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Documentazione

Erae 2

21 capitoli

Introduzione

Erae 2

Che cos'è Erae 2?

Erae 2 è un controller MIDI sensibile alla pressione di Embodme. La sua griglia di LED 42×24 poggia su una matrice di resistori sensibili alla forza (Force-Sensitive Resistor) ad alta risoluzione, che acquisisce simultaneamente i dati X, Y e Z (pressione) da ogni dito, trasformando la superficie in uno strumento completamente espressivo che progetti tu stesso. Che tu lo suoni come una tastiera, come un banco di fader, come un looper dal vivo, come uno step sequencer o come qualcosa a metà strada, Erae 2 si adatta al tuo flusso di lavoro.

Erae 2 è pensato per i musicisti che vogliono qualcosa di più della semplice velocity. Parla MPE, invia CV, dispone di arpeggiatore, looper e step sequencer integrati e contiene otto layout indipendenti per progetto. Una volta configurato, suona senza un computer.

Caratteristiche principali

  • Superficie tattile 42×24: 1.008 celle LED si trovano sopra una matrice FSR ad alta risoluzione con 16 punti di rilevamento grezzi per ogni cella LED, per oltre 16.000 punti di rilevamento della pressione sull'intera superficie.
  • Espressione XYZ per ogni dito: pressione, scorrimento orizzontale e scorrimento verticale vengono tracciati in modo indipendente per ogni tocco simultaneo, fino a 10 dita.
  • 10 tipi di elementi: Key, Keygrid, Keyboard, Drumpad, Button (Note, Control Change, Program Change, Control Voltage, Tap Tempo), Fader 1D, Fader 2D, controllo di sessione Ableton Live, API Zone e Pedal.
  • 8 layout per progetto: memorizza otto configurazioni della superficie completamente indipendenti e passa dall'una all'altra. I progetti vengono salvati sulla SD card.
  • Supporto MPE: pitch bend, pressione e slide per singola nota tramite MIDI Polyphonic Expression, per un'esecuzione polifonica espressiva.
  • Uscite CV: 24 uscite di control voltage su 12 jack doppi per il collegamento a sintetizzatori modulari e analogici.
  • Interfaccia LCD: un display a colori 280×240 per regolare scale, mappature degli elementi, looper, sequencer e impostazioni senza un computer.
  • Arpeggiatore: un arpeggiatore configurabile per qualsiasi elemento tastiera del layout attivo.
  • Looper: un looper da performance che registra i tuoi gesti sulla superficie, con la loro pressione e il loro slide, e li riproduce in sincronia con il clock del progetto.
  • Step Sequencer: disegna, registra e modifica pattern direttamente sulla superficie, con otto pattern per layout.
  • Scale personalizzate: accordature microtonali e alternative per gli elementi Keygrid, modificabili in Erae Lab o sul dispositivo.

Suggerimento: Erae 2 funziona in modalità autonoma dopo la configurazione. Una volta salvato il progetto sul dispositivo, non è necessario tenere aperto Erae Lab durante l'esecuzione.

Novità di questa beta

Questa beta aggiunge quanto segue rispetto alla versione pubblica attuale.

Step Sequencer (vedi Step Sequencer)

  • Resta nel sequencer tra un layout e l'altro: una pressione breve su un altro pulsante layout mentre sei nel sequencer ti porta a quel layout all'interno del sequencer, sull'ultimo elemento che vi hai sequenziato. Tieni invece premuto il pulsante per visualizzare in anteprima il layout e scegliere un altro elemento.
  • Vedi cosa sta suonando: ogni elemento con una sequenza attiva mostra un sottile playhead che lo attraversa a tempo con il pattern. I pulsanti layout si illuminano mentre una sequenza o un loop suona su un layout che non stai guardando.
  • Lane Pitch: la lane Pitch sostituisce la lane Glissando. Una nota che inizia con un bend mostra un indicatore alla sua intonazione di partenza, collegato alla testa della nota.
  • Lane dei gesti: i gesti X, Y e di pressione di una tastiera o di un key singolo possono essere sequenziati come lane a sé stanti, una per elemento, e vengono conservati quando esegui il bounce di un loop.
  • Le note disegnate suonano con la pressione: una nota che disegni mantiene la sua velocity come pressione costante, quindi suona sui synth sensibili alla pressione anche senza una curva dipinta.
  • Plus e Minus su STEPS: mentre il campo STEPS è in modifica, Plus e Minus raddoppiano e dimezzano il numero di step, da 1 a 256.
  • Arpeggiatore sulle sequenze: quando l'arpeggiatore di una tastiera è attivo, gli accordi della sua sequenza suonano come arpeggi. Disattiva l'arpeggiatore per sentire le note così come sono disegnate.
  • Bounce Loop segue Retrig: un glissando in un loop sottoposto a bounce resta una sola nota quando Retrig è disattivato sulla tastiera.
  • Cancellare loop e sequenze insieme: tieni premuti uno o più pulsanti layout, premi Return e tienilo premuto. Dopo la conferma sullo schermo, i loop e tutti gli otto pattern di quei layout vengono cancellati.

Scale e suoni

  • Le scale personalizzate sono per gli elementi Keygrid: un Drumpad mantiene sempre pad cromatici. Vedi Scale e intonazione.
  • Eliminando una scala personalizzata usata da una tastiera, quella tastiera viene impostata su Major. I tasti vengono colorati secondo i gradi della scala stessa quando passi a una scala con meno o più note.
  • Slot di Erae Sound: i preset di Erae Sound vengono inseriti in uno slot solo da Erae Sound. Mentre ascolti in anteprima un preset, premere un pulsante layout ti porta a quel layout.
  • Le modifiche all'arpeggiatore effettuate su Erae vengono salvate con il layout e raggiungono Erae Sound.

A chi è rivolto questo manuale

Questo manuale è scritto per musicisti, producer e sperimentatori che vogliono sfruttare al massimo Erae 2. Copre ogni aspetto del dispositivo, dal posizionamento del primo elemento su un layout all'instradamento del CV verso un rack modulare. Non è richiesta alcuna esperienza precedente con Erae 2, ma è utile avere dimestichezza con i concetti MIDI di base (canali, note, control change).

Contenuto della confezione

  • Controller Erae 2, con la skin in tessuto già montata
  • Alimentatore USB-C da 65 W
  • SD card da 8 GB
  • Due cavi USB-C da 2 m
  • Due adattatori da MIDI TRS a DIN

Suggerimento: scarica Erae Lab dal sito web di Embodme per progettare e gestire i layout dal tuo computer. Erae Lab è gratuito e funziona su macOS, Windows e Linux.

Convenzioni del manuale

In tutto questo manuale:

  • I nomi dei parametri sono in grassetto (ad es., Scale, PB Range).
  • I valori dei parametri sono in formattazione codice (ad es., Chromatic, 50%, MPE).
  • I suggerimenti compaiono come citazioni a blocchi come quelli di questo capitolo.
  • Gli screenshot sono indicati da didascalie sopra ciascuna immagine.
  • I riferimenti incrociati rimandano ad altri capitoli (ad es., Layout) o a sezioni specifiche (ad es., Uscita CV Clock).
  • I riferimenti alle funzionalità di Erae Lab sono scritti come testo semplice: "Consulta il Manuale utente di Erae Lab, Capitolo X."
  • I nomi delle note seguono la convenzione usata sul dispositivo e in Erae Lab, in cui la nota MIDI 60 è C3 e la nota MIDI più bassa (0) è C-2.

Per iniziare

Questo capitolo ti guida nell'accensione di Erae 2, nella creazione delle prime connessioni e nell'esecuzione del tuo primo layout, sia che tu stia lavorando con una DAW tramite USB sia che tu stia suonando in modalità autonoma senza un computer.


Accensione e sequenza di avvio

Erae 2 ha tre porte USB-C sul pannello posteriore:

  • Power: per l'alimentatore da 65 W incluso.
  • Computer: la porta USB Device, che collega Erae 2 al tuo computer come controller MIDI.
  • Synth: la porta USB Host, che collega dispositivi USB MIDI direttamente a Erae 2.

Inserisci la SD card, collega l'alimentatore incluso alla porta Power e accendi il dispositivo. Anche la porta Computer può alimentare Erae 2 da sola, ma la porta di un computer non può fornire energia sufficiente per tutte le funzioni (vedi Modalità a basso consumo più avanti).

All'accensione si verifica la seguente sequenza di avvio:

  1. La superficie LED si illumina mentre il firmware inizializza l'hardware touch e carica l'ultimo progetto utilizzato dalla SD card. Se non è disponibile alcuna SD card, Erae 2 ripiega su una copia di backup conservata nella sua memoria interna.
  2. Il display LCD mostra la schermata di avvio, quindi la schermata Home non appena il sistema è pronto.
  3. I pulsanti layout si illuminano, indicando il funzionamento normale.

Il dispositivo è pronto per suonare non appena compare la schermata Home.

Modalità a basso consumo

Per il funzionamento completo Erae 2 richiede una sorgente di alimentazione in grado di erogare più di 15 W, come l'alimentatore da 65 W incluso. Quando è alimentato da una sorgente che non può erogarli (ad esempio la porta USB di un computer), Erae 2 mostra un messaggio Low Power e funziona con funzioni ridotte:

  • La luminosità dei LED è ridotta.
  • Le uscite CV sono disattivate.
  • L'uscita MIDI B è disattivata.
  • Il metronomo è disattivato.
  • La porta Synth (USB Host) non è alimentata.

Collega l'alimentatore incluso alla porta Power per ripristinare il funzionamento completo.

Suggerimento: se la superficie LED rimane spenta, verifica che l'alimentatore sia collegato alla porta Power e che l'interruttore di accensione sia attivo.


Connessione USB (MIDI class-compliant)

Erae 2 si presenta come un dispositivo USB MIDI class-compliant: non è richiesta l'installazione di alcun driver su macOS, Windows 10/11 o Linux. Collega la porta Computer (USB Device) al computer utilizzando un cavo da USB-C a USB-C o da USB-C a USB-A.

In modalità MIDI 1.0 normale, la tua DAW o il tuo software MIDI vede due porte USB MIDI destinate all'utente:

CableNome della portaScopo
MainErae 2 MIDIMIDI standard: uscita note per strumenti non MPE e uso generale con la DAW
MPEErae 2 MIDI (MPE)Espressione per nota per strumenti compatibili con MPE (ad esempio Equator2, Pigments, Omnisphere)

Seleziona Erae 2 MIDI (Main) nelle preferenze di ingresso MIDI della tua DAW per ricevere dalla superficie i messaggi di nota, velocity, pitch bend e controller continui. Per gli strumenti compatibili con MPE, indirizza invece lo strumento a Erae 2 MIDI (MPE).

MIDI 2.0 è una modalità USB alternativa controllata dalla riga MIDI 2.0 in Settings. La modifica richiede una conferma e riavvia il dispositivo. La maggior parte degli utenti DAW dovrebbe lasciare MIDI 2.0 disattivato, a meno che non venga indicato diversamente da Embodme o da uno specifico flusso di lavoro di Erae Sound o Erae Lab.

Suggerimento: su macOS, apri Audio MIDI Setup -> MIDI Studio per confermare che il dispositivo venga enumerato correttamente. Se il dispositivo compare con un suffisso numerico (ad esempio Erae 2 2) dopo un aggiornamento del firmware, apri Audio MIDI Setup, seleziona la voce vecchia e rimuovila. Ricollega l'USB per ripristinare un'enumerazione pulita.

Aggiornamento dal firmware 1.x: modifica della disposizione delle porte. Il firmware 2.x ha eliminato il terzo cavo MIDI dedicato "Lab/API". Erae Lab usa ora una propria connessione USB, che non compare come porta MIDI nella tua DAW. Dopo l'aggiornamento sono presenti solo due porte MIDI:

Prima di 2.x (tre porte)Dopo 2.x (due porte)
Porta MIDI 1: Erae MIDI (principale)Erae 2 MIDI (principale, stesso ruolo)
Porta MIDI 2: MIDI (Lab)(rimossa)
Porta MIDI 3: MIDI (MPE)Erae 2 MIDI (MPE) (era la porta 3, ora è la porta 2)

Se la tua DAW o il tuo setup API facevano riferimento alla vecchia terza porta per i dati MPE, rimappala su Erae 2 MIDI (MPE) (la seconda porta). Se facevi riferimento alla porta SysEx Lab/API per numero, usa Erae 2 MIDI (la prima porta): il SysEx API viene ora trasmesso sul cavo principale.

Usare Erae con Erae Sound in una DAW

Erae Sound è disponibile come plugin VST3/AU. Quando lo carichi su una traccia strumentale della DAW:

  • I gesti dei fader e i dati base di nota on/off della tastiera arrivano da Erae sulla porta Erae 2 MIDI. Abilita l'ingresso di quella porta sulla traccia del plugin (la maggior parte delle DAW richiede di impostare esplicitamente l'ingresso MIDI della traccia su questa porta).
  • Per la piena espressività MPE (pitch bend per nota, pressione e slide), abilita la modalità MPE sulla traccia strumentale e puntala su Erae 2 MIDI (MPE). Lo slide (CC 74) richiede la porta MPE e richiede che l'host passi tutti i 16 canali allo strumento.
  • Non eseguire il motore di Erae Sound all'interno di Erae Lab contemporaneamente al plugin. Entrambe le istanze ascoltano lo stesso ingresso MIDI di Erae; note e gesti raggiungono entrambi i motori simultaneamente, producendo doppio trigger e sovrapposizione audio.

Silenziare il motore integrato per la riproduzione solo tramite DAW. Erae Sound gira all'interno di Erae Lab come motore audio integrato. Per instradare l'audio esclusivamente attraverso la tua DAW, fai clic sull'icona di alimentazione nella scheda Sound della barra dell'intestazione superiore di Erae Lab per fermare il motore. La modifica dei layout e la sincronizzazione del dispositivo restano attive. Fai di nuovo clic sull'icona per riavviarlo. Consulta il manuale di Erae Sound per i dettagli.


MIDI In e Out

Erae 2 ha un ingresso MIDI (MIDI In) e due uscite MIDI (MIDI A e MIDI B) su jack TRS da 3,5 mm, per collegare sintetizzatori hardware, drum machine e unità di effetti senza un computer. MIDI B è disattivata in modalità a basso consumo.

Usa gli adattatori da TRS a DIN inclusi per collegarti ad apparecchiature MIDI DIN standard a 5 pin: inseriscili in MIDI In e MIDI A, quindi usa cavi MIDI standard a 5 pin verso la tua strumentazione.

Ogni elemento sceglie quali uscite trasportano i suoi messaggi (vedi Destinazione di uscita per elemento), e la matrice di routing inoltra il MIDI in ingresso tra le porte (vedi Matrice di routing MIDI).


Porta USB Host

La porta Synth (USB Host) consente a Erae 2 di agire come host USB, comunicando con dispositivi USB MIDI class-compliant senza un computer: ad esempio un sintetizzatore hardware con USB MIDI, un controller MIDI o un adattatore da USB a DIN. La porta fornisce fino a 5 W (5 V, 1 A) al dispositivo collegato, e solo quando l'alimentatore è collegato alla porta Power.

I dispositivi collegati alla porta USB Host compaiono come destinazione USB Host nel routing degli elementi e nella matrice di routing MIDI. Puoi inviare gli eventi touch dalla superficie direttamente a un sintetizzatore collegato, oppure inoltrare il MIDI in ingresso dal sintetizzatore al tuo computer.

Suggerimento: puoi usare le porte Computer e Synth contemporaneamente.


Il tuo primo layout

Erae 2 viene fornito con un progetto di fabbrica che occupa tutti e otto gli slot per layout. Ogni slot per layout si seleziona con i pulsanti layout numerati da N1 a N8.

Per selezionare un layout, premi uno dei pulsanti da N1 a N8. La superficie LED si ridisegna per mostrare il layout e il pulsante si illumina alla massima luminosità per confermare la selezione.

I layout di fabbrica includono:

  • Un layout combinato con un drum pad, una tastiera in stile pianoforte, un grande key espressivo e dei fader
  • Tastiere in stile pianoforte
  • Layout Keygrid (isomorfici), alcuni dei quali configurati per MPE
  • Un layout in stile mixer con pulsanti nota, fader e un pad XY
  • Una griglia di key espressivi singoli
  • Una grande griglia di drum pad

I layout di fabbrica usano canali MIDI diversi, e i layout MPE trasmettono sulla porta Erae 2 MIDI (MPE). Ogni layout di fabbrica chiede inoltre a Erae Sound di caricare un preset corrispondente quando lo selezioni. Puoi esplorare, suonare ed esibirti su questi layout immediatamente senza collegarti a Erae Lab.

LCD Home Screen

La schermata Home sull'LCD mostra il looper del layout attivo: un cerchio con il numero del layout e la posizione di riproduzione del loop, oltre alla lunghezza del loop (Length), alla griglia di quantizzazione (Quantize) e al tempo (Tempo). Vedi Arpeggiatore e Looper.

Suggerimento: usa i pulsanti layout dedicati da N1 a N8 per un cambio prevedibile durante le esibizioni dal vivo.


Modalità autonoma e modalità connessa al Lab

Erae 2 funziona in due modalità a seconda che Erae Lab sia in esecuzione e connesso tramite USB.

Modalità autonoma

Quando nessun computer è collegato, oppure quando Erae Lab non è aperto, Erae 2 funziona in modalità autonoma. In questa modalità:

  • Il dispositivo riproduce l'ultimo progetto salvato dalla SD card. La memoria interna contiene una copia di backup e le impostazioni del dispositivo, non la normale libreria di progetti.
  • Tutti e otto i layout sono disponibili e pienamente funzionanti.
  • Ogni elemento trasmette alle uscite selezionate nel suo routing (di default la porta USB Device, Erae 2 MIDI).
  • Le modifiche che effettui sul dispositivo a un progetto memorizzato sulla SD card vengono salvate automaticamente. Il progetto di fabbrica e il progetto di backup non vengono salvati finché non li salvi sulla SD card (vedi Gestione dei progetti).

La modalità autonoma è progettata per le esibizioni dal vivo senza un laptop. Alimenta il dispositivo con l'alimentatore incluso ed Erae 2 funziona in modo completamente indipendente.

Modalità connessa al Lab

Quando Erae Lab è aperto sul tuo computer e rileva Erae 2, il dispositivo entra in modalità connessa al Lab. In questa modalità:

  • Erae Lab può inviare nuovi layout e configurazioni di progetto al dispositivo.
  • Le modifiche effettuate in Erae Lab si riflettono immediatamente sulla superficie, senza riavviare.
  • Puoi salvare i progetti da Erae Lab sulla SD card per un successivo utilizzo in modalità autonoma.

Suggerimento: la modalità connessa al Lab si attiva automaticamente quando Erae Lab rileva il dispositivo. Apri Erae Lab e collega il cavo USB-C alla porta Computer.

Consulta Connessione a Erae Lab per tutti i dettagli sul flusso di lavoro del Lab, sul trasferimento dei progetti e sugli aggiornamenti del firmware.


Passi successivi

Una volta acceso il dispositivo e confermata l'uscita MIDI da uno dei layout di fabbrica, sei pronto per esplorare la superficie in modo approfondito. Prosegui con Superficie e tocco per scoprire come pressione, posizione e tocco polifonico si traducono in dati MIDI espressivi.

Capitolo 3: Superficie e tocco

Erae 2 è costruito attorno a un'ampia pad sensibile alla pressione che cattura ogni sfumatura del tuo modo di suonare. Questo capitolo spiega come funziona la superficie, quali dati produce e come regolarne il comportamento in base alla tua tecnica.


La griglia della pad

La superficie di gioco è organizzata come una griglia di LED 42 × 24 (42 colonne in larghezza e 24 righe dall'alto verso il basso), supportata da una matrice di resistori sensibili alla forza (FSR, Force-Sensitive Resistor) ad alta risoluzione. Ciascuna cella LED è supportata da 16 punti di rilevamento grezzi, offrendo oltre 16.000 punti di rilevamento della pressione sull'intera area di gioco, mantenendo al contempo il feedback visivo allineato alla superficie fisica.

Feedback al tocco dei LED

La griglia fisica è continua: zone pad, fader e tasti possono estendersi su un numero qualsiasi di celle, quindi i layout non sono vincolati a un passo fisso dei pulsanti. Quando un dito si posa tra due celle, il firmware interpola la posizione con una precisione inferiore alla cella, garantendo un controllo fluido e ad alta risoluzione.

Suggerimento: gli elementi più larghi (che si estendono su più celle) ti offrono più spazio per scorrere e producono dati X/Y più fluidi. Usa elementi stretti solo quando hai bisogno di molte zone in uno spazio ridotto.


Rilevamento XYZ

Ogni tocco riporta simultaneamente tre dimensioni indipendenti:

  • Posizione X: posizione orizzontale del dito all'interno dell'elemento, normalizzata da 0.0 a 1.0 (da sinistra a destra). Scorrere verso sinistra o verso destra genera movimento X.
  • Posizione Y: posizione verticale all'interno dell'elemento, normalizzata da 0.0 a 1.0 (dal basso verso l'alto). Scorrere verso l'alto o verso il basso genera movimento Y.
  • Pressione Z: forza applicata alla superficie, normalizzata da 0.0 a 1.0. Premere più forte aumenta Z.

Il motore di tocco ricava inoltre la velocità di movimento (Motion Speed) dal movimento continuo del dito sulla superficie. La velocità di movimento va da 0 a 100 cm/s e può pilotare dei CC.

Z è scalata in modo che una pressione decisa raggiunga 1.0 ben all'interno del range di gioco confortevole.

Suggerimento: usa Posizione X e Posizione Y sugli elementi Key per pilotare contemporaneamente pitch bend e modulazione: questo è il cuore del modo di suonare espressivo in MPE. Consulta il Capitolo 6 per la configurazione MPE.

La superficie viene scansionata 1.600 volte al secondo e trasformata in dati X/Y/Z delle dita stabili ed espressivi.


Multitocco a 10 dita

Erae 2 traccia fino a 10 dita simultanee sull'intera superficie. Ogni dito viene identificato in modo indipendente e gli viene assegnato un ID di tracciamento stabile per tutta la durata del contatto, così accordi densi e gesti a due mani ricevono flussi X, Y e Z continui e indipendenti.

La superficie si calibra continuamente, quindi non c'è alcun riscaldamento da attendere. Brevi cali di pressione non rilasciano un dito, il che evita note-off accidentali.

Due dita posate molto vicine (a meno di circa una cella e mezza) vengono trattate come un unico tocco finché non si allontanano.

Suggerimento: appoggia entrambe le mani sulla superficie per ottenere accordi a cluster: è possibile tracciare fino a 10 dita in modo indipendente, purché i tocchi non si sovrappongano fisicamente.


Impostazione della curva di velocity

L'editor Velocity Curve integrato nel dispositivo, presente in Settings, modella il modo in cui la dinamica del tocco diventa velocity delle note MIDI. È un'impostazione globale di risposta al gioco, non una curva di pressione elemento per elemento.

  • Threshold imposta quanto contatto è necessario prima che la velocity inizi a salire.
  • Drive modifica la rapidità con cui la parte centrale della curva raggiunge velocity più elevate.
  • Compand comprime o espande la forma della risposta.
  • Range imposta la sensibilità complessiva: valori più alti richiedono meno pressione per raggiungere la velocity massima. Non è un limite sul valore di uscita.

L'anteprima della curva sull'LCD si aggiorna mentre regoli questi valori. Usala per adattare Erae 2 al tuo stile di gioco: impostazioni più leggere per un tocco delicato delle dita, impostazioni più decise quando desideri una maggiore resistenza prima di raggiungere velocity elevate.

Suggerimento: se le note saltano troppo facilmente alla velocity massima, riduci Range o aumenta Threshold. Se le note risultano troppo deboli, aumenta Range o Drive.


Sensibilità

L'impostazione Sensitivity (che trovi in Settings) controlla con quanta prontezza la superficie registra un tocco sull'intera pad. Sono disponibili quattro modalità:

ModalitàDescrizione
XSensitiveLa più reattiva: reagisce al contatto più leggero. Ideale per chi ha un tocco molto delicato. Può produrre attivazioni accidentali se la superficie viene toccata involontariamente.
SensitiveReattiva: soglia di attivazione più bassa rispetto a quella predefinita.
SafeImpostazione predefinita: soglia bilanciata, adatta alla maggior parte degli stili di gioco e degli ambienti.
XSafeLa meno reattiva: richiede un contatto più deciso per registrare. Riduce le attivazioni accidentali causate da abiti, cavi o lievi contatti involontari.

Suggerimento: se durante l'esecuzione riscontri note fantasma o attivazioni accidentali, passa da Safe a XSafe. Se la superficie risulta poco reattiva con un tocco leggero, prova Sensitive o XSensitive. La sensibilità è la singola regolazione più efficace per chi si avvicina per la prima volta alle superfici basate su FSR.


Cura fisica

Erae 2 può essere equipaggiato con diverse skin di gioco. Tratta la skin come parte dello strumento, non come una pelle di tamburo sostituibile.

  • Skin in tessuto: progettata per esecuzioni delicate con le dita e per un controllo espressivo della superficie. Usa mani pulite quando possibile, evita di graffiare o di applicare impatti forti e rimuovi con cura le macchie usando alcol isopropilico su un panno morbido e privo di pelucchi. Non inzuppare la superficie.
  • Skin per percussioni / nera: pulisci con un panno privo di pelucchi leggermente umido, quindi asciugala prima di riporla. Questa skin può essere suonata con le bacchette, ma Erae 2 resta comunque un controller elettronico e non un tamburo acustico. Percussioni intense, angoli netti delle bacchette o impatti ripetuti ad alta forza possono segnare la skin e ridurre la durata prevista del prodotto.
  • Tutte le skin: tieni oggetti appuntiti, anelli, plettri e materiali abrasivi lontani dalla superficie. Evita il calore eccessivo e l'esposizione prolungata alla luce solare diretta. Riponi lo strumento in una custodia quando non lo usi.
  • Prima di suonare: rimuovi cavi, attrezzi e altri oggetti appoggiati sulla superficie, in modo che il motore di tocco parta da uno stato di contatto pulito.

Layout

Un layout è l'elemento costitutivo fondamentale di un progetto. Definisce cosa fa la superficie di Erae 2: quali elementi sono posizionati e dove, come rispondono al tocco e quali messaggi MIDI inviano. Cambiare layout ti permette di modificare l'intera configurazione della superficie in un istante: da una tastiera cromatica in un layout a un insieme di pad sensibili alla pressione in quello successivo.


Che cos'è un layout?

Ogni layout è un'istantanea indipendente della superficie. Memorizza:

  • Ogni elemento posizionato sulla superficie (tastiere, fader, pulsanti e altro)
  • La posizione e la dimensione di ciascun elemento
  • Tutti i parametri MIDI specifici di ogni elemento (canale, intervallo di note, assegnazioni CC, impostazioni MPE, ecc.)
  • La scala e la nota base di ciascun elemento tastiera
  • I colori dei LED e le animazioni di ciascun elemento
  • La configurazione dei pedali per i due ingressi pedale
  • Il proprio loop del looper e i propri pattern dello step sequencer

Quando cambi layout, nessuno dei dati degli elementi del layout precedente viene trasferito. Ogni layout è completamente autonomo.

Suggerimento: pensa ai layout come a delle "scene": puoi dedicare un layout all'esecuzione melodica, un altro ai pad ritmici e un terzo ai controlli macro, per poi passare dall'uno all'altro senza interrompere la tua musica.


Layout per progetto

Ogni progetto contiene esattamente 8 layout, numerati da 1 a 8. Tutti gli 8 slot sono sempre presenti; qualsiasi slot non ancora configurato è vuoto (la superficie è spenta e non produce alcun output).

Non è necessario riempire tutti gli 8 slot. Uno slot di layout vuoto è uno stato valido e suonabile, utile come mute momentaneo o come pausa durante l'esecuzione.

Suggerimento: usa uno slot di layout vuoto come una scena di "silenzio" intenzionale. Passando a esso, tutti gli eventi di tocco attivi vengono interrotti in modo pulito.


Cambiare layout su Erae 2

Usa i pulsanti dedicati del pannello da N1 a N8 per cambiare layout. Il layout cambia quando rilasci il pulsante. Gli slot vuoti sono stati validi e suonabili e possono essere usati come scene di silenzio o di mute.

La schermata Home mostra il numero del layout attivo all'interno del cerchio del looper. Su Erae 2 non esiste un selettore di layout separato sull'LCD né un flusso di lavoro layout Successivo/Precedente.

Cambiare layout mentre le dita sono premute rilascia i tocchi del vecchio layout e reintroduce le dita premute nel nuovo layout. Questo evita note bloccate e tocchi fantasma durante i cambi di layout in esecuzione.


Indicatori LED

I pulsanti layout da N1 a N8 mostrano lo stato di ciascuno slot di layout:

  • Il pulsante del layout attivo è illuminato alla massima luminosità.
  • Gli altri pulsanti layout si illuminano debolmente e si accendono brevemente di più quando un elemento di quel layout attiva una nota (ad esempio durante la riproduzione del looper o del sequencer).
  • Un layout il cui loop è in mute viene mostrato in rosso (vedi Arpeggiatore e Looper).

LED di layout misto

Questo ti permette di vedere a colpo d'occhio la tua posizione attuale e quali layout stanno suonando, anche in un ambiente di esecuzione al buio.


Modificare i layout in Erae Lab

I layout vengono creati e modificati in Erae Lab sul tuo computer. Da Erae Lab puoi:

  • Trascinare gli elementi sull'area di lavoro della superficie e posizionarli liberamente
  • Configurare l'output MIDI, la scala e il colore visivo di ogni elemento
  • Assegnare un nome a ciascun layout per identificarlo facilmente
  • Copiare, incollare e riordinare i layout all'interno di un progetto
  • Visualizzare in anteprima l'aspetto dei LED del layout prima di inviarlo al dispositivo

Quando Erae Lab è connesso, le modifiche al layout vengono salvate automaticamente e trasferite al dispositivo tramite il collegamento di sincronizzazione in background. Di norma non è necessario eseguire un push o un pull manuale dopo ogni modifica. Attendi che l'attività di trasferimento sia terminata prima di scollegare l'USB.

Sul dispositivo stesso puoi regolare la scala e la nota base di una tastiera (vedi Scale e intonazione), le impostazioni degli elementi nella schermata Mapping, e l'arpeggiatore, il looper e il sequencer. Queste modifiche vengono salvate con il progetto.

Elementi

Gli elementi sono i mattoni costitutivi di un layout. Ogni elemento occupa una regione rettangolare della superficie touch, definisce quali dati MIDI (o CV) genera e determina come vengono visualizzati i LED sottostanti. Un layout può contenere qualsiasi combinazione di elementi affiancati, offrendoti la massima flessibilità su come organizzare la tua superficie di performance.

