Documentation
Erae Lab
20 chapitres
Introduction
Qu'est-ce qu'Erae Lab ?
Erae Lab est l'éditeur compagnon d'Erae, le contrôleur MPE expressif d'Embodme. Ce manuel le décrit avec l'Erae 2 ; consultez Erae Touch pour l'Erae Touch. Il fonctionne comme une application de bureau autonome sous macOS, Windows et Linux, et vous offre un espace de travail visuel pour concevoir et gérer tout ce qui réside sur votre appareil : la disposition des zones tactiles sur la surface, la manière dont chaque zone envoie du MIDI, son apparence et l'organisation de vos projets.
Tout ce que vous créez dans Erae Lab est transféré directement vers l'Erae 2 via USB. Les modifications se synchronisent automatiquement tant que l'appareil est connecté : ce que vous concevez à l'écran est donc ce que vous jouez immédiatement.
Relation avec l'Erae 2
Erae Lab ne produit aucun son par lui-même. C'est un outil de configuration. L'Erae 2 est l'instrument ; Erae Lab est la façon dont vous le façonnez. Lorsque vous ajoutez un élément clavier sur le canevas, que vous assignez un canal MIDI ou que vous choisissez des couleurs de LED, ces réglages sont encodés dans une disposition (layout) que le firmware de l'appareil interprète au moment du jeu.
Vous pouvez travailler dans Erae Lab sans appareil connecté : les créations sont enregistrées sous forme de fichiers de projet sur votre ordinateur, puis transmises au matériel lorsque vous vous reconnectez. Consultez le Manuel utilisateur de l'Erae 2, chapitre 1, pour une introduction complète au matériel lui-même.
Astuce : Vous pouvez ouvrir et modifier des projets pendant que l'Erae 2 est déconnecté. Connectez-le à tout moment et Erae Lab synchronisera automatiquement votre projet en cours.
Fonctionnalités principales
- Canevas visuel : un canevas en grille de LED de 42 x 24 reproduit la surface de l'Erae 2 à une résolution de 1:1. Faites glisser, redimensionnez et organisez les éléments directement à l'écran.
- Gestion des projets et des layouts : organisez votre travail en projets nommés, chacun contenant huit emplacements de layout entre lesquels vous pouvez basculer sur l'appareil.
- Bibliothèque d'éléments : une palette d'éléments d'usine (touches, faders, boutons, claviers, LivePad pour le contrôle de session d'Ableton Live, et plus encore) ainsi qu'une bibliothèque personnelle de presets d'éléments enregistrés.
- Panneaux Tune et Style : les réglages MIDI et CV propres à chaque élément (canal, note, CC, configuration MPE) et les réglages d'apparence (couleurs, styles de LED, animations) réunis dans un panneau unifié sur la droite.
- Gammes personnalisées : créez vos propres accordages, des modes simples aux systèmes microtonaux, et jouez-les sur un Keygrid.
- Synchronisation en direct : les modifications parviennent à l'appareil connecté dès que vous marquez une pause, ce qui vous permet d'écouter vos changements en temps réel.
- Mises à jour du firmware : Erae Lab maintient le firmware de votre Erae à jour directement depuis l'application.
Astuce : Chaque version d'Erae Lab est livrée avec le firmware Erae correspondant. Utilisez le menu Settings pour rechercher des mises à jour de l'application ou réinstaller les composants gérés lorsque c'est nécessaire.
Nouveautés de cette bêta
Cette bêta ajoute et modifie les éléments suivants par rapport à la version publique actuelle.
- Diagnostics : un nouveau réglage Diagnostics vous permet de choisir ce qu'Erae Lab et Erae Sound partagent avec nous en cas de problème. Consultez Réglages.
- Gammes personnalisées (consultez Gammes personnalisées) :
- Les gammes personnalisées sont une fonction du Keygrid ; un Drumpad conserve des pads chromatiques.
- Une gamme dont des degrés tombent hors de sa grille l'indique sous la grille des degrés, avec un bouton Switch to Free.
- Supprimer une gamme en cours d'utilisation règle sur
Majorles claviers qui l'utilisaient. - Show Offscale n'apparaît que lorsque la gamme laisse certaines divisions inutilisées.
- Les touches sont colorées selon les propres degrés de la gamme.
- Synchronisation : les projets que l'Erae ne peut pas lire depuis sa SD card restent intacts, et Erae Lab vous les signale. Consultez Synchronisation de l'appareil.
- Réafficher les astuces : une nouvelle ligne TIPS du menu Settings fait réapparaître l'astuce d'Erae Sound sur l'enregistrement d'un preset dans un emplacement. Consultez Réglages.
- Mises à jour de l'Erae Touch : Erae Lab n'installe qu'un firmware plus récent que celui présent sur l'appareil. Consultez Erae Touch.
À qui s'adresse ce manuel
Ce manuel est destiné aux musiciens, producteurs et interprètes qui souhaitent tirer le meilleur parti de leur Erae 2. Que vous construisiez une disposition à partir de zéro, que vous adaptiez un modèle d'usine ou que vous conceviez une configuration de performance complexe à plusieurs dispositions, chaque chapitre vous guide à travers un domaine précis de l'application.
Conventions du manuel
Tout au long de ce manuel :
- Les noms de paramètres apparaissent en gras (par exemple, Channel, Note).
- Les valeurs des paramètres apparaissent en
mise en forme code(par exemple,MPE,CC74). - Les captures d'écran sont référencées par leur légende le cas échéant.
- Les renvois vers d'autres chapitres de ce manuel sont sous forme de liens (par exemple, Projets, Éléments).
- Les renvois vers la documentation matérielle de l'Erae 2 utilisent du texte simple : « Consultez le Manuel utilisateur de l'Erae 2, chapitre X. »
Astuce : Repérez les encarts d'astuce comme celui-ci tout au long du manuel pour découvrir des raccourcis, des bonnes pratiques et des informations utiles à connaître avant d'en avoir besoin.
Installation et premier lancement
Erae Lab est disponible sous forme de package d'installation pour macOS, Windows et Linux. Téléchargez-le depuis embodme.com et lancez le programme d'installation correspondant à votre plateforme.
Configuration requise
| Minimum | Recommandé | |
|---|---|---|
| macOS | macOS 11.0 (Big Sur) ou version ultérieure, Intel ou Apple Silicon (binaire universel) | macOS 12 ou version ultérieure |
| Windows | Windows 10 (64 bits) | Windows 10/11 (64 bits) |
| Linux | Ubuntu 20.04 ou équivalent, x86_64 | Ubuntu 22.04 ou version ultérieure |
| RAM | 4 Go | 8 Go ou plus |
| USB | Un port USB-A ou USB-C disponible pour la connexion de l'Erae 2 | Identique au minimum |
Erae Lab fonctionne de manière autonome : aucun DAW ni interface audio n'est requis. Le routage MIDI vers votre DAW ou votre synthétiseur est géré directement par le firmware de l'Erae 2 via USB.
Téléchargement et installation
- Rendez-vous sur embodme.com et accédez à la section Downloads.
- Sélectionnez votre système d'exploitation et téléchargez la dernière version du programme d'installation d'Erae Lab.
- Lancez le programme d'installation et suivez les instructions à l'écran.
- Lancez Erae Lab depuis votre dossier Applications (macOS), le menu Démarrer (Windows) ou le lanceur d'applications (Linux).
Astuce : Une fois installé, Erae Lab vérifie automatiquement la disponibilité de mises à jour et vous propose les nouvelles versions dès qu'elles sont disponibles. Aucun outil distinct n'est nécessaire. Vous pouvez aussi lancer une vérification à tout moment depuis le menu Réglages, consultez Réglages.
macOS : Gatekeeper et signature de code
La version macOS d'Erae Lab est signée et notariée auprès d'Apple. Dans la plupart des cas, le programme d'installation s'ouvre sans aucun avertissement. Si un message indique que l'application provient d'un développeur non identifié ou ne peut pas être vérifiée, suivez ces étapes :
- Ouvrez Réglages Système > Confidentialité et sécurité.
- Faites défiler jusqu'à la section Sécurité.
- Repérez le message indiquant qu'Erae Lab a été bloqué et cliquez sur Ouvrir quand même.
- Confirmez lorsque vous y êtes invité.
Vous n'avez besoin de le faire qu'une seule fois. Par la suite, macOS mémorisera votre choix.
Astuce : Sur les Mac équipés d'une puce Apple Silicon, Erae Lab s'exécute nativement : aucune couche de traduction Rosetta n'est nécessaire.
Premier lancement
Lorsque vous ouvrez Erae Lab pour la première fois, l'application configure votre dossier de projets personnel et installe ses composants gérés : le contenu d'usine, le firmware de votre Erae et, lorsqu'il est disponible, Erae Sound. Cela se fait automatiquement en arrière-plan.
Démarrage rapide : ouvrir un travail existant
Utilisez la section Projects dans la barre latérale gauche pour charger, importer et gérer votre travail :
- Double-cliquez sur la ligne d'un projet pour charger ce projet.
- Faites un clic droit sur n'importe quelle ligne de projet pour ouvrir le menu du projet : Rename, Duplicate, Delete, Import..., Export... et Open Projects Folder.
- Pour importer un projet complet, choisissez Import... dans ce menu contextuel et sélectionnez un fichier
.erproj, un fichier.eraeprojectou un dossier de projet exporté. - Pour importer un seul layout, sélectionnez d'abord l'emplacement de layout de destination, puis appuyez sur
Cmd+O(macOS) ouCtrl+O(Windows/Linux) et choisissez le fichier, ou glissez le fichier de layout sur la fenêtre d'Erae Lab.
Astuce pour les utilisateurs de l'Erae Touch : Les anciens fichiers
.emksont des fichiers de layout, et non des projets complets. Importez un fichier.emkdans l'emplacement de layout actuel du projet actif. Utilisez des fichiers.erprojou des dossiers de projet exportés lorsque vous souhaitez importer un projet entier.
Chargement automatique du dernier projet
Après le premier lancement, Erae Lab mémorise le projet que vous aviez ouvert lors de la dernière fermeture de l'application. Aux lancements suivants, il rouvre immédiatement ce projet, ce qui vous permet de reprendre là où vous vous étiez arrêté sans aucune étape supplémentaire.
Initialisation des projets d'usine
Au premier démarrage, le composant de contenu d'usine place un ensemble de projets d'usine dans votre dossier de projets, et ceux-ci apparaissent dans la section Projects dès qu'ils sont en place. Ces projets vous offrent des points de départ prêts à l'emploi pour des configurations courantes telles que les claviers, les pads de batterie et les variations de layout axées sur la performance.
Les projets d'usine sont installés dans votre bibliothèque de projets habituelle, et non conservés sous forme de modèles verrouillés. Vous pouvez les ouvrir, les modifier, les renommer, les dupliquer, les supprimer, les enregistrer et les rétablir comme n'importe quel autre projet Erae Lab. Reinstall components dans le menu Réglages réinstalle le contenu d'usine si vous avez besoin de retrouver les points de départ d'origine.
Astuce : Les projets d'usine sont un excellent moyen d'apprendre comment les éléments sont configurés. Ouvrez-en un, explorez le canevas et les panneaux de réglages, et modifiez-le librement. Ne le dupliquez que lorsque vous souhaitez conserver une copie distincte de votre propre variation.
Connexion de l'Erae 2
Branchez l'Erae 2 sur n'importe quel port USB disponible avant ou après le lancement d'Erae Lab. L'application détecte l'appareil automatiquement. Lorsqu'une connexion est établie, le logo E à droite de la barre supérieure s'allume et la synchronisation démarre.
La première fois que vous connectez un Erae à cet ordinateur, Erae Lab vous demande : « Pair this Erae with this computer? This will synchronize all projects back and forth. » (Associer cet Erae à cet ordinateur ? Tous les projets seront synchronisés dans les deux sens.) Choisissez Yes pour lancer la synchronisation. Si vous choisissez No, Erae Lab laisse l'appareil de côté jusqu'à ce que vous le débranchiez et vous repose la question à la connexion suivante. Consultez Synchronisation de l'appareil.
Vous n'avez pas besoin d'installer de pilotes sur macOS ou Windows : l'Erae 2 apparaît comme un périphérique MIDI USB standard. Sous Linux, le système peut refuser à Erae Lab l'accès à l'appareil la première fois. Erae Lab affiche alors « Erae detected but USB access is denied. » (Erae détecté, mais l'accès USB est refusé.) avec un bouton Fix Now. Cliquez dessus et saisissez votre mot de passe administrateur pour installer l'autorisation système requise.
Astuce : Si Erae Lab ne détecte pas votre appareil, essayez un autre câble ou un autre port USB. Certains hubs USB passifs peuvent empêcher la détection. Une connexion directe à l'ordinateur est toujours la plus fiable.
Enregistrement automatique
Erae Lab enregistre votre projet automatiquement une fraction de seconde après que vous avez cessé vos modifications. Il n'y a aucun bouton d'enregistrement manuel à retenir. Lorsqu'une ligne de projet affiche des commandes Save/Revert, le projet est en réalité déjà enregistré sur le disque ; ces commandes gèrent un instantané de référence vers lequel vous pouvez revenir. Consultez Projets pour plus de détails.
Dépannage
L'application ne s'ouvre pas sous macOS
Consultez les instructions relatives à Gatekeeper ci-dessus. Si le problème persiste après avoir cliqué sur Ouvrir quand même, essayez de télécharger à nouveau le programme d'installation depuis embodme.com et de le relancer.
Appareil non détecté après la connexion
- Vérifiez que le câble USB est un câble de données, et non un câble de charge uniquement.
- Essayez de vous connecter directement à l'ordinateur plutôt que via un hub.
- Redémarrez Erae Lab avec l'appareil déjà branché.
- Sous Linux, si une notification Fix Now apparaît dans Erae Lab, cliquez dessus et saisissez votre mot de passe administrateur pour installer l'autorisation système requise, puis reconnectez l'appareil.
Emplacement du dossier de projets
Par défaut, Erae Lab stocke les projets dans son dossier de données d'application, sous EraeLab/projects :
| Système d'exploitation | Dossier de projets par défaut |
|---|---|
| macOS | ~/Library/Application Support/Embodme/EraeLab/projects |
| Windows | %APPDATA%\Embodme\EraeLab\projects |
| Linux | $XDG_DATA_HOME/Embodme/EraeLab/projects ou ~/.local/share/Embodme/EraeLab/projects lorsque XDG_DATA_HOME n'est pas défini |
Pour accéder rapidement au dossier, faites un clic droit sur un projet dans la section Projects et choisissez Open Projects Folder. Cela ouvre l'emplacement exact qu'Erae Lab utilise sur votre système.
Pour un diagnostic plus approfondi, consultez Dépannage.
Vue d'ensemble de l'interface
Ce chapitre vous présente les principales zones de la fenêtre d'Erae Lab. Comprendre où se trouve chaque chose avant d'entrer dans le détail rend chaque chapitre ultérieur plus facile à suivre.

Disposition de la fenêtre
La fenêtre d'Erae Lab est divisée en zones organisées autour d'un canevas central :
| Zone | Position | Rôle |
|---|---|---|
| Barre supérieure | Bandeau supérieur | Contrôles Lab/Sound, nom du projet, outils d'édition, rapports de bug, réglages, état de l'appareil |
| Barre latérale gauche | Colonne de gauche | Bibliothèque de projets et palette d'éléments |
| Canevas central | Zone centrale | Représentation visuelle de la surface de l'Erae 2, avec en dessous les contrôles de pédale, CV Clock et Custom Scales |
| Panneau de réglages droit | Colonne de droite | Réglages Tune et Style propres à chaque élément |
| Panneau Learn | Bas de la zone centrale | Aide contextuelle pour le contrôle ou la section sous le pointeur |
| Barre inférieure | Bandeau inférieur | Version de l'application et copyright |
Chaque zone est décrite en détail ci-dessous. Les chapitres ultérieurs couvrent en profondeur les contrôles de chaque zone.
Barre supérieure

La barre supérieure occupe toute la largeur de la fenêtre et reste visible en permanence. Selon le mode courant et les composants installés, elle contient :
- Bascule Lab / Sound : permet de basculer entre l'édition Erae Lab et les contrôles Erae Sound hébergés lorsqu'Erae Sound est disponible.
- Alimentation Sound : la petite icône de haut-parleur dans l'onglet Sound démarre ou arrête le moteur Erae Sound hébergé.
- Nom du projet : affiche le projet Lab actif.
- Outils d'édition : boutons de duplication, annulation, rétablissement, suppression, rotation et surimpression CC pour le travail sur le canevas. Ils sont masqués lorsque la vue Sound est affichée.
- Bouton de rapport de bug : ouvre le formulaire de rapport de bug intégré à l'application.
- Roue dentée des réglages : ouvre le menu Settings (appareil, audio et MIDI, diagnostics, mises à jour, composants). Consultez Réglages.
- Logo E : indique si un Erae est connecté.
Logo Embodme
Le logo E se trouve à l'extrême droite de la barre supérieure. Il fait également office d'indicateur de connexion de l'appareil : il s'allume avec le dégradé d'accentuation lorsqu'un Erae est connecté, et il est atténué lorsqu'aucun Erae n'est connecté.
Nom du projet
Le nom du projet courant est affiché sous forme d'étiquette dans la barre supérieure. Il se met à jour chaque fois que vous changez de projet depuis la barre latérale gauche. L'étiquette est en lecture seule ici : pour renommer un projet, faites un clic droit dessus dans la section Projets de la barre latérale gauche, ou double-cliquez sur le nom du projet actif.
Boutons d'outils d'édition
Une rangée de boutons icônes donne un accès rapide aux opérations les plus courantes sur le canevas :
| Bouton | Action |
|---|---|
| Duplicate | Copie le ou les éléments sélectionnés et place la copie sur le layout, avec les numéros de CC et de CV incrémentés (également disponible avec Cmd+D / Ctrl+D) |
| Undo | Annule la dernière modification (également disponible avec Cmd+Z / Ctrl+Z) |
| Redo | Réapplique une modification annulée (également disponible avec Cmd+Shift+Z / Ctrl+Shift+Z) |
| Delete | Retire le ou les éléments sélectionnés du canevas (également disponible avec Delete ou Backspace) |
| Rotate CCW | Fait pivoter l'élément sélectionné de 90 degrés dans le sens antihoraire (un élément à la fois) |
| Rotate CW | Fait pivoter l'élément sélectionné de 90 degrés dans le sens horaire (un élément à la fois) |
| CC | Active ou désactive la surimpression CC : affiche sur le canevas les numéros de CC assignés à chaque élément. L'icône prend la couleur d'accentuation lorsque la surimpression est active |
Astuce : La plupart des opérations d'édition fonctionnent aussi avec des raccourcis clavier. Consultez Raccourcis et interactions pour la liste complète.
Indicateur de connexion de l'appareil
Le logo E à l'extrême droite de la barre supérieure sert d'indicateur de connexion : allumé lorsqu'un Erae est connecté, atténué sinon. Lorsque l'indicateur est atténué, Erae Lab reste pleinement fonctionnel : vous pouvez modifier des projets et ceux-ci se synchroniseront à la prochaine connexion de l'appareil. La progression de la synchronisation elle-même s'affiche dans des notifications, consultez Synchronisation de l'appareil.
Barre latérale gauche

La barre latérale gauche est une colonne qui s'étend sur toute la hauteur de la fenêtre (à l'exception des barres supérieure et inférieure). Elle contient les sections PROJECTS et ELEMENTS. Chaque section peut être réduite depuis son en-tête. Utilisez la barre latérale pour basculer entre les projets, gérer les layouts et faire glisser des éléments sur le canevas.
Section ERAESOUND PRESET
Lorsqu'Erae Sound fonctionne dans Erae Lab et joue un preset qui a un layout, une section ERAESOUND PRESET apparaît au-dessus de PROJECTS. Elle contient une seule vignette : le layout du preset Erae Sound actuel. La vignette suit chaque changement de preset dans Erae Sound.
Cliquez sur la vignette pour afficher ce layout sur l'Erae et le modifier sur le canevas, comme un emplacement de projet. Cliquez sur un emplacement de projet pour revenir au projet. Vous pouvez aussi faire glisser la vignette sur un emplacement de layout de n'importe quelle ligne de projet pour y copier le layout du preset. Voir Presets.
Section Projets
La section Projects répertorie chaque projet de votre bibliothèque Erae Lab. Chaque ligne affiche le nom du projet, depuis combien de temps il a été modifié et, lorsque la ligne est développée, une grille de petites vignettes de layout : une vignette par emplacement de layout dans ce projet. Un point vert signale le projet actif.

Ce que vous pouvez faire ici :
- Développer ou réduire un projet : cliquez sur le nom du projet pour afficher ou masquer ses vignettes de layout.
- Charger un projet : double-cliquez sur le nom d'un projet inactif pour le charger.
- Renommer le projet actif : double-cliquez sur le nom du projet actif pour le renommer directement.
- Changer de layout : cliquez sur une vignette de layout dans la ligne du projet actif pour faire passer le canevas à ce layout. Double-cliquez sur la vignette d'un projet inactif pour ouvrir ce projet sur ce layout.
- Créer un nouveau projet : utilisez le bouton + dans l'en-tête de la section.
- Renommer un projet : faites un clic droit sur la ligne du projet et choisissez Rename.
- Dupliquer un projet : faites un clic droit et choisissez Duplicate.
- Supprimer un projet : faites un clic droit, choisissez Delete, puis confirmez. Si vous supprimez le dernier projet, Erae Lab crée automatiquement un nouveau projet vide.
- Importer ou exporter des projets : faites un clic droit sur la ligne d'un projet et choisissez Import... ou Export.... Le même menu inclut aussi Open Projects Folder.
- Copier des layouts entre projets : faites glisser une vignette de layout depuis la ligne d'un projet et déposez-la sur un emplacement de layout dans une autre ligne développée. Le layout est copié dans cet emplacement.
- Copier, coller ou vider un emplacement de layout : faites un clic droit sur une vignette dans la ligne du projet actif.
- Enregistrer un instantané de projet : lorsque le projet en cours diffère de sa référence d'instantané, cliquez sur l'icône Save de la ligne pour adopter l'état actuel enregistré sur le disque comme nouvel instantané.
- Revenir à l'instantané : cliquez sur l'icône Revert de la ligne pour restaurer la dernière référence d'instantané et abandonner les modifications en cours de ce projet.
Le layout actif au sein du projet actif est mis en surbrillance parmi ses vignettes.
La ligne du projet courant reste épinglée en haut de la liste pendant que le reste de la liste défile, afin qu'elle reste toujours à portée comme cible de dépôt.
Avec un Erae Touch connecté, la section affiche ses quatre emplacements au-dessus de la Library. Voir Erae Touch.
Astuce : Erae Lab enregistre automatiquement une fraction de seconde après chaque modification. Même lorsqu'un projet affiche des contrôles Save/Revert, il n'est pas en attente d'écriture sur le disque. Save crée un point de contrôle d'instantané ; Revert restaure le dernier point de contrôle.
Pour une présentation complète de la gestion des projets, consultez Projets. Pour les opérations propres aux layouts, consultez Layouts.
Section Éléments
La section Elements est votre palette pour construire des layouts. Elle contient tous les blocs de construction que vous pouvez faire glisser sur le canevas.

La section s'adapte à son contenu, jusqu'à cinq rangées d'éléments ou la moitié de la hauteur de la fenêtre, puis défile. Elle ne peut pas être redimensionnée en la faisant glisser. Lorsque vous la réduisez, son en-tête reste ancré en bas de la barre latérale et Projects occupe l'espace libéré.
La section est divisée en deux groupes, Factory et User :
Éléments d'usine
Le groupe Factory présente les types d'éléments intégrés livrés avec Erae Lab. Chaque élément d'usine est affiché sous forme d'une petite vignette carrée montrant un aperçu de l'apparence LED par défaut de l'élément :
- Key : un seul pad expressif qui joue une note MIDI, avec contrôle X, Y et de la pression.
- Keygrid : un clavier isomorphe couvrant plusieurs rangées, avec des réglages avancés d'accordage et de MPE.
- Keyboard : un clavier de style piano avec touches blanches et noires.
- Drumpad : une grille de pads conçue pour les drum racks.
- Button : un bouton dont le Type choisit ce qu'il envoie : Note, Control Change, Program Change, Control Voltage ou Tap Tempo. Il existe un seul élément Button plutôt que des boutons distincts de note, de CC ou de program change.
- Fader 1D : un fader unidimensionnel qui envoie une valeur continue lorsque vous glissez le long de celui-ci.
- Fader 2D : un pad bidimensionnel qui envoie des valeurs X et Y.
- LivePad : un contrôleur de session pour Ableton Live. Déclenchez des clips et contrôlez le volume, le mute, le solo et les sends des pistes.
- API zone : une zone programmable pour vos propres logiciels : elle transmet la position des doigts en multi-touch via SysEx MIDI et peut afficher des pixels, des rectangles et des bitmaps.
Pour ajouter n'importe quel élément d'usine au canevas, faites-le glisser depuis cette section et déposez-le sur le canevas. Erae Lab loge le nouvel élément dans l'espace libre à votre point de dépôt.
Presets d'éléments utilisateur
Le groupe User apparaît dès que vous avez enregistré au moins un preset d'élément : un élément enregistré depuis le canevas avec sa configuration personnalisée. Les presets sont affichés sous forme de cellules de vignettes dans une grille à 4 colonnes, triés par nom.
Pour enregistrer un élément du canevas en tant que preset, faites-le glisser depuis le canevas vers la section Éléments. Erae Lab lui donne le nom de son type (par exemple Key 1). Faites un clic droit sur un preset pour le supprimer (Delete), le renommer (Rename), le dupliquer (Duplicate), l'exporter (Export...), ou pour importer des éléments depuis des fichiers (Import Elements...). Faites un clic droit sur une partie vide de la section pour importer des presets d'éléments.
Astuce : Les presets d'éléments capturent ensemble le type, la taille, les réglages MIDI et l'apparence de l'élément. Utilisez-les pour répliquer rapidement une configuration sur plusieurs layouts ou projets.
Pour une couverture détaillée de chaque type d'élément et de ses réglages, consultez Éléments.
Le canevas
Le canevas central est l'espace de travail principal. Il affiche une représentation visuelle de la surface de l'Erae 2 sous forme de grille de 42 colonnes par 24 rangées : une cellule par LED de l'appareil physique.
Chaque élément que vous placez sur le canevas occupe une région rectangulaire de cette grille. Le canevas restitue chaque élément en utilisant son style LED configuré, de sorte que la vue se rapproche étroitement de ce que vous voyez sur la surface de l'appareil.
Travailler sur le canevas
| Action | Résultat |
|---|---|
| Cliquer sur un élément | Le sélectionne et renseigne le panneau de réglages droit avec ses paramètres |
| Faire glisser un élément | Le déplace vers une nouvelle position ; Erae Lab maintient les éléments sur la grille et empêche les chevauchements |
| Cliquer dans un espace vide et faire glisser | Trace un rectangle de sélection qui sélectionne tous les éléments qu'il touche |
| Déposer depuis la section Elements | Place un élément d'usine ou un preset à l'emplacement de dépôt |
| Faire glisser un élément avec Alt (Option sur macOS) | Place une copie au lieu de le déplacer |
Astuce : Utilisez
Cmd+A(macOS) ouCtrl+A(Windows/Linux) pour sélectionner tous les éléments du layout courant à la fois. Lorsque plusieurs éléments sont sélectionnés, le panneau de réglages droit affiche les paramètres partagés que vous pouvez modifier en bloc.
Sous le canevas, un bandeau regroupe quatre contrôles : A et B pour les deux entrées de pédale, CV Clock et Custom Scales. Cliquez sur une zone de pédale pour ouvrir ses réglages Pédale dans le panneau de droite, où vous choisissez le type de pédale et son routage MIDI. CV Clock ouvre les réglages de la sortie d'horloge CV (consultez Réglages), et Custom Scales ouvre le Scale Manager (consultez Gammes personnalisées).
Pour un guide complet du travail sur le canevas, consultez Le canevas.
Panneau Learn
Le panneau Learn dispose de sa propre zone au bas de la section centrale, sous le canevas. Il se met à jour avec une aide contextuelle lorsque vous survolez des contrôles, des lignes de projet, des presets d'éléments, des éléments du canevas et des réglages. Cela maintient les indications visibles sans empiéter sur la barre latérale Projets et Éléments.
Panneau de réglages droit
Lorsqu'un élément est sélectionné sur le canevas, le panneau de réglages droit affiche sa configuration. Le panneau comporte deux onglets : Tune et Style.
