettez l'en-tête en surbrillance, cliquez sur l'encodeur pour entrer en édition, tournez l'encodeur pour parcourir les voies, puis cliquez à nouveau pour quitter l'édition.
Seules les voies pertinentes pour l'élément focalisé sont proposées :
| Élément | Cycle de voies | Libellés |
|---|---|---|
| Clavier | Note, Pressure, Slide, Pitch, puis une voie par geste clavier activé (avec retour au début) | note, pressure, slide, pitch, pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel |
| Fader 2D | X, Y, Z (avec retour au début) | X, Y, Z |
| Fader 1D | Value seule | value |
| Button | State seule | steps |
La voie Note affiche les notes comme des barres à leurs rangées de hauteur. Pressure, Slide et les voies de geste dessinent la courbe enregistrée par-dessus chaque note, et la tête de note s'assombrit pour que la courbe se lise au premier plan. Pitch affiche le pitch bend de chaque note sous la forme de sa traîne (une note sans bend montre une barre plate) et permet à la grille d'éditer ce bend sans créer, supprimer ni redimensionner de notes. Les voies de geste n'apparaissent que pour les gestes activés sur l'élément focalisé (dans ses réglages MIDI) ; désactiver un geste supprime sa voie, et si cette voie était sélectionnée l'en-tête revient à Note. Changer de voie repointe ce que la grille de LED vous permet d'éditer et relabellise l'en-tête, mais la grille du LCD continue d'afficher toutes les données de l'élément.
L'en-tête a aussi deux états particuliers. Si un motif manque de mémoire, il affiche Pattern full (motif plein) en rouge pendant quelques secondes. Si l'élément que vous séquenciez est supprimé, il affiche Element deleted (élément supprimé) en gris, plutôt qu'une voie vide.
Grille : la carte
La grille du LCD dessine toujours le motif entier d'un bord à l'autre. Un cadre translucide marque la tranche actuellement projetée sur la surface tactile : horizontalement il suit votre position temporelle, et pour les claviers il se réduit aussi verticalement à la bande de hauteur présente sur la surface, montrant ainsi sur quelle octave se trouvent vos doigts. Les faders et les boutons n'ont pas d'axe de hauteur, donc leur cadre couvre toute la hauteur et ne bouge que latéralement.
Les notes apparaissent comme des barres blanches dont la position verticale indique la hauteur relative ; l'axe de hauteur s'ajuste automatiquement pour cadrer les notes existantes. Les voies de fader apparaissent comme une courbe en escalier et points de la valeur enregistrée (sur un fader 2D, l'axe X est blanc et l'axe Y est rouge). Les motifs de bouton affichent leurs pas activés comme des barres centrées. Les lignes de grille de pas et de mesure s'espacent automatiquement sur les longs motifs pour rester lisibles.
Une bande le long du bord droit montre les 8 emplacements de motif : l'emplacement actif est un carré rouge portant son numéro, les autres sont des points gris. Une ligne blanche mobile marque la position de lecture pendant que le motif joue et disparaît à l'arrêt. Le cadre de fenêtre et la bande d'emplacements sont un retour visuel en lecture seule ; vous changez de motif depuis le Launcher sur la surface.
Pied de page : division et longueur
Le pied de page contient trois éléments : la division de quantification à gauche, une vignette en direct du layout au centre, et la length du motif à droite. La division et la length sont toutes deux sélectionnables : mettez-en une en surbrillance, cliquez pour éditer, puis tournez l'encodeur pour changer la valeur.
| Commande | Valeurs | Par défaut |
|---|---|---|
| Division de quantification | Off, 1/16, 1/12, 1/8, 1/6, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 3/4, 1, 5/4, 2, 3, 4 | 1/4 |
| Length du motif | 1 à 256 pas, un pas par clic d'encodeur | 16 pas |
Pendant que vous éditez la Length, Plus double la longueur et Minus la divise par deux (dans les limites de 1 à 256 pas) ; ils reviennent au défilement d'octave une fois l'édition terminée.
La vignette centrale est une petite image en direct du layout : l'élément que vous séquencez est mis en évidence, et chaque élément clignote lorsque ses pas se déclenchent, ce qui vous permet de voir quelles pistes jouent.
Encodeur et Return dans cette vue
- Cliquer sur l'encodeur bascule l'édition de la commande en surbrillance (voie, division ou length).
- Return quitte une édition en cours ; sinon, il annule votre dernière édition de séquenceur.
Changer de motif
Chaque layout dispose de 8 emplacements de motif indépendants, chacun avec sa propre longueur, sa propre division de quantification et ses propres notes. Touchez un pad dans la zone Launcher (le pad du haut est le motif 1) pour changer. Les pads réagissent uniquement à la pression initiale. La façon dont le changement s'opère dépend du Switch Mode, réglé dans Sequencer Settings :
- Wait : le nouveau motif est mis en attente et prend le relais à la fin de la boucle en cours. Le pad launcher en attente clignote sur la surface jusqu'à sa prise de relais.
- Jump : le nouveau motif prend le relais immédiatement, en continuant depuis la même position dans la mesure.
- Restart : le nouveau motif prend le relais immédiatement et redémarre depuis son premier pas.
Sequencer Settings
Appuyez sur Settings pendant que la vue séquenceur est active pour ouvrir Sequencer Settings ; appuyez de nouveau sur Settings pour revenir, ou sur Return pour quitter vers la vue par défaut. Tournez l'encodeur pour vous déplacer entre les éléments, cliquez pour agir.
| Élément | Description |
|---|---|
| Clear Pattern | Supprime toutes les données de pas du motif actif uniquement. Confirme par un message et vous ramène au séquenceur. |
| Clear Element | Supprime toutes les données de pas de tous les motifs de l'élément focalisé. Confirme par un message et vous ramène au séquenceur. |
| Switch Mode | Wait, Jump ou Restart, comme ci-dessus. |
| Copy Pattern | Copie le motif actif vers un autre emplacement. L'écran vous demande de toucher un pad de motif dans le Launcher ; touchez la destination et la copie s'effectue. Les pads du Launcher montrent quels emplacements sont vides et lesquels contiennent déjà des notes. Si la destination contient déjà des notes, ou si la source est plus longue que la destination, une confirmation vous laisse Replace, Extend, Trim ou Cancel. Toucher le pad source vous demande de choisir un motif différent ; Return annule silencieusement. |
| Copy Element | Identique à Copy Pattern, mais ne copie que les notes de l'élément focalisé vers le même élément sur le motif de destination. Refusé avec un message lorsque l'élément n'a rien à copier. |
| Bounce Loop | Convertit la boucle enregistrée sur ce layout par le Looper en notes de séquenceur dans le motif sur lequel vous êtes, en remplaçant ce que contenait ce motif, et efface la boucle. Si ce motif contient déjà des notes, une confirmation le nomme et liste les motifs encore vides, avec Bounce et Cancel ; annuler ne change rien. Confirme par un message nommant le motif. Refusé avec un message s'il n'y a aucune boucle à convertir (No loop to bounce) ou si la boucle est trop grosse pour un motif (Loop too big to bounce). Fonctionne que l'horloge tourne ou non. Cette ligne est le seul moyen de convertir une boucle. |
| Reset Pattern Settings | Restaure la longueur, la grille de quantification et le style de lecture du motif actif à leurs valeurs par défaut. Les notes sont conservées. Si le motif contient des notes au-delà de la longueur par défaut, une confirmation explique que ces notes restent stockées mais cessent d'être jouées. |
| Follow Playhead | Fait défiler automatiquement la grille pour garder la position de lecture à l'écran. Désactivé par défaut. |
| Swap Sides | Échange les zones Live et Launcher de gauche à droite. La grille reste centrée. C'est un réglage propre à l'appareil, et non au projet. |
Changer de layout pendant qu'une copie attend une destination annule la copie avec un message.
La conversion (bounce) rejoue vos gestes enregistrés à travers les véritables éléments du layout, si bien que la configuration de l'élément et les effets MIDI sont incorporés dans les notes résultantes, et les voies de geste activées sont préservées.
Enregistrement automatique
Toute édition qui modifie le contenu d'un motif (dessiner ou enregistrer des notes, effacer un motif ou un élément, copier dans un motif, convertir une boucle, ou réinitialiser les réglages d'un motif) est enregistrée automatiquement avec le reste de votre projet. Un bref indicateur d'enregistrement apparaît une fois la sauvegarde terminée, si bien que vous n'avez jamais à enregistrer le contenu du séquenceur manuellement.
Horloge
Le séquenceur fonctionne sur l'horloge du projet, la même horloge que le Looper. La source d'horloge du projet est l'une de INT (interne), USB-dev, MIDI ou USB-host. Sur l'horloge interne, le séquenceur joue au tempo du projet. Lorsque le projet est asservi à une horloge externe, il suit cette horloge et respecte Start, Stop et Continue, et ne jouera pas tant qu'un Start ou un Continue n'est pas arrivé.
Sorties CV
L'Erae 2 propose 24 canaux de sortie CV sur son panneau arrière. Ces sorties peuvent transporter des tensions de hauteur (pitch), des signaux de gate ou des tensions de contrôle continues, faisant de l'Erae 2 une interface modulaire en complément de ses capacités MIDI.

Vue d'ensemble du matériel
Les 24 sorties se trouvent sur 12 mini-jacks TRS, chacun transportant deux sorties : le jack n transporte la sortie n sur la pointe (tip) et la sortie n + 12 sur la bague (ring). Utilisez un jack directement pour une sortie, ou un câble séparateur TRS pour atteindre les deux.
- Plage de sortie :
-5 Và+8 V - Standard de hauteur : 1 V/octave
- Niveau de gate :
0 Và l'arrêt,5 Vactif
Les jacks 11 et 12 servent aussi d'entrées pour Pedal A et Pedal B, de sorte que les sorties 11, 12, 23 et 24 sont partagées avec les pédales.
Attention : les sorties CV sont désactivées en mode basse consommation. Alimentez l'Erae 2 avec l'alimentation fournie pour les utiliser (voir Prise en main).
Modes de sortie
Chaque sortie CV transporte un seul type de signal, défini dans la configuration de l'élément :
Pitch (1 V/oct) : la sortie suit le standard 1 V/octave, avec la note MIDI 0 à -3 V. Le do central (note MIDI 60, C3) émet 2 V, et chaque demi-ton vaut 1/12 V (environ 83.3 mV). Le pitch bend de la touche est inclus dans la tension. Toute la plage de notes MIDI tient dans la plage de sortie.
Gate : la sortie est à 0 V lorsqu'aucune note n'est tenue et à 5 V pendant qu'une note est tenue. Le Gate Mode peut être Gate (haut tant que la note est tenue), Trig (une courte impulsion au début de chaque note, de 25 à 250 ms) ou Retrig (comme Gate, avec une brève chute à chaque nouvelle note pour que les enveloppes redémarrent). Un Gate Delay optionnel (0 à 5 ms) retarde le gate pour que la hauteur se stabilise d'abord.
Contrôle continu : la sortie transporte une tension proportionnelle à une valeur telle que la position d'un fader, la pression du doigt ou la position de slide. Par défaut, la valeur correspond à 0 V à 5 V ; vous pouvez régler les tensions minimale et maximale dans les limites de la plage de sortie.
Astuce : une sortie Gate suivie d'une sortie Pitch vous donne une paire classique Gate plus V/oct pour piloter un synthétiseur analogique monophonique.
Assignation CV par élément
Les sorties CV s'assignent dans la configuration de l'élément dans Erae Lab, dans la section Control Voltage :
- Enable : active le CV pour l'élément.
- Output : la première sortie CV utilisée par l'élément.
- Num voice : sur les claviers, le nombre de voix CV simultanées (polyphonie), de
1à15.
Chaque voix utilise une sortie par signal activé, dans cet ordre : Gate, 1V / Oct, CV Velocity, CV Pressure, CV X abs, CV Y abs, CV X rel, CV Y rel. Les voix se suivent : la deuxième voix commence sur la sortie qui suit la dernière sortie de la première voix.
Par exemple, avec Gate et 1V / Oct activés, Output à 1 et Num voice à 4, les sorties 1 et 2 transportent le gate et la hauteur de la première voix, les sorties 3 et 4 la deuxième voix, et ainsi de suite jusqu'à la sortie 8. Les notes sont attribuées aux voix libres pendant que vous jouez.
Astuce : pour un patch à quatre voix, activez Gate et 1V / Oct, réglez Num voice sur
4, connectez les quatre sorties de hauteur à quatre VCO et les quatre sorties gate à quatre générateurs d'enveloppe.
Sorties CV supplémentaires par voix
Au-delà de la paire fondamentale Gate et Pitch, chaque voix de clavier peut émettre de l'expression sous forme de CV. Chaque flux activé utilise une sortie de plus par voix :
| Sortie | Description |
|---|---|
| CV Velocity | Vélocité de frappe de la note (par défaut 0 V à 5 V) |
| CV Pressure | Pression continue du doigt (par défaut 0 V à 5 V) |
| CV X abs | Position horizontale du doigt dans la touche (par défaut 0 V à 5 V) |
| CV Y abs | Position verticale du doigt dans la touche (par défaut 0 V à 5 V) |
| CV X rel | Mouvement horizontal depuis l'endroit où le doigt s'est posé, à partir d'une valeur initiale (par défaut 2.5 V) |
| CV Y rel | Mouvement vertical depuis l'endroit où le doigt s'est posé, à partir d'une valeur initiale (par défaut 2.5 V) |
Avec les huit signaux activés, une voix utilise 8 sorties, de sorte que les 24 sorties contiennent au plus trois voix de ce type. Planifiez l'allocation entre tous les éléments d'un layout. Erae Lab vous avertit lorsque des sorties se chevauchent, mais ne l'empêche pas.
D'autres éléments proposent ces sorties CV :
- Fader 1D : Pressure et Y abs.
- Fader 2D : Pressure, X abs et Y abs.
- Button (Note) : Gate et 1V / Oct.
- Button (Control Voltage) : une sortie avec une tension « on » et une tension « off ».
- Pédales : sorties gate, vélocité ou continues selon le type de pédale.
Astuce : utilisez CV Pressure pour piloter un VCA et obtenir une dynamique par note entièrement dans le domaine modulaire, et CV X rel pour contrôler la profondeur du vibrato.
Démarrage rapide Eurorack
Configuration de la première voix (Pitch + Gate)
- Dans Erae Lab, sélectionnez un élément Keygrid et activez Control Voltage, avec Gate et 1V / Oct activés et Num voice réglé sur
1. - Réglez Output sur
1. La sortie 1 transporte le gate et la sortie 2 la hauteur. - Connectez la sortie 1 à l'entrée Gate de votre générateur d'enveloppe.
- Connectez la sortie 2 à l'entrée V/oct de votre VCO.
- Jouez une note : le VCO suit la hauteur à 1 V/octave et l'enveloppe se déclenche à chaque note.
Les sorties 1 et 2 se trouvent sur les jacks 1 et 2 (pointe). Avec un câble séparateur, le jack 1 transporte aussi la sortie 13 sur sa bague.
MIDI via USB Host vers Eurorack
Connectez un module USB MIDI vers CV (par exemple Expert Sleepers FH-2 ou Intellijel uMIDI) au port Synth (USB Host) de l'Erae 2 et routez les éléments vers USB Host. Configurez le module pour qu'il reçoive le MIDI de l'Erae 2 et le convertisse en CV. Ce chemin complète les sorties CV natives de l'Erae 2 pour une polyphonie plus élevée.
Horloge CV à 24 ppqn
- Ouvrez Settings > CV Clock.
- Activez CV Clock.
- Réglez Beat Division sur
24 ppqn. - Réglez Clock Output sur une sortie inutilisée (par exemple la sortie 3).
- Connectez la sortie 3 à l'entrée d'horloge de votre module synchronisé ou de votre diviseur d'horloge.
- Connectez la sortie suivante (ici la 4), la Reset Output, à l'entrée reset du module.
Configurations de modules Eurorack suggérées
| Cas d'usage | Module suggéré |
|---|---|
| Conversion MIDI vers CV (multi-voix) | Expert Sleepers FH-2 |
| MIDI vers CV (voix unique, simple) | Intellijel uMIDI |
| V/oct + Gate haute polyphonie | Mutable Instruments Yarns |
| CV Erae 2 direct sans pont MIDI | Sorties CV natives (sorties 1 à 24) |
Calibration
Les sorties CV sont calibrées en usine chez Embodme. Si vous constatez des erreurs de suivi de hauteur, vous pouvez relancer la calibration :
- Débranchez tous les jacks CV et les pédales.
- Alimentez l'Erae 2 avec l'alimentation fournie.
- Dans Settings, sélectionnez Run CV calib.
- La calibration prend plusieurs minutes, et l'Erae 2 redémarre automatiquement une fois terminée.
Après la calibration, vous pouvez affiner l'échelle de hauteur avec CV Gain (cent/oct) dans Settings.
Astuce : effectuez la calibration avec l'appareil à température de fonctionnement normale, après quelques minutes d'utilisation, pour obtenir les résultats les plus précis.
Sortie d'horloge CV
La sortie d'horloge CV (CV Clock Output) envoie une impulsion d'horloge sur l'une des sorties CV, synchronisée au tempo du projet. Il s'agit d'un réglage au niveau du projet : il s'applique à tous les layouts plutôt qu'à un élément spécifique.
Accéder aux réglages de l'horloge CV
Appuyez sur le bouton Settings de la face avant, puis sélectionnez CV Clock. L'écran CV CLOCK s'ouvre.
Paramètres de l'horloge CV
CV Clock : interrupteur marche/arrêt de la sortie d'horloge. Désactivé par défaut. Lorsqu'il est activé, les sorties d'horloge et de reset sont réservées à l'horloge.
Beat Division : la cadence des impulsions par rapport au tempo du projet. Valeurs disponibles :
| Valeur | Description |
|---|---|
1 ppqn | Une impulsion par noire (1 horloge par temps) |
2 ppqn | Deux impulsions par noire |
4 ppqn | Quatre impulsions par noire (une par double croche), la valeur par défaut |
8 ppqn | Huit impulsions par noire |
24 ppqn | Cadence d'horloge MIDI standard (24 par noire) |
48 ppqn | Horloge haute résolution, 48 par noire |
24 ppqn est la cadence d'horloge MIDI standard. Utilisez 4 ppqn pour des déclenchements à la double croche ou 1 ppqn pour un déclenchement à chaque temps.
Astuce : de nombreux modules Eurorack attendent une horloge
24 ppqnou48 ppqn. Connectez la sortie d'horloge CV de l'Erae 2 directement à l'entrée d'horloge du module : aucun module diviseur d'horloge n'est nécessaire.
Clock Output : la sortie CV qui transporte l'impulsion d'horloge. Plage : 1 à 23.
Reset Output : en lecture seule, toujours la sortie qui suit immédiatement la Clock Output. Elle envoie une impulsion de reset pour garder les modules alignés sur le début du motif. Elle ne peut pas être désactivée ni assignée séparément.
Astuce : connectez Clock à l'entrée d'horloge du module et Reset à son entrée reset : l'Erae 2 maintient les deux alignés sur le début de son motif interne.
Astuce : l'horloge CV continue de tourner tant que l'horloge du projet tourne, quel que soit le layout actif, ce qui vous permet de changer de layout en pleine performance sans interrompre l'horloge modulaire.
Chapitre 11 : Interface LCD
L'Erae 2 comporte un écran LCD couleur de 280 × 240 px. Vous naviguez dans chaque écran avec l'encodeur rotatif et son bouton-poussoir, ainsi qu'avec les boutons du panneau décrits au Chapitre 12. À la mise sous tension, le LCD affiche brièvement la version du firmware avant l'apparition de l'écran Home.
11.1 Modèle de navigation à l'encodeur
| Geste | Action |
|---|---|
| Rotation | Déplace la surbrillance parmi les éléments à l'écran |
| Pression brève | Confirme une sélection, ouvre un sous-écran ou bascule un interrupteur |
Sur les lignes de valeur (nombres et listes telles que la gamme, le rate ou le style), une pression brève active le mode édition : la rotation modifie alors la valeur. Une seconde pression brève confirme et quitte le mode édition.
Astuce : appuyez sur Return pour quitter un écran. Depuis un sous-écran de Settings (Pedal, Routing, CV Clock, Velocity Curve, Save, Load), il revient à Settings ; depuis Settings, Mapping, Scale, Arpeggiator et Custom Scales, il revient à l'écran Home.
11.2 Écran Home

L'écran Home est l'état par défaut du LCD. Il affiche le looper du layout actif :
- Cercle du looper : un arc circulaire indiquant la position de lecture dans la boucle. Le nombre au centre est le numéro du looper, qui est le numéro du layout actif (chaque layout a son propre looper). L'arc change de couleur lorsque ce looper est en mute.
- Length : la longueur de la boucle en pas (doubles croches), de
1à256. - Quantize Grid : la grille de quantification du looper (
Off,1/16,1/12,1/8, etc.). - Tempo : le tempo du projet en BPM, moyenné pour lisser les fluctuations d'une horloge externe. Le tempo ne peut être modifié ici que lorsque Clock source est sur
INT.
Tournez l'encodeur pour mettre en surbrillance Length, Quantize Grid ou Tempo, et appuyez dessus pour éditer la valeur en surbrillance. Pendant l'édition de Length, Plus la double et Minus la divise par deux. Pendant l'édition de Tempo, Plus double le tempo et Minus le divise par deux.
Appuyer sur Return sur l'écran Home supprime la dernière couche du looper.
Les layouts se changent avec les boutons de panneau N1 à N8. Il n'existe pas d'écran de sélection de layout sur le LCD.
Un petit badge orange avec une icône de SD card apparaît puis s'estompe dans le coin supérieur gauche chaque fois que l'appareil enregistre automatiquement votre projet.
11.3 Menu Settings

Appuyez sur le bouton Settings pour ouvrir le menu Settings, une liste à défilement vertical. Appuyez à nouveau sur Settings, ou sur Return, pour revenir à l'écran Home. Tournez pour mettre une ligne en surbrillance, pressez brièvement pour l'activer. Les lignes, dans l'ordre :
Projet : Save (affiche le nom du projet courant), Save As, Load.
Global : Brightness (5% à 100%), Sensitivity (liste).
Réglages du projet : Tempo (1 à 999 BPM), Clock source (INT, USB-dev, MIDI, USB-host), Metronome (interrupteur), CC on layout change (interrupteur).
Sous-écrans : Velocity Curve, Pedal A, Pedal B, Custom Scales, Routing, CV Clock.
Sauvegarde et usine : Save Backup Project, Load Backup Project, Load Factory Project.
Calibration et système : état de calibration de l'encodeur (lecture seule), état de calibration CV (lecture seule), CV Gain (cent/oct) (-50 à +50), Run CV calib, MIDI 2.0: ON/OFF, Format SD Card & Reboot.
Save, Save As et Load sont grisés lorsqu'aucune SD card n'est montée. En mode démo, le titre indique DEMO MODE et la liste se réduit à Reset Demo, Brightness, Sensitivity, Tempo, Clock source et Metronome.
Chaque réglage est décrit au Chapitre 15.
11.4 Écran des réglages de l'arpégiateur