Ogni elemento dispone di tre proprietà condivise:

  • Geometria: posizione e dimensione sulla griglia della superficie (x, y, larghezza, altezza)
  • Stile: colore dei LED, gradiente o visualizzazione guidata dal comportamento
  • Animazioni: effetti opzionali Finger Glow, Ripple, Halo o Color Morph attivati quando tocchi, scorri o rilasci

I parametri specifici di ciascun elemento (canale MIDI, numeri CC, assegnazioni di nota, impostazioni di espressività) si configurano per singolo elemento e non influenzano gli altri elementi dello stesso layout. Ogni elemento che genera MIDI sceglie inoltre le proprie porte di uscita (vedi Destinazione di uscita per elemento).

Gli elementi vengono creati e modificati in Erae Lab, dove compaiono nella palette degli elementi come Key, Keygrid, Keyboard, Drumpad, Button, Fader 1D, Fader 2D, LivePad e API zone. Gli ingressi pedale si configurano separatamente per ogni layout. Consulta il Capitolo 4 per il funzionamento dei layout, il Capitolo 14 per la connessione a Erae Lab, e il Manuale utente di Erae Lab, Capitolo 7, per una guida completa alla configurazione di ciascun tipo di elemento in Erae Lab.

I nomi delle note in questo capitolo seguono la convenzione di Erae: la nota MIDI 60 è C3.


5.1 Iso Keyboard

Iso Keyboard

La Iso Keyboard (chiamata Keygrid in Erae Lab) è uno strumento a griglia isomorfica: la stessa relazione di intervallo esiste tra due pad adiacenti qualsiasi, indipendentemente da dove ti trovi sulla superficie. Qualsiasi diteggiatura o forma di accordo funziona in modo identico in ogni tonalità, rendendo banale la trasposizione e immediatamente trasferibili i pattern di scala.

Le note sono disposte in una griglia rettangolare di pad, ciascuno capace di piena espressività per ogni nota: pressione, slide orizzontale (pitch bend e glissando), slide verticale, e uscite CC e CV.

Disposizione e accordatura. Spostandoti di un pad verso destra suoni la nota successiva. Salendo di una riga salti dell'offset di riga. Con Show Offscale attivo, ogni semitono cromatico ha un pad e il salto di riga è Semitones (predefinito 5, una quarta). Con Show Offscale disattivo, solo le note della scala hanno un pad e il salto di riga è Degrees (predefinito 3 gradi di scala). Modificando uno dei due offset in Erae Lab, Show Offscale si adegua di conseguenza. La nota base del pad in basso a sinistra è impostata dalla nota fondamentale e dall'ottava (predefinito C2).

Key Width / Key Height controllano quante celle della superficie occupa ciascun pad. Pad più grandi offrono una maggiore area sensibile alla pressione per ogni nota.

MPE. Abilita MPE per assegnare a ogni tocco simultaneo il proprio canale MIDI, così pitch bend, pressione e slide per ogni nota raggiungono i sintetizzatori compatibili con MPE senza interferenze. Il canale MPE Master può essere Channel 1 o Channel 16. Con MPE attivo, l'impostazione Channel diventa Nb channel, il numero di canali membri (da 1 a 15).

Scale personalizzate. Una Keygrid con MPE abilitato può usare una scala personalizzata. Vedi Scale e intonazione.

Arpeggiatore. La Iso Keyboard dispone di un arpeggiatore integrato. Consulta il Capitolo 8 per tutti i dettagli.

Visualizzazione LED. I pad dei gradi di scala ricevono il proprio colore dagli stili dei gradi di scala (uno stile per grado). I pad fuori scala usano lo stile fuori scala. Quando un pad viene toccato, la sua animazione viene riprodotta in base alle impostazioni di Animazione dell'elemento.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
Root note / OctaveIntonazione del pad in basso a sinistrada C-2 a G8C2
ScaleScala musicale attiva14 scale di fabbrica, o una scala personalizzata con MPE attivoMajor
Show OffscaleMostra ogni semitono o solo le note della scalaOn / OffOff
SemitonesSalto di riga quando Show Offscale è attivoda 1 a 485
DegreesSalto di riga quando Show Offscale è disattivoda 1 a 483
Key WidthCelle della superficie in larghezza per padcelle4
Key HeightCelle della superficie in altezza per padcelle4
Use global scaleSegue la scala dell'intero progettoOn / OffOff
PB RangeIntervallo di pitch bend in semitonida 1 a 9612 (48 con MPE)
MPEAbilita i canali MPE per ogni notaOn / OffOff
MPE MasterCanale master della zona MPEChannel 1 / Channel 16Channel 1
ChannelCanale MIDI (Nb channel con MPE attivo)da 1 a 161

Suggerimento: in un layout isomorfico, la stessa forma di accordo (ad esempio una triade maggiore) funziona allo stesso modo ovunque tu posizioni le dita. Esercitati sui voicing degli accordi in una posizione e poi spostali liberamente.

Suggerimento: lascia Show Offscale disattivato e imposta Scale su Blues o Japanese. Ogni cella suona una nota appartenente alla scala, ideale per improvvisare senza note sbagliate.


5.2 Chroma Keyboard

Chroma Keyboard

La Chroma Keyboard (chiamata Keyboard in Erae Lab) riproduce sulla superficie touch un layout tradizionale in stile pianoforte, con tasti bianchi e neri. È immediatamente riconoscibile dai pianisti ed è utile quando vuoi ragionare nei termini standard della tastiera.

A differenza di un pianoforte fisico, ogni tasto ha piena sensibilità alla pressione, e scorrere lungo un tasto produce gesti di pitch bend e slide su quella nota.

Key Width imposta quante celle della superficie occupa ciascun tasto. Il numero di tasti visibili varia in base alla larghezza dell'elemento. Line offset imposta il salto di intonazione tra righe di tasti sovrapposte.

L'impostazione Scale serve solo a colorare i tasti: i tasti della fondamentale, quelli nella scala e quelli fuori scala ricevono ciascuno il proprio stile, ma ogni semitono resta suonabile. La Chroma Keyboard usa sempre il temperamento equabile a 12 toni, quindi non può usare scale personalizzate né la scala globale.

Glissando controlla come l'intonazione segue un dito che scorre tra i tasti. La sezione Sound Brightness (CC 74) mappa un gesto (pressione, posizione X o Y, X o Y relativo, o velocità di movimento) sul CC 74. Vedi Configurazione MIDI.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
OctaveOttava del tasto più bassoda -2 a 82 (tasto più basso C2)
ScaleScala usata per la colorazione15 scale di fabbricaChromatic
Key WidthCelle della superficie per tastocelle4
Line offsetSalto di intonazione tra le righeda 1 a 48
PB RangeIntervallo di pitch bend in semitonida 1 a 9612 (48 con MPE)
MPEAbilita i canali MPE per ogni notaOn / OffOff
ChannelCanale MIDI (Nb channel con MPE attivo)da 1 a 161
Y rel CCSlide verticale relativo come CCCC o disattivatoCC 74

Suggerimento: posiziona una Chroma Keyboard nella parte inferiore del tuo layout, estesa a tutta la larghezza, per ottenere una tastiera da performance, quindi aggiungi fader o pulsanti nella porzione superiore per i controlli di modulazione, il tutto all'interno di un singolo layout.


5.3 Drumpad

Drumpad

Il Drumpad è una variante della tastiera ottimizzata per le percussioni. Utilizza la stessa struttura a griglia della Iso Keyboard ma è sempre cromatico: ogni pad suona la nota MIDI successiva, senza filtraggio di scala. Questo rende semplice assegnare i pad ai suoni di una drum machine, dove ogni nota corrisponde a uno strumento.

Disposizione. I pad sono disposti da sinistra a destra e dal basso verso l'alto. Il primo pad (in basso a sinistra) suona la nota base e ogni pad alla sua destra suona il semitono successivo. Ogni riga verso l'alto salta dell'offset di riga (predefinito 4, quindi una griglia larga 4 pad suona note consecutive). Le mappe di batteria General MIDI iniziano alla nota 36 (C1), che è la nota base predefinita.

Visualizzazione LED. Ogni pad riceve il proprio colore da uno stile legato alla sua posizione cromatica (da C a B), consentendoti di codificare con colori i suoni correlati.

Il Drumpad può seguire l'impostazione di scala dell'intero progetto (Use global scale), ma resta sempre cromatico; le scale personalizzate non si applicano.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
Root note / OctaveNota del primo pad (in basso a sinistra)da C-2 a G8C1
Key WidthCelle della superficie in larghezza per padcelle4
Key HeightCelle della superficie in altezza per padcelle4
ChannelCanale MIDI per tutti i padda 1 a 161

Suggerimento: per una classica griglia di drum pad 4×4, crea un elemento di 8×8 celle e imposta Key Width e Key Height su 2. Ottieni 16 pad, ciascuno con una generosa estensione di due celle per due.


5.4 Fader 1D

Fader 1D

Il Fader 1D è un controller continuo a singolo asse che rileva la posizione verticale del dito entro i confini dell'elemento. Mentre fai scorrere il dito dal basso verso l'alto, invia un valore CC da 0 a 127. Il riempimento LED mostra in ogni momento il valore corrente, anche quando non viene toccato.

Posizione assoluta. Il fader emette una posizione Y assoluta: il valore corrisponde direttamente a dove si trova il dito sulla superficie, non a quanto si è spostato. Poggiando il dito in una nuova posizione, il valore salta a quella posizione.

Pressione e movimento. CC secondari opzionali possono seguire la pressione del dito (Pressure) e la velocità di movimento del dito (Motion), consentendo l'emissione simultanea di valore ed espressione dallo stesso fader.

Uscita CV. Le uscite CV possono seguire l'asse Y (Y abs) e la pressione (Pressure), rendendo il Fader 1D utilizzabile in contesti modulari senza un convertitore MIDI-to-CV. Vedi il Capitolo 10.

Valore predefinito. Default Y imposta il valore di partenza del fader al caricamento del layout. Il valore predefinito è 63 (centro).

Valore centrale. Center Y imposta il punto zero visivo usato dal riempimento LED. Il riempimento viene disegnato tra il valore centrale e il valore corrente, quindi un centro di 0 appare come un fader tradizionale che si riempie dal basso, mentre un centro di 63 crea un fader bipolare che si riempie verso l'alto o verso il basso a partire dal centro.

Quando crei un fader in Erae Lab, il suo CC viene impostato automaticamente su un numero di controller non ancora usato sul suo canale.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
Y abs CCCC per la posizione verticaleCC, CC a 14 bit, RPN o NRPNprimo CC non usato
Default YValore di partenza al caricamento del layoutda 0 a 12763
Center YPunto zero visivo per il riempimento LEDda 0 a 1270
Pressure CCCC opzionale per la pressione del ditocontroller o disattivatoDisabled
Motion CCCC opzionale per la velocità di movimento del ditocontroller o disattivatoDisabled
Y abs CVUscita CV per la posizione verticaleuscita o disattivatoDisabled
Pressure CVUscita CV per la pressioneuscita o disattivatoDisabled
ChannelCanale MIDIda 1 a 161

Suggerimento: affianca diversi elementi Fader 1D, ciascuno su un CC diverso, per creare un banco di fader da mixer o di livelli di mandata.


5.5 Fader 2D

Il Fader 2D rileva sia la posizione orizzontale (X) sia quella verticale (Y) del dito come valori CC assoluti indipendenti, rendendolo un XY pad. Toccando in qualsiasi punto entro l'elemento si impostano entrambi gli assi su quella posizione. La visualizzazione LED indica la posizione X/Y corrente e può essere disegnata a partire da un punto centrale configurabile.

Doppia uscita CC. X abs e Y abs vengono assegnati in modo indipendente. Un'assegnazione comune è il cutoff del filtro su X e la risonanza su Y.

Pressione e movimento. I CC opzionali Pressure e Motion aggiungono ulteriori dimensioni di controllo.

Uscite CV. Entrambi gli assi e la pressione dispongono di uscite CV (X abs, Y abs, Pressure), consentendo il controllo CV su tre assi da un singolo elemento.

Posizione predefinita. Default X e Default Y impostano le coordinate di partenza al caricamento del layout (predefinito 63, centro).

Posizione centrale. Center X e Center Y impostano il punto zero visivo usato dal riempimento XY. L'area attiva viene disegnata tra il punto centrale e la posizione corrente. Con il centro predefinito di 0, 0, il pad si riempie a partire dall'angolo in basso a sinistra. Impostando il centro su 63, 63 si crea un XY pad con detent centrale: muovendo verso destra e verso l'alto si riempie un quadrante, muovendo verso sinistra e verso il basso si riempie il quadrante opposto, e un mirino centrale tenue rimane visibile come riferimento.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
X abs CCCC per la posizione orizzontaleCC, CC a 14 bit, RPN o NRPNprimo CC non usato
Y abs CCCC per la posizione verticaleCC, CC a 14 bit, RPN o NRPNprimo CC non usato
Default XX di partenza al caricamento del layoutda 0 a 12763
Default YY di partenza al caricamento del layoutda 0 a 12763
Center XPunto zero visivo per il disegno di Xda 0 a 1270
Center YPunto zero visivo per il disegno di Yda 0 a 1270
Pressure CCCC opzionale per la pressione del ditocontroller o disattivatoDisabled
Motion CCCC opzionale per la velocità di movimento del ditocontroller o disattivatoDisabled
X abs / Y abs / Pressure CVUscite CVuscita o disattivatoDisabled
ChannelCanale MIDIda 1 a 161

Suggerimento: usa il Fader 2D come controller XY da performance per il filtro di un sintetizzatore (X per il cutoff, Y per la risonanza) mentre la dimensione della pressione modula drive o saturazione.


5.6 Button

Button

L'elemento Button è un trigger discreto che invia un messaggio MIDI (o CV) definito quando viene toccato. Ha cinque tipi: Note, Control Change, Program Change, Control Voltage e Tap Tempo. L'opzione Latched fa sì che il pulsante commuti il proprio stato tra una pressione e l'altra anziché agire come trigger momentaneo.

Momentaneo o Latched. In modalità momentanea (predefinita), la pressione invia il messaggio "on" e il rilascio invia il messaggio "off". In modalità latched, la prima pressione invia il messaggio "on" e il pulsante mantiene il proprio stato; la pressione successiva invia il messaggio "off".

Note. Invia un Note On alla pressione e un Note Off al rilascio, con una velocity media fissa. Un'uscita CV (gate e intonazione a 1 V/ottava) può essere abilitata insieme alla nota MIDI.

Control Change. Invia il controller e il valore On alla pressione, e il controller e il valore Off al rilascio (o alla seconda pressione in modalità latched). Ciascuno dei due può essere abilitato separatamente, e ciascuno può usare un controller CC, CC a 14 bit, RPN o NRPN.

Program Change. Invia un program change, con bank select opzionale (MSB e LSB), per lo stato on. In modalità latched, un secondo program change con il proprio bank select opzionale viene inviato per lo stato off.

Control Voltage. Emette su un'uscita CV una tensione on e una tensione off configurabili, senza alcun messaggio MIDI. Usalo per attivare inviluppi modulari, clock o porte logiche direttamente dalla superficie touch.

Tap Tempo. Ogni pressione batte il tempo del progetto. Erae 2 misura l'intervallo tra tap successivi e aggiorna il tempo di conseguenza. Non servono impostazioni MIDI.

Visualizzazione LED. I pulsanti mostrano uno stato di riposo e uno stato attivo, con stili come Dual Intensity, Dual Color e Center Fill.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
TypeTipo di messaggio del pulsanteNote / Control Change / Program Change / Control Voltage / Tap TempoNote
LatchedCommutazione o momentaneoOn / OffOff
Note (Note)Nota MIDIda C-2 a G8C2
Controller e valore On (CC)Messaggio per lo stato "on"controller o disattivato, valore da 0 a 127
Controller e valore Off (CC)Messaggio per lo stato "off"controller o disattivato, valore da 0 a 127
Bank / Program (PC)Bank select MSB/LSB e programma per gli stati on e offda 0 a 127 ciascuno, o disattivato
CV On/Off (Control Voltage)Uscita CV con tensioni on e offuscita o disattivatoDisabled
ChannelCanale MIDIda 1 a 161

Suggerimento: usa un pulsante Control Change latched per attivare e disattivare un effetto: premi una volta per inserirlo, premi di nuovo per escluderlo, con il LED che conferma lo stato.

Suggerimento: in modalità Program Change con il latching abilitato, un singolo pulsante può alternare tra due preset: il programma on alla prima pressione, il programma off alla seconda.


5.7 Key

L'elemento Key è un singolo pad espressivo: un tasto di una tastiera, collocato come elemento autonomo. Invia un Note On quando viene toccato e un Note Off al rilascio, e supporta l'intera gamma di espressività per ogni nota.

Espressività. Ogni dimensione del tocco è mappata in modo indipendente:

  • Pressure: channel pressure o aftertouch polifonico, con una propria curva
  • Vibrato: movimento orizzontale del dito mappato sul pitch bend
  • CC Pressure / X abs / Y abs / Motion: pressione, posizione assoluta e velocità di movimento come CC
  • CC X rel / Y rel: movimento relativo al punto in cui il dito si è posato, come CC
  • CV: uscite di gate, intonazione a 1 V/ottava ed espressione per l'uso modulare

L'elemento Key è una buona scelta quando desideri un singolo grande pad da performance con piena espressività per una sola nota: un pad di drone per basso, un trigger di hi-hat con pressione o una superficie di modulazione macro.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
NoteNota MIDI da inviareda C-2 a G8C3
PressureTipo e curva di aftertouchChannel / PolyChannel, abilitato
VibratoPitch bend dal movimento orizzontalestile, intensità, velocità di ritornoabilitato
PB RangeIntervallo di pitch bend in semitonida 1 a 9612
CC Pressure / X abs / Y abs / MotionCC opzionalicontroller o disattivatoDisabled
CC X rel / Y relCC relativi opzionalicontroller o disattivatoDisabled
CVUscite CVuscita o disattivatoDisabled
ChannelCanale MIDIda 1 a 161

5.8 Ableton Launchpad

L'elemento Ableton Launchpad (chiamato LivePad in Erae Lab) trasforma Erae 2 in un controller di sessione per Ableton Live: lancia clip e scene, e controlla volume, mute, solo e mandate delle tracce. I colori dei LED e lo stato delle clip seguono Ableton Live in tempo reale. Richiede lo script MIDI Remote di Erae 2 in Ableton Live; vedi Appendice C: Guide alla configurazione delle DAW.

Posizione. L'elemento occupa la larghezza intera della superficie (Full Width, tutte le 42 colonne), la metà sinistra (Left Half) o la metà destra (Right Half). La suddivisione ti consente di combinare una griglia di sessione su una metà con altri elementi (fader, tastiere, pulsanti) sull'altra.

Zoom. L'impostazione Zoom sceglie tra celle Small (più clip contemporaneamente) e celle Large (più facili da colpire). Sul dispositivo, Plus e Minus cambiano lo zoom mentre l'elemento è selezionato.

Modalità. Premi Arp mentre l'elemento è selezionato per passare ciclicamente tra le viste Launcher, Mixer e Split.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
PositionPosizionamento dell'elemento sulla superficieFull Width / Left Half / Right Halfdipende da dove lo posizioni
ZoomZoom della grigliaSmall / LargeLarge

Suggerimento: combina l'elemento Ableton Launchpad sulla metà sinistra della superficie con un banco di elementi Fader 1D sulla destra per avere sia il controllo delle clip di sessione sia fader aggiuntivi in un singolo layout.


5.9 API Zone

L'elemento API Zone riserva una regione della superficie touch per il controllo programmatico diretto tramite l'API per sviluppatori di Erae 2. Anziché tradurre i tocchi in MIDI, l'API Zone invia i dati di tracciamento delle dita (posizione e pressione) a un'applicazione host collegata.

È pensato per integrazioni avanzate: patch Max personalizzate, configurazioni TouchDesigner, strumenti software su misura o qualsiasi applicazione che desideri accesso diretto ai dati multi-touch.

Zone Index. Più API Zone possono coesistere in un layout, ciascuna identificata dal proprio Zone Index. L'applicazione host legge l'indice della zona per sapere da quale regione provengono i dati.

Max Num Fingers e Finger Data Rate vengono salvati con il layout ma non sono ancora applicati: la zona riporta ogni tocco alla frequenza di scansione propria del dispositivo. Vedi Appendice D: API per sviluppatori.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
Zone IndexIdentificatore della zona per l'API hostda 0 a 1270
Max Num FingersSalvato, non ancora applicatoda 0 a 1010
Finger Data RateSalvato, non ancora applicatoda 0 a 2550

API per sviluppatori. Il protocollo SysEx completo per lo streaming delle dita, il disegno dei LED (SetPixel, DrawRectangle, DrawImage), le query sui confini della zona e la negoziazione della versione è documentato nell'Appendice D: API per sviluppatori. Leggi la sezione sull'asse Y prima di correlare i report delle dita con i comandi di disegno: la Y delle dita ha origine in basso, mentre la Y di disegno ha origine in alto.


5.10 Pedal

L'elemento Pedal configura uno dei due ingressi pedale (Pedal A o Pedal B) per un layout. Non ha un'area sulla superficie touch; definisce come viene interpretato un pedale collegato e quali messaggi MIDI o CV genera. Lo configuri in Erae Lab o sul dispositivo in Settings > Pedal A e Pedal B (vedi Impostazioni).

I due ingressi pedale condividono i jack 11 e 12 con le uscite CV. Il tipo di pedale si sceglie tra Switch, Kick, Sustain (Binary), Sustain (Continuous) ed Expressive. Sul dispositivo, i due tipi di sustain compaiono come Sustain con una modalità Binary o Continuous.

Routing di uscita. Come ogni elemento che genera MIDI, il pedale ha il proprio routing di uscita (USB Device, USB Host, MIDI A, MIDI B) e il proprio canale MIDI.


Switch

Un pedale a interruttore momentaneo o a commutazione. Invia un messaggio Note, Control Change, Program Change o Tap Tempo. In modalità momentanea, il messaggio viene inviato alla pressione e un messaggio complementare al rilascio; in modalità latched, ogni pressione commuta tra on e off.

Tipi di messaggio:

  • Note: invia Note On alla pressione, Note Off al rilascio
  • Control Change: invia il controller e il valore On alla pressione, e il controller e il valore Off al rilascio (ciascuno può essere abilitato separatamente)
  • Program Change: invia un program change (con bank select opzionale) per gli stati on e off
  • Tap Tempo: ogni pressione batte il tempo del progetto

Un'uscita CV On/Off può essere abilitata insieme al messaggio per un trigger modulare simultaneo.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
LatchedCommutazione o momentaneoOn / OffOff
Message TypeNote / Control Change / Program Change / Tap TempoNote
Note (Note)Nota MIDIda C-2 a G8C4
Controller e valore On / Off (CC)Messaggi CC per pressione e rilasciocontroller o disattivato, valore da 0 a 127
CV On/OffUscita CV con tensioni on e offuscita o disattivatoDisabled

Kick

Pensato per i pedali di cassa. Il tipo Kick rileva la forza improvvisa del colpo di un pedale di cassa, ne misura l'intensità e invia un Note On con una velocity corrispondente. Il Note Off viene inviato dopo una durata fissa oppure quando il pedale viene rilasciato.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
NoteNota di batteria da attivareda C-2 a G8C0
Velocity Sensitivity %Intensità della curva di velocity dell'impattoda 0 a 100100
Impact Threshold %Forza minima del colpo per l'attivazioneda 1 a 10010
Duration ModeTiming del Note OffUntil Release / FixedUntil Release
Fixed Duration (ms)Durata della nota in modalità Fixedda 1 a 5000100
CV GateUscita CV di gateuscita o disattivatoDisabled
CV VelocityUscita CV di velocityuscita o disattivatoDisabled

Sustain (Binary)

Un pedale di sustain on/off standard. Invia un CC (predefinito CC 64, Sustain) con il valore on quando viene premuto e il valore off quando viene rilasciato. Usa un tipo continuo se devi invertire la direzione del pedale.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
ControllerNumero CCda 0 a 12764 (Sustain)
On ValueValore CC quando premutoda 0 a 127127
Off ValueValore CC quando rilasciatoda 0 a 1270
LatchedModalità di commutazioneOn / OffOff
CV On/OffUscita CV con tensioni on e offuscita o disattivatoDisabled

Expressive

Un pedale di espressione continuo che mappa la posizione del pedale su un valore CC. L'intera corsa del pedale viene mappata sull'intero intervallo CC (da 0 a 127). Il CC 11 (Expression) è il valore predefinito. Invert inverte la mappatura per i pedali con polarità invertita.

Un'uscita CV Pressure fornisce una tensione proporzionale alla posizione del pedale.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
ControllerNumero CCda 0 a 12711 (Expression)
InvertInverte la direzione del pedaleOn / OffOff
CVUscita CV continuauscita o disattivatoDisabled

Suggerimento: usa un pedale di espressione con il CC 11 instradato sul volume di un synth per un controllo di swell naturale, mantenendo le mani libere sulla superficie touch.


Sustain Continuous

Funziona come il tipo Expressive ma ha come valore predefinito il CC 64 (Sustain). È pensato per i pedali di sustain half-damper che riportano una posizione continua anziché on/off, per una profondità di sustain progressiva con un suono di pianoforte compatibile.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
ControllerNumero CCda 0 a 12764 (Sustain)
InvertInverte la direzione del pedaleOn / OffOff
CVUscita CV continuauscita o disattivatoDisabled

Suggerimento: per la batteria elettronica, imposta Pedal A su Kick e usa un Drumpad sulla superficie touch per rullante, tom e piatti.

Suggerimento: il routing del pedale è indipendente dagli elementi della superficie touch. Puoi inviare le note della cassa tramite MIDI A a una drum machine mentre tutto il resto passa via USB alla tua DAW.


L'uscita CV Clock, il segnale di clock a livello di progetto inviato a un'uscita CV, è trattata nel Capitolo 10, poiché è un'impostazione a livello di progetto anziché un parametro per singolo elemento.

Configurazione MIDI

Erae 2 è un controller MIDI completo che genera messaggi MIDI 1.0 standard e supporta internamente il MIDI 2.0. Ogni elemento sulla superficie (tasti, pulsanti, fader) ha il proprio canale MIDI e la propria destinazione di uscita, offrendoti il pieno controllo, elemento per elemento, su dove vanno i messaggi e su come vengono espressi.

Questo capitolo tratta la disposizione delle porte USB MIDI, l'assegnazione dei canali, la mappatura dei parametri espressivi, il routing dei CC, l'MPE, i CC ad alta risoluzione e gli NRPN, e la matrice di routing MIDI.


Porte USB MIDI

Quando Erae 2 è collegato via USB in modalità MIDI 1.0 normale, il computer host vede due cavi MIDI destinati all'utente all'interno di un unico dispositivo USB MIDI:

PortaNomeScopo
MainErae 2 MIDIUscita MIDI standard: usala per la maggior parte dei routing verso DAW e strumenti
MPEErae 2 MIDI (MPE)Uscita MPE: seleziona questo cavo nella tua DAW per un'esecuzione pienamente espressiva; i messaggi MPE vanno sempre su questo cavo

Suggerimento: quando configuri una traccia per uno strumento MPE nella tua DAW, indirizzala al cavo Erae 2 MIDI (MPE). Le tracce standard non MPE dovrebbero ricevere da Erae 2 MIDI.

MIDI 2.0 è una modalità USB alternativa controllata dalla riga MIDI 2.0 in Settings. La modifica richiede una conferma e riavvia il dispositivo. Non instradare manualmente un cavo MIDI 2.0 nella tua DAW, a meno che uno specifico flusso di lavoro non ti dica di farlo.

Aggiornamento dal firmware 1.x. Il firmware 2.x ha ridotto il numero di porte da tre a due. Il cavo SysEx dedicato Lab/API (in precedenza "MIDI (Lab)", porta 2) è stato rimosso: Erae Lab usa ora una propria connessione USB, che non compare nella tua DAW. I dati MPE, prima sulla porta 3 ("MIDI (MPE)"), si trovano ora sulla porta 2 ("Erae 2 MIDI (MPE)"). I software host SysEx API che puntavano alla vecchia porta 2 devono essere rimappati su Erae 2 MIDI (porta 1). Le configurazioni DAW che puntavano alla porta 3 per l'MPE devono essere rimappate su Erae 2 MIDI (MPE) (porta 2). Consulta il capitolo Per iniziare per una tabella completa della mappatura delle porte.

Rimappare una configurazione a tre porte dopo l'aggiornamento 2.x

Se usavi Erae prima del firmware 2.x, un progetto DAW, un'utility MIDI o un host API personalizzato potrebbero ancora puntare a una porta MIDI che non esiste più. La terza porta MIDI dedicata (quella che Erae Lab e gli strumenti SysEx usavano per comunicare con il dispositivo) è stata rimossa nella versione 2.x. Erae Lab raggiunge ora il dispositivo tramite una propria connessione USB, che non è una porta MIDI e non compare in alcun elenco di porte di DAW o utility MIDI.

Cosa fare:

  • DAW o strumento che riceveva note/CC dalla vecchia porta principale: passalo a Erae 2 MIDI. Questa porta trasporta tutto ciò che trasportava la vecchia porta principale.
  • Host SysEx o API che puntava alla vecchia porta Lab per numero o per nome: passalo a Erae 2 MIDI (la porta principale). Il SysEx API viaggia ora sul cavo principale: vedi Appendice D: API per sviluppatori.
  • Qualsiasi cosa puntasse alla terza porta per i dati MPE: passala a Erae 2 MIDI (MPE).

Se uno strumento mostra una porta vuota o disattivata dove prima c'era la terza porta, quella voce è obsoleta. Rimuovila o riselezionala e indirizza lo strumento a una delle due porte indicate sopra. Nella versione 2.x la vecchia terza porta non serve più a nulla.


Canale e gruppo MIDI

Ogni elemento che genera un'uscita MIDI ha un canale MIDI:

ParametroIntervalloPredefinitoDescrizione
Channelda 1 a 161Canale MIDI per l'uscita di questo elemento

Channel determina quale dei 16 canali MIDI standard trasporta i messaggi Note On/Off, CC e Program Change dell'elemento. Ogni elemento sulla superficie può usare un canale diverso, quindi un singolo layout può pilotare contemporaneamente più strumenti o parti nella tua DAW. Su una tastiera con MPE abilitato, questa impostazione diventa Nb channel (vedi Configurazione MPE).

Gli elementi hanno anche un numero di gruppo MIDI 2.0. Erae Lab non lo espone: gli elementi usano il primo gruppo, e in modalità MIDI 1.0 il gruppo non viene trasmesso.

Suggerimento: metti gli elementi sullo stesso canale quando vuoi che suonino un unico strumento, oppure su canali diversi per pilotare più parti da un unico layout.