Onglet Tune
L'onglet Tune contient tous les réglages MIDI et CV de l'élément sélectionné. Ce que vous voyez ici dépend du type d'élément : un clavier affiche les réglages de MPE, de canal, de gamme et d'expressivité ; un fader affiche ses valeurs par défaut et ses sorties Control Change et Control Voltage ; un bouton affiche son type et les messages qu'il envoie.
Paramètres courants présents dans l'onglet Tune :
| Paramètre | Ce qu'il contrôle |
|---|---|
| Midi Output | Les sorties vers lesquelles l'élément envoie : USB Device, MIDI A, MIDI B, USB Host |
| Channel | Canal MIDI (1 à 16). Avec le MPE activé, les claviers affichent Nb channel à la place |
| Root Note / Octave | La note jouée par les touches et les claviers |
| Control Change | Sorties CC pilotées par la pression, la position ou le mouvement du doigt |
| Control Voltage | Sorties CV sur les prises CV de l'Erae |
Astuce : Lorsque plusieurs éléments sont sélectionnés, l'onglet Tune n'affiche que les paramètres partagés par tous les types sélectionnés. Modifier un paramètre partagé met à jour simultanément tous les éléments sélectionnés.
Pour un décompte complet des paramètres Tune par type d'élément, consultez Réglages MIDI.
Onglet Style
L'onglet Style contrôle l'apparence visuelle de l'élément sélectionné : à quoi il ressemble sur la surface de l'Erae 2.
Principales sections de l'onglet Style :
| Section | Ce qu'elle contrôle |
|---|---|
| Color selection | Les couleurs utilisées par le style de l'élément |
| Orientation | La rotation de l'élément |
| Style | Le motif d'éclairage (par exemple Solid Color, Linear Gradient, Circular Gradient) et la façon dont les touches pressées s'allument |
| Key selection | Pour les claviers : les touches ou degrés de gamme que vous colorez |
| Finger Animation | Les animations de Click, Slide et Release |
Astuce : L'onglet Style se met à jour en temps réel sur un Erae 2 connecté. Ajustez les couleurs tout en observant l'appareil : pas besoin d'enregistrer ou de pousser manuellement.
Pour une couverture complète de toutes les options d'apparence, consultez Apparence et style.
Barre inférieure

La barre inférieure est un mince bandeau tout en bas de la fenêtre. Elle affiche :
- Version de l'application : le numéro de version actuel d'Erae Lab.
- Mention de copyright : les informations de copyright d'Embodme.
Les invites de mise à jour et la progression de l'installation des composants sont affichées par l'outil de mise à jour, le menu Settings ou des notifications plutôt que par la barre inférieure.
La suite
Maintenant que vous disposez d'une carte de l'interface, les chapitres suivants approfondissent chaque zone :
- Projets : créer, basculer entre et organiser les projets.
- Layouts : gérer plusieurs layouts au sein d'un projet.
- Le canevas : placer et modifier des éléments.
- Éléments : chaque type d'élément et ses réglages.
- Réglages MIDI : le panneau Tune en détail complet.
- Apparence et style : le panneau Style et les couleurs LED.
- Presets : les presets d'éléments.
- Synchronisation de l'appareil : comment Erae Lab communique avec l'Erae 2.
Projets
Un projet est le conteneur de plus haut niveau pour votre travail dans Erae Lab. Chaque projet contient huit emplacements de layout et un nom de projet. Les projets sont stockés sous forme de dossiers sur votre ordinateur et se synchronisent automatiquement avec votre Erae 2 connecté.

La barre latérale des projets
La section Projects du panneau de gauche répertorie tous les projets de votre bibliothèque. Chaque ligne affiche :
- Le nom du projet, qui développe ou réduit la ligne lorsqu'on clique dessus. Un point vert signale le projet actif.
- La date de dernière modification du projet (par exemple
just now,5m,3d, ou une date pour les projets plus anciens). - Lorsque la ligne est développée, une grille de huit miniatures de layout affichées sur deux rangées de quatre, chacune montrant un aperçu miniature du contenu de ce layout. Les emplacements vides sont affichés sous forme de marque-places atténués.
Cliquez sur un nom de projet pour développer ou réduire ses miniatures de layout. Double-cliquez sur le nom d'un projet inactif pour charger ce projet. Double-cliquez sur le nom du projet actif pour le renommer directement. Appuyez sur Entrée pour confirmer un renommage ou sur Échap pour annuler.
Cliquez sur une miniature dans la ligne du projet actif pour basculer vers ce layout. Cliquer sur un emplacement vide le sélectionne pour que vous puissiez y construire un layout. Double-cliquez sur une miniature dans la ligne d'un projet inactif pour ouvrir ce projet sur ce layout.
Faites un clic droit sur une ligne de projet pour ouvrir le menu du projet. Il comprend Rename, Duplicate, Delete, Import..., Export... et Open Projects Folder. Faites un clic droit sur une miniature de layout dans la ligne du projet actif pour copier, coller ou vider cet emplacement de layout.
La ligne du projet courant (le projet ouvert, ou l'emplacement chargé avec un Erae Touch) reste épinglée en haut de la liste visible pendant que le reste de la liste défile. Un layout glissé depuis une ligne plus basse de la liste peut toujours y être déposé.
Lorsqu'un Erae Touch est connecté, la liste affiche aussi ses quatre emplacements. Voir Erae Touch.
Lorsqu'une ligne de projet a le focus clavier (après un clic sur l'une de ses miniatures), F2 renomme le projet et Cmd+D / Ctrl+D le duplique. Consultez Raccourcis et interactions.
Créer un nouveau projet
Pour créer un nouveau projet, cliquez sur le bouton + dans l'en-tête de la section Projects. Erae Lab crée un projet vide nommé Untitled, qui devient immédiatement le projet actif.
Au premier lancement, Erae Lab installe son contenu d'usine, qui ajoute un ensemble de projets d'usine à votre bibliothèque afin que vous ayez toujours un point de départ à explorer.
Les projets d'usine sont des projets modifiables ordinaires une fois qu'ils sont dans votre bibliothèque. Vous pouvez les modifier directement, ou en dupliquer un d'abord si vous souhaitez conserver une copie intacte.
Charger un projet
Double-cliquez sur le nom de n'importe quel projet inactif dans la barre latérale pour le charger. Le projet actif est signalé et il est envoyé à l'appareil connecté.
Vous pouvez également ouvrir un projet situé en dehors de la bibliothèque :
- Faites un clic droit sur une ligne de projet dans la barre latérale Projects et choisissez Import....
- Recherchez un fichier hérité
.erproj, un fichier hérité.eraeprojectou un dossier de projet actuel. Vous pouvez en sélectionner plusieurs à la fois. - Erae Lab lit le projet, l'ajoute à la bibliothèque et l'active.
Vous pouvez aussi glisser un fichier ou un dossier de projet pris en charge directement sur la fenêtre d'Erae Lab, ou appuyer sur Cmd+O / Ctrl+O et le choisir.
Les fichiers de layout hérités .emk peuvent également être importés individuellement :
- Sélectionnez le projet et l'emplacement de layout où le layout doit aller.
- Appuyez sur
Cmd+O/Ctrl+Oet choisissez le fichier, ou glissez le fichier.emksur la fenêtre d'Erae Lab. - Erae Lab remplace l'emplacement de layout actif par le layout importé et synchronise la modification comme n'importe quelle autre modification de layout.
Astuce pour les utilisateurs de l'Erae Touch : les fichiers
.emksont des layouts individuels. Ils n'apparaissent pas comme des projets autonomes dans la barre latérale des projets. Utilisez des fichiers.erprojou des dossiers de projet exportés lorsque vous souhaitez importer un projet complet.
Rechargement automatique du dernier projet : au démarrage, Erae Lab rouvre automatiquement le dernier projet que vous aviez actif, afin que vous puissiez reprendre exactement là où vous vous étiez arrêté.
Enregistrement
Erae Lab enregistre votre projet automatiquement. Toute modification du projet (déplacer un élément, ajuster un paramètre, changer de layout) est écrite sur le disque une fraction de seconde après que vous avez cessé vos modifications.
Enregistrer et revenir à l'instantané
L'enregistrement automatique maintient les fichiers du projet à jour. Même lorsque la barre latérale des projets affiche les commandes Save/Revert, vos dernières modifications ont déjà été enregistrées sur le disque. Ces commandes ne signifient pas « écrire ce projet maintenant » ; elles gèrent un instantané de retour.
Chaque projet possède une base de référence d'instantané : la dernière version que vous avez acceptée avec le bouton Save de la ligne de projet. Elle vous permet d'essayer librement des modifications, de continuer à travailler d'un lancement à l'autre et de revenir à tout moment à la version précédemment acceptée.
Lorsqu'un projet diffère de sa base de référence d'instantané, deux petites icônes apparaissent sur la ligne de ce projet dans la barre latérale des projets :

- Save snapshot : capture l'état actuel du projet enregistré sur le disque comme nouvelle base de référence d'instantané. Après cela, les icônes Save et Revert disparaissent jusqu'à ce que vous apportiez une autre modification.
- Revert snapshot : restaure le projet à partir de la dernière base de référence d'instantané. Cela annule les modifications apportées depuis le dernier enregistrement d'instantané.
Un projet restauré est marqué pour être resynchronisé vers l'Erae via le flux de synchronisation normal. Si l'appareil est déconnecté, le projet reste marqué et sera transmis la prochaine fois que la synchronisation sera disponible.
Un retour à l'instantané peut être annulé. Appuyez sur Cmd+Z / Ctrl+Z juste après pour récupérer le travail abandonné : layouts, fichiers du projet et Erae. Le projet apparaît de nouveau comme modifié, et les modifications faites avant le retour restent annulables. Cmd+Shift+Z / Ctrl+Shift+Z revient de nouveau à l'instantané.
Si une base de référence d'instantané est manquante, Erae Lab n'affiche que l'icône Save. Si une base de référence d'instantané est endommagée, Revert est désactivé et Save remplace l'instantané endommagé par l'état actuel du projet.
Astuce : considérez l'enregistrement automatique comme « écrire mon travail actuel sur le disque » et le Save de la ligne de projet comme « faire de cette version enregistrée mon point de contrôle ». Revert ramène à ce point de contrôle.
Dupliquer un projet
Faites un clic droit sur une ligne de projet et choisissez Duplicate. Erae Lab crée une copie indépendante du projet, y compris tous les layouts, sous un nouveau nom. Le premier doublon est nommé <Project> Copy ; si ce nom existe déjà, Erae Lab ajoute un numéro. Le doublon est ajouté à la bibliothèque et devient le projet actif.
Supprimer un projet
Faites un clic droit sur une ligne de projet et choisissez Delete. Erae Lab vous demande de confirmer (« This cannot be undone. » (cette action est irréversible)). Une fois la confirmation donnée, le projet quitte votre bibliothèque. Plutôt que de l'effacer immédiatement, Erae Lab le déplace vers un dossier d'archive dans son dossier de données d'application, et enregistre la suppression afin que la synchronisation retire également le projet de votre Erae.
Si vous supprimez le dernier projet restant, Erae Lab crée automatiquement un nouveau projet Untitled vide afin que l'application ait toujours quelque chose d'actif.
Astuce : les projets archivés sont conservés pendant 7 jours avant d'être purgés automatiquement. Si vous supprimez un projet par erreur, contactez l'assistance avant l'expiration de ce délai pour localiser le dossier d'archive.
Exporter un projet
Pour partager un projet ou le sauvegarder en dehors de la bibliothèque :
- Faites un clic droit sur la ligne de projet et choisissez Export....
- Un sélecteur de fichiers s'ouvre. Choisissez un dossier de destination.
- Erae Lab copie le dossier complet de ce projet vers l'emplacement choisi.
Le dossier exporté peut être réimporté sur n'importe quelle machine exécutant Erae Lab.
Astuce : les dossiers de projet exportés sont autonomes. Vous pouvez les compresser pour les envoyer par e-mail ou les stocker dans le cloud.
Importer un projet
Pour intégrer un projet dans votre bibliothèque :
- Faites un clic droit sur n'importe quelle ligne de projet dans la barre latérale Projects et choisissez Import....
- Sélectionnez un fichier hérité
.erproj, un fichier hérité.eraeprojectou un dossier de projet actuel. - Erae Lab lit le projet, ajoute un numéro à son nom si un projet portant ce nom existe déjà, et l'ajoute à la bibliothèque.
Vous pouvez aussi glisser un fichier ou un dossier de projet pris en charge directement sur la fenêtre d'Erae Lab.
Un projet importé démarre avec un nouveau point de contrôle Save/Revert : le point de contrôle d'un autre ordinateur n'affecte jamais le vôtre.
Vous pouvez aussi importer des fichiers de layout individuels (.eraebin ou .emk hérité) avec Cmd+O / Ctrl+O ou en glissant le fichier sur Erae Lab. Le layout est placé dans l'emplacement de layout actuel du projet actif. Pour exporter le layout actuel sous forme de fichier .eraebin, appuyez sur Cmd+S / Ctrl+S.
Le format du dossier de projet
Chaque projet est un dossier dans votre bibliothèque de projets. Vous pouvez le sauvegarder avec n'importe quel outil de fichiers, mais laissez Erae Lab gérer son contenu : modifiez les projets dans Erae Lab, et non en déplaçant des fichiers à la main.
Opérations sur l'appareil depuis la barre d'outils
Il n'existe aucun bouton manuel d'envoi ou de réception. Tant qu'un Erae est connecté, Erae Lab le maintient synchronisé de lui-même : les modifications parviennent à l'appareil pendant que vous travaillez, et les projets modifiés sur l'appareil reviennent dans le Lab. Consultez Synchronisation de l'appareil.
Emplacement de la bibliothèque de projets
Par défaut, les projets sont stockés dans le dossier de données d'application d'Erae Lab sous EraeLab/projects :
| Système d'exploitation | Dossier de projets par défaut |
|---|---|
| macOS | ~/Library/Application Support/Embodme/EraeLab/projects |
| Windows | %APPDATA%\Embodme\EraeLab\projects |
| Linux | $XDG_DATA_HOME/Embodme/EraeLab/projects ou ~/.local/share/Embodme/EraeLab/projects lorsque XDG_DATA_HOME n'est pas défini |
Pour ouvrir le dossier des projets, faites un clic droit sur un projet dans la section Projects et choisissez Open Projects Folder. C'est la manière la plus sûre de révéler l'emplacement exact pour votre système d'exploitation et votre type d'installation.
Consultez Layouts pour plus de détails sur l'utilisation des layouts au sein d'un projet.
Layouts
Un layout est un canevas d'éléments assigné à l'un des emplacements de layout de votre projet. Chaque layout est indépendant : il possède son propre ensemble d'éléments et sa propre configuration visuelle et MIDI. Changer de layout dans Erae Lab change aussi le layout sur votre Erae 2 connecté.
Layouts par projet
Chaque projet contient exactement huit emplacements de layout, numérotés de 1 à 8 sur l'Erae. Les emplacements peuvent être vides ou remplis. Un emplacement vide ne contient aucun élément ; un emplacement rempli contient une configuration de canevas complète.
La barre latérale Projets affiche les emplacements de layout de chaque projet développé sous la forme de deux rangées de quatre petites vignettes, directement sous le nom du projet. Les emplacements remplis affichent un aperçu miniature des éléments qu'ils contiennent ; les emplacements vides apparaissent sous forme d'espaces réservés grisés. Vous obtenez ainsi un aperçu instantané de la densité de remplissage de chaque projet.
Astuce : Chaque layout peut contenir jusqu'à 254 éléments. Lorsque vous atteignez cette limite, Erae Lab affiche « Maximum number of elements reached (254) » (nombre maximal d'éléments atteint).
Taille du projet et capacité de l'Erae 2
L'Erae 2 prend en charge des layouts plus grands et plus complexes que l'Erae Touch, de sorte que la plupart des layouts que vous créez dans Erae Lab tiennent confortablement sur l'appareil.
Il existe néanmoins une limite à la quantité qu'un seul layout et un seul projet peuvent stocker sur l'appareil. Les emplacements de layout d'un projet partagent un même budget de stockage. Un layout devient « lourd » principalement en raison du nombre d'éléments et de la quantité de configuration portée par chacun d'eux : de nombreux éléments, de nombreux mappings CC et CV et des réglages d'apparence riches s'accumulent.
Si vous construisez un projet particulièrement grand ou complexe, gardez ces recommandations à l'esprit :
- Restez bien en deçà de la limite d'éléments de chaque layout plutôt que de remplir chaque emplacement au maximum.
- Répartissez une surface de contrôle étendue sur plusieurs projets plutôt que de concentrer tous les layouts denses dans un seul projet, car les emplacements de layout d'un même projet partagent un seul budget de stockage.
- Réutilisez des presets d'éléments pour les contrôles répétés afin que chacun reste léger.
Erae Lab vérifie ce budget pendant que vous éditez. Lorsqu'un layout ou un projet est plein, l'ajout d'un élément est refusé avec le message « This layout is full. Remove some elements before adding more. » ou « This project is full. Remove some elements before adding more. » (ce layout ou ce projet est plein, retirez des éléments avant d'en ajouter). Retirez des éléments, ou déplacez certains layouts dans un autre projet.
Le panneau de sélection de layout
Vous sélectionnez les layouts à partir des vignettes du projet actif dans la barre latérale Projets ; il n'existe pas de barre de sélection de layout distincte au-dessus du canevas.
- Les emplacements remplis affichent un aperçu miniature.
- Les emplacements vides apparaissent grisés.
- Le layout actif est mis en surbrillance.
Cliquez sur une vignette pour basculer vers ce layout. Le canevas se met à jour immédiatement pour afficher les éléments du layout sélectionné, et l'Erae connecté bascule sur le même layout.
Astuce : Lorsque la ligne du projet actif a le focus clavier, vous pouvez copier, coller et vider des layouts à l'aide de raccourcis. Consultez Raccourcis et interactions.
Opérations sur les layouts
Faites un clic droit sur une vignette de layout dans la ligne du projet actif pour accéder aux opérations suivantes :
| Opération | Description |
|---|---|
| Copy | Copie le layout dans le presse-papiers interne afin qu'il puisse être collé dans un autre emplacement ou projet. Disponible uniquement si l'emplacement est rempli. |
| Paste | Colle le layout précédemment copié dans l'emplacement, en remplaçant son contenu actuel le cas échéant. Disponible uniquement si le presse-papiers contient un layout copié. |
| Clear | Vide l'emplacement. Disponible uniquement si l'emplacement est rempli. |
Les opérations Paste et Clear peuvent être annulées.
Astuce : Utilisez Copy et Paste pour déplacer un layout entre emplacements ou projets plutôt que de le reconstruire depuis zéro.
Glisser-déposer entre projets
Vous pouvez copier un layout d'un projet vers un autre en faisant glisser sa vignette dans la barre latérale Projets :
- Dans la barre latérale Projets, dépliez à la fois la ligne du projet source et celle du projet de destination.
- Faites glisser une vignette de layout depuis le projet source et déposez-la sur un emplacement de la ligne du projet de destination.
- Le layout est copié dans l'emplacement cible. Le layout source reste où il était.
Si l'emplacement cible est déjà rempli, le layout existant est remplacé. Un dépôt dans le projet actif peut être annulé ; un dépôt dans un autre projet est écrit directement dans ce projet.
Vous pouvez aussi déposer une vignette de layout sur le canevas : elle remplace le layout actuellement affiché sur le canevas, et vous pouvez annuler l'opération.
Astuce : Faire glisser un layout d'un projet à l'autre est un moyen rapide d'assembler un nouveau projet à partir de vos meilleurs layouts issus de plusieurs projets existants.
Les layouts en tant que conteneurs
Un layout est un conteneur d'éléments : toutes les propriétés visuelles et comportementales résident sur les éléments placés à l'intérieur.
Annuler et rétablir s'appliquent aux actions de projet, y compris les modifications de layout. Lorsque vous changez de layout, Erae Lab conserve suffisamment de contexte pour annuler en toute sécurité les modifications récentes liées aux layouts.
Consultez Le canevas pour savoir comment placer, déplacer et configurer les éléments au sein d'un layout.
Le canevas
Le canevas est l'espace de travail central pour le layout actuel. Il représente la surface de l'Erae sous la forme d'une grille de 42 x 24, correspondant à la zone jouable de l'Erae 2.
Placer des éléments
Faites glisser un élément depuis la section Elements vers le canevas. Erae Lab affiche un contour de placement pendant le glisser. Relâchez pour placer l'élément.
Erae Lab loge le nouvel élément dans l'espace libre au point de dépôt, jusqu'à la taille par défaut de l'élément. S'il n'y a pas d'espace libre à cet endroit, rien n'est placé : essayez une autre position ou faites d'abord de la place.
Les presets d'éléments peuvent également être glissés depuis le groupe User de la section Elements. Ils créent un nouvel élément avec la taille, le comportement et l'apparence enregistrés dans ce preset.
Déplacer, redimensionner et faire pivoter
- Déplacer : faites glisser un élément sélectionné vers une nouvelle position sur la grille.
- Redimensionner : faites glisser un coin ou un bord de l'élément sélectionné. Sur les éléments Keygrid, Keyboard et Drumpad, le redimensionnement ajoute ou retire des touches ; maintenez Shift pendant le redimensionnement pour modifier plutôt la taille des touches.
- Faire pivoter : utilisez les boutons de rotation de la barre supérieure. La rotation s'applique à un seul élément sélectionné à la fois.
- Glisser-copier : maintenez Alt (Option sur macOS) pendant le glisser pour placer une copie au lieu de déplacer l'élément.
Erae Lab empêche les éléments de se chevaucher. Lorsque plusieurs éléments sélectionnés se déplacent ensemble, ils conservent leurs positions relatives et sont vérifiés par rapport à tous les éléments non sélectionnés.
Sélection multiple
Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments de deux façons :
- Sélection au lasso : faites glisser le curseur sur une zone vide du canevas pour sélectionner chaque élément touché par le rectangle.
- Cmd/Ctrl-clic : maintenez Cmd sur macOS ou Ctrl sur Windows/Linux tout en cliquant sur un élément pour l'ajouter à la sélection actuelle ou l'en retirer.
Utilisez Cmd+A / Ctrl+A pour sélectionner tous les éléments du layout actuel.
Redimensionner une sélection multiple
Avec plusieurs éléments sélectionnés, faites glisser les poignées de redimensionnement de l'un d'eux : tous les éléments sélectionnés adoptent la même nouvelle taille, chacun conservant sa position. Un élément qui ne peut pas s'adapter à la nouvelle taille à sa position (il chevaucherait un voisin ou dépasserait de la grille) conserve sa taille actuelle. C'est le moyen le plus rapide de donner des dimensions identiques à une rangée de boutons ou de faders.
Afficher les assignations CC
Le bouton CC de la barre supérieure active une superposition qui affiche directement sur le canevas les numéros de CC assignés à chaque élément, pour vérifier d'un coup d'œil les correspondances de tout un layout sans sélectionner les éléments un par un. Les étiquettes se mettent à jour en direct pendant que vous modifiez les assignations CC. Consultez Vue d'ensemble de l'interface pour la position du bouton.
Annuler et rétablir
Erae Lab enregistre les modifications du canevas sous forme d'actions de projet pouvant être annulées.
- Annuler :
Cmd+Z/Ctrl+Z - Rétablir :
Cmd+Shift+Z/Ctrl+Shift+Z
La barre supérieure propose également des boutons Annuler et Rétablir.
L'annulation couvre aussi ces étapes :
- Envoi vers un emplacement depuis Erae Sound : lorsqu'Erae Sound attribue son layout à un emplacement du projet (appui maintenu sur un bouton d'emplacement dans Erae Sound),
Cmd+Zremet le layout précédent dans cet emplacement, dans les fichiers du projet et sur l'Erae.Cmd+Shift+Zl'envoie de nouveau. LeCmd+Zsuivant continue avec les modifications faites sur cet emplacement avant l'envoi. - Revert snapshot :
Cmd+Zrécupère le travail abandonné par le retour à l'instantané. Voir Projets. - Modifications du layout du preset Erae Sound : voir Presets.
Un seul historique avec Erae Sound
Lorsqu'Erae Sound fonctionne dans Erae Lab, Lab et Erae Sound partagent un seul historique d'annulation. Cmd+Z annule l'étape la plus récente, quel que soit le produit qui l'a faite, et Cmd+Shift+Z la rétablit. Cela fonctionne depuis la vue Lab, depuis la vue Erae Sound et avec les boutons Annuler et Rétablir.
Lorsque l'étape suivante appartient à la vue que vous ne regardez pas, le premier appui bascule seulement vers cette vue et ne change rien, pour que vous voyiez ce qui va changer. Appuyez de nouveau pour annuler ou rétablir l'étape. Si cette vue est déjà affichée, un seul appui suffit.
Exemple : dans Erae Sound, vous tournez un bouton, puis vous attribuez le layout à l'emplacement 1. La vue Erae Sound est affichée.
Cmd+Zaffiche la vue Lab. Rien ne change encore.Cmd+Zremet l'ancien layout dans l'emplacement 1.Cmd+Zaffiche la vue Erae Sound.Cmd+Zremet le bouton à sa position précédente.
Les modifications du layout du preset Erae Sound sur le canevas appartiennent à la vue Lab. Erae Sound dans un DAW garde son propre historique d'annulation.
Copier, coller et dupliquer
Avec un ou plusieurs éléments sélectionnés :
- Copier :
Cmd+C/Ctrl+C - Coller :
Cmd+V/Ctrl+V - Dupliquer :
Cmd+D/Ctrl+D, ou le bouton Duplicate de la barre supérieure - Supprimer :
BackspaceouDelete
Dupliquer copie et colle en une seule étape et, au sein d'un même layout, incrémente les numéros de CC et de CV de la copie afin que le nouvel élément n'envoie pas les mêmes messages que l'original. Coller conserve les valeurs copiées telles quelles, et coller dans un autre layout les conserve aussi inchangées.
Dépôt de layouts
Vous pouvez faire glisser une miniature de layout depuis la barre latérale Projects vers le canevas pour remplacer le layout actuel par celui-ci. Cette opération peut être annulée. Pour copier plutôt un layout dans un emplacement précis, déposez la miniature sur cet emplacement dans la barre latérale Projects (consultez Layouts).
Mises à jour en direct de l'appareil
Lorsqu'un Erae est connecté, les modifications du canevas sont enregistrées automatiquement et envoyées à l'appareil dès que vous marquez une pause. Aucune étape manuelle d'envoi ou de réception n'est nécessaire après chaque changement.
Éléments
Les éléments sont les briques de base d'un layout. Erae Lab propose les types d'éléments suivants dans le groupe Factory de la section Elements.
Claviers
Keygrid
Une grille isomorphe pour un jeu basé sur les intervalles, avec des réglages avancés d'accordage et de MPE. Idéale pour les accords, les motifs faciles à transposer et le jeu expressif. Le Keygrid est le seul élément capable de jouer une gamme personnalisée.
Keyboard
Un layout chromatique de type piano avec touches blanches et noires, pour une disposition des notes familière.
Drumpad
Une grille de pads pensée pour les drum racks : chaque pad joue sa propre note.
Contrôles continus
Fader 1D
Un fader à un seul axe qui envoie des valeurs de Control Change, pour le volume, la fréquence de coupure ou le niveau de départ (send). Activez la pression pour ajouter une deuxième dimension de contrôle.
Fader 2D
Un pad XY qui envoie des valeurs de Control Change à partir de la position X et Y. Activez la pression pour ajouter une troisième dimension de contrôle.
Spring 1D
Un fader qui revient à son Center quand vous le relâchez, avec Stiffness, Drag, Max Speed et Bounce réglables. Envoie des valeurs de Control Change. Activez la pression pour ajouter une deuxième dimension de contrôle. Voir Faders à ressort.
Spring 2D
Un pad XY avec un ressort indépendant sur chaque axe, qui revient à son point Center quand vous le relâchez. Envoie des valeurs de Control Change à partir de la position X et Y. Activez la pression pour ajouter une troisième dimension de contrôle. Voir Faders à ressort.
Déclencheurs et pads
Button
Un élément à deux états. Son Type choisit ce qu'il envoie : Note, Control Change, Program Change, Control Voltage ou Tap Tempo. En mode Program Change, un menu Preset renseigne les valeurs pour des actions courantes, comme passer à un autre layout ou projet.
Key
Un pad de note expressif unique avec contrôle X, Y et de la pression. Utile pour les grands pads en one-shot, les drones ou les déclencheurs de performance dédiés.
Intégrations et éléments utilitaires
LivePad (Ableton Live)
Un contrôleur de session pour Ableton Live : déclenchez des clips et contrôlez le volume, le mute, le solo et les sends des pistes. Son seul réglage dans l'onglet Tune est Zoom (Small ou Large).