Sélectionnez un élément clavier, puis appuyez sur Arp : l'arpégiateur de cet élément est activé ou désactivé et cet écran s'ouvre. Pour ouvrir l'écran sans activer ni désactiver l'arpégiateur, maintenez Settings et appuyez sur Arp.
| Paramètre | Type | Valeurs |
|---|---|---|
| Rate | Liste | 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, Pressure |
| Style | Liste | Up, Down, UpDown, UpAndDown, Random |
| Octave | Numérique | 0 à 8 |
| Pressure | Numérique | 0% à 100%, par pas de 10 (pression du doigt vers vélocité) |
| Quantize | Interrupteur | Verrouille l'arpégiateur sur l'horloge du projet |
Les modifications prennent effet immédiatement. Voir le Chapitre 8 pour le comportement de chaque paramètre.
11.5 Sélecteur de gamme / tonalité

L'écran Scale modifie la gamme d'un élément clavier. Maintenez Scale : tout sauf l'élément focalisé s'atténue, et toucher un élément le sélectionne au lieu de le jouer. Relâchez Scale pour ouvrir l'écran de l'élément sélectionné. Appuyez à nouveau sur Scale pour le fermer.
La ligne de titre n'affiche que SCALE. En dessous, l'écran comporte :
- Liste des gammes (pleine largeur) : les gammes d'usine, suivies de vos gammes personnalisées et d'une entrée NEW SCALE lorsque le clavier peut recevoir une gamme personnalisée. Sélectionnez-la, puis tournez l'encodeur pour la parcourir.
- Valeurs ROOT et OCTAVE : note fondamentale de
CàB, octave de-2à8. - Interrupteurs GLOBAL et OFFSCALE (keygrids) : OFFSCALE affiche ou masque les demi-tons hors gamme. Lorsque GLOBAL est activé, le clavier suit la gamme globale du projet : changer la gamme sur n'importe quel clavier dont GLOBAL est activé la change sur tous. La note fondamentale et l'octave restent toujours propres à chaque élément.
Tournez l'encodeur pour déplacer la surbrillance dans cet ordre : gamme, fondamentale, octave, GLOBAL, OFFSCALE. Cliquez sur une valeur pour l'éditer, tournez pour la changer et cliquez à nouveau pour confirmer. Cliquez sur un interrupteur pour le basculer.
Comportement spécifique à l'élément :
- Iso Keyboard : toutes les commandes sont disponibles. Les gammes personnalisées n'apparaissent dans la liste que lorsque le clavier a le MPE activé.
- Chroma Keyboard : liste des gammes, ROOT et OCTAVE uniquement. La gamme modifie la coloration des touches ; la disposition chromatique reste. Il n'y a pas de commande OFFSCALE ni GLOBAL.
- Drumpad : les listes ROOT et OCTAVE côte à côte et un interrupteur GLOBAL ; il n'y a pas de liste de gammes.
Sélectionner NEW SCALE et appuyer sur l'encodeur ouvre l'éditeur de gamme personnalisée (voir 11.16).
Astuce : utilisez les valeurs ROOT et OCTAVE pour transposer rapidement un Iso Keyboard sans modifier le layout dans Erae Lab.
11.6 Écran Info (overlay d'état)
Un écran de message qui apparaît automatiquement pour signaler une condition. Project Saved disparaît après deux secondes ; les autres messages restent affichés jusqu'à ce que vous appuyiez sur un bouton du panneau ou sur l'encodeur. Les messages sont :
| Message LCD | Signification |
|---|---|
Please insert microSD card and reboot | Aucune SD card utilisable n'a été trouvée au démarrage |
Project Saved | Un enregistrement dans l'emplacement de sauvegarde s'est terminé |
Low Power (Low brightness, CV, MIDI B, Metronome disabled) | L'alimentation n'est pas assez puissante pour un fonctionnement complet |
SD Read/Write error | La SD card elle-même a échoué |
Project corrupted (Loaded factory default) | Un projet n'a pas pu être lu et le projet d'usine a été chargé à la place |
Project read failed (File may be corrupted) | Un fichier de projet n'a pas pu être lu |
Project save failed (Please try again) | Un enregistrement ne s'est pas terminé |
Project file not found | Le projet demandé est absent de la SD card |
Legacy project Please connect ERAE Lab | Des projets d'un ancien firmware ont été trouvés ; Erae Lab les convertit. Le message se ferme de lui-même lorsque Erae Lab commence à envoyer le projet converti |
Lorsque la SD card n'a pas de système de fichiers lisible, un écran de confirmation demande No filesystem found Format SD card?. Choisir Yes formate la carte et redémarre l'Erae.
11.7 Écran de routage

Accessible via Settings -> Routing. Une liste d'interrupteurs marche/arrêt qui transmettent le MIDI entrant d'un port à un autre :
MIDI -> USB Host, USB Device, MIDI A, MIDI B USB Device -> USB Host, MIDI A, MIDI B USB Host -> USB Device, MIDI A, MIDI B
Pressez brièvement un interrupteur pour le basculer. Le routage est enregistré avec le projet.
Astuce : activer MIDI -> USB Device permet à l'Erae 2 d'agir comme un fusionneur MIDI entre un synthétiseur matériel et votre DAW sans logiciel supplémentaire.
11.9 Écran CV Clock

Accessible via Settings -> CV Clock.
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| CV Clock | Interrupteur | Active ou désactive la sortie d'horloge CV |
| Beat Division | Liste | 1 ppqn, 2 ppqn, 4 ppqn, 8 ppqn, 24 ppqn, 48 ppqn |
| Clock Output | Numérique | Sortie CV transportant les impulsions d'horloge (1 à 23) |
| Reset Output | Lecture seule | Toujours la sortie qui suit Clock Output (2 à 24) |
Astuce : réglez Beat Division sur
24 ppqnpour cadencer un module Eurorack qui attend une horloge standard à 24 ppqn.
11.10 Configuration de l'entrée pédale

Accessible via Settings -> Pedal A ou Pedal B. Le titre de l'écran est PEDAL A ou PEDAL B.
Global Enable (interrupteur) est toujours affiché. Lorsqu'il est activé, Type sélectionne le mode de la pédale : Disabled, Switch, Expressive, Sustain, Kick. Les autres lignes apparaissent selon le type :
- Switch : Out Routing, Latched, Channel, Message (
Note,CC,PC,Tap Tempo), puis la note, les valeurs CC on et off, ou les valeurs de programme on et off pour ce message, et CV Enable avec sa sortie CV et ses tensions on et off. - Expressive : Out Routing, Calibrate, Channel, CC Type (
CC,RPN,NRPN,CC14bit), CC Number, Invert, CV Enable. - Sustain : Mode (
BinaryouContinuous). Binary affiche Out Routing, Latched, Channel, CC Type, CC Number, On Value, Off Value, CV Enable. Continuous affiche Out Routing, Calibrate, Channel, CC Type, CC Number, Invert, CV Enable. - Kick : Out Routing, Calibrate, Channel, Note, Velocity Sens, Note Duration (
25ms,50ms,100ms,200ms), Impact Thresh, CV Gate (sortie gate et tensions on et off) et CV Velocity (sortie de vélocité et tensions minimale et maximale).
Out Routing ouvre l'écran Element Routing de la pédale (voir 11.12). Calibrate ouvre l'assistant de calibration.
11.10.1 Boîte de dialogue de confirmation du formatage de la SD card
Lorsque vous sélectionnez Format SD Card & Reboot dans le menu Settings, un écran de confirmation demande Format SD card? (Erae will reboot) :
- Yes : formate la SD card et redémarre l'appareil.
- No : annule et revient au menu Settings.
La ligne MIDI 2.0 utilise le même type de confirmation avant de redémarrer l'Erae.
11.10.2 Assistant de calibration de l'entrée pédale

Un assistant par étapes, accessible avec Calibrate sur l'écran de la pédale :
- Expressive et Sustain Continuous : Welcome, puis Capture Min (pédale entièrement relâchée, position talon), puis Capture Max (pédale entièrement enfoncée, position pointe). Si la plage est trop petite, l'assistant signale un échec et propose Retry.
- Kick : Welcome, puis Capture avec la pédale au repos, puis au moins 3 frappes légères, puis au moins 3 frappes fortes. Si les frappes fortes ne sont pas nettement plus fortes que les frappes légères, l'assistant signale un échec et propose Retry.
Lorsque la calibration se termine, le résultat est enregistré sur l'appareil.
11.11 Éditeur de courbe de vélocité

Accessible via Settings -> Velocity Curve. Un graphique de courbe en direct montre comment la pression du doigt est mise en correspondance avec la vélocité MIDI. Quatre boutons numériques descendent le long du bord gauche ; l'écran affiche uniquement les valeurs, sans libellés, donc retenez leur ordre de haut en bas :
| Position | Paramètre | Description |
|---|---|---|
| 1 (haut) | Threshold | Quantité de contact requise avant que la vélocité ne commence à monter |
| 2 | Drive | Infléchit la courbe : au-dessus de 50 les touchers légers atteignent des vélocités plus élevées, en dessous de 50 il faut appuyer plus fort |
| 3 | Compand | Étend ou compresse le milieu de la plage dynamique (50 est neutre) |
| 4 | Range | Sensibilité globale : des valeurs plus élevées demandent moins de pression pour la vélocité maximale. Ce n'est pas un plafond de vélocité |
Tournez l'encodeur pour déplacer la surbrillance parmi les quatre valeurs et la flèche de réinitialisation ; cliquez pour éditer, puis chaque clic d'encodeur ajoute ou retire 5 (les valeurs vont de 0 à 95). La flèche Reset rétablit les réglages d'usine (0, 50, 50, 70). Le graphique se redessine en direct à mesure que les paramètres changent ; son axe horizontal est zoomé pour la lisibilité, ne le lisez donc pas comme une pression absolue. Return revient à Settings.
Astuce : un Threshold élevé combiné à un Range faible donne à la surface une sensation plus proche d'un clavier traditionnel : une pression intentionnelle est requise avant que les notes ne s'enregistrent, et une pression plus ferme est nécessaire pour les vélocités élevées.
11.11b Écrans du séquenceur
Lorsque le séquenceur pas à pas est actif, le LCD affiche l'écran du séquenceur (en-tête de voie, carte du motif entier, et pied de page division/longueur), et le bouton Settings ouvre le menu Sequencer Settings à la place des Settings globaux. Les deux écrans sont décrits dans le chapitre Séquenceur pas à pas.
11.12 Écran Element Routing

L'écran OUTPUT ROUTING détermine quelles sorties MIDI reçoivent les données de l'élément ou de la pédale focalisés. Vous y accédez avec Out Routing sur l'écran Mapping ou sur un écran de pédale.
USB Device Out, MIDI Out A, MIDI Out B, USB Host Out : n'importe quelle combinaison peut être activée en même temps. Les modifications s'appliquent immédiatement.
11.13 Écran Mapping

L'écran Mapping modifie les paramètres MIDI et CV d'un élément. Maintenez Mapping : tout sauf l'élément focalisé s'atténue, et toucher un élément le sélectionne au lieu de le jouer. Relâchez Mapping pour ouvrir l'écran de l'élément sélectionné. Appuyez à nouveau sur Mapping pour le fermer. Les paramètres dépendent du type d'élément :
- Button : type de bouton (note, control change, program change, tap tempo, CV), canal, note, verrouillage, valeurs de CC et de programme avec banque optionnelle, réglages de sortie CV.
- Fader 1D / Fader 2D : CC, valeur par défaut, centre, minimum et maximum pour chaque axe (le 2D ajoute l'axe X), CC de pression optionnel, sorties CV.
- Key : CC absolus et relatifs X et Y, plage de pitch bend, réglages de pression, sorties CV.
- Keyboard : canal, MPE, plage de pitch bend, glissando, slide (CC74), pression, CC X et Y, décalage de ligne, et la section CV (hauteur, gate et sorties d'expression optionnelles).
Chaque type d'élément affiche aussi son groupe de transfert. Un bouton Out Routing en bas ouvre l'écran Element Routing de cet élément.
11.15 Écrans Save / Save As / Load

L'Erae enregistre votre travail automatiquement : peu après une modification, le projet courant est écrit sur la SD card (le badge SD apparaît dans le coin supérieur gauche). Les entrées de projet dans Settings couvrent le reste du cycle de vie du projet :
- Save : écrit le projet courant dans son entrée sur la SD card. Si le projet n'a pas encore d'entrée SD (un projet de sauvegarde ou d'usine), il ouvre Save As à la place.
- Save As : ouvre la liste
SAVE AS: + CREATE NEW suivi des projets de la SD card, le projet courant étant marqué d'un*. Choisissez une entrée pour nommer le projet : un clavier de lettres apparaît sur la surface de jeu, prérempli avec le nom choisi. Tapez sur la surface, tournez l'encodeur vers l'arrière pour supprimer un caractère ou vers l'avant pour ajouter une espace, appuyez sur l'encodeur pour confirmer, ou appuyez sur Return pour annuler. - Load : ouvre la liste
LOAD PROJECT. Une pression brève sur un projet le charge ; il remplace le projet courant. - Save Backup Project : écrit le projet courant dans l'emplacement de sauvegarde interne.
Project Savedle confirme. - Load Backup Project : charge l'emplacement de sauvegarde. Lorsqu'une SD card est montée, il est aussi enregistré sur la SD card sous
Backup,Backup_2, et ainsi de suite. - Load Factory Project : charge le projet d'usine comme projet temporaire sans entrée SD, jusqu'à ce que vous l'enregistriez.
Les projets de sauvegarde et d'usine n'ont pas d'entrée SD tant que vous ne les enregistrez pas ; ils ne sont donc ni enregistrés automatiquement ni synchronisés avec Erae Lab tant que vous n'utilisez pas Save ou Save As.
Astuce : avant de charger le projet d'usine ou la sauvegarde, vérifiez que le projet que vous jouiez possède une entrée SD (son nom apparaît à côté de Save), afin qu'il soit déjà en sécurité sur la carte.
11.16 Écrans Custom Scales

Settings -> Custom Scales liste vos gammes personnalisées, suivies de + Create scale (tant qu'il reste de la place), Save scales et Load scales. Sélectionnez une gamme pour la modifier, ou + Create scale pour en commencer une nouvelle.
L'éditeur (NEW SCALE ou EDIT SCALE) liste ces lignes depuis le haut :
- Name : ouvre le clavier de lettres.
- Octave ratio : l'intervalle auquel la gamme se répète (
2.00correspond à une octave). - Divisions :
Freepour des rapports arbitraires, ou une division égale du rapport d'octave (par exemple12 ED). Le changement prend effet lorsque vous cliquez pour quitter l'édition. - Root :
SemitoneouFrequency, ce qui détermine la ligne suivante. Cela prend aussi effet lorsque vous cliquez pour quitter l'édition. - Root Offset (décalage en demi-tons par rapport à la note fondamentale de l'élément) ou Root Freq (fréquence absolue en Hz).
- Une section DEGREES, CENTS ABOVE ROOT avec une ligne par degré, chacune indiquant sa hauteur en cents au-dessus de la fondamentale.
- + Add degree (masqué sur les gammes à division égale), Load Template (accordages intégrés tels que Just Intonation Major, Pythagorean ou Bohlen-Pierce) et Delete (affiché comme
In useet désactivé tant qu'un clavier utilise la gamme).
Cliquez sur un degré pour ouvrir sa page : Ratio, Semitone, Cents (de 0 à 99 à l'intérieur du demi-ton) et Delete degree. Sur une gamme à division égale, modifier un degré transforme la gamme en gamme libre. Return revient à l'éditeur avec la ligne de ce degré en surbrillance.
Les gammes sont enregistrées automatiquement environ 2 secondes après la fin de l'édition, et immédiatement lorsque vous quittez l'éditeur.
Une gamme personnalisée ne peut être assignée qu'à un Iso Keyboard avec le MPE activé. La création et la gestion des gammes personnalisées dans Erae Lab, y compris l'importation de fichiers Scala, sont traitées dans le chapitre Custom Scales du manuel d'Erae Lab.
Chapitre 12 : Switches et encodeur
L'Erae 2 vous offre un contrôle physique direct grâce à 18 switches de façade avec indicateurs LED RVB et un encodeur rotatif avec bouton-poussoir, le tout disposé autour de l'écran LCD. Ces commandes vous permettent de changer de layout, de piloter le looper et le séquenceur, et de naviguer dans les menus LCD sans toucher à la surface de jeu.
Les switches de façade
La façade comporte 18 switches, chacun avec sa propre LED : huit switches numérotés et dix switches de fonction.
Switches numérotés (N1 à N8)
Huit switches étiquetés de N1 à N8 sélectionnent les huit layouts du projet courant. Appuyez sur l'un d'eux pour basculer toute la surface de jeu vers ce layout. Chaque layout possède aussi son propre looper, et les switches numérotés servent également de commandes du looper en combinaison avec d'autres switches (voir Combinaisons de switches).
Astuce : placez côte à côte les layouts entre lesquels vous basculez le plus souvent, afin qu'un seul mouvement du pouce change toute votre surface de jeu.
Switches de fonction
| Switch | Fonction |
|---|---|
| Play/Rec | Lorsque l'horloge interne est arrêtée, démarre l'horloge. Sinon, arme ou désarme l'enregistrement du looper (en mode séquenceur, l'enregistrement dans le séquenceur) |
| Stop | Arrête l'horloge et la lecture |
| Plus | Monte l'élément sélectionné d'une octave. Sur l'écran Home, double la longueur de boucle ou le tempo en cours d'édition |
| Minus | Descend l'élément sélectionné d'une octave. Sur l'écran Home, divise par deux la longueur de boucle ou le tempo en cours d'édition |
| Scale | Maintenez pour sélectionner un élément en le touchant, relâchez pour ouvrir son écran Scale |
| Sequencer | Entre dans le séquenceur pas à pas ou en sort ; sert aussi de modificateur de maintien pour les raccourcis du séquenceur (voir Chapitre 9) |
| Mapping | Maintenez pour sélectionner un élément en le touchant, relâchez pour ouvrir son écran Mapping |
| Arp | Active ou désactive l'arpégiateur du clavier sélectionné et ouvre l'écran Arpeggiator |
| Settings | Ouvre ou ferme le menu Settings |
| Return | Quitte l'écran courant. Sur l'écran Home, supprime la dernière couche du looper |
Play/Rec et Stop ramènent aussi le LCD à l'écran Home (ou à l'écran du séquenceur). Sur un élément LivePad (contrôle des clips d'Ableton Live), Plus et Minus zooment et Arp fait défiler les modes du LivePad.
L'encodeur
L'Erae 2 dispose d'un unique encodeur rotatif situé à côté de l'écran LCD. C'est la commande principale pour naviguer dans les menus et saisir des valeurs.
Défilement
Tournez l'encodeur pour parcourir les éléments d'une liste, modifier des valeurs ou passer d'un élément à l'autre à l'écran. Chaque cran correspond à exactement un pas ; l'encodeur n'accélère pas.
Astuce : pour de grands changements de tempo, éditez Tempo sur l'écran Home : Plus le double et Minus le divise par deux, puis affinez avec l'encodeur.
Clic
Appuyez sur l'encodeur pour confirmer l'élément en surbrillance : il ouvre un sous-écran, bascule un interrupteur, ou entre dans le mode édition d'une valeur et en sort.
Switch Return
Return quitte l'écran courant. Depuis un sous-écran de Settings (Pedal, Routing, CV Clock, Velocity Curve, Save, Load), il revient au menu Settings. Depuis le menu Settings et les écrans Mapping, Scale et Arpeggiator, il revient à l'écran Home, qui affiche le looper du layout actif et le tempo actuel.
Combinaisons Shift
Maintenez un switch et appuyez sur un autre pour accéder à ces fonctions :
| Combinaison | Action |
|---|---|
| Return + N1 à N8 | Efface les boucles de ces layouts |
| Return (maintenu) + N1 à N8 | Après confirmation, efface la boucle et les huit motifs du séquenceur de ces layouts |
| Play/Rec + N1 à N8 | Réactive le looper de ce layout |
| Stop + N1 à N8 | Met en mute le looper de ce layout |
| Settings + Arp | Ouvre l'écran Arpeggiator sans activer ni désactiver l'arpégiateur |
Le switch Sequencer a son propre ensemble de combinaisons (changement de motif, tap tempo, zoom, effacement d'une piste), décrites au Chapitre 9.
Chapitre 13 : Retour visuel par LED
La surface de l'Erae 2 est recouverte d'une grille de 42 × 24 LED RGB en couleurs réelles, soit 1 008 pixels adressables individuellement qui donnent vie à vos layouts. Chaque type d'élément possède son propre langage visuel, et les interactions tactiles produisent un retour immédiat, de sorte que vous savez toujours que la surface réagit.
Le système de couleurs RGB
Chaque LED affiche une couleur sur 8 bits par canal (rouge, vert, bleu). Le firmware applique une calibration des couleurs par canal afin que les couleurs choisies dans Erae Lab paraissent naturelles et cohérentes sur la surface, et plafonne l'intensité globale des LED pour protéger la surface de la surchauffe lors de sessions prolongées.
Lorsque l'alimentation ne peut pas fournir assez de puissance, l'Erae 2 réduit automatiquement l'intensité des LED et affiche un message Low Power (voir Dépannage).
Astuce : les couleurs que vous réglez dans Erae Lab sont celles que vous voyez sur le matériel. La calibration est intégrée au firmware ; vous n'avez rien à ajuster.
Réglage de la luminosité
La luminosité globale se règle avec Brightness dans le menu Settings. La réduire est utile dans les studios sombres et diminue la consommation électrique.
Visualisation par élément
Chaque type d'élément utilise un style visuel distinct. Les styles sont attribués dans Erae Lab et enregistrés dans le projet.