Destinazione di uscita per elemento

Ogni elemento seleziona anche quali porte fisiche trasmettono i suoi messaggi. Puoi abilitare qualsiasi combinazione delle quattro porte:

UscitaPorta
USB DeviceUSB Device (la porta Computer, verso il tuo computer)
USB HostUSB Host (la porta Synth, verso apparecchiature USB esterne)
MIDI AUscita MIDI A
MIDI BUscita MIDI B (disattivata in modalità a basso consumo)

I nuovi elementi trasmettono solo a USB Device. Abilitare destinazioni aggiuntive non cambia il canale: lo stesso messaggio viene inviato a ogni porta selezionata.

Le uscite si impostano in Erae Lab, oppure sul dispositivo: apri l'elemento nella schermata Mapping e scegli Routing per raggiungere la schermata OUTPUT ROUTING, con gli interruttori USB Device Out, MIDI Out A, MIDI Out B e USB Host Out.

Routing dell'elemento

Suggerimento: invia una tastiera di basso a MIDI A per un synth hardware e mantieni tutto il resto su USB Device per la tua DAW.


Elemento Key: parametri espressivi

Tasti e tastiere sono le principali zone di tocco espressive. Un tasto invia un Note On al contatto, rileva pressione e posizione mentre è premuto e invia un Note Off al rilascio. La velocity della nota dipende da come colpisci la superficie, modellata dalla Velocity Curve globale del dispositivo in Settings (vedi Superficie e tocco). In Erae Lab, i parametri espressivi sono raggruppati sotto Pressure, Glissando (solo tastiere) e Vibrato.

Pressione

La pressione è la forza continua applicata dopo il note-on. Erae 2 può inviare la pressione come aftertouch polifonico (per nota) o channel pressure (per canale):

ParametroIntervalloPredefinitoDescrizione
Enableon / offonInvia i messaggi di pressione
TypeChannel / PolyChannelTipo di messaggio usato per l'uscita della pressione
TrackingNone / LastPlayed / Highest / LowestNonePer la channel pressure: quale dito determina il valore quando più dita sono premute
FilterExponential / LinearExponentialCurva di risposta
Min/Maxda 0 a 1270 / 127Intervallo di uscita
Intensityda 0 a 255127Sensibilità
Smoothingda 0 a 2550Livellamento passa-basso applicato alle letture della pressione

Suggerimento: per gli strumenti MPE MIDI 1.0, la channel pressure è di solito la scelta più sicura, perché ogni dito dispone già del proprio canale membro. Per i sintetizzatori tradizionali non MPE con un singolo ingresso aftertouch, usa Channel con Tracking impostato su Highest.

Attenzione: in modalità non MPE, i tasti premuti contemporaneamente condividono un unico canale MIDI. Con Poly, il messaggio di pressione di ogni nota porta il suo numero di nota, ma molti strumenti mappano comunque tutta la pressione polifonica su un unico valore. Con Channel, viene inviato un solo valore di pressione per canale, quindi più dita si contendono quel flusso. Abilita l'MPE per una vera indipendenza della pressione per nota.

Vibrato (Pitch Bend)

Il blocco Vibrato controlla come il movimento orizzontale del dito su un tasto viene mappato sul pitch bend. L'intervallo di pitch bend (PB Range) deve corrispondere all'impostazione del tuo sintetizzatore per un tracciamento accurato dei semitoni.

ParametroIntervalloPredefinitoDescrizione
Enableon / offonInvia il pitch bend dal movimento del dito
StyleLinear / Quadratic / FarQuadraticLinearCurva di mappatura dalla posizione al pitch bend
StrengthcursoreQuantità di pitch bend per un dato movimento
Return Speedda None a MaxRapidità con cui il bend ritorna al centro
PB Rangeda 1 a 96 semitoni12 (48 con MPE)Intervallo in semitoni del messaggio di pitch bend

Attivando l'MPE, PB Range viene impostato su 48; disattivandolo, torna a 12.

Glissando

Il blocco Glissando (solo tastiere) controlla l'intonazione mentre un dito scorre da un tasto all'altro:

ParametroIntervalloPredefinitoDescrizione
Enableon / offonAbilita il glissando
Tune LocPad / FingerPadPunto di riferimento per il pitch bend zero: il centro del tasto, o il punto in cui il dito si è posato
In Tune Widthda 0 a 100 %50 %Larghezza della zona intonata come percentuale della larghezza del tasto
Retriggeron / offoffInvia un nuovo Note On quando si passa a un nuovo tasto durante lo scorrimento
Vertical Gliss.on / offonConsente al movimento verticale tra le righe di contribuire allo scivolamento
Smoothingda Low a HighLivellamento dello scivolamento

Suggerimento: imposta In Tune Width a 100 % per semitoni puliti senza deriva microtonale all'interno di un tasto.

Brillantezza del suono (CC 74)

Le tastiere hanno una sezione Sound Brightness (CC 74) che invia il CC 74 a partire da un Gesture scelto: None, Pressure, X Absolute, Y Absolute, X Relative, Y Relative o Motion Speed. Dispone inoltre di Initial value, Min/Max, Intensity, Smoothing, Tracking e Filter. È disattivata (None) sulle nuove tastiere.


Mappatura dei CC

Tasti, tastiere e fader possono inviare messaggi Continuous Controller a partire dalla posizione del tocco e dalla pressione. Gli slot CC disponibili sono:

Slot CCAsseTipi di elemento
PressureForza di contatto (Z)Key, tastiere, Fader 1D, Fader 2D
X absPosizione orizzontale all'interno del tasto o dell'elementoKey, tastiere, Fader 2D
Y absPosizione verticale all'interno del tasto o dell'elementoKey, tastiere, Fader 1D, Fader 2D
X relMovimento orizzontale dal punto in cui il dito si è posatoKey, tastiere
Y relMovimento verticale dal punto in cui il dito si è posatoKey, tastiere
MotionVelocità di movimento del ditoKey, tastiere, Fader 1D, Fader 2D

Ogni slot ha un interruttore Enable, un Type di controller (vedi sotto), un numero di controller, un intervallo di uscita Min/Max (da 0 a 127), Intensity, Smoothing, Tracking e Filter. Gli slot disattivati non inviano dati. Gli slot assoluti seguono la posizione del dito sul tasto o sull'elemento. Gli slot relativi partono da un Initial value (predefinito 64) quando il dito si posa e si muovono con il suo spostamento. Motion segue la velocità di movimento del dito, livellata e normalizzata da 0 a 100 cm/s.

Gli elementi Button di tipo Control Change inviano un messaggio On e un messaggio Off, ciascuno con il proprio controller e valore, e ciascuno può essere disattivato.

Suggerimento: mappa Y abs di un tasto alto sul cutoff del filtro per creare una striscia di espressione in stile ribbon all'interno di un singolo pad.


CC ad alta risoluzione e NRPN

Ogni slot di controller ha un Type:

  • CC: Control Change standard a 7 bit sul controller da 0 a 127.
  • CC 14-bit: Control Change ad alta risoluzione sul controller da 0 a 31. Erae 2 invia il valore come MSB sul controller scelto e come LSB sul controller più 32, secondo la specifica MIDI.
  • RPN e NRPN: Registered e Non-Registered Parameter Number, indirizzati con un Bank e un Index (da 0 a 127 ciascuno).

Il software ricevente deve supportare CC a 14 bit, RPN o NRPN per sfruttare la risoluzione aggiuntiva.

Suggerimento: per inviare un valore a 14 bit, imposta il Type dello slot su CC 14-bit e scegli un controller tra 0 e 31.


MIDI 1.0 e MIDI 2.0: quali valori ricevi effettivamente

Erae 2 acquisisce ed elabora il tocco a un'alta risoluzione interna, ma ciò che arriva nel tuo software dipende dal protocollo effettivamente usato dalla connessione, e questo viene deciso tra il tuo computer e il dispositivo, non dal solo dispositivo.

  • MIDI 1.0 (predefinito). I due cavi USB MIDI (Erae 2 MIDI e Erae 2 MIDI (MPE)) trasportano MIDI 1.0 standard. Un ricevitore MIDI 1.0 vede valori di Control Change a 7 bit (da 0 a 127). Per ottenere più di 7 bit tramite MIDI 1.0, usa i tipi di controller CC 14-bit, RPN o NRPN descritti sopra: il ricevitore deve comprenderli per ricostruire il valore ad alta risoluzione.
  • MIDI 2.0 (modalità USB alternativa). Attivando MIDI 2.0 in Settings (il dispositivo si riavvia), il dispositivo entra in una modalità USB MIDI 2.0 che espone il flusso Universal MIDI Packet (UMP), in grado di trasportare nativamente valori ad alta risoluzione completi.

Leggere valori ad alta risoluzione richiede l'accordo di entrambe le parti. Abilitare il MIDI 2.0 sul dispositivo è solo metà del lavoro. Il tuo host o sistema operativo deve negoziare il protocollo MIDI 2.0 con il dispositivo e il tuo software deve leggere dall'endpoint/flusso MIDI 2.0. Se l'host resta su MIDI 1.0, o se il tuo software legge il dispositivo tramite una porta MIDI 1.0, vedrai comunque valori CC a 7 bit anche con il MIDI 2.0 attivato. Se ti aspettavi dati ad alta risoluzione e vedi solo valori da 0 a 127, verifica che (1) il MIDI 2.0 sia attivo e il dispositivo si sia riavviato, (2) il tuo sistema operativo/host riporti il dispositivo come endpoint MIDI 2.0 e (3) la traccia o lo strumento stia leggendo il flusso MIDI 2.0 e non una vista MIDI 1.0 legacy dello stesso dispositivo.


Configurazione MPE

L'MPE (MIDI Polyphonic Expression) consente a ogni dito di avere pitch bend, pressione e slide indipendenti sul proprio canale MIDI, abilitando l'espressione per nota su patch polifoniche.

Erae 2 implementa le due zone MPE definite dalla specifica MIDI MPE. La zona si imposta per ciascun elemento tastiera con l'impostazione MPE Master:

MPE MasterZona MPECanali membri
Channel 1 (predefinito)Lower ZoneCanali dal 2 in su (allocati dinamicamente)
Channel 16Upper ZoneCanali dal 15 in giù (allocati dinamicamente)

Quando l'MPE è abilitato, l'impostazione Channel della tastiera diventa Nb channel: il numero di canali membri usati dalla tastiera (da 1 a 15). Attivando l'MPE, PB Range viene inoltre impostato su 48.

I messaggi MPE vengono sempre inviati sulla porta Erae 2 MIDI (MPE). Vedi la sezione Porte USB MIDI all'inizio di questo capitolo.

Impostazioni rilevanti per l'MPE per ciascun elemento tastiera:

ImpostazioneValore MPE consigliato
MPEon
MPE MasterChannel 1 (Lower Zone) o Channel 16 (Upper Zone)
PB Range48 semitoni
Type della pressioneChannel per l'MPE MIDI 1.0; Poly dove si usa la pressione per nota MIDI 2.0
SlideCC 74, dallo slot CC Y rel o dalla sezione Sound Brightness (CC 74)

Suggerimento: la maggior parte dei sintetizzatori MPE si aspetta che l'intervallo di pitch bend sia impostato in modo identico sia sul controller sia sullo strumento. Imposta PB Range su 48 nell'editor dell'elemento e usa la pagina di configurazione MPE dello strumento per farlo corrispondere.

Far arrivare slide e pressione nella tua DAW

Slide e pressione sono espressioni per nota, quindi arrivano allo strumento solo se l'intera catena è in modalità MPE. Se le note suonano ma slide e pressione non hanno effetto, la causa è quasi sempre un anello non MPE nella catena, non un'impostazione del dispositivo. Controlla ogni passaggio:

  1. Leggi dal cavo MPE. Indirizza l'ingresso MIDI della traccia della DAW a Erae 2 MIDI (MPE), non alla porta principale. L'espressione per nota viene inviata solo sul cavo MPE.
  2. Lascia passare tutti i 16 canali. Imposta il canale di ingresso della traccia su All Channels (o Any). L'MPE distribuisce ogni dito sul proprio canale membro; se la DAW riduce il MIDI in ingresso a un solo canale, l'espressione di tutte le note collassa in una sola.
  3. Abilita l'MPE sulla traccia e nello strumento. Passa la traccia in modalità MPE (dove la DAW ha un interruttore esplicito) e abilita MPE / Per-Note / Poly Expression nello strumento stesso.
  4. Mappa l'asse dello slide sullo slide dello strumento. Lo slide è normalmente il CC 74 (Timbre). Verifica che la tastiera invii il CC 74 per lo slide verticale (vedi la tabella delle impostazioni MPE qui sopra) e che lo strumento ascolti il CC 74 come ingresso di slide/timbro.
  5. Fai corrispondere l'intervallo di pitch bend su entrambi i lati (48 semitoni per impostazione predefinita), così l'intonazione segue correttamente durante lo scorrimento.

Per istruzioni passo passo specifiche per Ableton Live, Logic, Cubase, Bitwig, Reaper e FL Studio, vedi Appendice C: Guide alla configurazione delle DAW.

Insidia: la maggior parte delle DAW riduce il MIDI in ingresso a un solo canale prima di passarlo a una traccia non MPE, il che scarta silenziosamente slide e pressione. Se ricevi sulla porta principale invece che su Erae 2 MIDI (MPE), o lasci la traccia in modalità standard (non MPE), sentirai le note ma nessuna espressione.


Matrice di routing MIDI

La matrice di routing controlla quali porte fisiche inoltrano i messaggi MIDI in ingresso verso altre porte, indipendentemente dalle destinazioni di uscita degli elementi. Questo consente a Erae 2 di funzionare come merge e thru MIDI.

Routing MIDI

Aprila da Settings > Routing; la schermata si intitola MIDI ROUTING. Ogni riga è un interruttore:

InterruttoreSorgente -> DestinazioneEffetto
MIDI -> USB HostMIDI In -> USB Host OutInoltra il MIDI In hardware ai dispositivi USB collegati
MIDI -> USB DeviceMIDI In -> USB Device OutInoltra il MIDI In hardware al computer host
MIDI -> MIDI AMIDI In -> MIDI A OutMIDI Thru verso MIDI A
MIDI -> MIDI BMIDI In -> MIDI B OutMIDI Thru verso MIDI B
USB Device -> USB HostUSB Device In -> USB Host OutInstrada il MIDI del computer host al dispositivo USB collegato
USB Device -> MIDI AUSB Device In -> MIDI A OutInstrada il MIDI del computer host alle apparecchiature hardware su MIDI A
USB Device -> MIDI BUSB Device In -> MIDI B OutInstrada il MIDI del computer host alle apparecchiature hardware su MIDI B
USB Host -> USB DeviceUSB Host In -> USB Device OutInstrada il MIDI del dispositivo USB collegato al computer host
USB Host -> MIDI AUSB Host In -> MIDI A OutInstrada il dispositivo USB collegato alle apparecchiature hardware su MIDI A
USB Host -> MIDI BUSB Host In -> MIDI B OutInstrada il dispositivo USB collegato alle apparecchiature hardware su MIDI B

Porta un interruttore su on per abilitare quel percorso di routing. Tutti gli interruttori di routing sono indipendenti: più sorgenti possono alimentare la stessa destinazione.

Suggerimento: per usare Erae 2 come semplice interfaccia MIDI a 2 porte, abilita MIDI -> USB Device e USB Device -> MIDI A. La tua DAW potrà così inviare e ricevere dai synth hardware tramite Erae 2 senza alcuna interfaccia aggiuntiva.

Le impostazioni di routing vengono salvate con il progetto, quindi ogni progetto può avere la propria configurazione di merge.


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  • Elementi: dettagli di configurazione per tipo di elemento, inclusa l'impostazione di CC e program change dei pulsanti
  • Interfaccia LCD: navigazione nei menu del display LCD
  • Impostazioni: impostazioni a livello di progetto, inclusi clock MIDI e sincronizzazione
  • Implementazione MIDI: tabella di riferimento completa dei messaggi

Scale e intonazione

Le impostazioni delle scale sono per singolo elemento tastiera, non globali (a meno che tu non scelga la scala globale, vedi sotto). Ogni elemento tastiera di un layout memorizza la propria scala e la propria nota base (fondamentale e ottava). La schermata Scale modifica le impostazioni dell'elemento selezionato.

La schermata Scale controlla il modo in cui l'elemento tastiera selezionato interpreta le coordinate del tocco come altezze musicali.

Selettore di scala

Premi il pulsante Scale sul pannello frontale per aprire la schermata Scale della tastiera selezionata; premilo di nuovo per chiuderla. Per scegliere un'altra tastiera, tieni premuto Scale: tutto tranne l'elemento selezionato si attenua, e toccando una tastiera la selezioni. Rilascia Scale e la schermata Scale si apre per quella tastiera.

La riga del titolo mostra SCALE. Sotto ci sono l'elenco delle scale, i valori ROOT e OCTAVE e, su una Keygrid, gli interruttori GLOBAL e OFFSCALE. Ruota l'encoder per spostare l'evidenziazione in quest'ordine (scala, fondamentale, ottava, GLOBAL, OFFSCALE). Fai clic su un valore per modificarlo, ruota per cambiarlo e fai di nuovo clic per confermare; fai clic su un interruttore per commutarlo.


Libreria di scale integrata

L'elenco delle scale riporta le scale di fabbrica. Le scale di fabbrica sono fisse e non possono essere modificate o eliminate.

La libreria contiene 15 scale di fabbrica:

  1. Chromatic: tutti i 12 semitoni
  2. Major: la scala maggiore diatonica standard
  3. Minor: minore naturale (modo eolio)
  4. Melodic Minor: sesta e settima alzate
  5. Harmonic Minor: settimo grado alzato
  6. Arabic
  7. Dorian
  8. Phrygian
  9. Gypsy
  10. Mixolydian
  11. Romanian
  12. Gypsy Minor
  13. Japanese
  14. Spanish
  15. Blues

Una Keygrid (Iso Keyboard) elenca le 14 scale senza Chromatic: per suonare ogni semitono su una Keygrid, attiva invece Show Offscale. La Chroma Keyboard le elenca tutte e 15.

Suggerimento: su una Chroma Keyboard, Chromatic significa nessuna colorazione di scala: ogni semitono appare come un normale tasto di pianoforte.


Nota fondamentale

Il valore ROOT imposta il centro tonale della scala selezionata. Sono disponibili dodici valori: C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B.

La nota fondamentale determina quale classe di altezza viene trattata come primo grado (la tonica) ed è la nota del pad in basso a sinistra. La modifica della fondamentale traspone l'intera scala senza alterarne la struttura intervallare. Il Drumpad e la Chroma Keyboard mostrano entrambi ROOT e OCTAVE.

Suggerimento: su una Keygrid, i pad che cadono sulla nota fondamentale usano lo stile del primo grado di scala, rendendo immediatamente visibile il centro tonale sulla superficie.


Ottava

Il valore OCTAVE imposta l'ottava della nota base della tastiera, da -2 a 8. Con fondamentale C, l'ottava 3 mette il Do centrale (nota MIDI 60) sul pad in basso a sinistra; l'ottava -2 parte dalla nota MIDI 0.

Fuori dalla schermata Scale, anche i pulsanti Plus e Minus spostano la tastiera selezionata di un'ottava verso l'alto o verso il basso.

Suggerimento: usa i pulsanti di ottava per portare una tastiera nell'intervallo previsto dal tuo sintetizzatore mentre suoni.


Show Offscale

L'interruttore OFFSCALE (riga inferiore della schermata Scale, solo Keygrid) è l'impostazione Show Offscale. Controlla se i semitoni fuori scala compaiono su una Keygrid.

  • On: tutti i 12 semitoni sono suonabili. Le note appartenenti alla scala ricevono gli stili colore dei gradi di scala; le note esterne alla scala ricevono lo stile fuori scala.
  • Off: vengono mostrati solo i gradi della scala. La superficie viene rimappata in modo che ogni cella fisica suoni una nota appartenente alla scala selezionata; nessun semitono fuori scala è accessibile.

Suggerimento: disattivare Show Offscale rende impossibile suonare una nota "sbagliata", il che è ideale per l'esecuzione dal vivo, l'improvvisazione e i principianti.


Come le scale influenzano ciascun tipo di tastiera

Tipo di tastieraSupporto scaleInterruttore Show Offscale?Scala globale?Scale personalizzate?
Iso Keyboard (Keygrid)Completo: filtra ed evidenzia i gradi della scala, imposta gli intervalli tra le righeSìSìSì, con MPE attivo
Chroma KeyboardSolo colorazione: tutti i 12 semitoni restano suonabiliNoNoNo
DrumpadNessuno: sempre cromatico; elenco delle scale nascostoNoSì (resta cromatico)No

Iso Keyboard offre l'interazione più ricca con le scale: la scala controlla anche gli intervalli tra le righe. Quando Show Offscale è disattivato, ogni passo di riga viene contato in gradi della scala anziché in semitoni, così la geometria isomorfica viene preservata all'interno della scala.

Chroma Keyboard usa la scala solo per la colorazione. Il layout a pianoforte è fisso e usa sempre il temperamento equabile a 12 toni.

Drumpad ignora la scala; la sua schermata Scale mostra solo gli elenchi ROOT e OCTAVE e l'interruttore GLOBAL. Ogni pad viene mappato su note MIDI consecutive a partire dalla nota base.


Scala globale

Normalmente ogni elemento tastiera ha la propria scala. Quando vuoi che un'unica scala governi l'intero progetto, fai aderire le tastiere alla scala globale: attiva l'interruttore GLOBAL nella schermata Scale, oppure Use global scale in Erae Lab. Cambiando la scala di una qualsiasi tastiera aderente, su qualsiasi layout, la cambi per tutte.

  • Viene condivisa solo la scala. Nota fondamentale e ottava restano individuali per ogni tastiera.
  • Disattivando l'interruttore la tastiera si stacca: mantiene la scala corrente e non segue più le modifiche successive.
  • La Chroma Keyboard non può aderire. Un Drumpad può aderire, ma resta sempre cromatico.

Scale personalizzate

Oltre alle scale di fabbrica, una Keygrid può usare una scala personalizzata: un numero qualsiasi di note per ottava, accordate liberamente per rapporto o come divisione equabile dell'ottava, comprese le accordature microtonali. Le scale personalizzate si creano e si modificano in Erae Lab o sul dispositivo in Settings > Custom Scales, e sono condivise da tutti i progetti.

  • Le scale personalizzate vengono proposte solo su una Keygrid con MPE abilitato. Ogni nota microtonale viene suonata come una nota base più il proprio pitch bend su un canale membro MPE, così l'accordatura resta corretta negli accordi.
  • Su una tastiera di questo tipo, l'elenco delle scale mostra le scale di fabbrica, poi le tue scale personalizzate, poi NEW SCALE, che crea una scala e apre l'editor sul dispositivo.
  • Disattivando l'MPE su una tastiera che usa una scala personalizzata, questa torna a una scala di fabbrica.

Consulta il Manuale utente di Erae Lab, Capitolo 18, per la guida completa alla creazione, all'importazione e alla modifica delle scale personalizzate, incluso l'editor sul dispositivo.


Impostazioni di scala per singolo elemento

Ogni elemento tastiera memorizza la propria assegnazione di scala. La schermata Scale modifica sempre la scala dell'elemento selezionato. Per configurare scale diverse su elementi diversi, tieni premuto Scale, tocca la tastiera successiva e rilascia.

Suggerimento: puoi creare un layout in cui un elemento suona la scala Japanese mentre un altro suona Blues o Major, utile per strumenti stratificati o configurazioni a superficie divisa.

Arpeggiatore e Looper

Erae 2 offre due strumenti di performance in tempo reale: l'Arpeggiatore, che genera pattern melodici a partire dalle note tenute, e il Looper, che registra e riproduce la tua esecuzione come un pattern ripetuto sincronizzato al clock del progetto.


Arpeggiatore

L'Arpeggiatore trasforma le note tenute in una sequenza ritmica. Ogni elemento tastiera (Keyboard, Keygrid o Drumpad) ha il proprio arpeggiatore.

Arpeggiatore

Seleziona una tastiera, quindi premi il pulsante Arp sul pannello frontale. Questo attiva (o disattiva) l'arpeggiatore di quella tastiera e apre la schermata ARPEGGIATOR. Per aprire la schermata senza attivare o disattivare l'arpeggiatore, tieni premuto Settings e premi Arp.

Attivare l'Arpeggiatore

Ogni pressione di Arp attiva o disattiva l'arpeggiatore della tastiera selezionata; il pulsante Arp si illumina di verde mentre è attivo. Quando l'arpeggiatore è disattivato, le note suonano normalmente. Quando è attivo, le note tenute non vengono suonate direttamente: l'arpeggiatore le suona invece una alla volta. Lo stato attivo o disattivo viene salvato con il layout.

L'arpeggiatore si applica anche alle note suonate dallo step sequencer su quella tastiera: un accordo disegnato nel sequencer suona come un arpeggio mentre l'arpeggiatore è attivo.

Rate

Rate imposta la velocità con cui le note arpeggiate si susseguono. Valori:

1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, Pressure

I valori sono frazioni di una pulsazione (una semiminima) al tempo del progetto: 1/1 suona una nota per pulsazione, 1/4 suona quattro note per pulsazione (semicrome) e 1/32 suona trentadue note per pulsazione.

In modalità Pressure, il rate segue l'intensità con cui premi: una pressione leggera suona circa una nota per pulsazione, e premendo più forte l'arpeggio accelera, fino a 1/32.

Suggerimento: 1/4 dà un arpeggio in semicrome, il punto di partenza più comune. Usa la modalità Pressure per un arpeggio espressivo la cui velocità controlli con le dita.

Style

Style determina l'ordine in cui vengono suonate le note tenute:

  • Up: le note vengono suonate dalla più grave alla più acuta, poi si ripetono
  • Down: le note vengono suonate dalla più acuta alla più grave, poi si ripetono
  • UpDown: le note salgono e poi scendono prima di ripetersi; la nota di inversione in alto e in basso non viene suonata due volte
  • UpAndDown: le note salgono e poi scendono prima di ripetersi; la nota di inversione in alto e in basso viene suonata due volte (una in salita e una in discesa)
  • Random: ogni step sceglie una nota casuale tra quelle tenute

Suggerimento: UpDown su un accordo di quattro note produce un pattern di sei step, che crea interessanti sfasamenti quando la lunghezza del pattern non divide in modo regolare la battuta. Usa UpAndDown quando vuoi che le note di inversione siano accentate dalla loro comparsa raddoppiata.

Octave Range

Octave imposta quante ottave aggiuntive l'arpeggiatore copre sopra le note suonate. Intervallo: da 0 a 8.

A 0, l'arpeggio rimane nel registro delle note tenute. A 1, l'arpeggiatore suona le note tenute, poi le ripete un'ottava più in alto, prima di ricominciare il ciclo.

Suggerimento: uno stile Down con Octave 3 produce un arpeggio a cascata che copre diverse ottave, un effetto suggestivo su pad e suoni pizzicati. Imposta Octave su 0 per un'arpeggiatura compatta, su un solo registro.

Pressure to Velocity

Pressure imposta quanto la pressione corrente del dito modella la velocity di ogni nota arpeggiata. Intervallo: da 0% a 100%, a passi di 10%. Predefinito: 40%.

A 0%, le note arpeggiate usano la velocity del tuo colpo iniziale. A 100%, la velocity di ogni nota segue l'intensità con cui stai premendo in quel momento. I valori intermedi fondono le due cose.

Suggerimento: imposta Pressure tra 60% e 80% per un'esecuzione espressiva in cui sottili variazioni del peso del dito creano accenti naturali, mantenendo al contempo una dinamica complessiva stabile.

Quantize

L'interruttore Quantize decide quando parte l'arpeggio. È attivo per impostazione predefinita.

  • On: l'arpeggio parte al prossimo step della griglia del clock del progetto, così resta allineato al tempo e alle altre parti. Una nota rilasciata prima del prossimo step della griglia non suona.
  • Off: la prima nota suona immediatamente al tocco, e l'arpeggio procede dal tuo tocco anziché dalla griglia.

In entrambi i casi il rate segue il tempo del progetto.

Suggerimento: tieni Quantize attivo quando suoni insieme a una DAW o al looper. Disattivalo quando vuoi che suonino tocchi molto brevi, o step brevi del sequencer.


Looper

Il Looper registra i tuoi gesti sulla superficie di un layout, inclusi pressione e slide, e li riproduce in loop in sincronia con il clock del progetto. Poiché registra gesti anziché MIDI, un loop riprodotto passa di nuovo attraverso gli elementi del layout: modifica le impostazioni di un elemento e il loop si adegua.

Ogni layout ha il proprio loop. La schermata Home mostra il loop del layout su cui ti trovi.

Visualizzazione del Looper nella schermata Home

Schermata Home dell'LCD

La schermata Home mostra:

  • Cerchio del loop: il numero del layout, con un arco che indica la posizione di riproduzione nel loop. L'arco cambia colore quando il loop del layout è in mute.
  • Length: la lunghezza del loop in step (uno step è una semicroma).
  • Quantize: la griglia di quantizzazione applicata ai gesti registrati.
  • Tempo: il tempo del progetto in BPM.

Registrazione e riproduzione

I pulsanti Play/Rec e Stop controllano il trasporto:

  • Quando il clock interno è fermo, Play/Rec lo avvia. Il pulsante Play/Rec si illumina di verde mentre il clock è in funzione.
  • Mentre il clock è in funzione (o quando il progetto segue un clock esterno), Play/Rec arma o disarma la registrazione. Mentre è armato, il pulsante si illumina di rosso, e tutto ciò che suoni sul layout corrente viene registrato nel suo loop.
  • Stop ferma il clock. Con il clock interno, l'arresto disarma anche la registrazione. Il loop registrato viene mantenuto.

La registrazione è sempre in sovraincisione: mentre è armata, i nuovi gesti vengono sovrapposti a ciò che il loop contiene già. Ogni passaggio nel loop diventa un livello.

Annullare un livello. Nella schermata Home, premi Return per rimuovere il livello registrato più di recente.

Cancellare i loop. Tieni premuti uno o più pulsanti layout (da N1 a N8) e premi Return per cancellarne i loop. Per cancellare anche le sequenze, tieni premuto Return per circa un secondo: lo schermo indica i layout e chiede conferma, e Yes cancella i loro loop e tutti gli otto pattern del sequencer di ciascuno.

Mettere in mute i loop. Tieni premuto Stop e premi un pulsante layout per mettere in mute il loop di quel layout; tieni premuto Play/Rec e premi un pulsante layout per togliere il mute. Il pulsante di un layout in mute viene mostrato in rosso.

Suggerimento: poiché la registrazione è sempre in sovraincisione, i loop brevi si riempiono rapidamente. Imposta Length prima di iniziare a registrare.

Trasformare un loop in Step Sequencer. Un loop registrato può essere convertito in un pattern del sequencer modificabile con la riga Bounce Loop in Sequencer Settings. Vedi il Capitolo 9.

Controlli del Looper

I controlli del looper si trovano nella schermata Home. Ruota l'encoder per evidenziare un controllo, fai clic per modificarlo, ruota per cambiare il valore e fai di nuovo clic per terminare.