API Zone
Une zone tactile programmable pour vos propres logiciels : elle transmet la position des doigts en multi-touch via SysEx MIDI, et votre logiciel peut y dessiner des pixels, des rectangles et des bitmaps.
Pedal Input
Un élément hors surface pour chacune des deux entrées de pédale, A et B, affichées sous le canevas. Il associe un footswitch ou une pédale d'expression branchés à du MIDI ou du CV. Consultez Réglages MIDI.
Travailler avec les éléments
Pour chaque élément, le workflow habituel est le même :
- Faites-le glisser depuis la barre latérale vers le canevas.
- Redimensionnez-le et positionnez-le.
- Réglez son comportement dans l'onglet Tune.
- Personnalisez ses LED dans l'onglet Style.
Chaque paramètre est répertorié dans l'Annexe A : Référence des paramètres d'élément.
Réglages MIDI
Le panneau Tune contrôle la façon dont chaque élément envoie des données MIDI et CV. Les réglages sont regroupés en sections (Midi Output, Midi, Default Values, Expressivity Tune, Control Change, Control Voltage, etc.) ; les sections affichées dépendent du type d'élément. Chaque paramètre est répertorié dans l'Annexe A.
Réglages communs
La plupart des éléments jouables partagent ces paramètres fondamentaux :
- Channel : le canal MIDI, de
1à16. - Trig on entry : détermine si un doigt qui glisse sur l'élément, sans se lever, le déclenche.
Off: jamais ;Default: lorsque le doigt vient d'une zone vide du canevas ou d'un élément du même type ;All: quelle que soit sa provenance. - la note, la note fondamentale et l'octave, le cas échéant
- les assignations Control Change
- les assignations Control Voltage lorsqu'elles sont prises en charge
Les mappings Motion utilisent la vitesse continue du mouvement de votre doigt, et non la vélocité de note-on. La valeur est lissée et normalisée de sorte que 0 cm/s corresponde au minimum et 100 cm/s atteigne la valeur de CC maximale configurée.
Chaque assignation de CC comporte une case Enable, un Type (CC, CC 14-bit, RPN ou NRPN), le numéro de contrôleur (avec Bank et Index pour RPN et NRPN) et une plage Min/Max. Les numéros de contrôleur que la spécification MIDI réserve à des comportements particuliers sont marqués (reserved) dans la liste.
Destination de sortie MIDI
Chaque élément peut envoyer vers n'importe quelle combinaison des destinations disponibles :
- USB Device : l'Erae apparaît comme un périphérique MIDI USB pour votre ordinateur (activé par défaut).
- MIDI A / MIDI B : les prises physiques de sortie MIDI.
- USB Host : un périphérique MIDI USB branché sur le port USB hôte de l'Erae.
Désactivez toutes les sorties pour rendre un élément silencieux sans le supprimer.
Claviers
Les éléments Keygrid, Keyboard et Drumpad vous permettent de configurer :
- MPE activé ou désactivé, le canal MPE Master (
1ou16) et le Channel (ou, avec le MPE activé, Nb channel : le nombre de canaux MPE, qui correspond au nombre de doigts avec un contrôle indépendant) - Root Note et Octave
- le Line Offset entre les rangées (Degrees et Semitones sur un Keygrid, Semitones sur un Drumpad)
- Show Offscale et Scale sur un Keygrid, Scale sur un Keyboard
- PB Range : la plage de pitch bend en demi-tons, de
1à96 - Expressivity Tune : Pressure (aftertouch), Glissando et Vibrato
- Sound Brightness (CC 74) lorsque le MPE est activé
- des sorties Control Change pour Pressure, X abs, Y abs, Motion, X rel et Y rel
- des sorties Control Voltage, avec Num Voices pour le CV polyphonique
Activer le MPE règle PB Range sur 48 et Nb channel sur 8 ; le désactiver ramène PB Range à 12 et Channel à 1. Faites correspondre la plage de pitch bend dans votre synthétiseur pour un comportement correct.
Use global scale
Les éléments Keygrid et Drumpad disposent aussi d'une case à cocher Use global scale dans l'onglet Tune (sur un Keygrid, juste au-dessus du menu déroulant Scale). Quand elle est cochée, le clavier suit la gamme globale du projet : changez la gamme de n'importe quel élément dont la case est cochée, sur n'importe quel layout, et tous les éléments dont la case est cochée suivent immédiatement. La note fondamentale et l'octave restent propres à chaque élément. L'élément Keyboard (de type piano) n'y participe jamais, car c'est un layout fixe à 12 tons. Voir le chapitre Gammes personnalisées, section « Gamme globale », pour le comportement complet.
Faders
Les éléments Fader 1D et Fader 2D proposent :
- Default Y (et Default X sur un Fader 2D) : la position chargée avec le layout et enregistrée dans les presets
- Center Y (et Center X) : le centre visuel du fader, d'où part sa barre de remplissage
- des sorties Control Change pour Pressure, les axes de position (Y abs, plus X abs sur un Fader 2D) et Motion
- des sorties Control Voltage pour Pressure et les axes de position
Boutons et touches
Le Type d'un Button choisit entre Note, Control Change, Program Change, Control Voltage et Tap Tempo. Latched le fait basculer à chaque appui au lieu d'agir uniquement tant qu'il est maintenu.
- Note : la note envoyée (Root Note et Octave).
- Control Change : un ON Control Change envoyé à l'activation et un OFF Control Change envoyé au relâchement, chacun avec son propre contrôleur et sa propre Value.
- Program Change : un ON Program Change et un OFF Program Change, chacun avec une Bank optionnelle (Bank MSB et Bank LSB). Le menu Preset les renseigne pour des actions courantes : Layout Change (avec Target Layout) ou Project Change (avec Target Project).
- Control Voltage : une sortie CV commutée entre une paire de tensions On/Off.
- Tap Tempo : tapez pour régler le tempo.
Un élément Key joue une note (Root Note et Octave) avec l'expressivité PB Range, Pressure et Vibrato, et les mêmes sorties Control Change et Control Voltage qu'un clavier.
MPE et expressivité
Lorsqu'ils sont pris en charge, les réglages MPE et d'expression contrôlent la façon dont la pression et le mouvement du doigt sont traduits en MIDI. Pressure envoie de l'aftertouch par canal ou polyphonique, Vibrato transforme les petits mouvements du doigt en pitch bend, et Glissando vous permet de glisser d'une touche à l'autre. Faites correspondre la plage de pitch bend dans votre synthétiseur cible pour un comportement correct.
Entrées de pédale
Les entrées de pédale disposent d'un sélecteur Type : Disable, Switch, Kick, Sustain (Binary), Sustain (Continuous) ou Expressive. Le panneau Tune change pour afficher les paramètres du type de pédale sélectionné.
- Switch envoie un message Note, Control Change, Program Change ou Tap Tempo (Message Type), éventuellement Latched.
- Kick joue une note dont la vélocité suit la force avec laquelle la pédale est frappée.
- Sustain (Binary) envoie un contrôleur (CC 64 par défaut) avec une On Value et une Off Value.
- Sustain (Continuous) et Expressive envoient la position de la pédale sous forme de contrôleur continu (CC 64 et CC 11 par défaut), avec Invert pour inverser le sens.
Séquenceur pas à pas
Le séquenceur pas à pas (Step Sequencer) est un séquenceur MIDI à motifs intégré à la surface de l'Erae. Là où le Looper capture une performance libre, le séquenceur vous permet de construire des motifs de deux façons : en les dessinant et en les éditant pas à pas directement sur la grille de LED, ou en les enregistrant en direct dans le motif pendant que l'horloge tourne. Vous disposez d'un contrôle indépendant sur la hauteur, la vélocité, la longueur de gate et l'expression continue de chaque pas. Son état est enregistré avec votre projet, par layout.
Ce que vous pouvez séquencer
Le séquenceur n'enregistre pas seulement les claviers. Il capture les claviers, les faders et les boutons, et les voies qu'il affiche changent pour correspondre à l'élément focalisé :
| Élément | Ce qu'un pas enregistre | Voies proposées |
|---|---|---|
| Clavier (gamme, chroma, drumpad) | Une note : hauteur, vélocité, longueur de gate et expression | Note, Pressure, Slide, Glissando, plus une voie par geste de touche activé (pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel) |
| Fader2D (un pad XY) | Les valeurs X, Y et Z (pression) | X, Y, Z |
| Fader1D (un fader simple) | Une automation de valeur | Value |
| Button | Un état on ou off par pas (un appui avec une durée) | State (affiché comme steps) |
Le séquenceur donne le focus au dernier élément du layout que vous avez touché. Sur un projet vierge, rien n'a le focus tant que vous n'avez pas touché un élément : touchez donc d'abord une touche, un fader ou un bouton (ou jetez un œil à un emplacement, voir ci-dessous) et le séquenceur s'y attache.
Pour changer l'élément que vous séquencez, maintenez le bouton de son layout (N1 à N8) seul, sans maintenir Sequencer. La surface affiche alors le layout complet normal de cet emplacement afin que vous puissiez taper l'élément voulu. Relâchez le bouton et la vue du séquenceur en trois zones revient. Notez la différence entre un maintien et un tap : un tap bref suivi d'un relâchement sur le bouton du layout en cours quitte complètement le mode séquenceur.
La surface : trois zones
Pendant que le séquenceur est actif, la surface tactile est divisée de gauche à droite en trois zones fixes, chacune occupant toute la hauteur :
- Live, les 7 colonnes les plus à gauche : une surface de jeu et d'enregistrement en direct pour l'élément focalisé. Voir La zone Live ci-dessous.
- Grille, les 32 colonnes du milieu : la grille de pas où vous dessinez et éditez.
- Launcher, les 3 colonnes les plus à droite : huit pads empilés, un par emplacement de motif, servant à changer de motif. Le pad du haut est le motif 1, le pad du bas est le motif 8.
La grille visible ne couvre que 32 des 42 colonnes de la surface ; la bande Live et le Launcher l'encadrent. Avec Swap Sides activé (voir les Réglages), le Launcher passe à gauche, Live passe à droite, et la grille reste centrée. La grille fait toujours 32 colonnes de large ; seules les deux bandes latérales changent de côté.
La zone de chaque doigt est fixée à l'instant où il touche la surface. Un geste commencé dans la grille continue d'éditer même si le doigt glisse vers le Launcher, si bien que les zones ne se déclenchent jamais l'une l'autre en cours de geste.
La zone Live
La zone Live est un miroir jouable de l'élément focalisé, et elle enregistre. Le fait qu'elle enregistre ou non dépend de l'armement de l'enregistrement, le même armement Play/Rec que celui utilisé par le Looper :
- Enregistrement armé (Play/Rec actif) : jouer dans la zone Live capture directement dans le motif actif à la position courante de la tête de lecture. Un clavier enregistre les notes avec leur courbe de pression et leur durée réelle de maintien ; un Fader1D enregistre une automation de valeur ; un Fader2D enregistre X, Y et Z ; un Button enregistre des pas on à la tête de lecture. Enregistrer sur une plage remplace ce qui s'y trouvait.
- Enregistrement non armé : la zone Live produit du son et du MIDI sans enregistrer, ce qui vous permet d'écouter une partie ou de jouer par-dessus pendant qu'un motif tourne.
L'armement est lu en direct, instant par instant, ce qui vous permet de faire des punch in et punch out pendant une prise : il n'est jamais verrouillé au début d'un geste. L'enregistrement est aussi suspendu pendant que vous êtes en sélection de Mapping.
Pour un clavier, le miroir Live est tourné d'un quart de tour par rapport au layout normal : la hauteur court verticalement le long de la bande, donc glissez vers le haut pour les notes plus aiguës et vers le bas pour les plus graves. Le miroir partage le défilement de hauteur de la grille, si bien qu'une rangée jouable allumée s'aligne avec la même rangée de la grille. Les miroirs de faders et de boutons s'affichent dans le sens normal et ne suivent pas le défilement de hauteur.
Ce que signifie une cellule : la grille de hauteurs
Pour les motifs de clavier, la grille est un piano roll chromatique. L'axe vertical compte un demi-ton MIDI par rangée, chaque rangée faisant deux LED de haut, et les rangées sont ombrées comme un piano : les demi-tons des touches blanches luisent faiblement, ceux des touches noires restent sombres. Les rangées plus hautes correspondent aux hauteurs plus aiguës. Une note est dessinée comme une petite tête ambre (deux LED par deux LED) suivie d'une traîne :
- La position horizontale indique le début de la note.
- La largeur est la longueur de gate, c'est-à-dire la durée de maintien de la note.
- La rangée verticale est la hauteur.
- La luminosité de la tête est la vélocité, la force avec laquelle la note frappe. La luminosité de la traîne suit la pression enregistrée.
Pendant que la tête de lecture traverse une note, la note s'illumine.
Enregistrement relatif à la gamme
La façon dont une note est stockée dépend du clavier :
- Sur un clavier en gamme (in-scale), une note stocke un DEGRÉ de gamme, pas une hauteur fixe. Les degrés sous la fondamentale sont autorisés. La hauteur réelle est calculée à la lecture d'après la gamme et la fondamentale actuelles de l'élément : si vous changez plus tard la gamme ou transposez la fondamentale, tout le motif enregistré suit. Un degré enregistré sonne exactement comme si vous le jouiez à la main.
- Sur un clavier chroma ou un drumpad, une note stocke une hauteur absolue ou un index de pad et reste fixe.
Le caractère en gamme ou chromatique d'un clavier est déterminé par l'interrupteur Show Offscale de l'élément clavier (voir le chapitre sur l'élément clavier). Désactivé, il donne une touche par degré de gamme ; activé, les touches chromatiques hors gamme sont affichées et les pas sont stockés comme des positions en demi-tons.
Les gammes personnalisées microtonales jouent juste : la hauteur exacte est décomposée en une note de base plus un petit pitch bend, envoyée comme une note MPE avec une molette de pitch et la bonne plage de bend par note, précise à environ un cent, de sorte que le synthé propre de l'Erae comme les synthés MPE conformes à la spécification la suivent correctement.
Éditer les pas sur la grille
Le geste sur la grille dépend de l'endroit où vous touchez et de la direction du glissement.
Pour dessiner une note, touchez un espace vide et glissez :
- La rangée sous votre doigt définit la hauteur.
- La pression du toucher au départ définit la vélocité (appuyez plus fort pour une note plus forte).
- La distance de glissement horizontal définit la longueur de gate, alignée sur la division de quantification. Un simple tap sans glissement crée une note à la longueur minimale (environ deux LED, ou une division, selon la plus grande des deux).
- Une dérive verticale pendant le dessin est enregistrée comme une courbe de pitch bend (glissando) sur cette note. Une rangée de dérive vaut un demi-ton ou un degré, quelle que soit la plage de bend MPE de la note. Un léger tremblement ne compte pas : tant que votre doigt reste à moins d'une cellule du point de départ de la note, la note reste parfaitement droite et aucun bend n'est enregistré. Dès que vous quittez cette cellule, le bend est capturé à partir de ce point, même si vous revenez ensuite en arrière.
- Une brève perte de contact du doigt en cours de dessin produit quand même une seule note, pas deux : au relâchement, la note est retenue un instant, et un nouveau toucher à quelques cellules du point de relâchement continue la même note. Quitter le mode séquenceur valide toute note encore en attente, si bien qu'un dessin terminé pendant la fenêtre de grâce n'est jamais perdu.
Sur la tête d'une note existante :
- Un tap supprime la note.
- Un glissement vers le haut ou le bas édite sa vélocité (le bas de la grille vaut 0, le haut vaut le maximum).
- Un glissement vers la droite édite la courbe d'expression active pour cette note (la courbe concernée dépend de la voie sélectionnée dans l'en-tête).
Chaque note porte plusieurs courbes enregistrées à la fois : une courbe de pitch bend (éditée depuis la voie Note ou Glissando), une courbe de pression, une courbe de slide, et une courbe par geste de touche activé (pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel). Les valeurs sont enregistrées en haute résolution, ce qui rend l'expression fluide.
Pendant que vous maintenez une note pour éditer sa courbe, les courbes des autres notes s'atténuent afin que celle sur laquelle vous travaillez ressorte. Elles retrouvent leur pleine luminosité quand vous relevez le doigt. La voie de courbe occupe toute la hauteur de la grille, indépendamment de la fenêtre de hauteur : une courbe dessinée sur une rangée reste sur cette rangée, et quand une note sort de la fenêtre de hauteur par défilement, sa courbe part avec elle au lieu de flotter au-dessus des notes encore à l'écran.
Les voies de geste sont relues comme les mêmes messages CC que ceux envoyés par les touches en direct, sur le même canal, avec la plage propre du geste, et elles sont conservées quand vous reportez une boucle dans une séquence.
Pour un Fader1D, la grille enregistre une courbe de valeur ; pour un Fader2D, elle enregistre X, Y et Z ; pour un Button, un tap bascule l'état on ou off d'un pas.
Sélectionner et déplacer un groupe de notes
Pour déplacer plusieurs notes à la fois, maintenez un doigt immobile sur un espace vide de la grille et posez un second doigt : les deux doigts définissent un cadre qui sélectionne toutes les notes qu'il contient. Faites glisser le second doigt pour déplacer toute la sélection, à la fois dans le temps et en hauteur. Si le cadre n'attrape aucune note, les deux doigts reviennent à l'édition normale.
Se déplacer dans un grand motif
La grille de 32 colonnes est une fenêtre sur le motif, pas le motif entier. Un motif peut compter jusqu'à 256 pas, donc sur tout motif plus long que la fenêtre vous n'en voyez qu'une partie à la fois, et vous faites défiler ou zoomez pour atteindre le reste.
- Défilement par saisie : maintenez le bouton Sequencer et faites glisser un doigt sur la surface. Le contenu suit votre doigt dans les deux directions. C'est le moyen principal de parcourir un long motif. Sans maintenir Sequencer, un glissement dans la grille édite les notes.
- Défilement d'octave : les boutons Plus et Minus déplacent la fenêtre de hauteur d'une octave (douze demi-tons) vers le haut (Plus) ou vers le bas (Minus) à chaque appui. Vous ne pouvez pas faire défiler le bas de la fenêtre au-delà des limites de la plage MIDI. Le défilement d'octave est ignoré pendant que le poussoir de l'encodeur est maintenu, et pendant que vous éditez la longueur (Length) du motif dans le pied de page.
- Zoom : maintenez Sequencer et appuyez sur Plus pour zoomer (moins de mesures visibles) ou sur Minus pour dézoomer (plus de mesures). Le zoom avance par mesures entières (une mesure vaut quatre pas), et le dézoom maximal cadre toujours le motif entier.
- Défilement à l'encodeur : maintenez Sequencer et tournez l'encodeur principal pour décaler la fenêtre latéralement, quatre colonnes par cran. Sans Sequencer maintenu, tourner l'encodeur déplace le focus sur le LCD et sert à l'édition (voir Le LCD du séquenceur).
Un motif vierge s'ouvre cadré sur ses 16 premiers pas. Vos derniers réglages de défilement et de zoom sont mémorisés par emplacement de motif et restaurés quand vous y revenez.
Follow Playhead (un réglage, désactivé par défaut) fait défiler automatiquement la grille pour garder la tête de lecture à l'écran, en la recentrant quand elle sort de la fenêtre. Laissez-le désactivé pour continuer à éditer une région fixe pendant que le motif joue.
Les motifs de faders et de boutons n'ont pas d'axe de hauteur ; pour eux, seul le défilement horizontal (temporel) s'applique.
Raccourcis du bouton Sequencer
Maintenez le bouton Sequencer et appuyez sur une autre commande pour ces raccourcis de performance. Ils fonctionnent en parallèle des gestes de défilement et de zoom ci-dessus :
| Maintenez Sequencer et appuyez sur | Action |
|---|---|
| N1 à N8 | En mode séquenceur, bascule le motif actif vers cet emplacement. Hors mode séquenceur, lance cet emplacement comme une scène à travers les layouts. Pour transformer une boucle du Looper en motif, utilisez la ligne Bounce Loop de Sequencer Settings. |
| Poussoir de l'encodeur | Tap tempo (horloge interne uniquement). |
| Play/Rec | Coupe ou rétablit le motif actif. Double-cliquez pour rétablir tous les motifs. |
| Stop | Coupe ou rétablit le motif actif. Double-cliquez pour couper tous les motifs. |
| Plus ou Minus | Zoom avant ou arrière (voir Se déplacer dans un grand motif). |
| Return | Efface la piste de l'élément focalisé (tous les motifs de cet élément). C'est une action destructrice : prenez garde à ne pas l'atteindre en cherchant le défilement ou l'annulation. |
Le LCD du séquenceur
Le LCD est un écran fixe à trois bandes : un en-tête en haut, la grille au milieu, un pied de page en bas. Tournez l'encodeur principal (sans maintenir le bouton Sequencer) pour déplacer la surbrillance entre les trois commandes sélectionnables, dans l'ordre en-tête, puis Division, puis Length, en boucle. Cliquez sur l'encodeur pour commencer à éditer la commande en surbrillance, et cliquez de nouveau pour arrêter.
En-tête : le sélecteur de voie
L'en-tête affiche une voie d'expression à la fois, sous la forme d'une icône dans un disque blanc accompagnée d'un libellé en minuscules. C'est une commande sélectionnable. Pour changer de voie, mettez l'en-tête en surbrillance, cliquez sur l'encodeur pour entrer en édition, tournez l'encodeur pour faire défiler les voies, et cliquez de nouveau pour quitter l'édition. Pendant qu'une commande est en édition, sa valeur clignote et son icône reste allumée, ce qui vous montre que vous êtes en train d'éditer.
Seules les voies pertinentes pour l'élément focalisé sont proposées :
| Élément | Cycle de voies | Libellés |
|---|---|---|
| Clavier | Note, Pressure, Slide, Glissando, puis une voie par geste de touche activé (en boucle) | note, pressure, slide, glissando, pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel |
| Fader2D | X, Y, Z (en boucle) | X, Y, Z |
| Fader1D | Value uniquement (le défilement n'a aucun effet) | value |
| Button | State uniquement | steps |
La voie Note affiche les notes comme des barres à leurs rangées de hauteur. Pressure, Slide et les voies de geste dessinent la courbe enregistrée par-dessus chaque note, et la tête de note s'atténue à environ 40 pour cent afin que la courbe se lise au premier plan. Glissando affiche la courbe de pitch bend de chaque note : une note sans bend montre une barre plate, une note avec bend montre sa courbe. Les voies de geste n'apparaissent que pour les gestes activés sur l'élément focalisé (dans ses réglages MIDI) ; désactiver un geste retire sa voie, et si cette voie était sélectionnée, l'en-tête revient sur Note. Changer de voie modifie ce que la grille de LED vous laisse éditer et met à jour le libellé de l'en-tête, mais la grille du LCD continue d'afficher toutes les données de l'élément.
L'en-tête a aussi deux états spéciaux. Si un motif manque de mémoire, il affiche Pattern full (motif plein) en rouge pendant environ deux secondes. Si l'élément que vous séquenciez est supprimé, il affiche Element deleted (élément supprimé) en gris, plutôt qu'une voie vide.
Grille : la carte
La grille du LCD dessine toujours le motif entier d'un bord à l'autre. Un cadre translucide marque la tranche actuellement projetée sur la surface : horizontalement il suit votre position dans le temps, et pour les claviers il se rétrécit aussi verticalement à la bande de hauteurs affichée sur la surface, montrant ainsi sur quelle octave se trouvent vos doigts. Les faders et les boutons n'ont pas d'axe de hauteur : leur cadre occupe toute la hauteur et ne se déplace que latéralement.
Les notes apparaissent comme des barres blanches dont la position verticale montre la hauteur relative ; l'axe de hauteur se met automatiquement à l'échelle des notes existantes. Les voies de faders apparaissent comme une courbe en escalier avec des points représentant la valeur enregistrée (sur un fader 2D, l'axe X est blanc et l'axe Y est rouge). Les motifs de boutons montrent leurs pas actifs comme des barres centrées. Les lignes de pas et de mesures s'espacent automatiquement sur les longs motifs pour rester lisibles.
Une bande le long du bord droit montre les 8 emplacements de motifs : l'emplacement actif est un carré rouge avec son numéro, les autres sont des points gris. Une ligne blanche mobile marque la tête de lecture pendant que le motif joue et disparaît à l'arrêt. Le cadre de fenêtre et la bande d'emplacements sont un retour visuel en lecture seule ; vous changez de motif depuis le Launcher sur la surface.
Pied de page : division et longueur
Le pied de page contient trois éléments : la division de quantification à gauche, une vignette en direct du layout au centre, et le réglage length du motif à droite. La division et la longueur sont toutes deux sélectionnables : mettez l'une en surbrillance, cliquez pour éditer, puis tournez l'encodeur pour changer la valeur.
| Commande | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|
| Division de quantification | Off, 1/16, 1/12, 1/8, 1/6, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 3/4, 1, 5/4, 2, 3, 4 | 1/4 |
| Longueur du motif | 1 à 256 pas, un pas par cran d'encodeur | 16 pas |
Pendant que vous éditez la longueur (Length), les boutons Plus et Minus sont inhibés (pour ne pas interférer avec l'édition de la longueur) ; ils reviennent au défilement d'octave dès que vous quittez l'édition.
La vignette centrale est une petite image en direct du layout : l'élément que vous séquencez est mis en évidence, et chaque élément scintille quand ses pas se déclenchent, ce qui vous permet de voir quelles pistes jouent.
Encodeur et Return dans cette vue
- Cliquez sur l'encodeur pour activer ou désactiver l'édition de la commande en surbrillance (voie, division ou longueur).
- Return quitte une édition si une est en cours ; sinon, il annule votre dernière modification du séquenceur.
Changer de motif
Chaque layout dispose de 8 emplacements de motifs indépendants, chacun avec sa propre longueur, ses notes et son expression. Tapez un pad dans la zone Launcher (le pad du haut est le motif 1) pour changer. Les pads réagissent au toucher uniquement à la pose du doigt. La manière dont le changement s'applique dépend du Switch Mode, réglé dans les Réglages :
- Wait : le nouveau motif est mis en file d'attente et prend le relais à la fin de la boucle en cours. Le pad du Launcher en attente clignote en ambre (environ deux fois par seconde) sur la surface jusqu'à sa prise d'effet.
- Jump : le nouveau motif prend le relais immédiatement, en continuant depuis la même position dans la mesure.
- Restart : le nouveau motif prend le relais immédiatement et redémarre de son premier pas.
Sequencer Settings
Appuyez sur Settings pendant que la vue du séquenceur est active pour ouvrir Sequencer Settings ; appuyez de nouveau sur Settings pour revenir, ou sur Return pour retourner à la vue par défaut. Tournez l'encodeur pour naviguer entre les éléments, cliquez pour agir.
| Élément | Description |
|---|---|
| Clear Pattern | Supprime toutes les données de pas du motif actif uniquement. Confirme par une notification et vous ramène au séquenceur. |
| Clear Element | Supprime toutes les données de pas de tous les motifs de l'élément focalisé. Confirme par une notification et vous ramène au séquenceur. |
| Switch Mode | Wait, Jump ou Restart, comme ci-dessus. |
| Copy Pattern | Copie le motif actif dans un autre emplacement. L'écran vous demande de taper un pad de motif dans le Launcher ; tapez la destination et la copie s'effectue. Si la destination contient déjà des notes, ou si la source est plus longue que la destination, une confirmation vous laisse choisir Replace, Extend, Trim ou Cancel. Taper le pad source vous demande de choisir un autre motif ; Return annule silencieusement. |
| Copy Element | Comme Copy Motif, mais ne copie que les notes de l'élément focalisé vers le même élément du motif de destination. Refusé avec une notification quand l'élément n'a rien à copier. |
| Bounce Loop | Convertit la boucle enregistrée sur ce layout par le Looper en notes de séquenceur dans le motif actif, et efface la boucle. Si le motif actif contient déjà des notes, une confirmation le nomme, indique quels motifs sont vides et demande « Bounce the loop into pattern N? » (reporter la boucle dans le motif N ?) (Bounce ou Cancel). Confirme par « Loop bounced to pattern N » (boucle reportée dans le motif N) et vous ramène au séquenceur. Refusé avec « No loop to bounce » (aucune boucle à reporter) quand il n'y a pas de boucle, ou « Loop too big to bounce » (boucle trop grande pour être reportée) quand elle ne tient pas. |
| Reset Pattern Settings | Rétablit la longueur, la grille de quantification et le style de lecture du motif actif à leurs valeurs par défaut. Les notes sont conservées. Si le motif contient des notes au-delà de la longueur par défaut, une confirmation explique que ces notes restent stockées mais cessent d'être jouées. |
| Follow Playhead | Fait défiler automatiquement la grille pour garder la tête de lecture à l'écran. Désactivé par défaut. |
| Swap Sides | Échange les zones Live et Launcher de gauche à droite. La grille reste centrée. |
Changer de layout pendant qu'une copie attend une destination annule la copie avec une notification.
