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Documentation

Erae Sound

14 chapitres

Introduction

Qu'est-ce qu'Erae Sound ?

Erae Sound est un plugin de synthétiseur logiciel développé par Embodme. Il associe un moteur à double générateur analogique à un système de modulation poussé et à des effets intégrés, le tout conçu pour fonctionner avec votre Erae. Erae Sound fonctionne dans Erae Lab, ainsi qu'en plugin VST3 ou AU dans votre DAW lorsque le format est pris en charge.

Fonctionnalités clés

  • Moteur à double générateur analogique : deux générateurs indépendants, chacun doté de deux oscillateurs, de deux filtres et de ses propres réglages de mix, de panoramique et de volume, qui alimentent une section d'effets commune.
  • Modulation par paramètre : chaque potentiomètre de synthèse et d'effet dispose de sa propre profondeur d'enveloppe et de LFO, ainsi que de faders de profondeur pour le pitch, la vélocité, la pression, le slide et la vélocité de relâchement, et pour les sources du layout Erae comme les faders et la position sur le clavier.
  • Liaison de modulation : partagez les réglages d'enveloppe, de LFO et de courbe entre plusieurs paramètres grâce aux groupes de liaison A, B, C et D. La modulation croisée permet à une source de contrôler la profondeur d'une autre source.
  • Rack d'effets à quatre emplacements : jusqu'à quatre effets choisis parmi Distortion, Chorus, Flanger, Phaser, Delay, Reverb, Shimmer, Compressor et Param EQ, avec des envois par générateur et un chemin de sortie directe.
  • Intégration Erae : sources de modulation tenant compte du layout, presets qui emportent leur layout Erae et synchronisation des emplacements avec votre Erae.
  • Bibliothèque de presets : parcourez, recherchez, filtrez, étiquetez, chargez, enregistrez et importez des presets d'usine ou utilisateur, ou chargez un seul générateur ou le rack d'effets d'un preset.
  • Prise en charge MPE : pitch, pression et slide par voix pour un jeu polyphonique expressif.

Nouveautés de cette bêta

Cette bêta apporte les ajouts et changements suivants.

  • Astuce pour enregistrer sur votre Erae : lorsqu'un preset que vous chargez ne se trouve encore sur aucun emplacement de votre Erae, une astuce au-dessus des numéros d'emplacement indique comment l'enregistrer : maintenez un numéro d'emplacement jusqu'à ce que son anneau se remplisse. Avec Sync activé, choisir cet emplacement sur votre Erae rappelle le preset. Pour revoir l'astuce plus tard, cliquez sur Show tips again dans les réglages d'Erae Lab. Voir Intégration Erae.
  • Les emplacements se remplissent uniquement depuis Erae Sound : pour enregistrer le layout d'un son sur un emplacement, maintenez le numéro d'emplacement dans Erae Sound. Maintenir un bouton de layout sur l'Erae 2 ne copie pas le preset prévisualisé dans cet emplacement.
  • Les presets modifiés sont signalés : modifier le layout d'un preset sur l'Erae ou dans Erae Lab marque le preset comme modifié (l'astérisque après son nom), pour que vous sachiez que l'enregistrement y écrira le nouveau layout.
  • Diagnostics : le réglage Diagnostics d'Erae Lab couvre aussi Erae Sound. Voir Dépannage.

À qui s'adresse ce manuel

Ce manuel s'adresse aux musiciens et concepteurs sonores qui souhaitent tirer le meilleur parti d'Erae Sound. Que vous construisiez des patches à partir de zéro ou que vous exploriez la bibliothèque de presets, chaque chapitre vous guide à travers un domaine précis du plugin.

Conventions du manuel

Tout au long de ce manuel :

  • Les noms de paramètres apparaissent en gras (par exemple FREQ, RESO).
  • Les valeurs de paramètres apparaissent au format code (par exemple 50%, Serial).
  • Les renvois pointent vers d'autres chapitres, comme Générateurs ou Modulation.

Astuce : repérez les encadrés d'astuce comme celui-ci pour découvrir des raccourcis et des bonnes pratiques.

Astuce : survolez n'importe quelle commande d'Erae Sound pour afficher un court texte d'aide décrivant son rôle.

Installation

Erae Sound est installé par Erae Lab. Pour l'installer ou le réparer, utilisez Reinstall components dans les réglages d'Erae Lab.

Configuration requise

MinimumRecommandé
macOS11.0 (Big Sur) ou ultérieur, Intel ou Apple Silicon (binaire universel)macOS 12 ou ultérieur
WindowsWindows 10 (64 bits)Windows 10/11 (64 bits)
LinuxUbuntu 20.04 ou équivalent, x86_64Ubuntu 22.04 ou ultérieur
RAM4 Go8 Go ou plus
ProcesseurTout processeur multicœur moderneProcesseur quadricœur ou supérieur

Un DAW prenant en charge le VST3 (toutes plateformes) ou l'AU (macOS) est requis pour une utilisation en tant que plugin. Pour utiliser Erae Sound sans DAW, exécutez-le dans Erae Lab.

Formats de plugin

Erae Lab installe les formats de plugin Erae Sound disponibles pour votre plateforme :

  • VST3 : fonctionne dans tout DAW compatible VST3 sur macOS, Windows et Linux.
  • AU (Audio Unit) : macOS uniquement. Fonctionne dans Logic Pro, GarageBand et les autres hôtes AU.

Vous n'avez pas à choisir entre les deux. Erae Lab installe tous les formats disponibles en une seule fois.

Chemins d'installation

Erae Lab installe le plugin dans les emplacements standard analysés par les DAW :

macOS

FormatEmplacement
VST3~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/
AU~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/

Windows

FormatEmplacement
VST3%ProgramFiles%\Common Files\VST3\

Linux

FormatEmplacement
VST3~/.vst3/

Premier lancement

Licence et mode démo

La première fois que vous ouvrez Erae Sound sans licence, la fenêtre Erae Sound License apparaît.

  • Activation par e-mail : saisissez l'adresse e-mail utilisée pour votre achat et cliquez sur Send Activation Email. Ouvrez l'e-mail sur le même ordinateur, cliquez sur le lien qu'il contient, puis revenez à Erae Sound et laissez la fenêtre ouverte pendant l'activation.
  • Coller un jeton : si vous avez reçu un jeton d'activation, collez-le dans le champ sous OR PASTE TOKEN DIRECTLY et cliquez sur Apply Token. Un jeton ne fonctionne que sur la machine pour laquelle il a été émis.
  • Démo : cliquez sur Try Demo (5 min) pour démarrer une session de cinq minutes. Pendant la démo, l'enregistrement et l'importation de presets sont désactivés. Une fois le temps écoulé, la fenêtre de licence revient : choisissez Restart Demo, Log In ou Purchase.
  • Limite de machines : si votre compte a atteint sa limite d'activations, la fenêtre Machine Limit Reached liste vos machines enregistrées. Cliquez sur Deauthorize à côté de l'une d'elles pour libérer une place, puis activez de nouveau cette machine.

Une fois l'activation effectuée, la fenêtre de licence affiche votre compte et cette machine, avec un bouton Log Out.

Si l'activation échoue, vérifiez votre connexion Internet (l'activation en a besoin), demandez un nouvel e-mail d'activation si nécessaire, regardez dans votre dossier de courrier indésirable, puis réessayez.

Chargement dans un DAW

La plupart des DAW recherchent les nouveaux plugins au démarrage. Si vous avez installé Erae Sound alors que votre DAW était ouvert, déclenchez une nouvelle analyse manuelle :

  • Ableton Live : accédez à Préférences > Plug-Ins et cliquez sur Réanalyser.
  • Logic Pro : ouvrez Logic Pro > Réglages > Gestionnaire de plug-ins et cliquez sur Réinitialiser et réanalyser la sélection.
  • Reaper : accédez à Options > Preferences > Plug-ins > VST et cliquez sur Re-scan.
  • Bitwig Studio : accédez à Settings > Plug-ins et cliquez sur Rescan.
  • FL Studio : accédez à Options > Manage plugins et cliquez sur Find plugins.

Une fois l'analyse terminée, recherchez Erae Sound dans la liste des instruments de votre DAW et insérez-le sur une piste MIDI.

Exécution dans Erae Lab

Il n'existe pas d'application Erae Sound distincte à installer. Pour utiliser Erae Sound sans DAW, ouvrez Erae Lab et exécutez Erae Sound depuis celui-ci.

Dans ce mode, Erae Lab gère la configuration audio, MIDI et de l'appareil. Consultez Démarrage rapide pour une présentation guidée.

Dépannage

Le plugin n'apparaît pas dans mon DAW

  1. Réanalysez vos plugins. Fermez puis rouvrez votre DAW, ou utilisez son option de nouvelle analyse manuelle (voir ci-dessus).
  2. Vérifiez le chemin du plugin. Assurez-vous que le plugin se trouve dans le dossier indiqué dans les tableaux des chemins d'installation ci-dessus.
  3. Confirmez la compatibilité du format. Logic Pro charge l'AU mais pas le VST3. Ableton Live et la plupart des autres DAW utilisent le VST3.
  4. Réinstallez les composants depuis Erae Lab. Si les fichiers sont manquants, ouvrez Erae Lab et utilisez Reinstall components.

Avertissement Gatekeeper sous macOS

Erae Sound est signé électroniquement et notarisé auprès d'Apple, il ne devrait donc pas déclencher d'avertissements Gatekeeper. Si vous voyez tout de même un message indiquant que le logiciel provient d'un développeur non identifié ou qu'il ne peut pas être vérifié :

  1. Ouvrez Réglages Système > Confidentialité et sécurité.
  2. Faites défiler jusqu'à la section Sécurité.
  3. Repérez le message indiquant qu'Erae Sound a été bloqué et cliquez sur Ouvrir quand même.
  4. Confirmez lorsque vous y êtes invité.

Vous n'avez besoin de le faire qu'une seule fois.

Aucun son lors de l'exécution dans Erae Lab

Assurez-vous qu'Erae Lab utilise la bonne sortie audio et la bonne entrée MIDI, puis vérifiez que le potentiomètre de volume principal Vol dans l'en-tête d'Erae Sound est monté. Consultez Dépannage pour des vérifications plus détaillées.

Démarrage rapide

Jouez votre premier son en 2 minutes

  1. Ouvrez Erae Sound : lancez-le dans Erae Lab, ou chargez-le comme plugin sur une piste MIDI de votre DAW.
  2. Sélectionnez un preset : dans l'en-tête, utilisez les flèches gauche et droite à côté du nom du preset pour parcourir les presets, ou cliquez sur le nom du preset pour ouvrir la liste complète.
  3. Jouez quelques notes : jouez sur votre Erae ou sur un autre contrôleur MIDI, ou envoyez des notes depuis le piano roll de votre DAW.
  4. Explorez les onglets : cliquez sur Synth ou FX dans l'en-tête pour façonner davantage le son.

C'est tout ce dont vous avez besoin pour commencer.

Moduler un paramètre

La modulation dans Erae Sound part de la destination : sélectionnez le paramètre que vous souhaitez contrôler, puis définissez l'influence de chaque source sur celui-ci.

  1. Sélectionnez la destination : cliquez sur le potentiomètre que vous voulez moduler, par exemple FREQ dans un filtre.
  2. Trouvez la source : dans l'affichage de modulation sous les générateurs, repérez ENV, LFO, PRES, SLIDE, ou une autre source de votre layout Erae.
  3. Réglez la quantité : faites glisser vers le haut ou vers le bas à l'intérieur de la cellule de cette source. Vers le haut ajoute une modulation positive, vers le bas une modulation négative, et la ligne centrale correspond à zéro.

Vous ne faites pas glisser une source de modulation sur un potentiomètre. La sélection du potentiomètre choisit la destination ; le fader de profondeur dans la cellule de la source règle la quantité.

Onglets principaux

Erae Sound s'organise autour de deux onglets principaux dans l'en-tête :

  • Synth : où vous façonnez vos deux générateurs de son et configurez la modulation. Voir Générateurs et Modulation.
  • FX : où vous ajoutez et configurez des effets tels que reverb, delay et distorsion. Voir Effets.

Où aller ensuite

Vue d'ensemble de l'interface

Ce chapitre vous guide à travers les principales zones de la fenêtre d'Erae Sound. Chaque écran partage la même barre d'en-tête en haut et une zone de contenu en dessous. L'en-tête vous donne accès aux onglets, aux presets, à la bibliothèque de presets, à la vue d'ensemble de la modulation et au niveau de sortie, quel que soit l'onglet sur lequel vous travaillez.

Fenêtre complète d'Erae Sound


Disposition de la fenêtre

Erae Sound utilise un format d'image fixe de 16:10. La taille par défaut est de 1280 x 800 pixels. Vous pouvez redimensionner la fenêtre et l'ensemble de l'interface s'adapte proportionnellement, de 800 x 500 jusqu'à 2560 x 1600.

La fenêtre est divisée en deux régions principales :

RégionPositionRôle
Barre d'en-têteBande supérieureOnglets, presets, bibliothèque, vue d'ensemble de la modulation, sortie principale
Zone de contenuTout ce qui se trouve sous l'en-têteLes commandes Synth ou FX, l'affichage de modulation et les panneaux inférieurs

Une barre d'aide apparaît en bas de la fenêtre avec une courte description de la commande située sous le pointeur de votre souris.


Barre d'en-tête

La barre d'en-tête occupe toute la largeur de la fenêtre. De gauche à droite, elle contient le logo Erae, le sélecteur d'onglets, le bouton de bibliothèque, la pastille de navigation des presets, le bouton d'enregistrement, le bouton de vue d'ensemble de la modulation, le potentiomètre Vol et le VU-mètre.

Détail de la barre d'en-tête

Sélecteur d'onglets

Le sélecteur d'onglets se situe à droite du logo et affiche deux onglets : Synth et FX.

  • L'onglet actif est mis en évidence dans la couleur d'accent.
  • Cliquer sur un onglet change immédiatement la partie supérieure de la zone de contenu.

L'onglet Synth est sélectionné lorsque vous ouvrez le plugin pour la première fois.

Astuce : Vous pouvez changer d'onglet à tout moment sans perdre votre travail. Toutes les modifications de paramètres sont conservées d'un onglet à l'autre.

Bouton Bibliothèque

Un bouton carré avec une icône de dossier se trouve à gauche de la pastille de navigation des presets. Cliquer dessus ouvre la bibliothèque de presets à la place des générateurs ou des effets : vous pouvez y parcourir, rechercher, filtrer et charger des presets. Cliquez de nouveau sur le bouton, ou sur l'onglet Synth ou FX, pour revenir. Voir Presets pour tous les détails.

Pastille de navigation des presets

La pastille de navigation des presets est un groupe de commandes jointif comportant trois segments :

SegmentFonction
Nom du presetAffiche le nom du preset chargé (par exemple Init). Cliquez dessus pour ouvrir la liste de tous les presets et accéder directement à l'un d'eux. Un astérisque (*) après le nom signifie que le preset contient des modifications non enregistrées.
Flèche précédenteCharge le preset précédent de la liste
Flèche suivanteCharge le preset suivant de la liste

Les flèches s'arrêtent au premier et au dernier preset de la liste. Charger un autre preset remplace immédiatement votre son actuel : enregistrez d'abord si vous voulez conserver vos modifications.

Faites un clic droit sur la pastille pour ouvrir le menu des presets : Import Preset..., Open Presets Folder, Save et Save As....

Bouton Enregistrer

Un bouton carré avec une icône de disquette se trouve à droite de la pastille des presets. Cliquer dessus active le mode édition :

  1. La zone du nom du preset devient un champ de texte modifiable, prérempli avec le nom du preset actuel.
  2. Un bouton de coche apparaît à droite du champ.
  3. Saisissez un nouveau nom (ou conservez l'actuel) et appuyez sur Entrée ou cliquez sur la coche pour enregistrer.
  4. Appuyez sur Échap ou cliquez en dehors du champ pour annuler.

Lorsqu'un enregistrement aboutit, le bouton clignote brièvement dans la couleur d'accent.

Quelques règles s'appliquent :

  • Le nom ne peut pas être vide.
  • Conserver le nom d'un preset d'usine est refusé, car les presets d'usine sont en lecture seule. Saisissez un nouveau nom pour enregistrer votre propre copie.
  • Choisir le nom d'un autre preset existant est refusé.

Si une règle n'est pas respectée, un petit avertissement apparaît sous la pastille des presets.

Dans le menu du clic droit, Save écrase directement le preset utilisateur actuel, et Save As... ouvre le même champ de nom pour créer un nouveau preset utilisateur. Save n'est pas disponible pour les presets d'usine. Voir Presets.

Bouton Vue d'ensemble de la modulation

Le bouton à icône de modulation, à gauche de l'étiquette Vol, ouvre la Modulation Overview, qui liste chaque modulation active de votre patch. Voir Vue d'ensemble de la modulation.

Potentiomètre de volume

Étiqueté Vol, ce potentiomètre contrôle le niveau de sortie principal d'Erae Sound. Il va du silence à 0% à la sortie maximale à 100%, suit une courbe audio et démarre à 100%.

VU-mètre

Le VU-mètre est l'élément le plus à droite de l'en-tête. Il affiche le niveau de sortie stéréo sous la forme de deux colonnes de petits points, une pour le canal gauche et une pour le droit.

  • 10 rangées par canal, allant de -48 dB (en bas) à 0 dB (en haut).
  • Les points supérieurs changent de couleur pour vous avertir que vous approchez de la saturation.
  • Un point de maintien de crête marque le niveau le plus élevé récent pendant environ une seconde avant de s'estomper.

Zone de contenu

La zone de contenu occupe le reste de la fenêtre sous l'en-tête. Elle est divisée en trois zones horizontales empilées de haut en bas. La zone supérieure dépend de l'onglet actif ; les deux zones inférieures sont toujours présentes.

Onglet Synth

Disposition de l'onglet Synth

ZoneCe qu'elle contient
Section générateur (haut)Deux panneaux de générateur côte à côte, Générateur A à gauche et Générateur B à droite. Chacun possède deux oscillateurs, deux filtres et une barre de contrôle.
Affichage de modulation (milieu)Une cellule par source de modulation pour le paramètre sélectionné, regroupées en MODULATION (ENV, LFO), MPE (PITCH, VEL, PRES, SLIDE, RELVEL) et un groupe par élément du layout Erae actif.
Panneaux inférieursDe gauche à droite : le panneau Envelope, le panneau LFO, le panneau de courbe (dont le titre reprend la source sélectionnée, par exemple Pressure Curve), le panneau VOICE (réglages de voix et de split) et la miniature du layout Erae avec sa barre d'emplacements.

Cliquer sur n'importe quel potentiomètre le sélectionne comme destination de modulation : l'affichage de modulation et les panneaux Envelope, LFO et de courbe affichent alors la modulation de ce paramètre.

Astuce : L'affichage de modulation et les panneaux inférieurs sont partagés entre les onglets Synth et FX. Sélectionner un paramètre dans l'un ou l'autre onglet met à jour les deux sections.

Pour chaque panneau de générateur, voir Générateurs. Pour la modulation, voir Modulation.

Onglet FX

Disposition de l'onglet FX

L'onglet FX conserve les mêmes trois zones, avec le rack d'effets dans la zone supérieure :

ZoneCe qu'elle contient
Rack d'effets (haut)Le panneau Direct Out à gauche, puis quatre emplacements d'effets côte à côte. Chaque emplacement contient un effet avec ses propres potentiomètres.
Affichage de modulation (milieu)Identique à l'onglet Synth : affiche les sources du paramètre d'effet sélectionné.
Panneaux inférieursMêmes panneaux que l'onglet Synth.

Pour chaque type d'effet et ses paramètres, voir Effets.

Et ensuite

Maintenant que vous savez vous repérer dans la fenêtre, les chapitres suivants explorent chaque section en profondeur :

  • Générateurs : oscillateurs, filtres et routage à l'intérieur de chaque générateur.
  • Modulation : enveloppes, LFO, groupes de liaison et modulation croisée.
  • Effets : le rack d'effets à quatre emplacements et chaque type d'effet.
  • Intégration Erae : utiliser Erae Sound avec votre Erae.
  • Presets : parcourir, enregistrer et organiser vos sons.