Touches (Keys)
Les éléments de type touche affichent une couleur unie ou un dégradé qui couvre leur zone. Les claviers tenant compte de la gamme colorent chaque touche selon son degré de gamme, de sorte que les notes fondamentales et les notes de la gamme se distinguent des notes hors gamme.
Options de style pour les touches :
- Solid Color : remplissage uniforme sur toute la zone de la touche
- Linear Gradient : la couleur passe progressivement d'une teinte à une autre sur la touche
- Circular Gradient : la couleur rayonne vers l'extérieur depuis le centre de la touche
- Rectangular Gradient : la couleur s'estompe du centre vers les bords
- Edge Color : couleur de bordure distincte avec un remplissage contrasté
Boutons
Les boutons utilisent le style Solid Color, Dual Intensity, Dual Color ou Center Fill pour signaler leur état activé ou désactivé. Avec Dual Intensity, l'état désactivé est une version atténuée de la couleur ; avec Dual Color, l'état désactivé utilise sa propre couleur. Les boutons verrouillés conservent leur état allumé entre les appuis.
Faders (1D et 2D)
Les éléments de type fader affichent une barre ou une zone active de lumière qui suit la position de votre doigt. Le remplissage débute à la valeur centrale (Center Value) du fader et s'étend jusqu'à la valeur actuelle. Les faders nouvellement créés utilisent une valeur centrale de 0, ce qui correspond au rendu traditionnel à partir du minimum ; régler le centre sur 63 crée une réponse visuelle à cran central.
- Fader 1D : une barre verticale ou horizontale se remplit depuis la valeur centrale vers votre point de contact. Avec un centre à
0, elle se remplit à partir de l'extrémité basse ou minimale. Avec un centre à63, elle se remplit à partir du milieu dans les deux directions. - Fader 2D : un réticule ou un point marque votre position X/Y dans la zone de l'élément. La zone active est tracée entre le point central et la position actuelle, et un réticule central atténué peut rester visible comme repère pour les layouts XY à cran central.
Zone API
Les zones API ne possèdent aucun style visuel intégré : la couleur de chaque pixel est entièrement pilotée par votre logiciel via l'API pour développeurs, ce qui permet des visualisations totalement personnalisées.
Animations
Les animations superposent des effets visuels dynamiques au style de base de l'élément. Elles sont configurées élément par élément dans Erae Lab et se déclenchent en réponse aux événements tactiles.

Trois points de déclenchement d'animation sont disponibles :
| Déclenchement | Quand il se déclenche |
|---|---|
| Click | Immédiatement lorsque le doigt entre en contact avec la surface |
| Slide | En continu tant que le doigt se déplace sur la surface |
| Release | Lorsque le doigt se relève |
Chaque animation possède un mode de couleur (la couleur propre de l'élément, ou une couleur que vous définissez), une vitesse et une couleur. ColorMorph possède aussi une intensité.
FingerGlow
Un halo de lumière suit le doigt en mouvement sur l'élément, laissant une brève traînée lumineuse qui s'estompe naturellement.
Astuce : un FingerGlow rapide au click avec une couleur contrastée donne aux touches jouées un effet de marteau proche de celui d'un piano, subtil mais perceptible en performance live.
Ripple
Un anneau de lumière s'étend vers l'extérieur depuis le point de contact, s'estompant à mesure qu'il s'éloigne. Les Ripples confèrent aux éléments de percussion et de rythme une sensation physique, semblable à un pad de batterie.
Halo
Une lueur apparaît au point de contact et y reste pendant toute la durée du toucher ; elle ne suit pas le doigt. Le Halo est utile pour les touches tenues, lorsque vous souhaitez une lueur persistante sous chaque note maintenue plutôt qu'un effet en mouvement.
ColorMorph
L'élément effectue une transition vers la couleur configurée. L'intensité (Intensity) détermine l'ampleur du changement de couleur ; la vitesse (Speed) détermine le temps de transition. Assignez ColorMorph au déclenchement Click, au déclenchement Release, ou aux deux.
Astuce : utilisez ColorMorph sur un élément fader avec une couleur chaude au Click et une couleur froide au Release, afin de distinguer visuellement le fader actif en un coup d'œil.
Retour visuel à la pression
Lorsque vous touchez une touche de clavier, la LED réagit immédiatement de deux manières :
-
Variation d'intensité : la touche s'éclaircit ou s'assombrit selon son réglage de variation d'intensité dans Erae Lab. Une valeur positive rend la touche plus lumineuse sous votre doigt ; une valeur négative l'assombrit.
-
Déclenchement d'animation : si l'élément possède une animation au click, elle se déclenche au même instant.
Astuce : le retour visuel à la pression provient de la détection tactile, et non de la sortie MIDI : vous le voyez donc même lorsque toutes les sorties MIDI de l'élément sont désactivées.
Indicateurs d'état
Le LCD et les LED des switches portent des informations d'état supplémentaires qui n'apparaissent pas sur la grille de la surface principale.
Indicateur d'enregistrement automatique
Chaque fois que l'Erae enregistre automatiquement votre projet sur la SD card, un petit badge orange avec une icône de SD card apparaît puis s'estompe dans le coin supérieur gauche du LCD.
Confirmation Project Saved
Lorsque vous enregistrez dans l'emplacement de sauvegarde avec Save Backup Project, le LCD affiche Project Saved pendant deux secondes.
Pulsation de synchronisation d'horloge
Lorsqu'une source d'horloge MIDI externe est sélectionnée (USB-dev, MIDI ou USB-host), le tempo de l'écran Home affiche le tempo entrant, moyenné pour lisser les fluctuations.
Astuce : si l'affichage du tempo fluctue rapidement, l'horloge MIDI entrante est peut-être instable (jitter). Basculez Clock source sur
INTpour stabiliser le tempo le temps du diagnostic.
LED des switches
Les 18 switches du panneau disposent tous d'une LED RGB :
- N1 à N8 : le layout actif est allumé en blanc à pleine luminosité. Les autres layouts brillent doucement et pulsent plus fort lorsqu'ils jouent des notes. Un layout dont le looper est en mute est allumé en rouge.
- Play/Rec : vert pendant que l'horloge tourne, rouge pendant l'enregistrement, rouge pulsant lorsque l'enregistrement est armé avec l'horloge arrêtée.
- Plus / Minus : indiquent l'octave de l'élément sélectionné. À l'octave centrale, les deux sont allumés ; au-dessus, Plus prend une couleur qui change à chaque octave, en dessous c'est Minus.
- Scale, Mapping, Sequencer, Settings : plus lumineux pendant que leur écran est affiché.
- Arp : allumé en couleur tant que l'arpégiateur du clavier sélectionné est activé.
Astuce : les LED des switches suivent la luminosité globale : réduire Brightness dans Settings atténue à la fois la surface et le panneau des switches.
Chapitre 14 : Connexion à Erae Lab
Erae Lab est l'application de bureau compagnon qui permet de concevoir, modifier et gérer vos projets Erae 2. Connecter le matériel à Erae Lab donne accès à l'édition des layouts, aux mises à jour du firmware et à la synchronisation des projets en arrière-plan.
Connexion USB
Connectez l'Erae 2 à votre ordinateur à l'aide d'un câble USB. Erae Lab n'utilise pas les ports MIDI : vous n'avez donc besoin de configurer aucun port MIDI pour l'utiliser, et votre DAW peut continuer à les utiliser en même temps.
Aucune installation de pilote n'est requise sous macOS ou Windows. Sous Linux, Erae Lab affiche une notification Fix Now la première fois qu'il a besoin d'une autorisation USB ; cliquez dessus et saisissez votre mot de passe administrateur.
Détection automatique
Erae Lab recherche les appareils connectés à intervalles de quelques secondes, vous pouvez donc brancher l'Erae 2 avant ou après le lancement d'Erae Lab. Lorsque l'appareil est trouvé, Erae Lab lit sa version de firmware et son état, puis compare les projets stockés sur l'appareil avec la bibliothèque d'Erae Lab. Cela prend un instant sur une connexion en bon état.
Astuce : si Erae Lab ne parvient pas à joindre l'appareil, il affiche un message avec un bouton Rescan. Vérifiez le câble, éteignez puis rallumez l'Erae 2 si le message indique que l'appareil ne répond pas, puis appuyez sur Rescan.
Indicateurs de connexion
- Erae Lab : le logo Erae à droite de la barre supérieure s'allume en couleur lorsqu'un appareil est connecté, et est grisé lorsqu'il n'y en a aucun.
- Notifications d'Erae Lab : des messages de progression apparaissent pendant la synchronisation, les mises à jour du firmware et les transferts de fichiers.
- LCD de l'Erae 2 : le badge SD orange dans le coin supérieur gauche apparaît chaque fois qu'une modification du projet est enregistrée sur la carte.
Astuce : attendez la fin des messages de progression d'Erae Lab avant de débrancher, en particulier pendant une mise à jour du firmware.
Synchronisation des projets
Erae Lab et l'Erae 2 restent synchronisés en arrière-plan. Les modifications de layout dans Erae Lab sont enregistrées automatiquement et envoyées à l'appareil peu après la fin de votre édition. Les modifications que vous effectuez sur l'appareil (par exemple sur les écrans Scale ou Mapping) sont enregistrées sur la SD card et remontées à Erae Lab. Vous n'avez pas besoin d'une étape manuelle d'envoi ou de récupération après chaque modification.
Les projets qui n'ont pas encore d'entrée sur la SD card (le projet d'usine, ou une sauvegarde chargée sans SD card) ne sont pas synchronisés tant que vous ne les enregistrez pas avec Save ou Save As sur l'appareil.
Remarque : Brightness, Sensitivity, Velocity Curve et CV Gain sont des réglages globaux de l'appareil, stockés sur l'Erae 2 lui-même. Ils ne font partie d'aucun projet et ne sont pas synchronisés.
Résolution des conflits
Si un projet a été modifié à la fois dans Erae Lab et sur l'appareil depuis la dernière synchronisation, Erae Lab vous demande quelle version conserver :
- Keep Device : remplace le projet d'Erae Lab par la version actuellement présente sur l'Erae.
- Keep Both : renomme la version de l'Erae, l'importe dans Erae Lab comme projet distinct, puis resynchronise les deux projets vers l'Erae.
- Keep Lab : envoie la version d'Erae Lab à l'Erae et abandonne les modifications en conflit sur l'appareil. Fermer le message choisit aussi Keep Lab.
Astuce : pour éviter les conflits, connectez l'Erae 2 avant de commencer à éditer dans Erae Lab.
Mises à jour du firmware via Erae Lab
Les mises à jour du firmware sont distribuées via Erae Lab, qui inclut le firmware correspondant. Il peut mettre à jour un appareil en fonctionnement ou restaurer un appareil déjà en mode bootloader.
Pour effectuer la mise à jour :
- Branchez l'Erae 2 sur une alimentation externe, puis sur votre ordinateur, et ouvrez Erae Lab. Erae Lab refuse de lancer une mise à jour lorsque l'appareil signale une alimentation insuffisante.
- Lorsqu'un firmware plus récent est disponible, Erae Lab affiche Firmware update ready. Cliquez sur Start Update.
- L'appareil redémarre dans son bootloader et Erae Lab transfère le firmware. Ne débranchez pas le câble USB.
- L'appareil redémarre sur le nouveau firmware, puis termine son installation pendant environ une minute. Ne l'éteignez pas pendant ce temps.
Si le firmware de l'appareil est trop ancien pour votre version d'Erae Lab, Erae Lab vous l'indique et vous demande d'effectuer la mise à jour avant de pouvoir se connecter.
Si Erae Lab trouve un appareil en attente dans son bootloader, il affiche Bootloader detected avec trois choix : Install latest firmware, Select file (un fichier de firmware .syx sur votre ordinateur) ou Dismiss.
Astuce : les mises à jour du firmware n'effacent pas vos projets. Les projets sont stockés sur la SD card, séparément du firmware.
Ce qui nécessite Erae Lab par rapport au mode autonome
L'Erae 2 est pleinement fonctionnel sans connexion à Erae Lab. Le tableau suivant récapitule les fonctionnalités qui nécessitent Erae Lab :
| Fonctionnalité | Mode autonome | Nécessite Erae Lab |
|---|---|---|
| Jouer des layouts | Oui | Non |
| Changer de layout (N1 à N8) | Oui | Non |
| Régler le tempo et l'horloge | Oui | Non |
| Looper, arpégiateur et séquenceur pas à pas | Oui | Non |
| Configuration de l'entrée pédale et de l'horloge CV | Oui (Settings sur le LCD) | Non |
| Modifier la gamme, le mapping MIDI et CV des éléments | Oui (écrans LCD Scale et Mapping) | Pour l'édition avancée |
| Créer et modifier des gammes personnalisées | Oui (Custom Scales sur le LCD) | Pour l'importation de fichiers Scala |
| Déplacer, redimensionner, styliser ou changer le type des éléments | Non | Oui |
| Créer de nouveaux layouts | Non | Oui |
| Mises à jour du firmware | Non | Oui |
| Exporter et importer des fichiers de projet | Non | Oui |
Astuce : les modifications que vous effectuez sur l'appareil sont enregistrées automatiquement sur la SD card, même lorsqu'Erae Lab n'est pas connecté.
Consultez les chapitres Synchronisation de l'appareil et Mises à jour du firmware du manuel d'Erae Lab pour plus de détails.
Chapitre 15 : Réglages
Le menu Settings est votre centre de contrôle embarqué pour les préférences globales, les réglages du projet, l'enregistrement et le chargement, le routage MIDI, les pédales, l'horloge CV et la calibration. Appuyez sur le switch Settings pour l'ouvrir ; appuyez à nouveau dessus, ou sur Return, pour revenir à l'écran Home. La liste complète des lignes figure au Chapitre 11.

Réglages globaux
Les réglages globaux sont stockés sur l'Erae 2 lui-même. Ils s'appliquent à tous les projets et ne sont pas synchronisés avec Erae Lab.
Luminosité
Brightness contrôle conjointement l'intensité des LED de la surface et du panneau de switches, de 5% à 100% (par défaut 100%). Des valeurs plus faibles réduisent la consommation et sont plus reposantes pour les yeux dans les environnements sombres.
Astuce : une luminosité autour de
60%à70%est confortable pour la plupart des environnements de performance live. Réservez la luminosité maximale aux installations ou aux scènes bien éclairées.
Sensibilité
Sensitivity définit la réactivité de la surface au toucher. Quatre options prédéfinies sont disponibles :
| Option | Description |
|---|---|
XSensitive | La plus réactive : idéale pour le studio ou les musiciens au toucher très léger |
Sensitive | Réactive, avec une certaine protection contre les déclenchements accidentels |
Safe | Par défaut : équilibrée pour la plupart des styles de jeu et des environnements |
XSafe | La moins réactive : réduit les faux déclenchements dans les environnements à fortes vibrations |
Astuce : si la surface semble peu réactive ou exige une pression excessive, passez en
XSensitive. Si des notes fantômes apparaissent sans toucher, passez enSafeouXSafe.
Courbe de vélocité
Appuyez sur Velocity Curve pour ouvrir l'éditeur de courbe de vélocité. Il façonne la façon dont la pression du doigt devient vélocité de note pour tout l'appareil. Quatre paramètres façonnent la réponse, appliqués dans cet ordre :
- Threshold : quantité de contact requise avant que la vélocité ne commence à monter. Tout ce qui est en dessous du seuil ne produit aucune vélocité ; au-dessus, le reste de la plage de pression est remis à l'échelle. Augmentez-le pour réduire les déclenchements accidentels au toucher léger.
- Compand : étend ou compresse le milieu de la plage, rendant la dynamique plus facile ou plus difficile à contrôler. 50 est neutre (linéaire).
- Drive : infléchit la courbe. Des valeurs au-dessus de 50 font monter la courbe plus tôt (les touchers légers atteignent des vélocités plus élevées), des valeurs en dessous de 50 la font monter plus tard (il faut appuyer plus fort pour la même vélocité).
- Range : la sensibilité globale de la courbe, et non un plafond de vélocité. Des valeurs plus élevées signifient qu'une pression moindre suffit pour atteindre la vélocité maximale. Cela ne limite pas la vélocité maximale.
Chaque paramètre va de 0 à 95 et change par pas de 5. Les réglages d'usine sont Threshold 0, Drive 50, Compand 50, Range 70.
Un aperçu en direct de la courbe s'affiche sur le LCD à mesure que vous ajustez chaque paramètre. Les changements s'appliquent immédiatement à votre jeu et sont enregistrés peu après. Appuyez sur le bouton de réinitialisation pour ramener les quatre valeurs aux réglages d'usine.
La courbe de vélocité est un réglage propre à l'appareil, stocké sur l'appareil lui-même, distinct des paramètres de vélocité par élément (comme le Velocity Tune d'une touche) décrits dans Éléments : la courbe globale façonne la lecture de pression elle-même, et les paramètres d'élément façonnent ensuite la note envoyée.
Astuce : si votre jeu paraît trop dynamique et que les notes sont toujours à la vélocité maximale, baissez Range et augmentez légèrement Threshold. Si toutes les notes semblent faibles, augmentez Range ou Drive.
Réglages du projet
Ces réglages sont enregistrés avec le projet courant.
Tempo
Tempo définit le tempo interne du looper, de l'arpégiateur, du séquenceur, du métronome et de l'horloge CV. Plage : 1 à 999 BPM. Le changement prend effet immédiatement.
Source d'horloge
Clock source sélectionne la référence temporelle :
| Valeur | Description |
|---|---|
INT | Horloge interne : l'Erae 2 génère son propre tempo et envoie l'horloge MIDI, Start et Stop vers USB Device, USB Host, MIDI A et MIDI B |
USB-dev | Suit l'horloge MIDI reçue sur le port USB Device (votre ordinateur) |
MIDI | Suit l'horloge MIDI reçue sur l'entrée TRS MIDI |
USB-host | Suit l'horloge MIDI provenant d'un appareil connecté au port USB Host |
Avec une source externe, l'Erae 2 suit aussi les messages Start, Stop et Continue entrants.
Astuce : lorsque vous utilisez un DAW comme maître d'horloge, réglez Clock source sur
USB-dev. L'Erae 2 verrouille alors son looper, son arpégiateur et son séquenceur sur le transport du DAW.
Métronome
Lorsque Metronome est activé, l'Erae 2 marque chaque temps par une courte impulsion de vibration pendant que l'horloge tourne, avec une impulsion plus longue sur le premier temps de chaque mesure. Le métronome n'envoie aucun MIDI.
CC au changement de layout
Lorsque CC on layout change est activé (par défaut), changer de layout envoie des messages Control Change sur le canal MIDI 16 vers le port USB Device : CC 102 à 109 pour les layouts N1 à N8, valeur 127 pour le layout dans lequel vous entrez et 0 pour le layout que vous quittez. Les faders renvoient aussi leurs valeurs actuelles lorsque l'on entre dans leur layout. Cela permet aux logiciels externes de suivre les changements de layout. Désactivez-le pour que les changements de layout restent silencieux.
Gammes personnalisées
Appuyez sur Custom Scales pour lister les gammes personnalisées stockées sur l'appareil, en créer une nouvelle, en modifier une existante, ou enregistrer et charger l'ensemble de gammes avec Save Scales to Project et Load Scales from Project. L'éditeur est décrit au Chapitre 11.
La gamme globale du projet ne se règle pas ici : activez GLOBAL sur l'écran Scale de chaque clavier qui doit la suivre (voir Chapitre 11).
Routage MIDI
Appuyez sur Routing pour ouvrir l'écran de routage. Chaque interrupteur transmet le MIDI entrant d'un port à un autre :
| Route | Description |
|---|---|
| MIDI -> USB Host | Transmet l'entrée TRS MIDI au port USB Host |
| MIDI -> USB Device | Transmet l'entrée TRS MIDI à votre ordinateur |
| MIDI -> MIDI A | Thru : entrée TRS MIDI vers MIDI Out A |
| MIDI -> MIDI B | Thru : entrée TRS MIDI vers MIDI Out B |
| USB Device -> USB Host | Transmet le MIDI de votre ordinateur au port USB Host |
| USB Device -> MIDI A | Transmet le MIDI de votre ordinateur à MIDI Out A |
| USB Device -> MIDI B | Transmet le MIDI de votre ordinateur à MIDI Out B |
| USB Host -> USB Device | Transmet le MIDI de l'appareil USB Host à votre ordinateur |
| USB Host -> MIDI A | Transmet le MIDI de l'appareil USB Host à MIDI Out A |
| USB Host -> MIDI B | Transmet le MIDI de l'appareil USB Host à MIDI Out B |
Astuce : pour utiliser l'Erae 2 comme boîtier MIDI thru, activez MIDI -> MIDI A, connectez votre contrôleur en amont à l'entrée MIDI et votre synthé à MIDI Out A.
Sortie d'horloge CV
CV Clock envoie des impulsions d'horloge sur une sortie CV, verrouillées sur le tempo du projet. Activez CV Clock, choisissez la Clock Output (1 à 23) et réglez la Beat Division (par défaut 4 ppqn) :
| Division | Description |
|---|---|
1 ppqn | Une impulsion par noire |
2 ppqn | Deux impulsions par noire |
4 ppqn | Quatre impulsions par noire (doubles croches) |
8 ppqn | Huit impulsions par noire |
24 ppqn | Cadence standard de l'horloge MIDI |
48 ppqn | Cadence double de l'horloge MIDI |
La Reset Output est en lecture seule : c'est toujours la sortie qui suit immédiatement la sortie d'horloge, et elle ne peut pas être désactivée ni assignée séparément. Voir Sorties CV pour plus de détails.
Configuration des entrées pédale