Enregistrement automatique
Toute édition qui modifie le contenu d'un motif (dessiner ou enregistrer des notes, effacer un motif ou un élément, copier dans un motif, reporter une boucle, ou réinitialiser les réglages du motif) est enregistrée automatiquement avec le reste de votre projet. Un bref indicateur d'enregistrement apparaît une fois la sauvegarde terminée : vous n'avez donc jamais à enregistrer le contenu du séquenceur à la main.
Horloge
Le séquenceur fonctionne sur l'horloge du projet, la même horloge que le Looper. La source d'horloge du projet est l'une de INT (interne), USB-dev, MIDI ou USB-host. Sur l'horloge interne, le séquenceur joue au tempo du projet. Quand le projet est esclave d'une horloge externe, il suit cette horloge, respecte Start, Stop et Continue, et ne démarre pas tant qu'un Start ou un Continue n'est pas arrivé.
Apparence et style
L'onglet Style contrôle l'aspect des éléments sur la surface de l'Erae. Il est organisé en sections : Color selection, Orientation, Style et Finger Animation ; les claviers y ajoutent une section de sélection des touches.
Ce que vous pouvez modifier
Pour chaque élément, vous pouvez configurer :
- le Style d'éclairage :
Solid Color,Linear Gradient,Circular Gradient,Rectangular GradientouEdge Colorpour les touches et les claviers, etSolid Color,Dual Intensity,Dual ColorouCenter Fillpour les boutons - les couleurs utilisées par ce style (par exemple Start et End avec Grad angle et Grad curve pour un dégradé linéaire, Center et Edge pour un dégradé circulaire, Edge et Background avec Edge width pour une couleur de bordure)
- la façon dont une touche pressée s'allume : Brightness (le décalage de luminosité à l'appui) et Duration (le temps que met une touche relâchée à revenir à sa luminosité normale)
- l'Orientation de l'élément
- la Finger Animation pour Click, Slide et Release
- les mises à jour de style partagées sur une multi-sélection
Sélecteur de couleur
Cliquez sur une commande de couleur dans l'onglet Style pour ouvrir le sélecteur de couleur. Choisissez une couleur avec l'anneau de teinte et le triangle, ou saisissez-la dans le champ Hex. Sous le sélecteur, une rangée de huit pastilles conserve les couleurs que vous souhaitez réutiliser : cliquez sur une pastille pour appliquer sa couleur, faites glisser une pastille sur la corbeille pour la vider, et Maj-cliquez sur la corbeille pour toutes les vider. Sur macOS, Pick Screen Color vous permet de prélever n'importe quelle couleur à l'écran.

Style de clavier
Les éléments Keygrid, Keyboard et Drumpad sont colorés touche par touche. La section de sélection des touches (Chromatic key selection ou Degree key selection, selon que le clavier affiche ou non les notes hors gamme) vous permet de choisir les notes à styliser : maintenez Cmd/Ctrl pour en sélectionner plusieurs, double-cliquez pour tout sélectionner. Cela vous permet de garder bien lisibles les notes fondamentales, les zones jouables et les zones de performance.
Style de fader
Les faders exposent des commandes de couleur directes pour leur Bar, leur Edge et leur Background, afin que leur position actuelle reste facile à lire. Un Fader 2D dispose aussi de OffZone int, qui définit la couleur de la zone située hors de la barre sous forme de fondu entre les couleurs de la barre et de l'arrière-plan.
Finger Animation
Choisissez une Shape d'animation pour chaque événement du doigt : Click (Glow, Ripple, Color Morph ou Disable), Slide (Glow, Halo, Color Morph ou Disable) et Release (Glow, Ripple, Color Morph ou Disable). Coloring détermine si l'animation prend sa couleur de l'élément (From Element) ou d'une couleur que vous définissez (Set) ; Speed règle la rapidité de son évolution, et Amount règle l'intensité d'un Color Morph.
Édition en multi-sélection
Lorsque plusieurs éléments sont sélectionnés, les modifications apportées dans l'onglet Style s'appliquent à tous en même temps. Les valeurs qui diffèrent au sein de la sélection s'affichent comme Mixed jusqu'à ce que vous attribuiez une nouvelle valeur.
Presets
Ce chapitre traite des presets d'élément et des presets d'usine d'Erae Sound.
Presets d'élément
Les presets d'élément enregistrent un élément de canevas configuré afin de pouvoir le réutiliser ultérieurement. Un preset capture le type d'élément, sa taille, son comportement MIDI et CV ainsi que ses réglages d'apparence. Il ne mémorise pas la position de l'élément sur le canevas.
Enregistrer un preset d'élément
Pour enregistrer un preset d'élément, faites glisser un élément depuis le canevas vers la section Elements de la barre latérale gauche. Erae Lab crée un nouveau preset dans le groupe User, nommé d'après le type d'élément (par exemple Key 1 ou Fader 2). Les presets sont disponibles dans tous les projets.
Charger un preset d'élément
Faites glisser un preset d'élément depuis le groupe User de la section Elements vers le canevas. Erae Lab crée un nouvel élément avec la configuration enregistrée.
Renommer et organiser
Faites un clic droit sur un preset pour ouvrir son menu :
- Delete supprime le preset.
- Rename vous permet de saisir un nouveau nom sur place. Utilisez des noms clairs qui décrivent l'usage prévu, par exemple
lead-keygrid-mpeoufilter-fader-cc74. - Duplicate crée une copie nommée
<Preset> Copy. - Export... enregistre le preset sous forme de fichier
.eraebinque vous pouvez partager. - Import Elements... ajoute un ou plusieurs fichiers de preset
.eraebinà votre bibliothèque. Cette entrée est aussi disponible lorsque vous faites un clic droit sur une partie vide de la section Elements.
Les presets sont listés par ordre alphabétique.
Presets d'usine d'Erae Sound
Si Erae Sound est installé et hébergé dans Erae Lab, son navigateur de presets de son inclut des presets de son d'usine. Ceux-ci sont distincts des presets d'élément d'Erae Lab.
Les presets d'usine d'Erae Sound sont en lecture seule. Vous pouvez les charger et modifier les paramètres de son pendant que vous travaillez, mais vous ne pouvez pas renommer, supprimer ni écraser le fichier de preset d'usine. Utilisez Save As... dans Erae Sound pour créer un preset utilisateur modifiable à partir d'un preset d'usine.
Modifier le layout du preset Erae Sound
Lorsqu'Erae Sound fonctionne dans Erae Lab, vous pouvez modifier le layout de son preset actuel sur le canevas de Lab.
Ouvrir le layout du preset
Deux possibilités :
- Cliquez sur la vignette de la section ERAESOUND PRESET, au-dessus de PROJECTS dans la barre latérale gauche.
- Dans Erae Sound, survolez la vignette du layout et cliquez sur Edit layout in Lab dans son coin supérieur droit.
L'Erae affiche le layout du preset et le canevas de Lab l'affiche, prêt à être modifié. La vignette ERAESOUND PRESET est sélectionnée et aucun emplacement de projet ne l'est. Un en-tête au-dessus du canevas indique Erae Sound preset, suivi du nom du preset.
La section et le bouton n'apparaissent que si un Erae est connecté, si Erae Sound est sous licence ou en mode démo, et si le preset actuel a un layout.
Modifier, enregistrer et abandonner
Modifiez le layout comme un layout de projet. Chaque modification apparaît aussitôt sur l'Erae et marque le preset Erae Sound comme modifié (un astérisque après son nom dans Erae Sound). Les emplacements et les fichiers du projet ne changent jamais.
Dès que le layout est modifié, l'en-tête affiche un point et deux boutons à droite :
- Discard : remet le layout enregistré du preset, sur l'Erae et dans Lab.
- Save to preset : écrit le layout modifié dans le preset. Les autres réglages du preset sont enregistrés tels qu'ils sont dans Erae Sound.
Pour un preset d'usine en lecture seule, le bouton s'intitule Save as new preset. Cliquez dessus, tapez un nom dans le champ (Lab propose le nom du preset suivi de "copy"), puis cliquez sur Save ou appuyez sur Entrée. Cancel ou Échap ferme le champ. Un nom déjà utilisé affiche "This name is taken" et un nom vide affiche "Enter a name". Le nouveau preset utilisateur devient le preset actuel d'Erae Sound.
Cmd+Z / Ctrl+Z et Cmd+Shift+Z / Ctrl+Shift+Z parcourent vos modifications du layout du preset. Si l'Erae affiche à ce moment un emplacement de projet, l'annulation remet d'abord l'Erae sur le layout du preset.
Pour revenir au projet, cliquez sur un emplacement de projet. Cliquez sur la vignette ERAESOUND PRESET pour revenir au layout du preset.
Copier le layout du preset dans un projet
Faites glisser la vignette ERAESOUND PRESET sur un emplacement de layout de n'importe quelle ligne de projet de la section Projects, sur un Erae 2 ou un Erae Touch. Développez d'abord la ligne pour que ses emplacements soient visibles. L'emplacement reçoit une copie du layout du preset, comme si vous aviez déposé un layout depuis un autre projet (voir Projets) : sur le projet ouvert, elle remplace le layout, peut être annulée et apparaît immédiatement sur l'Erae ; sur un autre projet, elle est enregistrée dans ce projet et synchronisée. Le preset lui-même ne change pas.
La copie conserve l'identité du layout du preset ; ainsi, avec la synchronisation Erae Sound activée, l'emplacement et le preset restent appariés.
Sur un Erae Touch, les règles applicables aux lignes d'emplacement s'appliquent. Voir Erae Touch.
Un aperçu venant d'une autre application
Si l'Erae affiche un layout envoyé par une autre application, par exemple Erae Sound dans Ableton Live, Lab l'affiche en lecture seule sous l'en-tête Erae Sound preview et ne le modifie jamais. Il en va de même si une autre application prend l'Erae pendant que vous modifiez : la modification s'arrête aussitôt. Cliquez sur la vignette ERAESOUND PRESET pour remettre le layout de votre preset sur l'Erae, prêt à être modifié.
Lorsque Lab s'ouvre sur un Erae qui affiche déjà l'aperçu d'Erae Sound, le canevas montre d'abord ce layout en lecture seule, puis le layout du preset modifiable dès qu'Erae Sound est prêt.
Preset modifié dans un autre Erae Sound
Toutes les instances d'Erae Sound, dans Lab et dans vos DAW, partagent la bibliothèque de presets. Lorsqu'une autre instance enregistre le preset que vous utilisez et que la vue Erae Sound est masquée, Lab pose la question dans une notification :
- Preset modified on disk. Reload? si vous n'avez pas de modifications non enregistrées.
- Preset modified on disk. Reload and lose your changes? si vous avez des modifications non enregistrées.
Reload charge la version enregistrée. Keep garde votre son tel quel et marque le preset comme modifié. Lorsque la vue Erae Sound est affichée, Erae Sound pose lui-même la même question.
Si vous avez gardé votre version et cliquez ensuite sur Save to preset, l'en-tête demande This preset was changed in another instance. Overwrite it? avec Save as new (ouvre le champ du nom) et Overwrite (écrit votre layout dans le preset).
Synchronisation de l'appareil
Erae Lab maintient une liaison bidirectionnelle en direct entre votre bibliothèque de projets et un Erae 2 connecté. Lorsque vous connectez un appareil, Lab compare ce qui se trouve sur le matériel avec ce qui se trouve dans votre bibliothèque et réconcilie les deux automatiquement : il envoie vers l'appareil les projets nouveaux ou mis à jour, récupère les projets créés ou modifiés sur l'appareil, et vous demande quoi faire lorsque le même projet a changé des deux côtés.
Pour le comportement de synchronisation côté matériel, consultez le Manuel utilisateur de l'Erae 2, chapitre 14.
Prérequis
La synchronisation bidirectionnelle complète nécessite :
- Un Erae 2 équipé du firmware 2.0 ou d'une version ultérieure, connecté via USB.
- Une SD card insérée dans l'Erae 2. Les projets sont stockés sur la SD card et lus depuis celle-ci. Sans SD card, Erae Lab affiche « No SD card detected. Please insert one to enjoy all of Erae's features. » (aucune SD card détectée, insérez-en une pour profiter de toutes les fonctions de l'Erae) et ne synchronise pas.
Remarque : Les modifications effectuées dans Erae Lab alors qu'aucun appareil n'est connecté sont conservées et envoyées à la prochaine connexion d'un Erae 2 compatible.
Détection de la connexion
Erae Lab détecte automatiquement un Erae 2 connecté via USB dès que l'appareil est prêt. Le logo E de la barre supérieure s'allume lorsqu'un Erae est connecté et s'atténue lorsqu'il est déconnecté. La progression de la synchronisation s'affiche dans des notifications (voir « Notifications d'état de synchronisation » ci-dessous).
La première fois que vous connectez un Erae à cet ordinateur, Erae Lab vous demande : « Pair this Erae with this computer? This will synchronize all projects back and forth. » (Associer cet Erae à cet ordinateur ? Tous les projets seront synchronisés dans les deux sens.) Choisissez Yes pour l'associer et lancer la synchronisation. Si vous choisissez No, Erae Lab laisse cet appareil de côté jusqu'à ce que vous le débranchiez, et vous repose la question à sa prochaine connexion.

Astuce : Laissez votre Erae 2 sous tension et connecté pendant que vous travaillez dans Erae Lab. Le moteur de synchronisation maintient l'appareil à jour en arrière-plan au fur et à mesure de vos modifications, afin que votre matériel reflète toujours votre travail le plus récent.
Remarque : Les meilleures performances de synchronisation USB ne sont garanties que lorsque l'Erae 2 est alimenté par son alimentation USB dédiée. Alimenter l'appareil depuis un port USB d'ordinateur peut introduire des contraintes d'alimentation liées au partage du bus, qui affectent la fiabilité de la synchronisation. Pour une synchronisation stable et cohérente de l'appareil, utilisez toujours l'alimentation dédiée.
Prise en charge de plusieurs appareils
Erae Lab peut détecter plusieurs Erae 2 connectés. Un seul appareil est l'appareil actif à la fois : c'est l'appareil que Lab modifie, synchronise, met à jour et utilise pour l'entrée d'Erae Sound hébergé.
Lorsque plusieurs appareils sont connectés, ouvrez le menu Settings et choisissez l'appareil souhaité dans la section DEVICE avant de modifier ou de synchroniser. L'appareil sélectionné est mémorisé d'un lancement à l'autre.
Erae Lab distingue vos appareils, si bien que deux Erae ne sont jamais confondus simplement parce qu'ils contiennent des projets portant des noms identiques.
Utilisez le sélecteur d'appareil actif lorsque vous :
- Connectez en même temps un appareil de studio et un appareil de scène.
- Souhaitez copier des modifications de Lab vers un appareil sans toucher à un autre appareil connecté.
- Devez récupérer des modifications depuis un appareil précis après avoir édité des layouts directement sur le matériel.
- Hébergez Erae Sound dans Lab et avez besoin que son entrée MIDI et tactile suive un Erae précis.
Lab et Erae Sound hébergé partagent la même sélection d'appareil actif. Changer l'appareil actif dans Lab change également l'Erae connecté utilisé par Erae Sound hébergé.
Erae Sound dans un DAW et Erae Lab en même temps
Vous pouvez utiliser Erae Sound dans un DAW (par exemple Ableton Live, sur une ou plusieurs pistes) pendant qu'Erae Lab est ouvert. Ouvrez-les dans n'importe quel ordre : ils partagent l'Erae et restent synchronisés.
- Chaque modification de layout faite dans Lab atteint l'Erae et chaque Erae Sound du DAW.
- Un layout qu'Erae Sound attribue à un emplacement depuis le DAW apparaît dans Lab.
- Lorsque le DAW se ferme ou plante, Lab garde l'Erae, sans reconnexion. Lorsque le DAW s'ouvre de nouveau, son Erae Sound suit les layouts de Lab.
- Lorsque vous débranchez puis rebranchez l'Erae, Lab et le DAW se reconnectent d'eux-mêmes et Lab synchronise de nouveau.
- Un preset enregistré dans un Erae Sound est proposé à tous les autres Erae Sound qui l'utilisent (voir Presets).
Erae Sound dans un DAW garde son propre historique d'annulation et n'a pas de bouton Edit layout in Lab. Ces deux fonctions sont réservées à Erae Sound dans Lab.
Le protocole de synchronisation
Lorsqu'un appareil se connecte, Lab compare les projets présents sur l'Erae avec votre bibliothèque, puis envoie les projets de Lab vers l'appareil, récupère les projets de l'appareil dans Lab, applique les renommages et supprime sur l'appareil les projets que vous avez supprimés dans Lab.
La progression est affichée dans une notification pendant la synchronisation, qui se ferme lorsque toutes les actions sont terminées.
Opérations d'envoi et de récupération
Envoi vers l'appareil
Un projet est envoyé de Lab vers l'appareil lorsque :
- Le projet existe dans Lab mais pas sur l'appareil (nouveau projet).
- Le projet existe des deux côtés mais la copie de Lab a été modifiée depuis la dernière synchronisation.
Récupération depuis l'appareil
Un projet est récupéré de l'appareil vers Lab lorsque :
- Le projet existe sur l'appareil mais pas dans Lab (créé sur l'appareil).
- Le projet existe des deux côtés mais a été modifié directement sur le matériel depuis la dernière synchronisation.
Astuce : Lorsque vous modifiez un projet directement sur l'Erae 2 alors qu'il n'est pas connecté, Lab récupère automatiquement la version mise à jour à la prochaine connexion. Vous n'avez pas besoin de lancer vous-même une récupération.
Si l'appareil signale des projets qu'il ne peut pas lire depuis sa SD card, Lab les laisse intacts et vous en informe : « N project(s) on the Erae card could not be read. They were left untouched. Check the card if this persists. » (N projet(s) de la carte de l'Erae n'ont pas pu être lus. Ils n'ont pas été modifiés. Vérifiez la carte si le problème persiste.)
Détection des renommages
Si le même projet porte un nom différent de chaque côté, la synchronisation le traite comme un renommage :
- Renommé dans Lab : la copie de l'appareil prend le nouveau nom.
- Renommé sur l'appareil : Lab adopte le nom de l'appareil comme nouveau nom local.
Résolution des conflits
Si vous modifiez le même projet à deux endroits, une fois dans Lab et une fois directement sur l'Erae, Lab ne peut pas savoir quelle version vous souhaitez conserver. Lors de la reconnexion, il vous le demande par une notification : « Project "My Song" has been modified in Lab and on Erae. Which version would you like to keep? » (le projet « My Song » a été modifié dans Lab et sur l'Erae, quelle version souhaitez-vous conserver ?), avec trois boutons :
Keep Device · Keep Both · Keep Lab
Choisissez-en un et Lab termine la synchronisation en conséquence. Tant que vous n'avez pas choisi, ce projet n'est modifié d'aucun côté.
Ce que fait chaque choix
Keep Device : Lab remplace sa copie par la version présente sur votre Erae. Les modifications que vous aviez effectuées dans Lab sur ce projet sont supprimées. Il n'y a pas de sauvegarde automatique.
Keep Lab : Lab envoie sa version vers l'Erae, écrasant la copie de l'appareil. Les modifications que vous aviez effectuées sur l'appareil pour ce projet sont supprimées. Il n'y a pas de sauvegarde automatique.
Keep Both : Lab conserve les deux versions, côte à côte, à la fois sur votre ordinateur et sur votre Erae :
- Votre version Lab conserve son nom d'origine (par ex.
My Song). - La version qui se trouvait sur l'Erae est renommée en ajoutant
_eraeà la fin (par ex.My Song_erae) et copiée dans Lab en tant que projet distinct. - Une fois la synchronisation terminée, les deux projets existent dans Lab et sur l'appareil. Vous pouvez les ouvrir, les comparer et supprimer plus tard celui dont vous ne voulez pas.
Si un projet nommé My Song_erae existe déjà, Lab utilise My Song_erae_2, puis _erae_3, et ainsi de suite, de sorte que rien n'est jamais écrasé.
Si vous n'êtes pas sûr de quel côté se trouvent les modifications dont vous avez besoin, choisissez Keep Both. C'est le seul choix qui ne détruit jamais de travail. Vous pouvez toujours faire le ménage de la copie supplémentaire par la suite.
Fermeture de la notification
Si vous cliquez sur le bouton de fermeture (X) de la notification de conflit au lieu de faire un choix, Lab considère cela comme Keep Lab : votre version Lab est envoyée vers l'Erae et les modifications de l'appareil sont supprimées. La notification elle-même vous le rappelle. Si vous souhaitez y réfléchir d'abord, laissez la notification à l'écran jusqu'à ce que vous décidiez.
Ce qui déclenche un conflit
Un conflit n'apparaît que lorsque les deux côtés ont modifié le même projet depuis la dernière synchronisation réussie. Si un seul côté a changé, Lab synchronise ce côté automatiquement, sans notification.
Projets uniquement en flash
Si un projet existe sur l'Erae mais pas encore sur sa SD card, la synchronisation l'écrit sur la carte afin qu'il soit stocké comme les autres.
Édition en direct du layout
Lorsque vous modifiez activement un layout dans Lab pendant que l'appareil est connecté, Lab n'envoie pas chaque mouvement de souris vers l'appareil. Il attend que vous marquiez une brève pause (une fraction de seconde) avant d'envoyer le layout mis à jour. Cela évite un afflux de transferts partiels lors d'éditions rapides.
Astuce : Ce délai est imperceptible lors d'une édition normale. Si vous avez besoin que l'appareil reflète immédiatement une modification, par exemple avant une performance, effectuez votre modification puis marquez une pause un instant.
Projets supprimés
Lorsque vous supprimez un projet de Lab alors qu'aucun appareil n'est connecté, la synchronisation suivante supprime aussi ce projet sur l'appareil. Si un appareil est connecté au moment de la suppression, le projet est supprimé immédiatement sur l'appareil.
Notifications d'état de synchronisation
Le moteur de synchronisation communique sa progression au moyen de notifications dans la fenêtre de Lab :
- « Syncing N project(s)... » (synchronisation de N projet(s)) apparaît lorsque les transferts commencent, et se met à jour à chaque projet transféré.
- « Sync complete: N project(s) synced » (synchronisation terminée : N projet(s) synchronisé(s)) confirme que toutes les actions se sont achevées.
- Un avertissement « Sync timed out » (délai de synchronisation dépassé) apparaît si l'appareil cesse de répondre. Débranchez puis rebranchez l'Erae.
- « USB connection lost... recovering » (connexion USB perdue, rétablissement en cours) apparaît lorsque la connexion est brièvement interrompue, suivi de « Connection recovered » (connexion rétablie).
- Un avertissement indiquant que l'Erae « is connected via legacy MIDI only » (n'est connecté qu'en MIDI hérité) apparaît lorsque l'appareil a démarré sans sa connexion de synchronisation. Rebranchez-le ou essayez un autre port USB (consultez Dépannage).
Astuce : Les erreurs de synchronisation résultent le plus souvent d'une brève déconnexion du câble USB pendant un transfert. Rebranchez le câble et Erae Lab relancera automatiquement la synchronisation depuis le début.
Mises à jour du firmware
Erae Lab maintient le firmware de votre Erae 2 à jour. Chaque version d'Erae Lab est livrée avec le firmware qui lui correspond : Lab installe ce firmware comme l'un de ses composants gérés et le conserve sur votre ordinateur, si bien que la mise à jour elle-même s'effectue à partir de la copie locale. Maintenir Erae Lab à jour est la façon de recevoir de nouveaux firmwares.
Vérification automatique des mises à jour
Lorsqu'un Erae 2 se connecte, Erae Lab compare la version de firmware de l'appareil à celle du firmware présent sur votre ordinateur. Si le firmware de Lab est plus récent, la mise à jour démarre automatiquement.
L'Erae doit être alimenté par une alimentation externe pour être mis à jour. Si ce n'est pas le cas, Lab affiche « Please connect your Erae to a power supply before updating firmware. » (branchez votre Erae sur une alimentation avant de mettre à jour le firmware) et attend.
Un Erae encore équipé d'un firmware antérieur à 2.0 n'est jamais mis à jour sans vous le demander : Lab vous demande d'abord de confirmer (« Firmware update required. » (mise à jour du firmware requise)) et vous rappelle de laisser l'appareil sur une alimentation externe et allumé pendant environ une minute après la mise à jour, le temps qu'elle termine son installation. Choisissez Start Update ou Cancel.
Astuce : Maintenez Erae Lab à jour pour recevoir le firmware le plus récent. Si le composant firmware semble manquant ou endommagé, utilisez Reinstall components dans le menu Réglages (consultez Réglages).

Déroulement d'une mise à jour
Sur un Erae 2, une mise à jour se déroule en trois étapes :
- Redémarrage vers le bootloader : Lab demande à l'appareil de redémarrer dans son bootloader, le petit programme qui installe le firmware. L'appareil se reconnecte à votre ordinateur en tant que périphérique MIDI nommé « Bootloader ».
- Transfert : Lab envoie le firmware. Une barre de progression suit le transfert.
- Redémarrage vers le firmware : une fois le transfert terminé, l'appareil redémarre sur le nouveau firmware et se reconnecte comme un Erae 2 normal.
Astuce : Ne débranchez pas le câble USB pendant une mise à jour du firmware. Si le transfert est interrompu, reconnectez l'appareil : s'il réapparaît en mode bootloader, Lab le détecte et propose des options de récupération (voir ci-dessous).
Détection du bootloader et récupération des orphelins
Lab repère aussi un appareil en attente en mode bootloader lorsqu'aucune mise à jour n'est en cours, par exemple après une mise à jour interrompue.
Récupération d'un bootloader orphelin
Dans ce cas, après quelques secondes, Lab affiche « Bootloader detected. » (bootloader détecté) avec trois choix :
- Install latest firmware : Lab installe le firmware présent sur votre ordinateur.
- Select file : Lab ouvre un sélecteur de fichiers afin que vous puissiez choisir vous-même un fichier de firmware
.syx. Le transfert se déroule alors comme une mise à jour normale. - Dismiss : Lab laisse l'appareil de côté. Il reste en mode bootloader jusqu'à ce que vous le mettiez à jour.
Astuce : Si votre appareil attend en mode bootloader et qu'Erae Lab ne propose pas de récupération, débranchez puis rebranchez le câble USB. La détection redémarre à chaque connexion.
Suivi de la progression
Une notification dans la fenêtre de Lab suit la mise à jour en temps réel :
- « Updating Erae firmware... » (mise à jour du firmware de l'Erae) apparaît au début du transfert, avec une barre de progression.
- « Firmware updated! » (firmware mis à jour) confirme que l'appareil a redémarré sur le nouveau firmware.
- Si un transfert échoue, Lab le relance (« Retrying firmware update... » (nouvelle tentative de mise à jour du firmware)). Si la mise à jour ne peut toujours pas aboutir, une notification d'erreur vous indique quoi faire ; dans la plupart des cas, débrancher l'appareil, le reconnecter et laisser la mise à jour se relancer résout le problème.
macOS : réinitialisation du périphérique MIDI après une mise à jour
Une fois la mise à jour du firmware terminée sous macOS, l'Erae 2 se reconnecte en tant que nouveau périphérique MIDI. Si Erae Lab ne se reconnecte pas, ou si l'appareil n'apparaît pas dans d'autres applications MIDI :
- Ouvrez Configuration audio et MIDI (dans
/Applications/Utilities). - Repérez les entrées Erae 2 obsolètes et supprimez-les à l'aide du bouton moins.
- Débranchez puis rebranchez le câble USB. L'appareil se reconnecte proprement.
- Relancez Erae Lab si l'indicateur de connexion ne répond pas.
Dépannage en cas d'échec du démarrage
Si l'appareil ne démarre pas normalement après une mise à jour du firmware :
- Surface vierge ou figée : maintenez Settings enfoncé pendant la mise sous tension de l'Erae. Il démarre alors en mode bootloader. Erae Lab affiche ensuite « Bootloader detected. » (bootloader détecté) ; choisissez Install latest firmware.
- Aucune connexion USB : essayez un autre câble et un autre port USB. Si l'appareil n'apparaît toujours pas, contactez le support Embodme ([email protected]). N'éteignez et ne rallumez pas l'appareil de manière répétée.