Length: la lunghezza del loop in step, da 1 a 256 (predefinito 16). Durante la modifica di Length, Plus la raddoppia e Minus la dimezza.

Quantize: la griglia su cui si agganciano i gesti registrati. Vedi Quantize Grid più avanti.

Tempo: il tempo del progetto in BPM. Durante la modifica di Tempo, Plus lo raddoppia e Minus lo dimezza. Il tempo può essere modificato qui solo quando la sorgente del clock è interna.

Suggerimento: registra con Quantize su Off per mantenere un timing espressivo naturale, oppure con 1/4 per rendere precisa una parte ritmica sulle semicrome mentre registri.

Sincronizzazione del clock

Il Looper è sempre agganciato al clock del progetto. Quando la sorgente del clock del progetto è INT (interna), il Looper funziona al tempo del progetto. Quando la sorgente del clock è USB-dev, MIDI o USB-host, il Looper segue il MIDI clock in ingresso, consentendo una sincronizzazione precisa con una DAW o una sorgente di clock hardware.

Vedi Capitolo 15: Impostazioni per la configurazione della sorgente del clock.

Lunghezza del pattern

La lunghezza del pattern si imposta con il controllo Length nella schermata Home, in step di una semicroma, fino a 256 step (16 battute in 4/4).

Quantize Grid

La griglia Quantize aggancia l'inizio di ogni gesto registrato alla posizione della griglia più vicina nel momento in cui il gesto viene registrato. Valori:

Off, 1/16, 1/12, 1/8, 1/6, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 3/4, 1, 5/4, 2, 3, 4

I valori sono frazioni di una pulsazione (una semiminima): 1/4 aggancia alle semicrome, 1 alle semiminime e 4 a battute intere in 4/4. Il valore predefinito è 1/4.

La quantizzazione viene applicata durante la registrazione. Cambiare la griglia influisce sui gesti che registri successivamente, non su quelli già presenti nel loop.

Suggerimento: la griglia sposta solo l'inizio di ogni gesto. Pressione, slide e altre espressioni all'interno del gesto mantengono il loro timing naturale.


Tap Tempo

Tap Tempo imposta il tempo del progetto battendo a tempo. Funziona quando la sorgente del clock è interna. Per usare Tap Tempo:

  • Tieni premuto Sequencer e fai clic sull'encoder una volta per ogni pulsazione.
  • Configura un pedale (di tipo Switch) con il tipo di messaggio Tap Tempo. Ogni pressione del pedale batte il tempo.
  • Usa un elemento Button sulla superficie touch impostato su Tap Tempo (vedi Button).

Erae 2 misura l'intervallo tra battiti successivi e aggiorna il tempo del progetto. Il Looper e l'Arpeggiatore seguono immediatamente il nuovo tempo.

Capitolo 9: Step Sequencer

Lo Step Sequencer è un sequencer MIDI basato su pattern integrato nella superficie. Mentre il Looper cattura un'esecuzione libera, il Sequencer ti permette di costruire pattern in due modi: disegnarli e modificarli passo per passo direttamente sulla griglia a LED, oppure registrarli dal vivo nel pattern mentre il clock è in esecuzione. Hai il controllo indipendente su intonazione, velocity, durata del gate ed espressione continua per ogni step. Il suo stato viene salvato con il progetto, per singolo layout.


Entrare e uscire dal Sequencer

Premi il pulsante Sequencer per entrare nella modalità sequencer. La superficie touch passa alla vista a tre zone del sequencer (vedi sotto) e l'LCD mostra la schermata Sequencer.

Per scegliere quale elemento sequenziare all'ingresso, tieni premuto Sequencer: tutto tranne l'elemento selezionato si attenua, e toccando un elemento lo selezioni invece di suonarlo. Rilascia Sequencer e la modalità sequencer si apre su quell'elemento.

Il pulsante attraversa tre casi:

  • La modalità sequencer è spenta: premendo Sequencer la attivi.
  • La modalità sequencer è attiva e l'LCD mostra la schermata Sequencer o Sequencer Settings: premendo Sequencer esci dalla modalità sequencer e l'LCD torna a Home.
  • La modalità sequencer è attiva ma l'LCD mostra un'altra schermata (Home, Scale, e così via): premendo Sequencer la schermata LCD del Sequencer torna in primo piano senza uscire dalla modalità.

Se il layout attivo non contiene nulla che il sequencer possa registrare (per esempio un layout che ha solo zone API), il pulsante non fa nulla: il sequencer richiede almeno un elemento sequenziabile per aprirsi.

Uscire dalla modalità sequencer conferma qualsiasi nota che stavi ancora disegnando, quindi una modifica conclusa proprio nel momento dell'uscita non va mai persa.


Cosa puoi sequenziare

Il Sequencer non registra soltanto tastiere. Cattura quattro tipi di elemento, e le lane che mostra cambiano in base a quale elemento è a fuoco:

ElementoCosa registra uno stepLane offerte
Keyboard (in scala, chroma, drumpad, e la Sequencer Keyboard dedicata)Una nota: intonazione, velocity, durata del gate ed espressioneNote, Pressure, Slide, Pitch, più una lane per ogni gesto del tasto abilitato (pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel)
Fader 2D (un pad XY)Valori X, Y e Z (pressione)X, Y, Z
Fader 1D (un singolo fader)Automazione di un valoreValue
ButtonUno stato acceso o spento per step (una pressione con durata)State (mostrata come steps)

Il sequencer si concentra sull'elemento del layout che hai toccato per ultimo. Se all'ingresso non è a fuoco nulla di adatto, viene scelto automaticamente il primo elemento sequenziabile del layout.

Per cambiare l'elemento che stai sequenziando, tieni premuto da solo il pulsante di quel layout (da N1 a N8), senza tenere premuto Sequencer. La superficie mostra temporaneamente il layout completo normale di quello slot così puoi toccare l'elemento che vuoi. Rilascia il pulsante e torna la vista a tre zone del sequencer, agganciata alla tua scelta. Nota la differenza tra tenere premuto e toccare: un tocco rapido con rilascio sul pulsante del layout corrente esce del tutto dalla modalità sequencer. Se premi Stop, Play/Rec o Return mentre tieni premuto un pulsante layout, il loop di quel layout viene silenziato, riattivato o cancellato come al solito, e il sequencer resta sul layout in cui eri.

Premendo il pulsante di un altro layout mentre sei in modalità sequencer passi a quel layout e resti in modalità sequencer, che si riapre sull'ultimo elemento che hai sequenziato su quel layout.


La superficie: tre zone

Mentre il Sequencer è attivo, la superficie touch è divisa da sinistra a destra in tre zone fisse, ciascuna alta quanto l'intera superficie:

  • Live, le 7 colonne più a sinistra: uno specchio riproducibile e dal vivo dell'elemento a fuoco. Vedi La zona Live più sotto.
  • Grid, le 32 colonne centrali: la griglia di step dove disegni e modifichi.
  • Launcher, le 3 colonne più a destra: otto pad impilati, uno per slot di pattern, usati per cambiare pattern. Il pad in alto è il pattern 1, quello in basso è il pattern 8.

Con Swap Sides attivo (vedi Sequencer Settings) il Launcher si sposta sul bordo sinistro e Live si sposta a destra; la griglia resta larga 32 colonne al centro.

La zona di ogni dito è fissata nel momento in cui tocchi la superficie. Un gesto che inizia sulla griglia continua a modificare anche se il dito scivola verso il launcher, così le zone non si attivano mai a metà gesto.

La zona Live

La zona Live è uno specchio riproducibile dell'elemento a fuoco, e registra. Se registra dipende dal fatto che la registrazione sia armata, la stessa armatura di Play/Rec usata dal Looper:

  • Registrazione armata (Play/Rec attivo): suonare nella zona Live cattura direttamente nel pattern attivo, alla posizione corrente del playhead. Una tastiera registra note con la loro curva di pressione, la velocity di rilascio e la durata effettiva della pressione; un Fader 1D registra l'automazione del valore; un Fader 2D registra X, Y e Z; un Button registra step accesi al playhead. Registrare su un intervallo già occupato sostituisce ciò che c'era.
  • Registrazione non armata: la zona Live riproduce suono e MIDI senza registrare, così puoi ascoltare una parte o suonare insieme mentre un pattern è in esecuzione.

L'armatura viene letta dal vivo, momento per momento, così puoi entrare e uscire dalla registrazione durante un'esecuzione: non è mai fissata all'inizio di un gesto.

Per una tastiera, lo specchio Live è ruotato di un quarto di giro rispetto al layout normale: l'intonazione corre verticalmente lungo la striscia, quindi scorri verso l'alto per le note più acute e verso il basso per quelle più gravi. Lo specchio condivide lo scorrimento dell'intonazione della griglia, quindi una riga suonabile accesa corrisponde alla stessa riga della griglia. Gli specchi di fader e button vengono renderizzati nel verso normale e non si spostano con lo scorrimento dell'intonazione.


Cosa significa una cella: la griglia dell'intonazione

Per i pattern di tastiera, la griglia è un piano roll cromatico. L'asse verticale è un semitono MIDI per riga, ogni riga alta due LED, e le righe sono ombreggiate come un pianoforte: i semitoni dei tasti bianchi brillano debolmente, i semitoni dei tasti neri restano scuri. Le righe più alte sono le intonazioni più acute. Una nota è disegnata come una piccola testa ambra più una coda:

  • La posizione orizzontale è il momento in cui la nota inizia.
  • La larghezza è la durata del gate, quanto a lungo la nota resta premuta.
  • La riga verticale è l'intonazione.
  • La luminosità della testa è la velocity, quanto forte colpisce la nota. La luminosità della coda segue la pressione registrata.

Mentre il playhead attraversa una nota, la nota si illumina di più.

Registrazione relativa alla scala

Il modo in cui una nota viene memorizzata dipende dalla tastiera:

  • Su una tastiera in scala, una nota memorizza un grado della scala, non un'intonazione fissa. I gradi sotto la fondamentale sono ammessi. L'intonazione effettiva viene calcolata in riproduzione rispetto alla scala e alla fondamentale correnti dell'elemento, quindi se in seguito cambi la scala o trasponi la fondamentale, l'intero pattern registrato la segue. Un grado registrato suona identico a suonarlo a mano.
  • Su una tastiera chroma o un drumpad, una nota memorizza un'intonazione assoluta o un indice di pad e resta fissa.

Se una tastiera è in-scale o cromatica dipende dall'interruttore Show Offscale dell'elemento tastiera. Spento significa un tasto per grado di scala; acceso significa che vengono mostrati tasti cromatici e gli step sono memorizzati come posizioni in semitoni.

Le scale personalizzate microtonali vengono riprodotte intonate, esattamente come quando le suoni dal vivo.


Modificare gli step sulla griglia

Il gesto sulla griglia dipende da dove tocchi e in che direzione trascini.

Per disegnare una nota, tocca uno spazio vuoto e trascina:

  • La riga sotto il dito imposta l'intonazione.
  • La pressione del tocco iniziale imposta la velocity (premi più forte per una nota più intensa). Puoi regolarla in seguito con un trascinamento verticale dalla testa della nota.
  • Quanto trascini in orizzontale imposta la durata del gate, agganciata alla divisione di quantizzazione. Un semplice tocco senza trascinamento crea una nota della durata minima.
  • La deriva verticale mentre disegni viene registrata come una curva di pitch bend su quella nota. Un piccolo tremolio non conta: finché il dito resta entro una cella dal punto in cui la nota è iniziata, la nota rimane perfettamente dritta e nessun bend viene registrato. Una volta uscito da quella cella, il bend viene catturato da quel punto in poi, anche se il dito torna indietro.
  • Muovendoti su o giù sulla cella iniziale prima di trascinare a destra imposti il bend del primissimo impulso, così una nota può iniziare lontano dall'intonazione della sua riga e scivolarvi dentro. La testa resta sulla sua riga; un indicatore più piccolo del colore della coda mostra dove inizia la nota, collegato alla testa da un ponte tenue, e segue il dito finché tieni premuto.
  • Trascinando a destra lungo la riga e poi muovendoti su o giù alla fine ottieni un bend rettilineo dall'intonazione della riga al punto in cui ti sei fermato. Trascinando indietro verso sinistra cancelli il bend oltre il dito, quindi accorciare e riallungare una nota la ridisegna.
  • Una breve perdita di contatto durante il disegno produce comunque una sola nota, non due: riappoggiando subito il dito, vicino al punto in cui lo hai sollevato, continui la stessa nota.

Su una testa di nota esistente:

  • Un tocco elimina la nota.
  • Un trascinamento verso l'alto o verso il basso modifica la sua velocity (il fondo della griglia è 0, la cima è il massimo).
  • Un trascinamento verso destra modifica la curva di espressione a fuoco per quella nota (quale curva dipende dalla lane selezionata nell'intestazione LCD). Sulla lane Note questo ridisegna il pitch bend e ridimensiona la nota con il tuo trascinamento, con la stessa tolleranza di tremolio di una cella usata nel disegno.

Sulla lane Pitch, la griglia modifica solo il pitch bend delle note esistenti, così come le lane Pressure e Slide modificano le loro curve:

  • Toccare uno spazio vuoto non fa nulla.
  • Un tocco su una testa di nota azzera la sua curva di bend. La nota resta.
  • Tenendo premuta la testa della nota e muovendoti su o giù imposti il bend del primo impulso, una riga per semitono, senza cambiare la durata della nota.
  • Trascinando lungo la nota dipingi il bend dove passa il dito e lasci il resto della curva com'era. Qui non c'è tolleranza di tremolio: questa lane serve a impostare valori esatti.

Ogni nota porta con sé diverse curve registrate contemporaneamente: una curva di pitch bend, una curva di pressione, una curva di slide, e una curva per ogni gesto del tasto abilitato (pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel). I valori di velocity, pressione e curva sono memorizzati ad alta risoluzione, più fine dell'intervallo MIDI da 0 a 127, così l'espressione risulta fluida.

Mentre tieni premuta una nota per modificarne la curva, le curve delle altre note si attenuano così quella su cui stai lavorando risalta. Tornano alla piena luminosità quando sollevi il dito.

Le lane dei gesti vengono riprodotte come gli stessi messaggi CC inviati dai tasti dal vivo, sullo stesso canale, usando il range proprio del gesto, e vengono mantenute quando trasformi un loop in una sequenza.

Per un Fader 1D la griglia registra una curva di valore; per un Fader 2D registra X, Y e Z; per un Button un tocco commuta lo stato acceso o spento di uno step.

Selezionare e spostare un gruppo di note

Per spostare più note insieme, tieni fermo un dito su uno spazio vuoto della griglia e tocca un secondo dito: le due dita definiscono un riquadro che seleziona ogni nota al suo interno. Trascina il secondo dito per spostare l'intera selezione, sia nel tempo che nell'intonazione. Se il riquadro non cattura nessuna nota, entrambe le dita tornano alla modifica normale.


Muoversi in un pattern lungo

La griglia di 32 colonne è una finestra sul pattern, non l'intero pattern. Un pattern può arrivare fino a 256 step, quindi su tutto ciò che supera la finestra ne vedi solo una parte alla volta e scorri o zoomi per raggiungere il resto.

  • Scorrimento ad afferramento: tieni premuto il pulsante Sequencer e trascina un dito sulla superficie. Il contenuto segue il dito in entrambe le direzioni. È il modo principale per muoversi in un pattern lungo. Senza tenere premuto Sequencer, un trascinamento sulla griglia modifica le note invece di scorrere.
  • Scorrimento per ottave: i pulsanti Plus e Minus spostano la finestra dell'intonazione in su (Plus) o in giù (Minus) di un'ottava per pressione. Su una tastiera scale, la finestra avanza per gradi di scala e si ferma sulla fondamentale successiva. Lo scorrimento per ottave viene ignorato mentre l'interruttore dell'encoder è tenuto premuto; mentre stai modificando la Length del pattern nel piè di pagina, Plus e Minus cambiano invece la lunghezza.
  • Zoom: tieni premuto Sequencer e premi Plus per ingrandire (meno battute visibili) o Minus per rimpicciolire (più battute). Lo zoom minimo inquadra sempre l'intero pattern.
  • Scorrimento con l'encoder: tieni premuto Sequencer e ruota l'encoder principale per spostare la finestra lateralmente, quattro colonne per clic. Senza tenere premuto Sequencer, ruotare l'encoder sposta il focus dell'LCD e modifica invece (vedi L'LCD del Sequencer).

Quando aumenti la Length del pattern, la finestra si adatta di nuovo così i nuovi step sono visibili subito. Se avevi deliberatamente zoomato o scorso fino a una regione, la tua vista viene mantenuta.

Follow Playhead (un'impostazione del Sequencer, spenta di default) fa scorrere automaticamente la griglia per mantenere in vista il playhead in movimento, ricentrandola su di esso quando esce dalla finestra. Lasciala spenta per continuare a modificare una regione fissa mentre il pattern è in esecuzione.

I pattern di fader e button non hanno un asse di intonazione, quindi per loro si applica solo lo scorrimento orizzontale (nel tempo).


Scorciatoie del pulsante Sequencer

Tieni premuto il pulsante Sequencer e premi un altro controllo per queste scorciatoie di performance. Funzionano insieme ai gesti di scorrimento e zoom sopra descritti:

Tieni premuto Sequencer e premiAzione
Da N1 a N8In modalità sequencer, cambia il pattern attivo a quello slot. Fuori dalla modalità sequencer, lancia quello slot come scena in tutti i layout. Questa scorciatoia non esegue mai il bounce di un loop: per quello usa la riga Bounce Loop nelle Sequencer Settings.
Interruttore dell'encoderTap tempo (solo clock interno).
Play/RecSilenzia o riattiva il pattern attivo. Doppio clic per riattivare tutti i pattern.
StopSilenzia o riattiva il pattern attivo. Doppio clic per silenziare tutti i pattern.
Plus o MinusIngrandisce o rimpicciolisce (vedi Muoversi in un pattern lungo).
ReturnCancella la traccia dell'elemento a fuoco (tutti i pattern di quell'elemento). È distruttivo, quindi fai attenzione a non premerlo per sbaglio mentre cerchi lo scorrimento o l'undo.

Al di fuori di queste combinazioni, i pulsanti di trasporto mantengono il loro ruolo normale in modalità sequencer: Play/Rec avvia il clock quando è fermo sulla sorgente interna, e altrimenti commuta l'armatura di registrazione; Stop ferma il clock.


L'LCD del Sequencer

L'LCD è una schermata fissa a tre fasce: un'intestazione in alto, la Griglia al centro, un piè di pagina in basso. Ruota l'encoder principale (senza tenere premuto il pulsante Sequencer) per spostare l'evidenziazione tra i tre controlli selezionabili, nell'ordine Intestazione, poi Division, poi Length, tornando poi all'inizio. Fai clic sull'encoder per iniziare a modificare il controllo evidenziato, e fai di nuovo clic per fermarti. Mentre un controllo è in modifica, il suo valore lampeggia e la sua icona resta accesa.

Intestazione: il selettore di lane

L'intestazione mostra una lane di espressione alla volta come un'icona in un disco bianco più un'etichetta minuscola. Per cambiare lane, evidenzia l'intestazione, fai clic sull'encoder per entrare in modifica, ruota l'encoder per scorrere le lane, e fai di nuovo clic per uscire dalla modifica.

Vengono offerte solo le lane che hanno senso per l'elemento a fuoco:

ElementoCiclo delle laneEtichette
KeyboardNote, Pressure, Slide, Pitch, poi una lane per ogni gesto del tasto abilitato (torna all'inizio)note, pressure, slide, pitch, pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel
Fader 2DX, Y, Z (torna all'inizio)X, Y, Z
Fader 1DSolo Valuevalue
ButtonSolo Statesteps

La lane Note mostra le note come barre alle loro righe di intonazione. Pressure, Slide e le lane dei gesti disegnano la curva registrata sopra ogni nota, e la testa della nota si attenua così la curva si legge come primo piano. Pitch mostra il pitch bend di ogni nota come forma della sua coda (una nota senza bend mostra una barra piatta) e permette alla griglia di modificare quel bend senza creare, eliminare o ridimensionare note. Le lane dei gesti compaiono solo per i gesti abilitati sull'elemento a fuoco (nelle sue impostazioni MIDI); disabilitare un gesto rimuove la sua lane, e se quella lane era selezionata l'intestazione torna a Note. Cambiare lane ridirige ciò che la griglia a LED ti permette di modificare e rietichetta l'intestazione, ma la griglia LCD continua a mostrare tutti i dati dell'elemento.

L'intestazione ha anche due stati speciali. Se un pattern esaurisce la memoria, mostra Pattern full in rosso per un paio di secondi. Se l'elemento che stavi sequenziando viene eliminato, mostra Element deleted in grigio, invece di una lane vuota.

Griglia: la mappa

La griglia LCD disegna sempre l'intero pattern da un bordo all'altro. Un riquadro trasparente con contorno segna la porzione attualmente mappata sulla superficie a pad: in orizzontale segue la tua posizione nel tempo, e per le tastiere si restringe anche in verticale alla banda di intonazione presente sulla superficie, così mostra su quale ottava si trovano le tue dita. Fader e button non hanno un asse di intonazione, quindi il loro riquadro copre l'intera altezza e si sposta solo lateralmente.

Le note appaiono come barre bianche la cui posizione verticale mostra l'intonazione relativa; l'asse dell'intonazione si adatta automaticamente alle note presenti. Le lane dei fader appaiono come una curva a gradini e punti del valore registrato (su un fader 2D l'asse X è bianco e l'asse Y è rosso). I pattern di button mostrano i loro step accesi come barre centrate. Le linee della griglia di step e battuta si diradano automaticamente sui pattern lunghi, così restano leggibili.

Una striscia sul bordo destro mostra tutti gli 8 slot di pattern: lo slot attivo è un quadrato rosso con il suo numero, gli altri sono punti grigi. Una linea bianca in movimento segna il playhead mentre il pattern è in esecuzione e scompare quando si ferma. Il riquadro della finestra e la striscia degli slot sono un semplice riscontro visivo, di sola lettura: i pattern si cambiano dal Launcher sulla superficie.

Piè di pagina: Division e Length

Il piè di pagina contiene tre elementi: la division di quantizzazione a sinistra, una miniatura dal vivo del layout al centro, e la length del pattern a destra. Division e length sono entrambe selezionabili: evidenzia una delle due, fai clic per modificare, poi ruota l'encoder per cambiare il valore.

ControlloValoriPredefinito
Divisione di quantizzazioneOff, 1/16, 1/12, 1/8, 1/6, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 3/4, 1, 5/4, 2, 3, 41/4
Lunghezza del patternDa 1 a 256 step, uno step per clic dell'encoder16 step

Mentre stai modificando la Length, Plus raddoppia la lunghezza e Minus la dimezza (entro 1 e 256 step); tornano allo scorrimento per ottave non appena esci dalla modifica.

La miniatura al centro è una piccola immagine dal vivo del layout: l'elemento che stai sequenziando è evidenziato, e ogni elemento lampeggia quando i suoi step si attivano, così puoi vedere quali tracce stanno suonando.

Encoder e Return in questa vista

  • Fai clic sull'encoder per attivare o disattivare la modifica del controllo evidenziato (lane, division o length).
  • Return esce da una modifica in corso; altrimenti annulla l'ultima modifica del sequencer.

Cambiare pattern

Ogni layout ha 8 slot di pattern indipendenti, ciascuno con la propria lunghezza, divisione di quantizzazione e note. Tocca un pad nella zona Launcher (il pad in alto è il pattern 1) per cambiare. I pad rispondono solo al tocco iniziale. Il modo in cui avviene il cambio dipende dallo Switch Mode, impostato nelle Sequencer Settings:

  • Wait: il nuovo pattern viene messo in coda e prende il controllo quando termina il ciclo corrente. Il pad del launcher in attesa lampeggia sulla superficie finché non prende il controllo.
  • Jump: il nuovo pattern prende il controllo immediatamente, continuando dalla stessa posizione nella battuta.
  • Restart: il nuovo pattern prende il controllo immediatamente e riparte dal suo primo step.

Sequencer Settings

Premi Settings mentre la vista del sequencer è attiva per aprire le Sequencer Settings; premi Settings di nuovo per tornare indietro, oppure Return per uscire verso la vista predefinita. Ruota l'encoder per spostarti tra le voci, fai clic per agire.

VoceDescrizione
Clear PatternRimuove tutti i dati di step solo dal pattern attivo. Conferma con un messaggio e ti riporta al sequencer.
Clear ElementRimuove tutti i dati di step da ogni pattern dell'elemento a fuoco. Conferma con un messaggio e ti riporta al sequencer.
Switch ModeWait, Jump o Restart, come sopra.
Copy PatternCopia il pattern attivo in un altro slot. La schermata ti chiede di toccare un pad di pattern nel Launcher; tocca la destinazione e la copia avviene. I pad del Launcher mostrano quali slot sono vuoti e quali contengono già note. Se la destinazione ha già note, o la sorgente è più lunga della destinazione, una conferma ti permette di scegliere tra Replace, Extend, Trim o Cancel. Toccare il pad sorgente ti chiede di scegliere un pattern diverso; Return annulla silenziosamente.
Copy ElementCome Copy Pattern, ma copia solo le note dell'elemento a fuoco nello stesso elemento del pattern di destinazione. Rifiutata con un messaggio quando l'elemento non ha nulla da copiare.
Bounce LoopTrasforma il loop registrato su questo layout dal Looper in note del sequencer nel pattern su cui ti trovi, sostituendo ciò che quel pattern conteneva, e cancella il loop. Se quel pattern contiene già note, una conferma lo indica ed elenca i pattern ancora vuoti, con Bounce e Cancel; annullare non cambia nulla. Conferma con un messaggio che indica il pattern. Rifiutata con un messaggio quando non c'è nessun loop da trasformare (No loop to bounce) o quando il loop è troppo grande per un pattern (Loop too big to bounce). Funziona sia che il clock sia in esecuzione sia che sia fermo. Questa riga è l'unico modo per eseguire il bounce di un loop.
Reset Pattern SettingsRipristina la lunghezza, la griglia di quantizzazione e lo stile di riproduzione del pattern attivo ai valori predefiniti. Le note vengono mantenute. Se il pattern contiene note oltre la lunghezza predefinita, una conferma spiega che quelle note restano memorizzate ma smettono di essere riprodotte.
Follow PlayheadFa scorrere automaticamente la griglia per mantenere in vista il playhead. Spenta di default.
Swap SidesScambia le zone Live e Launcher da sinistra a destra. La griglia resta centrata. È un'impostazione a livello di dispositivo, non parte del progetto.

Cambiare layout mentre una copia è in attesa di una destinazione annulla la copia con un messaggio.

Il bounce riproduce di nuovo i tuoi gesti registrati attraverso i veri elementi del layout, quindi la configurazione dell'elemento e gli effetti MIDI vengono incorporati nelle note risultanti, e le lane dei gesti abilitate vengono mantenute.


Salvataggio automatico

Le modifiche che cambiano il contenuto di un pattern (disegnare o registrare note, cancellare un pattern o un elemento, copiare in un pattern, trasformare un loop, o ripristinare le impostazioni del pattern) vengono salvate automaticamente insieme al resto del tuo progetto. Un breve indicatore di salvataggio compare al termine del salvataggio, quindi non devi mai salvare a mano il contenuto del sequencer.


Clock

Il sequencer funziona sul clock di progetto, lo stesso clock del Looper. La sorgente del clock di progetto è una tra INT (interno), USB-dev, MIDI o USB-host. Sul clock interno, il sequencer riproduce al tempo del progetto. Quando il progetto è asservito a un clock esterno, segue quel clock e rispetta Start, Stop e Continue, e non partirà finché non arriva uno Start o un Continue.

Uscite CV

Erae 2 mette a disposizione 24 canali di uscita CV sul pannello posteriore. Queste uscite possono trasportare tensioni di intonazione, segnali di gate o tensioni di controllo continue, rendendo Erae 2 un'interfaccia modulare accanto alle sue funzionalità MIDI.

CV Clock


Panoramica dell'hardware

Le 24 uscite si trovano su 12 mini-jack TRS, ciascuno dei quali trasporta due uscite: il jack n trasporta l'uscita n sulla punta (tip) e l'uscita n + 12 sull'anello (ring). Usa un jack direttamente per un'uscita, oppure un cavo splitter TRS per raggiungerle entrambe.

  • Intervallo di uscita: da -5 V a +8 V
  • Standard di intonazione: 1 V/ottava
  • Livello di gate: 0 V spento, 5 V acceso

I jack 11 e 12 fungono anche da ingressi per Pedal A e Pedal B, quindi le uscite 11, 12, 23 e 24 sono condivise con i pedali.

Attenzione: le uscite CV sono disattivate in modalità a basso consumo. Alimenta Erae 2 con l'alimentatore incluso per usarle (vedi Per iniziare).


Modalità di uscita

Ogni uscita CV trasporta un tipo di segnale, impostato nella configurazione dell'elemento:

Pitch (1 V/oct): l'uscita segue lo standard 1 V/ottava, con la nota MIDI 0 a -3 V. Il Do centrale (nota MIDI 60, C3) genera in uscita 2 V, e ogni semitono corrisponde a 1/12 V (circa 83.3 mV). Il pitch bend del tasto è incluso nella tensione. L'intera gamma di note MIDI rientra nell'intervallo di uscita.

Gate: l'uscita è a 0 V quando nessuna nota è tenuta e a 5 V mentre una nota è tenuta. Il Gate Mode può essere Gate (alto per tutto il tempo in cui la nota è tenuta), Trig (un breve impulso all'inizio di ogni nota, da 25 a 250 ms) o Retrig (come Gate, con una breve caduta a ogni nuova nota così gli inviluppi ripartono). Un Gate Delay opzionale (da 0 a 5 ms) ritarda il gate affinché l'intonazione si stabilizzi prima.

Controllo continuo: l'uscita trasporta una tensione proporzionale a un valore come la posizione di un fader, la pressione del dito o la posizione di slide. Per impostazione predefinita il valore viene mappato su un intervallo da 0 V a 5 V; puoi impostare le tensioni minima e massima entro l'intervallo di uscita.

Suggerimento: un'uscita Gate seguita da un'uscita Pitch ti dà una classica coppia Gate più V/oct con cui pilotare un sintetizzatore analogico monofonico.


Assegnazione CV per elemento

Le uscite CV si assegnano nella configurazione dell'elemento in Erae Lab, nella sezione Control Voltage:

  • Enable: attiva il CV per l'elemento.
  • Output: la prima uscita CV usata dall'elemento.
  • Num voice: sulle tastiere, il numero di voci CV simultanee (polifonia), da 1 a 15.

Ogni voce usa un'uscita per ogni segnale abilitato, in quest'ordine: Gate, 1V / Oct, CV Velocity, CV Pressure, CV X abs, CV Y abs, CV X rel, CV Y rel. Le voci si susseguono: la seconda voce inizia sull'uscita successiva all'ultima uscita della prima voce.