L'Erae 2 dispose de deux entrées pédale, Pedal A et Pedal B. Appuyez sur la ligne correspondante dans Settings pour ouvrir son écran de configuration. Les lignes affichées pour chaque type sont listées au Chapitre 11.
Type
Type sélectionne le comportement de la pédale :
| Type | Idéal pour |
|---|---|
Disabled | Entrée ignorée |
Switch | Pédale interrupteur marche/arrêt : envoie une Note, un CC, un Program Change ou un Tap Tempo à l'appui et au relâchement |
Expressive | Pédale d'expression continue, avec une option Invert |
Sustain | Pédale de sustain. Le Mode Binary envoie des valeurs on et off ; Continuous suit la position de la pédale |
Kick | Déclencheur de grosse caisse sensible à la vélocité |
Activation globale
Basculez Global Enable pour activer ou contourner l'entrée pédale sans perdre sa configuration.
Routage
Out Routing ouvre l'écran de routage de sortie, où vous choisissez les sorties MIDI qui reçoivent les messages de la pédale.
Verrouillage
Lorsque Latched est activé (types Switch et Sustain Binary), un simple appui bascule l'état de sortie au lieu d'exiger que la pédale soit maintenue enfoncée.
Canal
Channel définit le canal MIDI (1 à 16) des messages de la pédale.
Astuce : réglez Pedal A sur le sustain et Pedal B sur l'expression pour une configuration de jeu proche d'un clavier.
Procédures de calibration
Calibration CV
La ligne d'état affiche CV calibrated ou CV default calibration. Appuyez sur Run CV calib pour lancer la calibration CV automatique : l'Erae 2 mesure chacune de ses 24 sorties CV par rapport à des tensions de référence internes et enregistre le résultat. CV Gain (cent/oct) (-50 à +50) affine l'échelle de hauteur des sorties si les octaves sont légèrement trop larges ou trop étroites sur votre oscillateur.
Calibration de l'encodeur
La ligne d'état affiche Encoder calibrated ou Encoder default calibration. Elle est purement informative ; aucune action de l'utilisateur n'est prévue.
Calibration des entrées pédale
Pour les pédales Expressive, Sustain Continuous et Kick, appuyez sur Calibrate sur l'écran de la pédale pour lancer l'assistant de calibration.
Pour les pédales Expressive et Sustain Continuous :
- Welcome : appuyez sur Next.
- Capture Min : relâchez complètement la pédale (position talon), puis appuyez sur Capture Min.
- Capture Max : enfoncez la pédale à fond (position pointe), puis appuyez sur Capture Max.
Pour les pédales Kick :
- Capture : laissez la pédale au repos, puis appuyez sur Capture.
- Frappes légères : frappez la pédale légèrement au moins trois fois, puis appuyez sur Continue.
- Frappes fortes : frappez la pédale fort au moins trois fois, puis appuyez sur Continue.
L'assistant enregistre ensuite la calibration. Si la plage de la pédale est trop petite, ou si les frappes fortes ne sont pas nettement plus fortes que les frappes légères, il signale un échec et propose Retry.
Astuce : calibrez chaque nouvelle pédale avant votre première performance. La course des pédales varie, et une pédale non calibrée peut ne pas atteindre toute sa plage.
Gestion des projets
- Save : écrit le projet courant dans son entrée sur la SD card. Pour un projet de sauvegarde ou d'usine, ouvre Save As.
- Save As : enregistre sous un nouveau nom ou par-dessus un projet sélectionné.
- Load : charge un projet depuis la SD card.
- Save Backup Project : écrit le projet courant dans l'emplacement de sauvegarde interne.
- Load Backup Project : charge l'emplacement de sauvegarde. Avec une SD card montée, il est aussi enregistré sur la carte sous
Backup,Backup_2, et ainsi de suite. - Load Factory Project : charge le projet d'usine comme projet temporaire jusqu'à ce que vous l'enregistriez.
- Format SD Card & Reboot : efface et reformate la SD card, puis redémarre. À n'utiliser que pour récupérer d'erreurs SD.
- Reset Demo : restaure le contenu de démonstration (mode démo uniquement).
L'Erae enregistre aussi vos modifications sur la SD card automatiquement, peu après chaque modification, tant que le projet possède une entrée sur la SD card. Les projets d'usine et de sauvegarde n'ont pas d'entrée sur la SD card tant que Save ou Save As ne leur en attribue pas une ; ils ne sont donc ni enregistrés automatiquement ni synchronisés avec Erae Lab. Le renommage et la suppression de projets se font dans Erae Lab.
MIDI 2.0
La ligne MIDI 2.0: ON/OFF bascule le mode USB MIDI. Elle est désactivée par défaut (MIDI 1.0). La sélectionner demande une confirmation, puis l'Erae 2 redémarre dans le nouveau mode.
États de stockage et récupération
Les projets enregistrés de l'Erae 2 résident normalement sur la SD card. La mémoire flash interne contient l'emplacement de sauvegarde, la calibration et les réglages de l'appareil.
- SD card montée : l'enregistrement et le chargement normaux des projets ainsi que la synchronisation avec Erae Lab sont disponibles.
- Aucune SD card : l'appareil peut utiliser le projet d'usine ou de sauvegarde, mais ne peut ni enregistrer dans la bibliothèque de projets SD ni charger depuis celle-ci.
- Aucun système de fichiers : l'appareil demande s'il faut formater la carte avant de pouvoir l'utiliser.
- Échec de lecture ou d'écriture : l'enregistrement ou le chargement peut échouer ; formatez ou remplacez la SD card.
Les écritures de projet sont protégées contre les coupures d'alimentation : si l'alimentation est interrompue pendant une écriture, l'appareil récupère les dernières données de projet valides au démarrage suivant. Le formatage de la SD card efface les projets qu'elle contient et redémarre l'appareil.
Chapitre 16 : Dépannage
Ce chapitre couvre les problèmes les plus courants que vous pouvez rencontrer avec l'Erae 2 et la manière de les résoudre.
Problèmes de connexion
USB non reconnu par Erae Lab
Symptômes : Erae Lab n'affiche aucun appareil connecté ; le logo Erae de la barre supérieure reste gris.
Étapes :
- Vérifiez que le câble USB prend en charge le transfert de données (et qu'il ne s'agit pas d'un câble de charge uniquement). Essayez un autre câble.
- Assurez-vous que le câble est branché sur le port USB de l'Erae 2 destiné à l'ordinateur, et non sur le port d'alimentation ni sur le port destiné aux périphériques USB MIDI, et connectez-le directement à l'ordinateur plutôt que via un hub.
- Si Erae Lab affiche un bouton Rescan, appuyez dessus. Si son message indique que l'appareil ne répond pas, éteignez puis rallumez d'abord l'Erae 2.
- Sous Linux, Erae Lab a besoin d'une autorisation USB. Si une notification Fix Now apparaît, cliquez dessus et saisissez votre mot de passe administrateur, puis reconnectez l'appareil.
- Quittez Erae Lab, débranchez l'appareil, attendez cinq secondes, rebranchez-le, puis relancez Erae Lab.
Les ports MIDI n'apparaissent pas dans le DAW
Symptômes : l'Erae 2 est connecté mais ses ports MIDI n'apparaissent pas dans la liste des appareils MIDI de votre DAW.
Étapes :
- Confirmez que l'appareil est connecté : son LCD est allumé et Erae Lab, s'il est ouvert, l'affiche comme connecté. Les ports MIDI apparaissent dès que l'appareil est connecté ; Erae Lab n'a pas besoin d'être lancé.
- Sous macOS, vérifiez Configuration audio et MIDI (Applications -> Utilitaires) : l'Erae 2 doit apparaître dans la fenêtre Studio MIDI.
- Sous Windows, vérifiez le Gestionnaire de périphériques pour repérer l'appareil MIDI dans la liste. Confirmez qu'aucune icône d'avertissement jaune n'est présente.
- Redémarrez votre DAW avec l'Erae 2 déjà connecté. Certains DAW ne recherchent les ports MIDI qu'au démarrage.
- Vérifiez la ligne MIDI 2.0: ON/OFF dans les Réglages. Elle est désactivée par défaut ; si vous l'avez activée et que votre DAW ne prend pas en charge les appareils MIDI 2.0, désactivez-la (l'Erae 2 redémarre).
Astuce : dans le mode MIDI 1.0 par défaut, l'Erae 2 expose
Erae 2 MIDI(standard) etErae 2 MIDI (MPE)(jeu expressif).
Le port MPE n'apparaît pas sous macOS (entrée d'appareil obsolète)
Symptômes : le port Erae 2 MIDI (MPE) n'apparaît pas dans votre DAW sous macOS, ou il apparaît avec une numérotation de port incorrecte, après une mise à jour du firmware ou une reconnexion.
Étapes :
- Ouvrez Configuration audio et MIDI (Applications -> Utilitaires -> Configuration audio et MIDI).
- Cliquez sur Fenêtre -> Afficher Studio MIDI si la fenêtre Studio MIDI n'est pas visible.
- Repérez toute entrée d'appareil Erae 2 obsolète (elle peut apparaître grisée ou afficher un ancien nom).
- Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée obsolète et choisissez Supprimer l'appareil.
- Débranchez puis rebranchez le câble USB. L'appareil est ré-énuméré et les ports MIDI attendus apparaissent.
- Redémarrez votre DAW pour prendre en compte la liste de ports actualisée.
Problèmes de routage MIDI
Les notes ne sonnent pas sur la sortie attendue
Étapes :
- Vérifiez les destinations de sortie MIDI de l'élément dans Erae Lab, ou avec Out Routing sur l'écran Mapping de l'appareil (USB Device, MIDI A, MIDI B, USB Host).
- Vérifiez les interrupteurs de routage dans Settings -> Routing pour repérer une boucle involontaire.
- Confirmez que le canal MIDI correspond à votre synthétiseur ou à votre piste de DAW.
- Pour les instruments MPE, assurez-vous que le MPE est activé sur l'élément clavier et sur l'instrument récepteur, et dirigez votre piste de DAW vers le port
Erae 2 MIDI (MPE).
Notes inattendues ou doubles déclenchements
Symptômes : les notes sonnent deux fois, ou des notes apparaissent sans toucher la surface.
Étapes :
- Vérifiez Routing pour repérer les routes thru activées (par exemple MIDI -> USB Device). Une route thru combinée à un réglage d'écho du DAW peut dédoubler les notes.
- Si des déclenchements fantômes se produisent, vérifiez Sensitivity dans les Réglages. Passez en
SafeouXSafepour réduire les faux déclenchements.
Le toucher semble peu réactif
Symptômes : les notes nécessitent une forte pression pour se déclencher, ou les valeurs de vélocité sont systématiquement basses.
Étapes :
- Dans les Réglages, réglez Sensitivity sur
XSensitivepour une réactivité maximale de la surface. - Ouvrez Velocity Curve et augmentez Range (des valeurs plus élevées demandent moins de pression pour atteindre la vélocité maximale) ; abaissez Threshold si les notes nécessitent trop de pression pour se déclencher.
- Inspectez la surface à la recherche de débris ou de condensation. Nettoyez-la avec un chiffon sec et non pelucheux.
- Laissez l'appareil fonctionner quelques minutes avant de jouer : les mesures des capteurs se stabilisent légèrement à mesure qu'il chauffe.
Problèmes d'alimentation
Message Low Power
Symptômes : le LCD affiche Low Power (Low brightness, CV, MIDI B, Metronome disabled).
L'alimentation ne fournit pas assez de puissance pour un fonctionnement complet : l'Erae 2 réduit donc la luminosité des LED et désactive les sorties CV, MIDI Out B et le métronome. Branchez l'Erae 2 sur une alimentation externe capable de fournir davantage de puissance, puis redémarrez-le. Erae Lab refuse aussi de mettre à jour le firmware tant que l'appareil signale une alimentation insuffisante.
Les LED ne répondent pas
Les LED de la surface sont éteintes ou partiellement allumées
Étapes :
- Vérifiez Brightness dans les Réglages ; elle est peut-être réglée sur une valeur basse (le minimum est
5%). - Vérifiez la présence d'un message Low Power : avec une alimentation limitée, les LED sont atténuées.
- Vérifiez que le layout actif comporte des éléments auxquels des couleurs non noires sont attribuées. Un layout vide affiche une surface éteinte.
- Si une région de la grille reste éteinte alors que les zones environnantes sont allumées, éteignez puis rallumez l'appareil (débranchez l'alimentation, attendez cinq secondes, rebranchez). Si le problème persiste, contactez l'assistance.
Procédures d'usine, de sauvegarde et de réinitialisation
Load Factory Project charge le projet d'usine en tant que projet temporaire. Vos projets stockés sur la SD card ne sont pas effacés, et le projet d'usine ne fait pas partie de la bibliothèque de la SD card tant que vous ne l'avez pas enregistré.
- Assurez-vous que le projet que vous jouiez est en sécurité : si son nom apparaît à côté de Save dans Settings, il est déjà enregistré sur la SD card.
- Dans Settings, appuyez sur Load Factory Project. Il se charge immédiatement, sans confirmation.
Save Backup Project écrit le projet courant dans l'emplacement de sauvegarde interne. Load Backup Project restaure cette sauvegarde ; avec une SD card montée, elle est aussi enregistrée sous Backup, Backup_2, et ainsi de suite.
Reset Demo restaure le contenu de démonstration lorsque le mode démo est actif. N'utilisez Format SD Card & Reboot que lorsque vous souhaitez intentionnellement effacer la SD card et résoudre des problèmes de stockage.
Récupération du bootloader
Si l'appareil ne démarre pas normalement après une mise à jour interrompue, utilisez la récupération du bootloader pour réinstaller le firmware :
- Branchez l'appareil sur une alimentation externe et sur l'ordinateur, puis ouvrez Erae Lab.
- Lorsque Erae Lab affiche Bootloader detected, choisissez Install latest firmware, ou Select file pour utiliser un fichier de firmware
.syxenregistré sur votre ordinateur. - Ne débranchez pas l'USB pendant le transfert.
- L'appareil redémarre sur le nouveau firmware et termine son installation pendant environ une minute. Ne l'éteignez pas pendant ce temps.
Si la mise à jour échoue à répétition, Erae Lab vous demande de débrancher l'appareil, de le rebrancher et de réessayer. Si le problème persiste, contactez l'assistance.
Astuce : conservez une copie du dernier fichier de firmware sur votre ordinateur, afin de pouvoir utiliser Select file si nécessaire.
Détection d'un bootloader orphelin
Si l'alimentation est interrompue pendant une mise à jour, l'appareil peut redémarrer dans son bootloader et y rester. Erae Lab détecte cet état automatiquement et affiche Bootloader detected avec les choix Install latest firmware, Select file et Dismiss. Chaque appareil dispose d'un bootloader de récupération, de sorte que la procédure ci-dessus le restaure.
Astuce : utilisez un câble USB de qualité, gardez l'appareil sur une alimentation externe, et ne l'éteignez pas pendant une mise à jour du firmware ni pendant la minute qui suit.
Erreurs de SD card
FAT32 est le système de fichiers recommandé pour la SD card. Si les erreurs persistent après réinsertion de la carte, utilisez Format SD Card & Reboot dans les Réglages pour la reformater. Si les problèmes continuent, essayez une autre microSD card.
Les projets enregistrés résident normalement sur la SD card. Sans SD card, l'appareil peut utiliser le projet d'usine ou de sauvegarde, mais ne peut ni enregistrer dans la bibliothèque de projets ni charger depuis celle-ci, et ces projets ne sont pas synchronisés avec Erae Lab tant qu'ils ne sont pas enregistrés sur la carte.
Le LCD peut afficher l'un des messages suivants :
| Message | Signification | Action |
|---|---|---|
Please insert microSD card and reboot | Aucune SD card utilisable au démarrage | Insérez une microSD card (FAT32, jusqu'à 32 Go) et redémarrez |
No filesystem found Format SD card? | La carte n'a pas de système de fichiers lisible | Choisissez Yes pour la formater (l'Erae redémarre), ou formatez-la sur un ordinateur |
SD Read/Write error | La SD card a échoué | Essayez Format SD Card & Reboot ; si le problème persiste, remplacez la carte |
Project corrupted (Loaded factory default) | Un projet n'a pas pu être lu | Chargez un autre projet, ou Load Backup Project |
Project read failed (File may be corrupted) | Un fichier de projet n'a pas pu être lu | Chargez un autre projet, ou Load Backup Project |
Project save failed (Please try again) | Un enregistrement ne s'est pas terminé | Enregistrez à nouveau ; si le problème persiste, vérifiez ou remplacez la carte |
Project file not found | Le projet est absent de la carte | Chargez un autre projet |
Legacy project Please connect ERAE Lab | Des projets d'un ancien firmware ont été trouvés | Connectez Erae Lab ; il les convertit |
Astuce : si la SD card n'est toujours pas détectée après réinsertion, éteignez puis rallumez l'appareil.
Contacter l'assistance
Si vous avez suivi les étapes ci-dessus et que le problème persiste, contactez l'assistance Embodme :
E-mail : [email protected]
Veuillez indiquer votre version de firmware (affichée sur le LCD au démarrage), une description du problème et les étapes que vous avez déjà essayées.
Chapitre 17 : Compatibilité Erae
Ce chapitre sert de référence aux utilisateurs de l'Erae d'origine, l'Erae Touch. Si vous possédez un Erae 2, la majeure partie de ce chapitre ne vous concerne pas : reportez-vous au tableau à la fin pour une comparaison côte à côte. L'Erae Touch dispose aussi de son propre manuel dédié (l'Erae Beta User Manual), avec des chapitres complets sur ses boutons, son séquenceur et sa courbe de vélocité.
Qu'est-ce que l'Erae Touch ?
L'Erae Touch est le matériel de première génération. Il partage la même surface principale et le même moteur MIDI que l'Erae 2, mais s'en distingue sur plusieurs points importants : il ne possède ni écran LCD, ni encodeur, ni sorties CV, ni entrées pour pédale, ni entrée TRS MIDI, et il est alimenté par son propre adaptateur sur une prise jack d'alimentation (barrel jack) plutôt que par USB. La navigation s'effectue entièrement au moyen de cinq boutons physiques dédiés et de la surface à LED. Le firmware de l'Erae Touch bénéficie des mêmes fonctions de layout, de gamme, de séquenceur et de MIDI que l'Erae 2, dans les limites de son matériel.
Projets et layouts
L'Erae Touch stocke quatre projets, nommés A à D, chacun contenant huit layouts. Appuyer sur Home ouvre le sélecteur de layout sur la surface à LED : une rangée de cellules de projet A à D au-dessus de huit cellules de layout numérotées. Toutes les modifications sont enregistrées automatiquement dans le projet actif environ deux secondes après votre dernière modification, pendant que la LED Alt pulse en orange ; il n'y a pas d'étape d'enregistrement manuel sur l'appareil.
Erae Lab garde les quatre projets synchronisés avec ses propres copies et les affiche épinglés en haut de sa liste de projets.
Astuce : utilisez Erae Lab pour sauvegarder vos projets avant d'effectuer des modifications importantes de layout.
Paires de layouts Main/Alt
Le bouton Alt associe les huit layouts deux par deux : le layout 1 avec le 5, le 2 avec le 6, le 3 avec le 7 et le 4 avec le 8. Un clic sur Alt bascule la surface entre les deux layouts de la paire courante, ce qui vous permet, par exemple, de garder un clavier chromatique sur le layout 1 et un pad de batterie sur le layout 5, et de passer de l'un à l'autre d'une seule pression.
Le système de navigation à 5 boutons
L'Erae Touch dispose de cinq boutons physiques dédiés : Home, Alt, Scale, Plus et Minus. Il n'y a ni écran tactile, ni encodeur, ni boutons logiciels.
- Home : cliquez pour ouvrir ou fermer le sélecteur de layout. Maintenez pour entrer en mode veille.
- Alt : cliquez pour basculer entre le layout Main et le layout Alt de la paire courante, ou pour fermer toute surcouche ouverte. Maintenez, choisissez un clavier, puis relâchez pour ouvrir le séquenceur pas à pas sur celui-ci (voir ci-dessous).
- Scale : cliquez pour ouvrir le sélecteur de gamme du clavier focalisé. Maintenez pour ouvrir le mapping CC de l'élément focalisé.
- Plus / Minus : octave vers le haut et vers le bas sur le clavier focalisé.
- Alt + Scale : ouvre l'éditeur de courbe de vélocité (Velocity Curve) sur l'appareil (voir ci-dessous).
Séquenceur pas à pas sur l'Erae Touch
Le firmware de l'Erae Touch inclut le même moteur de séquenceur que l'Erae 2, présenté entièrement sur la surface à LED : maintenez Alt sur un layout comportant un élément clavier, puis relâchez pour entrer ; cliquez sur Alt pour sortir. La surface se divise en une bande Live jouable, un piano roll de 32 colonnes, et une bande launcher dont les pads sélectionnent les motifs et contrôlent le transport, l'annulation et l'effacement, ainsi qu'une page de réglages sur la surface (mode de lecture, source d'horloge, quantification, tempo et longueur).
Par rapport à l'Erae 2, le séquenceur de l'Erae Touch :
- ne séquence que des éléments clavier et des keys solo (pas de fader ni de bouton)
- offre quatre emplacements de motif par layout au lieu de huit
- n'enregistre que notes et vélocités : les courbes d'expression par note ne peuvent pas être enregistrées ni éditées sur l'appareil, bien que les motifs qui en contiennent se lisent correctement
- règle la longueur de motif jusqu'à 64 pas (Erae 2 : 256)
- n'a pas de conversion de boucle du looper (bounce)
L'Erae Beta User Manual le couvre en détail.
Courbe de vélocité sur l'Erae Touch
L'Erae Touch dispose de la même courbe de vélocité globale que l'Erae 2 (Threshold, Drive, Compand, Range, avec les mêmes calculs), éditée sur l'appareil : appuyez sur Alt + Scale dans la vue layout pour ouvrir l'éditeur à LED, touchez la moitié gauche ou droite d'une cellule de paramètre pour changer sa valeur, et observez le tracé de la courbe en direct sur la droite de la surface. Le réglage est stocké dans les réglages globaux de l'appareil ; Erae Lab ne le modifie pas. Les capteurs des deux appareils sont réglés différemment, si bien que les mêmes valeurs peuvent se ressentir différemment sur un Erae Touch et sur un Erae 2.