- Fichier
.syxde récupération : le firmware utilisé par Erae Lab est stocké dans le dossierfirmwaredu dossier de données Embodme (sous macOS,~/Library/Application Support/Embodme/firmware; sous Windows,%APPDATA%\Embodme\firmware; sous Linux,~/.local/share/Embodme/firmware). Choisissez Select file dans la notification de récupération pour l'utiliser, ou tout autre fichier.syxdont vous disposez.
Menu Réglages
Ouvrez le menu Settings en cliquant sur l'icône en forme d'engrenage dans la barre supérieure, ou appuyez sur Cmd+, (macOS) / Ctrl+, (Windows/Linux). Le menu s'ouvre en superposition avec les sections DEVICE, AUDIO, DIAGNOSTICS et TIPS, suivies des boutons Check for updates et Reinstall components.

Sélection de l'appareil
Si plusieurs appareils Erae sont connectés, le menu Settings affiche une section DEVICE dotée d'un sélecteur d'appareil. Choisissez l'appareil que vous souhaitez piloter avec Erae Lab avant d'éditer, de synchroniser, de mettre à jour le firmware ou d'héberger Erae Sound. La sélection de l'appareil actif est mémorisée pour le prochain lancement.
Si un seul appareil Erae est connecté, cette section est masquée, car il n'y a rien à choisir.
Réglages du son
Lorsqu'Erae Sound peut être hébergé dans Erae Lab, le menu Settings affiche une section AUDIO. Utilisez-la pour choisir le périphérique de sortie audio, les canaux de sortie, la fréquence d'échantillonnage, la taille de la mémoire tampon et les options de pilote associées exposées par le système d'exploitation.
Ces réglages affectent la lecture d'Erae Sound hébergé. Les fonctions d'édition de projet d'Erae Lab ne nécessitent pas d'interface audio ; elles continuent de fonctionner même si aucune sortie audio n'est configurée.
Réglages MIDI et Auto Erae
La même section AUDIO comprend des cases à cocher pour les entrées MIDI. Erae Lab active automatiquement les entrées MIDI Erae connectées pour Erae Sound afin que les notes, la pression et les gestes de jeu atteignent le moteur sonore sans configuration manuelle.
Cette sélection automatique est parfois appelée Auto Erae. Elle s'exécute au premier lancement, puis de nouveau chaque fois qu'un Erae est connecté ou reconnecté, y compris après une mise à jour du firmware.
Vous pouvez toujours utiliser la liste des entrées MIDI pour inspecter ou ajuster manuellement les entrées activées. Erae Lab active automatiquement les entrées MIDI Erae ; le port qu'affiche un Erae pendant sa mise à jour est ignoré pour l'entrée de jeu.
Rechercher des mises à jour
Cliquez sur Check for updates pour demander au système de mise à jour de l'application d'Erae Lab de rechercher immédiatement une version plus récente d'Erae Lab. Erae Lab recherche également les mises à jour de l'application automatiquement en arrière-plan, mais ce bouton est utile lorsque vous souhaitez vérifier votre installation avant une session.
Si une mise à jour de l'application est disponible, suivez les invites du système de mise à jour. Votre projet ouvert n'est pas écrasé par la recherche de mises à jour. Les composants gérés sont vérifiés automatiquement au lancement et peuvent être actualisés manuellement avec Reinstall components.
Installer ou réinstaller les composants
Cliquez sur Reinstall components pour forcer Erae Lab à réinstaller ses paquets de composants gérés : Erae Sound, le firmware de l'Erae, le script Ableton Live et le contenu d'usine.
Utilisez cette option lorsqu'un composant semble manquant ou défectueux, lorsque le contenu d'usine ne s'est pas installé correctement, ou lorsque le support vous le demande. Erae Lab télécharge à nouveau les composants et affiche sa progression dans des notifications. Sous Windows, l'installateur peut demander une approbation administrateur. Vos projets et vos presets utilisateur ne sont jamais supprimés.
Si vous êtes hors ligne, Erae Lab signale l'échec et vous pourrez réessayer lorsque le réseau sera disponible.
macOS : dépannage de l'installation des composants
Si l'installation ou la réinstallation du composant Erae Sound échoue sous macOS, la cause est généralement une restriction de permissions ou de sécurité sur l'emplacement où le plugin audio est déposé. Vérifiez les points suivants :
- Permissions du dossier de plugins. Erae Sound est installé en tant qu'Audio Unit dans
~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/. Assurez-vous que ce dossier existe et est accessible en écriture par votre compte utilisateur. Si une installation précédente y a laissé un fichier verrouillé, supprimez-le, puis relancez Reinstall components. - Sécurité de macOS. Si macOS signale que le composant provient d'un développeur non identifié ou ne peut pas être vérifié, ouvrez Réglages Système > Confidentialité et sécurité, repérez le message relatif au composant bloqué et cliquez sur Ouvrir quand même, puis relancez l'installation.
- Réessayer. Une fois les permissions réglées et l'invite de sécurité résolue, cliquez de nouveau sur Reinstall components.
Si le composant ne parvient toujours pas à s'installer après ces étapes, contactez [email protected] en indiquant votre version d'Erae Lab et votre version de macOS. Consultez également Dépannage.
Horloge CV
Le bouton CV Clock du bandeau situé sous le canevas ouvre les réglages CV Clock Output du projet dans le panneau de droite :
- Enable : active ou désactive la sortie d'horloge CV.
- Beat Division : choisit la fréquence d'horloge :
1,2,4,8,24ou48 ppqn. - Output : choisit la paire de sorties CV utilisée par l'horloge (par exemple
Output 1 / 2).
Diagnostics
Une seule ligne du menu Settings, Diagnostics, contrôle ce qu'Erae Lab envoie :
- Full : Erae Lab envoie un rapport détaillé en cas de problème, afin que le support puisse le rapprocher de vos messages, ainsi que des statistiques d'utilisation quotidiennes (version de l'application, modèle et firmware de l'Erae, les contrôleurs MIDI que vous utilisez avec Erae Lab et le logiciel hôte (DAW) dans lequel tourne Erae Sound) avec l'identifiant de votre machine. C'est le même identifiant que pour l'activation de la licence et les rapports de plantage : ces données sont donc liées à votre licence et à vos rapports de plantage, le cas échéant. Il est affiché dans cette section avec un bouton Copy.
- Without identifiers (la valeur par défaut) : uniquement un rapport anonyme lorsque l'application se ferme de manière inattendue. Les vérifications de mises à jour sont comptées comme utilisateurs uniques quotidiens grâce à un code pseudonyme que notre serveur calcule à partir de votre adresse IP et d'informations sur l'application, avec une clé qui change chaque jour puis est détruite. Le code est supprimé sous 48 heures, seuls des totaux quotidiens sont conservés et votre adresse IP n'est jamais stockée.
- Off : aucun diagnostic n'est envoyé. Les vérifications de mises à jour ont toujours lieu, mais ne sont pas comptées comme utilisateurs. Les rapports de bug manuels fonctionnent toujours.
Dans tous les modes, la vérification des mises à jour envoie la version de l'application, votre système d'exploitation, le mode Diagnostics ainsi que le modèle et le firmware de l'Erae connecté, pour qu'Erae Lab puisse proposer les bonnes mises à jour. Elle ne contient aucun identifiant.
Pour faire supprimer vos données d'utilisation, envoyez l'identifiant de machine affiché dans cette section, ou l'adresse e-mail de votre licence, à [email protected].
La question vous est posée une seule fois, à la première utilisation d'Erae Lab : Yes choisit Full, Not now conserve la valeur par défaut. La politique de confidentialité sur embodme.com/privacy-policy décrit ce qui est envoyé, les bases légales et combien de temps c'est conservé.
Astuces
Erae Sound affiche une astuce expliquant comment enregistrer un preset dans un emplacement de votre Erae, jusqu'à ce que vous la fermiez. Cliquez sur Show tips again dans la ligne TIPS pour la faire réapparaître.
Réglages de projet et d'élément
Les réglages spécifiques au projet se trouvent dans leurs panneaux dédiés plutôt que dans le menu de l'engrenage. Par exemple, l'horloge CV, les pédales et les réglages MIDI par élément se configurent depuis le canevas et le panneau de réglages situé à droite. Consultez Réglages MIDI, Le canevas et Synchronisation de l'appareil pour ces flux de travail.
État enregistré
Erae Lab mémorise votre configuration entre les lancements : l'appareil actif, la vue Lab ou Sound, l'état d'activation d'Erae Sound et son son en cours, ses réglages audio et MIDI, ainsi que les sections de la barre latérale qui sont développées.
Raccourcis clavier et interactions
Ce chapitre est un guide de référence rapide couvrant les raccourcis clavier, les gestes à la souris et les interactions glisser-déposer disponibles dans Erae Lab. Gardez-le ouvert pendant que vous explorez le canevas.
Raccourcis clavier
Les raccourcis du canevas fonctionnent lorsque le canevas a le focus clavier. L'annulation, le rétablissement et les raccourcis de fichier fonctionnent aussi depuis les autres panneaux, sauf à l'intérieur d'un champ de texte, où Cmd+Z / Ctrl+Z annule la saisie dans ce champ.
| Action | macOS | Windows / Linux |
|---|---|---|
| Vider l'emplacement de layout actuel (nouveau layout vide) | Cmd + N | Ctrl + N |
| Ouvrir / Importer un fichier de layout ou de projet | Cmd + O | Ctrl + O |
Exporter le layout actuel sous forme de fichier .eraebin | Cmd + S | Ctrl + S |
| Ouvrir le menu Settings | Cmd + , | Ctrl + , |
| Annuler | Cmd + Z | Ctrl + Z |
| Rétablir | Cmd + Shift + Z | Ctrl + Shift + Z |
| Copier | Cmd + C | Ctrl + C |
| Coller | Cmd + V | Ctrl + V |
| Dupliquer | Cmd + D | Ctrl + D |
| Supprimer la sélection | Delete ou Backspace | Delete ou Backspace |
| Tout sélectionner | Cmd + A | Ctrl + A |
| Fermer le Scale Manager | Esc | Esc |
Astuce : Dupliquer (
Cmd + D) copie les éléments sélectionnés et place la copie sur le layout avec les numéros de CC et de CV automatiquement incrémentés : pratique pour construire une rangée de faders sans ajuster chacun à la main. Coller conserve les numéros copiés inchangés.
Astuce : L'historique d'annulation et de rétablissement appartient au projet et persiste lors des changements de panneau. Vous pouvez annuler des modifications effectuées dans les onglets Tune et Style, et pas seulement les déplacements sur le canevas.
Astuce : Lorsqu'Erae Sound fonctionne dans Lab, l'historique contient aussi les étapes d'Erae Sound. Lorsque l'étape suivante appartient à la vue que vous ne regardez pas, le premier
Cmd + Zbascule seulement vers cette vue et le suivant annule l'étape. Voir Le canevas.
Raccourcis de la ligne de projet
Après un clic sur une vignette de la ligne du projet actif, cette ligne a le focus clavier et ces raccourcis agissent sur le projet et son emplacement de layout sélectionné :
| Action | macOS | Windows / Linux |
|---|---|---|
| Copier le layout sélectionné | Cmd + C | Ctrl + C |
| Coller dans l'emplacement sélectionné | Cmd + V | Ctrl + V |
| Vider l'emplacement sélectionné | Delete ou Backspace | Delete ou Backspace |
| Dupliquer le projet | Cmd + D | Ctrl + D |
| Renommer le projet | F2 | F2 |
Cliquez sur le canevas pour lui rendre le focus clavier.
Interactions à la souris sur le canevas
Sélectionner des éléments
| Geste | Effet |
|---|---|
| Cliquer sur un élément | Le sélectionne. Toute sélection précédente est effacée. |
| Cmd + clic (macOS) / Ctrl + clic (Windows/Linux) sur un élément | Ajoute l'élément à la sélection en cours, ou le retire s'il est déjà sélectionné. |
| Clic + glisser sur une zone vide du canevas | Trace un rectangle de sélection. Tous les éléments touchés par le rectangle sont sélectionnés. |
| Cliquer sur une zone vide du canevas | Tout désélectionner. |
Déplacer et redimensionner des éléments
| Geste | Effet |
|---|---|
| Clic + glisser sur un élément sélectionné | Le déplace. Tous les éléments de la sélection en cours se déplacent ensemble, alignés sur la grille. |
| Alt + glisser (Option sur macOS) | Place une copie au lieu de déplacer. |
| Glisser un coin ou un bord | Redimensionne l'élément sur la grille. Si plusieurs éléments sont sélectionnés, tous adoptent la nouvelle taille. |
| Shift + glisser un coin ou un bord d'un Keygrid, d'un Keyboard ou d'un Drumpad | Modifie la taille des touches au lieu d'ajouter ou de retirer des touches. |
Les éléments ne peuvent pas se chevaucher : un déplacement ou un redimensionnement qui chevaucherait un autre élément n'est pas appliqué.
Glisser-déposer
De la barre latérale vers le canevas
Faites glisser un élément depuis le groupe Factory de la section Elements et déposez-le sur le canevas. Erae Lab affiche un contour pendant le glissement, dimensionné selon l'espace libre sous le pointeur. Relâchez la souris pour créer l'élément à cet endroit.
D'un preset d'élément vers le canevas
Faites glisser un preset d'élément depuis le groupe User de la section Elements et déposez-le sur le canevas. L'élément est créé avec tous les réglages enregistrés de MIDI, de CV et d'apparence du preset.
Du canevas vers la barre latérale
Faites glisser un élément depuis le canevas vers la section Elements pour l'enregistrer en tant que preset.
Glisser-déposer de layout
Faites glisser une vignette de layout depuis la barre latérale Projects :
- sur un emplacement d'une ligne de projet développée, pour copier le layout dans cet emplacement ;
- sur le canevas, pour remplacer le layout actuel par celui-ci.
Fichiers
Faites glisser un dossier de projet, un fichier .erproj ou .eraeproject, ou un fichier de layout (.eraebin ou .emk) sur la fenêtre d'Erae Lab pour l'importer. Un fichier à la fois.
Conventions de retour visuel de l'interface
Erae Lab utilise un ensemble cohérent d'indices visuels pour communiquer l'état :
| État | Ce que vous voyez |
|---|---|
| Sélectionné | L'élément reçoit une bordure d'accentuation. |
| Multi-sélectionné | Tous les éléments sélectionnés affichent la bordure d'accentuation. |
| Glissement depuis la barre latérale | Un contour sur la grille indique où l'élément sera placé. |
| Lasso actif | Un rectangle translucide apparaît lorsque vous glissez sur une zone vide du canevas. |
| Projet actif | Un point vert à côté du nom du projet. |
| Modifié depuis l'instantané | La ligne du projet affiche des contrôles Save/Revert lorsque le projet enregistré automatiquement diffère de son point de contrôle (instantané). |
| Connecté | Le logo E de la barre supérieure est allumé. |
| Synchronisation en cours | Une notification affiche la progression de la synchronisation. |
Dépannage
Ce chapitre couvre les problèmes les plus courants que vous pouvez rencontrer en utilisant Erae Lab. Pour les problèmes propres au matériel, reportez-vous au Manuel utilisateur de l'Erae 2, chapitre 10.
Si vous ne parvenez pas à résoudre un problème à l'aide de ce guide, utilisez le bouton de rapport de bug intégré à l'application dans la barre supérieure, ou contactez le support Embodme à l'adresse [email protected].
Appareil non détecté
Symptôme : le logo E de la barre supérieure reste atténué après le branchement de l'Erae 2.
Étapes de résolution :
- Essayez un autre câble USB. Un câble destiné uniquement à la charge ne fonctionnera pas : assurez-vous que le câble prend en charge le transfert de données.
- Essayez un autre port USB, de préférence un port directement sur l'ordinateur plutôt que sur un concentrateur (hub).
- Sous macOS, ouvrez Informations système > USB et vérifiez si l'Erae 2 y apparaît. S'il n'y apparaît pas non plus, le problème vient du matériel ou du câble.
- Sous Linux, Erae Lab a besoin d'une autorisation pour accéder à l'appareil. Lorsque l'accès est refusé, Erae Lab affiche « Erae detected but USB access is denied. » (Erae détecté, mais l'accès USB est refusé.) Cliquez sur Fix Now et saisissez votre mot de passe administrateur, puis rebranchez l'appareil.
- Quittez Erae Lab, débranchez l'appareil, attendez cinq secondes, rebranchez-le, puis relancez Erae Lab.
Astuce : Si vous branchez l'appareil après le lancement, vous n'avez pas besoin de redémarrer : patientez un instant et le logo E s'allume. Si Erae Lab abandonne, il affiche une notification « No Erae device detected » (aucun appareil Erae détecté) avec un bouton Rescan ; vérifiez le câble et l'alimentation, puis cliquez sur Rescan.
Appareil détecté mais sans connexion
Symptôme : l'appareil apparaît brièvement puis se déconnecte, ou l'indicateur clignote.
Étapes de résolution :
- Si le firmware de l'appareil est trop ancien pour cette version d'Erae Lab, Lab propose automatiquement une mise à jour du firmware : suivez les instructions de la section Mises à jour du firmware.
- Si l'Erae 2 attend en mode bootloader, consultez la section Récupération de mise à jour ci-dessous.
- Si Erae Lab affiche « Erae is connected but not responding » (l'Erae est connecté mais ne répond pas), éteignez puis rallumez l'appareil, puis cliquez sur Rescan dans cette notification.
Connecté mais sans synchronisation
Symptôme : l'Erae 2 est connecté et apparaît comme un appareil MIDI, mais Erae Lab ne peut pas synchroniser les projets avec lui et Erae Sound hébergé ne reçoit aucune entrée de sa part.
La synchronisation complète et l'entrée pour Erae Sound hébergé reposent sur la connexion de synchronisation dédiée de l'Erae via USB. Si l'appareil démarre plutôt comme un appareil MIDI ordinaire (hérité), Erae Lab peut toujours voir les ports MIDI mais ne parvient pas à établir le lien de synchronisation, et vous avertit que l'Erae « is connected via legacy MIDI only » (n'est connecté qu'en MIDI hérité).
Étapes de résolution :
- Débranchez l'Erae 2, attendez quelques secondes, puis rebranchez-le.
- Si un rebranchement ne résout pas le problème, essayez un autre port USB, de préférence un port directement sur l'ordinateur plutôt que via un concentrateur (hub).
- Utilisez un câble de données fiable.
- Vérifiez que le firmware de l'appareil est en version 2.0 ou supérieure, requise pour la synchronisation bidirectionnelle (voir Synchronisation de l'appareil).
- Vérifiez qu'une SD card est insérée : sans carte, l'Erae ne se synchronise pas.
Astuce : Le logo E s'allume dès que l'appareil est présent sur USB : il ne confirme donc pas à lui seul que la synchronisation fonctionne. Le signe fiable est que l'avertissement « legacy MIDI only » (MIDI hérité uniquement) disparaît et qu'une notification de synchronisation apparaît après un rebranchement. Si l'avertissement revient sans cesse, répétez le rebranchement sur un autre port avant de contacter le support.
Conflits de synchronisation
Symptôme : lorsque vous connectez l'Erae 2, une notification vous demande de choisir comment résoudre les versions de projet en conflit.
Erae Lab signale un conflit lorsque la copie du Lab et la copie de l'appareil ont toutes deux changé depuis la dernière synchronisation propre.
Options de résolution dans la notification :
| Choix | Ce qui se passe |
|---|---|
| Keep Device | La version de l'appareil est importée dans le Lab pour le projet en conflit. |
| Keep Both | Le Lab conserve sa version et importe la version de l'appareil comme copie distincte, nommée avec le suffixe _erae. |
| Keep Lab | La version du Lab écrase la version de l'appareil pour le conflit. |
Astuce : Choisissez Keep Both si vous n'êtes pas certain de quelle version contient les modifications dont vous avez besoin.
Récupération de projet
Si un fichier de projet est endommagé ou supprimé par accident du dossier de la bibliothèque Erae Lab, la SD card de l'Erae 2 conserve la dernière copie synchronisée. Connectez l'Erae 2 : la synchronisation récupère les projets de l'appareil absents de la bibliothèque locale. Un projet que vous avez supprimé dans Erae Lab est un cas différent : la synchronisation le supprime aussi sur l'appareil.
Les projets sont stockés localement dans le dossier de données de l'application Erae Lab, sous EraeLab/projects. Faites un clic droit sur une ligne de projet et choisissez Open Projects Folder pour révéler le chemin exact correspondant à votre système d'exploitation. Time Machine ou toute sauvegarde au niveau des fichiers couvrant ce dossier constitue un filet de sécurité supplémentaire.
Dépannage des formats de fichiers
Symptôme : un fichier .erproj ou .emk ne s'ouvre pas ou ne s'importe pas correctement.
Étapes de résolution :
- Vérifiez l'extension du fichier. Les projets actuels sont des dossiers contenant
settings.eraebin;.eraeproject,.erprojet.emksont des formats hérités que vous pouvez importer. Les fichiers d'extension.emksont des fichiers de layout : sélectionnez l'emplacement de layout de destination, puis appuyez surCmd+O/Ctrl+Oou faites glisser le fichier sur Erae Lab. - Vérifiez que le fichier ne fait pas zéro octet (téléchargement ou copie incomplet). Si c'est le cas, récupérez à nouveau le fichier depuis sa source.
- Si le fichier a été créé avec une version d'Erae Lab plus récente que celle dont vous disposez actuellement, mettez Erae Lab à jour vers la dernière version.
- Contactez [email protected] en joignant le fichier si le problème persiste. Précisez la version d'Erae Lab et le système d'exploitation.
Conflits de ports MIDI
Symptôme : le MIDI provenant de l'Erae 2 n'est pas reçu par votre DAW, ou le MIDI est reçu par la mauvaise application.
Étapes de résolution :
- Sous macOS, certaines applications revendiquent un accès exclusif aux ports MIDI. Vérifiez qu'aucune autre application n'a ouvert le port MIDI de l'Erae 2 en mode exclusif.
- Vérifiez que le bon port MIDI est sélectionné dans les préférences d'entrée MIDI de votre DAW. L'Erae 2 apparaît comme un périphérique MIDI USB nommé « Erae 2 ».
- Si vous utilisez un utilitaire de routage MIDI virtuel (pilote IAC sous macOS, LoopBe sous Windows), assurez-vous que le routage est correctement configuré et ne crée pas de boucles de retour (feedback).
- Sous macOS, ouvrez Configuration audio et MIDI et vérifiez si l'Erae 2 apparaît et n'affiche pas d'icône d'erreur. Quitter puis relancer Configuration audio et MIDI peut forcer le démon MIDI du système à réénumérer les appareils.
macOS : oublier l'appareil après des problèmes MIDI
Si le port MIDI de l'Erae 2 cesse de répondre après une mise à jour du firmware ou une déconnexion inattendue :
- Ouvrez Configuration audio et MIDI.
- Sélectionnez l'appareil Erae 2 dans la liste.
- Appuyez sur le bouton moins pour le supprimer.
- Débranchez puis rebranchez le câble USB. L'appareil est réénuméré avec une entrée propre.
Échecs de mise à jour du firmware
Symptôme : la barre de progression s'arrête en cours de mise à jour du firmware, ou Erae Lab signale une erreur de mise à jour.
Étapes de résolution :
- Ne débranchez pas l'appareil pendant une mise à jour. Si l'appareil ne revient pas dans un délai d'environ une minute, Erae Lab cesse d'attendre et affiche une erreur.
- Après ce délai, quittez Erae Lab, débranchez l'appareil, attendez 10 secondes, puis reconnectez-le. Si l'appareil démarre normalement, relancez Erae Lab et laissez-le retenter la mise à jour automatiquement.
- Si l'appareil ne démarre pas après une mise à jour échouée, redémarrez-le en mode bootloader : consultez la section Récupération de mise à jour ci-dessous.
Récupération de mise à jour
Symptôme : l'Erae 2 ne répond pas normalement et sa surface est vide ou figée.
Redémarrez l'appareil tout en maintenant Settings. Cela démarre l'Erae en mode bootloader afin qu'Erae Lab puisse le détecter et installer à nouveau le firmware.
- Connectez l'appareil à l'ordinateur et gardez Erae Lab ouvert.
- Maintenez Settings pendant le redémarrage de l'appareil.
- Attendez quelques secondes la notification d'Erae Lab « Bootloader detected. » (bootloader détecté).
- Choisissez Install latest firmware et gardez le câble USB connecté jusqu'au redémarrage de l'appareil.
Si Erae Lab n'affiche pas la notification après le redémarrage de récupération, débranchez puis rebranchez l'USB, puis redémarrez de nouveau l'appareil en maintenant Settings. Si l'appareil ne se rétablit toujours pas, contactez [email protected].
Astuce : N'éteignez et ne rallumez pas l'appareil de façon répétée pendant la récupération. Entrez une seule fois en mode bootloader, choisissez Install latest firmware et attendez que la mise à jour se termine.
Plantages d'Erae Lab
Symptôme : Erae Lab se ferme de façon inattendue ou ne répond plus.
Étapes de résolution :
- Si l'application ne répond plus, forcez sa fermeture :
- macOS : appuyez sur
Cmd + Option + Esc, sélectionnez Erae Lab, puis cliquez sur Forcer à quitter. Vous pouvez aussi faire un clic droit sur l'icône du Dock et choisir Forcer à quitter. - Windows : appuyez sur
Ctrl + Shift + Escpour ouvrir le Gestionnaire des tâches, recherchez Erae Lab, puis cliquez sur Fin de tâche.
- macOS : appuyez sur
- Relancez Erae Lab. L'application recharge automatiquement le dernier état de projet enregistré.
- Ce qu'Erae Lab envoie après un plantage dépend du réglage Diagnostics, voir Réglages. Aucune invite n'apparaît après un plantage.
- Si le problème se reproduit, envoyez un rapport de bug depuis Erae Lab. Le dernier rapport de plantage y est joint automatiquement lorsqu'il en existe un. Lorsque c'est possible, reconnectez l'appareil et reproduisez d'abord le problème afin que le rapport montre ce qui s'est passé.
- Si le rapport intégré à l'application n'est pas disponible, envoyez un e-mail à [email protected] en décrivant ce que vous faisiez au moment du plantage.
Contenu d'un rapport de plantage
Le réglage Diagnostics détermine ce qui quitte votre ordinateur :
- Without identifiers (la valeur par défaut) : un rapport anonyme est envoyé lorsque l'application se ferme de façon inattendue. Il ne permet pas de remonter jusqu'à vous. Les vérifications de mises à jour sont comptées comme utilisateurs uniques quotidiens grâce à un code pseudonyme supprimé sous 48 heures.
- Full : un rapport détaillé est envoyé en cas de problème, afin que le support puisse le rattacher à vos messages. Des statistiques d'utilisation quotidiennes (version de l'application, modèle et firmware de l'Erae, les contrôleurs MIDI que vous utilisez avec Erae Lab et le logiciel hôte (DAW) dans lequel tourne Erae Sound) sont aussi envoyées avec l'identifiant de votre machine, celui utilisé pour l'activation de la licence et les rapports de plantage.
- Off : aucun diagnostic n'est envoyé. Les vérifications de mises à jour ont toujours lieu, mais ne sont pas comptées comme utilisateurs. Les rapports de bug manuels fonctionnent toujours.
Les rapports servent uniquement à trouver la cause d'un problème. Pour faire supprimer vos rapports Full ou vos données d'utilisation, écrivez à [email protected] en indiquant l'identifiant de machine affiché dans les Réglages ou l'adresse e-mail de votre licence. La description complète se trouve sur embodme.com/privacy-policy.
Choisir ce qui est envoyé
À la première utilisation d'Erae Lab, une seule invite demande :
Help us make Erae better. When something goes wrong, Erae Lab sends a short technical report that doesn't identify you. Would you also share full diagnostics? That adds the recent log, your Erae's state and Erae usage statistics linked to this computer. You can change this anytime in Settings. (Aidez-nous à améliorer Erae. En cas de problème, Erae Lab envoie un court rapport technique qui ne vous identifie pas. Voulez-vous aussi partager les diagnostics complets ? Ils ajoutent le journal récent, l'état de votre Erae et des statistiques d'utilisation d'Erae liées à cet ordinateur. Vous pouvez changer ce choix à tout moment dans Settings.)
Yes règle Diagnostics sur Full. Not now laisse le réglage sur Without identifiers, et fermer la notification équivaut à Not now. Vous pouvez modifier ce choix à tout moment dans le menu Settings, voir Réglages.