Générateurs

Erae Sound dispose de deux moteurs de synthèse analogique identiques, le Générateur A (à gauche) et le Générateur B (à droite), qui fonctionnent côte à côte. Chaque générateur produit son propre signal et l'envoie vers la sortie et vers le rack d'effets. Ce chapitre couvre chaque commande d'un générateur.

Vue d'ensemble de la section générateur


Présentation rapide de la disposition du générateur

Chaque générateur est organisé en cinq zones :

ZonePositionContenu
Oscillateur 1En haut à gaucheVisualiseur de forme d'onde et 5 potentiomètres
Filtre 1En haut à droiteVisualiseur de réponse en fréquence, 3 potentiomètres et le sélecteur POLES
Barre de contrôleBande centraleÉtiquette du générateur, TZFM, boutons de routage, MIX, PAN, VOL et un petit indicateur de niveau
Oscillateur 2En bas à gaucheVisualiseur de forme d'onde et 5 potentiomètres (en miroir)
Filtre 2En bas à droiteVisualiseur de réponse en fréquence, 4 potentiomètres et le sélecteur POLES

Les sections portent le nom de leur générateur : Oscillator A1, Filter A1, Oscillator A2 et Filter A2 pour le Générateur A, et Oscillator B1 à Filter B2 pour le Générateur B. La barre de contrôle affiche GENERATOR A ou GENERATOR B. Les deux générateurs ont les mêmes commandes et le même flux de signal, avec des réglages entièrement indépendants.


Flux du signal

Chaque générateur dispose de trois modes de routage des filtres : Serial, Parallel et Split.

Serial:   Osc 1 + Osc 2 ──► Filter 1 ──► Filter 2
                              │             │
                              └──► MIX ◄────┘ ──► PAN, VOL
Parallel: Osc 1 + Osc 2 ──┬──► Filter 1 ──┐
                          └──► Filter 2 ──┴──► MIX ──► PAN, VOL
Split:    Osc 1 ─────────────► Filter 1 ──┐
          Osc 2 ─────────────► Filter 2 ──┴──► MIX ──► PAN, VOL
  1. L'Oscillateur 1 et l'Oscillateur 2 produisent chacun une forme d'onde, façonnée par SHAPE et FOLD. Leurs niveaux sont réglés par leurs propres potentiomètres VOL.
  2. En mode Serial et Parallel, les deux oscillateurs sont additionnés avant le filtrage. En mode Split, ils restent séparés.
  3. Le signal des oscillateurs atteint le Filtre 1 et le Filtre 2 selon le mode de routage (voir Routage des filtres). Le Filtre 2 peut aussi mélanger du bruit grâce à son potentiomètre NOISE.
  4. Le potentiomètre MIX mélange les sorties du Filtre 1 et du Filtre 2.
  5. PAN place le générateur dans le champ stéréo et VOL règle son niveau de sortie.

Oscillateurs

L'Oscillateur 1 et l'Oscillateur 2 partagent les mêmes cinq commandes. Chaque oscillateur dispose d'un visualiseur de forme d'onde en temps réel.

Panneau de l'oscillateur

Paramètres

PotentiomètreDescriptionPlagePar défaut
COARSEHauteur en demi-tons, affichée sous forme de nom de note0 à 127 (C-1 à G9)60 (C4)
FINEAccordage fin-1.00 à +1.00 demi-ton0.00 (Oscillateur 2 dans un nouveau son : +0.10)
SHAPEMorphing continu de la forme d'onde0% à 100%50%
FOLDIntensité du wavefolder0% à 100%0% (désactivé)
VOLNiveau de l'oscillateur (courbe audio)0% à 100% (du silence à 0 dB)-12 dB

Forme d'onde

Le potentiomètre SHAPE opère un morphing à travers quatre formes d'onde lorsque vous le tournez de gauche à droite :

  1. Sine : son pur et lisse (tout à gauche)
  2. Triangle : légèrement plus brillant, harmoniques impaires
  3. Pulse : caractère creux et nasillard
  4. Sawtooth : spectre harmonique complet (tout à droite)

Le morphing est continu : toute position entre ces points de repère mélange les deux formes d'onde les plus proches.

Astuce : Le visualiseur de forme d'onde se met à jour en temps réel, ce qui vous permet de voir ce que l'oscillateur produit lorsque vous tournez SHAPE.

Wavefolder

Le potentiomètre FOLD ajoute des harmoniques en repliant la forme d'onde sur elle-même. À 0%, la forme d'onde passe sans modification. Lorsque vous augmentez la valeur, la forme d'onde se replie de plus en plus, produisant de riches harmoniques et des timbres de plus en plus complexes.

Le wavefolding fonctionne particulièrement bien avec des formes d'onde simples comme Sine et Triangle.

Astuce : Combinez une quantité modérée de FOLD avec une onde Sine pour obtenir un son chaud et harmoniquement riche qui reste musical.

Hauteur et accordage

COARSE définit le décalage de hauteur de l'oscillateur. À sa valeur par défaut de 60 (C4), l'oscillateur joue les notes que vous jouez à leur hauteur écrite : 72 joue une octave plus haut, 48 une octave plus bas. Cela fonctionne parce que la source de modulation PITCH est réglée par défaut à 100% sur COARSE (voir Modulation). FINE désaccorde jusqu'à un demi-ton dans chaque direction, utile pour désaccorder l'Oscillateur 2 par rapport à l'Oscillateur 1 afin de créer une épaisseur de type chorus.

Le VOL de l'oscillateur suit une courbe audio. Sa valeur par défaut de -12 dB laisse de la marge pour que deux oscillateurs et la modulation puissent s'additionner sans saturer.

Astuce : Réglez le COARSE de l'Oscillateur 2 une quinte (67) ou une octave (72) au-dessus de l'Oscillateur 1 pour un empilement d'intervalles classique.


Filtres

Chaque générateur dispose de deux filtres indépendants. Le Filtre 1 et le Filtre 2 ont les mêmes commandes, et le Filtre 2 ajoute un potentiomètre NOISE.

Chaque section de filtre affiche un visualiseur de réponse en fréquence en temps réel.

Panneau du filtre

Paramètres du Filtre 1

Potentiomètre / SélecteurDescriptionPlagePar défaut
FREQFréquence de coupure, réglée en numéro de note0 à 143 (environ 8 Hz à 31,6 kHz)93 (environ 1,76 kHz)
RESORésonance0% à 100%0%
TYPEMorphing continu du type de filtre0% à 100%50% (Lowpass)
POLESPente du filtre2 ou 44

Paramètres du Filtre 2

Le Filtre 2 dispose de toutes les commandes du Filtre 1, plus une :

Potentiomètre / SélecteurDescriptionPlagePar défaut
NOISEFondu enchaîné entre le signal d'entrée du filtre et un bruit rose0% à 100%0% (signal seul)
FREQFréquence de coupure, réglée en numéro de note0 à 143 (environ 8 Hz à 31,6 kHz)93 (environ 1,76 kHz)
RESORésonance0% à 100%0%
TYPEMorphing continu du type de filtre0% à 100%50% (Lowpass)
POLESPente du filtre2 ou 44

Morphing du type de filtre

Le potentiomètre TYPE opère un morphing entre trois modes de filtre :

  • Tout à gauche (0%) : Bandpass, ne laisse passer que les fréquences proches de la coupure.
  • Centre (50%) : Lowpass, laisse passer les fréquences situées en dessous de la coupure : le filtre soustractif classique.
  • Tout à droite (100%) : Highpass, laisse passer les fréquences situées au-dessus de la coupure.

Chaque position entre ces points produit un mélange fluide.

Résonance

Augmenter RESO accentue les fréquences situées exactement au point de coupure, créant un pic plus net. À des réglages élevés, le filtre commence à sonner à la fréquence de coupure.

Poles (pente du filtre)

Le sélecteur POLES comporte deux segments, 2 et 4. Cliquez sur l'un d'eux pour choisir la pente :

  • 2 : 12 dB par octave, une pente plus douce.
  • 4 : 24 dB par octave, une pente plus raide et plus agressive.

Le segment sélectionné est mis en évidence.

Astuce : Pour que FREQ suive le clavier (suivi de clavier), sélectionnez FREQ et augmentez sa profondeur PITCH dans l'affichage de modulation.

Noise (Filtre 2 uniquement)

Le potentiomètre NOISE du Filtre 2 effectue un fondu enchaîné de l'entrée du filtre entre son signal normal et une source de bruit rose. À 0%, le Filtre 2 ne reçoit que son signal (le mélange des oscillateurs, la sortie du Filtre 1 en mode Serial, ou l'Oscillateur 2 en mode Split). À 100%, il ne reçoit que du bruit. Le fondu enchaîné maintient un volume sonore constant sur toute la plage.

Astuce : Une petite quantité de NOISE dans le Filtre 2 avec une RESO élevée crée des textures aériennes et soufflées, idéales pour les nappes et les sons d'ambiance.


Visualiseurs

Chaque section d'oscillateur et de filtre comprend un visualiseur en temps réel :

  • Les visualiseurs d'oscillateur affichent la forme d'onde actuelle, reflétant SHAPE, FOLD et, pour l'Oscillateur 1, l'effet de la TZFM provenant de l'Oscillateur 2.
  • Les visualiseurs de filtre affichent la courbe de réponse en fréquence, reflétant FREQ, RESO, TYPE et POLES.

Les deux visualiseurs suivent la modulation : si une enveloppe ou un LFO déplace un paramètre, le visualiseur s'anime avec lui.


Barre de contrôle

La barre de contrôle est la bande horizontale située entre les sections supérieure et inférieure, étiquetée GENERATOR A ou GENERATOR B. Elle contient les commandes de FM, de routage et de sortie du générateur, ainsi qu'un petit indicateur de niveau à son extrémité droite.

Barre de contrôle

Paramètres de la barre de contrôle (de gauche à droite)

CommandeTypeDescriptionPlagePar défaut
TZFMPotentiomètreProfondeur de FM through-zero0% à 100%0% (désactivé)
RoutageTrois boutonsRoutage des filtres Serial, Parallel ou SplitSerial / Parallel / SplitSerial
MIXPotentiomètreMélange entre les sorties du Filtre 1 et du Filtre 20% à 100%50% (mélange équilibré)
PANPotentiomètrePosition stéréo du générateurDe tout à gauche à tout à droiteCentre
VOLPotentiomètreNiveau de sortie du générateur0% à 100%100% (Générateur B dans un nouveau son : 0%)

FM through-zero (TZFM)

Le potentiomètre TZFM contrôle la modulation de fréquence through-zero, où l'Oscillateur 2 module la fréquence de l'Oscillateur 1. Cela produit des timbres complexes et harmoniquement riches : des sonorités métalliques, cristallines et clangoureuses.

  • À 0%, il n'y a pas de FM et l'Oscillateur 1 fonctionne à sa hauteur normale.
  • Lorsque vous augmentez TZFM, l'Oscillateur 2 pousse la fréquence de l'Oscillateur 1 vers le haut et vers le bas, même en traversant le zéro, sans la dérive de hauteur des conceptions de FM plus simples.

Le résultat dépend fortement du rapport de hauteur entre les deux oscillateurs. Accordez l'Oscillateur 2 sur des intervalles simples (octaves, quintes) par rapport à l'Oscillateur 1 pour des résultats harmoniques, ou utilisez des rapports désaccordés pour des sons inharmoniques et cristallins.

Astuce : Le visualiseur de l'Oscillateur 1 affiche l'effet de la TZFM en temps réel.


Routage des filtres

Les trois boutons de routage de la barre de contrôle déterminent la manière dont les deux filtres reçoivent le signal des oscillateurs. Le bouton actif est mis en évidence.

Serial (par défaut)

Osc mix ──► Filter 1 ──► Filter 2

Le signal mixé des oscillateurs entre dans le Filtre 1, et la sortie du Filtre 1 alimente le Filtre 2. Le potentiomètre MIX mélange la sortie du Filtre 1 avec celle du Filtre 2 : à 0% vous entendez le Filtre 1 seul, et à 100% la chaîne complète à deux étages. Cela vous permet de sculpter le son en deux étapes successives : par exemple, un lowpass suivi d'un highpass donne un effet de type bandpass avec un contrôle indépendant sur chaque coupure.

Parallel

              ┌──► Filter 1 ──┐
Osc mix ──────┤               ├──► MIX
              └──► Filter 2 ──┘

Les deux filtres reçoivent le même signal mixé des oscillateurs. Leurs sorties sont mélangées avec le potentiomètre MIX. Cela est utile pour les sons à double filtre où chaque filtre apporte un caractère différent.

Astuce : En mode Parallel, réglez le Filtre 1 sur Lowpass et le Filtre 2 sur Highpass pour mettre en valeur deux régions de fréquences différentes.

Split

Oscillator 1 ──► Filter 1 ──┐
Oscillator 2 ──► Filter 2 ──┴──► MIX

L'Oscillateur 1 alimente le Filtre 1 et l'Oscillateur 2 alimente le Filtre 2. Les deux chemins filtrés sont mélangés avec le potentiomètre MIX. Cela maintient les oscillateurs séparés tout au long de l'étage de filtrage, de sorte que chacun bénéficie de sa propre forme de filtre.

Astuce : En mode Split, utilisez l'Oscillateur 1 pour une base grave stable à travers le Filtre 1 et l'Oscillateur 2 pour une couche plus brillante ou plus bruitée à travers le Filtre 2.


Mixage de sortie (MIX)

Le potentiomètre MIX de la barre de contrôle mélange les sorties du Filtre 1 et du Filtre 2 à l'aide d'un fondu enchaîné à puissance constante :

  • Tout à gauche (0%) : seule la sortie du Filtre 1 est audible.
  • Centre (50%, par défaut) : un mélange équilibré des deux filtres.
  • Tout à droite (100%) : seule la sortie du Filtre 2 est audible.

Panoramique du générateur

Le potentiomètre PAN place le générateur dans le champ stéréo, de tout à gauche à tout à droite. Au centre (par défaut), le générateur se trouve au milieu. Écarter le Générateur A et le Générateur B dans le panoramique est un moyen rapide d'élargir un son superposé.


Volume de sortie du générateur

Le potentiomètre VOL de la barre de contrôle règle le niveau de sortie du générateur. Il s'agit du dernier étage de gain avant que le générateur n'atteigne la sortie directe et les envois d'effets.

Par défaut, VOL est façonné par l'enveloppe : la profondeur d'enveloppe de VOL est fixée à 100%, de sorte que l'enveloppe agit comme l'enveloppe d'amplitude du générateur. Le fader de profondeur ENV n'est pas disponible pour ce potentiomètre. Dans un nouveau son, le VOL du Générateur A est à 100% et celui du Générateur B à 0% : vous n'entendez donc que le Générateur A jusqu'à ce que vous montiez le Générateur B.


Modulation du générateur

Chaque potentiomètre de la section générateur peut être modulé par l'enveloppe, le LFO, le pitch, la vélocité, la pression, le slide, la vélocité de relâchement et les sources du layout Erae. Deux petits points sous chaque potentiomètre indiquent si son enveloppe (point de gauche) et son LFO (point de droite) sont utilisés, et dans quel groupe de liaison.

La configuration de la modulation est traitée en détail dans Modulation.


Copier et effacer un générateur

Faites un clic droit sur une zone vide d'un panneau de générateur (pas sur un potentiomètre) pour ouvrir le menu du générateur :

  • Copy Generator A (ou B) : copie tous les réglages du générateur.
  • Paste Generator A (ou B) : colle les réglages copiés dans ce générateur. Vous pouvez copier le Générateur A et le coller dans le Générateur B.
  • Clear Generator A (ou B) : réinitialise le générateur à ses réglages par défaut.

Deux générateurs travaillant ensemble

Le Générateur A et le Générateur B sont entièrement indépendants. Chacun possède ses propres oscillateurs, filtres, TZFM, routage, mix, panoramique et volume. Leurs sorties vont vers le rack d'effets, où le panneau Direct Out et chaque emplacement d'effet disposent de niveaux séparés pour chaque générateur (voir Effets).

Quelques stratégies pour utiliser les deux générateurs :

  • Superposez deux timbres : utilisez le Générateur A pour un lead brillant et incisif, et le Générateur B pour une nappe chaude en dessous.
  • Divisez la plage de jeu : utilisez les commandes de split du panneau VOICE pour envoyer des notes ou des canaux MPE différents vers le Générateur A et le Générateur B. Voir Voix et Split.
  • Désaccordez pour de l'épaisseur : réglez les deux générateurs sur des patches similaires, désaccordez-les légèrement et écartez-les dans le panoramique.
  • Contraste : réglez un générateur sur une forme d'onde simple avec un filtrage prononcé et l'autre sur une forme d'onde complexe et repliée avec un filtre ouvert.

Astuce : Le potentiomètre VOL de chaque générateur vous permet d'équilibrer les deux générateurs l'un par rapport à l'autre sans mixeur séparé.

Modulation

Le système de modulation d'Erae Sound repose sur une idée : chaque potentiomètre dispose de son propre moteur de modulation complet. Au lieu d'une matrice de modulation centralisée, chaque paramètre possède ses propres réglages d'enveloppe et de LFO, ses profondeurs de sources MIDI, ses courbes de réponse et ses connexions de modulation croisée. Cliquez sur n'importe quel potentiomètre pour afficher et modifier sa modulation dans les panneaux ci-dessous.

Vue d'ensemble de la modulation


Concept : modulation par paramètre

Dans la plupart des synthétiseurs, la modulation est gérée par une matrice globale dans laquelle vous choisissez une source, une destination, puis réglez une profondeur. Erae Sound adopte une approche différente.

Chaque paramètre d'Erae Sound (hauteur de l'oscillateur, fréquence de coupure du filtre, réglages d'effets, etc.) possède un système de modulation complet. Lorsque vous cliquez sur un potentiomètre, l'affichage de modulation et les panneaux inférieurs montrent l'enveloppe, le LFO, les courbes de réponse et les profondeurs de modulation de ce paramètre. Il n'y a pas de page de modulation distincte à parcourir.

Cela signifie :

  • Aucune limite d'emplacements. Chaque paramètre peut être modulé simultanément par toutes les sources.
  • Aucun changement de contexte. Sélectionnez un potentiomètre et tout ce qui concerne sa modulation apparaît juste en dessous.
  • Des profondeurs indépendantes. Deux paramètres peuvent partager la même forme de LFO avec des quantités de modulation totalement différentes.

Astuce : Cliquez sur n'importe quel potentiomètre, ou sur son étiquette, pour le sélectionner. Les panneaux se mettent instantanément à jour pour afficher la modulation de ce paramètre.

Faites un clic droit sur un potentiomètre pour ouvrir son menu de modulation :

  • Select : sélectionne le potentiomètre comme destination de modulation sans modifier sa valeur.
  • Copy Modulation et Paste Modulation : copient toute la configuration de modulation d'un potentiomètre et la collent sur un autre.
  • Clear Modulation : supprime toute la modulation de ce potentiomètre.

Section d'affichage de la modulation

L'affichage de modulation est la bande horizontale au milieu de la fenêtre, entre les générateurs (ou les effets) et les panneaux inférieurs. Il présente chaque source de modulation du paramètre sélectionné sous la forme d'un tracé défilant des deux dernières secondes.

Bande d'affichage de la modulation

Sources fixes

Sept sources sont toujours visibles, en deux groupes :

GroupeÉtiquetteSourceDescription
MODULATIONENVEnveloppeSortie de l'enveloppe pour le paramètre sélectionné
MODULATIONLFOLFOSortie du LFO pour le paramètre sélectionné
MPEPITCHPitchLa note que vous jouez plus le pitch bend, en demi-tons à partir de C4
MPEVELVélocitéVélocité de note-on
MPEPRESPressionPression de canal (aftertouch)
MPESLIDESlideSlide MPE (CC 74)
MPERELVELVélocité de relâchementVélocité de note-off

Sources de layout Erae

Des sources supplémentaires apparaissent à droite des sources fixes lorsque votre layout Erae contient des claviers, des faders, des boutons ou des touches qui envoient des messages CC. Elles portent le nom de l'élément du layout (par exemple Fader 1, Fdr2 Pres ou KB1 X) et sont regroupées par élément, avec le nom du groupe écrit verticalement à sa droite (par exemple FADER 2). Lorsqu'il y a plus de sources que l'écran ne peut en afficher, faites défiler la bande horizontalement. Voir l'Annexe B pour la liste complète.