Ad esempio, con Gate e 1V / Oct abilitati, Output 1 e Num voice 4, le uscite 1 e 2 trasportano il gate e l'intonazione della prima voce, le uscite 3 e 4 la seconda voce, e così via fino all'uscita 8. Le note vengono assegnate alle voci libere mentre suoni.

Suggerimento: per un patch a quattro voci, abilita Gate e 1V / Oct, imposta Num voice su 4, collega le quattro uscite di intonazione a quattro VCO e le quattro uscite di gate a quattro generatori di inviluppo.


Uscite CV aggiuntive per voce

Oltre alla coppia fondamentale Gate e Pitch, ogni voce di tastiera può emettere l'espressione come CV. Ogni flusso abilitato usa un'uscita in più per voce:

UscitaDescrizione
CV VelocityVelocity di attacco della nota (predefinito da 0 V a 5 V)
CV PressurePressione continua del dito (predefinito da 0 V a 5 V)
CV X absPosizione orizzontale del dito all'interno del tasto (predefinito da 0 V a 5 V)
CV Y absPosizione verticale del dito all'interno del tasto (predefinito da 0 V a 5 V)
CV X relMovimento orizzontale dal punto in cui il dito si è posato, a partire da un valore iniziale (predefinito 2.5 V)
CV Y relMovimento verticale dal punto in cui il dito si è posato, a partire da un valore iniziale (predefinito 2.5 V)

Con tutti e otto i segnali abilitati, una voce usa 8 uscite, quindi le 24 uscite contengono al massimo tre voci di questo tipo. Pianifica l'allocazione su tutti gli elementi di un layout. Erae Lab ti avvisa quando le uscite si sovrappongono, ma non lo impedisce.

Altri elementi offrono queste uscite CV:

  • Fader 1D: Pressure e Y abs.
  • Fader 2D: Pressure, X abs e Y abs.
  • Button (Note): Gate e 1V / Oct.
  • Button (Control Voltage): un'uscita con una tensione on e una tensione off.
  • Pedali: uscite di gate, velocity o continue a seconda del tipo di pedale.

Suggerimento: usa CV Pressure per pilotare un VCA e ottenere dinamiche a livello di nota interamente nel dominio modulare, e CV X rel per controllare la profondità del vibrato.


Guida rapida per Eurorack

Configurazione della prima voce (Pitch + Gate)

  1. In Erae Lab, seleziona un elemento Keygrid e abilita Control Voltage, con Gate e 1V / Oct attivi e Num voice impostato su 1.
  2. Imposta Output su 1. L'uscita 1 trasporta il gate e l'uscita 2 l'intonazione.
  3. Collega l'uscita 1 all'ingresso Gate del tuo generatore di inviluppo.
  4. Collega l'uscita 2 all'ingresso V/oct del tuo VCO.
  5. Suona una nota: il VCO segue l'intonazione a 1 V/ottava e l'inviluppo si innesca a ogni nota.

Le uscite 1 e 2 si trovano sui jack 1 e 2 (punta). Con un cavo splitter, il jack 1 trasporta anche l'uscita 13 sul suo anello.

MIDI USB Host verso Eurorack

Collega un modulo da USB MIDI a CV (ad es. Expert Sleepers FH-2 o Intellijel uMIDI) alla porta Synth (USB Host) di Erae 2 e instrada gli elementi verso USB Host. Configura il modulo affinché riceva il MIDI da Erae 2 e lo converta in CV. Questo percorso integra le uscite CV native di Erae 2 per una polifonia più elevata.

CV Clock a 24 ppqn

  1. Apri Settings > CV Clock.
  2. Attiva CV Clock.
  3. Imposta Beat Division su 24 ppqn.
  4. Imposta Clock Output su un'uscita inutilizzata (ad es. l'uscita 3).
  5. Collega l'uscita 3 all'ingresso clock del tuo modulo a clock o del divisore di clock.
  6. Collega l'uscita successiva (qui la 4), la Reset Output, all'ingresso di reset del modulo.

Configurazioni di moduli Eurorack consigliate

Caso d'usoModulo consigliato
Conversione da MIDI a CV (multi-voce)Expert Sleepers FH-2
Da MIDI a CV (voce singola, semplice)Intellijel uMIDI
V/oct + Gate ad alta polifoniaMutable Instruments Yarns
CV diretto di Erae 2 senza bridge MIDIUscite CV native (uscite da 1 a 24)

Calibrazione

Le uscite CV sono calibrate in fabbrica presso Embodme. Se noti errori di tracking dell'intonazione, puoi eseguire di nuovo la calibrazione:

  1. Scollega tutti i jack CV e i pedali.
  2. Alimenta Erae 2 con l'alimentatore incluso.
  3. In Settings, seleziona Run CV calib.
  4. La calibrazione richiede diversi minuti, ed Erae 2 si riavvia automaticamente al termine.

Dopo la calibrazione puoi regolare con precisione la scala dell'intonazione con CV Gain (cent/oct) in Settings.

Suggerimento: esegui la calibrazione con il dispositivo a temperatura operativa normale, dopo alcuni minuti di utilizzo, per ottenere i risultati più accurati.


Uscita CV Clock

L'uscita CV Clock invia un impulso di clock su una delle uscite CV, sincronizzato con il tempo del progetto. Si tratta di un'impostazione a livello di progetto: si applica a tutti i layout anziché a un elemento specifico.

Accesso alle impostazioni CV Clock

Premi il pulsante Settings sul pannello frontale, quindi seleziona CV Clock. Si apre la schermata CV CLOCK.

Parametri CV Clock

CV Clock: interruttore on/off per l'uscita di clock. Disattivato per impostazione predefinita. Quando è attivo, le uscite di clock e di reset sono riservate al clock.

Beat Division: la frequenza degli impulsi rispetto al tempo del progetto. Valori disponibili:

ValoreDescrizione
1 ppqnUn impulso per semiminima (1 clock per pulsazione)
2 ppqnDue impulsi per semiminima
4 ppqnQuattro impulsi per semiminima (uno per semicroma), il valore predefinito
8 ppqnOtto impulsi per semiminima
24 ppqnFrequenza standard del clock MIDI (24 per semiminima)
48 ppqnClock ad alta risoluzione, 48 per semiminima

24 ppqn è la frequenza standard del clock MIDI. Usa 4 ppqn per trigger in semicrome o 1 ppqn per un trigger a ogni pulsazione.

Suggerimento: molti moduli Eurorack si aspettano un clock a 24 ppqn o 48 ppqn. Collega l'uscita CV Clock di Erae 2 direttamente all'ingresso clock del modulo: non serve alcun modulo divisore di clock.

Clock Output: l'uscita CV che trasporta l'impulso di clock. Intervallo: da 1 a 23.

Reset Output: di sola lettura, sempre l'uscita immediatamente successiva a Clock Output. Invia un impulso di reset per mantenere i moduli allineati all'inizio del pattern. Non può essere disattivata né assegnata separatamente.

Suggerimento: collega Clock all'ingresso clock del modulo e Reset al suo ingresso di reset: Erae 2 li mantiene entrambi allineati all'inizio del proprio pattern interno.

Suggerimento: il CV clock continua a funzionare finché il clock del progetto è in funzione, indipendentemente da quale layout è attivo, così puoi cambiare layout durante una performance senza interrompere il clock modulare.

Capitolo 11: Interfaccia LCD

Erae 2 dispone di un display LCD a colori da 280 × 240 px. Navighi in ogni schermata con l'encoder rotativo e il suo pulsante, insieme ai pulsanti del pannello descritti nel Capitolo 12. All'accensione, l'LCD mostra brevemente la versione del firmware prima che compaia la schermata Home.


11.1 Modello di navigazione con l'encoder

GestoAzione
RotazioneSposta l'evidenziazione del focus tra gli elementi sullo schermo
Pressione breveConferma una selezione, apre una schermata secondaria o commuta un interruttore

Sulle righe di valore (numeri ed elenchi come scala, rate o stile), una pressione breve attiva la modalità di modifica: la rotazione cambia quindi il valore. Una seconda pressione breve conferma ed esce dalla modalità di modifica.

Suggerimento: premi Return per uscire da una schermata. Da una schermata secondaria di Settings (Pedal, Routing, CV Clock, Velocity Curve, Save, Load) torna a Settings; da Settings, Mapping, Scale, Arpeggiator e Custom Scales torna alla schermata Home.


11.2 Schermata Home

Schermata Home

La schermata Home è lo stato predefinito dell'LCD. Mostra il looper del layout attivo:

  • Cerchio del looper: un arco circolare che indica la posizione di riproduzione all'interno del loop. Il numero al centro è il numero del looper, che corrisponde al numero del layout attivo (ogni layout ha il proprio looper). L'arco cambia colore quando quel looper è in mute.
  • Length: la lunghezza del loop in step (semicrome), da 1 a 256.
  • Quantize Grid: la griglia di quantizzazione del looper (Off, 1/16, 1/12, 1/8 e così via).
  • Tempo: il tempo del progetto in BPM, mediato per attenuare il jitter di un clock esterno. Il tempo può essere modificato qui solo quando Clock source è INT.

Ruota l'encoder per evidenziare Length, Quantize Grid o Tempo, e premilo per modificare il valore evidenziato. Durante la modifica di Length, Plus la raddoppia e Minus la dimezza. Durante la modifica di Tempo, Plus raddoppia il tempo e Minus lo dimezza.

Premendo Return nella schermata Home rimuovi il livello del looper più recente.

I layout si cambiano con i pulsanti del pannello da N1 a N8. Non esiste una schermata LCD di selezione del layout.

Un piccolo badge arancione con l'icona di una SD card appare e scompare nell'angolo in alto a sinistra ogni volta che il dispositivo salva automaticamente il tuo progetto.


11.3 Menu Settings

Menu Settings

Premi il pulsante Settings per aprire il menu Settings, un elenco a scorrimento verticale. Premi di nuovo Settings, oppure Return, per tornare alla schermata Home. Ruota per evidenziare una riga, premi brevemente per attivarla. Le righe, in ordine:

Progetto: Save (mostra il nome del progetto corrente), Save As, Load.

Globale: Brightness (da 5% a 100%), Sensitivity (elenco).

Impostazioni del progetto: Tempo (da 1 a 999 BPM), Clock source (INT, USB-dev, MIDI, USB-host), Metronome (interruttore), CC on layout change (interruttore).

Schermate secondarie: Velocity Curve, Pedal A, Pedal B, Custom Scales, Routing, CV Clock.

Backup e fabbrica: Save Backup Project, Load Backup Project, Load Factory Project.

Calibrazione e sistema: stato di calibrazione dell'encoder (sola lettura), stato di calibrazione CV (sola lettura), CV Gain (cent/oct) (da -50 a +50), Run CV calib, MIDI 2.0: ON/OFF, Format SD Card & Reboot.

Save, Save As e Load sono disattivati (in grigio) quando non è montata alcuna SD card. In modalità demo il titolo diventa DEMO MODE e l'elenco si riduce a Reset Demo, Brightness, Sensitivity, Tempo, Clock source e Metronome.

Ogni impostazione è descritta nel Capitolo 15.


11.4 Schermata Impostazioni Arpeggiatore

Impostazioni Arpeggiatore

Seleziona un elemento tastiera, quindi premi Arp: l'arpeggiatore di quell'elemento viene attivato o disattivato e si apre questa schermata. Per aprire la schermata senza attivare o disattivare l'arpeggiatore, tieni premuto Settings e premi Arp.

ParametroTipoValori
RateElenco1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, Pressure
StyleElencoUp, Down, UpDown, UpAndDown, Random
OctaveNumericoda 0 a 8
PressureNumericoda 0% a 100%, a passi di 10 (pressione del dito verso velocity)
QuantizeInterruttoreAggancia l'arpeggiatore al clock del progetto

Le modifiche hanno effetto immediato. Vedi il Capitolo 8 per il comportamento di ciascun parametro.


11.5 Selettore di scala / tonalità

Selettore di scala

La schermata Scale modifica la scala di un elemento tastiera. Tieni premuto Scale: tutto tranne l'elemento a fuoco si attenua, e toccando un elemento lo selezioni invece di suonarlo. Rilascia Scale per aprire la schermata per l'elemento selezionato. Premi di nuovo Scale per chiuderla.

La riga del titolo mostra solo SCALE. Sotto, la schermata ha:

  • Elenco delle scale (a tutta larghezza): le scale di fabbrica, seguite dalle tue scale personalizzate e da una voce NEW SCALE quando la tastiera può usare una scala personalizzata. Selezionalo, poi ruota l'encoder per scorrerlo.
  • Valori ROOT e OCTAVE: nota fondamentale da C a B, ottava da -2 a 8.
  • Interruttori GLOBAL e OFFSCALE (keygrid): OFFSCALE mostra o nasconde i semitoni fuori scala. Quando GLOBAL è attivo, la tastiera segue la scala globale del progetto: cambiando la scala su una qualsiasi tastiera con GLOBAL attivo la cambi su tutte. Nota fondamentale e ottava restano sempre specifiche di ciascun elemento.

Ruota l'encoder per spostare l'evidenziazione in quest'ordine: scala, fondamentale, ottava, GLOBAL, OFFSCALE. Fai clic su un valore per modificarlo, ruota per cambiarlo e fai di nuovo clic per confermare. Fai clic su un interruttore per commutarlo.

Comportamento specifico per elemento:

  • Iso Keyboard: tutti i controlli sono disponibili. Le scale personalizzate compaiono nell'elenco solo quando la tastiera ha l'MPE abilitato.
  • Chroma Keyboard: solo elenco delle scale, ROOT e OCTAVE. La scala cambia la colorazione dei tasti; il layout cromatico resta. Non ci sono controlli OFFSCALE né GLOBAL.
  • Drumpad: gli elenchi ROOT e OCTAVE affiancati e un interruttore GLOBAL; non c'è l'elenco delle scale.

Selezionando NEW SCALE e premendo l'encoder si apre l'editor delle scale personalizzate (vedi 11.16).

Suggerimento: usa i valori ROOT e OCTAVE per trasporre rapidamente una Iso Keyboard senza modificare il layout in Erae Lab.


11.6 Schermata Info (overlay di stato)

Una schermata di messaggio che appare automaticamente per comunicare una condizione. Project Saved scompare dopo due secondi; gli altri messaggi restano finché non premi un qualsiasi pulsante del pannello o l'encoder. I messaggi sono:

Messaggio LCDSignificato
Please insert microSD card and rebootAll'avvio non è stata trovata alcuna SD card utilizzabile
Project SavedUn salvataggio nello slot di backup è stato completato
Low Power (Low brightness, CV, MIDI B, Metronome disabled)L'alimentatore non è abbastanza potente per il funzionamento completo
SD Read/Write errorLa SD card stessa ha avuto un guasto
Project corrupted (Loaded factory default)Un progetto non ha potuto essere letto ed è stato caricato al suo posto il progetto di fabbrica
Project read failed (File may be corrupted)Un file di progetto non ha potuto essere letto
Project save failed (Please try again)Un salvataggio non è stato completato
Project file not foundIl progetto richiesto manca dalla SD card
Legacy project Please connect ERAE LabSono stati trovati progetti di un firmware precedente; Erae Lab li converte. Il messaggio si chiude da solo quando Erae Lab inizia a inviare il progetto convertito

Quando la SD card non ha un filesystem leggibile, una schermata di conferma chiede No filesystem found Format SD card?. Scegliendo Yes la scheda viene formattata ed Erae si riavvia.


11.7 Schermata Routing

Routing MIDI

Si raggiunge tramite Settings -> Routing. Un elenco di interruttori on/off che inoltrano il MIDI in ingresso da una porta a un'altra:

MIDI -> USB Host, USB Device, MIDI A, MIDI B USB Device -> USB Host, MIDI A, MIDI B USB Host -> USB Device, MIDI A, MIDI B

Premi brevemente un interruttore per commutarlo. Il routing viene salvato con il progetto.

Suggerimento: abilitando MIDI -> USB Device consenti a Erae 2 di funzionare come merger MIDI tra un synth hardware e la tua DAW senza software aggiuntivo.


11.9 Schermata CV Clock

CV Clock

Si raggiunge tramite Settings -> CV Clock.

ParametroTipoDescrizione
CV ClockInterruttoreAttiva o disattiva l'uscita del clock CV
Beat DivisionElenco1 ppqn, 2 ppqn, 4 ppqn, 8 ppqn, 24 ppqn, 48 ppqn
Clock OutputNumericoUscita CV che trasporta gli impulsi di clock (da 1 a 23)
Reset OutputSola letturaSempre l'uscita immediatamente successiva a Clock Output (da 2 a 24)

Suggerimento: imposta Beat Division su 24 ppqn per fornire il clock a un modulo Eurorack che si aspetta un clock standard a 24 ppqn.


11.10 Configurazione degli ingressi pedale

Configurazione ingresso pedale

Si raggiunge tramite Settings -> Pedal A o Pedal B. Il titolo della schermata è PEDAL A o PEDAL B.

Global Enable (interruttore) è sempre visibile. Quando è attivo, Type seleziona la modalità del pedale: Disabled, Switch, Expressive, Sustain, Kick. Le altre righe compaiono in base al tipo:

  • Switch: Out Routing, Latched, Channel, Message (Note, CC, PC, Tap Tempo), poi la nota, i valori CC on e off, o i valori di programma on e off per quel messaggio, e CV Enable con la sua uscita CV e le tensioni on e off.
  • Expressive: Out Routing, Calibrate, Channel, CC Type (CC, RPN, NRPN, CC14bit), CC Number, Invert, CV Enable.
  • Sustain: Mode (Binary o Continuous). Binary mostra Out Routing, Latched, Channel, CC Type, CC Number, On Value, Off Value, CV Enable. Continuous mostra Out Routing, Calibrate, Channel, CC Type, CC Number, Invert, CV Enable.
  • Kick: Out Routing, Calibrate, Channel, Note, Velocity Sens, Note Duration (25ms, 50ms, 100ms, 200ms), Impact Thresh, CV Gate (uscita di gate e tensioni on e off) e CV Velocity (uscita di velocity e tensioni minima e massima).

Out Routing apre la schermata Element Routing per il pedale (vedi 11.12). Calibrate apre la procedura guidata di calibrazione.

11.10.1 Finestra di conferma della formattazione della SD card

Quando selezioni Format SD Card & Reboot nel menu Settings, una schermata di conferma chiede Format SD card? (Erae will reboot):

  • Yes: formatta la SD card e riavvia il dispositivo.
  • No: annulla e torna al menu Settings.

La riga MIDI 2.0 usa lo stesso tipo di conferma prima di riavviare Erae.

11.10.2 Procedura guidata di calibrazione dell'ingresso pedale

Calibrazione ingresso pedale

Una procedura guidata passo passo, raggiungibile con Calibrate nella schermata del pedale:

  • Expressive e Sustain Continuous: benvenuto, poi Capture Min (pedale completamente rilasciato, posizione tallone), poi Capture Max (pedale completamente abbassato, posizione punta). Se l'escursione è troppo piccola, la procedura segnala un errore e propone Retry.
  • Kick: benvenuto, poi Capture con il pedale a riposo, poi almeno 3 colpi leggeri, poi almeno 3 colpi forti. Se i colpi forti non sono chiaramente più intensi di quelli leggeri, la procedura segnala un errore e propone Retry.

Al termine della calibrazione, il risultato viene salvato sul dispositivo.


11.11 Editor della curva di velocity

Curva di velocity

Si raggiunge tramite Settings -> Velocity Curve. Un grafico della curva dal vivo mostra come la pressione del dito viene mappata sulla velocity MIDI. Quattro pulsanti numerici scendono lungo il bordo sinistro; la schermata mostra solo i valori, senza etichette, quindi ricorda il loro ordine dall'alto verso il basso:

PosizioneParametroDescrizione
1 (in alto)ThresholdQuanto contatto è necessario prima che la velocity inizi a salire
2DrivePiega la curva: sopra 50 i tocchi più leggeri raggiungono velocity più alte, sotto 50 devi premere più forte
3CompandEspande o comprime la parte centrale della gamma dinamica (50 è neutro)
4RangeSensibilità complessiva: valori più alti richiedono meno pressione per la velocity massima. Non è un tetto della velocity

Ruota l'encoder per spostare l'evidenziazione tra i quattro valori e la freccia di reset; fai clic per modificare, poi ogni clic dell'encoder aggiunge o sottrae 5 (i valori vanno da 0 a 95). La freccia Reset ripristina i valori di fabbrica (0, 50, 50, 70). Il grafico si ridisegna dal vivo mentre i parametri cambiano; il suo asse orizzontale è ingrandito per leggibilità, quindi non leggerlo come pressione assoluta. Return torna a Settings.

Suggerimento: un Threshold alto combinato con un Range basso fa sentire la superficie più simile a una tastiera tradizionale: serve una pressione intenzionale prima che le note vengano registrate, e una pressione più decisa per le velocity elevate.


11.11b Schermate del Sequencer

Mentre lo Step Sequencer è attivo, l'LCD mostra la schermata del sequencer (intestazione delle lane, mappa dell'intero pattern e piè di pagina con division e length), e il pulsante Settings apre il menu Sequencer Settings invece delle Settings globali. Entrambe le schermate sono descritte nel capitolo Step Sequencer.


11.12 Schermata Element Routing

Routing dell'elemento

La schermata OUTPUT ROUTING sceglie quali uscite MIDI ricevono i dati dall'elemento o dal pedale a fuoco. Si raggiunge con Out Routing nella schermata Mapping o nella schermata di un pedale.

USB Device Out, MIDI Out A, MIDI Out B, USB Host Out: qualsiasi combinazione può essere attiva contemporaneamente. Le modifiche si applicano immediatamente.


11.13 Schermata Mapping

Mapping

La schermata Mapping modifica i parametri MIDI e CV di un elemento. Tieni premuto Mapping: tutto tranne l'elemento a fuoco si attenua, e toccando un elemento lo selezioni invece di suonarlo. Rilascia Mapping per aprire la schermata per l'elemento selezionato. Premi di nuovo Mapping per chiuderla. I parametri dipendono dal tipo di elemento:

  • Button: tipo di pulsante (note, control change, program change, tap tempo, CV), canale, nota, latch, valori CC e di programma con bank opzionale, impostazioni dell'uscita CV.
  • Fader 1D / Fader 2D: CC, valore predefinito, centro, minimo e massimo per ogni asse (il 2D aggiunge l'asse X), CC di pressione opzionale, uscite CV.
  • Key: CC assoluti e relativi X e Y, intervallo di pitch bend, impostazioni di pressione, uscite CV.
  • Keyboard: canale, MPE, intervallo di pitch bend, glissando, slide (CC74), pressione, CC X e Y, offset di riga, e la sezione CV (intonazione, gate e uscite di espressione opzionali).

Ogni tipo di elemento mostra anche il proprio gruppo di trasferimento. Un pulsante Out Routing in basso apre la schermata Element Routing per quell'elemento.


11.15 Schermate Save / Save As / Load

Salva progetto

Erae salva il tuo lavoro automaticamente: poco dopo una modifica, il progetto corrente viene scritto sulla SD card (il badge SD compare nell'angolo in alto a sinistra). Le voci di progetto in Settings coprono il resto del ciclo di vita del progetto:

  • Save: scrive il progetto corrente nella sua voce sulla SD card. Se il progetto non ha ancora una voce SD (un progetto di backup o di fabbrica), apre invece Save As.
  • Save As: apre l'elenco SAVE AS: + CREATE NEW seguito dai progetti sulla SD card, con quello corrente contrassegnato da *. Scegli una voce per assegnare il nome al progetto: sulla superficie di gioco compare una tastiera alfabetica, precompilata con il nome che hai scelto. Digita sulla superficie, ruota l'encoder all'indietro per cancellare un carattere o in avanti per aggiungere uno spazio, premi l'encoder per confermare, oppure premi Return per annullare.
  • Load: apre l'elenco LOAD PROJECT. Premi brevemente un progetto per caricarlo; sostituisce il progetto corrente.
  • Save Backup Project: scrive il progetto corrente nello slot di backup interno. Project Saved lo conferma.
  • Load Backup Project: carica lo slot di backup. Quando è montata una SD card, viene anche salvato sulla SD card come Backup, Backup_2 e così via.
  • Load Factory Project: carica il progetto di fabbrica come progetto temporaneo senza voce SD, finché non lo salvi.

I progetti di backup e di fabbrica non hanno una voce SD finché non li salvi, quindi non vengono salvati automaticamente né sincronizzati con Erae Lab finché non usi Save o Save As.

Suggerimento: prima di caricare il progetto di fabbrica o il backup, verifica che il progetto che stavi suonando abbia una voce SD (il suo nome compare accanto a Save), così è già al sicuro sulla scheda.


11.16 Schermate Custom Scales

Editor di scale personalizzate

Settings -> Custom Scales elenca le tue scale personalizzate, seguite da + Create scale (finché c'è spazio), Save scales e Load scales. Seleziona una scala per modificarla, oppure + Create scale per crearne una nuova.

L'editor (NEW SCALE o EDIT SCALE) elenca queste righe dall'alto:

  • Name: apre la tastiera alfabetica.
  • Octave ratio: l'intervallo a cui la scala si ripete (2.00 è un'ottava).
  • Divisions: Free per rapporti arbitrari, oppure una divisione equabile del rapporto di ottava (ad esempio 12 ED). La modifica ha effetto quando fai clic per uscire dalla modifica.
  • Root: Semitone o Frequency, che decide la riga successiva. Anche questo ha effetto quando fai clic per uscire dalla modifica.
  • Root Offset (offset in semitoni rispetto alla nota fondamentale dell'elemento) oppure Root Freq (frequenza assoluta in Hz).
  • Una sezione DEGREES, CENTS ABOVE ROOT con una riga per grado, ciascuna con la propria altezza in cent sopra la fondamentale.
  • + Add degree (nascosto sulle scale a divisione equabile), Load Template (accordature integrate come Just Intonation Major, Pythagorean o Bohlen-Pierce) e Delete (mostrato come In use e disattivato mentre una tastiera usa la scala).

Fai clic su un grado per aprire la sua pagina: Ratio, Semitone, Cents (da 0 a 99 all'interno del semitono) e Delete degree. Su una scala a divisione equabile, modificare un grado trasforma la scala in una scala libera. Return torna all'editor con la riga di quel grado evidenziata.

Le scale vengono salvate automaticamente circa 2 secondi dopo che smetti di modificare, e subito quando esci dall'editor.

Una scala personalizzata può essere assegnata solo a una Iso Keyboard con MPE abilitato. La creazione e la gestione delle scale personalizzate in Erae Lab, inclusa l'importazione di file Scala, sono trattate nel capitolo Custom Scales del manuale di Erae Lab.


Capitolo 12: Interruttori ed encoder

Erae 2 ti offre un controllo fisico diretto tramite 18 interruttori sul pannello con indicatori LED RGB e un encoder rotativo con pulsante, tutti disposti attorno all'LCD. Questi controlli ti permettono di cambiare layout, pilotare il looper e il sequencer e navigare nei menu dell'LCD senza toccare la superficie di performance.


Gli interruttori del pannello

Il pannello dispone di 18 interruttori, ciascuno con il proprio LED: otto interruttori numerati e dieci interruttori funzione.

Interruttori numerati (da N1 a N8)

Otto interruttori etichettati da N1 a N8 selezionano gli otto layout del progetto corrente. Premine uno per portare l'intera superficie di gioco su quel layout. Ogni layout ha anche il proprio looper, e gli interruttori numerati fungono anche da controlli del looper in combinazione con altri interruttori (vedi Combinazioni di interruttori).

Suggerimento: tieni vicini tra loro i layout tra cui passi più spesso, così un solo movimento del pollice cambia l'intera superficie di gioco.

Interruttori funzione

InterruttoreFunzione
Play/RecQuando il clock interno è fermo, avvia il clock. Altrimenti arma o disarma la registrazione del looper (in modalità sequencer, la registrazione nel sequencer)
StopFerma il clock e la riproduzione
PlusSposta l'elemento selezionato un'ottava più in alto. Nella schermata Home, raddoppia la lunghezza del loop o il tempo che stai modificando
MinusSposta l'elemento selezionato un'ottava più in basso. Nella schermata Home, dimezza la lunghezza del loop o il tempo che stai modificando
ScaleTienilo premuto per selezionare un elemento toccandolo, rilascialo per aprirne la schermata Scale
SequencerEntra o esce dallo Step Sequencer; è anche il modificatore da tenere premuto per le scorciatoie del sequencer (vedi Capitolo 9)
MappingTienilo premuto per selezionare un elemento toccandolo, rilascialo per aprirne la schermata Mapping
ArpAttiva o disattiva l'arpeggiatore della tastiera selezionata e apre la schermata Arpeggiator
SettingsApre o chiude il menu Settings
ReturnEsce dalla schermata corrente. Nella schermata Home, rimuove il livello del looper più recente

Play/Rec e Stop riportano anche l'LCD alla schermata Home (o alla schermata del sequencer). Su un elemento LivePad (controllo delle clip di Ableton Live), Plus e Minus regolano lo zoom e Arp cambia ciclicamente la modalità del LivePad.


L'encoder

Erae 2 dispone di un singolo encoder rotativo accanto all'LCD. È il controllo principale per navigare nei menu e inserire valori.

Scorrimento

Ruota l'encoder per scorrere gli elementi di una lista, cambiare valori o spostarti tra gli elementi sullo schermo. Ogni scatto sposta esattamente di un passo; l'encoder non accelera.

Suggerimento: per grandi variazioni di tempo, modifica Tempo nella schermata Home: Plus lo raddoppia e Minus lo dimezza, poi affinalo con l'encoder.

Clic

Premi l'encoder per confermare l'elemento evidenziato: apre una schermata secondaria, commuta un interruttore, oppure entra ed esce dalla modalità di modifica di un valore.


Interruttore Return

Return esce dalla schermata corrente. Da una schermata secondaria di Settings (Pedal, Routing, CV Clock, Velocity Curve, Save, Load) torna al menu Settings. Dal menu Settings e dalle schermate Mapping, Scale e Arpeggiator torna alla schermata Home, che mostra il looper del layout attivo e il tempo corrente.


Combinazioni di interruttori

Tieni premuto un interruttore e premine un altro per raggiungere queste funzioni:

CombinazioneAzione
Return + da N1 a N8Cancella i loop di quei layout
Return (tenuto) + da N1 a N8Dopo la conferma, cancella il loop e tutti gli otto pattern del sequencer di quei layout
Play/Rec + da N1 a N8Toglie il mute al looper di quel layout
Stop + da N1 a N8Mette in mute il looper di quel layout
Settings + ArpApre la schermata Arpeggiator senza attivare o disattivare l'arpeggiatore

L'interruttore Sequencer ha il proprio insieme di combinazioni (cambio di pattern, tap tempo, zoom, cancellazione di una traccia), descritte nel Capitolo 9.