Détection de pression sur l'axe Z uniquement
Le capteur de l'Erae Touch lit uniquement l'axe Z : la pression au niveau de chaque cellule, sans lecture X ou Y par cellule comme sur l'Erae 2.
La position du doigt (X et Y sur la surface) est déduite de la façon dont la pression se répartit sur les cellules voisines. Cette approche fournit des coordonnées X et Y précises pour le suivi des doigts, mais la résolution XY dépend de l'étalement du motif de pression sur plusieurs cellules.
Implications pratiques :
- La vélocité provient de la fermeté avec laquelle votre doigt se pose dans les premiers instants du contact, offrant une réponse en vélocité naturelle comparable à celle de l'Erae 2.
- L'aftertouch (channel pressure ou poly pressure) fonctionne comme prévu et est pleinement opérationnel.
- Le pitch bend et le slide fonctionnent en suivant la position X et Y calculée à partir de la répartition de la pression. La réponse est précise mais peut sembler légèrement différente de celle de l'Erae 2 sous un toucher très léger, où l'étalement de la pression sur moins de cellules réduit la précision positionnelle.
Astuce : pour une réponse de slide et de pitch bend la plus précise possible, utilisez une pression de doigt franche et à contact complet. Les touchers très légers ou du bout du doigt uniquement peuvent réduire la précision du suivi X et Y.
Pas d'écran LCD
L'Erae Touch ne possède pas d'écran LCD. Les informations d'état sont transmises par les LED : la LED Alt pulse en orange pendant l'enregistrement des modifications, les LED Plus et Minus indiquent l'octave du clavier focalisé, et des messages encadrés remplissent la surface en cas de problème de stockage.
Les écrans d'édition sur l'appareil (le sélecteur de layout, le séquenceur et sa page de réglages, l'éditeur de courbe de vélocité, le sélecteur de gamme, le mapping CC) sont dessinés directement sur la surface à LED.
Astuce : si vous devez vérifier la version du firmware ou consulter l'état de l'appareil, connectez-vous à Erae Lab.
Pas de sorties CV
L'Erae Touch ne possède pas de sorties CV. Les 24 canaux CV de l'Erae 2, le routage pitch et gate et le système de calibration CV sont entièrement absents. Si votre configuration nécessite une sortie CV et gate, l'Erae 2 est requis.
La sortie MIDI de l'Erae Touch est disponible sur :
- USB Device (Main) : MIDI standard
- USB Device (MPE) : MIDI MPE
- Sortie TRS MIDI (port A) : sortie matérielle de type DIN
L'entrée MIDI est disponible uniquement sur USB Device (Main). L'Erae Touch ne dispose pas d'entrée TRS MIDI ; les signaux d'horloge et de contrôle issus de matériel externe doivent transiter par USB.
Pas de looper, pas d'écran d'arpégiateur
Le looper de l'Erae 2 n'est pas exposé comme une fonctionnalité accessible à l'utilisateur sur l'Erae Touch, et l'écran des réglages de l'arpégiateur n'a pas d'équivalent sur son interface exclusivement à LED. Le séquenceur (ci-dessus) est l'outil de motifs sur l'Erae Touch.
Pas d'encodeur
L'Erae Touch ne possède pas d'encodeur rotatif. Les fonctions qui utilisent l'encodeur sur l'Erae 2, comme la navigation dans les menus LCD et le réglage fin des valeurs, sont remplacées sur l'Erae Touch par des commandes tactiles sur la surface à LED et par les boutons Plus et Minus.
Mise à jour du firmware en 2 étapes
L'Erae Touch utilise un processus de mise à jour du firmware en deux étapes. C'est une différence clé avec l'Erae 2, qui utilise une mise à jour en une seule étape.
Séquence de mise à jour :
- Erae Lab redémarre l'appareil dans son mode de mise à jour.
- Lab charge un petit programme de mise à jour sur l'appareil. La surface affiche
USBpendant que le programme attend Lab. - Lab envoie le nouveau firmware au programme de mise à jour, qui affiche une barre de progression avec un pourcentage pendant qu'il le reçoit et l'écrit.
- L'appareil redémarre sur le nouveau firmware et se reconnecte à Lab.
La mise à jour complète peut prendre plusieurs minutes. En cas de problème, la surface affiche un code d'erreur (E suivi de deux chiffres) dans une bordure clignotante.
Astuce : ne débranchez pas le câble USB et n'éteignez pas l'appareil pendant une mise à jour du firmware. Si la mise à jour est interrompue, reconnectez l'appareil à Lab : Lab reprend le transfert lorsque l'appareil revient en mode de mise à jour, et propose Install latest firmware lorsqu'il revient dans son bootloader de récupération.
Comparaison des fonctionnalités : Erae Touch vs Erae 2
| Fonctionnalité | Erae Touch | Erae 2 |
|---|---|---|
| Détection tactile | Z uniquement (X et Y calculés) | XYZ |
| Projets / layouts | 4 projets de 8 layouts (paires Alt) | 8 layouts par projet |
| LCD | Non | Oui |
| Séquenceur pas à pas | Oui : claviers uniquement, 4 motifs, notes et vélocité, jusqu'à 64 pas | Oui : claviers, faders, boutons ; 8 motifs ; voies d'expression ; jusqu'à 256 pas |
| Courbe de vélocité | Oui, éditée sur la surface à LED (Alt + Scale) | Oui, éditée sur le LCD (Settings) |
| Looper | Non | Oui |
| Sorties CV | Non | 24 canaux |
| Encodeur | Non | Oui |
| Boutons | 5 dédiés | 18 switches de façade plus Calibrate |
| Entrées pour pédale | Non | 2 |
| Entrée TRS MIDI | Non | Oui |
| Alimentation | Adaptateur dédié (barrel jack) | Port USB-C Power |
| Mise à jour du firmware | 2 étapes | Une seule étape |
| Stockage de projet | Mémoire interne | SD card |
Annexe A : Référence des paramètres
Cette annexe répertorie les paramètres configurables de chaque type d'élément, organisés par catégorie d'élément, avec les noms utilisés dans Erae Lab et sur l'appareil. Les valeurs sont indiquées telles que vous les voyez dans Erae Lab : canaux MIDI 1 à 16, valeurs de CC 0 à 127, et noms de notes où la note MIDI 60 est C3.
Paramètres communs
Ces paramètres sont présents sur chaque élément qui génère du MIDI.
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Channel | Canal MIDI des messages sortants | 1 à 16 | 1 |
| Midi Output | Sorties physiques qui transportent les messages de l'élément | USB Device, USB Host, MIDI A, MIDI B (toute combinaison) | USB Device uniquement |
| Trig on entry | Valeurs envoyées par l'élément lorsque vous passez sur son layout | Off / Default / All | Default |
Emplacements de contrôleur
Chaque emplacement de CC (Pressure, X abs, Y abs, X rel, Y rel, Motion, Sound Brightness) partage ces réglages.
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Enable | Envoie ce contrôleur | on / off | off |
| Type | Type de contrôleur | CC / CC 14-bit / RPN / NRPN | CC |
| Controller | Numéro de contrôleur (CC 14-bit : 0 à 31, LSB sur le contrôleur plus 32) | 0 à 127 | selon l'emplacement |
| Bank / Index | Adresse du paramètre (RPN et NRPN) | 0 à 127 chacun | 0 |
| Min/Max | Plage de sortie | 0 à 127 | 0 / 127 |
| Intensity | Mise à l'échelle de la sensibilité | 0 à 255 | 127 |
| Smoothing | Lissage passe-bas | 0 à 255 | 0 |
| Tracking | Suivi multi-doigts | None / LastPlayed / Highest / Lowest | None |
| Filter | Courbe de réponse | Exponential / Linear | Exponential |
| Initial value | Valeur de départ (emplacements relatifs et Sound Brightness) | 0 à 127 | 64 |
Key
Les touches (Keys) sont les principaux blocs de construction expressifs. Un élément Key associe une zone tactile à une note unique avec une expression complète par doigt. Les claviers utilisent les mêmes réglages d'expression pour toutes leurs touches.
Paramètres de base
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Note | Note MIDI | C-2 à G8 | C3 |
| PB Range | Plage de pitch bend en demi-tons | 1 à 96 | 12 (48 avec le MPE) |
La vélocité des notes suit la Velocity Curve globale de l'appareil dans les Réglages.
Pressure Tune
Contrôle la manière dont la pression du doigt génère l'aftertouch (de canal ou polyphonique).
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Enable | Envoie la pression | on / off | on |
| Type | Channel (pression de canal) ou Poly (aftertouch polyphonique) | énumération | Channel |
| Tracking | Suivi multi-doigts | None / LastPlayed / Highest / Lowest | None |
| Filter | Courbe de réponse | Exponential / Linear | Exponential |
| Min/Max | Plage de sortie | 0 à 127 | 0 / 127 |
| Intensity | Sensibilité à la pression | 0 à 255 | 127 |
| Smoothing | Lissage passe-bas | 0 à 255 | 0 |
Vibrato Tune (pitch bend)
Contrôle la conversion du mouvement horizontal du doigt en pitch bend.
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Enable | Envoie le pitch bend | on / off | on |
| Style | Courbe de réponse | Linear / Quadratic / FarQuadratic | Linear |
| Strength | Sensibilité du pitch bend | curseur | |
| Return Speed | Vitesse à laquelle le bend revient au centre | None à Max |
Affectations de CC (facultatif)
Chaque emplacement de CC peut être activé indépendamment (voir Emplacements de contrôleur).
| Emplacement | Description | Par défaut |
|---|---|---|
| Pressure | Pression en tant que CC (en plus de l'aftertouch) | Désactivé |
| X abs | Position horizontale absolue | Désactivé |
| Y abs | Position verticale absolue | Désactivé |
| X rel | Mouvement horizontal depuis l'endroit où le doigt s'est posé | Désactivé |
| Y rel | Mouvement vertical depuis l'endroit où le doigt s'est posé | Désactivé |
| Motion | Vitesse de déplacement du doigt | Désactivé |
La vitesse de mouvement est lissée et normalisée de 0 à 100 cm/s avant d'être convertie dans la plage du contrôleur.
Astuce : lorsque le MPE est actif, le pitch bend et la pression transitent automatiquement sur des canaux par note. Les emplacements de CC restent disponibles pour des axes expressifs supplémentaires.
Control Voltage
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Enable | Envoie du CV | on / off | off |
| Output | Première sortie CV utilisée | 1 à 24 | |
| Gate / 1V / Oct | Sorties gate et hauteur | on / off | on |
| Gate Mode | Gate, Trig ou Retrig | énumération | Gate |
| Trig Duration (ms) | Durée de l'impulsion en mode Trig | 25 à 250 | 25 |
| Gate Delay (ms) | Délai avant l'ouverture du gate | 0 à 5 | 0 |
| CV Velocity / CV Pressure / CV X abs / CV Y abs | Sorties continues avec une plage de tension | -5 V à +8 V | off, 0 V à 5 V |
| CV X rel / CV Y rel | Sorties relatives avec une plage et une valeur initiale | -5 V à +8 V | off, initiale 2.5 V |
Voir Sorties CV pour l'ordre des sorties.
Button
Les boutons envoient un message discret à l'appui et, selon le type et l'option Latched, un second message au relâchement ou à l'appui suivant.
Paramètres communs des boutons
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Channel | Canal MIDI | 1 à 16 | 1 |
| Latched | Mode bascule : l'appui envoie le message « on », l'appui suivant envoie le message « off » | on / off | off |
| Type | Note, Control Change, Program Change, Control Voltage, Tap Tempo | énumération | Note |
Button : type Note
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Note | Note MIDI (envoyée avec une vélocité moyenne fixe) | C-2 à G8 | C2 |
| CV | Sorties gate et 1 V/oct optionnelles | sortie ou désactivé | Désactivé |
Button : type Control Change
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Enable On / contrôleur | Contrôleur envoyé à l'appui | emplacement de contrôleur | CC 63, désactivé |
| Value (on) | Valeur envoyée à l'appui | 0 à 127 | 127 |
| Enable Off / contrôleur | Contrôleur envoyé au relâchement ou à l'appui suivant | emplacement de contrôleur | CC 63, désactivé |
| Value (off) | Valeur envoyée au relâchement | 0 à 127 | 0 |
Button : type Program Change
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Bank (on) | Envoie une sélection de banque avec le message « on » | on / off | |
| Bank MSB / Bank LSB (on) | Bank Select MSB (CC 0) et LSB (CC 32) | 0 à 127 | |
| Program (on) | Program Change envoyé avec le message « on » | on / off, 0 à 127 | |
| Bank / Bank MSB / Bank LSB (off) | Sélection de banque pour le message « off » | on / off, 0 à 127 | |
| Program (off) | Program Change envoyé avec le message « off » | on / off, 0 à 127 |
Button : type Control Voltage
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Output | Sortie CV | 1 à 24 | |
| On/Off | Tensions « on » et « off » | -5 V à +8 V | 5 V / 0 V |
Button : type Tap Tempo
Aucun paramètre : chaque appui tape le tempo du projet (horloge interne uniquement).
Fader 1D
Un fader à une dimension qui suit la position Y d'un doigt dans sa zone.
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Channel | Canal MIDI | 1 à 16 | 1 |
| CC Y abs | Contrôleur de la position verticale | emplacement de contrôleur | premier CC inutilisé sur le canal |
| Default Y | Valeur envoyée au chargement du layout avant tout toucher | 0 à 127 | 63 |
| Center Y | Point zéro visuel du remplissage du fader | 0 à 127 | 0 |
| CC Pressure | Contrôleur optionnel pour la pression | emplacement de contrôleur | Désactivé |
| CC Motion | Contrôleur optionnel pour la vitesse de déplacement du doigt | emplacement de contrôleur | Désactivé |
| CV Pressure / Y abs | Sorties CV optionnelles | sortie, plage de tension | Désactivé |
Astuce : réglez Center Y sur
63pour un fader bipolaire qui se remplit à partir du milieu.
Fader 2D
Un pad XY à deux dimensions qui suit simultanément les deux axes.
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Channel | Canal MIDI | 1 à 16 | 1 |
| CC X abs | Contrôleur de la position horizontale | emplacement de contrôleur | premier CC inutilisé sur le canal |
| CC Y abs | Contrôleur de la position verticale | emplacement de contrôleur | premier CC inutilisé sur le canal |
| Default X | Valeur horizontale au chargement | 0 à 127 | 63 |
| Default Y | Valeur verticale au chargement | 0 à 127 | 63 |
| Center X | Point zéro visuel du rendu X | 0 à 127 | 0 |
| Center Y | Point zéro visuel du rendu Y | 0 à 127 | 0 |
| CC Pressure | Contrôleur optionnel pour la pression | emplacement de contrôleur | Désactivé |
| CC Motion | Contrôleur optionnel pour la vitesse de déplacement du doigt | emplacement de contrôleur | Désactivé |
| CV Pressure / X abs / Y abs | Sorties CV optionnelles | sortie, plage de tension | Désactivé |
Keyboard (Keyboard, Keygrid, Drumpad)
Les éléments clavier s'étendent sur plusieurs touches et partagent un ensemble d'attributs de disposition. Chaque touche utilise les réglages d'expression décrits sous Key ci-dessus.
Paramètres de disposition du clavier
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Root note / Octave | Note de base (Keyboard : Octave uniquement) | C-2 à G8 | Keygrid et Keyboard C2, Drumpad C1 |
| Scale | Gamme appliquée au clavier | Keyboard : 15 gammes d'usine ; Keygrid : 14 gammes d'usine, ou gammes personnalisées avec le MPE activé | Keyboard Chromatic, Keygrid Major |
| Use global scale | Suivre la gamme globale du projet (Keygrid, Drumpad) | on / off | off |
| Show Offscale | Afficher chaque demi-ton (Keygrid) | on / off | off |
| Semitones | Saut de rangée en demi-tons lorsque Show Offscale est activé (Keygrid, Drumpad) | 1 à 48 | Keygrid 5, Drumpad 4 |
| Degrees | Saut de rangée en degrés de gamme lorsque Show Offscale est désactivé (Keygrid) | 1 à 48 | 3 |
| Line offset | Saut de rangée (Keyboard) | 1 à 48 | |
| Key Width / Key Height | Taille de chaque touche en cellules de grille | cellules | 4 / 4 |
| MPE | Activer le MIDI Polyphonic Expression | on / off | off |
| MPE Master | Zone MPE : Channel 1 (zone inférieure) ou Channel 16 (zone supérieure) | énumération | Channel 1 |
| Nb channel | Nombre de canaux membres MPE (remplace Channel lorsque le MPE est activé) | 1 à 15 | |
| Num voice | Nombre de voix CV | 1 à 15 | 1 |
Glissando Tune
Contrôle le comportement de la hauteur lorsqu'un doigt glisse sur les touches.
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Enable | Active le glissando | on / off | on |
| Vertical Gliss. | Le mouvement vertical contribue au glissé | on / off | on |
| Retrigger | Redéclenche la note lors du franchissement d'une limite de touche | on / off | off |
| Tune Loc | Point de référence : Pad (centre de la touche) ou Finger (position du toucher initial) | énumération | Pad |
| Smoothing | Lissage du glissé | 0 à 255 | 63 |
| In Tune Width | Taille de la zone juste en pourcentage de la largeur de la touche | 0 à 100 | 50 |
Sound Brightness (CC 74)
Associe un axe de geste à l'intérieur d'une touche au CC 74 (Brightness / Timbre).
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Gesture | Axe qui pilote le CC : None, Pressure, X Absolute, Y Absolute, X Relative, Y Relative, Motion Speed | énumération | None |
| Initial value | Valeur envoyée avant tout toucher | 0 à 127 | 64 |
| Autres réglages | Min/Max, Intensity, Smoothing, Tracking, Filter | voir Emplacements de contrôleur |
Arpégiateur
L'arpégiateur se règle sur l'appareil (bouton Arp) ; voir Arpégiateur et Looper.
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Activé / désactivé | Basculé avec le bouton Arp | on / off | off |
| Quantize | Démarrer l'arpège sur la grille d'horloge | on / off | on |
| Octave | Nombre d'octaves supplémentaires | 0 à 8 | 0 |
| Rate | Vitesse des pas, en fractions de temps : 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, Pressure | énumération | 1/4 |
| Style | Up, Down, UpDown, UpAndDown, Random | énumération | Up |
| Pressure | Influence de la pression du doigt sur la vélocité des notes | 0% à 100% | 40% |
Ableton Launchpad (LivePad)
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Position | Full Width, Left Half ou Right Half | énumération | selon le placement |
| Zoom | Taille des cellules de la grille | Small / Large | Large |
API Zone
L'API Zone expose les données des doigts aux applications externes via un streaming SysEx.
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Zone Index | Identifiant de cette zone dans le flux de données | 0 à 127 | 0 |
| Max Num Fingers | Enregistré, pas encore appliqué | 0 à 10 | 10 |
| Finger Data Rate | Enregistré, pas encore appliqué | 0 à 255 | 0 |
Éléments non visibles
Les éléments non visibles ne sont pas affichés sur la surface mais réagissent à des entrées externes.
Pedal
Chaque layout configure les deux entrées pédale, Pedal A et Pedal B.
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Type | Disable, Switch, Kick, Sustain (Binary), Sustain (Continuous), Expressive | énumération | Disable |
| Channel | Canal MIDI | 1 à 16 | 1 |
| Midi Output | Ports de sortie | USB Device, USB Host, MIDI A, MIDI B | USB Device |
Pedal : Switch
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Latched | Bascule à chaque appui (plutôt qu'appui et relâchement) | on / off | off |
| Message Type | Note, Control Change, Program Change, Tap Tempo | énumération | Note |
| Note | Note pour le type Note | C-2 à G8 | C4 |
Les réglages Control Change et Program Change reprennent ceux de l'élément Button. Avec Tap Tempo, chaque appui tape le tempo du projet.
Pedal : Sustain (Binary)
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Controller | Contrôleur du sustain | emplacement de contrôleur | CC 64 |
| On Value | Valeur lorsque la pédale est enfoncée | 0 à 127 | 127 |
| Off Value | Valeur lorsque la pédale est relâchée | 0 à 127 | 0 |
| Latched | Bascule à chaque appui | on / off | off |
Pedal : continue (Expressive / Sustain Continuous)
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Controller | Contrôleur de la sortie continue | emplacement de contrôleur | Expressive CC 11, Sustain (Continuous) CC 64 |
| Invert | Inverser le sens de la pédale | on / off | off |
Pedal : Kick
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Note | Note MIDI déclenchée à l'impact | C-2 à G8 | C0 |
| Velocity Sensitivity % | Mise à l'échelle de la réponse en vélocité | 0 à 100 | 100 |
| Impact Threshold % | Force de frappe minimale pour déclencher | 1 à 100 | 10 |
| Duration Mode | Until Release ou Fixed | énumération | Until Release |
| Fixed Duration (ms) | Durée de la note en mode Fixed | 1 à 5000 | 100 |
Réglages du projet
Les réglages au niveau du projet s'appliquent globalement à tous les layouts.
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Clock source | INT, USB-dev, MIDI, USB-host | énumération | INT |
| Tempo | Tempo interne | 1 à 999 BPM | 120 BPM |
| Metronome | Activer la sortie de clic | on / off | off |
| Global Enable de Pedal A / Pedal B | Activer les entrées pédale | on / off | off |
| CC on layout change | Envoyer les valeurs des éléments lors du changement de layout | on / off | on |
| Switch Mode | Mode de changement de motif du séquenceur : Wait, Jump, Restart | énumération | Wait |
MIDI 2.0 (mode USB alternatif, appliqué après un redémarrage) est un réglage de l'appareil dans le même menu, désactivé par défaut.
Sortie d'horloge CV
| Paramètre | Description | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| CV Clock | Activer la sortie d'horloge CV | on / off | off |
| Beat Division | Cadence d'horloge : 1 ppqn, 2 ppqn, 4 ppqn, 8 ppqn, 24 ppqn, 48 ppqn | énumération | 4 ppqn |
| Clock Output | Sortie CV qui transporte l'horloge | 1 à 23 | 1 |
| Reset Output | En lecture seule, la sortie qui suit la sortie d'horloge | Clock Output plus 1 | 2 |
Routage MIDI
Chaque interrupteur de routage transmet le MIDI entrant d'un port à un autre.