Copies locales des rapports de plantage
Erae Lab conserve quelques rapports de plantage récents sur votre ordinateur, dans le dossier crashpad du dossier de données Embodme, et supprime chacun d'eux dès qu'il a été envoyé. Les informations personnelles sont retirées de ces fichiers, si bien que vous pouvez aussi en envoyer un au support à la main. Vous pouvez les supprimer à tout moment.
Rapports de plantage de l'Erae
Si l'Erae s'arrête et redémarre à cause d'un problème, il conserve un enregistrement du plantage. À la connexion suivante, Erae Lab envoie cet enregistrement à Embodme de lui-même, sans fenêtre de rapport, selon le réglage Diagnostics du menu Settings :
- Full ou Without identifiers : le rapport est envoyé aussitôt. L'Erae affiche Bug report sent pendant quelques secondes et Lab affiche la notification Bug report sent. L'enregistrement est ensuite effacé, il n'est donc jamais envoyé deux fois.
- Off : rien n'est envoyé automatiquement. Une notification indique que votre Erae s'est arrêté et a redémarré, avec Switch to Full et Keep my setting. Switch to Full envoie le rapport. Keep my setting n'envoie rien.
Si l'envoi échoue (pas d'internet, serveur indisponible), l'enregistrement reste sur l'Erae et est envoyé à la connexion suivante.
Erae Sound demande de recharger ou d'écraser un preset
Symptôme : Une notification affiche Preset modified on disk. Reload? ou Preset modified on disk. Reload and lose your changes?, ou l'enregistrement demande This preset was changed in another instance. Overwrite it?
Un autre Erae Sound, dans Lab ou dans un DAW, a enregistré le preset que vous utilisez. Ce n'est pas une erreur :
- Reload charge la version qui vient d'être enregistrée. Keep garde votre son et marque le preset comme modifié.
- Overwrite remplace la version enregistrée par la vôtre. Save as new garde les deux en enregistrant la vôtre sous un nouveau nom.
Voir Presets.
Erae Sound dans Live et Erae Lab désynchronisés
Symptôme (versions précédentes) : Avec Erae Sound dans Ableton Live et Erae Lab ouverts en même temps, Erae Sound dans Live restait sur d'anciennes versions de vos layouts, ou des emplacements étaient perdus.
C'est corrigé. Mettez à jour Erae Lab et Erae Sound vers la version actuelle. Ils restent désormais synchronisés quel que soit l'ordre de démarrage, lorsque Live se ferme ou plante, et lorsque vous débranchez puis rebranchez l'Erae. Voir Synchronisation de l'appareil.
Rapports de bug intégrés à l'application
Le bouton de rapport de bug de la barre supérieure ouvre un formulaire de rapport intégré à l'application. Utilisez-le pour les plantages, les problèmes de synchronisation, les problèmes de communication avec l'appareil, les problèmes liés à Erae Sound hébergé et les problèmes d'interface reproductibles.
Un rapport de bug inclut votre projet actuel, les journaux récents et des informations sur votre Erae, ainsi que le dernier rapport de plantage lorsqu'il en existe un. Cela aide le support à reproduire le problème, mais peut contenir des noms de projets et de presets. Relisez votre description avant de l'envoyer et passez par le support par e-mail si vous préférez d'abord discuter de contenu sensible.
Si le bouton n'est pas visible, contactez [email protected] et indiquez votre version d'Erae Lab, votre système d'exploitation, le modèle d'appareil connecté, la version du firmware et les étapes qui déclenchent le problème.
L'appareil MIDI n'apparaît pas dans les réglages
Symptôme : une interface MIDI est connectée mais n'apparaît pas dans la liste des entrées MIDI de la section AUDIO des Réglages.
Étapes de résolution :
- Fermez le menu Settings, puis rouvrez-le.
- Sous macOS, ouvrez Configuration audio et MIDI (situé dans
/Applications/Utilities). Vérifiez que l'appareil y apparaît et n'affiche pas d'icône d'erreur. Quitter puis relancer Configuration audio et MIDI force parfois le démon MIDI du système à réénumérer les appareils. - Sous Windows, vérifiez le Gestionnaire de périphériques pour repérer d'éventuelles erreurs de pilote sur l'appareil MIDI. Réinstallez le pilote de l'appareil si une icône d'avertissement est présente.
- Vérifiez que l'appareil n'est pas revendiqué de façon exclusive par une autre application. Certaines interfaces MIDI ne prennent pas en charge l'accès partagé : fermez les autres DAW ou utilitaires MIDI susceptibles de garder l'appareil ouvert.
Astuce : Les ports MIDI virtuels (tels que ceux créés par le pilote IAC sous macOS ou LoopBe sous Windows) apparaissent dans la liste des appareils d'Erae Lab comme des ports physiques. Si vous utilisez un port virtuel pour le routage, assurez-vous qu'il est activé avant d'ouvrir Erae Lab.
Gammes personnalisées
Les gammes personnalisées (Custom Scales) vous permettent de définir vos propres systèmes d'accord, des modes simples jusqu'aux systèmes microtonals complets, et de les jouer sur un élément Keygrid dont le MPE est activé. Une bibliothèque pouvant contenir jusqu'à 64 gammes réside dans votre installation du Lab et sur votre Erae, et se synchronise entre les deux de la même façon que vos projets.
Ce qu'est une gamme
Une gamme personnalisée est constituée de :
- Un nom (jusqu'à 31 caractères, « CUSTOM » par défaut).
- Un ratio d'octave : le rapport de fréquence auquel la gamme se répète. Le défaut est 2.0, une vraie octave. Il n'est pas obligé d'être une octave.
- Une fondamentale fixe : le degré 1 de la gamme. Elle est toujours présente, ne peut pas être supprimée et ne s'édite pas comme les autres degrés. Vous la réglez soit comme un décalage en demi-tons par rapport à la note de base du clavier, soit comme une fréquence absolue en Hz (voir « La fondamentale » ci-dessous).
- Une liste ordonnée de notes, les degrés au-dessus de la fondamentale (à partir du degré 2). Chaque note est un rapport de fréquence relatif à la fondamentale (les cents ne sont qu'une commodité quand vous saisissez ou importez des valeurs).
- Un mode : ratio libre (Free ratio) ou division égale (Equal Division).
Quand vous jouez un clavier qui utilise une gamme personnalisée, les touches successives parcourent, depuis la fondamentale, les notes dans l'ordre de la liste et se répètent au ratio d'octave. Comme le ratio d'octave peut être autre chose que 2.0, la répétition peut être un intervalle autre que l'octave (une tritave, une octave étirée, etc.).
La fondamentale
La fondamentale est le point de départ de la gamme. C'est le degré 1, elle est toujours là, et il n'existe aucune commande pour la supprimer : une gamme peut se réduire à la seule fondamentale (une gamme à un seul degré qui se répète au ratio d'octave). La fondamentale a deux modes, et chaque gamme porte son propre réglage de fondamentale, dans le Lab comme sur votre Erae.
| Mode | Signification | Plage |
|---|---|---|
| Semitone | La fondamentale se situe ce nombre de demi-tons au-dessus de la note de base du clavier (la note et l'octave que vous réglez sur l'élément clavier). 0 est le défaut et signifie que la fondamentale est exactement la note de base. Les valeurs fractionnaires sont autorisées, si bien qu'une gamme entière peut se placer un quart de ton plus haut. | -24.00 à +24.00, par pas de 0.01 |
| Frequency | La fondamentale est une hauteur absolue en Hz. La note fondamentale du clavier est ignorée ; son octave déplace toujours la gamme entière vers le haut ou vers le bas par périodes entières (un ratio d'octave par pas), si bien que les boutons d'octave gardent le sens « une période plus haut ou plus bas ». La hauteur est calculée par rapport à la référence standard A4 = 440 Hz : 440 Hz tombe exactement sur la note MIDI 69, et le Lab affiche la note la plus proche et le décalage en cents (par exemple 432 Hz s'affiche « A4 -32 cents »). | 20 à 20000 Hz, 2 décimales |
En mode Frequency, la fondamentale sonne exactement à la fréquence saisie quand l'octave du clavier est celle qui contient A4 (l'octave de la note MIDI 69, affichée comme octave 4 dans le Lab). Chaque pas d'octave qui s'en éloigne décale la fondamentale d'un ratio d'octave. L'Erae envoie du MIDI, si bien que la référence d'accord du synthé récepteur échappe à son contrôle ; tous les synthés courants utilisent A4 = 440 Hz par défaut.
La fondamentale s'applique dans les deux modes : en Equal Division, elle déplace toute la grille, cellule 1 comprise.
Comment les degrés sont joués
Un degré dont la hauteur ne tombe pas sur un demi-ton entier est joué comme une note MIDI ordinaire plus un pitch bend par note, de sorte que la note et son bend reconstruisent ensemble la hauteur cible exacte (précise à environ 1 cent). C'est pourquoi les gammes personnalisées nécessitent le MPE (voir « Assigner une gamme à un clavier » ci-dessous). La hauteur que vous entendez en appuyant sur une touche en direct est exactement celle que le séquenceur rejoue pour ce même degré.
Ratio libre ou division égale
| Mode | Ce que c'est | Règle des notes |
|---|---|---|
| Free ratio | Des ratios arbitraires par degré. Utilisez-le pour l'intonation juste, les tempéraments historiques, ou tout ensemble libre d'intervalles. | Tout ratio positif est autorisé. |
| Equal Division | Le ratio d'octave est découpé en N pas égaux (tempérament égal à N tons). Vous choisissez lesquels des N pas sont des degrés actifs. | Chaque degré doit s'aligner sur un pas de la grille. |
En mode Equal Division :
- Le nombre de divisions va de 1 à 128.
- Vous ne pouvez pas sélectionner plus de degrés qu'il n'y a de divisions.
- Chaque degré doit tomber sur un pas de la grille à 0,1 pour cent près, et deux degrés ne peuvent pas partager le même pas.
Passer de Free à Equal Division démarre à 12 divisions et régénère tous les degrés comme une grille régulière (tous les pas sélectionnés), ce qui supprime vos notes précédentes en ratio libre. Cela se produit immédiatement, sans confirmation séparée. Repasser en Free conserve les notes actuelles comme des ratios arbitraires.
Ratio d'octave
| Propriété | Valeur |
|---|---|
| Signification | L'intervalle auquel la gamme se répète |
| Défaut | 2.0 (une octave normale) |
| Plage | 0.5 à 4.0 |
| Pas dans le Lab | 0.001 (affiché avec 3 décimales) |
| Pas sur l'appareil | 0.01 (affiché avec 2 décimales) |
La valeur 1.0 n'est autorisée dans aucun mode, car un ratio de 1.0 n'a pas de période. Si une gamme enregistrée porte un ratio d'octave hors plage ou égal à 1.0, il est ramené à 2.0 au chargement. Les périodes autres que l'octave sont pleinement prises en charge, par exemple 3.0 pour une tritave de Bohlen-Pierce ou 1.965 pour Carlos Alpha.
Nombre de notes
Une gamme contient 1 à 128 degrés : la fondamentale plus jusqu'à 127 notes au-dessus d'elle. La fondamentale n'est jamais supprimable, si bien qu'une gamme n'est jamais vide, et chaque note au-dessus de la fondamentale peut être supprimée, jusqu'à une gamme réduite à la fondamentale. Ajouter une note quand il en existe déjà 127 affiche « Degree Limit Reached » (limite de degrés atteinte).
Le Scale Manager (Lab)
Ouvrez le Scale Manager en cliquant sur le bouton Custom Scales de la barre inférieure du pad. C'est un bouton bascule : cliquez de nouveau, ou appuyez sur Échap, pour le fermer. Le gestionnaire ne recouvre que la zone de dessin du pad, si bien que la barre inférieure (avec le bouton Custom Scales, l'horloge CV et les pédales) reste visible.
En-tête
De gauche à droite, l'en-tête affiche :
- Un titre Custom Scales.
- Une pastille de compteur indiquant « n / 64 ».
- Un champ Search....
- Un bouton Import .scala.
- Un bouton + New scale.
La bibliothèque contient au maximum 64 gammes. À 64, les boutons + New scale et Import .scala sont tous deux désactivés, grisés et renommés Library full (64). La bibliothèque est globale (une par installation du Lab, une par appareil) ; les claviers référencent les gammes par une identité stable, pas par un numéro d'emplacement.
Si la bibliothèque est vide, la grille de cartes est remplacée par un panneau centré : « No custom scales yet » (aucune gamme personnalisée pour l'instant), « Create a tuning to use across your projects. » (créez un accordage à utiliser dans vos projets), et un bouton + New scale.
La grille de cartes
Les gammes s'affichent sous forme d'une grille adaptative de cartes. Le gestionnaire vise quatre colonnes à la largeur centrale normale et descend à moins de colonnes quand la fenêtre se rétrécit (jamais en dessous d'une), si bien qu'une fenêtre plus large peut montrer plus de cartes par rangée. La grille défile verticalement. Chaque carte affiche, de haut en bas :
- Un aperçu en roue d'octave.
- Le nom (« CUSTOM » pour une gamme restée sur son nom par défaut, tronqué avec des points de suspension s'il est long).
- Trois pastilles : le nombre de notes (« N notes » ou « 1 note »), le mode (« Free ratio » ou « [N] EDO »), et l'octave (« Octave [r]x » avec 3 décimales).
Survoler une carte révèle un bouton de suppression x en haut à droite. Un simple clic sélectionne la carte (bordure lavande d'accent et halo) et ouvre l'éditeur de cette gamme dans la barre latérale droite.
Lire la roue d'octave
La roue est dessinée d'après l'accord propre de la gamme. Chaque degré est un point sur le pourtour relié par un rayon plein de couleur d'accent, et la fondamentale se trouve toujours à 12 heures dans une couleur distincte. Une gamme en ratio libre montre un anneau plein avec la seule constellation de notes. Une gamme en division égale montre un anneau en pointillés plus des rayons discrets, en pointillés, pour les pas de grille inutilisés, ce qui vous permet de voir tout le treillis de divisions d'un coup d'œil. Au-delà de 48 divisions, les marqueurs individuels des pas inutilisés sont omis pour garder la roue lisible.
Créer une gamme
+ New scale ouvre un menu à neuf choix :
| Choix | Ce qui est créé |
|---|---|
| Empty | La fondamentale seule, en ratio libre. Nommée « Custom Scale ». |
| 24-TET | 24 notes, octave 2.0, 24 divisions égales |
| Bohlen-Pierce | 13 notes sur une tritave de 3.0, 13 divisions égales |
| 53-TET | 53 notes, octave 2.0, 53 divisions égales |
| Maqam Rast | 7 notes sur une grille de 24 divisions |
| Just Intonation Major | 7 ratios libres (1/1, 9/8, 5/4, 4/3, 3/2, 5/3, 15/8) |
| Meantone | 7 notes libres, tempérament mésotonique au quart de comma |
| Pythagorean | 7 ratios libres (1/1, 9/8, 81/64, 4/3, 3/2, 27/16, 243/128) |
| Carlos Alpha | 9 notes sur une période non octaviante de 1.965, 9 divisions égales |
Choisir un modèle crée la gamme, la nomme d'après le libellé du menu (le choix Empty la nomme « Custom Scale ») et sélectionne la nouvelle carte.
Importer un fichier Scala
Import .scala ouvre un sélecteur de fichiers limité aux fichiers .scl. En cas de succès, la gamme est ajoutée et sélectionnée. Un fichier impossible à analyser affiche une erreur Import Error : « Could not parse the Scala file. Check format. » (impossible d'analyser le fichier Scala, vérifiez le format)
L'import suit le format .scl standard :
- Les lignes de commentaire (commençant par
!) sont ignorées. - La première ligne de données devient le nom de la gamme (tronqué à 31 caractères).
- La deuxième ligne de données est le nombre de notes (0 à 128).
- Chaque ligne restante est une hauteur. Une hauteur contenant un point décimal est lue en cents (par exemple
701.955) ; une hauteur contenant/ou,est un ratio N/D ; un entier seul vaut N/1. - L'unisson implicite 1/1 devient la fondamentale (mode Semitone, décalage 0), et la dernière hauteur devient le ratio d'octave (la période) et est retirée de la liste des notes. Un fichier
.sclnon octaviant s'importe donc comme une gamme non octaviante. - Une ligne de commentaire de la forme
! root: 432.00 Hz(ou! root: 0.50 semitones), telle qu'écrite par l'export du Lab, restaure le réglage de fondamentale. Tout autre fichier reçoit la fondamentale par défaut.
Les ratios au-dessus de 64.0 (six octaves), les valeurs non finies et les valeurs non positives sont rejetés, et le fichier entier est rejeté si le résultat n'est pas une gamme valide.
Recherche et réorganisation
Taper dans le champ de recherche filtre les cartes sur celles dont le nom contient le texte (sans tenir compte de la casse ; une requête vide montre tout).
Vous pouvez faire glisser une carte pour réorganiser la bibliothèque. Un indicateur de couleur d'accent montre où la carte va se placer. Le nouvel ordre est enregistré et se répercute dans les menus déroulants de gamme des claviers. Réorganiser ne change jamais la gamme utilisée par un clavier, car les liaisons se font par identité. Reposer une carte à sa place ne fait rien. La réorganisation par glissement est désactivée pendant qu'un filtre de recherche est actif.
Supprimer une gamme depuis une carte
Le x au survol d'une carte demande toujours confirmation d'abord, et chaque suppression est annulable avec Ctrl+Z.
- Une gamme utilisée par aucun clavier affiche : « Delete Scale / Delete this custom scale? You can undo this with Ctrl+Z. »
- Une gamme en cours d'utilisation affiche : « This scale is used by N keyboard(s). Delete anyway? They'll revert to Major. You can undo this with Ctrl+Z. » Confirmer rebascule ces claviers sur Major et supprime la gamme en même temps, les deux étant réversibles en une seule annulation.
(Le bouton Delete de l'éditeur se comporte un peu différemment pour une gamme qu'aucun clavier n'utilise, voir ci-dessous.)
L'éditeur de gamme (Lab)
Sélectionner une carte charge son éditeur dans la barre latérale droite (onglet TUNE). Avec le gestionnaire ouvert mais rien de sélectionné, l'éditeur affiche un espace réservé « No scale selected » (aucune gamme sélectionnée) qui vous invite à choisir une gamme pour l'accorder.
Chaque modification est enregistrée automatiquement, se propage aux cartes et aux menus déroulants des claviers, et peut être annulée (Ctrl+Z) ou rétablie (Ctrl+Shift+Z).
Champs
| Champ | Comportement |
|---|---|
| Name | Validé par Entrée ou à la perte du focus. Les noms vides ou composés uniquement d'espaces sont rejetés. Limité à 31 caractères. |
| Oct. Ratio | Curseur plus saisie numérique, plage 0.5 à 4.0 par pas de 0.001, affiché avec 3 décimales. Accepte un ratio (« 3/2 », « 1.5 ») ou une valeur en cents. Les saisies hors plage sont rejetées et le curseur est rétabli. |
| Mode | Deux boutons : « Free ratio » et « Equal div ». |
Commandes en division égale
Quand Equal Division est sélectionné :
- Un curseur Divisions apparaît, plage 1 à 128 (pas de 1). Le modifier reconstruit tous les degrés pour la nouvelle grille.
- Les degrés s'éditent dans une grille de cellules numérotées (à partir de 1), une cellule par division. Taper une cellule ajoute ou retire ce degré. La cellule 1 est la fondamentale : elle est toujours active et ne peut pas être désactivée. Sa hauteur vient du bloc Root (Semitone ou Frequency), pas de la grille.
- All sélectionne tous les degrés ; None retire tous les degrés au-dessus de la fondamentale, laissant une gamme réduite à la fondamentale.
Si une gamme contient des notes qui ne s'alignent pas sur la grille actuelle (par exemple après l'import de ratios arbitraires), une boîte de dialogue Degrees Off Grid avertit que N degrés ne sont pas affichés et suggère de passer en mode Free pour conserver les ratios arbitraires. Ces notes sont masquées de la grille mais pas supprimées.
Le bloc Root
Au-dessus des degrés, dans les deux modes, un bloc Root porte le réglage de la fondamentale : une bascule Semitone | Frequency, puis soit un curseur de décalage (-24.00 à +24.00 demi-tons, libellé « above base note »), soit une saisie en Hz (20 à 20000, deux décimales) avec une indication en lecture seule de la note la plus proche, telle que « A4 -32 cents ». Le bloc n'a pas de commande de suppression. Faire glisser le curseur constitue une seule étape d'annulation et n'enregistre qu'au relâchement ; la bascule et la saisie en Hz enregistrent immédiatement. Une valeur en Hz hors plage est rejetée et la valeur précédente rétablie.
Commandes en ratio libre
En mode Free ratio, chaque note au-dessus de la fondamentale est un bloc Degree N, numéroté à partir de Degree 2, avec trois curseurs liés et une saisie texte :
| Commande | Plage |
|---|---|
| Semitone | 0 à 48 |
| Cents | -50 à +50 |
| Ratio | 0.01 à 16.0 |
| Value (texte) | ratio ou cents |
Modifier un curseur recalcule les autres. La saisie Value accepte un ratio (« 3/2 »), un décimal simple (« 1.5 ») ou des cents. Une valeur est lue en cents quand elle se termine par c (par exemple « 701.955c ») ou quand elle possède un point décimal et une grandeur supérieure à 4.0 ; sinon c'est un ratio brut. Une valeur saisie n'est acceptée que si elle se résout en un ratio positif ne dépassant pas 64.0 (six octaves) ; tout le reste, y compris un texte impossible à analyser, affiche « Invalid ratio/cents » (ratio ou cents non valide) en ligne. Chaque note dispose d'un x de suppression (chaque note au-dessus de la fondamentale peut être supprimée), et un bouton + Add Note ajoute un nouveau degré au-dessus de la fondamentale, placé au ratio d'octave pour que vous l'accordiez vers le bas (à 127 notes il affiche « Degree Limit Reached » (limite de degrés atteinte)).
Actions de l'éditeur
- Duplicate : copie intégralement la gamme, insère la copie juste après l'originale, la nomme « [nom] copy » (puis « copy 2 », « 3 », ...) et la sélectionne. Ne fait rien quand le plafond de 64 gammes est atteint.
- Export .scala : ouvre une boîte de dialogue d'enregistrement préremplie avec « [nom].scl » (ou « scale.scl » si la gamme n'a pas de nom) et écrit un fichier
.sclstandard. Les notes au-dessus de la fondamentale sont écrites en cents avec 6 décimales, la période figurant comme dernière ligne en cents ; la fondamentale est l'unisson implicite du format. Une fondamentale en Frequency, ou un décalage Semitone non nul, n'a pas sa place dans le format Scala, et est donc écrit comme une ligne de commentaire (! root: 432.00 Hzou! root: 0.50 semitones) que le Lab relit à l'import ; les autres programmes ignorent le commentaire. Une gamme sans nom est écrite avec la description « Unnamed Scale ». Un échec d'écriture affiche « Export Error: Could not write the Scala file. » (erreur d'export : impossible d'écrire le fichier Scala) - Delete : pour une gamme en cours d'utilisation, demande confirmation avec « This scale is used by N keyboard(s). Delete anyway? They'll revert to Major. » (cette gamme est utilisée par N clavier(s), la supprimer quand même ? Ils repasseront en Major) et, à la confirmation, rebascule ces claviers sur Major et supprime la gamme (un seul Ctrl+Z restaure les deux). Pour une gamme qu'aucun clavier n'utilise, le Delete de l'éditeur la supprime immédiatement, sans boîte de confirmation ; l'action reste annulable avec Ctrl+Z. Après la suppression, l'éditeur revient à son état vide.
Assigner une gamme à un clavier
Les gammes personnalisées ne peuvent être assignées qu'à un élément Keygrid dont le MPE est activé.
- Les claviers Keygrid (grille) peuvent porter une gamme personnalisée quand le MPE est actif.
- Le clavier Chroma est toujours exclu, car c'est un layout piano fixe câblé sur le tempérament égal à 12 tons, incapable de représenter des nombres de notes arbitraires.
- Les éléments drumpad sont eux aussi toujours exclus : un drumpad, c'est un son par pad, sans degrés de gamme à réaccorder, donc il reste chromatique.
Le MPE est requis parce qu'un accord personnalisé donne à chaque note son propre décalage de hauteur, qui doit voyager comme un pitch bend par note sur le canal MIDI propre de cette note. Sans MPE, toutes les notes partagent un seul canal et un seul pitch bend, et un accord de degrés microtonals serait faux. Sur le fil, une note de gamme personnalisée arrive sur un canal membre MPE (2 à 16, jamais le canal maître 1), porte son propre pitch bend et annonce sa plage de bend par note (12, 24 ou 48 demi-tons) afin que les récepteurs décodent correctement les microtons.
Activer le MPE règle la plage de pitch bend par note du clavier sur 48 (la plus large, pour la résolution microtonale la plus fine). Désactiver le MPE ramène cette plage à 12.
Si vous désactivez le MPE sur un clavier qui possède une gamme personnalisée, l'assignation est effacée automatiquement : le clavier revient à une gamme d'usine. Cela se produit aussi bien dans le Lab que sur l'appareil, si bien qu'un clavier ne peut jamais se retrouver avec une gamme qu'il ne peut plus jouer juste.
Assigner dans le Lab
Sur un Keygrid avec le MPE activé, le menu déroulant Scale de l'onglet TUNE liste les gammes d'usine du clavier (Chromatic n'y est pas proposé), puis chaque gamme personnalisée libellée « [nom] ([N] notes) », puis une entrée finale Custom scales... qui ouvre le Scale Manager. Sélectionner une entrée personnalisée lie cette gamme au clavier ; sélectionner une entrée d'usine efface l'assignation personnalisée.
Les entrées personnalisées n'apparaissent que tant que le clavier remplit les conditions. Sur un Keygrid sans MPE, une indication vous invite à activer le MPE ; sur un élément Keyboard, une indication explique que les gammes personnalisées nécessitent un élément Keygrid. Activez d'abord le MPE et les entrées personnalisées deviennent sélectionnables ; désactivez le MPE et elles disparaissent (la sélection en cours est préservée quand elle reste valide). Il n'existe aucun chemin, même via un état d'interface obsolète, pour attacher une gamme personnalisée à un clavier qui ne peut pas la jouer.
Show Offscale
L'interrupteur Show Offscale (activé par défaut) décide si le clavier affiche chaque pas chromatique ou de grille, ou seulement les notes de votre gamme. Activé, les pas hors gamme sont affichés (atténués) et jouables ; désactivé, le clavier montre une touche par degré de gamme. L'interrupteur est masqué et forcé sur désactivé lorsque la gamme ne laisse aucun pas hors gamme à afficher : pour une gamme personnalisée en ratio libre, qui n'a pas de grille chromatique, et pour une gamme personnalisée en division égale dont les degrés occupent toutes les divisions. Il est disponible pour les gammes d'usine et pour les gammes personnalisées en division égale qui laissent des divisions inutilisées.
Quand une gamme personnalisée en division égale est assignée, le décalage de ligne Semitones élargit aussi sa plage pour correspondre à la gamme, jusqu'au nombre de divisions moins un (plafonné à 63), au lieu de la limite habituelle de 11.
Gamme globale
Normalement, chaque élément clavier porte sa propre gamme. Quand vous voulez qu'une seule gamme gouverne tout le projet, activez Use global scale dans l'onglet TUNE de l'élément (la case à cocher se trouve juste au-dessus du menu déroulant Scale). Tous les éléments dont cette case est cochée partagent une seule gamme à l'échelle du projet : changez la gamme de n'importe lequel d'entre eux, sur n'importe quel layout, dans le Lab ou sur votre Erae, et tous suivent immédiatement, sur tous les layouts du projet.
Quelques détails utiles :
- Ce qui est partagé est le choix de gamme lui-même, d'usine ou personnalisée. La note fondamentale et l'octave restent propres à chaque élément, si bien que vous pouvez garder des registres et des fondamentales différents par layout pendant que la gamme reste synchronisée.
- Le premier élément que vous cochez définit la gamme globale sur sa propre gamme actuelle, donc rien ne change quand vous cochez la première case. Chaque élément coché ensuite adopte la gamme globale.
- Décocher la case détache simplement l'élément : il conserve sa gamme actuelle, et les changements globaux ultérieurs ne l'affectent plus.
- Le clavier Chroma (de type piano) ne peut pas être coché : c'est un layout fixe à 12 tons. Les éléments drumpad peuvent l'être, mais ils restent toujours chromatiques : les gammes personnalisées sont réservées aux éléments Keygrid, donc une gamme globale personnalisée laisse un drumpad sur Chromatique.