Les sources par voix affichent l'activité des voix en cours de jeu, tandis que les paramètres d'effets affichent des tracés globaux. Lorsque l'interrupteur POLY du LFO est activé, le tracé du LFO suit les voix individuelles ; sinon, il affiche le LFO partagé.

Visualiseur et fader de profondeur

Chaque cellule de source contient deux couches :

  • Affichage de la forme d'onde. Un tracé en temps réel de la sortie de la source.
  • Fader de profondeur. Faites glisser vers le haut ou le bas à l'intérieur de la cellule pour définir l'influence de cette source sur le paramètre sélectionné, de -100% (en bas) à +100% (en haut), avec 0% sur la ligne centrale. Double-cliquez pour remettre la profondeur à 0%.
    • Les profondeurs positives sont affichées par un remplissage de couleur chaude.
    • Les profondeurs négatives sont affichées par un remplissage rouge.

Certaines profondeurs sont fixes : la profondeur ENV du VOL de sortie d'un générateur est toujours de 100% (l'enveloppe est son enveloppe d'amplitude), ce fader est donc désactivé.

Points de connexion de la modulation croisée

Chaque cellule de source comporte un petit cercle dans son coin supérieur droit : le point de connexion utilisé pour la modulation croisée (voir Modulation croisée). Faites glisser d'un point de connexion à un autre pour créer une connexion.


Enveloppe (ADSR)

Le panneau Envelope se trouve en bas à gauche de la fenêtre. Il fournit une enveloppe ADSR pour le paramètre sélectionné.

Panneau d'enveloppe

Aperçu de la forme de l'enveloppe

La partie supérieure du panneau affiche la forme ADSR. Elle se met à jour à mesure que vous tournez les potentiomètres, et vous pouvez aussi faire glisser directement ses trois points : le sommet règle Attack, le point du milieu règle Decay et Sustain, et le dernier point règle Release.

Paramètres

ParamètrePlagePar défautDescription
ATTACKenviron 2 ms à 10 senviron 2 msTemps de montée de zéro au niveau maximal après un note-on
DECAYenviron 2 ms à 10 senviron 18 msTemps de descente du niveau maximal au niveau de sustain
SUSTAIN0% à 100%70%Niveau maintenu tant que la note est tenue
RELEASEenviron 2 ms à 10 senviron 43 msTemps de retour à zéro après un note-off
LIN / EXPLinéaire ou exponentielleLINCourbe des segments de l'enveloppe

Les potentiomètres de temps utilisent une échelle exponentielle : la partie basse de leur plage offre un contrôle fin des durées courtes, tandis que la partie haute couvre les balayages longs.

Utiliser l'enveloppe

  1. Sélectionnez un potentiomètre (par exemple, le FREQ d'un filtre).
  2. Dans l'affichage de modulation, faites glisser le fader de profondeur ENV vers le haut jusqu'à une valeur positive.
  3. Ajustez ATTACK, DECAY, SUSTAIN et RELEASE pour façonner la modulation.

L'enveloppe démarre à chaque note-on et entre dans sa phase de release au note-off.

Astuce : Pour un balayage de filtre de type pluck, réglez un ATTACK court (environ 5 ms), un DECAY modéré (environ 300 ms), un SUSTAIN faible (environ 10%) et un RELEASE court (environ 200 ms). Donnez ensuite au FREQ du filtre une profondeur ENV positive.

Boutons de liaison

Sous les potentiomètres se trouve le sélecteur de liaison, avec cinq segments : X, A, B, C et D. X donne à ce paramètre sa propre enveloppe exclusive ; A à D l'assignent à un groupe de liaison partagé (voir Liaison de modulation). Les paramètres utilisent le groupe A par défaut.


Modulateur (LFO)

Le panneau LFO se trouve à droite du panneau Envelope. Il fournit un LFO pour le paramètre sélectionné.

Panneau LFO

Aperçu de la forme d'onde

La partie supérieure du panneau affiche la forme d'onde actuelle, qui se met à jour lorsque vous modifiez WAVE, SKEW, PHASE et OFFSET.

Sélecteur de mode

Trois boutons à gauche des potentiomètres règlent le mode de fréquence :

ModeSignification de la fréquence
FreeFréquence en Hz, de 0.01 Hz à 20 Hz. Le LFO fonctionne indépendamment du tempo.
SyncFréquence verrouillée sur le tempo de l'hôte, de 1/64 à 4 bars. Voir le tableau de référence de la synchronisation au tempo.
AudioFréquence sous forme de note, de C-1 à G9 (environ 8 Hz à 12,5 kHz). Utile pour des effets de FM ou d'AM à fréquence audio.

Paramètres

ParamètrePar défautDescription
RATEenviron 1 Hz en mode Free, 1/4 en mode Sync, A4 en mode AudioVitesse du LFO. L'unité dépend du mode.
WAVESineForme d'onde. Se transforme en continu à travers cinq formes : Sine, Triangle, Saw Up, Square et Sample & Hold. Les positions intermédiaires produisent des fondus enchaînés entre les formes adjacentes.
SKEW50%Symétrie de la forme d'onde. À 50%, la forme d'onde est symétrique ; tourner vers la gauche ou la droite comprime ou étire la première moitié de chaque cycle.
PHASE0%Décalage de phase initial du cycle du LFO.
OFFSET50%Décale la plage de sortie : à 50% le LFO oscille dans les deux sens, à 0% il ne fait que descendre, à 100% il ne fait que monter.
POLYDésactivéBascule entre un LFO unique partagé et un LFO par voix.

Retrigger

Le LFO n'a pas d'interrupteur de retrigger propre. Avec POLY activé, chaque voix fait tourner son propre LFO, et PHASE définit où démarre le cycle. Avec POLY désactivé, toutes les voix partagent un seul LFO libre.

L'interrupteur RETRIG du panneau VOICE est un réglage de voix : il détermine si une note répétée réutilise sa voix. Voir Voix et Split.

Utiliser le modulateur

  1. Sélectionnez un potentiomètre (par exemple, le COARSE d'un oscillateur).
  2. Dans l'affichage de modulation, faites glisser le fader de profondeur LFO pour régler la quantité de modulation.
  3. Choisissez le mode (Free, Sync ou Audio).
  4. Ajustez RATE, WAVE, SKEW, PHASE, OFFSET et POLY pour façonner le LFO.

Astuce : Pour un vibrato classique, sélectionnez le potentiomètre COARSE d'un oscillateur, réglez une petite profondeur de LFO positive (environ 5%), choisissez le mode Free, réglez RATE sur environ 5 Hz et laissez WAVE sur Sine.

Boutons de liaison

Sous les potentiomètres se trouve le sélecteur de liaison (X, A, B, C, D). Il fonctionne comme celui de l'enveloppe : X donne au paramètre son propre LFO, A à D le partagent avec un groupe de liaison. Les paramètres utilisent le groupe A par défaut. Voir Liaison de modulation.


Sources de modulation MIDI

Erae Sound répond à plusieurs sources MIDI expressives. Chaque source dispose de son propre fader de profondeur par paramètre : vous décidez ainsi de l'effet de chaque geste sur chaque partie de votre son.

Sources disponibles

SourceÉtiquettePolarité par défautDescription
VélocitéVELUnipolaireVélocité de note-on. Plus la vélocité est élevée, plus la modulation est forte.
PressionPRESUnipolairePression pendant le maintien d'une note.
SlideSLIDEUnipolaireSlide MPE (CC 74), généralement le mouvement vertical du doigt sur l'Erae.
PitchPITCHBipolaireLa note que vous jouez par rapport à C4, plus le pitch bend, en demi-tons.
Vélocité de relâchementRELVELUnipolaireVélocité de note-off : la vitesse à laquelle vous relâchez la note.

C'est PITCH qui fait suivre le clavier aux oscillateurs : sa profondeur est de 100% par défaut sur les potentiomètres COARSE des deux oscillateurs. Donnez un peu de profondeur PITCH au FREQ d'un filtre pour que sa coupure suive le clavier.

Faders de profondeur

Le fader de profondeur de chaque source définit la quantité de modulation pour le paramètre sélectionné, de -100% à +100%. À 0%, la source n'a aucun effet.

  • Profondeur positive : la source s'ajoute au paramètre. Par exemple, une vélocité plus élevée augmente la fréquence de coupure du filtre.
  • Profondeur négative : la source se soustrait du paramètre. Par exemple, une vélocité plus élevée diminue la fréquence de coupure du filtre.

Courbes de réponse et polarité

Chaque source MIDI et chaque source Erae peut avoir sa propre courbe de réponse et sa propre polarité par paramètre, modifiées dans le panneau de courbe (voir Courbes de modulation).

  • La polarité détermine si la source agit dans une seule direction à partir de zéro (unipolaire) ou oscille dans les deux sens autour d'un centre (bipolaire).
  • Les courbes remodèlent la réponse de la source (par exemple, en rendant la vélocité plus ou moins sensible dans certaines plages).

Astuce : Pour que la vélocité affecte surtout les notes fortes, appliquez une courbe exponentielle à VEL. Les notes douces produisent alors très peu de modulation, tandis que les notes fortes en produisent beaucoup.


Liaison de modulation (A/B/C/D)

Les groupes de liaison permettent à plusieurs paramètres de partager les mêmes réglages d'enveloppe ou de LFO : ils répondent ainsi à la même forme de modulation sans que vous ayez à recopier les réglages à la main.

Fonctionnement

L'enveloppe et le LFO disposent chacun de quatre groupes de liaison : A, B, C et D. Chaque paramètre choisit indépendamment son groupe d'enveloppe et son groupe de LFO, ou utilise une enveloppe ou un LFO exclusif.

AssignationComportement
X (exclusif)Le paramètre utilise sa propre enveloppe ou son propre LFO. Les modifications n'affectent que ce paramètre.
A, B, C ou DLe paramètre partage ses réglages d'enveloppe ou de LFO avec tous les autres paramètres du même groupe. Modifier ATTACK dans le groupe A le modifie pour tous les paramètres du groupe A.

Chaque paramètre démarre dans le groupe A pour son enveloppe comme pour son LFO : dans un nouveau son, tous les paramètres partagent donc une enveloppe et un LFO jusqu'à ce que vous les assigniez ailleurs.

Détails importants

  • Les profondeurs restent indépendantes. Même lorsque deux paramètres partagent l'enveloppe du groupe A, chacun conserve sa propre profondeur ENV. L'un peut avoir +80% tandis que l'autre a -20%.
  • L'enveloppe et le LFO se lient séparément. Un paramètre peut utiliser le groupe B pour l'enveloppe et le groupe C pour le LFO en même temps.
  • Un seul choix à la fois. Cliquer sur un segment le sélectionne ; pour revenir à une enveloppe ou à un LFO exclusif, cliquez sur X.

Assigner un groupe de liaison

  1. Sélectionnez un potentiomètre.
  2. Dans le panneau Envelope ou LFO, cliquez sur A, B, C ou D dans le sélecteur de liaison.
  3. Les potentiomètres du panneau modifient désormais les réglages partagés de ce groupe.
  4. Sélectionnez un autre potentiomètre et assignez-le à la même lettre de groupe.
  5. Les deux paramètres partagent désormais la même forme d'enveloppe ou de LFO.

Indicateurs LED

Chaque potentiomètre modulable possède deux petits points en dessous : le point de gauche pour l'enveloppe, celui de droite pour le LFO.

  • Un point s'allume lorsque la profondeur de cette source est montée sur ce potentiomètre.
  • Sa couleur indique le groupe de liaison (A, B, C ou D). Une enveloppe ou un LFO exclusif utilise la couleur d'accent.

Astuce : Placez le FREQ et la RESO d'un filtre dans le même groupe d'enveloppe, puis donnez à FREQ une profondeur élevée et à RESO une profondeur faible.


Courbes de modulation

Le panneau de courbe vous permet de remodeler la réponse d'une source de modulation avant qu'elle n'atteigne un paramètre. Au lieu d'une ligne droite entre la valeur de la source et la quantité de modulation, vous pouvez dessiner votre propre réponse.

Panneau de l'éditeur de courbes

Disposition du panneau

Le panneau de courbe se trouve à droite du panneau LFO. Il affiche la courbe de la dernière cellule de source cliquée (PITCH, VEL, PRES, SLIDE, RELVEL ou une source de layout Erae), et son titre nomme cette source (par exemple Velocity Curve ou Pressure Curve). ENV et LFO n'ont pas de courbe.

Les courbes s'appliquent aussi aux potentiomètres d'enveloppe et de LFO. Lorsque vous sélectionnez l'un d'eux (comme ATTACK ou RATE), le panneau de courbe affiche la courbe de la source sur laquelle vous cliquez pour ce potentiomètre : vous pouvez ainsi affiner la manière dont la vélocité, la pression ou le slide affectent les durées d'enveloppe et les réglages du LFO.

Modifier les courbes

Le graphique trace la courbe du coin inférieur gauche (source à 0) au coin supérieur droit (source au maximum).

  • Faites glisser un point pour remodeler la courbe.
  • Double-cliquez sur un espace vide pour ajouter un point (et continuer à le faire glisser).
  • Double-cliquez sur un point pour le supprimer.
  • Le premier point reste sur le bord gauche et le dernier point sur le bord droit.
  • Une courbe compte entre 2 et 16 points.

Courbes prédéfinies

Trois boutons sous le graphique chargent une forme prédéfinie :

BoutonForme de la courbe
LinLinéaire : une ligne diagonale droite (aucun remodelage)
ExpExponentielle : douce aux faibles valeurs, abrupte aux valeurs élevées
LogLogarithmique : abrupte aux faibles valeurs, douce aux valeurs élevées

Bascule de polarité

L'interrupteur à côté des boutons de présélection règle la polarité de la source. Son étiquette indique le réglage actuel :

  • UNIDIR (unipolaire) : la source module dans une seule direction à partir de zéro. Idéal pour la vélocité, la pression et le slide.
  • BIDIR (bipolaire) : la source oscille dans les deux sens autour de son centre. Idéal pour le pitch.

PITCH est bipolaire par défaut. Toutes les autres sources démarrent en unipolaire.

Groupes de liaison de courbe (A/B/C/D)

Comme les enveloppes et les LFO, les courbes peuvent être partagées via les groupes de liaison A, B, C et D, à l'aide du sélecteur de liaison en bas du panneau. Lorsque plusieurs paramètres partagent un groupe de courbe pour la même source, modifier la courbe de l'un les met tous à jour.

  • Cliquez sur A, B, C ou D pour assigner la courbe à ce groupe.
  • Cliquez sur X pour redonner au paramètre sa propre courbe. Les courbes sont exclusives par défaut.

Copier et coller

Utilisez les boutons Copy et Paste pour transférer une forme de courbe : copiez la courbe, sélectionnez un autre paramètre ou une autre source, puis collez.


Modulation croisée

La modulation croisée permet à une source de modulation de contrôler la profondeur d'une autre source. Cela crée une modulation superposée et évolutive qui répond à votre jeu.

Qu'est-ce que la modulation croisée ?

Normalement, chaque source a une profondeur fixe. La modulation croisée fait varier cette profondeur en temps réel en fonction de la sortie d'une autre source.

Exemples :

  • Profondeur de l'enveloppe modulée par la vélocité. L'enveloppe a plus d'effet lorsque vous jouez plus fort.
  • Profondeur du LFO modulée par la pression. Le vibrato s'intensifie à mesure que vous appuyez plus fort sur la surface.
  • Profondeur de l'enveloppe ou du LFO réglée par un fader Erae. Utilisez un fader, ou une source d'expression du clavier (comme KB1 X), du layout Erae actif pour contrôler l'influence de l'enveloppe ou du LFO sur le son.

Une connexion de modulation croisée cible toujours la profondeur ENV ou LFO d'un paramètre : ce sont les seules cellules sur lesquelles vous pouvez faire glisser. La source peut être n'importe quelle cellule (VEL, PRES, l'ENV ou le LFO lui-même, un fader Erae), avec une seule règle : le LFO ne peut pas piloter la profondeur ENV.

Créer une connexion de modulation croisée

  1. Sélectionnez un potentiomètre pour afficher ses sources dans l'affichage de modulation.
  2. Faites glisser du point de connexion d'une cellule vers une autre. Par exemple, faites glisser de VEL vers ENV.
  3. Une flèche courbe apparaît entre les deux cellules, et un étroit fader de modulation croisée apparaît dans la cellule cible pour cette connexion.
  4. Faites glisser le fader de modulation croisée vers le haut ou le bas pour régler la profondeur de la connexion, de -100% à +100%. Une nouvelle connexion démarre à 0% et n'a aucun effet audible tant que vous ne déplacez pas son fader.

Fonctionnement

Lorsqu'une connexion de modulation croisée existe, la profondeur de la cible est ajustée en temps réel :

effective depth = base depth + (cross-mod source output x cross-mod depth)

Par exemple, si la profondeur ENV est de +50% et que la vélocité module en croisé ENV à +30% :

  • À vélocité 0 : la profondeur ENV effective est de +50%
  • À vélocité maximale : la profondeur ENV effective est de +80%

Recettes d'exemple

Ces cinq patches progressent de la modulation la plus simple jusqu'à une chaîne superposée. Chacun ajoute une seule idée au précédent.

1. Enveloppe de filtre, une seule modulation. Une source qui façonne un paramètre, sans modulation croisée : un balayage de filtre plucké sur chaque note.

  1. Sélectionnez un potentiomètre FREQ de filtre.
  2. Dans le panneau Envelope, réglez ATTACK environ 5 ms, DECAY environ 300 ms, SUSTAIN environ 10%, RELEASE environ 200 ms.
  3. Faites glisser le fader de profondeur ENV vers le haut jusqu'à une valeur positive (par exemple +60%).

Chaque note ouvre et ferme maintenant le filtre avec un contour plucké.

2. La vélocité ouvre le filtre, toujours une seule modulation. Ajoutez directement une source de jeu pour que les frappes plus fortes sonnent plus brillantes.

  1. Gardez le potentiomètre FREQ du filtre sélectionné.
  2. Faites glisser le fader de profondeur VEL vers le haut jusqu'à une valeur positive.

Ici, la vélocité s'ajoute directement à la coupure, ce qui est exactement l'effet recherché. (La recette 3 montre dans quel cas ajouter une source directement devient la mauvaise approche.)

3. Enveloppe de pitch pondérée par la vélocité pour le punch d'un kick (première modulation croisée). Maintenant, une source contrôle la profondeur d'une autre modulation plutôt que le paramètre lui-même.

  1. Sélectionnez un potentiomètre COARSE d'oscillateur.
  2. Cliquez sur X dans le sélecteur de liaison du panneau Envelope pour que cette enveloppe ne soit pas partagée, puis réglez ATTACK environ 2 ms, DECAY environ 80 ms et SUSTAIN 0% : une chute de pitch rapide qui revient toujours sur la note jouée.
  3. Donnez au fader de profondeur ENV une petite valeur de base (ou laissez-le à 0%).
  4. Faites glisser du point de connexion VEL vers la cellule ENV, puis faites glisser le nouveau fader de modulation croisée jusqu'à environ +60%.

Les frappes plus fortes accentuent la chute de pitch tandis que les frappes douces restent proches du pitch joué. Comme la vélocité pilote la profondeur de l'enveloppe, et non le pitch lui-même, le pitch de repos ne dérive jamais.

Astuce : Monter directement la profondeur VEL sur COARSE décalerait plutôt la note entière. Routez la vélocité vers la cellule ENV (ou LFO) chaque fois que vous souhaitez que la vélocité mette à l'échelle un mouvement plutôt que de décaler une valeur.

4. Vibrato approfondi par la pression, modulation croisée sur le LFO. La même idée, ciblant maintenant la profondeur du LFO.

  1. Sélectionnez un potentiomètre COARSE d'oscillateur.
  2. Dans le panneau LFO, choisissez le mode Free, RATE environ 5 Hz, WAVE sur Sine, et réglez une petite profondeur LFO de base (environ 3%).
  3. Faites glisser du point de connexion PRES vers la cellule LFO, puis faites glisser le nouveau fader de modulation croisée jusqu'à environ +40%.