| Paramètre | Description | Par défaut |
|---|---|---|
| MIDI -> USB Host | Route MIDI In vers USB Host | off |
| MIDI -> USB Device | Route MIDI In vers USB Device | off |
| MIDI -> MIDI A | Route MIDI In vers la sortie MIDI A | off |
| MIDI -> MIDI B | Route MIDI In vers la sortie MIDI B | off |
| USB Device -> USB Host | Route l'entrée USB Device vers USB Host | off |
| USB Device -> MIDI A | Route l'entrée USB Device vers la sortie MIDI A | off |
| USB Device -> MIDI B | Route l'entrée USB Device vers la sortie MIDI B | off |
| USB Host -> USB Device | Route l'entrée USB Host vers USB Device | off |
| USB Host -> MIDI A | Route l'entrée USB Host vers la sortie MIDI A | off |
| USB Host -> MIDI B | Route l'entrée USB Host vers la sortie MIDI B | off |
Astuce : le routage MIDI est utile lorsque vous utilisez l'Erae 2 comme interface USB vers MIDI. Activez MIDI -> USB Device pour fusionner un clavier externe avec la sortie de la surface vue par votre DAW.
Annexe B : Tableau d'implémentation MIDI
L'Erae 2 transmet le MIDI via USB Device (conforme à la classe), USB Host, MIDI Out A et MIDI Out B. Chaque élément sélectionne ses destinations de sortie indépendamment. Le MIDI entrant est reçu sur USB Device, USB Host et l'entrée TRS MIDI, et peut être transmis d'un port à l'autre avec les interrupteurs de routage du projet (Settings -> Routing).
Dans le tableau, Reconnu signifie que l'Erae 2 agit lui-même sur le message. Les messages de canal entrants sur lesquels il n'agit pas peuvent tout de même être transmis par les interrupteurs de routage.
Tableau d'implémentation principal
| Fonction | Transmis | Reconnu | Remarques |
|---|---|---|---|
| Basic Channel | Canaux 1 à 16 par élément | Chaque élément a son propre canal | |
| Note On | Oui | Non | Keys, Buttons (type note), éléments clavier, pédales Switch et Kick |
| Note Off | Oui | Non | Envoyé au relâchement du doigt ; Lift Tune définit la vélocité de relâchement |
| Polyphonic Aftertouch | Oui (optionnel) | Non | Éléments Key et clavier lorsque le type de pression est PolyPressure |
| Channel Aftertouch | Oui (optionnel) | Non | Éléments Key et clavier lorsque le type de pression est ChannelPressure |
| Control Change | Oui | Non | Voir le tableau des CC ci-dessous |
| Program Change | Oui | Non | Buttons (type program change) et pédales Switch, avec Bank Select optionnel |
| Pitch Bend | Oui | Non | Éléments Key et clavier ; plage de 1 à 96 demi-tons (par défaut 12, 48 avec le MPE) |
| CC 14 bits | Oui | Non | Type de contrôleur CC14bit : MSB sur le numéro de CC, LSB sur le numéro de CC + 32 |
| RPN | Oui | Non | Type de contrôleur RPN sur les éléments et pédales qui proposent un CC Type |
| NRPN | Oui | Non | Type de contrôleur NRPN sur les éléments et pédales qui proposent un CC Type |
| MPE | Oui | Non | Activé par clavier ; la sortie MPE utilise toujours le port Erae 2 MIDI (MPE) |
| System Exclusive | Oui | Oui | Universal Identity Request, et le protocole Embodme (voir ci-dessous) |
| MIDI Clock (0xF8) | Oui | Oui | Envoyé lorsque Clock source est INT ; suivi lorsqu'une source externe est sélectionnée |
| MIDI Start (0xFA) | Oui | Oui | Envoyé au démarrage de l'horloge interne ; suivi avec une source externe |
| MIDI Stop (0xFC) | Oui | Oui | Envoyé à l'arrêt de l'horloge interne ; suivi avec une source externe |
| MIDI Continue (0xFB) | Non | Oui | Avec une source externe, démarre la lecture si elle est arrêtée |
| Active Sensing (0xFE) | Non | Non | Non utilisé |
Avec l'horloge interne, Clock, Start et Stop sont envoyés vers USB Device, USB Host, MIDI A et MIDI B.
Astuce : l'Erae 2 n'envoie ni message de configuration MPE ni message de plage de pitch bend. Réglez la plage de pitch bend MPE de votre instrument pour qu'elle corresponde à celle du clavier (
48demi-tons par défaut).
Détail MPE
Lorsque le MPE est activé sur un élément clavier, l'Erae 2 émet en tant que zone MPE inférieure (canal maître 1) ou supérieure (canal maître 16), selon le réglage MPE Master Channel du clavier.
| Paramètre MPE | Valeur |
|---|---|
| Canal maître | Canal 1 : zone inférieure (par défaut) ; canal 16 : zone supérieure |
| Canaux membres (zone inférieure) | À partir du canal 2 vers le haut, alloués dynamiquement |
| Canaux membres (zone supérieure) | À partir du canal 15 vers le bas, alloués dynamiquement |
| Pitch bend par note | Envoyé sur le canal membre |
| Pression par note | Envoyée sur le canal membre |
| Timbre par note | CC74 sur le canal membre (lorsque la sortie de slide du clavier est activée) |
| Plage de pitch bend (membre) | Plage de pitch bend du clavier, 48 demi-tons par défaut |
| Port USB | Erae 2 MIDI (MPE) |
Universal Identity Request
L'Erae 2 répond à la requête d'identité standard (F0 7E <id> 06 01 F7) avec l'identifiant d'appareil 0x01 ou 0x7F, sur le port USB d'où elle provient :
F0 7E 01 06 02 00 21 50 00 01 00 02 <channel> <major> <minor> <patch> F7
00 21 50 est l'identifiant fabricant d'Embodme, 00 01 la famille Erae et 00 02 le modèle Erae 2. Les quatre derniers octets de données donnent la version du firmware.
Protocole SysEx
Les messages SysEx Embodme qu'un programme externe peut utiliser sur l'Erae 2 sont les commandes de l'API pour développeurs, qui lisent les touchers des éléments API Zone et peignent leurs LED. Ils commencent par cet en-tête :
F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 <sub-service> <payload...> F7
00 21 50 est l'identifiant fabricant d'Embodme, 00 01 00 02 identifie l'Erae 2, 01 est l'identifiant d'appareil, et 01 04 sélectionne le service API. Les messages adressés à un autre identifiant d'appareil, y compris l'identifiant de diffusion 0x7F, sont ignorés.
Commandes API Zone
| Sous-service | Direction | Description |
|---|---|---|
StartFingerDataStreaming (0x01) | Hôte -> Appareil | Démarre l'envoi des données de doigts depuis les zones API |
EndFingerDataStreaming (0x02) | Hôte -> Appareil | Arrête les données de doigts |
ZoneBoundaryRequest (0x10) | Hôte -> Appareil | Demande la taille d'une zone API |
Clear (0x20) | Hôte -> Appareil | Efface les LED d'une zone API |
SetPixel (0x21) | Hôte -> Appareil | Règle une LED |
DrawRectangle (0x22) | Hôte -> Appareil | Remplit un rectangle |
DrawImage (0x23) | Hôte -> Appareil | Dessine une image |
VersionRequest (0x7F) | Hôte -> Appareil | Demande la version du protocole de l'API |
La structure des octets, les coordonnées, l'encodage des couleurs et des images, ainsi que des exemples détaillés figurent dans l'Annexe D : API pour développeurs. Erae Lab et le Remote Script d'Ableton Live utilisent leurs propres messages ; vous n'avez pas besoin de les envoyer vous-même.
Mappings de CC par défaut
Les numéros de CC suivants sont utilisés par défaut lorsque les fonctionnalités correspondantes sont activées. Les affectations de CC des éléments et des pédales peuvent être modifiées dans Erae Lab ou sur l'appareil.
| Numéro de CC | Nom | Utilisé par | Remarques |
|---|---|---|---|
| CC0 / CC32 | Bank Select MSB / LSB | Buttons (program change) et pédales Switch | Lorsqu'une banque est activée |
| CC11 | Expression | Pédale Expressive | Numéro de CC par défaut |
| CC64 | Sustain | Pédale Sustain | Binary : valeurs on et off ; Continuous : suit la pédale |
| CC74 | Timbre | Sortie de slide du clavier | Position Y dans une touche ; axe de timbre MPE standard |
| CC102 à CC109 | Changement de layout | CC on layout change | Canal 16, USB Device uniquement : 127 à l'entrée dans un layout, 0 à sa sortie |
| Défini par l'utilisateur | Pression | CC de pression des touches et faders | Optionnel |
| Défini par l'utilisateur | Position X | CC X absolu des touches et faders | Position horizontale absolue |
| Défini par l'utilisateur | Position Y | CC Y absolu des touches et faders | Position verticale absolue |
| Défini par l'utilisateur | X relatif | CC X relatif des touches et claviers | Mouvement depuis le début du toucher |
| Défini par l'utilisateur | Y relatif | CC Y relatif des touches et claviers | Mouvement depuis le début du toucher |
| Défini par l'utilisateur | Vitesse de mouvement | CC de vitesse de mouvement des touches et faders | Vitesse de déplacement du doigt, lissée et normalisée de 0 à 100 cm/s |
Annexe C : guides de configuration des DAW
Cette annexe propose des guides de connexion pas à pas pour les configurations de DAW et de matériel les plus courantes. Que vous achemiez du MIDI standard, activiez l'expression MPE par note ou vous connectiez à des synthétiseurs matériels et à des modules Eurorack, la procédure correspondante est décrite ici.
Configuration MIDI générale
Ports USB MIDI
Lorsque l'Erae 2 est connecté en USB en mode MIDI 1.0 normal, votre DAW voit deux câbles MIDI accessibles à l'utilisateur au sein d'un unique périphérique USB MIDI class-compliant. Aucune installation de pilote n'est requise sous macOS, Windows 10/11 ou Linux.
| Câble | Nom du port | Utilisation |
|---|---|---|
| Câble 0 | Erae 2 MIDI | MIDI standard dans les deux sens : notes, vélocité, pitch bend, CC, horloge. À utiliser pour la plupart des pistes d'instrument du DAW, pour l'horloge envoyée à l'Erae 2 et pour le routage général. |
| Câble 1 | Erae 2 MIDI (MPE) | Sortie MPE uniquement : toute l'expression par note (pitch bend, pression, glissement) pour les instruments compatibles MPE. Les messages MPE passent toujours par ce câble ; ce routage n'est pas configurable. L'Erae 2 ne reçoit pas de MIDI sur ce câble. |
Règle empirique rapide : acheminez les pistes d'instrument non-MPE vers Erae 2 MIDI et les pistes d'instrument MPE vers Erae 2 MIDI (MPE). Le MIDI 2.0 est un mode USB alternatif contrôlé par Settings -> MIDI 2.0: ON/OFF et nécessite le redémarrage de l'appareil.
Piège : la plupart des DAW regroupent le MIDI entrant sur un seul canal (généralement le canal 1) avant de le transmettre à un instrument VST ou AU, à moins que la piste ne soit explicitement configurée pour le MPE. Lorsque vous concevez un layout destiné à être utilisé avec un plugin (tel qu'Erae Sound), gardez tous les éléments qui envoient des CC sur le même canal MIDI, le canal 1 est la valeur par défaut la plus sûre. Les layouts qui répartissent les CC de macros sur plusieurs canaux perdront ces CC dans les pistes de DAW non-MPE. Cette restriction ne s'applique pas au routage matériel, aux claviers MPE sur le port MPE, ni aux pistes de DAW dont le MPE est explicitement activé.
Utiliser Erae Sound dans un DAW
Lorsqu'Erae Sound est chargé en tant que plugin VST3 ou AU sur une piste d'instrument dans un DAW, la surface Erae envoie ses données via les ports USB MIDI standard, aucun pilote propriétaire n'est impliqué.
Les gestes de fader et les notes du clavier (non-MPE) arrivent sur Erae 2 MIDI. Activez ce port comme entrée MIDI sur la piste d'instrument et réglez le canal pour qu'il corresponde à votre layout (par défaut : canal 1).
Le slide MPE et l'expression par note arrivent sur Erae 2 MIDI (MPE). Pour une lecture MPE complète, activez le mode MPE sur la piste d'instrument, dirigez son entrée vers Erae 2 MIDI (MPE) et réglez le canal sur All Channels pour que les 16 canaux membres atteignent l'instrument.
Ne lancez pas le standalone Erae Sound et le plugin en même temps. Les deux instances écoutent la même entrée MIDI de l'Erae. Les notes et les gestes atteindront les deux moteurs simultanément, ce qui provoquera un double déclenchement et une sortie audio des deux. Si vous entendez de l'audio provenant d'Erae Lab pendant que vous jouez via le plugin, cliquez sur l'icône d'alimentation de l'onglet Sound dans la barre d'en-tête supérieure d'Erae Lab pour désactiver Erae Sound, cela arrête son moteur audio tout en maintenant la connexion avec le périphérique pour l'édition de layout et la synchronisation.
macOS : suppression des entrées de périphérique obsolètes
Après une mise à jour du firmware, macOS conserve parfois l'ancienne entrée de périphérique USB en parallèle de la nouvelle. Cela peut entraîner des noms de port en double ou numérotés (par exemple, Erae 2 2).
Pour faire le ménage :
- Ouvrez Configuration audio et MIDI (dans
/Applications/Utilities/). - Sélectionnez Fenêtre -> Afficher le studio MIDI (ou appuyez sur Commande-2).
- Repérez toute ancienne entrée
Erae 2portant une icône d'avertissement ou un suffixe numéroté. - Faites un clic droit dessus et choisissez Supprimer le périphérique.
- Débranchez puis rebranchez le câble USB-C. Le périphérique se ré-énumère proprement avec une seule entrée.
Astuce : après avoir supprimé l'entrée obsolète, redémarrez tout DAW ouvert afin qu'il relise la liste de ports mise à jour.
Windows : vérification de la visibilité des ports
- Ouvrez le Gestionnaire de périphériques et développez la section Contrôleurs audio, vidéo et jeu ou Contrôleurs de bus USB.
- Confirmez que l'Erae 2 apparaît sans icône d'avertissement jaune.
- Dans votre DAW, déclenchez une nouvelle analyse des périphériques MIDI ou redémarrez l'application. Les ports MIDI de Windows sont enregistrés au niveau du pilote : ils ne se rechargent pas à chaud dans tous les hôtes.
Astuce : si le périphérique apparaît mais que les données MIDI ne circulent pas, vérifiez que votre DAW n'est pas réglé en « mode exclusif » sur le port MIDI, ce qui empêche le partage avec d'autres applications.
Ableton Live
Ableton Live 11 et 12 sont entièrement compatibles avec l'Erae 2, à la fois pour le MIDI standard et le MPE. Un MIDI Remote Script est disponible auprès d'Embodme pour l'élément LivePad de contrôle des clips et des scènes.
Étape 1 : activer les ports MIDI
- Ouvrez Ableton Live -> Preferences (macOS : Live -> Settings, Windows : Options -> Preferences).
- Cliquez sur l'onglet Link, Tempo & MIDI (Live 11 : Link/Tempo/MIDI).
- Dans la section MIDI Ports, repérez la ligne Input pour
Erae 2 MIDI.- Réglez Track sur On : cela permet aux données MIDI du port d'être reçues sur les pistes d'instrument.
- Réglez Remote sur On : cela permet d'utiliser le port avec un script Control Surface pour le déclenchement de clips et le mapping de paramètres.
- Repérez la ligne Input pour
Erae 2 MIDI (MPE).- Réglez Track sur On.
- Laissez Sync et Remote désactivés pour ce port (ils ne sont pas nécessaires pour le port MPE).
- Activez éventuellement la ligne Output pour
Erae 2 MIDIsi vous souhaitez que Live renvoie du MIDI vers l'Erae 2 (par exemple pour la synchronisation d'horloge ou le retour LED du LivePad). Le port MPE n'a pas de sortie vers l'Erae 2.
Piège : si vous activez uniquement
Erae 2 MIDIet pasErae 2 MIDI (MPE), les instruments MPE ne recevront pas de données expressives. Les deux ports doivent avoir Track activé pour une configuration expressive complète.
Étape 2 : configurer une piste d'instrument MIDI standard
- Créez une piste Audio ou MIDI avec l'instrument cible.
- Dans le sélecteur MIDI From de la piste (le sélecteur d'entrée supérieur de la piste), choisissez
Erae 2 MIDI. - Réglez le canal sur All Channels ou sur le canal spécifique correspondant à l'affectation de canal MIDI de votre élément Erae 2.
- Armez la piste pour l'enregistrement ou réglez le monitoring sur In afin de l'entendre en temps réel.
Étape 3 : configurer une piste d'instrument MPE
- Créez une piste MIDI avec un instrument compatible MPE (les instruments Drift, Meld d'Ableton, ou tout plugin MPE).
- Dans MIDI From, choisissez
Erae 2 MIDI (MPE). - Réglez le canal sur All Channels : le MPE nécessite que les 16 canaux soient reçus simultanément.
- Ouvrez les réglages du plugin de l'instrument et activez le mode MPE si l'instrument dispose d'un interrupteur explicite.
Astuce : les propres instruments MPE d'Ableton (Drift, Meld) activent le MPE automatiquement lorsqu'ils détectent une entrée multicanal. Les plugins MPE tiers peuvent nécessiter un interrupteur manuel dans leur panneau de réglages.
Étape 4 : installer le MIDI Remote Script (élément LivePad)
Le MIDI Remote Script de l'Erae 2 permet à l'élément LivePad de lancer des clips, de déclencher des scènes et de naviguer dans la grille de session d'Ableton Live.
- Téléchargez le paquet Erae 2 Remote Script depuis le site de support Embodme.
- Copiez le dossier du script (nommé
Erae2) dans le dossier MIDI Remote Scripts de la bibliothèque utilisateur d'Ableton :- macOS :
~/Library/Preferences/Ableton/Live x.x.x/User Remote Scripts/ - Windows :
C:\Users\<username>\Documents\Ableton\User Library\Remote Scripts\
- macOS :
- Redémarrez Ableton Live.
- Ouvrez Preferences -> Link, Tempo & MIDI.
- Dans la section Control Surface, cliquez sur un emplacement vide et sélectionnez Erae2 dans le menu déroulant.
- Réglez l'Input sur
Erae 2 MIDIet l'Output surErae 2 MIDI.
L'élément LivePad de la surface reflétera désormais l'état des clips en temps réel (en lecture, arrêté, en file d'attente) au moyen du retour couleur des LED.
Piège : si le menu déroulant Control Surface affiche Erae2 mais que les couleurs des clips ne se mettent pas à jour, vérifiez que le port Output du Remote Script est réglé sur
Erae 2 MIDIplutôt que sur le port MPE. Le retour LED passe par le câble principal.
Synchronisation de l'horloge MIDI (Ableton -> Erae 2)
Pour synchroniser l'arpégiateur et le looper de l'Erae 2 sur le tempo d'Ableton :
- Dans Preferences -> Link, Tempo & MIDI, trouvez la ligne Output pour
Erae 2 MIDI. - Réglez Sync sur On.
- Sur l'Erae 2, ouvrez Settings et réglez Clock source sur
USB-dev. - Appuyez sur Play dans Ableton : l'Erae 2 se verrouillera automatiquement sur le tempo d'Ableton.
Logic Pro
Logic Pro X (10.5+) et Logic Pro pour Mac prennent en charge le MPE nativement. Chaque piste compatible MPE utilise l'enregistrement multicanal, et l'expression par canal est préservée dans la région MIDI.
Étape 1 : activer l'entrée MIDI dans Configuration audio et MIDI
- Ouvrez Configuration audio et MIDI et confirmez que l'Erae 2 apparaît dans la fenêtre Studio MIDI avec les ports standard et MPE visibles.
- Si aucun port n'apparaît, cliquez sur le bouton Réanalyser le MIDI (l'icône de flèche courbée en haut de la fenêtre Studio MIDI).
Étape 2 : configurer les préférences MIDI de Logic
- Ouvrez Logic Pro -> Settings -> MIDI (macOS Ventura+) ou Logic Pro -> Preferences -> MIDI (versions antérieures).
- Dans l'onglet General, confirmez que l'option Auto-demix by channel if multi-channel recording est activée. Cela garantit que les données MPE sur différents canaux ne sont pas regroupées sur un seul canal lors de l'enregistrement.
- Laissez les affectations de port par défaut inchangées : Logic analyse et expose automatiquement toutes les entrées MIDI disponibles.
Étape 3 : créer une piste MIDI standard
- Dans la zone Tracks, créez une nouvelle piste Software Instrument.
- Ouvrez le Region Inspector de la piste ou la Channel Strip et confirmez que l'entrée MIDI est réglée sur All ou sur le canal spécifique correspondant à votre layout Erae 2.
- Logic reçoit automatiquement de tous les périphériques MIDI connectés. Si vous souhaitez restreindre l'entrée à l'Erae 2 uniquement, utilisez le plugin External Instrument dans l'emplacement d'instrument et affectez l'entrée à
Erae 2 MIDI.
Étape 4 : activer le MPE par piste
- Sélectionnez la piste Software Instrument que vous souhaitez jouer de manière expressive.
- Dans le Track Inspector (panneau de gauche), cliquez sur le bouton i (Information) pour développer les réglages de piste.
- Repérez le paramètre MIDI Channel et réglez-le sur All : requis pour l'enregistrement multicanal MPE.
- Cliquez sur l'interrupteur MPE dans le Track Inspector pour activer l'expression par note. Lorsqu'il est activé, Logic enregistre le pitch bend, la pression et le glissement de chaque note de manière indépendante.
Piège : si le MPE n'est pas activé par piste, Logic fusionne tous les canaux sur le canal 1 et l'expression par note s'effondre. L'interrupteur MPE doit être actif sur chaque piste qui reçoit de
Erae 2 MIDI (MPE).
Étape 5 : pointer la piste vers le port MPE
- Dans la Channel Strip de la piste, cliquez sur la section MIDI In.
- Dans le menu déroulant de source d'entrée, sélectionnez
Erae 2 MIDI (MPE). - Réglez le canal sur All.
Logic Pro : contournement « Reset MIDI Drivers »
Sur certaines versions de macOS, Logic met en cache l'état des périphériques MIDI au lancement. Si les ports de l'Erae 2 apparaissent dans Configuration audio et MIDI mais sont absents du sélecteur de ports de Logic :
- Dans Logic, ouvrez Window -> Show MIDI Environment (ou appuyez sur Commande-0).
- Dans la barre de menus de l'environnement MIDI, choisissez Special -> Reset All MIDI Drivers.
- Logic ré-analyse tous les périphériques MIDI connectés sans nécessiter de redémarrage.
- Fermez la fenêtre de l'environnement MIDI et revenez à la zone Tracks : les ports devraient désormais apparaître dans les sélecteurs d'entrée.
Astuce : si l'environnement MIDI vous semble peu familier, un contournement plus simple consiste à quitter Logic, débrancher et rebrancher l'Erae 2, puis relancer Logic. Le cache du pilote MIDI est vidé au démarrage de l'application.
Synchronisation de l'horloge MIDI (Logic -> Erae 2)
- Dans Logic Pro -> Settings -> MIDI, activez Transmit MIDI Clock.
- Cochez la case en regard de
Erae 2 MIDIdans la liste des destinations d'horloge. - Sur l'Erae 2, ouvrez Settings et réglez Clock source sur
USB-dev.
FL Studio