- Les gammes personnalisées nécessitent toujours le MPE. Si la gamme globale est une gamme personnalisée, un élément coché sans MPE conserve une gamme d'usine à la place (la même règle que pour l'assignation directe d'une gamme personnalisée), et adopte la gamme personnalisée dès que vous activez le MPE dessus.
- Supprimer une gamme personnalisée qui est la gamme globale du moment ramène la gamme globale à Major, en même temps que le retour habituel de chaque clavier qui l'utilisait.
Sur votre Erae, l'écran SCALE d'un clavier coché fonctionne comme d'habitude : tourner le rouleau de gamme change la gamme globale et chaque élément coché sur chaque layout suit, puis tout se resynchronise avec le Lab. L'écran SCALE dispose aussi d'un interrupteur GLOBAL pour cocher ou décocher le clavier ciblé directement sur l'appareil. Sur un Erae Touch (MK1), la case se règle depuis le Lab, et les éditions de gamme faites sur l'appareil se propagent de la même façon.
Synchronisation avec votre Erae
Votre bibliothèque de gammes se transfère automatiquement quand votre Erae se connecte au Lab, de la même façon que vos projets. Si votre Erae est équipé d'un firmware plus ancien, le Lab saute la synchronisation des gammes et vous le signale : mettez le firmware à jour et les gammes se synchronisent à la connexion suivante. Les éditions, réorganisations et suppressions se suivent correctement des deux côtés. Une suppression effectuée d'un côté se propage à l'autre et l'emporte sur une gamme simplement présente, donc supprimer une gamme ne la fait pas ressusciter à la synchronisation suivante.
Si une gamme a été modifiée indépendamment des deux côtés depuis la dernière synchronisation, le Lab affiche une notification de conflit, « A custom scale was changed in Lab and on Erae. Which version would you like to keep? » (une gamme personnalisée a été modifiée dans le Lab et sur l'Erae, quelle version souhaitez-vous conserver ?), avec trois choix :
- Keep Device : le Lab remplace sa copie par la version présente sur votre Erae.
- Keep Lab : le Lab envoie sa version à l'Erae, en écrasant la copie de l'appareil.
- Keep Both : le Lab garde les deux versions sous forme de gammes distinctes, de sorte que rien n'est perdu.
Si vous n'êtes pas certain de quel côté se trouvent les modifications dont vous avez besoin, choisissez Keep Both. C'est le seul choix qui ne supprime jamais de travail. Fermer la notification revient à choisir Keep Lab.
Travailler avec les gammes sur l'appareil
Vous n'avez pas besoin que le Lab soit connecté pour travailler avec les gammes. Sur votre Erae, ouvrez Settings > Custom Scales pour atteindre la liste des gammes personnalisées.
La liste Custom Scales
La liste (intitulée « Custom Scales ») défile verticalement et affiche :
- Une ligne par gamme existante (son nom). Sélectionner une ligne ouvre cette gamme dans l'éditeur de l'appareil.
- + Create New (seulement tant que la limite n'est pas atteinte).
- Save Scales to Project.
- Load Scales from Project.
La liste de l'appareil affiche et permet de créer jusqu'à 16 gammes, même si une bibliothèque synchronisée depuis le Lab peut en contenir jusqu'à 64. + Create New disparaît dès que 16 gammes existent sur l'appareil.
Save Scales to Project et Load Scales from Project ouvrent chacun une liste des emplacements de projet de l'appareil, et enregistrent ou chargent toute la bibliothèque de gammes vers ou depuis le projet choisi. Ce n'est pas un espace de sauvegarde séparé : ces actions sont liées à vos projets, pas à une synchronisation.
Créer une gamme sur l'appareil
Choisir + Create New ouvre l'éditeur intitulé « NEW SCALE » et crée la gamme immédiatement : nom « CUSTOM », ratio d'octave 2.0 et la fondamentale seule (aucune note au-dessus pour l'instant). Il n'y a pas d'étape séparée de confirmation ou d'enregistrement, ni d'annulation qui la supprimerait ; quitter avec Return conserve la nouvelle gamme. Si la bibliothèque est pleine ou si la gamme est invalide pour une raison quelconque, la vue revient simplement sans rien créer.
L'éditeur de l'appareil
Sélectionner une gamme existante ouvre l'éditeur (« EDIT SCALE »). Vous naviguez entre les lignes avec l'encodeur principal (tournez pour vous déplacer, cliquez pour activer) et appuyez sur Return pour sortir. Les lignes, de haut en bas, sont :
| Ligne | Comportement |
|---|---|
| Name | Ouvre un clavier QWERTY sur le pad. Les noms sont limités à 31 caractères. |
| Octave ratio | Numérique, 0.50 à 4.00 par pas de 0.01. En division égale, le modifier réespace tous les degrés. |
| Divisions | 0 affiche « Free » ; 1 à 128 affichent « N ED » et découpent l'octave en N pas égaux. Passer de 0 (Free) à un nombre de divisions reconstruit les notes au-dessus de la fondamentale en grille régulière ; revenir à 0 (Free) conserve les notes actuelles. |
| Root Mode | « Semitone » ou « Frequency », le réglage de fondamentale décrit dans « La fondamentale » ci-dessus. |
| Root Semitone | Affiché en mode Semitone : le décalage de la fondamentale au-dessus de la note de base du clavier, -24.00 à +24.00 par pas de 0.01. |
| Root Freq | Affiché en mode Frequency : la hauteur absolue de la fondamentale, 20 à 20000 Hz par pas de 1 Hz (une fraction de hertz réglée dans le Lab est conservée jusqu'à ce que vous tourniez cette ligne). |
| Degree N | Un bloc par note au-dessus de la fondamentale, numéroté à partir de DEGREE 2 : Ratio (0.010 à 10.000), Semitone (-80 à +40) et Cents (-99 à +99), plus Delete Note. Ratio et Semitone+Cents sont deux vues de la même hauteur. Éditer à la main la hauteur d'un degré en division égale force silencieusement toute la gamme en Free (la ligne Divisions bascule sur « Free »). |
| + Add Note | Ajoute un degré au-dessus de la fondamentale (ratio 1.0, à accorder), jusqu'à 127. Masqué en mode division égale. |
| Load Template | Charge l'un des modèles intégrés. |
| Delete | Supprime la gamme. |
Il n'y a pas de ligne Delete pour la fondamentale. Delete Note fonctionne sur chaque note au-dessus de la fondamentale, jusqu'à une gamme réduite à la fondamentale.
L'appareil propose huit modèles sous Load Template : 24-TET (Quarter-tone), Bohlen-Pierce (13), 53-TET, Arabic Maqam Rast, Just Intonation Major, Meantone Quarter-Comma, Pythagorean et Carlos Alpha (9). Il n'y a pas de modèle « Empty » sur l'appareil (Create New fournit déjà une gamme vide).
Créer une gamme depuis le sélecteur de gamme du clavier
Vous pouvez aussi créer une gamme directement depuis un clavier. Quand vous ouvrez le sélecteur de gamme sur un clavier MPE non Chroma, le rouleau liste les gammes d'usine, puis vos gammes personnalisées, puis une entrée NEW SCALE (affichée tant qu'il reste de la place sous la limite). Sélectionner NEW SCALE saute directement dans l'éditeur de l'appareil et crée la gamme sur place.
Ce rouleau se met à jour en direct : si vous désactivez le MPE pendant que le sélecteur est ouvert, les entrées personnalisées et le raccourci NEW SCALE disparaissent immédiatement, et un clavier qui était sur une gamme personnalisée retombe aussitôt sur une gamme d'usine.
Lecture en direct et au séquenceur
Un degré de gamme enregistré est rejoué par le séquenceur exactement à la même hauteur qu'un appui en direct sur ce degré. Vos accords personnalisés sonnent à l'identique, que vous les jouiez à la main ou en lecture.
Si un clavier reste pointé vers une gamme personnalisée qui n'est plus dans la bibliothèque (par exemple si la gamme a été supprimée, ou si l'appareil n'a pas de SD card d'où la charger), ce clavier retombe sur des hauteurs d'usine simples, sans bend microtonal. Le clavier conserve son réglage de gamme, si bien que l'accord revient dès que la gamme est de nouveau disponible.
Faders à ressort
Les faders à ressort prolongent les faders classiques avec un mouvement de retour simulé. Tant que votre doigt est sur la surface, la poignée le suit exactement, comme un fader ordinaire. Quand vous relâchez, la poignée virtuelle s'anime d'elle-même : un ressort la tire vers une position centrale configurée, un coup de doigt lui donne de l'élan qui peut dépasser le centre et rebondir, et le frottement laisse le mouvement se calmer. Chaque étape de ce mouvement sort en MIDI ou en CV, ce qui vous permet de jouer le retour comme un geste, et pas seulement le toucher.
Les faders à ressort existent en deux variantes : un fader à une dimension avec un ressort sur l'axe Y (nom dans la palette Spring 1D) et un pad à deux dimensions avec un ressort indépendant sur chaque axe (nom dans la palette Spring 2D).
Le toucher du ressort
Le retour est un ressort amorti. Tant que votre doigt est posé, le ressort est suspendu : la poignée suit exactement votre doigt sans résistance, comme sur un fader normal. Le ressort n'agit qu'une fois que vous lâchez.
Au relâchement, la poignée garde l'élan qu'avait votre doigt, puis se déplace d'elle-même, tirée vers Center par le ressort et ralentie par Drag. Cinq réglages façonnent ce mouvement :
- Stiffness est la vitesse à laquelle la poignée revient. 0 signifie aucun ressort (un fader simple). De 1 à 100, on passe d'un lent balancement à 0.1 Hz à une oscillation rapide à 5 Hz, sur une échelle où chaque pas se ressent de la même façon : environ 0.7 Hz à 50 et 1.9 Hz à 75.
- Drag règle la forme du retour. En dessous de 50, la poignée oscille autour de Center avant de se stabiliser ; à 50, elle revient aussi vite que possible sans osciller ; au-dessus de 50, elle glisse de plus en plus lentement. Drag compte des oscillations, pas du temps : un Drag donné produit le même nombre d'oscillations quelle que soit la Stiffness. Avec Stiffness à 0, Drag est un simple frottement sur une poignée lancée.
- Max Speed plafonne la vitesse de déplacement de la poignée. 0 signifie aucune limite, les valeurs basses font ramper le fader, et 100 est assez rapide pour n'importe quel ressort, donc il ne retient jamais le ressort.
- Bounce décrit ce qui se passe quand la poignée atteint l'une ou l'autre extrémité : 0 l'arrête là, 100 la fait rebondir sans perte, et les valeurs intermédiaires conservent cette part de sa vitesse. La valeur par défaut est 60.
- La vitesse de votre relâchement (la force du lancer) est transmise au mouvement sous forme d'élan : un lancer rapide dépasse Center et peut atteindre une extrémité, alors qu'un relâchement doux se stabilise simplement. La vitesse du lancer est mesurée sur les derniers instants de votre glissement et limitée à Max Speed au relâchement.
Le Lab affiche sous Stiffness une indication en direct de ce que vous obtiendrez : "Oscillates at about 1.9 Hz", ou "Returns without oscillating" quand Drag vaut 50 ou plus. Elle est masquée à Stiffness 0.
Plusieurs comportements en découlent :
- Relâché exactement sur Center sans lancer, il ne bouge pas. Il ne s'anime de lui-même que s'il reste de la vitesse de lancer, ou si Stiffness est actif et que la poignée est éloignée de Center.
- Avec un ressort, la valeur de repos est exacte. Quand le mouvement se stabilise (vitesse proche de zéro et, avec Stiffness actif, poignée sur Center), la position se cale précisément sur Center et une valeur finale est envoyée. Avec Stiffness à 0, il se fige là où l'élan s'est éteint, et aucun calage final n'a lieu.
- Un CC entrant le repositionne. Si le fader reçoit un Control Change sur son propre contrôleur absolu Y (par exemple un retour d'information venant d'une DAW), le ressort s'arrête, sa vitesse est remise à zéro et la poignée saute à la valeur reçue, remappée via le Min et le Max de cette sortie. Le fader ignore ses propres messages sortants. Quand le layout de ce fader est celui qui est affiché, le CV absolu Y correspondant (et le CV de Pressure) est lui aussi repiloté vers la nouvelle position.
La physique tourne sur l'appareil à partir d'un véritable accumulateur de temps écoulé, de sorte que le toucher est identique sur chaque build et sous n'importe quelle charge. La poignée se met à jour dès qu'au moins une milliseconde s'est écoulée depuis la dernière mise à jour, et chaque mise à jour porte autant de millisecondes entières qu'il s'en est réellement écoulé. Sous forte charge, une seule mise à jour peut couvrir plusieurs millisecondes d'un coup, ce qui garde un timing cohérent au lieu de perdre du mouvement.
Center n'est pas Default
C'est le point qui prête le plus à confusion. Il existe deux positions distinctes :
- Default (nommé « Default Y » et « Default X » dans le Lab, « Y Default » et « X Default » sur l'appareil) : la position de départ chargée avec le layout et enregistrée dans les presets. C'est ce que le fader affiche et renvoie avant votre premier toucher. Elle n'attire pas le ressort.
- Center (nommé « Center Y » et « Center X » dans le Lab, « Y Center » et « X Center » sur l'appareil) : la position de repos du ressort. Stiffness tire la poignée vers Center, et Center est aussi l'origine de la barre de remplissage des LED.
Le ressort revient à Center, pas à Default. Center vaut 0 par défaut (le bas, ou le bas à gauche sur un pad 2D), donc un fader à ressort tout juste créé revient tout en bas. Si vous voulez qu'il revienne là où il a commencé, réglez Center sur la même valeur que Default. Réglez Center sur 64 pour un fader bipolaire dont le remplissage part du milieu vers le haut ou le bas et dont le ressort repose au milieu.
Valeurs de physique par défaut
Un fader à ressort tout juste créé a Stiffness 50 (environ 0.7 Hz), Drag 50 (revient sans osciller), Max Speed 100 (aucune limite pratique) et Bounce 60. L'appareil et Erae Lab enregistrent et affichent les mêmes valeurs de 0-100, donc un fader se comporte de la même façon quel que soit l'éditeur où vous le réglez.
Placer l'élément
Les éléments de la palette s'appellent Spring 1D et Spring 2D. Spring 1D est posé sur 2 unités de large et 8 de haut ; Spring 2D sur 8 par 8. Quand vous placez un fader d'un clic, il s'agrandit jusqu'au plus grand rectangle libre qui tient au point du clic, jusqu'à 3 de large sur 12 de haut pour un fader 1D et 12 par 12 pour un fader 2D. Après le placement, vous pouvez le redimensionner librement.
Les info-bulles de la palette indiquent : Spring 1D, "One dimensional spring fader, returns to center on release. Sends Control Change values, enable pressure to add a second control dimension." Spring 2D, "Two dimensional spring fader, returns to center on release. Sends Control Change values from X and Y position, enable pressure to add a third control dimension."
Spring Fader 1D
Un fader à une dimension avec une physique de ressort sur l'axe Y. En sélectionner un dans le Lab ouvre le panneau de réglages « Spring Fader 1D ». Ses sections, dans l'ordre, sont : Midi Output, Midi, Spring Physics, Control Change (une barre d'onglets Pressure / Y abs / Motion) et Control Voltage (une barre d'onglets Pressure / Y abs).
MIDI et position
| Paramètre | Libellé du Lab | Libellé sur l'appareil | Plage | Défaut | Signification |
|---|---|---|---|---|---|
| MIDI Channel | Channel | Channel | 0-15 (affiché 1-16) | 1 | Canal de tous les CC envoyés par ce fader |
| MIDI Group | (dans Midi Output) | (dans le routage) | 0-15 | 0 | Groupe UMP du MIDI 2.0 pour le routage interne en boucle, pas un canal ; laissez à 0 sauf si vous utilisez des groupes |
| MIDI Output Dest | Midi Output | Out Routing | USB Device, USB Host, MIDI A, MIDI B | USB Device seul | Vers quels ports vont les CC ; plusieurs peuvent être activés |
| Trig on entry | Trig on entry | Transfer | Off, Default, All | Default | Si un doigt qui glisse depuis un voisin redéclenche ce fader (voir Trig on entry plus bas) |
| Default Y | Default Y | Y Default | 0-127 | 63 | Position affichée et renvoyée avant le premier toucher |
| Center Y | Center Y | Y Center | 0-127 | 0 | Position de repos du ressort et origine de la barre de remplissage des LED |
Spring Physics
| Paramètre | Libellé du Lab | Plage | Défaut | Signification |
|---|---|---|---|---|
| Drag | Drag % | 0-100 % | 50 % | Forme du retour : en dessous de 50 il oscille autour de Center, à 50 il revient aussi vite que possible sans osciller, au-dessus de 50 il glisse lentement. Le nombre d'oscillations ne dépend pas de Stiffness |
| Max Speed | Max Speed % | 0-100 % | 100 % | Plafonne la vitesse de déplacement de la poignée. 0 signifie aucune limite, les valeurs basses la font ramper, 100 est assez rapide pour n'importe quel ressort |
| Bounce | Bounce % | 0-100 % | 60 % | Part de vitesse conservée quand la poignée atteint l'une ou l'autre extrémité : 0 l'arrête là, 100 la fait rebondir sans perte |
| Stiffness | Stiffness % | 0-100 % | 50 % | Vitesse à laquelle il revient à Center : 0 signifie aucun ressort (fader normal), de 1 à 100 on va de 0.1 Hz à 5 Hz. L'indication en dessous montre l'oscillation obtenue |
Sorties
Chaque sortie a un état activé ou désactivé, un numéro de contrôleur et des valeurs Min et Max ; la valeur envoyée s'étend de Min à Max sur la course du fader. Sur un fader tout juste créé, Y Absolute est déjà activée ; Pressure et Motion Speed démarrent désactivées et doivent être activées.
| Sortie | Onglet du Lab | Section sur l'appareil | CC par défaut | Activée par défaut | Rôle |
|---|---|---|---|---|---|
| Y Absolute | Y abs | Y AXIS (Y CC, Y Min, Y Max) | CC 61 | Oui | La position de la poignée. C'est la sortie principale |
| Pressure | Pressure | PRESSURE CC | CC 59 | Non | La force de votre appui. Vaut 0 pendant le retour automatique du ressort (sans doigt) |
| Motion Speed | Motion | Motion Speed CC | CC 59 | Non | La vitesse de déplacement de la poignée, sous votre doigt comme pendant le retour. Silencieuse au toucher initial et au relâchement |
Chaque sortie peut aussi piloter une prise CV. Chaque sortie CV démarre désactivée, transporte le même signal normalisé que son CC et a ses propres Min et Max (de 0 V à 5 V par défaut ; le matériel prend en charge toute la plage de -5 V à +8 V), ainsi qu'un sélecteur de prise de sortie qui choisit l'une des 24 prises CV physiques (affichées 1-24). Spring 1D propose le CV pour Y Absolute et Pressure. Un champ Speed CV existe dans le modèle de données mais n'est exposé dans aucun des deux éditeurs : il ne peut donc pas être configuré et n'a aucun effet.
Spring Fader 2D
Un pad à deux dimensions avec un ressort indépendant sur chaque axe. Le panneau du Lab s'intitule « Spring Fader 2D ».
Spring 2D fait tourner deux ressorts totalement indépendants. X et Y ont chacun leurs propres Default, Center, position, vitesse, CC absolu et CV absolu, ainsi que leurs propres Drag, Max Speed, Bounce et Stiffness. Pressure et Motion Speed sont des sorties uniques partagées ; la vitesse de mouvement en 2D utilise la norme combinée des vitesses X et Y. Vous pouvez lancer en diagonale : chaque axe revient avec son propre timing et rebondit sur ses propres bords. Le ressort revient au point (Center X, Center Y).
Spring Physics par axe
Un Spring 2D tout juste créé a sa physique liée : un seul jeu de Drag, Max Speed, Bounce et Stiffness pilote les deux axes, et toute modification écrit la même valeur sur X et Y. La liaison est enregistrée avec l'élément.
- Link X and Y (Lab : un bouton en haut de la section Spring Physics ; appareil : l'interrupteur Link X and Y sous SPRING PHYSICS). Activé par défaut.
- Une fois déliés, chaque axe garde ses valeurs, et vous choisissez l'axe que modifient les quatre réglages de physique : dans le Lab avec le sélecteur X / Y au-dessus des quatre curseurs (présenté comme le sélecteur Pressure / X abs / Y abs), sur l'appareil avec la ligne Axis (X ou Y). Le sélecteur et la ligne n'apparaissent que lorsque la physique est déliée.
- Relier à nouveau copie les valeurs de X sur Y.
Par exemple : déliez, réglez Stiffness 0 sur X et gardez un ressort sur Y : le pad reste là où vous le laissez à l'horizontale et revient à Center Y à la verticale. Default X ne s'applique que tant que X a Stiffness 0, et Default Y que tant que Y a Stiffness 0.
Sur un Spring 2D tout juste créé, X Absolute (CC 60) et Y Absolute (CC 61) sont toutes deux activées ; Pressure et Motion Speed démarrent désactivées.
Le panneau 2D ajoute, en plus de tout ce qui figure dans le panneau 1D :
| Paramètre | Libellé du Lab | Libellé sur l'appareil | Plage | Défaut |
|---|---|---|---|---|
| Default X | Default X | X Default | 0-127 | 63 |
| Center X | Center X | X Center | 0-127 | 0 |
| X Absolute CC | X abs | X AXIS (X CC, X Min, X Max) | contrôleur plus Min et Max | CC 60, activé |
| X Absolute CV | X abs | CV X Abs (Min, Max, Out) | comme ci-dessus | désactivé |
La barre d'onglets CC en 2D est Pressure / X abs / Y abs / Motion ; la barre d'onglets CV en 2D est Pressure / X abs / Y abs.
Ce que donne le retour côté MIDI
- Au relâchement, le CC de position se cale d'abord sur le point exact où vous avez levé le doigt. Une valeur définitive est envoyée à l'endroit où votre doigt a quitté la surface, de sorte que le récepteur ne reçoit jamais une valeur périmée.
- Ensuite, le CC de position suit toute l'animation. Pendant que le ressort se déplace et rebondit, le CC de position (X et Y sur un pad 2D) est renvoyé à chaque changement de valeur, au plus toutes les 5 ms, de sorte que le récepteur entend tout le glissement et pas seulement le point d'arrivée, sans saturer une sortie MIDI DIN.
- Quand il se stabilise avec Stiffness actif, une valeur finale est envoyée exactement sur Center. Le CC de repos est toujours exact. Avec Stiffness à 0, il n'y a pas de calage final : la dernière valeur envoyée est celle où l'élan s'est éteint.
- Pressure tombe à 0 à l'instant où vous levez le doigt et reste à 0 pendant tout le retour du ressort, même si la position continue de bouger. Tout ce que vous assignez à Pressure retombe à zéro dès que votre doigt part.
- Motion Speed est silencieuse à l'appui et au relâchement. Elle ne renvoie de valeur que pendant un mouvement continu : la vitesse de déplacement de votre doigt pendant le glissement, et la vitesse propre du ressort pendant le retour. Pendant le retour, la vitesse est dérivée de la vitesse du ressort (la norme de la vitesse multipliée par le temps écoulé, normalisée de sorte que la pleine échelle soit de 0.08 unité par frame ; la valeur 2D utilise les vitesses combinées de X et Y), puis envoyée par la même sortie que celle d'une vitesse de toucher. Assignez-la, par exemple, à un filtre qui s'ouvre quand le fader revient en fouettant.
Trig on entry
Trig on entry détermine si un doigt qui glisse d'un élément voisin vers celui-ci redéclenche ce fader. C'est un menu déroulant unique à trois choix, Off, Default et All (enregistrés en interne sous 0, 1 et 255 ; aucune autre valeur n'est valide). Les nouveaux faders à ressort sont créés sur Default.
Seul l'élément dans lequel on entre décide. Le réglage de l'élément source n'a pas d'importance : une source sur Off cède quand même son doigt à une cible sur Default ou All, et la condition est lue entièrement sur la cible.
- Off : rien ne peut entrer dans cet élément en glissant. Le doigt reste sur ce qu'il avait touché au départ.
- Default : un doigt ne peut entrer dans cet élément que depuis la même famille. Les quatre types de fader (Fader 1D, Fader 2D, Spring 1D, Spring 2D) appartiennent à la famille Fader, donc chacun peut passer le relais à n'importe quel autre, pads 2D compris. Avec Default, un fader ne peut pas passer le relais à un clavier ou à un bouton.
- All : n'importe quel type de voisin peut entrer dans cet élément (par exemple un clavier vers un fader).
Une condition voisine couvre le cas d'un toucher commencé juste à l'extérieur de l'élément puis glissé vers l'intérieur sur le canevas vide : cette entrée n'est autorisée que si cet élément est sur Default ou All, quelle que soit la famille. Avec Off, glisser depuis l'espace vide ne fait rien.
Édition sur l'appareil
Sur l'Erae lui-même, les paramètres des faders à ressort se trouvent dans la vue LCD MAPPING ; l'écran adapté au 1D ou au 2D est choisi automatiquement selon le type d'élément. Tournez l'encodeur principal pour déplacer la sélection ou ajuster une valeur, cliquez dessus pour entrer ou confirmer, et appuyez sur Return pour revenir à la vue par défaut.
L'écran de mapping de Spring 1D liste, dans l'ordre :
- Out Routing et Channel
- SPRING PHYSICS : Drag, Max Speed, Stiffness, Bounce (chacun affiché en pourcentage, 0-100)
- Y AXIS : Y CC, Y Min, Y Max, Y Default, Y Center (la ligne Y CC est bornée à la plage valide de Control Change, pas à 0-127)
- PRESSURE CC : enable, Pressure CC, Pressure Min, Pressure Max
- Motion Speed CC : enable, Motion Speed CC, Min, Max
- CV : CV Y Abs (enable, Min, Max) et sa prise de sortie CV Y Out, puis CV Pressure (enable, Min, Max) et sa prise de sortie CV Pres Out
- Transfer
Spring 2D reprend cela et ajoute une section X AXIS (X CC, X Min, X Max, X Default, X Center) et un groupe CV X Abs (avec une prise CV X Out), chacun placé avant les équivalents Y. Sa section SPRING PHYSICS commence par l'interrupteur Link X and Y ; tant qu'il est désactivé, une ligne Axis (X ou Y) suit, et Drag, Max Speed, Stiffness et Bounce affichent et modifient cet axe.
Retour visuel par LED
La barre de remplissage part de Center : avec Center à 0, elle se remplit vers le haut depuis le bas, et avec Center à 64, elle s'étend vers le haut ou le bas depuis le milieu. Pendant que le ressort s'anime après le relâchement, le remplissage suit la poignée en temps réel, de sorte que la bande de LED montre le rebond et la stabilisation que vous entendez côté MIDI. Les couleurs exactes utilisées par la surface pendant le retour dépendent du style du layout et se jugent mieux sur un appareil.
Dans le séquenceur et en sélection multiple
Les faders à ressort s'enregistrent dans le séquenceur exactement comme les faders ordinaires : un ressort 1D enregistre une piste d'automation, un ressort 2D une piste de fader 2D, et les valeurs capturées conservent le mouvement du ressort, si bien qu'une passe enregistrée rejoue le rebond. Vous pouvez aussi modifier plusieurs faders à ressort sélectionnés à la fois grâce au panneau de réglages de sélection multiple.
Régler le retour
Stiffness règle la vitesse de déplacement du fader, Drag le nombre d'oscillations, et Bounce la vivacité des extrémités. Comme Drag compte des oscillations plutôt que du temps, vous pouvez choisir le caractère avec Drag, puis l'accélérer ou le ralentir avec Stiffness sans le modifier.
- Oscillation longue qui décroît lentement : gardez Drag bas (10 à 20) et choisissez la vitesse avec Stiffness.
- Oscillation plus douce : montez Drag vers 40 pour que les oscillations diminuent plus vite.
- Retour rapide sans oscillation : Drag 50 avec une Stiffness élevée.
- Glissement lent et lourd vers le point de repos : Drag au-dessus de 50, ou un Max Speed bas pour que la poignée revienne en rampant à allure constante.
- Extrémités mortes : Bounce 0 arrête la poignée sur l'extrémité qu'elle touche ; augmentez Bounce pour des rebonds qui conservent plus de leur vitesse.
- Un simple fader qui reste où on le lâche : réglez Stiffness sur 0. Il suit votre doigt tant qu'il est tenu et reste là où vous le relâchez (seul un reste de lancer, apaisé par Drag, le fera bouger).