Un toucher léger donne un vibrato doux ; appuyer davantage l'élargit.

5. Un filtre qui s'épanouit, modulation d'une modulation (modulation croisée enchaînée). Deux connexions empilées pour qu'un modulateur en façonne un autre, et qu'une source de jeu façonne l'ensemble du geste.

  1. Sélectionnez un potentiomètre FREQ de filtre.
  2. Dans le panneau LFO, réglez une oscillation lente : RATE environ 2 Hz, WAVE sur Sine, petite profondeur LFO de base (environ 5%).
  3. Dans le panneau Envelope, réglez une montée lente : ATTACK environ 400 ms, DECAY environ 600 ms, SUSTAIN environ 40%.
  4. Connexion 1, l'enveloppe façonne le LFO : faites glisser du point de connexion ENV vers la cellule LFO, puis réglez le nouveau fader de modulation croisée à environ +50%. L'oscillation du filtre apparaît maintenant progressivement à mesure que l'enveloppe monte.
  5. Connexion 2, la vélocité façonne l'enveloppe : faites glisser du point de connexion VEL vers la cellule ENV, puis réglez son fader de modulation croisée à environ +60%. La force de votre jeu détermine maintenant jusqu'où se développe l'ensemble du geste.

La note s'épanouit : les frappes plus fortes ouvrent un mouvement de filtre plus profond et croissant. Il s'agit d'une chaîne à deux étages (la vélocité alimente l'enveloppe, l'enveloppe alimente le LFO), et vous pouvez continuer à empiler des connexions jusqu'à la limite de 64.

Limites et sécurité

  • Maximum de 64 connexions sur l'ensemble du patch.
  • Protection contre les boucles : vous ne pouvez pas créer une chaîne où la source A module la profondeur de la source B tandis que B module aussi la profondeur de A.
  • Chaque connexion a sa propre profondeur et peut être supprimée individuellement.

Gérer les connexions

  • Ajuster la profondeur : faites glisser le fader de modulation croisée de la connexion dans la cellule cible.
  • Supprimer : double-cliquez sur le fader de modulation croisée, ou supprimez la connexion dans la vue d'ensemble de la modulation.

Vue d'ensemble de la modulation

La Modulation Overview est une superposition qui liste chaque modulation active de tous les paramètres de votre patch : une vue d'ensemble de tout le routage.

Ouvrir la vue d'ensemble

Cliquez sur le bouton de vue d'ensemble de la modulation dans l'en-tête, à gauche de l'étiquette Vol. La vue d'ensemble s'ouvre sous forme de liste défilante par-dessus l'interface principale.

Ce que vous voyez

Chaque ligne représente une modulation active :

  • Nom du paramètre : le potentiomètre modulé
  • Nom de la source : la source qui fournit la modulation (ENV, LFO, VEL, PRES, une source Erae ou une connexion de modulation croisée)
  • Curseur de profondeur : la profondeur actuelle, modifiable
  • Bouton de suppression (×) : supprime cette modulation

Modifier depuis la vue d'ensemble

Ajustez n'importe quel curseur de profondeur directement dans la liste, ou supprimez les modulations dont vous n'avez plus besoin. Les modifications prennent effet immédiatement. Faites un clic droit sur un curseur de profondeur pour l'assigner à un emplacement d'automation de l'hôte (voir Automation de l'hôte DAW).

Le bouton Reset All Modulation remet chaque profondeur de modulation du patch à sa valeur par défaut et supprime toutes les connexions de modulation croisée en un clic. Il ne demande pas de confirmation.

Quand l'utiliser

  • Pour auditer votre patch et voir toute la modulation active en un coup d'œil.
  • Pour nettoyer rapidement la modulation inutilisée.
  • Pour comprendre un preset complexe après l'avoir chargé.

Appuyez sur Échap ou cliquez sur le bouton de fermeture (×) pour revenir à l'édition normale.

Plusieurs appareils Erae

Lorsque plusieurs Erae sont connectés, choisissez l'appareil actif dans Erae Lab. Erae Sound suit l'appareil actif d'Erae Lab pour les sources de layout.


Automation de l'hôte DAW

Erae Sound expose ses paramètres à votre DAW afin que vous puissiez enregistrer et lire l'automation dans Ableton Live, Logic Pro, Cubase ou tout hôte prenant en charge l'automation des plugins.

Il existe deux couches :

  1. Les paramètres de base sont exposés directement : chaque potentiomètre et interrupteur de générateur, chaque paramètre d'emplacement d'effet, les profondeurs ENV et LFO de chacun de ces potentiomètres, et les réglages des groupes de liaison d'enveloppe et de LFO A à D (environ 595 paramètres au total). Ils apparaissent dans la liste de votre DAW sous des noms techniques, par exemple genA_analog_filter1_freq ou main_fx_0_wet_a.
  2. Les autres profondeurs de modulation (comme VEL, PRES, SLIDE, PITCH, RELVEL et les sources Erae) passent par 64 emplacements d'automation de l'hôte. Les emplacements sont optionnels : assignez une profondeur à un emplacement, et cet emplacement devient la voie d'automation sur laquelle votre DAW écrit.

Cette séparation maintient la liste du DAW gérable tout en vous laissant automatiser n'importe quelle profondeur de modulation qui vous importe.

Assigner une profondeur de modulation à un emplacement de l'hôte

  1. Dans l'affichage de modulation, trouvez la source dont vous souhaitez que le DAW contrôle la profondeur.
  2. Faites un clic droit sur son fader de profondeur.
  3. Un menu s'ouvre, avec un en-tête indiquant ce qui est assigné (Host Automation: suivi de la source et du paramètre).
  4. Choisissez l'une des options :
    • Auto-assign to next free slot : Erae Sound choisit le plus petit emplacement libre.
    • Choose specific slot... : ouvre un sous-menu listant les 64 emplacements pour que vous puissiez en choisir un (utile pour des numéros d'emplacement cohérents, ou pour déplacer une liaison existante).

Une fois assigné, le paramètre de l'emplacement (voir l'Annexe A) reflète la profondeur dans les deux sens : déplacer le fader de profondeur déplace la voie du DAW, et l'automation du DAW déplace le fader de profondeur.

Remplacer ou supprimer une liaison

Faites à nouveau un clic droit sur le même fader de profondeur pour :

  • Unassign : libère l'emplacement. La voie du DAW existe toujours mais ne pilote plus aucune profondeur.
  • Choose specific slot... : choisir un autre emplacement déplace la liaison et libère le précédent.

Onglet Host Slots

Le bouton Host Slots de la vue d'ensemble de la modulation bascule la liste vers les 64 emplacements, en affichant la liaison de chaque emplacement, sa valeur en direct et un bouton X pour le désassigner. L'en-tête indique combien d'emplacements sont liés, et Clear All libère tous les emplacements d'un coup. Cliquez sur Modulations pour revenir à la liste des modulations.

Noms des emplacements dans le DAW

Les noms des emplacements dans votre DAW ne se mettent pas à jour tant qu'une session est ouverte. La liaison actuelle d'un emplacement est toujours visible dans l'onglet Host Slots. Lorsque votre DAW rescanne le plugin ou recharge le projet, les hôtes qui lisent les noms de paramètres affichent chaque emplacement sous la forme Slot 1 (unassigned) ou Slot 1: suivi de sa liaison.

Liaisons et presets

Les liaisons d'emplacements de l'hôte sont enregistrées avec votre projet DAW (l'état du plugin), et non dans les presets. Charger un preset conserve les liaisons d'emplacements actuelles : un emplacement continue ainsi de piloter le même type de profondeur à travers les presets que vous écoutez.

Astuce : Utilisez Auto-assign pour la plupart des profondeurs. Réservez des numéros d'emplacement spécifiques aux quelques commandes que vous voulez sur la même voie d'automation dans chaque projet.


Tableau de référence de la synchronisation au tempo

Lorsque le LFO est en mode Sync, RATE sélectionne parmi les divisions musicales suivantes. Le suffixe T indique une division en triolet.

DivisionÉtiquette
Quadruple croche1/64
Triple croche en triolet1/32T
Triple croche1/32
Double croche en triolet1/16T
Double croche1/16
Croche en triolet1/8T
Croche1/8
Noire en triolet1/4T
Noire1/4
Blanche en triolet1/2T
Blanche1/2
1 mesure1 bar
2 mesures2 bars
4 mesures4 bars

Le LFO accomplit un cycle complet sur la division sélectionnée. À 1/4 et 120 BPM, le LFO accomplit un cycle par noire (2 Hz).

Astuce : Pour un trémolo synchronisé sur des croches, réglez le LFO en mode Sync, choisissez 1/8, donnez un peu de profondeur de LFO au potentiomètre VOL du générateur, et réglez WAVE sur Sine ou Triangle.


Résumé

FonctionnalitéCe qu'elle fait
Modulation par paramètreChaque potentiomètre possède son propre moteur de modulation complet
Affichage de modulationTracés en temps réel et faders de profondeur pour chaque source du paramètre sélectionné
Enveloppe (ADSR)Façonne la modulation avec Attack, Decay, Sustain et Release, en linéaire ou en exponentiel
LFOModulation en mode Free, Sync ou à fréquence audio avec des formes d'onde transformables
Sources MIDIPitch, vélocité, pression, slide et vélocité de relâchement
Groupes de liaison (A/B/C/D)Partagent les réglages d'enveloppe, de LFO ou de courbe entre plusieurs paramètres
Courbes de modulationRemodelage de réponse personnalisé avec présélections et contrôle de la polarité
Modulation croiséeDes sources qui modulent la profondeur d'autres sources pour des dynamiques superposées
Vue d'ensemble de la modulationListe de toute la modulation active du patch
Automation de l'hôte DAWAutomation directe des paramètres de base plus 64 emplacements optionnels pour les autres profondeurs

Pour l'interaction de la modulation avec votre Erae, voir Intégration Erae. Pour la modulation des paramètres d'effets, voir Effets.

Effets

Erae Sound intègre un rack d'effets dans l'onglet FX. Chaque générateur atteint directement la sortie via le panneau Direct Out, et peut aussi être envoyé dans un maximum de quatre emplacements d'effets, des ambiances subtiles aux transformations spectaculaires.

Vue d'ensemble de l'onglet FX

Vue d'ensemble de la chaîne FX

Le rack d'effets comporte un panneau Direct Out à gauche et 4 emplacements d'effets à sa droite.

  • Direct Out définit la quantité de Générateur A et de Générateur B envoyée directement vers la sortie, sans effets. Ses deux potentiomètres, GEN A et GEN B, sont à 100% par défaut.
  • Chaque emplacement d'effet reçoit le Générateur A et le Générateur B via ses propres potentiomètres d'envoi GEN A et GEN B. Son potentiomètre OUTPUT définit la quantité d'effet qui atteint la sortie, et son potentiomètre SEND alimente l'emplacement actif suivant avec l'effet.

Les emplacements fonctionnent de gauche à droite : Slot 1, Slot 2, Slot 3, Slot 4. Avec SEND à 0% (la valeur par défaut), chaque emplacement fonctionne comme un effet parallèle indépendant sur les générateurs. Montez SEND pour chaîner un emplacement vers le suivant.

Chaque emplacement accueille un effet à la fois, ou None pour le laisser vide. Vous pouvez placer n'importe quelle combinaison d'effets dans n'importe quel ordre : par exemple Distortion dans l'emplacement 1, Chorus dans l'emplacement 2 et Reverb dans l'emplacement 4.

Astuce : L'ordre est important lorsque vous chaînez des emplacements avec SEND. Une reverb envoyée dans une distorsion sonne très différemment d'une distorsion envoyée dans une reverb.

Types d'effets disponibles

Utilisez le menu déroulant en haut de chaque emplacement pour choisir l'effet :

TypeDescription
NoneEmplacement vide, aucun traitement
DistortionOverdrive et fuzz multi-algorithmes avec mise en forme du timbre grave et aigu
ChorusChorus à ligne à retard BBD (bucket-brigade) avec réglages de position et de stéréo
FlangerFlanger avec feedback et position de balayage manuelle
PhaserPhaser à 4 étages avec position manuelle des creux et décalage stéréo
DelayDelay de type analogique avec morphing de caractère et synchronisation au tempo
ReverbReverb à plaque avec modulation
ShimmerReverb à hauteur transposée pour des textures ambient
CompressorContrôle de la dynamique avec seuil, ratio, temporisation et gain de compensation
Param EQÉgaliseur paramétrique à deux bandes

Réglages communs

Chaque emplacement actif dispose des mêmes réglages de routage, quel que soit l'effet qu'il contient.

Réglages communs d'un emplacement FX

Interrupteur d'activation

L'interrupteur à droite de l'en-tête de chaque emplacement active ou désactive l'effet. Lorsqu'il est désactivé (bypass), l'emplacement est muet : il ne reçoit plus les générateurs et n'envoie plus rien vers la sortie ni vers l'emplacement suivant. C'est pratique pour des comparaisons rapides sans retirer l'effet.

GEN A et GEN B

Chaque emplacement dispose de deux potentiomètres d'envoi :

  • GEN A : la quantité de Générateur A envoyée dans cet effet.
  • GEN B : la quantité de Générateur B envoyée dans cet effet.

À 0%, ce générateur n'atteint pas l'effet. Les deux sont à 50% (environ -12 dB) par défaut. Le son direct, sans traitement, se règle séparément dans le panneau Direct Out.

Des envois séparés vous permettent de donner à chaque générateur une quantité d'effet différente : par exemple, noyer le Générateur A dans la reverb tout en gardant le Générateur B presque sec.

Output

Le potentiomètre OUTPUT définit le volume de cet effet dans le mix final. Il est à 70% (environ -7 dB) par défaut.

Send

Le potentiomètre SEND transmet la sortie de l'effet de cet emplacement vers l'emplacement actif suivant, en plus des entrées GEN A et GEN B propres à cet emplacement. Il est à 0% par défaut.

Menu de l'emplacement

Faites un clic droit sur une zone vide d'un emplacement pour ouvrir son menu :

  • Copy et Paste : copient un emplacement (type d'effet, réglages et modulation) et le collent dans un autre.
  • Copy Rack et Paste Rack : copient et collent les quatre emplacements d'un coup.
  • Clear Slot et Clear Rack : vident un emplacement, ou tout le rack.

Astuce : Tous les paramètres d'effets, y compris ces réglages de routage, peuvent être modulés avec le même système de modulation que les générateurs. Voir Modulation.


Distortion

Une distorsion multi-algorithmes proposant des circuits de drive classiques et une mise en forme du timbre grave et aigu.

Effet Distortion

Paramètres

LibelléDescriptionDéfaut
DRIVEQuantité de gain envoyée dans l'étage de distorsion. Des valeurs plus élevées produisent davantage de saturation et d'harmoniques.30%
TYPESélectionne l'algorithme de distorsion (voir ci-dessous). Réglage continu : il effectue un morphing progressif entre les algorithmes voisins.0%
LOWCorrecteur en plateau grave (vers 200 Hz) appliqué avant l'étage de drive, de -24 dB à +24 dB. Le centre est neutre.50%
HIGHCorrecteur en plateau aigu (vers 600 Hz) appliqué avant l'étage de drive, de -24 dB à +24 dB. Le centre est neutre.50%

Algorithmes de distorsion

Le potentiomètre TYPE balaie six algorithmes de distorsion. À mesure que vous le tournez, le son effectue un morphing progressif entre les modèles voisins.

De gauche à droite :

  1. Clean Boost : un étage de gain transparent avec une légère saturation.
  2. Tape : une saturation à bande douce avec une légère compression.
  3. Tube Screamer : un overdrive chaud, centré sur les médiums, inspiré de la pédale classique.
  4. RAT : une distorsion agressive à écrêtage avec un grain plus mordant.
  5. Big Muff : un fuzz épais et soutenu avec un creux dans les médiums.
  6. Fuzz Face : un fuzz vintage au caractère bourdonnant et haché.

Astuce : Comme TYPE effectue un morphing continu, vous pouvez trouver des sonorités entre les algorithmes classiques. Essayez mi-chemin entre Tube Screamer et RAT pour un mélange de chaleur et de mordant.

LOW et HIGH façonnent le signal avant qu'il n'atteigne la distorsion : ils modifient donc la réaction du drive autant que le timbre. Accentuez LOW pour une distorsion plus épaisse et plus lourde, ou atténuez-le pour garder des graves serrés.


Chorus

Un chorus fondé sur l'émulation d'une ligne à retard à transfert de charge (BBD) pour un caractère analogique. Il n'a pas de LFO interne : la position du retard est réglée par POS, assignez donc un LFO à POS pour obtenir le mouvement de balayage classique du chorus.

Effet Chorus

Paramètres

LibelléDescriptionDéfaut
POSTemps de retard du chorus, d'environ 1 ms à 12 ms.50%
STEREODécale le retard du canal droit par rapport au gauche, élargissant l'image stéréo.100%

Position et stéréo

POS définit la position du retard. Modulez-le avec un LFO (une Sine ou un Triangle lent fonctionne bien) pour obtenir du mouvement, et utilisez la profondeur du LFO pour régler l'amplitude du balayage. À 0%, STEREO garde les deux canaux identiques ; le monter retarde davantage le canal droit que le gauche pour un son plus large.

Astuce : Pour un chorus luxuriant, donnez à POS un LFO lent (autour de 0.5 Hz) avec une profondeur modérée, et gardez STEREO élevé.


Flanger

Un flanger reposant sur de courtes lignes à retard avec feedback. Il produit des sonorités balayées, façon réacteur, d'un mouvement subtil à une résonance métallique. Comme le chorus, il n'a pas de LFO interne : modulez POS pour le balayer.

Effet Flanger

Paramètres

LibelléDescriptionDéfaut
POSPosition du retard, d'environ 0,5 ms à 10 ms. La déplacer balaie le filtre en peigne du flanging.50%
FDBKQuantité de sortie réinjectée à l'entrée, de 60% à 95%. Des valeurs plus élevées produisent des sonorités plus résonantes et métalliques.30%
STEREODécale la position du canal droit par rapport au gauche. À 0%, les deux canaux sont identiques.25%

Astuce : Pour un son de réacteur classique, réglez FDBK haut et balayez POS lentement avec un LFO. Pour un effet plus subtil, réduisez FDBK.


Phaser

Un phaser à 4 étages qui place une série de creux dans le spectre. Modulez POS pour balayer les creux, d'un tourbillonnement doux à des balayages profonds et résonants.

Effet Phaser

Paramètres

LibelléDescriptionDéfaut
POSPosition des creux.50%
FDBKRéinjecte la sortie à l'entrée (jusqu'à 95%), accentuant les creux pour un effet plus résonant.0%
STEREOÉcarte les positions des creux gauche et droit pour une image stéréo plus large.25%

Astuce : Sans feedback, le phaser est doux et délicat. L'ajout de feedback le rend plus spectaculaire, idéal pour les leads et les nappes.


Delay

Un delay de type analogique doté d'un réglage de caractère qui passe de répétitions propres à des échos lo-fi dégradés, et d'une synchronisation au tempo optionnelle.

Effet Delay

Paramètres

LibelléDescriptionDéfaut
SyncInterrupteur. Désactivé : TIME se règle en millisecondes. Activé : TIME sélectionne une division de note calée sur le tempo, de 1/64 à 4 bars (limitée à 2 secondes).Désactivé
TIMETemps de retard, de 10 ms à 2000 ms lorsque Sync est désactivé.25% (environ 500 ms)
FDBKQuantité de signal retardé réinjectée. Des valeurs plus élevées produisent davantage de répétitions.40%
CHARCaractère des répétitions (voir ci-dessous).30%
STEREOLargeur stéréo. À 0%, les deux canaux répètent ensemble. Des valeurs plus élevées décalent le canal droit, puis ajoutent un effet ping-pong entre les canaux.0%
TONEEQ en bascule (tilt) sur les répétitions. Des valeurs plus basses les assombrissent ; des valeurs plus élevées les éclaircissent.50%

Caractère du delay

Le potentiomètre CHAR effectue un morphing entre trois personnalités :

  • À 0%, Clean : des répétitions cristallines.
  • Autour de 50%, Tape : des échos chaleureux avec saturation, wow et flutter, et des aigus plus doux.
  • À 100%, Lo-Fi : des répétitions fortement dégradées avec un filtrage prononcé, de la diffusion et du grain.