Capitolo 13: Feedback dei LED

La superficie di Erae 2 è ricoperta da una griglia di 42 × 24 LED RGB a colori pieni: 1.008 pixel indirizzabili singolarmente che danno vita ai tuoi layout. Ogni tipo di elemento ha il proprio linguaggio visivo e le interazioni tattili producono un feedback immediato, così sai sempre che la superficie sta rispondendo.


Il sistema di colori RGB

Ogni LED mostra un colore a 8 bit per canale (rosso, verde, blu). Il firmware applica una calibrazione del colore per canale affinché i colori che scegli in Erae Lab appaiano naturali e coerenti sulla superficie, e limita l'intensità complessiva dei LED per proteggere la superficie dal surriscaldamento durante le sessioni prolungate.

Quando l'alimentatore non è in grado di fornire energia sufficiente, Erae 2 riduce automaticamente l'intensità dei LED e mostra un messaggio Low Power (vedi Risoluzione dei problemi).

Suggerimento: i colori che imposti in Erae Lab sono quelli che vedi sull'hardware. La calibrazione è integrata nel firmware; non devi regolare nulla.

Controllo della luminosità

La luminosità globale si imposta con Brightness nel menu Settings. Ridurla è utile negli studi bui e riduce il consumo di energia.


Visualizzazione per elemento

Ogni tipo di elemento utilizza uno stile visivo distinto. Gli stili vengono assegnati in Erae Lab e memorizzati nel progetto.

Feedback tattile dei LED

Tasti

Gli elementi tasto mostrano un colore pieno o un gradiente che ne copre l'area. Le tastiere sensibili alla scala colorano ogni tasto in base al suo grado di scala, così le note fondamentali e le note nella scala risaltano rispetto alle note fuori scala.

Opzioni di stile per i tasti:

  • Solid Color: riempimento uniforme sull'intera area del tasto
  • Linear Gradient: il colore sfuma da una tonalità all'altra lungo il tasto
  • Circular Gradient: il colore si irradia verso l'esterno dal centro del tasto
  • Rectangular Gradient: il colore sfuma dal centro verso i bordi
  • Edge Color: colore del bordo distinto con un riempimento a contrasto

Pulsanti

I pulsanti usano lo stile Solid Color, Dual Intensity, Dual Color o Center Fill per mostrare il loro stato on e off. Con Dual Intensity lo stato off è una versione più tenue del colore; con Dual Color lo stato off usa un proprio colore. I pulsanti latched mantengono lo stato illuminato tra una pressione e l'altra.

Fader (1D e 2D)

Gli elementi fader mostrano una barra o un'area attiva di luce che segue la posizione del dito. Il riempimento parte dal Center Value del fader e si estende fino al valore corrente. I fader appena creati usano un valore centrale pari a 0, corrispondente alla classica resa a partire dal minimo; impostando il centro a 63 si ottiene una risposta visiva con detent centrale.

  • Fader 1D: una barra verticale o orizzontale si riempie dal valore centrale verso il punto di tocco. Con centro 0, si riempie dall'estremità inferiore o minima. Con centro 63, si riempie a partire dal centro in entrambe le direzioni.
  • Fader 2D: un mirino o un punto segna la tua posizione X/Y all'interno dell'area dell'elemento. L'area attiva viene disegnata tra il punto centrale e la posizione corrente, e un mirino centrale attenuato può rimanere visibile come riferimento per i layout XY con detent centrale.

Zona API

Le zone API non hanno uno stile visivo integrato: il colore di ogni pixel è gestito interamente dal tuo software tramite l'API per sviluppatori, consentendo visualizzazioni completamente personalizzate.


Animazioni

Le animazioni sovrappongono effetti visivi dinamici allo stile base dell'elemento. Vengono configurate per ogni elemento in Erae Lab e vengono riprodotte in risposta agli eventi tattili.

Animazione dei LED

Sono disponibili tre punti di attivazione delle animazioni:

TriggerQuando si attiva
ClickImmediatamente, quando il dito tocca per la prima volta la superficie
SlideIn modo continuo, mentre il dito si muove sulla superficie
ReleaseQuando il dito si solleva

Ogni animazione ha una modalità di colore (il colore dell'elemento stesso, o un colore che imposti tu), una velocità e un colore. ColorMorph ha anche un'intensità.

FingerGlow

Un bagliore di luce segue il dito in movimento sull'elemento, lasciando una breve scia luminosa che svanisce in modo naturale.

Suggerimento: un FingerGlow rapido sul click con un colore a contrasto conferisce ai tasti suonati un effetto simile al martelletto del pianoforte, sottile ma evidente durante l'esecuzione dal vivo.

Ripple

Un anello di luce si espande verso l'esterno dal punto di tocco, sfumando man mano che si allontana dal contatto. Le ondulazioni conferiscono agli elementi di percussione e ritmo una sensazione fisica, da drum pad.

Halo

Un bagliore appare nel punto di contatto e vi rimane per tutta la durata del tocco; non segue il dito. L'Halo è utile per i tasti tenuti, dove desideri un bagliore persistente sotto ogni nota tenuta anziché un effetto in movimento.

ColorMorph

L'elemento transita verso il colore configurato. Intensity controlla quanto cambia il colore; Speed controlla il tempo di transizione. Assegna ColorMorph al trigger Click, al trigger Release o a entrambi.

Suggerimento: usa ColorMorph su un elemento fader con un colore caldo su Click e un colore freddo su Release, rendendo il fader attivo visivamente distinto a colpo d'occhio.


Feedback alla pressione

Quando tocchi un tasto di una tastiera, il LED risponde immediatamente in due modi:

  1. Variazione di intensità: il tasto si illumina o si attenua in base alla sua impostazione di variazione di intensità in Erae Lab. Un valore positivo rende il tasto più luminoso sotto il dito; un valore negativo lo attenua.

  2. Attivazione dell'animazione: se l'elemento ha un'animazione di click, questa si attiva nello stesso istante.

Suggerimento: il feedback alla pressione deriva dal rilevamento del tocco, non dall'uscita MIDI, quindi lo vedi anche quando le uscite MIDI dell'elemento sono tutte disattivate.


Indicatori di stato

L'LCD e i LED degli interruttori riportano informazioni di stato aggiuntive che non compaiono sulla griglia principale della superficie.

Indicatore di salvataggio automatico

Ogni volta che Erae salva automaticamente il tuo progetto sulla SD card, un piccolo badge arancione con l'icona di una SD card appare e scompare nell'angolo in alto a sinistra dell'LCD.

Conferma di progetto salvato

Quando salvi nello slot di backup con Save Backup Project, l'LCD mostra Project Saved per due secondi.

Impulso di sincronizzazione del clock

Quando è selezionata una sorgente di clock MIDI esterna (USB-dev, MIDI o USB-host), il tempo nella schermata Home mostra il tempo in ingresso, mediato per attenuare il jitter.

Suggerimento: se la visualizzazione del tempo fluttua rapidamente, il clock MIDI in ingresso potrebbe essere instabile. Imposta Clock source su INT per stabilizzare il tempo mentre risolvi il problema.

LED degli interruttori

Tutti i 18 interruttori del pannello hanno un LED RGB:

  • Da N1 a N8: il layout attivo è illuminato di bianco alla massima luminosità. Gli altri layout si illuminano debolmente e pulsano più intensamente quando suonano note. Un layout il cui looper è in mute è illuminato di rosso.
  • Play/Rec: verde mentre il clock è in funzione, rosso durante la registrazione, rosso pulsante quando la registrazione è armata con il clock fermo.
  • Plus / Minus: mostrano l'ottava dell'elemento selezionato. All'ottava centrale sono entrambi illuminati; sopra di essa Plus assume un colore che cambia a ogni ottava, sotto di essa lo fa Minus.
  • Scale, Mapping, Sequencer, Settings: più luminosi mentre la loro schermata è visualizzata.
  • Arp: illuminato a colori mentre l'arpeggiatore della tastiera selezionata è attivo.

Suggerimento: i LED degli interruttori seguono la luminosità globale: riducendo Brightness in Settings si attenuano sia la superficie sia il pannello degli interruttori.

Capitolo 14: Connessione a Erae Lab

Erae Lab è l'applicazione desktop companion per progettare, modificare e gestire i tuoi progetti Erae 2. Collegare l'hardware a Erae Lab abilita la modifica dei layout, gli aggiornamenti del firmware e la sincronizzazione dei progetti in background.


Connessione USB

Collega Erae 2 al computer con un cavo USB. Erae Lab non usa le porte MIDI, quindi non è necessario configurare alcuna porta MIDI per utilizzarlo, e la tua DAW può continuare a usarle contemporaneamente.

Non è richiesta l'installazione di alcun driver su macOS o Windows. Su Linux, Erae Lab mostra una notifica Fix Now la prima volta che ha bisogno dei permessi USB; fai clic su di essa e inserisci la password di amministratore.

Rilevamento automatico

Erae Lab cerca i dispositivi collegati a intervalli di pochi secondi, quindi puoi collegare Erae 2 prima o dopo aver avviato Erae Lab. Quando il dispositivo viene trovato, Erae Lab ne legge la versione del firmware e lo stato, quindi confronta i progetti memorizzati sul dispositivo con la libreria di Erae Lab. Su una connessione integra questo richiede un attimo.

Suggerimento: se Erae Lab non riesce a raggiungere il dispositivo, mostra un messaggio con un pulsante Rescan. Controlla il cavo, spegni e riaccendi Erae 2 se il messaggio indica che il dispositivo non risponde, quindi premi Rescan.


Indicatori di connessione

  • Erae Lab: il logo Erae a destra della barra superiore si illumina a colori quando un dispositivo è collegato, ed è in grigio quando non lo è.
  • Notifiche di Erae Lab: durante la sincronizzazione, gli aggiornamenti del firmware e i trasferimenti di file compaiono messaggi di avanzamento.
  • LCD di Erae 2: il badge SD arancione nell'angolo in alto a sinistra appare ogni volta che una modifica al progetto viene salvata sulla scheda.

Suggerimento: attendi che i messaggi di avanzamento di Erae Lab siano terminati prima di scollegare il dispositivo, soprattutto durante un aggiornamento del firmware.


Sincronizzazione dei progetti

Erae Lab ed Erae 2 restano sincronizzati in background. Le modifiche ai layout in Erae Lab vengono salvate automaticamente e inviate al dispositivo poco dopo che hai smesso di modificare. Le modifiche che effettui sul dispositivo (ad esempio nelle schermate Scale o Mapping) vengono salvate sulla SD card e comunicate a Erae Lab. Non è necessario un passaggio manuale di push o pull dopo ogni modifica.

I progetti che non hanno ancora una voce sulla SD card (il progetto di fabbrica, o un backup caricato senza SD card) non vengono sincronizzati finché non li salvi con Save o Save As sul dispositivo.

Nota: Brightness, Sensitivity, Velocity Curve e CV Gain sono impostazioni a livello di dispositivo memorizzate su Erae 2 stesso. Non fanno parte di alcun progetto e non vengono sincronizzate.

Risoluzione dei conflitti

Se un progetto è stato modificato sia in Erae Lab sia sul dispositivo dall'ultima sincronizzazione, Erae Lab chiede quale versione mantenere:

  • Keep Device: sostituisce il progetto di Erae Lab con la versione attualmente presente su Erae.
  • Keep Both: rinomina la versione di Erae, la importa in Erae Lab come progetto separato, quindi sincronizza entrambi i progetti di nuovo su Erae.
  • Keep Lab: invia la versione di Erae Lab a Erae e scarta le modifiche in conflitto sul dispositivo. Anche chiudere il messaggio sceglie Keep Lab.

Suggerimento: per evitare conflitti, collega Erae 2 prima di iniziare a modificare in Erae Lab.


Aggiornamenti del firmware tramite Erae Lab

Gli aggiornamenti del firmware vengono distribuiti attraverso Erae Lab, che include il firmware corrispondente. Può aggiornare un dispositivo in funzione oppure recuperare un dispositivo che si trova già in modalità bootloader.

Per aggiornare:

  1. Collega Erae 2 a un alimentatore esterno, poi al computer, e apri Erae Lab. Erae Lab si rifiuta di avviare un aggiornamento quando il dispositivo segnala un'alimentazione insufficiente.
  2. Quando è disponibile un firmware più recente, Erae Lab mostra Firmware update ready. Fai clic su Start Update.
  3. Il dispositivo si riavvia nel suo bootloader ed Erae Lab trasferisce il firmware. Non scollegare il cavo USB.
  4. Il dispositivo si riavvia con il nuovo firmware, poi completa l'installazione per circa un minuto. Non spegnerlo durante questo tempo.

Se il firmware del dispositivo è troppo vecchio per la tua versione di Erae Lab, Erae Lab te lo segnala e ti chiede di aggiornarlo prima di potersi connettere.

Se Erae Lab trova un dispositivo in attesa nel suo bootloader, mostra Bootloader detected con tre scelte: Install latest firmware, Select file (un file di firmware .syx sul tuo computer) o Dismiss.

Suggerimento: gli aggiornamenti del firmware non cancellano i tuoi progetti. I progetti sono memorizzati sulla SD card, separatamente dal firmware.


Cosa richiede Erae Lab rispetto all'uso autonomo

Erae 2 è pienamente funzionante anche senza Erae Lab collegato. La tabella seguente riepiloga quali funzioni richiedono Erae Lab:

FunzioneAutonomoRichiede Erae Lab
Suonare i layoutSìNo
Cambiare layout (da N1 a N8)SìNo
Regolare tempo e clockSìNo
Looper, arpeggiatore e step sequencerSìNo
Configurazione degli ingressi pedale e del CV clockSì (Settings dell'LCD)No
Modificare scala, mappatura MIDI e CV degli elementiSì (schermate Scale e Mapping dell'LCD)Per la modifica avanzata
Creare e modificare scale personalizzateSì (Custom Scales dell'LCD)Per l'importazione di file Scala
Spostare, ridimensionare, applicare stili o cambiare il tipo degli elementiNoSì
Creare nuovi layoutNoSì
Aggiornamenti del firmwareNoSì
Esportare e importare file di progettoNoSì

Suggerimento: le modifiche che effettui sul dispositivo vengono salvate automaticamente sulla SD card, anche quando Erae Lab non è collegato.

Consulta i capitoli Device Sync e Firmware Updates del manuale di Erae Lab per i dettagli.

Capitolo 15: Impostazioni

Il menu Settings è il tuo centro di controllo sul dispositivo per preferenze globali, impostazioni del progetto, salvataggio e caricamento, routing MIDI, pedali, CV clock e calibrazione. Premi il pulsante Settings per aprirlo; premilo di nuovo, oppure premi Return, per tornare alla schermata Home. L'elenco completo delle righe è riportato nel Capitolo 11.

Settings


Impostazioni globali

Le impostazioni globali sono memorizzate su Erae 2 stesso. Si applicano a ogni progetto e non vengono sincronizzate con Erae Lab.

Luminosità

Brightness controlla insieme l'intensità dei LED della superficie e del pannello degli interruttori, da 5% a 100% (predefinito 100%). Valori più bassi riducono il consumo di energia e affaticano meno la vista negli ambienti bui.

Suggerimento: una luminosità intorno al 60%-70% è confortevole nella maggior parte degli ambienti di esibizione dal vivo. Riserva la luminosità massima alle installazioni o ai palchi ben illuminati.

Sensibilità

Sensitivity imposta la reattività della superficie al tocco. Sono disponibili quattro opzioni preimpostate:

OpzioneDescrizione
XSensitiveLa più reattiva: ideale in studio o per chi ha un tocco molto leggero
SensitiveReattiva, con una certa protezione contro le attivazioni accidentali
SafePredefinita: bilanciata per la maggior parte degli stili di gioco e degli ambienti
XSafeLa meno reattiva: riduce le attivazioni accidentali negli ambienti con forti vibrazioni

Suggerimento: se la superficie risulta poco reattiva o richiede una pressione eccessiva, passa a XSensitive. Se compaiono note fantasma senza alcun tocco, passa a Safe o XSafe.

Curva di velocity

Premi Velocity Curve per aprire l'editor della curva di velocity. Modella il modo in cui la pressione del dito diventa velocity della nota per l'intero dispositivo. Quattro parametri modellano la risposta, applicati in quest'ordine:

  • Threshold: quanto contatto è necessario prima che la velocity inizi a salire. Tutto ciò che sta sotto la soglia non produce velocity; sopra di essa, l'intervallo di pressione restante viene riscalato. Aumentalo per ridurre le attivazioni accidentali con un tocco leggero.
  • Compand: espande o comprime la parte centrale dell'intervallo, rendendo la dinamica più o meno facile da controllare. 50 è neutro (lineare).
  • Drive: piega la curva. Valori sopra 50 fanno salire la curva più rapidamente all'inizio (i tocchi più leggeri raggiungono velocity più alte), valori sotto 50 la fanno salire più tardi (devi premere più forte per la stessa velocity).
  • Range: la sensibilità complessiva della curva, non un tetto della velocity. Valori più alti significano che serve meno pressione per raggiungere la velocity massima. Non limita la velocity massima.

Ogni parametro va da 0 a 95 e cambia a passi di 5. I valori di fabbrica sono Threshold 0, Drive 50, Compand 50, Range 70.

Un'anteprima dal vivo della curva viene disegnata sull'LCD mentre regoli ogni parametro. Le modifiche si applicano immediatamente al tuo modo di suonare e vengono salvate poco dopo. Premi il pulsante di reset per riportare tutti e quattro i valori a quelli di fabbrica.

La curva di velocity è un'impostazione a livello di dispositivo memorizzata sul dispositivo stesso, separata dai parametri di velocity per elemento (come il Velocity Tune di un tasto) descritti in Elementi: la curva globale modella la lettura della pressione stessa, e i parametri dell'elemento modellano poi la nota che viene inviata.

Suggerimento: se il tuo modo di suonare risulta troppo dinamico e le note sono sempre alla velocity massima, riduci Range e aumenta leggermente Threshold. Se tutte le note risultano deboli, aumenta Range o Drive.


Impostazioni del progetto

Queste impostazioni vengono salvate con il progetto corrente.

Tempo

Tempo imposta il tempo interno per looper, arpeggiatore, sequencer, metronomo e CV clock. Intervallo: da 1 a 999 BPM. La modifica ha effetto immediato.

Sorgente di clock

Clock source seleziona il riferimento temporale:

ValoreDescrizione
INTClock interno: Erae 2 genera il proprio tempo e invia MIDI clock, Start e Stop a USB Device, USB Host, MIDI A e MIDI B
USB-devSegue il MIDI clock ricevuto sulla porta USB Device (il tuo computer)
MIDISegue il MIDI clock ricevuto sull'ingresso MIDI TRS
USB-hostSegue il MIDI clock di un dispositivo collegato alla porta USB Host

Con una sorgente esterna, Erae 2 segue anche i messaggi Start, Stop e Continue in ingresso.

Suggerimento: quando usi una DAW come master del clock, imposta Clock source su USB-dev. Erae 2 aggancia così il looper, l'arpeggiatore e il sequencer al trasporto della DAW.

Metronomo

Quando Metronome è attivo, Erae 2 segna ogni pulsazione con un breve impulso di vibrazione mentre il clock è in funzione, con un impulso più lungo sulla prima pulsazione di ogni battuta. Il metronomo non invia alcun MIDI.

CC al cambio di layout

Quando CC on layout change è attivo (impostazione predefinita), il cambio di layout invia messaggi Control Change sul canale MIDI 16 alla porta USB Device: CC da 102 a 109 per i layout da N1 a N8, valore 127 per il layout in cui entri e 0 per il layout che lasci. Anche i fader reinviano i loro valori correnti quando si entra nel loro layout. Questo permette al software esterno di seguire i cambi di layout. Disattivalo per rendere silenziosi i cambi di layout.


Scale personalizzate

Premi Custom Scales per elencare le scale personalizzate memorizzate sul dispositivo, crearne una nuova, modificarne una esistente, oppure salvare e caricare l'insieme di scale con Save Scales to Project e Load Scales from Project. L'editor è descritto nel Capitolo 11.

La scala globale del progetto non si imposta qui: attiva GLOBAL nella schermata Scale di ogni tastiera che deve seguirla (vedi Capitolo 11).


Routing MIDI

Premi Routing per aprire la schermata di routing. Ogni interruttore inoltra il MIDI in ingresso da una porta a un'altra:

PercorsoDescrizione
MIDI -> USB HostInoltra l'ingresso MIDI TRS alla porta USB Host
MIDI -> USB DeviceInoltra l'ingresso MIDI TRS al tuo computer
MIDI -> MIDI AThru: dall'ingresso MIDI TRS a MIDI Out A
MIDI -> MIDI BThru: dall'ingresso MIDI TRS a MIDI Out B
USB Device -> USB HostInoltra il MIDI dal tuo computer alla porta USB Host
USB Device -> MIDI AInoltra il MIDI dal tuo computer a MIDI Out A
USB Device -> MIDI BInoltra il MIDI dal tuo computer a MIDI Out B
USB Host -> USB DeviceInoltra il MIDI dal dispositivo USB Host al tuo computer
USB Host -> MIDI AInoltra il MIDI dal dispositivo USB Host a MIDI Out A
USB Host -> MIDI BInoltra il MIDI dal dispositivo USB Host a MIDI Out B

Suggerimento: per usare Erae 2 come thru box MIDI, abilita MIDI -> MIDI A, collega il tuo controller a monte all'ingresso MIDI e il tuo synth a MIDI Out A.


Uscita clock CV

CV Clock invia impulsi di clock su un'uscita CV, agganciati al tempo del progetto. Attiva CV Clock, scegli la Clock Output (da 1 a 23) e imposta la Beat Division (predefinito 4 ppqn):

DivisioneDescrizione
1 ppqnUn impulso per semiminima
2 ppqnDue impulsi per semiminima
4 ppqnQuattro impulsi per semiminima (semicrome)
8 ppqnOtto impulsi per semiminima
24 ppqnFrequenza standard del clock MIDI
48 ppqnIl doppio della frequenza del clock MIDI

La Reset Output è di sola lettura: è sempre l'uscita immediatamente successiva all'uscita di clock, e non può essere disattivata né assegnata separatamente. Vedi Uscite CV per i dettagli.


Configurazione degli ingressi pedale

Ingresso pedale

Erae 2 ha due ingressi pedale, Pedal A e Pedal B. Premi la riga corrispondente in Settings per aprirne la schermata di configurazione. Le righe mostrate per ciascun tipo sono elencate nel Capitolo 11.

Tipo

Type seleziona il comportamento del pedale:

TipoIdeale per
DisabledIngresso ignorato
SwitchPedale a interruttore on/off: invia una Note, un CC, un Program Change o un Tap Tempo alla pressione e al rilascio
ExpressivePedale di espressione continuo, con un'opzione Invert
SustainPedale di sustain. Mode Binary invia valori on e off; Continuous segue la posizione del pedale
KickTrigger di cassa sensibile alla velocity

Abilitazione globale

Commuta Global Enable per attivare o escludere l'ingresso pedale senza perderne la configurazione.

Routing

Out Routing apre la schermata di routing delle uscite, dove scegli quali uscite MIDI ricevono i messaggi del pedale.

Latched

Quando Latched è attivo (tipi Switch e Sustain Binary), una singola pressione commuta lo stato dell'uscita invece di richiedere che il pedale sia tenuto premuto.

Canale

Channel imposta il canale MIDI (da 1 a 16) per i messaggi del pedale.

Suggerimento: imposta Pedal A come sustain e Pedal B come espressione per una configurazione di gioco simile a una tastiera.


Procedure di calibrazione

Calibrazione CV

La riga di stato mostra CV calibrated o CV default calibration. Premi Run CV calib per eseguire la calibrazione CV automatica: Erae 2 misura ciascuna delle sue 24 uscite CV rispetto a tensioni di riferimento interne e memorizza il risultato. CV Gain (cent/oct) (da -50 a +50) regola con precisione la scala dell'intonazione delle uscite se le ottave risultano leggermente larghe o strette sul tuo oscillatore.

Calibrazione dell'encoder

La riga di stato mostra Encoder calibrated o Encoder default calibration. È solo informativa; non è prevista alcuna azione da parte dell'utente.

Calibrazione dell'ingresso pedale

Per i pedali Expressive, Sustain Continuous e Kick, premi Calibrate nella schermata del pedale per avviare la procedura guidata di calibrazione.

Per i pedali Expressive e Sustain Continuous:

  1. Welcome: premi Next.
  2. Capture Min: rilascia completamente il pedale (posizione tallone), quindi premi Capture Min.
  3. Capture Max: abbassa completamente il pedale (posizione punta), quindi premi Capture Max.

Per i pedali Kick:

  1. Capture: lascia il pedale a riposo, quindi premi Capture.
  2. Colpi leggeri: colpisci leggermente il pedale almeno tre volte, quindi premi Continue.
  3. Colpi forti: colpisci forte il pedale almeno tre volte, quindi premi Continue.

La procedura salva quindi la calibrazione. Se l'escursione del pedale è troppo piccola, o i colpi forti non sono chiaramente più intensi di quelli leggeri, segnala un errore e propone Retry.

Suggerimento: calibra ogni nuovo pedale prima della tua prima esibizione. I pedali variano nella loro escursione, e un pedale non calibrato potrebbe non raggiungere il suo intervallo completo.


Gestione dei progetti

  • Save: scrive il progetto corrente nella sua voce sulla SD card. Per un progetto di backup o di fabbrica, apre Save As.
  • Save As: salva con un nuovo nome o sopra un progetto selezionato.
  • Load: carica un progetto dalla SD card.
  • Save Backup Project: scrive il progetto corrente nello slot di backup interno.
  • Load Backup Project: carica lo slot di backup. Con una SD card montata, viene anche salvato sulla scheda come Backup, Backup_2 e così via.
  • Load Factory Project: carica il progetto di fabbrica come progetto temporaneo finché non lo salvi.
  • Format SD Card & Reboot: cancella e riformatta la SD card, quindi riavvia. Usalo solo per recuperare da errori della SD card.
  • Reset Demo: ripristina il contenuto demo (solo in modalità demo).

Erae salva inoltre automaticamente le tue modifiche sulla SD card, poco dopo ogni modifica, purché il progetto abbia una voce sulla SD card. I progetti di fabbrica e di backup non hanno una voce sulla SD card finché Save o Save As non gliene assegna una, quindi non vengono né salvati automaticamente né sincronizzati con Erae Lab. La ridenominazione e l'eliminazione dei progetti si effettuano in Erae Lab.

MIDI 2.0

La riga MIDI 2.0: ON/OFF commuta la modalità USB MIDI. È disattivata per impostazione predefinita (MIDI 1.0). Selezionandola viene chiesta una conferma, poi Erae 2 si riavvia nella nuova modalità.


Stati di archiviazione e recupero

I progetti salvati di Erae 2 risiedono normalmente sulla SD card. La memoria flash interna contiene lo slot di backup, la calibrazione e le impostazioni del dispositivo.

  • SD card montata: sono disponibili il normale salvataggio e caricamento dei progetti e la sincronizzazione con Erae Lab.
  • Nessuna SD card: il dispositivo può usare il progetto di fabbrica o di backup, ma non può salvare nella libreria di progetti su SD né caricare da essa.
  • Nessun filesystem: il dispositivo chiede se formattare la scheda prima di poterla usare.
  • Errore di lettura o scrittura: il salvataggio o il caricamento potrebbero non riuscire; formatta o sostituisci la SD card.

Le scritture dei progetti sono protette contro le interruzioni di alimentazione: se l'alimentazione viene interrotta durante una scrittura, il dispositivo recupera gli ultimi dati di progetto validi all'avvio successivo. La formattazione della SD card cancella i progetti presenti e riavvia il dispositivo.

Capitolo 16: Risoluzione dei problemi

Questo capitolo tratta i problemi più comuni che potresti incontrare con Erae 2 e come risolverli.


Problemi di connessione

USB non riconosciuta da Erae Lab

Sintomi: Erae Lab non mostra alcun dispositivo collegato; il logo Erae nella barra superiore resta grigio.

Passaggi:

  1. Verifica che il cavo USB supporti il trasferimento dati (non un cavo di sola ricarica). Prova un cavo diverso.
  2. Assicurati che il cavo sia inserito nella porta USB di Erae 2 destinata al computer, non nella porta di alimentazione né nella porta per i dispositivi USB MIDI, e collegalo direttamente al computer anziché tramite un hub.
  3. Se Erae Lab mostra un pulsante Rescan, premilo. Se il messaggio indica che il dispositivo non risponde, prima spegni e riaccendi Erae 2.
  4. Su Linux, Erae Lab ha bisogno dei permessi USB. Se compare una notifica Fix Now, fai clic su di essa e inserisci la password di amministratore, quindi ricollega il dispositivo.
  5. Chiudi Erae Lab, scollega il dispositivo, attendi cinque secondi, ricollegalo, quindi riavvia Erae Lab.

Le porte MIDI non compaiono nella DAW

Sintomi: Erae 2 è collegato ma le sue porte MIDI non compaiono nell'elenco dei dispositivi MIDI della tua DAW.

Passaggi:

  1. Verifica che il dispositivo sia collegato: il suo LCD è acceso ed Erae Lab, se aperto, lo mostra come collegato. Le porte MIDI compaiono non appena il dispositivo è collegato; non è necessario che Erae Lab sia in esecuzione.
  2. Su macOS, controlla Audio MIDI Setup (Applicazioni -> Utility): Erae 2 dovrebbe comparire nella finestra MIDI Studio.
  3. Su Windows, controlla in Gestione dispositivi l'elenco dei dispositivi MIDI. Verifica che non siano presenti icone di avviso gialle.
  4. Riavvia la tua DAW con Erae 2 già collegato. Alcune DAW cercano le porte MIDI solo all'avvio.
  5. Controlla la riga MIDI 2.0: ON/OFF in Impostazioni. È disattivata per impostazione predefinita; se l'hai attivata e la tua DAW non supporta i dispositivi MIDI 2.0, disattivala (Erae 2 si riavvia).

Suggerimento: nella modalità predefinita MIDI 1.0, Erae 2 espone Erae 2 MIDI (standard) e Erae 2 MIDI (MPE) (esecuzione espressiva).

La porta MPE non compare su macOS (voce di dispositivo obsoleta)

Sintomi: la porta Erae 2 MIDI (MPE) non compare nella tua DAW su macOS, oppure compare con una numerazione delle porte errata, dopo un aggiornamento del firmware o una riconnessione.

Passaggi:

  1. Apri Audio MIDI Setup (Applicazioni -> Utility -> Audio MIDI Setup).
  2. Fai clic su Window -> Show MIDI Studio se la finestra MIDI Studio non è visibile.
  3. Individua eventuali voci di dispositivo Erae 2 obsolete (possono apparire in grigio o mostrare un nome precedente).
  4. Fai clic con il tasto destro sulla voce obsoleta e scegli Remove Device.
  5. Scollega e ricollega il cavo USB. Il dispositivo viene enumerato di nuovo e compaiono le porte MIDI previste.
  6. Riavvia la tua DAW per caricare l'elenco aggiornato delle porte.