Erae Touch
Ce chapitre s'adresse aux utilisateurs du matériel Erae d'origine, l'Erae Touch. Le manuel principal d'Erae Lab décrit le flux de travail de l'Erae 2 ; tout ce qui fonctionne différemment sur l'Erae Touch est regroupé ici afin de ne pas interrompre les chapitres principaux consacrés à la configuration, à la synchronisation et aux mises à jour. L'Erae Touch dispose aussi de son propre manuel (l'Erae Beta User Manual) consacré à l'appareil lui-même.
Quatre emplacements, pas une liste de projets
Un Erae Touch contient exactement quatre projets, placés dans des emplacements nommés A, B, C et D. Chaque emplacement contient jusqu'à huit layouts. Les emplacements n'ont pas de nom de projet : ce ne sont que des lettres. Vos projets nommés se trouvent dans la Library de Lab, et Lab place un projet de la Library dans un emplacement lorsque vous le lui demandez.
Lab n'envoie jamais de lui-même vos autres projets à l'Erae Touch. Seuls les quatre emplacements existent sur l'appareil.
Aspect de la liste des projets
Lorsqu'un Erae Touch est connecté, la section Projects du panneau de gauche se divise en deux zones :
- On Erae Touch : quatre lignes, une par emplacement. Chaque ligne affiche la lettre de l'emplacement, puis ce que contient l'emplacement. L'emplacement chargé sur l'appareil vient en premier et porte le point vert ; les autres suivent dans l'ordre des lettres.
- Library : tous vos autres projets.
Une ligne d'emplacement affiche l'un de ces trois éléments à côté de sa lettre :
- Le nom d'un projet de la Library : l'emplacement est lié à ce projet. Un projet lié est un projet de la Library associé à un emplacement de cet Erae Touch. L'emplacement et le projet ont le même contenu : Lab les maintient synchronisés, comme décrit ci-dessous.
- Not in Library yet : l'emplacement contient des layouts qu'aucun projet de la Library n'est encore lié. Lab les lie lorsque l'Erae Touch se connecte et se synchronise.
- Empty : l'emplacement ne contient aucun layout utilisé.
Un projet ne peut être lié qu'à un emplacement à la fois, et un emplacement n'a qu'un seul projet lié. Un projet lié reste un projet ordinaire de la Library : vous pouvez le renommer, le développer, le dupliquer, l'exporter. Rename ne change le nom que dans Lab ; l'emplacement garde sa lettre sur l'appareil. Un projet lié ne peut pas être supprimé : Delete est grisé dans son menu, avec une note vous invitant à charger d'abord un autre projet sur l'emplacement.
Lorsque vous débranchez l'Erae Touch, les quatre lignes d'emplacement restent visibles, grisées, telles que l'appareil les a signalées en dernier. Vous pouvez toujours les consulter et modifier les projets liés ; les modifications attendent la prochaine connexion. Avec un Erae 2 connecté à la place, il n'y a aucune ligne d'emplacement : les projets liés sont alors des projets ordinaires de la Library.
Projets créés depuis un emplacement
Lab crée un projet de la Library nommé From slot B (avec la lettre de l'emplacement) dans deux cas. Lorsque vous chargez un projet sur un emplacement dont le contenu n'est pas encore dans la Library, Lab enregistre d'abord ce contenu sous ce nom pour que rien ne soit perdu. Et lorsque vous déposez un layout sur un emplacement vide, Lab crée le projet qui le reçoit (voir Glisser-déposer des layouts). Si le nom est déjà pris, Lab ajoute un numéro.
Charger un projet sur un emplacement
Pour placer un projet de la Library sur l'Erae Touch, choisissez-lui un emplacement. L'Erae Touch doit être connecté. Chacune de ces actions ouvre la fenêtre Load on Erae Touch :
- Double-cliquez sur le projet dans la zone Library.
- Faites un clic droit sur le projet et choisissez Send to slot....
- Faites glisser la ligne du projet sur l'une des quatre lignes d'emplacement (cet emplacement est alors présélectionné).
La fenêtre affiche les quatre emplacements sous forme de tuiles, avec leur lettre, leurs layouts et ce qu'ils contiennent. Une tuile est marquée loaded lorsqu'il s'agit de l'emplacement que l'Erae Touch joue actuellement, et already here lorsque le projet est déjà lié à cet emplacement (il ne peut alors pas être choisi). Cliquez sur une tuile pour la choisir. Une ligne sous les tuiles vous indique ce qui arrivera au contenu actuel de l'emplacement :
- L'emplacement est vide : rien n'est remplacé.
- L'emplacement contient un contenu qui n'est pas encore dans la Library : il est d'abord enregistré dans votre Library sous le nom From slot B.
- L'emplacement est lié à un autre projet : ce projet reste dans votre Library et n'est plus lié à l'emplacement.
- L'emplacement contient le projet d'usine intact : il est remplacé.
Le bouton affiche Load on slot pour un emplacement vide et Replace and load sinon. Appuyez sur Entrée pour confirmer ou sur Échap pour annuler.
La suite :
- Si besoin, le contenu actuel de l'emplacement est enregistré dans la Library.
- Lab envoie le projet à l'emplacement, en remplaçant ce qu'il contenait. Un message de progression affiche le transfert.
- L'emplacement devient lié au projet que vous avez envoyé, et l'Erae Touch le charge.
Si le projet est déjà lié à un autre emplacement, ou si l'envoi le modifierait (gammes personnalisées qui ne peuvent pas aller sur l'Erae Touch, séquences qui ne tiennent pas), Lab lie une copie à l'emplacement et laisse votre projet tel quel. La fenêtre vous le signale.
En cas d'échec, tous les liens restent tels qu'ils étaient, et Lab vous indique la raison. Un refus pour cause de taille ou un transfert échoué propose Try Again. La fenêtre est indisponible pendant que l'Erae Touch se synchronise ; réessayez lorsque la synchronisation est terminée.
Limite de mémoire
L'Erae Touch dispose de bien moins de mémoire que l'Erae 2. Développez une ligne de projet pour voir une barre Erae Touch memory affichant un pourcentage : une estimation de la part de la mémoire de l'Erae Touch et de l'espace de stockage des projets qu'utilisent les layouts du projet. La barre devient rouge au-delà de 100 %. Survolez-la pour les détails.
Un projet dépassant 100 % ne peut pas être envoyé : les quatre tuiles sont désactivées dans la fenêtre de chargement, et Lab indique la quantité nécessaire. Retirez des éléments ou des layouts jusqu'à ce que la barre passe sous 100 %. La barre apparaît sur les lignes d'emplacement, sur les projets liés et, lorsqu'un Erae Touch est connecté, sur chaque projet de la Library. Elle n'apparaît pas lorsqu'un Erae 2 est connecté.
Changer d'emplacement
Double-cliquez sur une ligne d'emplacement pour charger cet emplacement sur l'Erae Touch, à son premier layout. Double-cliquez sur une vignette de layout dans un emplacement qui n'est pas chargé pour charger l'emplacement sur ce layout. Vous pouvez aussi faire un clic droit sur une ligne d'emplacement et choisir Load on Erae Touch. Ces actions ne sont disponibles que lorsque l'Erae Touch est connecté et que l'emplacement contient des layouts. Lab affiche un message Loading jusqu'à ce que l'Erae Touch confirme.
L'inverse fonctionne aussi : lorsque vous changez d'emplacement sur l'Erae Touch lui-même, Lab suit. L'emplacement remonte en tête de liste avec le point vert, et le canevas affiche son projet. Cliquez sur une vignette de layout de l'emplacement chargé pour changer de layout, comme dans n'importe quel projet.
Lorsqu'un Erae Touch est connecté, double-cliquer sur un projet de la Library ne le charge pas seulement dans Lab : cela ouvre la fenêtre de chargement. Sans Erae Touch connecté, double-cliquer sur un projet de la Library l'ouvre dans Lab comme d'habitude.
Édition et synchronisation
Un Erae Touch se synchronise avec Erae Lab dans les deux sens, emplacement par emplacement, par l'intermédiaire des projets liés.
- Modifier l'emplacement chargé : les modifications du projet de l'emplacement que l'Erae Touch joue parviennent à l'appareil en direct, au fil de votre travail.
- Modifier un projet lié qui n'est pas chargé : Lab envoie la modification à son emplacement, sans le charger. Les modifications d'un projet de la Library qui n'est lié à aucun emplacement restent dans Lab.
- Modifier avec l'Erae Touch débranché : le projet est marqué comme modifié, et Lab l'envoie à l'emplacement lors de la prochaine connexion.
- Modifier sur l'appareil : les changements faits sur l'Erae Touch (layouts, gamme, mapping CC, octave, motifs du séquenceur) reviennent dans le projet lié de Lab. Un emplacement dont les layouts diffèrent de son projet lié lorsque l'Erae Touch se connecte est tiré dans le projet, afin que Lab n'écrase jamais l'appareil par erreur.
- Les deux côtés modifiés : si le même emplacement a changé des deux côtés pendant qu'ils étaient séparés, Lab vous demande de choisir Keep Device, Keep Both ou Keep Lab, comme décrit dans Synchronisation de l'appareil. Sur un Erae Touch, Keep Both place la version de Lab dans l'emplacement, des deux côtés, et enregistre la version de l'appareil dans Lab en tant que projet distinct.
Enregistrer et revenir en arrière sur un emplacement
Une ligne d'emplacement affiche les mêmes icônes Save et Revert que n'importe quelle ligne de projet, pour son projet lié ; voir Projets. Revert restaure le projet à son instantané dans Lab, puis l'envoie à l'emplacement. Si l'emplacement est celui qui est chargé, l'Erae Touch le recharge. Save fait du contenu actuel le nouvel instantané.
Glisser-déposer des layouts entre la Library et les emplacements
Faites glisser une vignette de layout et déposez-la sur une position de layout d'une autre ligne, comme entre deux projets de la Library (voir Projets). Cela fonctionne dans les deux sens entre les projets de la Library et les lignes d'emplacement, ainsi qu'entre deux emplacements. Développez d'abord la ligne cible pour que ses vignettes soient visibles. Ce qui se passe dépend de la cible :
- Un emplacement chargé : le layout remplace celui de cette position et devient actif sur l'Erae Touch.
- Un emplacement non chargé : le layout est écrit dans le projet lié de l'emplacement et envoyé immédiatement à l'emplacement, sans le charger.
- Un emplacement vide sans projet de la Library : Lab crée un projet nommé From slot B (avec la lettre de l'emplacement), le lie à l'emplacement et y place le layout.
- Un emplacement affichant Not in Library yet : le dépôt est refusé et rien ne change. Attendez que Lab lie l'emplacement, ce qui se produit lorsque l'Erae Touch se connecte et se synchronise.
- Un projet de la Library : le layout arrive dans le projet et reste dans Lab. Si ce projet est lié à un emplacement, Lab envoie la modification à l'emplacement.
Faire glisser une ligne de projet entière (et non un layout) sur une ligne d'emplacement ouvre la fenêtre de chargement décrite plus haut.
Déposer un layout de preset Erae Sound sur un emplacement
Vous pouvez aussi faire glisser la vignette de la section ERAESOUND PRESET sur une position de layout d'un emplacement, comme décrit dans Presets. L'emplacement reçoit une copie du layout du preset, avec les mêmes règles que ci-dessus (en direct sur l'emplacement chargé, envoyée immédiatement à un autre emplacement, nouveau projet lié pour un emplacement vide). La copie conserve l'identité du layout du preset ; ainsi, avec la synchronisation Erae Sound activée, l'emplacement et le preset restent appariés. Le preset lui-même ne change pas.
Mises à jour du firmware
L'Erae Touch se met à jour en deux étapes. Lorsque le firmware livré avec Lab est plus récent que celui de l'appareil, la mise à jour démarre automatiquement. Un Erae Touch équipé de la génération précédente de firmware est mis à jour de la même manière, après que vous avez confirmé l'invite avec Start Update. Dans les deux cas, ne déconnectez pas et n'éteignez pas l'Erae avant la fin de la mise à jour.
Étape 1 : programme de mise à jour
- Redémarrage en mode mise à jour : Lab demande à l'appareil de redémarrer dans son bootloader.
- Chargement du programme de mise à jour : Lab envoie un petit programme de mise à jour à l'appareil.
- Attente du programme de mise à jour : l'appareil se reconnecte en exécutant le programme de mise à jour, et sa surface affiche
USB.
Étape 2 : transfert du firmware
- Transfert du firmware : Lab envoie le nouveau firmware au programme de mise à jour, qui affiche sur la surface une barre de progression avec un pourcentage.
- Écriture et redémarrage : l'appareil écrit le firmware, redémarre dessus et se reconnecte normalement. L'écriture peut prendre quelques minutes.
Le processus en deux étapes de l'Erae Touch prend plus de temps que les mises à jour de l'Erae 2. L'indicateur de progression avance au fil des deux étapes. Maintenez l'appareil connecté et sous tension pendant toute la durée de l'opération.
Si l'appareil revient en exécutant encore le programme de mise à jour (par exemple après une mise à jour interrompue), Lab reprend automatiquement le transfert du firmware, et vous prévient si la mise à jour ne peut toujours pas aboutir. S'il revient dans son bootloader de récupération, Lab affiche Erae Touch bootloader detected, would you like to update? (bootloader de l'Erae Touch détecté, voulez-vous le mettre à jour ?) : choisissez Install latest firmware pour réinstaller. Si le firmware ne peut pas être installé sur votre Erae Touch, Lab vous l'indique au lieu de lancer la mise à jour.
Annexe A : Référence des paramètres d'élément
Cette annexe répertorie les paramètres que vous pouvez régler pour chaque type d'élément dans l'onglet Tune d'Erae Lab, avec les libellés affichés dans l'application. Les paramètres sont regroupés par type d'élément et par section dans laquelle ils apparaissent.
Quelques sections sont communes à la plupart des éléments :
- Midi Output : cases à cocher USB Device, MIDI A, MIDI B et USB Host. Un nouvel élément n'envoie que vers USB Device.
- Channel : le canal MIDI, de
1à16. - Trig on entry :
Off,DefaultouAll. Détermine si un doigt qui glisse sur l'élément le déclenche :Defaultaccepte un doigt venant d'une zone vide du canevas ou d'un élément du même type,Allaccepte n'importe quel doigt. - Sorties Control Change : chacune comporte Enable, Type (
CC,CC 14-bit,RPN,NRPN), Controller (ou Bank et Index pour RPN et NRPN) et Min/Max. Les sorties Motion suivent la vitesse continue de votre doigt, lissée et normalisée de0à100 cm/s. - Sorties Control Voltage : chacune comporte Enable, Output (la prise CV, de
1à24) et une plage Min/Max (V).
Iso Keyboard
L'élément Keygrid : un clavier en grille où chaque pad joue un degré de gamme ou un demi-ton. Le redimensionnement ajoute ou retire des touches ; maintenez Shift pendant le redimensionnement pour modifier la taille des touches.
| Paramètre | Section | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|---|
| MPE | Midi | MIDI Polyphonic Expression : chaque doigt dispose de son propre canal | activé / désactivé |
| MPE Master | Midi | Le canal maître MPE | 1 ou 16 |
| Channel / Nb channel | Midi | Sans MPE, le canal MIDI. Avec MPE, le nombre de canaux MPE (doigts avec un contrôle indépendant) | 1 à 16 |
| Trig on entry | Midi | Voir ci-dessus | Off, Default, All |
| Degrees | Line Offset | Degrés entre les rangées, utilisé lorsque Show Offscale est désactivé | 1 à 48 |
| Semitones | Line Offset | Demi-tons entre les rangées, utilisé lorsque Show Offscale est activé | 0 à 11 (plus large avec une gamme personnalisée en division égale) |
| Show Offscale | Default Values | Affiche les notes hors gamme (atténuées) entre les degrés de la gamme | activé / désactivé |
| Root Note | Default Values | Note fondamentale du clavier | C à B |
| Octave | Default Values | Octave de la note fondamentale | -2 à 8 |
| Use global scale | Default Values | Suivre la gamme globale du projet | activé / désactivé |
| Scale | Default Values | Gamme d'usine, ou gamme personnalisée lorsque le MPE est activé | Gammes d'usine (sauf Chromatic), gammes personnalisées |
| PB Range | Default Values | Plage de pitch bend en demi-tons ; faites-la correspondre à votre synthétiseur | 1 à 96 (12 sans MPE, 48 avec MPE) |
| Pressure, Glissando, Vibrato | Expressivity Tune | Voir « Key Attribute Sub-Structures » ci-dessous | |
| Sound Brightness (CC 74) | Sound Brightness (CC 74) | Affiché lorsque le MPE est activé ; voir ci-dessous | |
| Pressure, X abs, Y abs, Motion, X rel, Y rel | Control Change | Sorties CC supplémentaires pilotées par chaque geste | |
| Num Voices | Control Voltage | Nombre de voix CV polyphoniques | 1 à 15 |
| Gate, 1V / Oct, Gate Mode, Trig Duration (ms), Gate Delay (ms) | Control Voltage | Sorties CV de note. Gate Mode vaut Gate, Trig ou Retrig ; durée du trigger de 25 à 250 ms ; retard du gate de 0 à 5 ms | |
| CV Velocity, CV Pressure, CV X abs, CV Y abs, CV X rel, CV Y rel | Control Voltage | Sorties CV supplémentaires pour chaque voix |
Pour chaque voix, les sorties CV activées sont utilisées dans cet ordre, à partir de l'Output choisie : Gate, 1V/Octave, Velocity, Pressure, X absolu, Y absolu, X relatif, Y relatif.
Chroma Keyboard
L'élément Keyboard : un layout de type piano avec touches blanches et noires dans l'ordre chromatique. Il est toujours à 12 tons et ne peut utiliser ni gamme personnalisée ni la gamme globale.
| Paramètre | Section | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|---|
| MPE, MPE Master, Channel / Nb channel | Midi | Comme sur le Keygrid | |
| Scale | Default Values | Gamme utilisée pour les couleurs des touches | Toutes les gammes d'usine, y compris Chromatic |
| Octave | Default Values | Octave de la touche la plus grave | -2 à 8 |
| PB Range | Default Values | Plage de pitch bend en demi-tons | 1 à 96 |
| Pressure, Glissando, Vibrato | Expressivity Tune | Voir ci-dessous | |
| Sound Brightness (CC 74) | Sound Brightness (CC 74) | Affiché lorsque le MPE est activé | |
| Control Change et Control Voltage | Comme sur le Keygrid |
Drumpad Keyboard
L'élément Drumpad : une grille de pads pour drum racks, où chaque pad joue sa propre note. Il n'a pas de gamme.
| Paramètre | Section | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|---|
| MPE, MPE Master, Channel / Nb channel, Trig on entry | Midi | Comme sur le Keygrid | |
| Semitones | Line Offset | Demi-tons entre les rangées | 0 à 11 |
| Root Note, Octave | Default Values | Note du premier pad | |
| Use global scale | Default Values | Participe à la gamme globale ; un drumpad lui-même reste toujours chromatique | activé / désactivé |
| PB Range | Default Values | Plage de pitch bend en demi-tons | 1 à 96 |
| Expressivité, Sound Brightness, Control Change, Control Voltage | Comme sur le Keygrid |
Key
L'élément Key : un pad unique qui joue une note, avec contrôle X, Y et de la pression.
| Paramètre | Section | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|---|
| Channel, Trig on entry | Midi | Voir ci-dessus | |
| Root Note, Octave | Note | La note jouée | C à B, -2 à 8 |
| PB Range | Note | Plage de pitch bend en demi-tons | 1 à 96 |
| Pressure, Vibrato | Expressivity Tune | Voir ci-dessous | |
| Pressure, X abs, Y abs, Motion, X rel, Y rel | Control Change | Sorties CC supplémentaires | |
| CV de note et CV Velocity, CV Pressure, CV X abs, CV Y abs, CV X rel, CV Y rel | Control Voltage | Sorties CV |
Key Attribute Sub-Structures
Glissando Tune
Contrôle la façon dont la hauteur suit votre doigt lorsqu'il glisse d'une touche à l'autre.
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Enable | Active le glissando | activé / désactivé |
| Vertical Gliss. | Infléchit aussi la hauteur lorsque vous glissez d'une rangée à l'autre | activé / désactivé |
| Retrigger | Envoie une nouvelle note lorsque la hauteur atteint la touche suivante | activé / désactivé |
| Tune Loc | Où la hauteur se stabilise : au centre du pad ou à l'endroit où se trouve votre doigt | Pad, Finger |
| Smoothing | Douceur avec laquelle la hauteur se stabilise | de Low à High |
| In Tune Width | Taille de la zone autour de chaque touche où la hauteur reste parfaitement juste | 0 à 100 |
Vibrato Tune
Transforme les petits mouvements du doigt en pitch bend.
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Enable | Active le vibrato | activé / désactivé |
| Strength | Profondeur du vibrato | curseur |
| Return Speed | Vitesse à laquelle la hauteur revient à la note | de None à Max |
La plage de pitch bend est définie par PB Range.
Pressure Tune
Envoie la pression du doigt sous forme d'aftertouch.
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Enable | Active l'aftertouch | activé / désactivé |
| Type | Aftertouch par canal ou aftertouch polyphonique | Channel, Poly |
| Min/Max | Plage de sortie | 0 à 127 |
CC74 Tune (Sound Brightness)
La section Sound Brightness (CC 74), l'axe de timbre MPE. Elle est affichée lorsque le MPE est activé.
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Gesture | Le geste du doigt qui pilote la sortie | None, Pressure, X Absolute, Y Absolute, X Relative, Y Relative, Motion Speed |
| Initial value | Valeur envoyée au contact, pour les gestes relatifs | 0 à 127 |
| Min/Max | Plage de sortie | 0 à 127 |
Button (Note / Control Change / Program Change / Control Voltage / Tap Tempo)
Un bouton à pad unique. Type choisit ce qu'il envoie et les paramètres affichés. Latched fait basculer le bouton à chaque appui au lieu d'agir uniquement tant qu'il est maintenu.
Shared Button Parameters
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Type | Ce que le bouton envoie | Note, Control Change, Program Change, Control Voltage, Tap Tempo |
| Midi Output | Ports de sortie | Voir ci-dessus |
| Channel | Canal MIDI | 1 à 16 |
| Latched | Bascule au lieu de momentané | activé / désactivé |
Button : Note Mode
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Trig on entry | Voir ci-dessus | Off, Default, All |
| Root Note, Octave | La note envoyée | C à B, -2 à 8 |
| Control Voltage | Sorties CV de note (Gate, 1V / Oct, Gate Mode) |
Button : Control Change Mode
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Enable On | Envoie un CC lorsque le bouton s'active | activé / désactivé |
| Contrôleur ON et Value | Le contrôleur et la valeur envoyés à l'activation | 0 à 127 |
| Enable Off | Envoie un CC lorsque le bouton se désactive | activé / désactivé |
| Contrôleur OFF et Value | Le contrôleur et la valeur envoyés au relâchement | 0 à 127 |
Button : Program Change Mode
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Preset | Renseigne les valeurs pour une action courante | Disable, Layout Change, Project Change |
| Target Layout | Avec Layout Change : le layout vers lequel basculer | 1 à 8 |
| Target Project | Avec Project Change : le projet vers lequel basculer | 1 à 8 |
| Program (ON) | Program Change envoyé à l'activation, avec une Bank optionnelle (Bank MSB, Bank LSB) | 0 à 127 |
| Program (OFF) | Program Change envoyé au relâchement, avec une Bank optionnelle | 0 à 127 |
Button : Control Voltage Mode
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Enable, Output | La prise CV utilisée | 1 à 24 |
| On/Off (V) | Les tensions des états désactivé et activé | curseur de plage |
Button : Tap Tempo Mode
Tapez sur le bouton pour régler le tempo. Il n'y a aucun autre paramètre.
Fader 1D
Un fader unidimensionnel. La position de votre doigt le long du fader est la valeur principale ; la pression peut ajouter une deuxième sortie.
| Paramètre | Section | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|---|
| Channel, Trig on entry | Midi | Voir ci-dessus | |
| Default Y | Midi | Position chargée avec le layout et enregistrée dans les presets | 0 à 127 |
| Center Y | Midi | Centre visuel du fader, d'où part sa barre de remplissage | 0 à 127 |
| Pressure, Y abs, Motion | Control Change | Sorties CC | |
| Pressure, Y abs | Control Voltage | Sorties CV |
Fader 2D
Un pad bidimensionnel. X et Y pilotent chacun leur propre sortie ; la pression peut en ajouter une troisième.
| Paramètre | Section | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|---|
| Channel, Trig on entry | Midi | Voir ci-dessus | |
| Default X, Default Y | Midi | Position chargée avec le layout et enregistrée dans les presets | 0 à 127 |
| Center X, Center Y | Midi | Centre visuel du pad | 0 à 127 |
| Pressure, X abs, Y abs, Motion | Control Change | Sorties CC | |
| Pressure, X abs, Y abs | Control Voltage | Sorties CV |
LivePad
L'élément LivePad : un contrôleur de session pour Ableton Live. Déclenchez des clips et contrôlez le volume, le mute, le solo et les sends des pistes.
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Zoom | Taille d'affichage de la grille de session | Small, Large |
API Zone
Une zone programmable pour vos propres logiciels : l'Erae transmet la position et la pression des doigts via SysEx MIDI au lieu d'envoyer des notes ou des CC MIDI, et votre logiciel peut dessiner sur la zone.
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Zone Index | Identifiant de cette zone pour votre logiciel | 0 à 127 |
| Max Num Fingers | Nombre maximal de doigts signalés | 0 à 10 |
| Finger Data Rate | Fréquence de transmission des données des doigts | 0 à 255 |
Pedal (PedalV2)
Chacune des deux entrées de pédale, A et B, possède ses propres réglages : cliquez sur A ou B sous le canevas. Type vaut Disable, Switch, Kick, Sustain (Binary), Sustain (Continuous) ou Expressive.
Shared Pedal Parameters
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Type | Mode de fonctionnement | Voir ci-dessus |
| Midi Output | Ports de sortie | Voir ci-dessus |
| Channel | Canal MIDI | 1 à 16 |
Pedal : Switch Mode
Envoie un message à l'appui et au relâchement.
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Latched | Bascule au lieu de momentané | activé / désactivé |
| Message Type | Ce que la pédale envoie | Note, Control Change, Program Change, Tap Tempo |
| Root Note, Octave | Avec Note : la note envoyée | |
| Enable On, contrôleur et Value | Avec Control Change : le CC envoyé à l'appui (CC 64, valeur 64 par défaut) | 0 à 127 |
| Enable Off, contrôleur et Value | Avec Control Change : le CC envoyé au relâchement (CC 64, valeur 65 par défaut) | 0 à 127 |
| ON Program Change, OFF Program Change | Avec Program Change : programme et banque optionnelle envoyés à l'appui et au relâchement | 0 à 127 |
| Control Voltage | Une sortie CV commutée entre une paire On/Off (V) |
Pedal : Kick Mode
Joue une note lorsque vous frappez la pédale, avec une vélocité qui suit la force de la frappe.
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Root Note, Octave | La note jouée (note MIDI 36 par défaut) | |
| Velocity Sensitivity % | Influence de la force de frappe sur la vélocité | 0 à 100 (par défaut 100) |
| Impact Threshold % | Force de frappe minimale qui déclenche la note | 1 à 100 |
| Duration Mode | Durée de la note | Until Release, Fixed |
| Fixed Duration (ms) | Longueur de la note en mode Fixed | 1 à 5000 (par défaut 100) |
| CV Gate, CV Velocity | Sorties CV |
Pedal : Sustain Binary Mode
Envoie un contrôleur avec une valeur d'activation et une valeur de désactivation.
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Latched | Bascule au lieu de momentané | activé / désactivé |
| Contrôleur | Le CC envoyé (CC 64, sustain, par défaut) | |
| On Value | Valeur envoyée à l'état actif | 0 à 127 (par défaut 127) |
| Off Value | Valeur envoyée à l'état inactif | 0 à 127 (par défaut 0) |
| Control Voltage | Une sortie CV commutée entre une paire On/Off (V) |
Pedal : Sustain Continuous Mode
Envoie la position de la pédale sous forme de contrôleur continu.
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Contrôleur | Le CC envoyé (CC 64 par défaut) | |
| Invert | Inverse le sens de la pédale | activé / désactivé |
| Control Voltage | Une sortie CV qui suit la position de la pédale |
Pedal : Expressive Mode
Envoie la position de la pédale sous forme de contrôleur d'expression.
| Paramètre | Rôle | Valeurs |
|---|---|---|
| Contrôleur | Le CC envoyé (CC 11, expression, par défaut) | |
| Invert | Inverse le sens de la pédale | activé / désactivé |
| Control Voltage | Une sortie CV qui suit la position de la pédale |