Un CHAR plus élevé limite aussi le feedback maximal, pour que les répétitions restent maîtrisées.

Astuce : Une petite dose de CHAR (autour de 20% à 40%) apporte chaleur et vie aux répétitions sans sonner manifestement lo-fi, surtout sur les nappes.


Reverb

Une reverb à plaque fondée sur l'algorithme Dattorro. Elle produit des queues douces et riches, des espaces serrés aux longues nappes.

Effet Reverb

Paramètres

LibelléDescriptionDéfaut
DECAYLongueur de la queue. Des valeurs basses donnent des réflexions courtes ; des valeurs élevées donnent de longues queues soutenues.50%
PRE-DLYTemps entre le son sec et le début de la reverb, de 0 à 200 ms.0%
DAMPAtténuation des hautes fréquences de la queue. Des valeurs plus élevées donnent une reverb plus chaude et plus sombre.50%
WIDTHLargeur stéréo de la reverb. À 0%, la reverb est mono ; à 100%, elle occupe tout le champ stéréo.100%
MODModulation interne de la cuve de reverb. Ajoute un léger mouvement qui lisse la queue et réduit la résonance métallique.30%

Astuce : Une petite dose de PRE-DLY (autour de 10% à 20%, soit 20 à 40 ms) garde le son sec clair et au premier plan même avec de longues queues, ce qui est utile pour les leads.


Shimmer

Une reverb à hauteur transposée pour des textures ambient éthérées. La reverb alimente un transpositeur de hauteur dont la sortie est réinjectée dans la reverb, construisant des couches d'harmoniques scintillantes.

Effet Shimmer

Paramètres

LibelléDescriptionDéfaut
SIZETaille de l'espace de reverb. Des valeurs plus élevées produisent des queues plus longues et plus diffuses.50%
FDBKQuantité de signal transposé réinjectée dans la reverb. Des valeurs plus élevées accumulent au fil du temps des couches harmoniques plus denses.50%
PITCHTransposition dans le chemin de feedback, de 12 demi-tons vers le bas (0%) à 12 demi-tons vers le haut (100%). Au centre (50%), il n'y a pas de transposition.50%
WARPAjoute de la saturation et assombrit le chemin de feedback, pour des queues plus rugueuses et plus évolutives.0%

Astuce : Pour le son de shimmer classique, tournez PITCH complètement à droite (une octave au-dessus) et réglez FDBK autour de 50% à 70%. Pour des textures expérimentales, augmentez WARP et poussez FDBK plus haut.


Compressor

Un processeur de dynamique pour contrôler les crêtes, ajouter du sustain ou resserrer un son.

Paramètres

LibelléDescriptionDéfaut
THRESHNiveau à partir duquel la compression commence, de -30 dB (0%) à 0 dB (100%). Des réglages plus bas compressent davantage.50%
RATIOIntensité de la compression au-dessus du seuil, de 1:1 jusqu'à environ 50:1.30%
ATKRapidité de réaction de la compression, d'environ 0,1 ms à 300 ms.20%
RELRapidité de rétablissement du gain, d'environ 50 ms à 3 s.30%
MAKEUPGain de sortie après la compression, de 0 dB à +20 dB.0%

Param EQ

Un égaliseur paramétrique à deux bandes pour une mise en forme du timbre corrective ou créative.

Paramètres

LibelléDescriptionDéfaut
FREQ 1Fréquence centrale de la bande 1, de 20 Hz à 2 kHz.30%
GAIN 1Gain de la bande 1, de -24 dB à +24 dB. Le centre est neutre.50%
Q 1Largeur de la bande 1, d'environ 0,3 (large) à 8 (étroite).30%
FREQ 2Fréquence centrale de la bande 2, de 500 Hz à 20 kHz.70%
GAIN 2Gain de la bande 2, de -24 dB à +24 dB. Le centre est neutre.50%
Q 2Largeur de la bande 2, d'environ 0,3 (large) à 8 (étroite).30%

Moduler les paramètres FX

Tous les paramètres d'effets peuvent être modulés avec le même système que les générateurs : enveloppes, LFO et sources de jeu comme la pression ou le slide. Les effets sont partagés par toutes les voix : les sources par voix agissent donc sur eux dans leur ensemble plutôt que note par note.

Modulation croisée

Les connexions de modulation croisée fonctionnent aussi sur les paramètres d'effets, comme sur les paramètres de générateur. Voir Modulation pour les détails.

Par exemple, vous pourriez :

  • Moduler le DECAY d'une reverb avec la pression, de sorte qu'appuyer plus fort donne une queue plus longue.
  • Balayer le CHAR d'un delay avec un LFO pour des échos évolutifs.
  • Assigner la vélocité au DRIVE de la distorsion pour un overdrive sensible au toucher.
  • Balayer le POS d'un chorus, d'un flanger ou d'un phaser avec un LFO pour des effets de modulation classiques.

Pour moduler un paramètre d'effet, cliquez sur son potentiomètre, puis réglez la profondeur d'une source dans l'affichage de modulation. Voir Modulation.


Récapitulatif du flux de signal

Generator A ──┬──────────────── Direct Out GEN A ──────────────┐
Generator B ──┼──────────────── Direct Out GEN B ──────────────┤
              │                                                 ├──► Output
              ├── GEN A / GEN B ──► Slot 1 ── OUTPUT ───────────┤
              │                       └── SEND ──┐              │
              ├── GEN A / GEN B ──► Slot 2 ◄─────┘ ── OUTPUT ───┤
              │                       └── SEND ──► (next slot)  │
              └── ...                                            │

À chaque emplacement, GEN A et GEN B déterminent la quantité de chaque générateur qui entre dans l'effet, et le SEND de l'emplacement actif précédent s'ajoute à cette entrée. OUTPUT définit le niveau de l'emplacement dans le mix final. Les potentiomètres Direct Out définissent le niveau sec de chaque générateur.

Les emplacements vides (None) sont ignorés : vous n'avez donc pas besoin de remplir les quatre emplacements pour utiliser le rack.

Intégration Erae

Erae Sound fonctionne avec votre Erae via Erae Lab. Votre Erae stocke des layouts dans ses emplacements, et chaque preset Erae Sound peut emporter un layout Erae. Un preset et un emplacement vont ensemble lorsqu'ils contiennent le même layout.

Astuce : Vous n'avez pas besoin d'un Erae pour utiliser Erae Sound. Le synthé fonctionne dans Erae Lab ou comme plugin de DAW. Les sources de modulation propres à Erae apparaissent lorsqu'un layout est actif.


Modèle de connexion

Au sein d'Erae Lab, Erae Sound suit l'appareil actif d'Erae Lab et partage sa connexion. Dans un DAW, Erae Sound atteint aussi votre Erae via Erae Lab.

Si plusieurs Erae sont connectés, choisissez l'appareil actif dans Erae Lab.

La miniature du layout Erae en bas à droite de la fenêtre affiche le layout actuel. En dessous, la barre d'emplacements contient un bouton Preset, les boutons d'emplacement 1 à 8 et un interrupteur Sync.


Emplacements de layout et presets

Un preset et un emplacement de l'appareil sont associés lorsqu'ils contiennent le même layout.

Lorsque Sync est activé (par défaut) :

  1. Changer l'emplacement actif, sur l'Erae ou avec les boutons d'emplacement d'Erae Sound, vérifie le layout de cet emplacement.
  2. Erae Sound recherche dans sa bibliothèque de presets un preset contenant le même layout.
  3. S'il en trouve un, ce preset se charge automatiquement.
  4. S'il n'en trouve aucun, Erae Sound utilise le layout de l'emplacement. Le preset actuel n'est pas marqué comme modifié.

Lorsque Sync est désactivé, changer d'emplacement modifie le layout sans changer le son actuel. C'est utile dans les sessions de DAW ou avec plusieurs instances du plugin, lorsque vous ne voulez pas qu'un changement d'emplacement remplace le son d'une instance.

Note : Modifier un layout, sur l'Erae ou dans Erae Lab, rompt volontairement le lien entre ce layout et son preset. Une fois qu'un layout a changé, son preset ne se charge plus automatiquement lorsque vous passez à cet emplacement. Pour rétablir le rappel automatique, enregistrez de nouveau le preset avec le layout modifié.


Charger des presets avec layouts

Lorsqu'un preset contient un layout Erae et qu'un appareil est connecté :

  1. Erae Sound applique le preset.
  2. Erae Sound envoie le layout du preset à l'Erae en tant qu'aperçu temporaire. L'Erae ne change pas d'emplacement, même lorsque l'un de ses emplacements contient le même layout.
  3. Pour conserver le layout sur l'Erae, enregistrez-le sur un emplacement (voir Attribuer un layout à un emplacement).

Cliquez à tout moment sur le bouton Preset de la barre d'emplacements pour afficher de nouveau le layout du preset actuel sur l'Erae, par exemple après avoir changé d'emplacement. Lorsqu'une autre instance d'Erae Sound pilote l'Erae, le bouton Preset apparaît estompé ; il fonctionne toujours, et cliquer dessus ramène votre layout.

Si aucun appareil n'est connecté, le preset se charge tout de même normalement. Son layout devient actif dans Erae Sound, et ses sources Erae sont prêtes lorsque vous connectez un Erae avec ce layout.


Attribuer un layout à un emplacement

L'usage normal est automatique, mais vous pouvez enregistrer le layout Erae Sound actuel dans un emplacement de votre Erae. Maintenez un bouton d'emplacement (1 à 8) enfoncé pendant environ 1.5s, jusqu'à ce que l'anneau se remplisse : le layout actuel est enregistré dans cet emplacement de votre Erae, et le bouton d'emplacement affiche brièvement le résultat. Avec Sync activé, choisir ensuite cet emplacement sur votre Erae rappelle ce preset dans Erae Sound.

L'attribution se fait uniquement depuis Erae Sound : les boutons d'emplacement de l'Erae n'attribuent pas de layout. Un clic court sur un bouton d'emplacement bascule sur cet emplacement.


Modifier le layout du preset dans Erae Lab

Lorsqu'Erae Sound fonctionne dans Erae Lab et qu'un Erae est connecté, vous pouvez modifier le layout du preset actuel sur le canevas de Lab.

Survolez la vignette du layout : un bouton Edit layout in Lab apparaît dans son coin supérieur droit. Cliquez dessus. L'Erae affiche le layout du preset et Erae Lab passe à sa vue Lab avec ce layout prêt à être modifié. La mise en évidence des zones sur le reste de la vignette fonctionne comme d'habitude.

Le bouton n'apparaît que si le preset a un layout et si Erae Sound est sous licence ou en mode démo. Erae Sound dans un DAW ne l'affiche pas.

Chaque modification faite dans Lab apparaît sur l'Erae et dans la vignette, et marque le preset comme modifié. Enregistrez ou abandonnez la modification depuis l'en-tête au-dessus du canevas de Lab, comme décrit dans le manuel d'Erae Lab, chapitre Presets.


Erae Sound dans un DAW et Erae Lab en même temps

Erae Sound dans un DAW et Erae Lab peuvent fonctionner en même temps, ouverts dans n'importe quel ordre. Les modifications de layout faites dans Lab atteignent chaque Erae Sound du DAW, les layouts attribués depuis le DAW apparaissent dans Lab, et tout reste synchronisé lorsque le DAW se ferme, plante ou s'ouvre de nouveau, et lorsque vous débranchez puis rebranchez l'Erae.


Erae comme source de modulation

Lorsqu'un layout est actif, Erae Sound lit ses éléments et crée des sources de modulation pour ceux qui envoient des messages CC. Elles apparaissent dans l'affichage de modulation à côté des sources intégrées.

Les sources typiques incluent :

  • la position X et Y sur le clavier (absolue et relative) et la vitesse de mouvement du doigt
  • la position, la pression et la vitesse de mouvement des faders
  • les X, Y, pression et vitesse de mouvement des pads XY (faders 2D)
  • les boutons avec sorties CC
  • les touches individuelles : pression, position et vitesse de mouvement

La pression et le slide du clavier utilisent les sources intégrées PRES et SLIDE. Toutes les sources Erae transitent sous forme de données MIDI standard : elles restent donc enregistrables et modifiables dans votre DAW. Voir l'Annexe B pour la liste complète.

Survolez une cellule de source pour mettre en évidence l'élément correspondant sur la miniature du layout, ou survolez un élément de la miniature pour mettre en évidence ses sources.


Utiliser Erae Sound sans Erae

Erae Sound fonctionne pleinement sans matériel connecté.

  • Les presets se chargent toujours.
  • Le moteur de synthèse, la modulation et les effets fonctionnent toujours.
  • Les sources Erae restent inactives jusqu'à ce qu'un layout correspondant soit actif.

Si vous chargez un preset enregistré avec des assignations de modulation Erae, ces assignations restent dans le preset et redeviennent actives lorsqu'un layout correspondant est disponible.


Et ensuite

  • Pour découvrir comment les sources de modulation se connectent aux paramètres, consultez Modulation.
  • Pour enregistrer et rappeler des sons, consultez Presets.
  • Pour les réglages de voix et de split, consultez Voix et Split.

Presets

Les presets capturent l'intégralité de votre son Erae Sound dans un seul fichier. Charger un preset restaure tous les réglages des générateurs, le rack d'effets, les réglages de voix et de split, le layout Erae et toute la modulation.

Navigation des presets dans l'en-tête

Parcourir les presets

Navigation dans l'en-tête

L'en-tête offre un accès rapide aux presets sans ouvrir la bibliothèque.

  • Nom du preset : le centre de l'en-tête affiche le nom du preset chargé. Cliquez dessus pour ouvrir la liste de tous les presets.
  • Flèches Précédent / Suivant : les flèches à droite du nom parcourent les presets un par un, un moyen rapide d'auditionner les presets dans l'ordre. Elles s'arrêtent au premier et au dernier preset.

Choisir un preset dans la liste ou avec les flèches le charge immédiatement. Les modifications non enregistrées du son actuel ne sont pas conservées : enregistrez d'abord si vous voulez les garder.

Navigateur de bibliothèque

Pour une navigation plus puissante, cliquez sur le bouton Library (l'icône de dossier à gauche du nom du preset). La bibliothèque remplace les générateurs ou les effets dans la partie supérieure de la fenêtre, avec une barre de recherche et une liste de presets. Cliquez de nouveau sur le bouton Library, ou sur un onglet Synth ou FX, pour revenir.

Navigateur de bibliothèque

Barre de recherche

Au-dessus de la liste des presets, la barre de recherche affine les résultats :

  • Champ de recherche : saisissez du texte pour filtrer les presets par nom, type, designer, banque ou instrument. Les résultats se mettent à jour au fur et à mesure de votre saisie.
  • Bouton Type : ouvre une liste de types de presets (Bass, Lead, Pad, Keys, Pluck, Drums, Brass, Strings, Organ, Texture, FX, Sequence, Arpeggiator). Cochez un ou plusieurs types pour n'afficher que ceux-ci ; choisissez Clear pour retirer le filtre.
  • Liste déroulante Designers : n'affiche que les presets d'un designer. Choisissez All Designers pour effacer le filtre.
  • Liste déroulante Banks : n'affiche qu'une banque. Choisissez All Banks pour effacer le filtre.
  • Bascule User : n'affiche que les presets que vous avez créés ou importés, en masquant les presets d'usine.
  • Points de couleur : cliquez sur une ou plusieurs couleurs pour n'afficher que les presets portant ces étiquettes de couleur.

Tous les filtres se combinent. Par exemple, recherchez « warm » avec le type réglé sur Pad et User activé pour ne trouver que vos propres pads contenant « warm » dans leur nom.

Liste des presets

La zone principale affiche les presets correspondants dans un tableau :

ColonneDescription
NAMELe nom du preset, avec le point de son étiquette de couleur
TYPELes types du preset
DESIGNERLe créateur du preset
BANKLa banque du preset
Icône de suppressionSupprime un preset utilisateur (non affichée pour les presets d'usine)

Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier selon cette colonne. Le preset chargé est mis en surbrillance.

Cliquez sur un preset pour le charger. Lorsque vous survolez le nom d'un preset, trois puces vous permettent de n'en charger qu'une partie :

  • Load A : charge uniquement le Générateur A de ce preset, en laissant le Générateur B et le rack d'effets inchangés.
  • Load B : charge uniquement le Générateur B.
  • Load FX : charge uniquement le rack d'effets, en laissant les deux générateurs inchangés.

Faites un clic droit sur un preset pour accéder à Import Preset..., Open Presets Folder, Color Tag et, pour les presets utilisateur, Delete.

Renvoyer un layout vers l'Erae

Cliquer sur le preset déjà chargé renvoie son layout vers l'Erae, sans recharger le son. C'est utile lorsqu'une autre instance d'Erae Sound a pris le contrôle de l'Erae et que vous souhaitez que cette instance le reprenne, ou pour restaurer le layout attendu après avoir changé d'emplacement.

Lorsqu'une autre instance d'Erae Sound pilote l'Erae, le bouton Preset de la barre d'emplacements sous la miniature du layout apparaît estompé. Il s'agit uniquement d'un indicateur : le bouton fonctionne toujours. Cliquer dessus, ou cliquer sur le preset chargé dans la liste, renvoie votre layout vers l'Erae et restaure le bouton.

Astuce : Les presets d'usine sont affichés dans une couleur plus discrète, pour que vous puissiez les distinguer de vos propres presets.

Presets d'usine et presets utilisateur

Erae Sound répartit les presets en deux catégories :

  • Presets d'usine : sons installés avec Erae Sound. Ils sont en lecture seule et peuvent être actualisés par les mises à jour.
  • Presets utilisateur : sons que vous créez, importez ou enregistrez avec Save As.... Ils sont modifiables et résident dans votre dossier de presets utilisateur.

Vous pouvez librement charger, jouer et ajuster des presets d'usine pendant que vous concevez un son, mais un fichier de preset d'usine ne peut pas être renommé, supprimé ou écrasé. La bibliothèque ne vous permet pas de modifier le nom, le type, le designer ou la banque d'un preset d'usine, ni de le supprimer, et Save n'écrase jamais un preset d'usine.

Pour conserver les modifications apportées à partir d'un preset d'usine, utilisez Save As... et donnez un nouveau nom au son. Erae Sound écrit un preset utilisateur et laisse l'original d'usine inchangé.

Les mises à jour d'usine peuvent ajouter ou remplacer des presets d'usine. Vos presets utilisateur, y compris les copies Save As..., sont conservés.

Enregistrer les presets

Pour enregistrer le son actuel :

  1. Cliquez sur le bouton Save (icône de disquette) dans l'en-tête, à droite des flèches de presets.
  2. Le nom du preset devient un champ modifiable. Saisissez un nouveau nom, ou conservez l'existant.
  3. Appuyez sur Entrée ou cliquez sur la coche pour confirmer.

Conserver le nom d'un preset utilisateur l'écrase ; un nouveau nom crée un nouveau preset utilisateur. Le bouton d'enregistrement clignote brièvement pour confirmer.

Vous pouvez également faire un clic droit sur le nom du preset dans l'en-tête pour ouvrir le menu des presets :

  • Import Preset... : importe un ou plusieurs fichiers .espreset dans vos presets utilisateur.
  • Open Presets Folder : affiche le dossier des presets dans votre explorateur de fichiers.
  • Save : écrase immédiatement le preset utilisateur actuel.
  • Save As... : ouvre le champ de nom pour créer un nouveau preset utilisateur.

Save n'est pas disponible pour les presets d'usine. Utilisez Save As... pour stocker votre version en tant que preset utilisateur.

Lorsque le preset actuel comporte des modifications non enregistrées, un astérisque (*) apparaît après son nom.

Charger un preset n'ajoute jamais l'astérisque, pas plus que changer d'emplacement sur l'Erae ou dans Erae Sound. Modifier le layout propre au preset l'ajoute. L'enregistrement stocke toujours le layout propre au preset, même lorsque l'Erae affiche un autre emplacement.

Pendant la démo, l'enregistrement et l'importation sont désactivés.