Problemi di routing MIDI

Le note non suonano sull'uscita prevista

Passaggi:

  1. Controlla le destinazioni di uscita MIDI dell'elemento in Erae Lab, oppure con Out Routing nella schermata Mapping del dispositivo (USB Device, MIDI A, MIDI B, USB Host).
  2. Controlla gli interruttori di routing in Settings -> Routing per individuare un loop involontario.
  3. Verifica che il canale MIDI corrisponda al tuo synth o alla traccia della DAW.
  4. Per gli strumenti MPE, assicurati che l'MPE sia abilitato sull'elemento tastiera e sullo strumento ricevente, e indirizza la traccia della DAW alla porta Erae 2 MIDI (MPE).

Note inattese o doppi trigger

Sintomi: le note suonano due volte, oppure compaiono note senza toccare la superficie.

Passaggi:

  1. Controlla Routing per individuare percorsi thru abilitati (ad esempio MIDI -> USB Device). Un percorso thru combinato con un'impostazione di echo della DAW può raddoppiare le note.
  2. Se si verificano trigger fantasma, controlla Sensitivity in Impostazioni. Passa a Safe o XSafe per ridurre le attivazioni accidentali.

Il tocco sembra poco reattivo

Sintomi: le note richiedono una pressione elevata per attivarsi, oppure i valori di velocity sono costantemente bassi.

Passaggi:

  1. In Impostazioni, imposta Sensitivity su XSensitive per la massima reattività della superficie.
  2. Apri Velocity Curve e aumenta Range (valori più alti richiedono meno pressione per raggiungere la velocity massima); riduci Threshold se le note richiedono troppa pressione anche solo per attivarsi.
  3. Controlla che sulla superficie non ci siano detriti o condensa. Puliscila con un panno asciutto e privo di pelucchi.
  4. Lascia funzionare il dispositivo per un paio di minuti prima di suonare: le letture dei sensori si stabilizzano leggermente man mano che si scalda.

Problemi di alimentazione

Messaggio Low Power

Sintomi: l'LCD mostra Low Power (Low brightness, CV, MIDI B, Metronome disabled).

L'alimentatore non fornisce energia sufficiente per il funzionamento completo, quindi Erae 2 riduce la luminosità dei LED e disattiva le uscite CV, MIDI Out B e il metronomo. Collega Erae 2 a un alimentatore esterno in grado di erogare più potenza, quindi riavvialo. Erae Lab si rifiuta inoltre di aggiornare il firmware mentre il dispositivo segnala un'alimentazione insufficiente.


I LED non rispondono

I LED della superficie sono spenti o parzialmente accesi

Passaggi:

  1. Controlla Brightness in Impostazioni; potrebbe essere impostata su un valore basso (il minimo è 5%).
  2. Controlla se è presente un messaggio Low Power: con un'alimentazione limitata i LED vengono attenuati.
  3. Verifica che il layout attivo abbia elementi con colori diversi dal nero. Un layout vuoto mostra una superficie spenta.
  4. Se una regione della griglia resta spenta mentre le aree circostanti sono illuminate, spegni e riaccendi il dispositivo (scollega l'alimentazione, attendi cinque secondi, ricollega). Se il problema persiste, contatta l'assistenza.

Procedure di fabbrica, backup e reset

Load Factory Project carica il progetto di fabbrica come progetto temporaneo. I tuoi progetti sulla SD card non vengono cancellati, e il progetto di fabbrica non entra a far parte della libreria SD finché non lo salvi.

  1. Assicurati che il progetto che stavi suonando sia al sicuro: se il suo nome compare accanto a Save in Settings, è già salvato sulla SD card.
  2. In Settings, premi Load Factory Project. Si carica immediatamente, senza conferma.

Save Backup Project scrive il progetto corrente nello slot di backup interno. Load Backup Project ripristina quel backup; con una SD card montata, viene anche salvato come Backup, Backup_2 e così via.

Reset Demo ripristina il contenuto demo quando la modalità demo è attiva. Usa Format SD Card & Reboot solo quando vuoi intenzionalmente cancellare la SD card e recuperare da problemi di archiviazione.


Ripristino del bootloader

Se il dispositivo non si avvia normalmente dopo un aggiornamento interrotto, usa il ripristino del bootloader per reinstallare il firmware:

  1. Collega il dispositivo a un alimentatore esterno e al computer, quindi apri Erae Lab.
  2. Quando Erae Lab mostra Bootloader detected, scegli Install latest firmware, oppure Select file per usare un file di firmware .syx salvato sul tuo computer.
  3. Non scollegare l'USB durante il trasferimento.
  4. Il dispositivo si riavvia con il nuovo firmware e completa l'installazione per circa un minuto. Non spegnerlo durante questo tempo.

Se l'aggiornamento continua a non riuscire, Erae Lab ti chiede di scollegare il dispositivo, ricollegarlo e riprovare. Se il problema persiste, contatta l'assistenza.

Suggerimento: conserva una copia dell'ultimo file di firmware sul tuo computer, così puoi usare Select file se necessario.


Rilevamento del bootloader orfano

Se l'alimentazione viene interrotta durante un aggiornamento, il dispositivo può riavviarsi nel suo bootloader e restarvi. Erae Lab lo rileva automaticamente e mostra Bootloader detected con le scelte Install latest firmware, Select file e Dismiss. Ogni unità dispone di un bootloader di ripristino, quindi la procedura qui sopra la ripristina.

Suggerimento: usa un buon cavo USB, tieni il dispositivo su alimentazione esterna e non spegnerlo durante un aggiornamento del firmware né nel minuto successivo.


Errori della SD card

FAT32 è il filesystem consigliato per la SD card. Se gli errori persistono dopo aver reinserito la scheda, usa Format SD Card & Reboot in Impostazioni per riformattarla. Se i problemi continuano, prova una microSD card diversa.

I progetti salvati risiedono normalmente sulla SD card. Senza SD card, il dispositivo può usare il progetto di fabbrica o di backup ma non può salvare nella libreria di progetti né caricare da essa, e quei progetti non vengono sincronizzati con Erae Lab finché non vengono salvati sulla scheda.

L'LCD può mostrare uno dei seguenti messaggi:

MessaggioSignificatoAzione
Please insert microSD card and rebootNessuna SD card utilizzabile all'avvioInserisci una microSD card (FAT32, fino a 32 GB) e riavvia
No filesystem found Format SD card?La scheda non ha un filesystem leggibileScegli Yes per formattarla (Erae si riavvia), oppure formattala su un computer
SD Read/Write errorLa SD card ha avuto un guastoProva Format SD Card & Reboot; se il problema persiste, sostituisci la scheda
Project corrupted (Loaded factory default)Un progetto non ha potuto essere lettoCarica un altro progetto, oppure Load Backup Project
Project read failed (File may be corrupted)Un file di progetto non ha potuto essere lettoCarica un altro progetto, oppure Load Backup Project
Project save failed (Please try again)Un salvataggio non è stato completatoSalva di nuovo; se il problema persiste, controlla o sostituisci la scheda
Project file not foundIl progetto manca dalla schedaCarica un altro progetto
Legacy project Please connect ERAE LabSono stati trovati progetti di un firmware precedenteCollega Erae Lab; li converte

Suggerimento: se la SD card non viene rilevata ripetutamente dopo il reinserimento, spegni e riaccendi il dispositivo.


Come contattare l'assistenza

Se hai seguito i passaggi qui sopra e il problema persiste, contatta l'assistenza Embodme:

Email: [email protected]

Indica la versione del firmware (mostrata sull'LCD all'avvio), una descrizione del problema e i passaggi che hai già provato.

Capitolo 17: Compatibilità Erae

Questo capitolo è un riferimento per gli utenti dell'Erae originale, l'Erae Touch. Se possiedi un Erae 2, la maggior parte di questo capitolo non ti riguarda: consulta la tabella alla fine per un confronto diretto. L'Erae Touch ha anche un proprio manuale dedicato (l'Erae Beta User Manual), con capitoli completi sui suoi pulsanti, sul suo sequencer e sulla sua curva di velocity.


Che cos'è l'Erae Touch?

L'Erae Touch è l'hardware di prima generazione. Usa la stessa superficie principale e lo stesso motore MIDI di Erae 2, ma se ne differenzia per diversi aspetti importanti: non ha schermo LCD, encoder, uscite CV, ingressi per pedali né ingresso MIDI TRS, ed è alimentato dal proprio adattatore tramite un connettore jack coassiale anziché via USB. La navigazione avviene interamente tramite cinque pulsanti fisici dedicati e la superficie a LED. Il firmware dell'Erae Touch riceve le stesse funzioni di layout, scala, sequencer e MIDI di Erae 2, entro i limiti del suo hardware.


Progetti e layout

L'Erae Touch memorizza quattro progetti, chiamati da A a D, ciascuno con otto layout. Premendo Home si apre il selettore di layout sulla superficie a LED: una riga di celle di progetto da A a D sopra otto celle di layout numerate. Tutte le modifiche vengono salvate automaticamente nel progetto attivo circa due secondi dopo l'ultima modifica, mentre il LED Alt pulsa in arancione; sul dispositivo non esiste un passaggio di salvataggio manuale.

Erae Lab mantiene i quattro progetti sincronizzati con le proprie copie e li mostra fissati in cima al suo elenco di progetti.

Suggerimento: usa Erae Lab per eseguire il backup dei tuoi progetti prima di apportare modifiche estese ai layout.

Coppie di layout Main/Alt

Il pulsante Alt abbina gli otto layout a due a due: il layout 1 con il 5, il 2 con il 6, il 3 con il 7 e il 4 con l'8. Un clic su Alt commuta la superficie tra i due layout della coppia corrente, così puoi, per esempio, tenere una tastiera cromatica sul layout 1 e un drum pad sul layout 5 e passare dall'uno all'altro con una sola pressione.


Il sistema di navigazione a 5 pulsanti

L'Erae Touch dispone di cinque pulsanti fisici dedicati: Home, Alt, Scale, Plus e Minus. Non ci sono touchscreen, encoder né pulsanti virtuali.

  • Home: un clic apre o chiude il selettore di layout. Tienilo premuto per entrare in modalità sospensione.
  • Alt: un clic commuta tra il layout Main e Alt della coppia corrente, oppure chiude qualsiasi overlay aperto. Tienilo premuto, scegli una tastiera e rilascia per aprire lo Step Sequencer su di essa (vedi sotto).
  • Scale: un clic apre il selettore di scala per la tastiera a fuoco. Tienilo premuto per aprire la mappatura CC per l'elemento a fuoco.
  • Plus / Minus: ottava su e giù sulla tastiera a fuoco.
  • Alt + Scale: apre l'editor della Velocity Curve sul dispositivo (vedi sotto).

Step Sequencer sull'Erae Touch

Il firmware dell'Erae Touch include lo stesso motore di sequencer di Erae 2, presentato interamente sulla superficie a LED: tieni premuto Alt su un layout con un elemento tastiera, poi rilascia per entrare; fai clic su Alt per uscire. La superficie si divide in una striscia Live suonabile, un piano roll a 32 colonne e una striscia launcher i cui pad selezionano i pattern e controllano il trasporto, undo/clear e una pagina di impostazioni sulla superficie (modalità di riproduzione, sorgente del clock, quantizzazione, tempo e lunghezza).

Rispetto a Erae 2, il sequencer dell'Erae Touch:

  • sequenzia solo elementi tastiera e key singoli (nessun fader o button)
  • offre quattro slot di pattern per layout invece di otto
  • registra solo note e velocity: le curve di espressione per nota non possono essere registrate o modificate sul dispositivo, anche se i pattern che le contengono vengono riprodotti correttamente
  • imposta la lunghezza del pattern fino a 64 step (Erae 2: 256)
  • non ha il bounce del looper

L'Erae Beta User Manual lo tratta in modo completo.


Curva di velocity sull'Erae Touch

L'Erae Touch ha la stessa curva di velocity globale di Erae 2 (Threshold, Drive, Compand, Range, con calcoli identici), modificata sul dispositivo: premi Alt + Scale nella vista del layout per aprire l'editor a LED, tocca la metà sinistra o destra di una cella di parametro per cambiarne il valore e osserva il grafico della curva in tempo reale sulla destra della superficie. L'impostazione è memorizzata nelle impostazioni globali del dispositivo; Erae Lab non la modifica. I sensori dei due dispositivi sono tarati in modo diverso, quindi gli stessi numeri possono risultare diversi al tatto su un Erae Touch e su un Erae 2.


Rilevamento di pressione solo sull'asse Z

Il sensore dell'Erae Touch legge solo l'asse Z: la pressione in ciascuna cella, senza una lettura X o Y per cella come su Erae 2.

La posizione del dito (X e Y sulla superficie) viene ricavata dal modo in cui la pressione si distribuisce sulle celle vicine. Questo approccio fornisce coordinate X e Y accurate per il tracciamento del dito, ma la risoluzione XY dipende dalla diffusione del pattern di pressione su più celle.

Implicazioni pratiche:

  • La velocity deriva dalla decisione con cui il dito si posa nei primi istanti del contatto, offrendo una risposta di velocity naturale paragonabile a quella di Erae 2.
  • L'aftertouch (channel pressure o poly pressure) funziona come previsto ed è pienamente operativo.
  • Il pitch bend e lo slide funzionano tracciando la posizione X e Y calcolata dalla distribuzione della pressione. La risposta è accurata, ma può risultare leggermente diversa da Erae 2 con tocchi molto leggeri, dove la pressione distribuita su un numero minore di celle riduce la precisione posizionale.

Suggerimento: per la risposta più accurata di slide e pitch bend, usa una pressione del dito decisa e a contatto pieno. Tocchi molto leggeri o solo con la punta del dito possono ridurre la precisione del tracciamento X e Y.


Niente LCD

L'Erae Touch non ha uno schermo LCD. Le informazioni di stato sono trasmesse tramite i LED: il LED Alt pulsa in arancione mentre le modifiche vengono salvate, i LED Plus e Minus mostrano l'ottava della tastiera a fuoco, e messaggi incorniciati riempiono la superficie in caso di problemi di memorizzazione.

Le schermate di modifica sul dispositivo (il selettore di layout, il sequencer e la sua pagina di impostazioni, l'editor della curva di velocity, il selettore di scala, la mappatura CC) sono disegnate direttamente sulla superficie a LED.

Suggerimento: se hai bisogno di confermare la versione del firmware o di controllare lo stato del dispositivo, connettiti a Erae Lab.


Niente uscite CV

L'Erae Touch non ha uscite CV. I 24 canali CV di Erae 2, il routing di pitch e gate e il sistema di calibrazione CV sono completamente assenti. Se la tua configurazione richiede un'uscita CV e gate, è necessario Erae 2.

L'uscita MIDI dell'Erae Touch è disponibile su:

  • USB Device (Main): MIDI standard
  • USB Device (MPE): MIDI MPE
  • TRS MIDI out (porta A): uscita hardware in stile DIN

L'ingresso MIDI è disponibile solo su USB Device (Main). L'Erae Touch non dispone di un ingresso MIDI TRS; i segnali di clock e di controllo provenienti da apparecchiature esterne devono arrivare via USB.


Niente looper, niente schermata dell'arpeggiatore

Il looper di Erae 2 non è esposto come funzione accessibile all'utente sull'Erae Touch, e la schermata delle impostazioni dell'arpeggiatore non ha un equivalente sulla sua interfaccia basata esclusivamente sui LED. Il sequencer (sopra) è lo strumento per i pattern sull'Erae Touch.


Niente encoder

L'Erae Touch non ha un encoder rotativo. Le funzioni che usano l'encoder su Erae 2, come la navigazione nei menu LCD e la regolazione fine dei valori, sono sostituite sull'Erae Touch dai controlli touch sulla superficie a LED e dai pulsanti Plus e Minus.


Aggiornamento del firmware in 2 fasi

L'Erae Touch utilizza un processo di aggiornamento del firmware in due fasi. Questa è una differenza fondamentale rispetto a Erae 2, che usa un aggiornamento in una sola fase.

Sequenza di aggiornamento:

  1. Erae Lab riavvia il dispositivo nella sua modalità di aggiornamento.
  2. Lab carica sul dispositivo un piccolo programma di aggiornamento. La superficie mostra USB mentre il programma attende Lab.
  3. Lab invia il nuovo firmware al programma di aggiornamento, che mostra una barra di avanzamento con una percentuale mentre lo riceve e lo scrive.
  4. Il dispositivo si riavvia con il nuovo firmware e si riconnette a Lab.

L'intero aggiornamento può richiedere diversi minuti. Se qualcosa va storto, la superficie mostra un codice di errore (E seguito da due cifre) all'interno di un bordo lampeggiante.

Suggerimento: non scollegare il cavo USB né spegnere il dispositivo durante un aggiornamento del firmware. Se l'aggiornamento viene interrotto, ricollega il dispositivo a Lab: Lab riprende il trasferimento quando il dispositivo torna in modalità di aggiornamento, e propone Install latest firmware quando torna nel suo bootloader di ripristino.


Confronto delle funzioni: Erae Touch e Erae 2

FunzioneErae TouchErae 2
Rilevamento del toccoSolo Z (X e Y calcolate)XYZ
Progetti / Layout4 progetti da 8 layout (coppie Alt)8 layout per progetto
LCDNoSì
Step SequencerSì: solo tastiere, 4 pattern, note e velocity, fino a 64 stepSì: tastiere, fader, button; 8 pattern; lane di espressione; fino a 256 step
Curva di velocitySì, modificata sulla superficie a LED (Alt + Scale)Sì, modificata sull'LCD (Settings)
LooperNoSì
Uscite CVNo24 canali
EncoderNoSì
Pulsanti5 dedicati18 interruttori sul pannello più Calibrate
Ingressi per pedaliNo2
Ingresso MIDI TRSNoSì
AlimentazioneAdattatore proprio (jack coassiale)Porta USB-C Power
Aggiornamento del firmwareIn 2 fasiIn una sola fase
Memorizzazione dei progettiMemoria internaSD card

Appendice A: Riferimento dei parametri

Questa appendice elenca i parametri configurabili di ciascun tipo di elemento, organizzati per categoria di elemento, con i nomi usati in Erae Lab e sul dispositivo. I valori sono mostrati come li vedi in Erae Lab: canali MIDI da 1 a 16, valori CC da 0 a 127, e nomi delle note in cui la nota MIDI 60 è C3.


Parametri comuni

Questi parametri compaiono su ogni elemento che genera MIDI.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
ChannelCanale MIDI per i messaggi in uscitada 1 a 161
Midi OutputQuali uscite fisiche trasportano i messaggi dell'elementoUSB Device, USB Host, MIDI A, MIDI B (qualsiasi combinazione)Solo USB Device
Trig on entryQuali valori l'elemento invia quando passi al suo layoutOff / Default / AllDefault

Slot di controller

Ogni slot CC (Pressure, X abs, Y abs, X rel, Y rel, Motion, Sound Brightness) condivide queste impostazioni.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
EnableInvia questo controlleron / offoff
TypeTipo di controllerCC / CC 14-bit / RPN / NRPNCC
ControllerNumero di controller (CC 14-bit: da 0 a 31, LSB sul controller più 32)da 0 a 127dipende dallo slot
Bank / IndexIndirizzo del parametro (RPN e NRPN)da 0 a 127 ciascuno0
Min/MaxIntervallo di uscitada 0 a 1270 / 127
IntensityScalatura della sensibilitàda 0 a 255127
SmoothingLivellamento passa-bassoda 0 a 2550
TrackingTracciamento con più ditaNone / LastPlayed / Highest / LowestNone
FilterCurva di rispostaExponential / LinearExponential
Initial valueValore di partenza (slot relativi e Sound Brightness)da 0 a 12764

Key

I Key sono i mattoni espressivi principali. Un elemento Key mappa una zona di tocco su una singola nota con piena espressione per dito. Le tastiere usano le stesse impostazioni di espressione per tutti i loro tasti.

Parametri di base

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
NoteNota MIDIda C-2 a G8C3
PB RangeIntervallo di pitch bend in semitonida 1 a 9612 (48 con MPE)

La velocity delle note segue la Velocity Curve globale del dispositivo in Impostazioni.

Pressure Tune

Controlla come la pressione del dito genera l'aftertouch (di canale o polifonico).

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
EnableInvia la pressioneon / offon
TypeChannel (channel pressure) o Poly (aftertouch polifonico)enumChannel
TrackingTracciamento con più ditaNone / LastPlayed / Highest / LowestNone
FilterCurva di rispostaExponential / LinearExponential
Min/MaxIntervallo di uscitada 0 a 1270 / 127
IntensitySensibilità alla pressioneda 0 a 255127
SmoothingLivellamento passa-bassoda 0 a 2550

Vibrato Tune (Pitch Bend)

Controlla il movimento orizzontale del dito mappato sul pitch bend.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
EnableInvia il pitch bendon / offon
StyleCurva di rispostaLinear / Quadratic / FarQuadraticLinear
StrengthSensibilità del pitch bendcursore
Return SpeedRapidità con cui il bend ritorna al centroda None a Max

Assegnazioni CC (opzionali)

Ogni slot CC può essere abilitato in modo indipendente (vedi Slot di controller).

SlotDescrizionePredefinito
PressurePressione come CC (in aggiunta all'aftertouch)Disabled
X absPosizione orizzontale assolutaDisabled
Y absPosizione verticale assolutaDisabled
X relMovimento orizzontale dal punto in cui il dito si è posatoDisabled
Y relMovimento verticale dal punto in cui il dito si è posatoDisabled
MotionVelocità di movimento del ditoDisabled

La velocità di movimento viene livellata e normalizzata da 0 a 100 cm/s prima di essere mappata sull'intervallo del controller.

Suggerimento: quando l'MPE è attivo, pitch bend e pressione viaggiano automaticamente su canali per nota. Gli slot CC restano disponibili per assi espressivi aggiuntivi.

Control Voltage

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
EnableInvia il CVon / offoff
OutputPrima uscita CV usatada 1 a 24
Gate / 1V / OctUscite di gate e di intonazioneon / offon
Gate ModeGate, Trig o RetrigenumGate
Trig Duration (ms)Durata dell'impulso in modalità Trigda 25 a 25025
Gate Delay (ms)Ritardo prima dell'apertura del gateda 0 a 50
CV Velocity / CV Pressure / CV X abs / CV Y absUscite continue con un intervallo di tensioneda -5 V a +8 Voff, da 0 V a 5 V
CV X rel / CV Y relUscite relative con un intervallo e un valore inizialeda -5 V a +8 Voff, iniziale 2.5 V

Vedi Uscite CV per l'ordine delle uscite.


Button

I pulsanti inviano un messaggio discreto alla pressione e, a seconda del tipo e dell'opzione Latched, un secondo messaggio al rilascio o alla pressione successiva.

Parametri comuni dei Button

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
ChannelCanale MIDIda 1 a 161
LatchedModalità di commutazione: la pressione invia il messaggio on, la pressione successiva invia il messaggio offon / offoff
TypeNote, Control Change, Program Change, Control Voltage, Tap TempoenumNote

Button: tipo Note

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
NoteNota MIDI (inviata con una velocity media fissa)da C-2 a G8C2
CVUscite opzionali di gate e 1 V/octuscita o disattivatoDisabled

Button: tipo Control Change

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
Enable On / controllerController inviato alla pressioneslot di controllerCC 63, disattivato
Value (on)Valore inviato alla pressioneda 0 a 127127
Enable Off / controllerController inviato al rilascio o alla pressione successivaslot di controllerCC 63, disattivato
Value (off)Valore inviato al rilascioda 0 a 1270

Button: tipo Program Change

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
Bank (on)Invia il bank select con il messaggio onon / off
Bank MSB / Bank LSB (on)Bank Select MSB (CC 0) e LSB (CC 32)da 0 a 127
Program (on)Program Change inviato con il messaggio onon / off, da 0 a 127
Bank / Bank MSB / Bank LSB (off)Bank select per il messaggio offon / off, da 0 a 127
Program (off)Program Change inviato con il messaggio offon / off, da 0 a 127

Button: tipo Control Voltage

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
OutputUscita CVda 1 a 24
On/OffTensioni on e offda -5 V a +8 V5 V / 0 V

Button: tipo Tap Tempo

Nessun parametro: ogni pressione batte il tempo del progetto (solo clock interno).


Fader 1D

Un fader monodimensionale che rileva la posizione Y di un dito all'interno della sua zona.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
ChannelCanale MIDIda 1 a 161
CC Y absController per la posizione verticaleslot di controllerprimo CC non usato sul canale
Default YValore inviato al caricamento del layout prima di qualsiasi toccoda 0 a 12763
Center YPunto zero visivo per il riempimento del faderda 0 a 1270
CC PressureController opzionale per la pressioneslot di controllerDisabled
CC MotionController opzionale per la velocità di movimento del ditoslot di controllerDisabled
CV Pressure / Y absUscite CV opzionaliuscita, intervallo di tensioneDisabled

Suggerimento: imposta Center Y su 63 per un fader bipolare che si riempie a partire dal punto centrale.


Fader 2D

Un XY pad bidimensionale che rileva entrambi gli assi simultaneamente.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
ChannelCanale MIDIda 1 a 161
CC X absController per la posizione orizzontaleslot di controllerprimo CC non usato sul canale
CC Y absController per la posizione verticaleslot di controllerprimo CC non usato sul canale
Default XValore orizzontale al caricamentoda 0 a 12763
Default YValore verticale al caricamentoda 0 a 12763
Center XPunto zero visivo per il disegno di Xda 0 a 1270
Center YPunto zero visivo per il disegno di Yda 0 a 1270
CC PressureController opzionale per la pressioneslot di controllerDisabled
CC MotionController opzionale per la velocità di movimento del ditoslot di controllerDisabled
CV Pressure / X abs / Y absUscite CV opzionaliuscita, intervallo di tensioneDisabled

Keyboard (Keyboard, Keygrid, Drumpad)

Gli elementi tastiera si estendono su più tasti e condividono un insieme di attributi a livello di layout. Ogni tasto usa le impostazioni di espressione descritte sopra nella sezione Key.

Parametri di layout della Keyboard

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
Root note / OctaveNota base (Keyboard: solo Octave)da C-2 a G8Keygrid e Keyboard C2, Drumpad C1
ScaleScala applicata alla tastieraKeyboard: 15 scale di fabbrica; Keygrid: 14 scale di fabbrica, o scale personalizzate con MPE attivoKeyboard Chromatic, Keygrid Major
Use global scaleSegue la scala dell'intero progetto (Keygrid, Drumpad)on / offoff
Show OffscaleMostra ogni semitono (Keygrid)on / offoff
SemitonesSalto di riga in semitoni quando Show Offscale è attivo (Keygrid, Drumpad)da 1 a 48Keygrid 5, Drumpad 4
DegreesSalto di riga in gradi di scala quando Show Offscale è disattivo (Keygrid)da 1 a 483
Line offsetSalto di riga (Keyboard)da 1 a 48
Key Width / Key HeightDimensione di ogni tasto in celle della grigliacelle4 / 4
MPEAbilita la MIDI Polyphonic Expressionon / offoff
MPE MasterZona MPE: Channel 1 (Lower Zone) o Channel 16 (Upper Zone)enumChannel 1
Nb channelNumero di canali membri MPE (sostituisce Channel quando l'MPE è attivo)da 1 a 15
Num voiceNumero di voci CVda 1 a 151

Glissando Tune

Controlla il comportamento dell'intonazione quando un dito scorre tra i tasti.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
EnableAbilita il glissandoon / offon
Vertical Gliss.Il movimento verticale contribuisce allo scivolamentoon / offon
RetriggerRiattiva la nota quando si attraversa il confine di un tastoon / offoff
Tune LocPunto di riferimento: Pad (centro del tasto) o Finger (posizione del tocco iniziale)enumPad
SmoothingLivellamento dello scivolamentoda 0 a 25563
In Tune WidthDimensione della zona intonata come percentuale della larghezza del tastoda 0 a 10050

Sound Brightness (CC 74)

Mappa un asse di gesto all'interno di un tasto sul CC 74 (Brightness / Timbre).

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
GestureQuale asse pilota il CC: None, Pressure, X Absolute, Y Absolute, X Relative, Y Relative, Motion SpeedenumNone
Initial valueValore inviato prima di qualsiasi toccoda 0 a 12764
Altre impostazioniMin/Max, Intensity, Smoothing, Tracking, Filtervedi Slot di controller

Arpeggiatore

L'arpeggiatore si imposta sul dispositivo (pulsante Arp); vedi Arpeggiatore e Looper.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
On / offCommutato con il pulsante Arpon / offoff
QuantizeAvvia l'arpeggio sulla griglia del clockon / offon
OctaveNumero di ottave aggiuntiveda 0 a 80
RateFrequenza degli step, in frazioni di pulsazione: 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, Pressureenum1/4
StyleUp, Down, UpDown, UpAndDown, RandomenumUp
PressureQuanto la pressione del dito modella la velocity delle noteda 0% a 100%40%

Ableton Launchpad (LivePad)

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
PositionFull Width, Left Half o Right Halfenumdipende dal posizionamento
ZoomDimensione delle celle della grigliaSmall / LargeLarge

API Zone

L'API Zone espone i dati delle dita alle applicazioni esterne tramite streaming SysEx.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
Zone IndexIdentificatore di questa zona nel flusso di datida 0 a 1270
Max Num FingersSalvato, non ancora applicatoda 0 a 1010
Finger Data RateSalvato, non ancora applicatoda 0 a 2550

Elementi non visibili

Gli elementi non visibili non vengono mostrati sulla superficie ma rispondono a ingressi esterni.

Pedal

Ogni layout configura i due ingressi pedale, Pedal A e Pedal B.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
TypeDisable, Switch, Kick, Sustain (Binary), Sustain (Continuous), ExpressiveenumDisable
ChannelCanale MIDIda 1 a 161
Midi OutputPorte di uscitaUSB Device, USB Host, MIDI A, MIDI BUSB Device

Pedal: Switch

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
LatchedCommuta a ogni pressione (invece di pressione e rilascio)on / offoff
Message TypeNote, Control Change, Program Change, Tap TempoenumNote
NoteNota per il tipo Noteda C-2 a G8C4

Le impostazioni Control Change e Program Change rispecchiano quelle dell'elemento Button. Con Tap Tempo, ogni pressione batte il tempo del progetto.