FL Studio (version 20+) n'implémente pas le MPE natif de la même manière que les DAW ci-dessus. L'expression par note nécessite un routage manuel par canal ou l'utilisation de Patcher pour les configurations d'instruments multi-instances. Pour un usage polyphonique standard, FL Studio fonctionne bien avec le port Erae 2 MIDI de l'Erae 2.
Étape 1 : activer les ports MIDI
- Ouvrez Options -> MIDI Settings.
- Dans la section Input, trouvez
Erae 2 MIDIdans la liste des périphériques. - Cliquez dessus pour le mettre en surbrillance, puis cochez Enable pour activer le port.
- Affectez-le à un numéro de Port disponible (par exemple, Port 0). Notez ce numéro : vous l'utiliserez pour acheminer le MIDI vers des instruments spécifiques.
- Répétez l'opération pour
Erae 2 MIDI (MPE)si vous prévoyez d'utiliser le routage par canal, en lui affectant un numéro de port différent (par exemple, Port 1). - Activez Send master sync si vous souhaitez que le transport de FL Studio synchronise l'horloge de l'Erae 2.
Piège : l'activation des ports MIDI de FL Studio n'est pas persistante entre les sessions par défaut. Si le port apparaît décoché après un redémarrage, réactivez-le dans MIDI Settings et enregistrez immédiatement votre projet FL Studio.
Étape 2 : acheminer le MIDI vers un instrument
- Dans le Channel Rack, faites un clic droit sur l'instrument que vous voulez voir recevoir de l'Erae 2.
- Sélectionnez Receive notes from et choisissez le numéro de Port que vous avez affecté à
Erae 2 MIDI. - Réglez le canal MIDI dans la boîte de dialogue Receive Notes pour qu'il corresponde au canal affecté dans votre layout Erae 2 (par défaut : canal 1).
- Jouez sur la surface : les notes devraient maintenant déclencher l'instrument.
Astuce : si vous souhaitez que plusieurs instruments reçoivent simultanément de l'Erae 2 sur différents canaux, affectez à chaque instrument un canal MIDI différent dans les réglages MIDI du Channel Rack et faites-le correspondre aux affectations de canal par élément dans l'Erae 2.
Étape 3 : mapping des CC avec Multi-Link
La fonction Multi-Link to Controllers de FL Studio est le moyen le plus rapide de mapper les sorties CC de l'Erae 2 sur les paramètres d'un instrument.
- Ouvrez le Mixer ou le plugin d'instrument que vous souhaitez contrôler.
- Dans la barre de menus, choisissez Tools -> Multi-link to controllers (ou faites un clic droit sur un bouton quelconque et sélectionnez Link to controller).
- Déplacez le bouton ou le fader cible dans FL Studio.
- Touchez l'élément de surface correspondant sur l'Erae 2 pour envoyer le CC : FL Studio capture automatiquement le numéro de CC et crée le mapping.
- Cliquez sur Accept pour confirmer.
Astuce : les éléments fader de l'Erae 2 envoient des CC sur les axes que vous configurez dans Erae Lab. Un fader 1D vertical envoie par défaut un CC Y Absolu ; un fader 2D peut envoyer X et Y simultanément. Mappez chaque axe sur un paramètre distinct pour une expression bidimensionnelle à partir d'une seule zone de toucher.
Étape 4 : approximation du MPE par canal dans FL Studio
FL Studio ne gère pas nativement les messages MPE comme un concept d'instrument unifié. L'approche pratique pour un jeu expressif consiste à acheminer chaque canal MIDI vers une instance d'instrument distincte :
- Affectez l'élément clavier MPE de l'Erae 2 à la Lower Zone (Master Channel 1, canaux membres 2 à N).
- Dans FL Studio, ajoutez N instances de votre instrument cible au Channel Rack.
- Réglez chaque instance sur Receive notes from Port 1 (le port affecté à
Erae 2 MIDI (MPE)), avec respectivement les canaux 1, 2, 3... - Connectez toutes les instances à la même piste de Mixer si vous souhaitez une sortie audio unifiée.
Pour les instruments qui prennent en charge Patcher (l'environnement modulaire de FL), une seule instance de Patcher peut héberger plusieurs sous-instruments et acheminer automatiquement chaque canal entrant vers son propre sous-instrument, offrant une configuration plus facile à gérer.
Synchronisation de l'horloge MIDI (FL Studio -> Erae 2)
- Dans Options -> MIDI Settings, sélectionnez
Erae 2 MIDIdans la section de sortie, activez-le et affectez-lui un port. - Activez Send master sync pour ce port.
- Sur l'Erae 2, ouvrez Settings et réglez Clock source sur
USB-dev.
Bitwig Studio
Bitwig Studio (version 3.2+) offre l'une des prises en charge du MPE les plus complètes de tous les DAW. Le mode Note Expression permet de visualiser et d'éditer le pitch bend, la pression et le timbre par note dans le Piano Roll, sous forme de voies d'automation individuelles par note.
Étape 1 : configurer le contrôleur
- Ouvrez Bitwig Studio -> Settings -> Controllers.
- Cliquez sur le bouton + pour ajouter un contrôleur.
- Choisissez Generic -> Generic Flexi dans la liste des fabricants/scripts (ou, pour une intégration MPE complète, choisissez ROLI -> Seaboard Rise : ce script fonctionne correctement avec n'importe quel périphérique MPE).
- Réglez l'Input sur
Erae 2 MIDIet l'Output surErae 2 MIDI.
Astuce : le script Generic Flexi vous permet de mapper n'importe quel message CC ou Note sur n'importe quel paramètre de Bitwig. Si vous n'avez besoin que des notes et des CC sans fonctionnalités spécifiques à ROLI, Flexi est plus simple à configurer. Si vous voulez une expression de note MPE complète dans les voies Note Expression de Bitwig, utilisez le script ROLI Seaboard Rise : il fonctionne de manière identique pour tout émetteur MPE.
Étape 2 : activer l'entrée MPE sur une piste d'instrument
- Créez une piste Instrument avec un plugin compatible MPE ou les propres instruments Polysynth ou Phase-4 de Bitwig.
- Dans l'en-tête de la piste, cliquez sur le sélecteur MIDI Input.
- Choisissez
Erae 2 MIDI (MPE)comme port d'entrée. - Réglez le canal sur All : Bitwig doit voir les 16 canaux pour reconstruire les données d'expression par note.
Étape 3 : vérifier la Note Expression
- Enregistrez un court passage de jeu expressif.
- Ouvrez le Piano Roll de la région enregistrée.
- Cliquez sur une note : vous devriez voir, sous la note, des voies d'expression par note pour Pitch, Pressure et Timbre (CC#74). Chaque voie affiche les données continues enregistrées pour cette note individuellement.
Piège : si toutes les notes affichent des données d'expression identiques plutôt que des données par note, vérifiez que l'entrée de la piste est réglée sur
Erae 2 MIDI (MPE)et non surErae 2 MIDI. La pression de canal MIDI standard est un message par canal ; l'expression par note nécessite le câble MPE.
Étape 4 : mapper les CC avec Generic Flexi
- Dans Settings -> Controllers, cliquez sur l'entrée du script Flexi, puis ouvrez son panneau de réglages.
- Cliquez sur Learn en regard d'un emplacement d'assignation.
- Déplacez un fader ou une source CC sur l'Erae 2 : Bitwig capture automatiquement le numéro de CC.
- Affectez-le à n'importe quel paramètre de périphérique Bitwig à l'aide du navigateur de paramètres dans le même panneau.
Synchronisation de l'horloge MIDI (Bitwig -> Erae 2)
Bitwig envoie l'horloge MIDI à tout port de sortie dont l'option Sync est activée :
- Dans Settings -> Controllers, sélectionnez l'entrée du contrôleur Erae 2.
- Activez Send Clock dans les options du contrôleur.
- Sur l'Erae 2, ouvrez Settings et réglez Clock source sur
USB-dev.
Cubase / Nuendo
Cubase Pro (version 10.5+) et Nuendo prennent en charge l'expression MIDI par note via le système Expression Map et la déclaration de périphérique MIDI Polyphonic Expression. Cubase 12+ ajoute une prise en charge dédiée des pistes MPE.
Étape 1 : activer les ports MIDI
- Ouvrez Studio -> Studio Setup (Cubase) ou Devices -> Device Setup (versions antérieures).
- Sélectionnez MIDI Port Setup dans le panneau de gauche.
- Trouvez
Erae 2 MIDIdans la liste. Assurez-vous que la colonne In (entrée) est cochée (visible/active). - Trouvez
Erae 2 MIDI (MPE)et cochez également sa colonne In. - Cliquez sur OK pour appliquer.
Piège : Cubase comporte des colonnes Visible et Active distinctes. Un port doit être marqué Active pour apparaître dans les sélecteurs d'entrée de piste. Un port marqué Visible mais pas Active apparaît dans la liste mais ne fait pas transiter de données.
Étape 2 : créer une piste MIDI ou Instrument standard
- Créez une nouvelle Instrument Track (ou une MIDI Track routée vers un rack instrument).
- Dans l'Inspector de la piste (panneau de gauche), réglez MIDI Input sur
Erae 2 MIDI. - Réglez le Channel sur Any ou sur le canal spécifique utilisé par votre élément Erae 2.
Étape 3 : déclarer l'Erae 2 comme périphérique Poly Expression (Cubase 12+)
Cubase 12 a introduit une prise en charge explicite du MPE. Pour l'activer :
- Ouvrez Studio -> Studio Setup.
- Sous MIDI Port Setup, repérez
Erae 2 MIDI (MPE)et cliquez sur l'icône Edit (crayon). - Réglez le Device Type sur MPE Instrument.
- Réglez Lower Zone Master Channel sur 1 (correspondant à la configuration MPE par défaut de l'Erae 2).
- Réglez Member Channels sur le nombre de voix simultanées dont vous avez besoin (par défaut : 15 pour la Lower Zone, en utilisant les canaux 2 à 16).
- Cliquez sur OK.
Étape 4 : créer une piste d'instrument MPE
- Créez une nouvelle Instrument Track avec un instrument VST3 compatible MPE.
- Dans l'Inspector, réglez MIDI Input sur
Erae 2 MIDI (MPE). - Réglez Channel sur Any.
- Ouvrez les réglages propres à l'instrument et activez son mode MPE (généralement intitulé Poly Expression, MPE ou Per-Note Modulation).
Astuce : tous les instruments VST3 ne prennent pas en charge l'API Note Expression. Ceux qui le font (Komplete Kontrol, Equator2, Pigments, Serum 2) afficheront des voies de modulation par note dans le Key Editor lorsque l'entrée MPE est active.
Étape 5 : configuration de la zone MPE par layout
Si vos layouts Erae 2 utilisent des configurations de zone MPE différentes (certains layouts utilisent la Lower Zone sur le canal 1, d'autres pourraient utiliser l'Upper Zone sur le canal 16), vous pouvez enregistrer des configurations de périphérique MIDI correspondantes dans le panneau Studio Setup de Cubase et basculer entre elles selon les besoins. La plupart des utilisateurs n'ont jamais besoin que de la valeur par défaut de la Lower Zone.
Synchronisation de l'horloge MIDI (Cubase -> Erae 2)
- Ouvrez Transport -> Project Synchronization Setup.
- Assurez-vous que MIDI Clock est activé.
- Dans la liste MIDI Clock Destinations, cochez
Erae 2 MIDI. - Sur l'Erae 2, ouvrez Settings et réglez Clock source sur
USB-dev.
Reaper
Reaper (version 6.0+) prend en charge le MPE nativement. Les données MPE sont stockées par note sous forme d'enveloppes de pitch bend et de CC distinctes dans l'éditeur MIDI, et l'expression par note est préservée lors de l'enregistrement, de la lecture et de l'édition.
Étape 1 : activer les périphériques MIDI
- Ouvrez Options -> Preferences -> Audio -> MIDI Devices.
- Dans la liste MIDI Inputs, repérez
Erae 2 MIDIet double-cliquez dessus pour l'activer (affiché avec une coche). - Repérez
Erae 2 MIDI (MPE)et double-cliquez pour l'activer également. - Cliquez sur Apply.
Piège : Reaper exige que le périphérique soit connecté avant qu'il n'apparaisse dans la liste MIDI Devices. Si vous avez branché l'Erae 2 après avoir ouvert les Préférences, cliquez sur le bouton Reset pour relancer l'analyse.
Étape 2 : créer une piste MIDI pour un usage standard
- Insérez une nouvelle piste (Track -> Insert New Track).
- Cliquez sur le bouton ARM de la piste (cercle rouge).
- L'entrée de la piste est réglée par défaut sur tout le MIDI. Pour la restreindre spécifiquement à l'Erae 2, cliquez sur le sélecteur d'entrée de la piste et choisissez MIDI Input ->
Erae 2 MIDI-> All Channels.
Étape 3 : activer l'entrée MPE sur une piste
- Insérez une piste et armez-la pour l'enregistrement.
- Cliquez sur le sélecteur d'entrée de la piste et choisissez MIDI Input ->
Erae 2 MIDI (MPE)-> All Channels. - Insérez un instrument VST3 compatible MPE sur la piste (par exemple, Pigments, Equator2).
- Dans les réglages de l'instrument, activez son mode MPE.
Reaper enregistre les 16 canaux MIDI en une seule prise, en préservant l'expression par note complète. Dans l'éditeur MIDI, activez View -> Show per-note pitch pour voir les courbes de pitch bend individuelles par événement de note.
Étape 4 : faire correspondre la plage de pitch bend MPE
L'élément clavier MPE de l'Erae 2 utilise par défaut une plage de pitch bend de 48 demi-tons. Assurez-vous que votre instrument correspond :
- Dans l'éditeur MIDI d'une région enregistrée, faites un clic droit sur la voie de pitch bend.
- Réglez la Pitch Bend Range sur ±48 demi-tons (ou la valeur correspondant au réglage de l'élément Erae 2).
- Dans le plugin d'instrument, réglez sa plage de pitch bend sur la même valeur.
Astuce : les plages de pitch bend non concordantes sont la cause la plus fréquente d'erreurs de suivi de hauteur dans les configurations MPE. Si jouer une octave au-dessus sonne comme deux octaves au-dessus, les plages sont différentes. Réglez les deux côtés sur 48 demi-tons.
Étape 5 : synchronisation de l'horloge MIDI (Reaper -> Erae 2)
- Ouvrez Options -> Preferences -> MIDI Devices.
- Activez le périphérique de sortie
Erae 2 MIDI. - Ouvrez File -> Project Settings -> Notes, Media et activez Send MIDI clock to la sortie Erae 2 MIDI.
- Sur l'Erae 2, ouvrez Settings et réglez Clock source sur
USB-dev.
Connexion à des synthétiseurs matériels
L'Erae 2 est conçu pour l'intégration matérielle directe. Deux ports physiques acheminent le MIDI vers les synthétiseurs et les boîtes à rythmes sans ordinateur dans le chemin du signal.
Sortie MIDI TRS
Le panneau arrière comprend une sortie MIDI TRS de 3,5 mm. Deux adaptateurs TRS vers DIN 5 broches sont inclus dans la boîte.
Type de câblage : les jacks TRS MIDI de l'Erae 2 utilisent un câblage Type A, et aucun réglage ne permet de le changer. Le matériel doté d'une entrée TRS Type A se connecte avec un simple câble TRS ; pour le matériel qui attend le Type B, utilisez un câble convertisseur Type A vers Type B. Consultez le manuel de votre synthétiseur pour connaître le type TRS attendu : un câblage incorrect est la cause la plus fréquente d'un MIDI matériel qui ne fonctionne pas via TRS.
Étapes de connexion :
- Connectez l'adaptateur TRS inclus à la prise MIDI Output A à l'arrière de l'Erae 2.
- Connectez un câble MIDI DIN 5 broches standard de l'adaptateur à la prise MIDI In de votre synthétiseur.
- Dans Erae Lab (ou l'écran de mapping du LCD), ouvrez l'élément que vous souhaitez acheminer vers le synthétiseur matériel.
- Dans MIDI Output Destination, activez MIDI A (ou MIDI B si vous utilisez la deuxième sortie).
- Réglez le MIDI Channel de l'élément pour qu'il corresponde au canal de réception du synthétiseur.
- Jouez sur la surface : les notes devraient retentir à travers le synthétiseur matériel.
Astuce : vous pouvez activer plusieurs destinations simultanément. Un élément dont USB Device et MIDI A sont cochés envoie à la fois vers votre DAW et vers votre synthétiseur matériel.
Port USB Host
Le port USB Host permet à l'Erae 2 d'agir comme hôte USB, en alimentant les périphériques USB MIDI class-compliant et en communiquant avec eux sans ordinateur.
Budget d'alimentation : le port USB Host fournit jusqu'à 500 mA. Les périphériques qui en demandent davantage (par exemple, certains claviers USB rétroéclairés) peuvent nécessiter une alimentation externe.
Étapes de connexion :
- Connectez un synthétiseur USB MIDI, une boîte à rythmes ou un adaptateur USB vers DIN au port USB Host à l'arrière.
- Le périphérique connecté apparaît comme port USB Host dans le routage MIDI de l'Erae 2.
- Dans Erae Lab, ouvrez les réglages de l'élément et activez USB Host dans le masque de bits MIDI Output Destination.
- Réglez le canal MIDI pour qu'il corresponde au canal de réception du synthétiseur.
Astuce : si le périphérique USB connecté n'est pas reconnu, confirmez qu'il est class-compliant (aucun pilote requis sous macOS/Windows). Les périphériques qui nécessitent un pilote propriétaire ne sont pas compatibles avec le mode USB Host.
Matrice de routage MIDI pour une configuration matérielle
La matrice de routage (accessible via Settings -> Routing sur le LCD) contrôle quels ports relaient le MIDI entrant vers d'autres ports. Pour les configurations matérielles :
| Route utile | Pourquoi |
|---|---|
| USB Device -> MIDI A | Envoyer le MIDI du DAW à travers l'Erae 2 vers un synthétiseur matériel sur MIDI A |
| USB Device -> MIDI B | Envoyer le MIDI du DAW vers un deuxième périphérique matériel sur MIDI B |
| MIDI -> USB Device | Transférer le MIDI matériel dans votre DAW pour l'enregistrement |
| USB Host -> MIDI A | Chaîner la sortie d'un périphérique USB MIDI vers du matériel TRS |
| MIDI -> MIDI A | MIDI thru matériel sans ordinateur |
Exemple concret : l'Erae 2 comme interface USB MIDI
Pour utiliser l'Erae 2 comme interface MIDI bidirectionnelle entre votre DAW et un synthétiseur matériel :
- Activez MIDI -> USB Device : la sortie MIDI du synthétiseur matériel circule vers votre DAW.
- Activez USB Device -> MIDI A : votre DAW envoie le MIDI vers le synthétiseur via l'Erae 2.
- Le synthétiseur est désormais disponible comme instrument pilotable par le DAW, sans nécessiter d'interface MIDI séparée.
Exemple concret : acheminer les notes de la surface vers un synthétiseur matériel
- Dans Erae Lab, sélectionnez l'élément clavier de votre layout.
- Dans MIDI Output Destination, activez MIDI A (et désactivez USB Device si vous ne souhaitez pas que les notes aillent aussi vers le DAW).
- Réglez le canal MIDI sur le canal de réception du synthétiseur (par exemple, canal 1).
- Connectez un adaptateur et un câble TRS de la sortie MIDI Output A vers la prise MIDI In du synthétiseur.
- Jouez sur la surface : les notes sont acheminées directement vers le synthétiseur, sans ordinateur impliqué.
Astuce : les réglages de routage sont enregistrés par projet. Créez un projet « hardware » dédié avec la matrice de routage préconfigurée pour votre configuration de synthétiseur, et un projet « DAW » distinct pour un usage en studio.
Intégration Eurorack
L'Erae 2 se connecte aux synthétiseurs modulaires Eurorack de trois manières complémentaires : les sorties CV natives, le MIDI via TRS vers des modules MIDI-CV, et l'USB Host vers des modules convertisseurs USB MIDI-CV.
Sorties CV natives
L'Erae 2 fournit 24 canaux de sortie CV indépendants sur des prises de 3,5 mm, directement compatibles avec l'Eurorack et le standard de hauteur 1 V/octave. Les plages de tension et la résolution sont listées au Chapitre 10.
La configuration détaillée du CV est traitée au Chapitre 10 : sorties CV. Un résumé pour les connexions Eurorack :
Première voix : pitch et gate
- Dans Erae Lab, créez ou éditez un élément Isomorphic Keyboard.
- Réglez CV Num Voice sur
1. - Affectez le canal de sortie de base (par exemple, le canal 1). Le canal 1 porte le pitch (1 V/oct) ; le canal 2 porte le gate (0 V / 5 V).
- Connectez le canal 1 à l'entrée V/oct de votre VCO.
- Connectez le canal 2 à l'entrée Gate de votre générateur d'enveloppe.
- Jouez une note : la hauteur suit à 1 V/octave, et l'enveloppe se déclenche à chaque note-on.
Astuce : le do médian (note MIDI 60) sort 2 V et le do une octave au-dessus sort 3 V. Si les octaves sont légèrement trop larges ou trop étroites sur votre VCO, ajustez CV Gain (cent/oct) dans Settings, ou appuyez sur Run CV calib pour recalibrer les sorties.
Expressions supplémentaires par voix
Chaque voix peut produire des flux d'expression supplémentaires sous forme de CV. Ceux-ci consomment un canal CV chacun, par voix :
| Sortie CV | Plage de tension | Utilisation Eurorack |
|---|---|---|
| Velocity | 0 à 5 V | Niveau initial de l'enveloppe, décalage de VCA |
| Pressure | 0 à 5 V | Fréquence de coupure du filtre, gain de VCA, CV de profondeur de LFO |
| X Position | 0 à 5 V | Tout paramètre réagissant à la position horizontale |
| Y Position | 0 à 5 V | Tout paramètre réagissant à la position verticale |
| X Slide | centrée sur 2,5 V | Profondeur de vibrato, déviation de hauteur via CV |
| Y Slide | centrée sur 2,5 V | Décalage de timbre, position de formant |
Pour activer ces sorties :
- Sélectionnez l'élément dans Erae Lab, ou ouvrez son écran Mapping sur l'appareil.
- Sous la section CV, activez les sorties souhaitées (Velocity, Pressure, X Position, etc.).
- Chaque sortie activée consomme un canal CV par voix. Planifiez votre allocation de canaux sur tous les éléments avant d'activer un nombre de voix élevé.
Avertissement : affecter 4 voix avec les six sorties optionnelles activées occupe 4 × 8 = 32 canaux CV : plus que les 24 sorties disponibles de l'Erae 2. Maintenez un équilibre entre le nombre de voix et le nombre de sorties optionnelles.
Sortie d'horloge CV pour la synchronisation d'horloge Eurorack
La sortie CV Clock de l'Erae 2 envoie un signal d'impulsion vers un canal CV à une cadence ppqn configurable, verrouillée sur le tempo du projet.
- Appuyez sur le bouton Settings du panneau avant.
- Naviguez jusqu'à CV Clock.
- Réglez Enabled sur On.
- Réglez Beat Division sur 24 ppqn (cadence d'horloge MIDI standard, compatible avec la plupart des diviseurs d'horloge Eurorack et des modules horlogés).
- Réglez Clock Output sur un canal inutilisé (par exemple, le canal 3).