Annuler un enregistrement

  • Appuyez sur Échap pour annuler sans enregistrer.
  • Cliquez n'importe où en dehors du champ de nom pour annuler.

Avertissements d'enregistrement

Erae Sound vérifie le nom avant l'enregistrement :

  • Nom vide : « Name cannot be empty » (le nom ne peut pas être vide).
  • Nom d'un preset d'usine conservé : « Cannot overwrite read-only preset » (impossible d'écraser un preset en lecture seule). Saisissez un nouveau nom pour enregistrer votre propre version.
  • Nom déjà utilisé : « A preset with this name already exists » (un preset portant ce nom existe déjà). Choisissez un nom différent.

Astuce : Pour créer une variation d'un preset d'usine, chargez-le, ajustez-le, puis enregistrez-le sous un nouveau nom. Votre version est enregistrée en tant que preset utilisateur et l'original d'usine reste intact.

Presets partagés entre instances

Toutes les instances d'Erae Sound partagent une seule bibliothèque de presets, dans Erae Lab et dans chaque DAW. Un preset enregistré dans une instance est celui que les autres chargent ensuite. Les presets créés, renommés et supprimés ainsi que les changements de tag de couleur apparaissent aussitôt dans la liste de chaque instance. Si le preset que vous utilisez est renommé ailleurs, son nouveau nom s'affiche simplement.

Lorsqu'une autre instance enregistre le preset que vous utilisez, Erae Sound pose la question dans une notification :

  • Preset modified on disk. Reload? si vous n'avez pas de modifications non enregistrées.
  • Preset modified on disk. Reload and lose your changes? si vous avez des modifications non enregistrées.

Reload charge la version enregistrée, sans astérisque. Keep garde votre son tel quel et marque le preset comme modifié.

Si vous avez gardé votre version et enregistrez ensuite par-dessus ce preset, Erae Sound demande This preset was changed in another instance. Overwrite it?

  • Overwrite écrit votre version. Elle est ensuite proposée à son tour aux autres instances.
  • Save as new ouvre le champ du nom pour enregistrer votre version sous un nouveau nom. Fermer la question a le même effet.

Dans Erae Lab, tant que la vue de Lab est affichée, c'est Lab qui pose la question du rechargement. Un enregistrement lancé depuis l'en-tête du layout du preset dans Lab pose la question d'écrasement dans cet en-tête.

Organiser les presets

Tags et filtres

Chaque preset peut avoir une étiquette de couleur : Red, Orange, Yellow, Green, Blue ou Purple. Pour la définir, cliquez sur le point à côté du nom du preset, ou faites un clic droit sur le preset et choisissez Color Tag. Choisissez None pour la retirer. Utilisez les points de couleur de la barre de recherche pour filtrer la liste par étiquette.

Modifier les métadonnées

Pour les presets utilisateur, double-cliquez sur la cellule NAME, DESIGNER ou BANK pour la modifier, saisissez votre changement et appuyez sur Entrée. Double-cliquez sur la cellule TYPE pour ouvrir la liste des types et cocher ceux qui correspondent au preset ; un preset peut avoir plusieurs types.

Les informations des presets d'usine ne peuvent pas être modifiées. Enregistrez une copie avec Save As... si vous voulez une version modifiable.

Supprimer les presets

Pour supprimer un preset utilisateur, cliquez sur l'icône de suppression (X) à droite de sa ligne, puis cliquez de nouveau pour confirmer. Vous pouvez aussi faire un clic droit sur le preset et choisir Delete.

Les presets d'usine ne peuvent pas être supprimés.

Importer des presets

Import Preset... copie les fichiers .espreset que vous sélectionnez dans vos presets utilisateur. Si un nom entre en collision avec un preset existant, Erae Sound ajoute un suffixe pour conserver les deux. Lorsque vous importez plusieurs presets à la fois, le premier est chargé.

Format de fichier des presets

Les presets Erae Sound utilisent l'extension de fichier .espreset. Chaque preset est autonome et stocke :

  • Tous les réglages des générateurs
  • Le rack d'effets (types d'effets, réglages et routage)
  • Les réglages de voix (polyphonie, unisson, retrigger, désaccordage, étalement stéréo, glide)
  • Les réglages de split
  • Le layout Erae
  • Toute la modulation, y compris les connexions de modulation croisée et les courbes
  • Les métadonnées : nom, types, designer et banque

Charger un preset restaure le son complet. Pour partager un preset, copiez son fichier .espreset sur un autre ordinateur et importez-le là-bas.

Astuce : Les métadonnées telles que le type, le designer et la banque sont stockées dans le fichier : quiconque importe votre preset les voit dans sa bibliothèque.

Voix et Split

Le panneau VOICE se trouve dans la rangée inférieure des onglets Synth et FX, entre le panneau de courbe et la miniature du layout Erae. Il détermine combien de notes peuvent jouer simultanément, comment ces notes sont empilées et réparties, et comment les notes sont divisées entre le Générateur A et le Générateur B.

Les panneaux Voix et Split dans la barre inférieure


Panneau Voix

La partie supérieure du panneau VOICE règle la polyphonie, l'unisson et le glide pour l'ensemble de l'instrument.

Aperçu des paramètres

ParamètreContrôlePlagePar défautDescription
VOICESMenu déroulant1 à 1616Nombre maximal de voix pouvant sonner en même temps
UNISONMenu déroulant1 à 81Nombre de voix empilées par note
RETRIGInterrupteurOn / OffOffRéutilise la même voix lorsqu'une note est rejouée
DETUNEPotentiomètre0 à 100 cents0Étalement de hauteur entre les voix d'unisson
SPREADPotentiomètre0% à 100%0%Étalement stéréo des voix d'unisson
GLIDEPotentiomètre0 à environ 2 s0Temps de portamento entre les notes

Voices

VOICES définit le nombre maximal de voix pouvant sonner ensemble. Avec VOICES réglé sur 1, le synthé est monophonique : chaque nouvelle note prend la place de la précédente. À 16, jusqu'à seize voix peuvent résonner en même temps. Lorsque toutes les voix sont occupées, une nouvelle note prend la place de la voix la plus ancienne, en commençant par les voix déjà en phase de release.

Astuce : Réduire le nombre de voix économise le CPU. Si votre patch n'a besoin que de quelques notes à la fois, essayez 4 ou 8 au lieu de 16.

Unison

UNISON empile plusieurs voix sur chaque note. Avec UNISON réglé sur 4, chaque touche que vous enfoncez joue quatre voix.

Les voix d'unisson prennent leur part du budget de VOICES : avec VOICES à 16 et UNISON à 4, vous pouvez jouer quatre notes à la fois. UNISON ne peut jamais utiliser plus de voix que VOICES n'en autorise : avec VOICES à 1, il n'y a donc pas d'unisson. Les voix empilées sont écartées en hauteur par DETUNE et dans le champ stéréo par SPREAD.

Retrig

Lorsque RETRIG est activé, jouer une note qui sonne encore (tenue ou en release) la redémarre sur la même voix : les notes répétées restent nettes et cohérentes. Lorsqu'il est désactivé, une note répétée démarre sur une nouvelle voix pendant que la précédente termine son release : les notes répétées peuvent donc se chevaucher.

Detune

DETUNE détermine l'écartement en hauteur des voix d'unisson, en cents (centièmes de demi-ton). Les voix sont réparties régulièrement sur cette quantité, moitié en dessous et moitié au-dessus de la hauteur jouée. À 0, toutes les voix d'unisson jouent exactement la même hauteur. Des valeurs plus élevées donnent un son plus large, avec un effet de chorus.

Astuce : Un DETUNE de 5 à 15 cents donne une épaisseur analogique classique. Au-delà de 50, le résultat commence à sonner comme un effet de désaccord volontaire.

Spread

SPREAD règle la position stéréo des voix d'unisson. À 0%, toutes les voix se situent au centre. À 100%, elles sont réparties régulièrement de l'extrême gauche à l'extrême droite.

Glide

GLIDE (portamento) fait glisser la hauteur d'une note à la suivante au lieu de sauter. À 0, les notes changent de hauteur immédiatement. Montez-le pour des glissés plus longs, jusqu'à environ deux secondes.

Le glide fonctionne bien avec un faible nombre de VOICES pour des leads mono ou duo expressifs.


Réglages de split

La partie inférieure du panneau VOICE répartit les notes entrantes entre le Générateur A et le Générateur B. Utilisez-la pour superposer différents sons sur le clavier ou pour donner des timbres distincts à différents canaux MIDI.

Panneau Split

Mode de Split

SPLIT MODE sélectionne la manière dont les notes sont routées :

ModeComportement
OffChaque note joue à travers les deux générateurs
NoteLes notes sont réparties par hauteur à la note de séparation
MPELes notes sont réparties par canal MIDI

Lorsque SPLIT MODE est réglé sur Off, les réglages de note de séparation et de canal de séparation sont masqués.

Note Split

En mode Note, un potentiomètre SPLIT NOTE et son nom de note apparaissent. La note de séparation peut être réglée n'importe où entre la note MIDI 0 et 127, affichées de C-2 à G8 (dans cet affichage, la note MIDI 60 correspond à C3).

  • Les notes en dessous de la note de séparation jouent uniquement à travers le Générateur A.
  • Les notes au niveau ou au-dessus de la note de séparation jouent uniquement à travers le Générateur B.

C'est idéal pour les splits de clavier, par exemple une basse à la main gauche et un pad à la main droite.

Astuce : La note de séparation par défaut est la note MIDI 60, affichée C3 : le do central, un endroit naturel pour diviser la plupart des dispositions de clavier.

MPE Split

En mode MPE, les notes sont routées selon leur canal MIDI plutôt que selon leur hauteur, avec le potentiomètre SPLIT CH :

  • Les canaux 1 à SPLIT CH jouent à travers le Générateur A.
  • Les canaux au-dessus de SPLIT CH jouent à travers le Générateur B.

SPLIT CH va de 2 à 14, avec 8 par défaut : les canaux 1 à 8 jouent le Générateur A et les canaux 9 à 16 le Générateur B. C'est particulièrement utile avec les contrôleurs MPE comme votre Erae, qui donnent à chaque doigt son propre canal MIDI.

Astuce : Consultez Intégration Erae pour en savoir plus sur l'utilisation des layouts Erae avec Erae Sound.


Prise en charge du MPE

Erae Sound est conçu autour du MPE (MIDI Polyphonic Expression). Chaque voix répond indépendamment à trois dimensions expressives :

  • Pitch bend : variations de hauteur par note, avec une plage de 48 demi-tons, sauf si votre contrôleur annonce une autre plage de pitch bend MPE.
  • Pression : pression par note, souvent routée vers la fréquence de coupure du filtre, le volume ou d'autres réglages de timbre via le système de modulation.
  • Slide : contrôle de timbre par note (CC 74), généralement piloté par le mouvement vertical du doigt sur une surface MPE.

Ces signaux sont disponibles comme sources de modulation dans tout Erae Sound. Consultez Modulation pour savoir comment les router.

Astuce : Même sans contrôleur MPE, les fonctions de voix et de split fonctionnent normalement.


Recettes pratiques

Lead unisson épais

  1. Réglez VOICES sur 4 et UNISON sur 4, pour que chaque note utilise les quatre voix.
  2. Tournez DETUNE autour de 10 à 20 cents.
  3. Réglez SPREAD sur environ 50% pour une image stéréo large.
  4. Ajoutez un court GLIDE pour des transitions fluides entre les notes.

Clavier splitté (basse et pad)

  1. Dans le panneau VOICE, réglez SPLIT MODE sur Note.
  2. Réglez SPLIT NOTE sur C2 (note MIDI 48).
  3. Concevez un son de basse sur le Générateur A.
  4. Concevez un son de pad sur le Générateur B.
  5. Jouez les notes de basse de la main gauche et les accords de pad de la main droite.

Performance bi-timbrale MPE

  1. Sur votre contrôleur MPE, envoyez une zone sur les canaux MIDI 1 à 8 et l'autre sur les canaux 9 à 16.
  2. Dans le panneau VOICE, réglez SPLIT MODE sur MPE et laissez SPLIT CH sur 8.
  3. Concevez un son différent sur le Générateur A et le Générateur B.
  4. Chaque zone joue désormais son propre timbre avec une expression complète par note.

Raccourcis et interactions

Ce chapitre est un guide de référence rapide pour les raccourcis clavier, les gestes de souris et les schémas d'interaction d'Erae Sound. Gardez-le à portée de main pendant que vous travaillez.


Raccourcis clavier

ActionmacOSWindows / Linux
AnnulerCmd + ZCtrl + Z
RétablirCmd + Shift + ZCtrl + Y

Ces raccourcis fonctionnent quel que soit l'onglet affiché, tant que la fenêtre d'Erae Sound a le focus clavier.

Lorsqu'Erae Sound fonctionne dans Erae Lab, Cmd + Z et Cmd + Shift + Z utilisent l'historique d'annulation d'Erae Lab, qui contient les étapes des deux. Lorsque l'étape suivante appartient à la vue de Lab, le premier appui bascule seulement vers cette vue et le suivant annule l'étape. Voir le manuel d'Erae Lab, chapitre Le canevas. Erae Sound dans un DAW garde son propre historique.

Appuyez sur Échap pour fermer la vue d'ensemble de la modulation, ou pour annuler la saisie d'un nom de preset.


Interactions avec les potentiomètres et curseurs

Chaque potentiomètre et chaque curseur d'Erae Sound répond aux mêmes gestes de souris.

GesteCe qu'il fait
Clic + glisséModifie la valeur. Glissez vers le haut pour augmenter, vers le bas pour diminuer. Cliquer sur un potentiomètre le sélectionne aussi comme destination de modulation.
Double-clicRéinitialise le potentiomètre à sa valeur par défaut.
Clic droitOuvre le menu de modulation : Select, Copy Modulation, Paste Modulation, Clear Modulation.
Molette de la sourisModifie la valeur par petits pas.
SurvolAffiche la valeur actuelle sous le potentiomètre (voir Infobulles de paramètres) et un texte d'aide en bas de la fenêtre.

Sélection de paramètres

Cliquer sur un potentiomètre fait plus que changer sa valeur : cela indique à Erae Sound quel paramètre vous souhaitez moduler. L'affichage de modulation et les panneaux Envelope, LFO et de courbe se mettent à jour pour afficher le paramètre sélectionné.

GesteCe qu'il fait
Cliquer sur un potentiomètre ou son étiquetteSélectionne ce paramètre. L'affichage de modulation montre toutes ses sources.
Clic droit sur un potentiomètre, puis choisir SelectSélectionne ce paramètre sans toucher à sa valeur.
Cliquer sur un potentiomètre d'enveloppe ou de LFO ou son étiquette (ATTACK, DECAY, RATE, etc.)Sélectionne ce réglage d'enveloppe ou de LFO, pour que vous puissiez le moduler à son tour. L'affichage de modulation montre ses sources.

Pour tous les détails sur la modulation, voir Modulation.


Interactions avec l'affichage de modulation

L'affichage de modulation (la bande centrale des onglets Synth et FX) montre une cellule par source pour le paramètre sélectionné. Chaque cellule dispose d'un fader de profondeur et d'un point de connexion.

Faders de profondeur

GesteCe qu'il fait
Glisser vers le haut ou le bas à l'intérieur d'une celluleDéfinit la profondeur de modulation pour cette source. Le haut est positif, le bas négatif, la ligne centrale correspond à zéro.
Double-clic sur une celluleRemet sa profondeur à zéro.
Clic droit sur le fader de profondeur d'une celluleOuvre le menu des emplacements de l'hôte afin qu'un DAW puisse automatiser cette profondeur. Voir Automation de l'hôte DAW.
Clic sur une cellule PITCH, VEL, PRES, SLIDE, RELVEL ou de source EraeAffiche la courbe de cette source dans le panneau de courbe.
Survol d'une cellule de sourceLes potentiomètres qui utilisent cette source montrent la quantité qu'ils en reçoivent, et le panneau ou l'élément de layout correspondant est mis en évidence.

Les profondeurs vont de -100% à +100%. Les profondeurs positives utilisent un remplissage de couleur chaude, les profondeurs négatives un remplissage rouge.

Connexions de modulation croisée

Chaque cellule possède un petit point de connexion (cercle) dans son coin supérieur droit. Vous reliez des sources en glissant entre ces points.

GesteCe qu'il fait
Glisser d'un point de connexion vers une autre celluleCrée une connexion de modulation croisée. Une flèche courbe montre le lien. La cible doit être ENV ou LFO.
Glisser un fader de modulation croiséeAjuste la profondeur de modulation croisée (l'étroit fader qui apparaît dans la cellule cible).
Double-clic sur un fader de modulation croiséeSupprime cette connexion.

Surlignage au survol

GesteCe qu'il fait
Survoler une cellule de sourceMet en évidence l'élément correspondant sur la miniature du layout Erae (pour les sources Erae et MPE).
Survoler un élément de la miniature du layoutMet en évidence les cellules de source correspondantes dans l'affichage de modulation.

Ce surlignage bidirectionnel montre en un coup d'œil quels éléments Erae alimentent quelles sources. Voir Intégration Erae.


Infobulles de paramètres

Lorsque vous survolez ou glissez un potentiomètre, une petite infobulle en dessous affiche la valeur actuelle. Le format dépend du paramètre :

Type de paramètreFormat de l'infobulleExemple
Général (shape, résonance, mix, etc.)Pourcentage75%
Hauteur d'oscillateur (COARSE)Nom de note et octaveC4, F#3
Accordage fin (FINE)Demi-tons+0.10 st
Fréquence de coupure du filtre (FREQ)Fréquence440 Hz, 2.5 kHz
Niveaux (VOL, GEN A, GEN B, OUTPUT, SEND des effets)Décibels-12.0 dB
Durées d'enveloppeMillisecondes ou secondes250 ms, 1.20 s
Profondeurs de modulationPourcentage signé+40%
Rate du LFO en mode FreeFréquence0.25 Hz, 4.0 Hz
Rate du LFO en mode SyncDivision de note1/4, 1/8T
Rate du LFO en mode AudioNom de noteA4
TIME du delay (Sync désactivé)Millisecondes ou secondes500 ms

L'infobulle reste visible pendant que vous glissez et disparaît lorsque vous éloignez la souris.


Récapitulatif des retours visuels

Erae Sound fournit des repères visuels cohérents sur ses commandes :

État du contrôleCe que vous voyez
NormalLe potentiomètre affiche sa valeur dans la couleur d'accent.
SurvolLe potentiomètre est mis en évidence et sa valeur apparaît en dessous.
SélectionnéL'étiquette du potentiomètre sélectionné est mise en évidence.
ModuléLes potentiomètres et les curseurs d'enveloppe ou de LFO affichent un indicateur en direct de la modulation appliquée.
Points de liaisonLes deux points sous un potentiomètre indiquent l'utilisation de son enveloppe et de son LFO ainsi que leur groupe de liaison.

Carte de référence rapide

Je veux...Faire ceci
Annuler ma dernière modificationCmd + Z (Mac) ou Ctrl + Z (Windows, Linux)
Rétablir une modification annuléeCmd + Shift + Z (Mac) ou Ctrl + Y (Windows, Linux)
Réinitialiser un potentiomètre par défautDouble-cliquer dessus
Sélectionner un paramètre pour la modulationCliquer sur le potentiomètre ou son étiquette
Copier la modulation d'un potentiomètre vers un autreClic droit dessus, Copy Modulation, puis clic droit sur l'autre potentiomètre, Paste Modulation
Définir une profondeur de modulationGlisser vers le haut ou le bas à l'intérieur de la cellule de source
Remettre une profondeur de modulation à zéroDouble-cliquer sur la cellule de source
Automatiser une profondeur de modulation depuis le DAWClic droit sur le fader de profondeur, puis choisir Auto-assign to next free slot ou un emplacement spécifique
Créer une connexion de modulation croiséeGlisser du point de connexion d'une cellule vers une cellule ENV ou LFO
Supprimer une connexion de modulation croiséeDouble-cliquer sur le fader de modulation croisée
Modifier une valeur par petits pasUtiliser la molette de la souris sur un potentiomètre
Copier, coller ou effacer un générateurClic droit sur une zone vide du panneau du générateur
Copier, coller ou effacer un emplacement d'effetClic droit sur une zone vide de l'emplacement
Fermer la vue d'ensemble de la modulationAppuyer sur Escape

Interactions avec la barre de layouts

La barre d'emplacements sous la miniature du layout Erae comporte un bouton Preset, les boutons d'emplacement 1 à 8 et un interrupteur Sync. Cliquez sur un bouton d'emplacement pour basculer l'Erae sur cet emplacement ; avec Sync activé, le preset correspondant se charge. Maintenez un bouton d'emplacement enfoncé pendant environ 1.5s, jusqu'à ce que l'anneau se remplisse, pour enregistrer le layout Erae Sound actuel dans cet emplacement. Cliquez sur Preset pour afficher le layout du preset actuel sur l'Erae en aperçu. Voir Intégration Erae.

Dépannage

Ce chapitre couvre les problèmes les plus courants que vous pouvez rencontrer en utilisant Erae Sound, ainsi que la manière de les résoudre. Si votre problème ne figure pas dans cette liste, veuillez consulter la page d'assistance Embodme pour obtenir de l'aide.


Problème : le plugin n'apparaît pas dans le DAW

Après l'installation d'Erae Sound, il se peut que votre DAW ne le liste pas parmi les instruments disponibles. Vérifiez d'abord que les fichiers du plugin se trouvent au bon emplacement pour votre plateforme :

  • macOS : ~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/
  • Windows : %ProgramFiles%\Common Files\VST3\
  • Linux : ~/.vst3/

Une fois que vous avez confirmé que les fichiers sont en place, lancez une nouvelle analyse des plugins depuis les préférences ou le gestionnaire de plugins de votre DAW. Sous macOS, Gatekeeper peut mettre en quarantaine les plugins récemment téléchargés. Si le plugin n'apparaît toujours pas, ouvrez Réglages Système > Confidentialité et sécurité et autorisez l'exécution d'Erae Sound. Consultez Installation pour les instructions complètes de configuration.


Problème : aucun son

Si Erae Sound se charge mais ne produit aucun son, vérifiez les points suivants :

  1. Routage MIDI : assurez-vous que votre DAW envoie bien du MIDI vers la piste Erae Sound. L'instrument doit recevoir des données de notes MIDI pour produire du son.
  2. Preset : vérifiez qu'un preset est chargé. Un état vide ou non initialisé ne génère aucun son. Consultez Presets pour savoir comment parcourir et charger des presets.
  3. Potentiomètre Vol : vérifiez que le potentiomètre de volume principal Vol de la barre d'en-tête est monté. S'il est réglé à sa valeur minimale, la sortie sera silencieuse.
  4. VU-mètre : observez le VU-mètre dans l'en-tête. S'il affiche de l'activité, le synthé produit du son et le problème se situe probablement plus en aval, dans le mixeur ou le routage audio de votre DAW.

Problème : j'entends le son deux fois (Erae Lab et le plugin jouent tous les deux)

Si vous exécutez Erae Sound dans Erae Lab et en même temps en tant que plugin dans votre DAW, le moteur Erae Sound intégré à Erae Lab peut sonner en même temps que le plugin.

Pour acheminer l'audio uniquement par votre DAW, cliquez sur l'icône d'alimentation de l'onglet Sound dans la barre d'en-tête supérieure d'Erae Lab pour désactiver Erae Sound. Cela arrête son moteur audio tout en laissant l'édition de layout et la synchronisation avec l'appareil actives. Cliquez à nouveau sur l'icône d'alimentation de l'onglet Sound pour réactiver Erae Sound.

Les deux copies partagent le même contexte de layout Erae : vous n'avez donc pas besoin que le moteur intégré d'Erae Lab soit actif pour que le plugin reçoive votre layout. Le désactiver n'affecte pas le plugin dans votre DAW.


Problème : utilisation CPU élevée

La consommation CPU d'Erae Sound dépend principalement du nombre de voix et des effets actifs. Pour réduire la charge :

  • Réduisez la valeur Voices dans le panneau Voice. Moins de voix simultanées signifie moins de traitement. Consultez Voix et Split pour plus de détails sur la gestion des voix.
  • Désactivez les effets que vous n'utilisez pas en réglant les emplacements FX inutilisés sur None. Chaque effet actif augmente la charge CPU. Consultez Effets.
  • Augmentez la taille de la mémoire tampon de votre interface audio dans les réglages audio de votre DAW. Une mémoire tampon plus grande (par exemple 512 ou 1024 échantillons) laisse plus de temps au CPU pour traiter chaque bloc audio.

Problème : l'Erae ne se connecte pas

Si Erae Sound ne détecte pas votre contrôleur Erae :

  • Confirmez que l'Erae est connecté à votre ordinateur via USB et qu'il est sous tension.
  • Erae Sound se connecte automatiquement à l'Erae via Erae Lab. Si la connexion n'apparaît pas, débranchez puis rebranchez le câble USB, puis redémarrez Erae Lab si nécessaire.
  • Si vous utilisez Erae Sound dans un DAW, assurez-vous qu'Erae Lab est en cours d'exécution lorsque vous avez besoin d'un contexte de layout fourni par l'appareil.

Consultez Intégration Erae pour une vue d'ensemble complète de la façon dont Erae Sound communique avec l'Erae.


Problème : coupures ou crépitements audio

Les clics, craquements ou crépitements pendant la lecture indiquent généralement que votre système ne parvient pas à traiter l'audio assez rapidement. Pour résoudre ce problème :

  • Augmentez la taille de la mémoire tampon de votre interface audio. Un réglage de 512 ou 1024 échantillons constitue un bon point de départ pour une lecture stable.
  • Réduisez la polyphonie en abaissant le paramètre Voices dans le panneau Voice. Consultez Voix et Split.
  • Fermez les autres applications gourmandes en CPU qui tournent sur votre système. Les tâches en arrière-plan telles que les navigateurs web, les éditeurs vidéo ou d'autres plugins qui se disputent le temps CPU peuvent provoquer des coupures audio.

Problème : impossible d'enregistrer un preset

Si vous n'arrivez pas à enregistrer un preset, vérifiez ces causes courantes :

  • Le champ du nom du preset ne doit pas être vide. Saisissez un nom avant d'enregistrer.
  • Les presets d'usine sont en lecture seule et ne peuvent pas être écrasés, renommés ou supprimés. Pour conserver les modifications apportées à partir d'un preset d'usine, enregistrez-le sous un nouveau nom.
  • Un nom déjà utilisé par un autre preset est refusé. Choisissez un nom différent.
  • L'enregistrement et l'importation sont désactivés pendant la démo. Activez une licence pour enregistrer vos sons.

Consultez Presets pour plus de détails sur la gestion de votre bibliothèque de presets.


Problème : une notification demande de recharger ou d'écraser le preset

Preset modified on disk. Reload? (ou Preset modified on disk. Reload and lose your changes?) signifie qu'un autre Erae Sound, dans Erae Lab ou dans un DAW, a enregistré le preset que vous utilisez. Reload charge cette version. Keep garde la vôtre et marque le preset comme modifié.

This preset was changed in another instance. Overwrite it? apparaît lorsque vous enregistrez par-dessus un preset qu'une autre instance a enregistré après votre chargement. Overwrite le remplace par votre version. Save as new garde les deux. Voir Presets.


Problème : Erae Sound dans Live et Erae Lab désynchronisés

Dans les versions précédentes, utiliser Erae Sound dans Ableton Live avec Erae Lab ouvert pouvait laisser Erae Sound dans Live sur d'anciennes versions de vos layouts, ou faire perdre des emplacements. C'est corrigé : mettez à jour Erae Lab et Erae Sound vers la version actuelle. Ils restent désormais synchronisés quel que soit l'ordre de démarrage, lorsque Live se ferme ou plante, et lorsque vous débranchez puis rebranchez l'Erae.


Problème : les macros CC ne répondent pas dans un DAW

Si les sorties CC d'une touche (Key Pressure, X, Y) ou les CC d'un fader atteignent Erae Sound mais que la macro correspondante ne bouge pas, la cause est presque toujours une incohérence de canal MIDI introduite par l'hôte.

La plupart des DAW ramènent le MIDI entrant sur un seul canal (généralement le canal 1) avant de le transmettre à un instrument VST ou AU, sauf si la piste est explicitement configurée pour le MPE. Ableton Live, Logic sans MPE par piste, Cubase, FL Studio et Reaper se comportent tous ainsi dans une certaine mesure. Le plugin reçoit la valeur CC, mais sur un canal différent de celui auquel le layout l'a affectée, de sorte que le mapping de la macro ne correspond pas.

Pour résoudre ce problème :

  • Utilisez un seul canal MIDI pour tous les CC de macro d'un layout lorsque le layout est destiné à un plugin dans un DAW. Le canal 1 est la valeur par défaut la plus sûre.
  • Ou activez le mode MPE sur la piste du DAW, ce qui préserve le routage par canal (Ableton Live 11+, Logic Pro, Cubase 12+, Bitwig, Reaper).
  • Évitez d'affecter le même numéro de CC à des éléments sur des canaux différents au sein d'un même layout. Même avec un mécanisme de repli en place, le plugin ne peut pas déterminer quel élément est ciblé par une valeur CC lorsque l'hôte supprime le canal.

Consultez Annexe C : configuration du DAW dans le manuel de l'Erae 2 pour les étapes de configuration MPE propres à chaque DAW.


Problème : un fader, un slide ou la pression n'a aucun effet dans mon DAW

Si les notes jouent mais qu'un fader, un slide (timbre) ou un geste de pression n'a aucun effet sur le plugin dans votre DAW (alors que le même preset réagit lorsque vous exécutez Erae Sound dans Erae Lab), les données du geste n'atteignent probablement pas le plugin. Suivez cette liste de vérification :

  1. Libérez le port MIDI de l'Erae. Ces gestes transitent par les ports MIDI de l'Erae : les faders et autres CC sur le port principal, le slide (timbre) et la pression par note sur le port Erae MPE. Si l'instance Erae Lab (ou une autre application) occupe le port dont les données ont besoin, le DAW ne peut pas les recevoir. Fermez l'autre application qui l'utilise, ou arrêtez d'en jouer. Lorsqu'un port dont il a besoin est déjà occupé, Erae Sound affiche le message « An Erae MIDI port is in use by another application. Close other software using it. » (un port MIDI de l'Erae est utilisé par une autre application, fermez les autres logiciels qui l'utilisent)
  2. Activez l'entrée Erae sur la piste. Assurez-vous que l'entrée MIDI de votre piste DAW est réglée sur l'Erae et qu'elle est armée ou en écoute. Une piste dont l'entrée est désactivée reçoit les notes via un autre routage mais ne voit jamais les CC de fader et d'expression.
  3. Activez le MPE sur la piste pour le slide et la pression. Le slide (timbre) et la pression par note sont des expressions MPE. Si la piste n'est pas en mode MPE, l'hôte ramène toutes les notes sur un seul canal et le mouvement par note est perdu. Activez le MPE sur la piste (Ableton Live 11+, Logic Pro, Cubase 12+, Bitwig, Reaper). Les faders qui envoient des CC ordinaires n'ont pas besoin du MPE, mais nécessitent tout de même le port et l'entrée de piste des étapes 1 et 2.
  4. Vérifiez le canal. Si le CC d'un fader ou d'une touche arrive mais que sa macro ne bouge pas, consultez Problème : les macros CC ne répondent pas dans un DAW ci-dessus pour corriger l'incohérence de canal.

Problème : la modulation ne fonctionne pas

Si une source de modulation (enveloppe ou LFO) ne semble pas affecter un paramètre :

  • Assurez-vous d'avoir d'abord sélectionné le paramètre cible en cliquant sur son potentiomètre. Le paramètre sélectionné est affiché dans l'affichage de modulation en bas de l'interface.
  • Vérifiez que le fader de profondeur dans l'affichage de modulation n'est pas réglé à zéro. Une profondeur de zéro signifie que la source de modulation n'aura aucun effet sur le paramètre, quelle que soit sa configuration.
  • Vérifiez que la source de modulation elle-même est correctement configurée. Par exemple, une enveloppe dont toutes les étapes sont réglées au même niveau, ou un LFO dont la fréquence est à zéro, ne produira pas de modulation significative.

Consultez Modulation pour un guide complet sur la configuration du routage de modulation.


Problème : échec de la licence ou de l'activation de la démo

  • Si le lien d'activation ne fonctionne pas, envoyez un nouvel e-mail d'activation et ouvrez-le sur l'ordinateur où Erae Sound est en cours d'exécution.
  • Si vous avez atteint la limite de machines, cliquez sur Deauthorize à côté d'une autre machine dans la fenêtre Machine Limit Reached, ou contactez l'assistance.
  • Lorsque la démo de cinq minutes se termine, la fenêtre de licence revient : relancez la démo, connectez-vous ou achetez une licence. L'enregistrement et l'importation de presets restent désactivés pendant la démo.

Rapports de plantage

Si Erae Sound, ou l'hôte dans lequel il tourne, se ferme de façon inattendue, Erae Sound peut envoyer un rapport de plantage pour nous permettre d'en trouver la cause. Le réglage Diagnostics, dans les réglages d'Erae Lab, détermine ce qui est envoyé. Aucune invite n'apparaît après un plantage.

  • Without identifiers (par défaut) : un rapport technique qui ne contient rien permettant de vous identifier. Les vérifications de mises à jour d'Erae Lab sont comptées comme utilisateurs uniques quotidiens grâce à un code pseudonyme supprimé sous 48 heures.
  • Full : un rapport plus détaillé que le support peut rattacher à vos messages, ainsi que des statistiques d'utilisation quotidiennes avec l'identifiant de votre machine, celui utilisé pour l'activation de la licence et les rapports de plantage. Erae Sound envoie lui-même le logiciel hôte (DAW) dans lequel il tourne ; Erae Lab envoie sa version, le modèle et le firmware de votre Erae et les contrôleurs MIDI que vous utilisez avec lui.
  • Off : aucun diagnostic n'est envoyé. Les vérifications de mises à jour d'Erae Lab ont toujours lieu, mais ne sont pas comptées comme utilisateurs. Les rapports de bug manuels fonctionnent toujours.

Pour savoir ce que contient chaque rapport et combien de temps il est conservé, consultez la politique de confidentialité sur embodme.com/privacy-policy. Pour faire supprimer un rapport complet ou vos données d'utilisation, écrivez à [email protected] en indiquant l'identifiant de machine affiché dans les réglages d'Erae Lab ou l'adresse e-mail de votre licence.

Choisir ce qui est envoyé

À la première ouverture d'Erae Sound, une seule invite demande :

Help us make Erae better. When something goes wrong, Erae Sound sends a short technical report that doesn't identify you. Would you also share full diagnostics? That adds the recent log, your Erae's state and Erae usage statistics linked to this computer. You can change this anytime in Settings. (Aidez-nous à améliorer Erae. En cas de problème, Erae Sound envoie un court rapport technique qui ne vous identifie pas. Voulez-vous aussi partager les diagnostics complets ? Ils ajoutent le journal récent, l'état de votre Erae et des statistiques d'utilisation d'Erae liées à cet ordinateur. Vous pouvez changer ce choix à tout moment dans Settings.)

Yes règle Diagnostics sur Full. Not now, ou la fermeture du message, conserve Without identifiers. Vous pouvez modifier ce choix à tout moment dans les réglages d'Erae Lab. Erae Sound et Erae Lab partagent le même choix.

Copies locales des rapports de plantage

Erae Sound conserve ses rapports de plantage les plus récents sur votre ordinateur jusqu'à leur envoi. Si le support vous en demande un, il vous indiquera où le trouver. Vous pouvez supprimer ces copies à tout moment.


Rapports de bug dans l'application

Lorsque votre licence l'inclut, un bouton de rapport de bug apparaît dans l'en-tête et ouvre un formulaire de rapport. Décrivez ce qui s'est passé et envoyez-le : le rapport inclut votre son actuel et des informations techniques qui nous aident à enquêter. Si possible, reconnectez votre Erae et reproduisez le problème juste avant l'envoi.

Si le bouton n'est pas visible, contactez l'assistance en indiquant votre version d'Erae Sound, votre système d'exploitation, l'application hôte, le modèle d'Erae connecté et les étapes pour reproduire le problème.


Notes bloquées

Si vous travaillez dans Erae Lab, arrêtez la lecture, relâchez toutes les notes maintenues, puis reconnectez l'Erae ou le contrôleur MIDI si des notes restent bloquées. Dans un DAW, utilisez la commande panique ou all notes off de votre DAW. Si des notes bloquées reviennent après un changement de layout, envoyez un rapport de bug.

Annexe A : Référence des paramètres

Cette annexe répertorie chaque paramètre accessible à l'utilisateur dans Erae Sound, organisé par section. Les générateurs A et B ont des paramètres identiques : ils sont listés une seule fois et s'appliquent aux deux.

La colonne Défaut indique la valeur dans un son neuf, initialisé. Les presets définissent leurs propres valeurs. Lorsqu'un potentiomètre affiche des pourcentages, 0% à 100% couvre toute sa course.

Tous les potentiomètres prennent en charge la modulation, sauf mention « Non modulable ». Pour savoir comment assigner des enveloppes, des LFO et des sources MPE, voir Modulation.


Générateur : Oscillator 1

ParamètrePlageDéfautDescription
COARSE0 à 127 (C-1 à G9)60 (C4)Décalage de hauteur de l'Oscillator 1 en demi-tons. À 60, les notes jouées sonnent à leur hauteur écrite.
FINE-1.00 à +1.00 demi-ton0.00Accordage fin par fractions de demi-ton.
SHAPE0% à 100%50%Transforme la forme d'onde de la sinusoïde à la dent de scie, en passant par la triangulaire et l'impulsion.
FOLD0% à 100%0%Repliement d'onde (wavefolding) pour ajouter des harmoniques.
VOL0% à 100% (du silence à 0 dB, courbe audio)-12 dBNiveau de l'Oscillator 1 avant les filtres.

Générateur : Oscillator 2

ParamètrePlageDéfautDescription
COARSE0 à 127 (C-1 à G9)60 (C4)Décalage de hauteur de l'Oscillator 2 en demi-tons.
FINE-1.00 à +1.00 demi-ton+0.10 (un double-clic le remet à 0.00)Accordage fin. Le léger désaccordage par défaut ajoute du caractère face à l'Oscillator 1.
SHAPE0% à 100%50%Transforme la forme d'onde de la sinusoïde à la dent de scie, en passant par la triangulaire et l'impulsion.
FOLD0% à 100%0%Repliement d'onde (wavefolding) pour ajouter des harmoniques.
VOL0% à 100% (du silence à 0 dB, courbe audio)-12 dBNiveau de l'Oscillator 2 avant les filtres.

Générateur : Filter 1

ParamètrePlageDéfautDescription
FREQ0 à 143 (numéro de note, environ 8 Hz à 31,6 kHz)93 (environ 1,76 kHz)Fréquence de coupure du Filter 1.
RESO0% à 100%0%Résonance à la fréquence de coupure.
TYPE0% à 100%50%Transforme la réponse : passe-bande à 0%, passe-bas à 50%, passe-haut à 100%, avec des fondus progressifs entre les deux.
POLES2 / 44Pente à 2 pôles (12 dB par octave) ou à 4 pôles (24 dB par octave). Non modulable.

Générateur : Filter 2

ParamètrePlageDéfautDescription
NOISE0% à 100%0%Fondu enchaîné de l'entrée du Filter 2 entre son signal et un bruit rose.
FREQ0 à 143 (numéro de note, environ 8 Hz à 31,6 kHz)93 (environ 1,76 kHz)Fréquence de coupure du Filter 2.
RESO0% à 100%0%Résonance à la fréquence de coupure.
TYPE0% à 100%50%Transforme la réponse : passe-bande à 0%, passe-bas à 50%, passe-haut à 100%.
POLES2 / 44Pente à 2 pôles (12 dB par octave) ou à 4 pôles (24 dB par octave). Non modulable.