- Connectez le canal 3 à l'entrée Clock In de votre module horlogé ou à l'entrée d'un diviseur d'horloge.
- Connectez la sortie de reset adjacente à l'entrée Reset du module pour un alignement de départ précis à l'échantillon près.
Cadences ppqn disponibles : 1, 2, 4, 8, 24, 48 ppqn. Utilisez 48 ppqn pour une synchronisation de LFO haute résolution avec les modules compatibles.
USB Host vers des modules MIDI-CV Eurorack
Pour une polyphonie supérieure à ce que permettent les sorties CV natives, ou pour les configurations où vous souhaitez confier la conversion MIDI-CV à un module Eurorack dédié, connectez le module directement au port USB Host de l'Erae 2.
Le module reçoit le MIDI de l'Erae 2 (y compris le MPE si le module le prend en charge) et le convertit en CV sans ordinateur dans le chemin.
Modules suggérés :
| Module | Idéal pour |
|---|---|
| Expert Sleepers FH-2 | Polyphonie élevée, prise en charge MPE, profondément configurable |
| Intellijel uMIDI 1U | MIDI-vers-CV monovoix compact avec entrée USB |
| Mutable Instruments Yarns | Polyphonie jusqu'à 4 voix, arpégiateur, horloge MIDI |
| Endorphin.es Shuttle Control | USB MIDI 16 voix, mapping CV étendu |
| Befaco MIDI Thing | MIDI TRS vers double CV, simple et abordable |
Astuce : l'Expert Sleepers FH-2 est l'option la plus performante pour l'intégration avec l'Erae 2. Il accepte directement l'USB MIDI depuis le port USB Host, prend en charge l'entrée MPE (affectez chaque canal membre à une paire de sorties CV distincte) et peut être entièrement configuré depuis son éditeur basé sur navigateur.
Étapes de connexion pour l'Expert Sleepers FH-2 :
- Connectez un câble USB-A du port USB Host de l'Erae 2 au port USB du FH-2.
- Le FH-2 s'énumère comme périphérique USB MIDI sur l'USB Host de l'Erae 2.
- Si vous voulez que le MIDI du FH-2 atteigne votre ordinateur, activez USB Host -> USB Device dans Settings -> Routing.
- Dans Erae Lab, réglez la MIDI Output Destination de votre élément clavier pour qu'elle inclue USB Host.
- Configurez le FH-2 dans son éditeur navigateur : affectez les canaux MIDI aux paires de sorties CV, réglez la plage de pitch bend sur 48 demi-tons pour les voix MPE.
Exemple de patch : voix expressive complète
Cet exemple achemine l'Erae 2 à travers une voix Eurorack complète à l'aide des sorties CV natives et offre une expression par note indépendante.
Matériel :
- Erae 2 (sorties CV via prises de 3,5 mm)
- Tout VCO Eurorack doté d'entrées V/oct et FM linéaire
- Tout générateur d'enveloppe ADSR
- Tout VCF avec entrée de cutoff CV
- Tout VCA avec entrée de gain CV
Patch :
| Sortie Erae 2 | Destination Eurorack | Résultat |
|---|---|---|
| CV Ch 1 (Pitch) | VCO V/oct | La hauteur suit la position du toucher |
| CV Ch 2 (Gate) | ADSR Gate In | L'enveloppe se déclenche au toucher |
| CV Ch 3 (Velocity) | ADSR Initial Level | Le niveau d'attaque reflète la vélocité de frappe |
| CV Ch 4 (Pressure) | VCF Cutoff CV | Le filtre s'ouvre avec l'augmentation de la pression |
| CV Ch 5 (Pressure) | VCA Gain CV | Le volume enfle avec la pression |
| CV Ch 6 (X Slide) | VCO Linear FM | Le glissement horizontal = déviation de hauteur (vibrato) |
Configuration dans Erae Lab :
- Créez un élément Isomorphic Keyboard.
- Réglez CV Num Voice sur
1. - Réglez le canal de base sur
1. - Activez les sorties supplémentaires Velocity, Pressure et X Slide.
- Les canaux 1 à 6 sont désormais affectés ; connectez-les comme indiqué dans le tableau.
- Réglez Pressure Type sur
PolyPressuredans les réglages de l'élément : cela mappe la pression individuelle de chaque doigt sur le CV correct par note (pour les configurations polyphoniques).
Astuce : commencez par un patch monophonique (CV Num Voice = 1) pour vérifier que tous les signaux CV se comportent comme prévu avant de passer à une configuration polyphonique. Utilisez un voltmètre sur la sortie de hauteur pour confirmer le suivi à 1 V/octave avant de connecter le VCO.
Sujets connexes
- Configuration MIDI : disposition des ports USB, affectation des canaux, zones MPE, matrice de routage
- Sorties CV : référence complète des sorties CV, calibration, affectation par voix
- Réglages : source d'horloge, routage MIDI, configuration de l'horloge CV
- Dépannage : port MIDI n'apparaissant pas, notes ne retentissant pas, boucles de routage
- Annexe B : tableau d'implémentation MIDI : tableau complet des messages, détails MPE, protocole SysEx
Annexe D : API pour développeurs
L'Erae 2 expose une surface programmable pour les intégrations avancées : patchs Max/MSP personnalisés, configurations TouchDesigner, outils web, instruments logiciels sur mesure. L'API est transmise via USB MIDI System Exclusive (SysEx) et opère sur les éléments API Zone placés dans le layout. Une application hôte peut :
- Recevoir les données multitouch brutes (X, Y, pression) d'une ou plusieurs API zones, sans la couche d'abstraction MIDI.
- Peindre directement les LED de chaque API zone : effacer, définir des pixels, remplir des rectangles, dessiner des images.
- Interroger la taille de chaque API zone et la version du protocole de l'API.
Cette annexe documente le protocole de communication. Pour une vue d'ensemble de l'élément API Zone du point de vue d'un auteur de layout, voir Section 5.9 : API Zone.
Compatibilité. L'Erae 2 ne répond qu'à l'en-tête SysEx Erae 2 (code de membre de famille
00 02) adressé à l'identifiant d'appareil0x01. Les logiciels hôtes écrits pour l'Erae Touch, qui utilise le code de membre00 01, doivent changer ce code pour communiquer avec un Erae 2. Les identifiants de commande et la structure des payloads sont les mêmes sur les deux.
D.1 Transport
Tous les messages de l'API transitent par le port USB MIDI principal.
| Sens | Port USB MIDI |
|---|---|
| Appareil -> Hôte (flux de doigts, réponses) | Erae 2 MIDI |
| Hôte -> Appareil (dessin, effacement, requête) | Erae 2 MIDI |
Le port Erae 2 MIDI (MPE) ne transporte que la sortie MPE et n'est pas utilisé par l'API.
Vérification de connexion. Depuis un hôte WebMIDI, ouvrez l'entrée et la sortie nommées
Erae 2 MIDI, celles dont le nom ne contient pasMPE.
Linux. Lorsque l'Erae 2 est en mode MIDI 2.0, la conversion effectuée par le noyau Linux entre ses ports MIDI hérités et les paquets MIDI 2.0 peut corrompre les messages SysEx de plus de 6 octets de données : l'appareil reçoit alors des commandes altérées et ne répond pas. Si votre outil n'obtient aucune réponse via un port ALSA hérité (par exemple avec
amidi -p hw:...), envoyez les paquets MIDI 2.0 directement au port UMP de l'appareil (/dev/snd/umpC<card>D0). Cela ne concerne ni macOS ni Windows.
D.2 En-tête SysEx
Chaque message de l'API de l'hôte vers l'appareil commence par un en-tête fixe de 11 octets (y compris l'octet de début F0), suivi de l'octet de sous-service, et se termine par F7 :
F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 <sub> <payload...> F7
^ ^^^^^^^^ ^^^^^ ^^^^^ ^^ ^^ ^^ ^^^^^
| Embodme Erae Erae 2 ID Svc API Sub-
SysEx manuf family model grp svc service
start ID
| Octets | Signification |
|---|---|
F0 | Début SysEx |
00 21 50 | Identifiant fabricant Embodme |
00 01 | Code de la famille matérielle Erae |
00 02 | Code du modèle Erae 2 |
01 | Identifiant d'appareil. L'Erae 2 ne répond qu'à 0x01 ; l'identifiant de diffusion 0x7F est ignoré par l'API |
01 | Groupe de services |
04 | Service : API |
<sub> | Identifiant de sous-service (voir D.4) |
<payload...> | Octets spécifiques au sous-service |
F7 | Fin SysEx |
Les messages de l'appareil vers l'hôte utilisent un encadrement différent, décrit en D.3.4.
D.3 Conventions
D.3.1 Axes de coordonnées
La surface Erae est une grille de LED de 42 de large sur 24 de haut (1008 LED). Au sein d'une API zone, les coordonnées sont locales à la zone : (0, 0) est un coin de la zone et (width-1, height-1) le coin opposé. X augmente de gauche à droite.
Avertissement sur l'axe Y : à lire une fois et à retenir.
L'API a toujours utilisé deux conventions Y opposées, et le firmware les conserve pour la compatibilité :
Flux Convention Y y = 0signifieDonnées de doigts (appareil -> hôte) Origine en bas rangée du bas de la zone Commandes de dessin (hôte -> appareil) Origine en haut rangée du haut de la zone Pour allumer la LED sous un doigt signalé à
(x, y), dessinez àSetPixel(x, (height - 1) - y, color). Le même retournement s'applique àDrawImage: une image dessinée ày = 0peint le haut de la zone, alors quey = 0dans les rapports de doigts correspond au bas.
D.3.2 Encodage des couleurs
SetPixel et DrawRectangle reçoivent les couleurs sous forme de trois octets MIDI de 7 bits (R, G, B). L'appareil décale chaque composante d'un bit vers la gauche :
display_R = sysex_R << 1 // 0..254 in steps of 2
display_G = sysex_G << 1
display_B = sysex_B << 1
Un pixel blanc plein vaut donc 7F 7F 7F ; le rouge pur est 7F 00 00.
DrawImage est différent : ses pixels sont des valeurs 8 bits complètes (0x00 à 0xFF), transportées via MIDI avec le packing bitize-7 ci-dessous et utilisées sans aucun décalage.
D.3.3 Bitize-7 (encodage des données d'image et de doigts)
Le MIDI interdit les octets de données dont le bit 7 est positionné. Les blocs binaires sont donc envoyés avec un packing 7 bits propre à Embodme : chaque groupe de 7 octets source devient 8 octets MIDI. Le premier octet MIDI d'un groupe porte le bit de poids fort de chacun des 7 octets source suivants (l'octet source 0 dans le bit 6, jusqu'à l'octet source 6 dans le bit 0), et chaque octet suivant porte les 7 bits de poids faible d'un octet source.
Pseudo-code du packer (côté hôte) :
for chunk of 7 source bytes:
out.push(((src[0] >> 7) << 6) | ((src[1] >> 7) << 5) | ... | ((src[6] >> 7) << 0))
for i in 0..7:
out.push(src[i] & 0x7F)
# A trailing partial chunk emits its MSB byte first, then only the bytes present.
La taille encodée de N octets source est ceil(N * 8 / 7). Le checksum d'un bloc est le XOR de chaque octet du bloc encodé (bitizé), y compris l'octet de MSB en tête de chaque groupe. Comme chaque octet encodé est sur 7 bits, le checksum l'est aussi.
Erreur courante. Ne calculez pas le checksum sur les octets source décodés. Il correspond par hasard pour les images dont toutes les composantes valent
0x7Fou moins, mais pas pour les images plus lumineuses, et le firmware abandonne silencieusement unDrawImagedont le checksum ne correspond pas. Calculez le checksum sur les octets que vous placez sur le câble.
Implémentation de référence. Un exemple Python public de l'API, incluant le packer bitize-7, la routine de checksum et l'envoi d'images, est disponible dans le dépôt
erae_api_sysex(run_erae_api.py), accompagné de la spécification du protocoleErae_API_V2.pdf.
D.3.4 Activation du streaming et encadrement des réponses
Les données de doigts et les réponses à ZoneBoundaryRequest ne sont envoyées qu'après que l'hôte a envoyé StartFingerDataStreaming (0x01). L'état de streaming est global à l'appareil, et non propre à chaque zone.
Chaque message de l'API de l'appareil vers l'hôte est encadré ainsi :
F0 <prefix data> <body> F7
Ces messages ne comportent pas d'en-tête Embodme : les données de préfixe fournies par l'hôte (avec StartFingerDataStreaming, ou avec VersionRequest pour la réponse de version) sont recopiées telles quelles juste après F0. Utilisez-les pour que les réponses soient des SysEx valides pour votre hôte et pour distinguer plusieurs appareils Erae, par exemple en commençant le préfixe par un octet d'identifiant fabricant tel que 7D (réservé à un usage non commercial) suivi d'une étiquette de session.
D.4 Commandes Hôte -> Appareil
Toutes les valeurs sont en hexadécimal sauf mention contraire. <header> représente F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04, comme indiqué en D.2.
D.4.1 StartFingerDataStreaming (0x01)
Active les données de doigts et les réponses de limites de zone. Les <prefix data> optionnelles (0 à 16 octets) sont recopiées au début de chaque message de l'appareil vers l'hôte (voir D.3.4). Un nouvel envoi remplace le préfixe.
<header> 01 <prefix data 0..16 bytes> F7
D.4.2 EndFingerDataStreaming (0x02)
Désactive les données de doigts et les réponses de limites de zone, et efface le préfixe. Aucun payload.
<header> 02 F7
D.4.3 ZoneBoundaryRequest (0x10)
Demande la taille d'une API zone. L'appareil répond par une Zone Boundary Reply. Si le streaming est désactivé, aucune réponse n'est envoyée.
<header> 10 <zoneIdx> F7
| Octet | Champ | Plage | Notes |
|---|---|---|---|
| 0 | zoneIdx | 0x00 .. 0x7F | Index de zone, tel que défini dans Erae Lab |
D.4.4 Clear (0x20)
Efface les LED d'une zone (la remplit de noir).
<header> 20 <zoneIdx> F7
D.4.5 SetPixel (0x21)
Écrit une seule LED.
<header> 21 <zoneIdx> <x> <y> <R> <G> <B> F7
| Octet | Champ | Plage | Notes |
|---|---|---|---|
| 0 | zoneIdx | 0x00 .. 0x7F | Zone cible |
| 1 | x | 0 .. width-1 | Les écritures hors plage sont abandonnées silencieusement |
| 2 | y | 0 .. height-1 | Origine en haut (voir D.3.1) |
| 3 | R | 0x00 .. 0x7F | Décalé d'un bit vers la gauche en interne |
| 4 | G | 0x00 .. 0x7F | |
| 5 | B | 0x00 .. 0x7F |
D.4.6 DrawRectangle (0x22)
Remplit un rectangle d'une seule couleur (composantes 7 bits, comme pour SetPixel).
<header> 22 <zoneIdx> <x> <y> <w> <h> <R> <G> <B> F7
Le rectangle couvre les cellules (x .. min(x+w, width) - 1, y .. min(y+h, height) - 1). Si x >= width ou y >= height, rien n'est dessiné. Sinon, le rectangle est découpé aux limites de la zone.
D.4.7 DrawImage (0x23)
Dessine une image couleur de w x h. Les pixels sont lus ligne par ligne : la ligne 0 de gauche à droite, puis la ligne 1, et ainsi de suite. Chaque pixel se compose de trois octets 8 bits (R, G, B, chacun de 0x00 à 0xFF), utilisés tels quels.
<header> 23 <zoneIdx> <x> <y> <w> <h> <bitized RGB data...> <chksum> F7
| Octet | Champ | Notes |
|---|---|---|
| 0 | zoneIdx | Zone cible |
| 1 | x | X du coin supérieur gauche de l'image dans la zone |
| 2 | y | Y du coin supérieur gauche (origine en haut) |
| 3 | w | Largeur de l'image en pixels |
| 4 | h | Hauteur de l'image en pixels |
| 5..N-1 | bitized RGB | w * h * 3 octets source encodés comme en D.3.3 |
| N | chksum | XOR de chaque octet des données bitizées ; voir D.3.3 |
Le firmware vérifie quatre points et abandonne silencieusement le message si l'un d'eux échoue :
- La taille décodée est un multiple de 3 (pixels entiers uniquement).
- La taille décodée est exactement égale à
w * h * 3. - L'image tient dans la surface (
w * h <= 1008). - Le checksum correspond au XOR des octets bitizés.
L'image est découpée aux bords droit et inférieur de la zone (xmax = min(x+w, width), ymax = min(y+h, height)). Les pixels hors de la zone ne sont pas dessinés ; les pixels dans la zone proviennent de la position correspondante dans l'image source. Si x ou y est hors de la zone, rien n'est dessiné.
D.4.8 VersionRequest (0x7F)
Demande la version du protocole de l'API. L'appareil répond par une Version Reply, que le streaming soit activé ou non.
<header> 7F <prefix data> F7
Les <prefix data> de cette requête sont recopiées dans la réponse (voir D.3.4), de sorte qu'un hôte peut associer la réponse à sa requête même lorsque plusieurs appareils sont présents.
D.5 Messages Appareil -> Hôte
Tous les messages de l'appareil vers l'hôte commencent par F0 et les données de préfixe de l'hôte, comme décrit en D.3.4.
D.5.1 Zone Boundary Reply
Réponse à ZoneBoundaryRequest.
F0 <prefix data> 7F 01 <zoneIdx> <width> <height> F7
| Octet | Champ | Notes |
|---|---|---|
| 0 | 0x7F | Signale une réponse (et non des données de doigts) |
| 1 | 0x01 | Réponse de limites de zone |
| 2 | zoneIdx | Recopié depuis la requête |
| 3 | width | Largeur de la zone en pixels, ou 0x7F si aucune API zone n'utilise cet index |
| 4 | height | Hauteur de la zone, ou 0x7F si aucune |
D.5.2 Version Reply
Réponse à VersionRequest.
F0 <prefix data> 7F 02 <apiVersion> F7
<apiVersion> vaut 0x02. Il identifie le format de communication de l'appareil vers l'hôte, en particulier le corps du Finger Stream, et ne change que si ce format change. Un appareil qui répond à VersionRequest envoie le corps de Finger Stream décrit ci-dessous. Le firmware de l'Erae Touch et les premiers firmwares de l'Erae 2 ne répondent pas à cette requête.
D.5.3 Finger Stream
Envoyé pour chaque événement tactile dans une API zone tant que le streaming est activé. Toutes les zones partagent le même flux et se distinguent par zoneIdx.
F0 <prefix data> <action> <zoneIdx> <bitized fingerIdx (uint64)> <bitized X,Y,Z (3 x float32)> <chksum> F7
| Octet | Champ | Notes |
|---|---|---|
| 0 | action | 0x00 Click (doigt posé), 0x01 Slide (déplacement), 0x02 Release (doigt levé) |
| 1 | zoneIdx | Zone source |
| 2..11 | fingerIdx | Identifiant de doigt 64 bits non signé, encodé en bitize-7 (8 octets deviennent 10 sur le câble) |
| 12..25 | x, y, z | Trois valeurs float32 little-endian encodées en bitize-7 comme un seul bloc de 12 octets (14 octets sur le câble) : position locale à la zone en pixels (Y avec origine en bas, voir D.3.1) et pression normalisée z (environ 0.0 à 1.0) |
| 26 | chksum | XOR des 14 octets bitizés du bloc x, y, z |
Reconstituez les pistes par doigt selon (zoneIdx, fingerIdx) et traitez Release comme la fin d'une piste. Les gestes rejoués par le looper apparaissent comme des doigts avec leurs propres identifiants.
D.5.4 Max Num Fingers et Finger Data Rate
Erae Lab affiche deux autres paramètres de l'API Zone, Max Num Fingers (0 à 10) et Finger Data Rate. Ils sont enregistrés dans le layout, mais le firmware actuel de l'Erae 2 ne les applique pas : chaque toucher dans la zone est signalé, et les messages Slide suivent le doigt à la fréquence de scan propre de l'appareil. Dimensionnez la table de pistes de votre hôte pour jusqu'à 10 doigts simultanés par zone, et limitez le débit côté hôte si vous avez besoin de moins de mises à jour.
D.6 Exemples concrets
Tous les exemples ciblent la zone 0x00, identifiant d'appareil 0x01.
D.6.1 Allumer le pixel (3, 5) en rouge
SetPixel, R=0x7F, G=0, B=0 :
F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 21 00 03 05 7F 00 00 F7
D.6.2 Effacer une zone
F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 20 00 F7
D.6.3 Démarrer le streaming de doigts avec le préfixe 7D 01
F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 01 7D 01 F7
Chaque message envoyé ensuite par l'appareil commence par F0 7D 01. Par exemple, la réponse à un VersionRequest envoyé avec le même préfixe est F0 7D 01 7F 02 02 F7.
D.6.4 Dessiner une image 2x1 de [red, green] en (0, 0)
Données brutes (8 bits complets) : FF 00 00 00 FF 00 (6 octets, un groupe partiel).
MSB byte = bit7(FF)<<6 | bit7(00)<<5 | bit7(00)<<4 | bit7(00)<<3 | bit7(FF)<<2 | bit7(00)<<1 = 0x40 | 0x04 = 0x44
payload = 44 7F 00 00 00 7F 00
Checksum = XOR des octets bitizés = 44 XOR 7F XOR 00 XOR 00 XOR 00 XOR 7F XOR 00 = 0x44.
Message complet :
F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 23 00 00 00 02 01 44 7F 00 00 00 7F 00 44 F7
| | | | | ----------------- |
zo x y w h bitized payload chksum
D.7 Gestion des erreurs et limites
| Condition | Comportement |
|---|---|
Message adressé à un identifiant d'appareil autre que 0x01 | Ignoré |
| L'index de zone ne correspond à aucune API zone du layout actif | Commande abandonnée silencieusement (aucune réponse d'erreur) |
x ou y hors des limites de la zone | Commande abandonnée silencieusement (SetPixel) ou découpée (DrawRectangle, DrawImage) |
Checksum de DrawImage incorrect | Commande abandonnée silencieusement |
Taille décodée de DrawImage différente de w * h * 3 | Commande abandonnée silencieusement |
DrawImage plus grande que la surface (1008 pixels) | Commande abandonnée silencieusement |
Préfixe de StartFingerDataStreaming de plus de 16 octets | Le streaming n'est pas activé |
| API zone retirée du layout pendant le streaming | Le streaming continue ; les commandes vers cet index sont abandonnées jusqu'à ce qu'une zone avec cet index soit de nouveau présente |
| Plusieurs API zones avec le même index | Seule la première reçoit les commandes de dessin ; évitez les index en double |
Limites :
| Limite | Valeur |
|---|---|
| Données de préfixe | 16 octets |
Nombre de pixels de DrawImage | 1008 (toute la surface) |
| Message SysEx entrant | 8 Ko. Un message est conservé pendant sa réception, quelle que soit sa lenteur ; les messages plus longs sont rejetés |
| Message de l'appareil vers l'hôte | 128 octets, préfixe compris |
D.8 Assemblage
Une session typique se déroule ainsi :
- Ouvrez l'entrée et la sortie
Erae 2 MIDI. - Envoyez
VersionRequestavec votre préfixe et vérifiez que la réponse indique0x02. - Envoyez
StartFingerDataStreamingavec le même préfixe (par exemple un octet d'identifiant fabricant et une étiquette de session). - Pour chaque zone utilisée, envoyez
ZoneBoundaryRequestet conservez la réponse(width, height). - Dessinez avec
Clear,DrawImage,DrawRectangleetSetPixel. Une image couvrant toute la surface représente environ 3,5 Ko sur le câble ; espacez l'envoi des grandes images pour que la sortie MIDI de votre hôte suive, ou découpez-les en rectangles plus petits. - Triez les messages de doigts entrants par
(zoneIdx, fingerIdx), en tenant compte du retournement de l'axe Y lorsque vous associez les touchers aux pixels dessinés. - Envoyez
EndFingerDataStreaminglorsque votre hôte se déconnecte.