Générateur : Barre de contrôle

ParamètrePlageDéfautDescription
TZFM0% à 100%0%FM through-zero de l'Oscillator 2 vers l'Oscillator 1, pour des timbres métalliques et cristallins.
RoutingSerial / Parallel / SplitSerialConnexion des filtres. Serial : le mélange des oscillateurs passe par le Filter 1, puis le Filter 2. Parallel : le mélange alimente les deux filtres. Split : l'Oscillator 1 alimente le Filter 1 et l'Oscillator 2 alimente le Filter 2. Non modulable.
MIX0% à 100%50%Fondu enchaîné à puissance constante entre les sorties du Filter 1 et du Filter 2. 0% correspond au Filter 1 seul, 100% au Filter 2 seul.
PANDe tout à gauche à tout à droiteCentrePosition stéréo du générateur.
VOL0% à 100%Générateur A : 100%. Générateur B : 0% (un double-clic le remet à 100%)Niveau de sortie du générateur. Sa profondeur d'enveloppe est fixée à 100%, de sorte que l'enveloppe agit comme enveloppe d'amplitude.

Enveloppe

Ces réglages appartiennent à l'enveloppe exclusive de chaque paramètre, ou aux groupes de liaison d'enveloppe A à D.

ParamètrePlageDéfautDescription
ATTACKenviron 2 ms à 10 senviron 2 msTemps de montée après un note-on.
DECAYenviron 2 ms à 10 senviron 18 msTemps de descente jusqu'au niveau de sustain.
SUSTAIN0% à 100%70%Niveau maintenu tant que la note est tenue.
RELEASEenviron 2 ms à 10 senviron 43 msTemps de descente après un note-off.
LIN / EXPLinéaire / ExponentielleLinéaireCourbe des segments. Non modulable.
LiaisonX, A, B, C, DAEnveloppe exclusive ou groupe de liaison partagé. Réglé par paramètre. Non modulable.

LFO

Ces réglages appartiennent au LFO exclusif de chaque paramètre, ou aux groupes de liaison de LFO A à D.

ParamètrePlageDéfautDescription
ModeFree / Sync / AudioFreeUnité de RATE. Non modulable.
RATEFree : 0.01 Hz à 20 Hz. Sync : 1/64 à 4 bars. Audio : C-1 à G9environ 1 Hz (Free)Vitesse du LFO.
WAVESine, Triangle, Saw Up, Square, Sample & Hold (morphing continu)SineForme d'onde.
SKEW0% à 100%50%Symétrie de la forme d'onde.
PHASE0% à 100%0%Phase de départ du cycle.
OFFSET0% à 100%50%Plage de sortie : dans les deux sens à 50%, uniquement vers le bas à 0%, uniquement vers le haut à 100%.
POLYOff / OnOffUn LFO partagé, ou un par voix. Non modulable.
LiaisonX, A, B, C, DALFO exclusif ou groupe de liaison partagé. Réglé par paramètre. Non modulable.

Profondeurs de modulation

Chaque potentiomètre modulable possède ces profondeurs, réglées dans l'affichage de modulation.

ParamètrePlageDéfautDescription
Profondeur ENV, LFO-100% à +100%0% (VOL du générateur : ENV fixé à 100%)Quantité d'enveloppe ou de LFO.
Profondeur PITCH-100% à +100%100% sur le COARSE des oscillateurs, 0% ailleursQuantité de note jouée plus pitch bend.
Profondeur VEL, PRES, SLIDE, RELVEL-100% à +100%0%Quantité de chaque source MIDI.
Profondeurs des sources Erae-100% à +100%0%Quantité de chaque source du layout Erae.
Profondeur de modulation croisée-100% à +100%0%Quantité de chaque connexion de modulation croisée (jusqu'à 64 par patch).
Polarité de courbeUNIDIR / BIDIRBIDIR pour PITCH, UNIDIR pour les autresPar source et par paramètre.
Liaison de courbeX, A, B, C, DXCourbe exclusive ou groupe de courbe partagé.

FX : Direct Out

ParamètrePlageDéfautDescription
GEN A0% à 100%100%Niveau du Générateur A envoyé directement vers la sortie, sans effets.
GEN B0% à 100%100%Niveau du Générateur B envoyé directement vers la sortie, sans effets.

Emplacement FX : paramètres communs

Chaque emplacement d'effet (1 à 4) dispose de ces paramètres de routage, quel que soit l'effet qu'il contient.

ParamètrePlageDéfautDescription
TypeNone, Distortion, Chorus, Flanger, Phaser, Delay, Reverb, Shimmer, Compressor, Param EQNoneEffet chargé dans l'emplacement. Non modulable.
Interrupteur d'activationOn / OffOnActive l'effet, ou le met en bypass (l'emplacement devient muet). Non modulable.
GEN A0% à 100%50% (environ -12 dB)Niveau d'envoi du Générateur A vers cet effet.
GEN B0% à 100%50% (environ -12 dB)Niveau d'envoi du Générateur B vers cet effet.
OUTPUT0% à 100%70% (environ -7 dB)Niveau de cet effet dans le mix final.
SEND0% à 100%0%Quantité de cet effet envoyée vers l'emplacement actif suivant.

FX : Distortion

ParamètrePlageDéfautDescription
DRIVE0% à 100%30%Gain envoyé dans l'étage de distorsion.
TYPE0% à 100%0%Morphing entre six algorithmes : Clean Boost, Tape, Tube Screamer, RAT, Big Muff et Fuzz Face.
LOW0% à 100% (-24 dB à +24 dB)50% (neutre)Correcteur en plateau grave avant l'étage de distorsion.
HIGH0% à 100% (-24 dB à +24 dB)50% (neutre)Correcteur en plateau aigu avant l'étage de distorsion.

FX : Chorus

ParamètrePlageDéfautDescription
POS0% à 100% (environ 1 ms à 12 ms)50%Temps de retard du chorus BBD. Modulez-le avec un LFO pour obtenir du mouvement.
STEREO0% à 100%100%Décalage du retard du canal droit, pour la largeur stéréo.

FX : Flanger

ParamètrePlageDéfautDescription
POS0% à 100% (environ 0,5 ms à 10 ms)50%Position du retard du flanger. Modulez-la pour balayer.
FDBK0% à 100% (feedback de 60% à 95%)30%Feedback, qui intensifie l'effet de filtre en peigne.
STEREO0% à 100%25%Décalage de la position du canal droit, pour la largeur stéréo.

FX : Phaser

ParamètrePlageDéfautDescription
POS0% à 100%50%Position des creux du phaser à 4 étages. Modulez-la pour balayer.
FDBK0% à 100% (limité à 95%)0%Feedback pour un balayage plus résonant.
STEREO0% à 100%25%Écarte les positions des creux gauche et droit.

FX : Compressor

ParamètrePlageDéfautDescription
THRESH0% à 100% (-30 dB à 0 dB)50%Niveau à partir duquel la compression commence.
RATIO0% à 100% (1:1 à environ 50:1)30%Intensité de la compression.
ATK0% à 100% (environ 0,1 ms à 300 ms)20%Temps d'attaque.
REL0% à 100% (environ 50 ms à 3 s)30%Temps de relâchement.
MAKEUP0% à 100% (0 dB à +20 dB)0%Gain après la compression.

FX : Param EQ

ParamètrePlageDéfautDescription
FREQ 10% à 100% (20 Hz à 2 kHz)30%Fréquence centrale de la bande 1.
GAIN 10% à 100% (-24 dB à +24 dB)50% (neutre)Gain de la bande 1.
Q 10% à 100% (environ 0,3 à 8)30%Largeur de la bande 1.
FREQ 20% à 100% (500 Hz à 20 kHz)70%Fréquence centrale de la bande 2.
GAIN 20% à 100% (-24 dB à +24 dB)50% (neutre)Gain de la bande 2.
Q 20% à 100% (environ 0,3 à 8)30%Largeur de la bande 2.

FX : Delay

ParamètrePlageDéfautDescription
SyncOff / OnOffOff : TIME en millisecondes. On : TIME en division de tempo.
TIME0% à 100% (10 ms à 2000 ms ; avec Sync, 1/64 à 4 bars, limité à 2 s)25% (environ 500 ms)Temps de retard.
FDBK0% à 100%40%Feedback, qui crée des échos répétés. Un CHAR plus élevé abaisse le maximum.
CHAR0% à 100%30%Caractère, du propre au lo-fi en passant par la bande, avec ajout de saturation, de filtrage et de pleurage et scintillement (wow and flutter).
STEREO0% à 100%0%Étalement stéréo, de canaux identiques à des répétitions décalées et ping-pong.
TONE0% à 100%50%EQ en bascule (tilt) sur les répétitions, du sombre au brillant.

FX : Reverb

ParamètrePlageDéfautDescription
DECAY0% à 100%50%Longueur de la queue de reverb.
PRE-DLY0% à 100% (0 à 200 ms)0%Retard avant le début de la reverb.
DAMP0% à 100%50%Atténuation des hautes fréquences de la queue ; plus la valeur est élevée, plus le son est sombre.
WIDTH0% à 100%100%Largeur stéréo, du mono à la pleine stéréo.
MOD0% à 100%30%Modulation interne, qui réduit la résonance métallique.

FX : Shimmer

ParamètrePlageDéfautDescription
SIZE0% à 100%50%Taille de l'espace de reverb.
FDBK0% à 100%50%Réinjection du signal transposé dans la reverb.
PITCH0% à 100% (-12 à +12 demi-tons)50% (pas de transposition)Transposition dans le chemin de feedback.
WARP0% à 100%0%Saturation et assombrissement dans le chemin de feedback.

Voix

ParamètrePlageDéfautDescription
VOICES1 à 1616Nombre maximal de voix sonnant simultanément. Non modulable.
UNISON1 à 81Voix empilées par note, prises sur le budget de VOICES. Non modulable.
RETRIGOff / OnOffLorsqu'il est activé, une note qui sonne encore redémarre sur la même voix. Non modulable.
DETUNE0 à 100 cents0Étalement total de hauteur des voix d'unisson, réparti régulièrement autour de la hauteur jouée. Non modulable.
SPREAD0% à 100%0%Étalement stéréo des voix d'unisson. Non modulable.
GLIDE0 à environ 2 s0 (désactivé)Temps de portamento entre les notes. Non modulable.

Split

ParamètrePlageDéfautDescription
SPLIT MODEOff, Note, MPEOffOff envoie toutes les notes aux deux générateurs. Note divise par hauteur à la note de séparation. MPE divise par canal MIDI. Non modulable.
SPLIT NOTE0 à 127 (affichées de C-2 à G8)60 (affichée C3)Les notes en dessous vont au Générateur A, les notes au niveau ou au-dessus au Générateur B. Affiché en mode Note uniquement. Non modulable.
SPLIT CH2 à 148Les canaux 1 à SPLIT CH vont au Générateur A, les canaux supérieurs au Générateur B. Affiché en mode MPE uniquement. Non modulable.

Master

ParamètrePlageDéfautDescription
Vol0% à 100% (courbe audio)100%Niveau de sortie principal, dans l'en-tête. Non modulable.

Emplacements d'automation de l'hôte

La liste d'automation du DAW comprend aussi 64 emplacements génériques, affichés de Slot 1 à Slot 64. Un emplacement n'a aucun effet tant que vous ne lui assignez pas une profondeur de modulation depuis Erae Sound.

ParamètrePlageDéfautDescription
Slot 1 à Slot 64-100% à +100%0%Emplacement d'automation bipolaire. Lorsqu'il est assigné, il pilote sa profondeur dans les deux sens (l'automation du DAW déplace la profondeur, et déplacer la profondeur déplace la voie du DAW). Assignez-le depuis le menu du clic droit de n'importe quel fader de profondeur. Voir Automation de l'hôte DAW.

Annexe B : Référence MIDI

Cette annexe répertorie les messages MIDI auxquels Erae Sound répond, par catégorie. Utilisez-la comme aide-mémoire lors de la configuration de contrôleurs, de l'enregistrement dans votre DAW ou de la vérification de votre modulation.

Pour savoir comment assigner ces sources à des paramètres, consultez Modulation. Pour la configuration propre à Erae, consultez Intégration Erae.


Sources MIDI standard

Erae Sound transforme cinq types de données MIDI en sources de modulation, disponibles sur chaque paramètre.

SourceÉtiquette dans l'affichage de modulationMessage MIDIPlage de valeursDescription
VelocityVELVélocité de Note On0 à 127La force avec laquelle vous frappez la touche. Capturée au note-on et maintenue pendant toute la note.
Release VelocityRELVELVélocité de Note Off0 à 127La rapidité avec laquelle vous relâchez la touche. Capturée au note-off. Utile pour le caractère du relâchement.
PressurePRESChannel Pressure (aftertouch)0 à 127Pression continue pendant le maintien d'une note. Par voix avec le MPE.
SlideSLIDECC 74 (timbre MPE)0 à 127Généralement la position verticale du doigt sur une surface MPE. Mise à jour en continu.
PitchPITCHNuméro de note et Pitch BendDemi-tons à partir de C4La note que vous jouez par rapport à C4, plus le pitch bend. Par voix avec le MPE.

Note : Velocity et Release Velocity sont des sources instantanées : elles capturent une valeur au note-on ou au note-off et la maintiennent. Les autres sources se mettent à jour en continu pendant la note.


Plage de Pitch Bend

Erae Sound utilise par défaut une plage de pitch bend par note de 48 demi-tons, la norme MPE, conçue pour de larges gestes expressifs. Si votre contrôleur annonce une autre plage de pitch bend MPE (par exemple 12 ou 24 demi-tons), Erae Sound la suit pour que les notes restent justes.

Le pitch bend atteint les oscillateurs via la source PITCH, réglée par défaut à 100% sur le potentiomètre COARSE de chaque oscillateur.


MPE (MIDI Polyphonic Expression)

Erae Sound est un instrument MPE. Il utilise une configuration MPE en zone basse avec 15 canaux membres (canaux 2 à 16) et le canal 1 comme canal de gestion.

Expression par voix

Avec le MPE, chaque voix répond indépendamment à trois dimensions expressives :

DimensionMessage MIDIPar voix ?Description
Pitch BendPitch Bend (par canal)OuiVariations de hauteur fluides par doigt, 48 demi-tons par défaut.
PressureChannel Pressure (par canal)OuiPression par doigt. Chaque note suit la pression sur son propre canal.
SlideCC 74 (par canal)OuiTimbre par doigt, généralement le mouvement vertical du doigt.

Allocation des canaux

Les contrôleurs MPE envoient chaque note sur son propre canal membre. Lorsqu'une note arrive, Erae Sound lui attribue une voix libre. Si toutes les voix sont occupées, il prend la voix la plus ancienne, en commençant par les voix déjà en phase de release.

MPE Split

Lorsque SPLIT MODE est réglé sur MPE dans le panneau VOICE, les notes sont routées par canal. Avec la valeur par défaut de SPLIT CH à 8 :

  • Les canaux 1 à 8 jouent à travers le Générateur A
  • Les canaux 9 à 16 jouent à travers le Générateur B

Cela vous permet de jouer deux timbres depuis des zones distinctes d'un contrôleur MPE. Consultez Voix et Split.

Utiliser Erae Sound sans MPE

Erae Sound fonctionne aussi avec des claviers MIDI standard. Les notes et les vélocités fonctionnent de la même manière. Sans MPE, les messages d'expression ne sont pas par note : la pression de canal sur le canal 1 affecte toutes les notes jouées ensemble.


CC MIDI issus d'Erae

Lorsque votre Erae est connecté et qu'un layout est actif, Erae Sound repère les éléments du layout qui envoient des messages CC et les transforme en sources de modulation supplémentaires. Elles apparaissent dans l'affichage de modulation à côté des sources standard.

Comment les numéros de CC sont attribués

Les numéros de CC et les canaux utilisés par les sources Erae proviennent de votre layout Erae. Erae Sound lit le layout et associe automatiquement chaque élément à son numéro de CC et à son canal MIDI : vous n'avez donc pas besoin de les connaître ni de les régler vous-même.

Compatibilité DAW

Toutes les sources Erae envoient des messages MIDI CC standard. Cela signifie que :

  • Chaque geste est enregistrable dans l'éditeur MIDI de votre DAW.
  • Les données CC enregistrées se rejouent dans Erae Sound, même sans l'Erae connecté, tant que le layout correspondant est actif.
  • Vous pouvez éditer les données issues d'Erae comme n'importe quel autre CC MIDI.

Types de sources Erae

Les tableaux ci-dessous répertorient chaque type de source Erae. Celles qui apparaissent dépendent des éléments de votre layout et des sorties CC activées. Les numéros s'incrémentent pour chaque élément de ce type dans le layout.

Sources de position de clavier

Type de sourceExemple d'étiquetteDescription
Clavier XKB1 XPosition horizontale absolue du doigt
Clavier YKB1 YPosition verticale absolue du doigt
Clavier X relatifKB1 XRMouvement horizontal depuis le premier point de contact
Clavier Y relatifKB1 YRMouvement vertical depuis le premier point de contact
Vitesse sur le clavierKB1 Motion SpdVitesse de mouvement du doigt

Note : La pression et le slide du clavier utilisent les sources intégrées PRES et SLIDE. Ce ne sont pas des sources Erae distinctes.

Sources de fader 1D

Type de sourceExemple d'étiquetteDescription
Position du faderFader 1Position le long du fader
Pression du faderFdr1 PresPression du doigt sur le fader
Vitesse sur le faderFdr1 Motion SpdVitesse de mouvement du doigt sur le fader

Sources de fader 2D (pad XY)

Type de sourceExemple d'étiquetteDescription
Fader XFdr1 XPosition horizontale sur le pad
Fader YFdr1 YPosition verticale sur le pad
Pression du faderFdr1 PresPression du doigt sur le pad
Vitesse sur le faderFdr1 Motion SpdVitesse de mouvement du doigt sur le pad

Sources de bouton

Type de sourceExemple d'étiquetteDescription
BoutonBtn 1Valeur de CC envoyée par le bouton
Bouton on et offBtn1 On, Btn1 OffSources séparées lorsque le bouton envoie des CC différents à l'appui et au relâchement

Sources de touche individuelle

Type de sourceExemple d'étiquetteDescription
Pression de toucheKey1 PPression sur la touche
Touche XKey1 XPosition horizontale absolue du doigt sur la touche
Touche YKey1 YPosition verticale absolue du doigt sur la touche
Touche X relatifKey1 XRMouvement horizontal depuis le premier point de contact
Touche Y relatifKey1 YRMouvement vertical depuis le premier point de contact
Vitesse sur la toucheKey1 Motion SpdVitesse de mouvement du doigt sur la touche

Aide-mémoire : toutes les sources de modulation

CatégorieSourceÉtiquetteToujours disponible ?
MIDI standardPitch (note et pitch bend)PITCHOui
MIDI standardVelocityVELOui
MIDI standardPressurePRESOui
MIDI standardSlide (CC 74)SLIDEOui
MIDI standardRelease VelocityRELVELOui
IntégréEnveloppe (ADSR)ENVOui
IntégréLFOLFOOui
EraeClavier (X, Y, XR, YR, vitesse)par exemple KB1 XUniquement avec un layout Erae
EraeFader 1D (position, pression, vitesse)par exemple Fader 1Uniquement avec un layout Erae
EraeFader 2D (X, Y, pression, vitesse)par exemple Fdr1 XUniquement avec un layout Erae
EraeBoutonpar exemple Btn 1Uniquement avec un layout Erae
EraeTouche individuelle (pression, X, Y, XR, YR, vitesse)par exemple Key1 PUniquement avec un layout Erae

Conseils pour l'intégration DAW

  • Enregistrez tout. Toutes les sources MIDI, y compris les CC Erae, sont des données MIDI standard. Armez votre piste pour l'enregistrement MIDI et chaque geste est capturé.
  • Rejouez sans matériel. Le MIDI enregistré se rejoue à travers Erae Sound, qu'un contrôleur soit connecté ou non.
  • Résolution du pitch bend. Erae Sound lit le pitch bend complet en 14 bits pour un contrôle de hauteur fluide et haute résolution.
  • Utilisez des pistes compatibles MPE. Pour l'expression par voix, activez le MPE sur votre piste DAW, afin que le pitch bend, la pression et le slide par canal atteignent les bonnes voix. Consultez Dépannage pour les vérifications propres à chaque DAW.

Pour le dépannage général, consultez Dépannage.