Pedal: Sustain (Binary)

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
ControllerController per il sustainslot di controllerCC 64
On ValueValore quando il pedale è premutoda 0 a 127127
Off ValueValore quando il pedale è rilasciatoda 0 a 1270
LatchedCommuta a ogni pressioneon / offoff

Pedal: Continuous (Expressive / Sustain Continuous)

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
ControllerController per l'uscita continuaslot di controllerExpressive CC 11, Sustain (Continuous) CC 64
InvertInverte la direzione del pedaleon / offoff

Pedal: Kick

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
NoteNota MIDI attivata all'impattoda C-2 a G8C0
Velocity Sensitivity %Scalatura della risposta di velocityda 0 a 100100
Impact Threshold %Forza minima del colpo per l'attivazioneda 1 a 10010
Duration ModeUntil Release o FixedenumUntil Release
Fixed Duration (ms)Durata della nota in modalità Fixedda 1 a 5000100

Impostazioni del progetto

Le impostazioni a livello di progetto si applicano globalmente a tutti i layout.

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
Clock sourceINT, USB-dev, MIDI, USB-hostenumINT
TempoTempo internoda 1 a 999 BPM120 BPM
MetronomeAbilita l'uscita del clickon / offoff
Global Enable di Pedal A / Pedal BAttiva gli ingressi pedaleon / offoff
CC on layout changeInvia i valori degli elementi al cambio di layouton / offon
Switch ModeModalità di cambio pattern del sequencer: Wait, Jump, RestartenumWait

MIDI 2.0 (modalità USB alternativa, applicata dopo un riavvio) è un'impostazione del dispositivo nello stesso menu, disattivata per impostazione predefinita.

Uscita CV Clock

ParametroDescrizioneIntervalloPredefinito
CV ClockAbilita l'uscita CV clockon / offoff
Beat DivisionFrequenza del clock: 1 ppqn, 2 ppqn, 4 ppqn, 8 ppqn, 24 ppqn, 48 ppqnenum4 ppqn
Clock OutputUscita CV che trasporta il clockda 1 a 231
Reset OutputDi sola lettura, l'uscita successiva all'uscita di clockClock Output più 12

Routing MIDI

Ogni interruttore di routing inoltra il MIDI in ingresso da una porta a un'altra.

ParametroDescrizionePredefinito
MIDI -> USB HostInstrada MIDI In verso USB Hostoff
MIDI -> USB DeviceInstrada MIDI In verso USB Deviceoff
MIDI -> MIDI AInstrada MIDI In verso l'uscita MIDI Aoff
MIDI -> MIDI BInstrada MIDI In verso l'uscita MIDI Boff
USB Device -> USB HostInstrada l'ingresso USB Device verso USB Hostoff
USB Device -> MIDI AInstrada l'ingresso USB Device verso l'uscita MIDI Aoff
USB Device -> MIDI BInstrada l'ingresso USB Device verso l'uscita MIDI Boff
USB Host -> USB DeviceInstrada l'ingresso USB Host verso USB Deviceoff
USB Host -> MIDI AInstrada l'ingresso USB Host verso l'uscita MIDI Aoff
USB Host -> MIDI BInstrada l'ingresso USB Host verso l'uscita MIDI Boff

Suggerimento: il routing MIDI è utile quando usi Erae 2 come interfaccia da USB a MIDI. Abilita MIDI -> USB Device per unire una tastiera esterna all'uscita della superficie vista dalla tua DAW.

Appendice B: Tabella di implementazione MIDI

Erae 2 trasmette MIDI tramite USB Device (class compliant), USB Host, MIDI Out A e MIDI Out B. Ogni elemento seleziona le proprie destinazioni di uscita in modo indipendente. Il MIDI in ingresso viene ricevuto su USB Device, USB Host e sull'ingresso MIDI TRS, e può essere inoltrato tra le porte con gli interruttori di routing del progetto (Settings -> Routing).

Nella tabella, Riconosciuto significa che Erae 2 agisce sul messaggio stesso. I messaggi di canale in ingresso su cui non agisce possono comunque essere inoltrati dagli interruttori di routing.


Tabella di implementazione principale

FunzioneTrasmessoRiconosciutoNote
Basic ChannelCanali da 1 a 16 per elementoOgni elemento ha il proprio canale
Note OnSìNoKey, Button (tipo note), elementi tastiera, pedali Switch e Kick
Note OffSìNoInviato al sollevamento del dito; Lift Tune imposta la velocity di rilascio
Polyphonic AftertouchSì (opzionale)NoElementi Key e tastiera quando il Pressure Type è PolyPressure
Channel AftertouchSì (opzionale)NoElementi Key e tastiera quando il Pressure Type è ChannelPressure
Control ChangeSìNoVedi la tabella dei CC più sotto
Program ChangeSìNoButton (tipo program change) e pedali Switch, con Bank Select opzionale
Pitch BendSìNoElementi Key e tastiera; intervallo da 1 a 96 semitoni (predefinito 12, 48 con MPE)
CC a 14 bitSìNoTipo di controller CC14bit: MSB sul numero CC, LSB sul numero CC + 32
RPNSìNoTipo di controller RPN su elementi e pedali che offrono un CC Type
NRPNSìNoTipo di controller NRPN su elementi e pedali che offrono un CC Type
MPESìNoAbilitato per tastiera; l'uscita MPE usa sempre la porta Erae 2 MIDI (MPE)
System ExclusiveSìSìUniversal Identity Request, e il protocollo Embodme (vedi sotto)
MIDI Clock (0xF8)SìSìInviato quando Clock source è INT; seguito quando è selezionata una sorgente esterna
MIDI Start (0xFA)SìSìInviato quando il clock interno parte; seguito con una sorgente esterna
MIDI Stop (0xFC)SìSìInviato quando il clock interno si ferma; seguito con una sorgente esterna
MIDI Continue (0xFB)NoSìCon una sorgente esterna, avvia la riproduzione se è ferma
Active Sensing (0xFE)NoNoNon usato

Con il clock interno, Clock, Start e Stop vengono inviati a USB Device, USB Host, MIDI A e MIDI B.

Suggerimento: Erae 2 non invia alcun messaggio di configurazione MPE o di intervallo di pitch bend. Imposta l'intervallo di pitch bend MPE del tuo strumento in modo che corrisponda a quello della tastiera (48 semitoni per impostazione predefinita).


Dettaglio MPE

Quando l'MPE è abilitato su un elemento tastiera, Erae 2 trasmette come MPE Lower Zone (canale master 1) o Upper Zone (canale master 16), in base all'impostazione MPE Master Channel della tastiera.

Parametro MPEValore
Canale masterCanale 1: Lower Zone (predefinito); canale 16: Upper Zone
Canali membri (Lower Zone)Dal canale 2 in su, allocati dinamicamente
Canali membri (Upper Zone)Dal canale 15 in giù, allocati dinamicamente
Pitch bend per notaInviato sul canale membro
Pressione per notaInviata sul canale membro
Timbro per notaCC74 sul canale membro (quando l'uscita di slide della tastiera è abilitata)
Intervallo di pitch bend (membro)Intervallo di pitch bend della tastiera, 48 semitoni per impostazione predefinita
Porta USBErae 2 MIDI (MPE)

Universal Identity Request

Erae 2 risponde alla Identity Request standard (F0 7E <id> 06 01 F7) con device ID 0x01 o 0x7F, sulla porta USB da cui è arrivata:

F0 7E 01 06 02 00 21 50 00 01 00 02 <channel> <major> <minor> <patch> F7

00 21 50 è l'ID produttore di Embodme, 00 01 la famiglia Erae e 00 02 il modello Erae 2. Gli ultimi quattro byte di dati indicano la versione del firmware.


Protocollo SysEx

I messaggi SysEx Embodme che un programma esterno può usare su Erae 2 sono i comandi della Developer API, che leggono i tocchi dagli elementi API Zone e ne dipingono i LED. Iniziano con questa intestazione:

F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 <sub-service> <payload...> F7

00 21 50 è l'ID produttore di Embodme, 00 01 00 02 identifica Erae 2, 01 è il device ID e 01 04 seleziona il servizio API. I messaggi indirizzati a un altro device ID, incluso l'ID broadcast 0x7F, vengono ignorati.

Comandi API Zone

Sotto-servizioDirezioneDescrizione
StartFingerDataStreaming (0x01)Host -> DispositivoAvvia l'invio dei dati delle dita dalle zone API
EndFingerDataStreaming (0x02)Host -> DispositivoInterrompe i dati delle dita
ZoneBoundaryRequest (0x10)Host -> DispositivoRichiede le dimensioni di una zona API
Clear (0x20)Host -> DispositivoCancella i LED di una zona API
SetPixel (0x21)Host -> DispositivoImposta un LED
DrawRectangle (0x22)Host -> DispositivoRiempie un rettangolo
DrawImage (0x23)Host -> DispositivoDisegna un'immagine
VersionRequest (0x7F)Host -> DispositivoRichiede la versione del protocollo API

Struttura dei byte, coordinate, codifica di colori e immagini ed esempi pratici si trovano nell'Appendice D: API per sviluppatori. Erae Lab e il Remote Script di Ableton Live usano messaggi propri; non è necessario che tu li invii.


Mappature CC predefinite

I seguenti numeri CC vengono usati per impostazione predefinita quando le funzioni corrispondenti sono abilitate. Le assegnazioni CC di elementi e pedali possono essere modificate in Erae Lab o sul dispositivo.

Numero CCNomeUsato daNote
CC0 / CC32Bank Select MSB / LSBButton (program change) e pedali SwitchQuando un bank è abilitato
CC11ExpressionPedale ExpressiveNumero CC predefinito
CC64SustainPedale SustainBinary: valori on e off; Continuous: segue il pedale
CC74TimbreUscita di slide della tastieraPosizione Y all'interno di un tasto; asse di timbro MPE standard
Da CC102 a CC109Cambio di layoutCC on layout changeCanale 16, solo USB Device: 127 quando si entra in un layout, 0 quando lo si lascia
Definito dall'utentePressureCC di pressione di Key e faderOpzionale
Definito dall'utenteX PositionCC X assoluto di Key e faderPosizione orizzontale assoluta
Definito dall'utenteY PositionCC Y assoluto di Key e faderPosizione verticale assoluta
Definito dall'utenteX RelativeCC X relativo di Key e tastieraMovimento dall'inizio del tocco
Definito dall'utenteY RelativeCC Y relativo di Key e tastieraMovimento dall'inizio del tocco
Definito dall'utenteMotion SpeedCC di velocità di movimento di Key e faderVelocità di movimento del dito, livellata e normalizzata da 0 a 100 cm/s

Appendice C: Guide alla configurazione delle DAW

Questa appendice fornisce guide passo passo alla connessione per le configurazioni DAW e hardware più comuni. Che tu debba instradare MIDI standard, abilitare l'espressività per nota tramite MPE oppure collegarti a sintetizzatori hardware e moduli Eurorack, qui trovi la procedura adatta.


Configurazione MIDI generale

Porte USB MIDI

Quando Erae 2 è collegato via USB nella modalità MIDI 1.0 normale, la tua DAW vede due cavi MIDI dedicati all'utente all'interno di un unico dispositivo USB MIDI class-compliant. Non è richiesta alcuna installazione di driver su macOS, Windows 10/11 o Linux.

CavoNome portaUso
Cavo 0Erae 2 MIDIMIDI standard in entrambe le direzioni: note, velocity, pitch bend, CC, clock. Usalo per la maggior parte delle tracce strumentali della DAW, per il clock inviato a Erae 2 e per l'instradamento generale.
Cavo 1Erae 2 MIDI (MPE)Solo uscita MPE: tutta l'espressività per nota (pitch bend, pressione, slide) per gli strumenti compatibili con MPE. I messaggi MPE vengono sempre inviati a questo cavo; questo instradamento non è configurabile. Erae 2 non riceve MIDI su questo cavo.

Regola pratica rapida: instrada le tracce strumentali non-MPE verso Erae 2 MIDI e le tracce strumentali MPE verso Erae 2 MIDI (MPE). MIDI 2.0 e una modalità USB alternativa controllata da Settings -> MIDI 2.0: ON/OFF e richiede il riavvio del dispositivo.

Insidia: la maggior parte delle DAW comprime il MIDI in ingresso su un singolo canale (di norma il canale 1) prima di consegnarlo a uno strumento VST o AU, a meno che la traccia non sia configurata esplicitamente per MPE. Quando progetti un layout destinato all'uso con un plugin (come Erae Sound), mantieni tutti gli elementi che inviano CC sullo stesso canale MIDI, il canale 1 è l'impostazione predefinita più sicura. I layout che distribuiscono i CC macro su più canali perderanno quei CC nelle tracce DAW non-MPE. Questa limitazione non si applica all'instradamento hardware, alle tastiere MPE sulla porta MPE o alle tracce DAW con MPE abilitato esplicitamente.

Usare Erae Sound in una DAW

Quando Erae Sound è caricato come plugin VST3 o AU su una traccia strumentale della DAW, la superficie Erae invia i propri dati tramite le porte USB MIDI standard, non è coinvolto alcun driver proprietario.

I gesti dei fader e le note della tastiera (non-MPE) arrivano su Erae 2 MIDI. Abilita quella porta come ingresso MIDI sulla traccia strumentale e imposta il canale in modo che corrisponda al tuo layout (predefinito: canale 1).

Lo slide MPE e l'espressività per nota arrivano su Erae 2 MIDI (MPE). Per la riproduzione MPE completa, abilita la modalità MPE sulla traccia strumentale, punta il suo ingresso su Erae 2 MIDI (MPE) e imposta il canale su All Channels affinché tutti i 16 canali membro raggiungano lo strumento.

Non eseguire lo standalone di Erae Sound e il plugin contemporaneamente. Entrambe le istanze ascoltano lo stesso ingresso MIDI di Erae. Note e gesti raggiungeranno entrambi i motori simultaneamente, causando doppio trigger e audio da entrambe le uscite. Se senti audio da Erae Lab mentre suoni attraverso il plugin, fai clic sull'icona di alimentazione nella scheda Sound della barra dell'intestazione superiore di Erae Lab per disabilitare Erae Sound: questo ferma il suo motore audio mantenendo il dispositivo connesso per la modifica del layout e la sincronizzazione.

macOS: rimozione delle voci di dispositivo obsolete

Dopo un aggiornamento del firmware, macOS a volte conserva la vecchia voce del dispositivo USB accanto a quella nuova. Questo può causare nomi di porta duplicati o numerati (ad esempio Erae 2 2).

Per fare pulizia:

  1. Apri Audio MIDI Setup (in /Applications/Utilities/).
  2. Seleziona Window -> Show MIDI Studio (oppure premi Command-2).
  3. Individua qualsiasi vecchia voce Erae 2 con un'icona di avviso o un suffisso numerato.
  4. Fai clic destro su di essa e scegli Remove Device.
  5. Scollega e ricollega il cavo USB-C. Il dispositivo si rienumera in modo pulito con un'unica voce.

Suggerimento: dopo aver rimosso la voce obsoleta, riavvia qualsiasi DAW aperta in modo che rilegga l'elenco aggiornato delle porte.

Windows: verifica della visibilità delle porte

  1. Apri Gestione dispositivi ed espandi la sezione Controller audio, video e giochi oppure Controller USB (Universal Serial Bus).
  2. Conferma che Erae 2 compaia senza un'icona di avviso gialla.
  3. Nella tua DAW, avvia una nuova scansione dei dispositivi MIDI oppure riavvia l'applicazione. Le porte MIDI di Windows vengono registrate a livello di driver: non si ricaricano a caldo in tutti gli host.

Suggerimento: se il dispositivo compare ma i dati MIDI non passano, verifica che la tua DAW non sia impostata in "modalità esclusiva" sulla porta MIDI, il che impedisce la condivisione con altre applicazioni.


Ableton Live

Ableton Live 11 e 12 sono pienamente compatibili con Erae 2 sia per il MIDI standard sia per l'MPE. Embodme mette a disposizione un MIDI Remote Script per l'elemento LivePad di controllo di clip e scene.

Passo 1: abilitare le porte MIDI

  1. Apri Ableton Live -> Preferences (macOS: Live -> Settings, Windows: Options -> Preferences).
  2. Fai clic sulla scheda Link, Tempo & MIDI (Live 11: Link/Tempo/MIDI).
  3. Nella sezione MIDI Ports, individua la riga di ingresso per Erae 2 MIDI.
    • Imposta Track su On: in questo modo i dati MIDI provenienti dalla porta possono essere ricevuti sulle tracce strumentali.
    • Imposta Remote su On: in questo modo la porta può essere usata da uno script Control Surface per il lancio delle clip e la mappatura dei parametri.
  4. Individua la riga di ingresso per Erae 2 MIDI (MPE).
    • Imposta Track su On.
    • Lascia Sync e Remote disattivati per questa porta (non sono necessari per la porta MPE).
  5. Se lo desideri, abilita la riga di uscita per Erae 2 MIDI se vuoi che Live invii MIDI di ritorno a Erae 2 (ad esempio la sincronizzazione del clock o il feedback dei LED del LivePad). La porta MPE non ha alcuna uscita verso Erae 2.

Insidia: se abiliti solo Erae 2 MIDI e non Erae 2 MIDI (MPE), gli strumenti MPE non riceveranno i dati espressivi. Entrambe le porte devono avere Track abilitato per una configurazione espressiva completa.

Passo 2: configurare una traccia strumentale MIDI standard

  1. Crea una traccia Audio o MIDI con lo strumento desiderato.
  2. Nel selettore MIDI From della traccia (il selettore di ingresso in alto sulla traccia), scegli Erae 2 MIDI.
  3. Imposta il canale su All Channels oppure sul canale specifico corrispondente all'assegnazione di canale MIDI dell'elemento Erae 2.
  4. Abilita la traccia per la registrazione oppure imposta il monitoraggio su In per ascoltarla in tempo reale.

Passo 3: configurare una traccia strumentale MPE

  1. Crea una traccia MIDI con uno strumento compatibile con MPE (Drift, Meld di Ableton, o qualsiasi plugin MPE).
  2. In MIDI From, scegli Erae 2 MIDI (MPE).
  3. Imposta il canale su All Channels: l'MPE richiede che tutti i 16 canali vengano ricevuti contemporaneamente.
  4. Apri le impostazioni del plugin dello strumento e abilita la modalità MPE se lo strumento dispone di un interruttore esplicito.

Suggerimento: gli strumenti MPE di Ableton (Drift, Meld) abilitano l'MPE automaticamente quando rilevano un ingresso multicanale. I plugin MPE di terze parti possono richiedere un'attivazione manuale nel loro pannello impostazioni.

Passo 4: installare il MIDI Remote Script (elemento LivePad)

Il MIDI Remote Script per Erae 2 permette all'elemento LivePad di lanciare clip, attivare scene e navigare la griglia della sessione in Ableton Live.

  1. Scarica il pacchetto Erae 2 Remote Script dal sito di assistenza Embodme.
  2. Copia la cartella dello script (denominata Erae2) nella cartella MIDI Remote Scripts della Libreria utente di Ableton:
    • macOS: ~/Library/Preferences/Ableton/Live x.x.x/User Remote Scripts/
    • Windows: C:\Users\<username>\Documents\Ableton\User Library\Remote Scripts\
  3. Riavvia Ableton Live.
  4. Apri Preferences -> Link, Tempo & MIDI.
  5. Nella sezione Control Surface, fai clic su uno slot vuoto e seleziona Erae2 dal menu a discesa.
  6. Imposta Input su Erae 2 MIDI e Output su Erae 2 MIDI.

L'elemento LivePad sulla superficie rifletterà ora lo stato delle clip in tempo reale (in riproduzione, fermata, in coda) tramite il feedback cromatico dei LED.

Insidia: se il menu a discesa Control Surface mostra Erae2 ma i colori delle clip non si aggiornano, verifica che la porta Output del Remote Script sia impostata su Erae 2 MIDI anziché sulla porta MPE. Il feedback dei LED passa attraverso il cavo Main.

Sincronizzazione del MIDI Clock (Ableton -> Erae 2)

Per sincronizzare l'arpeggiatore e il looper di Erae 2 con il tempo di Ableton:

  1. In Preferences -> Link, Tempo & MIDI, trova la riga di uscita per Erae 2 MIDI.
  2. Imposta Sync su On.
  3. Su Erae 2, apri Settings e imposta Clock source su USB-dev.
  4. Premi Play in Ableton: Erae 2 si aggancerà automaticamente al tempo di Ableton.

Logic Pro

Logic Pro X (10.5+) e Logic Pro per Mac supportano l'MPE nativamente. Ogni traccia abilitata all'MPE usa la registrazione multicanale e l'espressività per canale viene conservata nella regione MIDI.

Passo 1: abilitare l'ingresso MIDI in Audio MIDI Setup

  1. Apri Audio MIDI Setup e conferma che Erae 2 compaia nella finestra MIDI Studio con le porte standard e MPE visibili.
  2. Se non compare alcuna porta, fai clic sul pulsante Rescan MIDI (l'icona della freccia curva in alto nella finestra MIDI Studio).

Passo 2: configurare le preferenze MIDI di Logic

  1. Apri Logic Pro -> Settings -> MIDI (macOS Ventura+) oppure Logic Pro -> Preferences -> MIDI (versioni precedenti).
  2. Nella scheda General, conferma che Auto-demix by channel if multi-channel recording sia abilitato. In questo modo i dati MPE su canali diversi non vengono compressi su un singolo canale durante la registrazione.
  3. Lascia invariate le assegnazioni di porta predefinite: Logic scansiona ed espone automaticamente tutti gli ingressi MIDI disponibili.

Passo 3: creare una traccia MIDI standard

  1. Nell'area Tracks, crea una nuova traccia Software Instrument.
  2. Apri il Region Inspector della traccia o il Channel Strip e conferma che l'ingresso MIDI sia impostato su All oppure sul canale specifico corrispondente al tuo layout Erae 2.
  3. Logic riceve automaticamente da tutti i dispositivi MIDI collegati. Se vuoi limitare l'ingresso al solo Erae 2, usa il plugin External Instrument nello slot dello strumento e assegna l'ingresso a Erae 2 MIDI.

Passo 4: abilitare l'MPE per traccia

  1. Seleziona la traccia Software Instrument che vuoi suonare in modo espressivo.
  2. Nel Track Inspector (pannello a sinistra), fai clic sul pulsante i (Informazioni) per espandere le impostazioni della traccia.
  3. Individua il parametro MIDI Channel e impostalo su All: necessario per la registrazione multicanale MPE.
  4. Fai clic sull'interruttore MPE nel Track Inspector per abilitare l'espressività per nota. Quando abilitato, Logic registra in modo indipendente il pitch bend, la pressione e lo slide di ogni nota.

Insidia: se l'MPE non è abilitato per traccia, Logic fonde tutti i canali sul canale 1 e l'espressività per nota collassa. L'interruttore MPE deve essere attivo su ogni traccia che riceve da Erae 2 MIDI (MPE).

Passo 5: puntare la traccia sulla porta MPE

  1. Nel Channel Strip della traccia, fai clic sulla sezione MIDI In.
  2. Dal menu a discesa della sorgente di ingresso, seleziona Erae 2 MIDI (MPE).
  3. Imposta il canale su All.

Logic Pro: soluzione alternativa "Reset MIDI Drivers"

In alcune versioni di macOS, Logic memorizza nella cache lo stato dei dispositivi MIDI all'avvio. Se le porte Erae 2 compaiono in Audio MIDI Setup ma mancano dal selettore di porte di Logic:

  1. In Logic, apri Window -> Show MIDI Environment (oppure premi Command-0).
  2. Dalla barra dei menu Midi Environment, scegli Special -> Reset All MIDI Drivers.
  3. Logic riesegue la scansione di tutti i dispositivi MIDI collegati senza richiedere un riavvio.
  4. Chiudi la finestra MIDI Environment e torna all'area Tracks: le porte dovrebbero ora comparire nei selettori di ingresso.

Suggerimento: se il MIDI Environment ti risulta poco familiare, una soluzione più semplice è chiudere Logic, scollegare e ricollegare Erae 2 e riavviare Logic. La cache del driver MIDI viene cancellata durante l'avvio dell'applicazione.

Sincronizzazione del MIDI Clock (Logic -> Erae 2)

  1. In Logic Pro -> Settings -> MIDI, abilita Transmit MIDI Clock.
  2. Spunta la casella accanto a Erae 2 MIDI nell'elenco delle destinazioni di clock.
  3. Su Erae 2, apri Settings e imposta Clock source su USB-dev.

FL Studio

FL Studio (versione 20+) non implementa l'MPE nativo nello stesso modo delle DAW sopra elencate. L'espressività per nota richiede l'instradamento manuale per canale oppure l'uso di Patcher per le configurazioni a strumenti multi-istanza. Per l'uso polifonico standard, FL Studio funziona bene con la porta Erae 2 MIDI di Erae 2.

Passo 1: abilitare le porte MIDI

  1. Apri Options -> MIDI Settings.
  2. Nella sezione Input, trova Erae 2 MIDI nell'elenco dei dispositivi.
  3. Fai clic per evidenziarla, poi spunta Enable per attivare la porta.
  4. Assegnala a un numero di Port disponibile (ad esempio Port 0). Annota questo numero: lo userai per instradare il MIDI verso strumenti specifici.
  5. Ripeti per Erae 2 MIDI (MPE) se intendi usare l'instradamento per canale, assegnandole un numero di porta diverso (ad esempio Port 1).
  6. Abilita Send master sync se vuoi che il trasporto di FL Studio sincronizzi il clock di Erae 2.

Insidia: l'abilitazione delle porte MIDI di FL Studio non è persistente tra le sessioni per impostazione predefinita. Se la porta risulta deselezionata dopo un riavvio, riabilitala in MIDI Settings e salva immediatamente il tuo progetto FL Studio.

Passo 2: instradare il MIDI verso uno strumento

  1. Nel Channel Rack, fai clic destro sullo strumento che vuoi che riceva da Erae 2.
  2. Seleziona Receive notes from e scegli il numero di Port che hai assegnato a Erae 2 MIDI.
  3. Imposta il MIDI channel nella finestra di dialogo Receive Notes in modo che corrisponda al canale assegnato nel tuo layout Erae 2 (predefinito: canale 1).
  4. Suona la superficie: le note dovrebbero ora attivare lo strumento.

Suggerimento: se vuoi che più strumenti ricevano da Erae 2 contemporaneamente su canali diversi, assegna a ogni strumento un canale MIDI diverso nelle impostazioni MIDI del Channel Rack e fallo corrispondere alle assegnazioni di canale per elemento in Erae 2.

Passo 3: mappatura dei CC con Multi-Link

La funzione Multi-Link to Controllers di FL Studio è il modo più rapido per mappare le uscite CC di Erae 2 sui parametri degli strumenti.

  1. Apri il Mixer o il plugin dello strumento che vuoi controllare.
  2. Dalla barra dei menu, scegli Tools -> Multi-link to controllers (oppure fai clic destro su una manopola qualsiasi e seleziona Link to controller).
  3. Muovi la manopola o il fader di destinazione in FL Studio.
  4. Tocca l'elemento corrispondente sulla superficie di Erae 2 per inviare il CC: FL Studio cattura automaticamente il numero di CC e crea la mappatura.
  5. Fai clic su Accept per confermare.

Suggerimento: gli elementi fader di Erae 2 inviano CC sugli assi che configuri in Erae Lab. Un fader 1D verticale invia per impostazione predefinita CC Y Absolute; un fader 2D può inviare sia X sia Y contemporaneamente. Mappa ciascun asse su un parametro separato per ottenere un'espressività bidimensionale da una singola zona di tocco.

Passo 4: approssimazione MPE per canale in FL Studio

FL Studio non gestisce nativamente i messaggi MPE come un concetto strumentale unificato. L'approccio pratico per il suono espressivo è instradare ogni canale MIDI verso un'istanza separata dello strumento:

  1. Assegna l'elemento tastiera MPE di Erae 2 alla Lower Zone (Master Channel 1, canali membri da 2 a N).
  2. In FL Studio, aggiungi N istanze del tuo strumento di destinazione al Channel Rack.
  3. Imposta ciascuna istanza su Receive notes from Port 1 (la porta assegnata a Erae 2 MIDI (MPE)), rispettivamente con i canali 1, 2, 3...
  4. Collega tutte le istanze alla stessa traccia del Mixer se vuoi un'uscita audio unificata.

Per gli strumenti che supportano Patcher (l'ambiente modulare di FL), una singola istanza di Patcher può ospitare più sotto-strumenti e instradare automaticamente ogni canale in ingresso verso il proprio sotto-strumento, offrendo una configurazione più gestibile.

Sincronizzazione del MIDI Clock (FL Studio -> Erae 2)

  1. In Options -> MIDI Settings, seleziona Erae 2 MIDI nella sezione di uscita, abilitala e assegnale una porta.
  2. Abilita Send master sync per quella porta.
  3. Su Erae 2, apri Settings e imposta Clock source su USB-dev.

Bitwig Studio

Bitwig Studio (versione 3.2+) offre uno dei supporti MPE più completi disponibili in qualsiasi DAW. La modalità Note Expression ti permette di visualizzare e modificare pitch bend, pressione e timbro per nota nel Piano Roll come singole corsie di automazione per ciascuna nota.

Passo 1: configurare il controller

  1. Apri Bitwig Studio -> Settings -> Controllers.
  2. Fai clic sul pulsante + per aggiungere un controller.
  3. Scegli Generic -> Generic Flexi dall'elenco produttori/script (oppure, per una piena integrazione MPE, scegli ROLI -> Seaboard Rise: questo script funziona correttamente con qualsiasi dispositivo MPE).
  4. Imposta Input su Erae 2 MIDI e Output su Erae 2 MIDI.

Suggerimento: lo script Generic Flexi ti permette di mappare qualsiasi messaggio CC o Note su qualsiasi parametro di Bitwig. Se ti servono solo note e CC senza funzioni specifiche di ROLI, Flexi è più semplice da configurare. Se vuoi la piena espressività per nota nelle corsie Note Expression di Bitwig, usa lo script ROLI Seaboard Rise: funziona in modo identico per qualsiasi trasmettitore MPE.

Passo 2: abilitare l'ingresso MPE su una traccia strumentale

  1. Crea una traccia Instrument con un plugin compatibile con MPE oppure con il Polysynth o il Phase-4 di Bitwig.
  2. Nell'intestazione della traccia, fai clic sul selettore MIDI Input.
  3. Scegli Erae 2 MIDI (MPE) come porta di ingresso.
  4. Imposta il canale su All: Bitwig deve vedere tutti i 16 canali per ricostruire i dati di espressività per nota.

Passo 3: verificare la Note Expression

  1. Registra un breve passaggio di esecuzione espressiva.
  2. Apri il Piano Roll per la regione registrata.
  3. Fai clic su una nota qualsiasi: dovresti vedere sotto la nota le corsie di espressività per nota per Pitch, Pressure e Timbre (CC#74). Ciascuna corsia mostra i dati continui registrati per quella singola nota.

Insidia: se tutte le note mostrano dati di espressività identici anziché dati per nota, verifica che l'ingresso della traccia sia impostato su Erae 2 MIDI (MPE) e non su Erae 2 MIDI. La channel pressure del MIDI standard è un messaggio per canale; l'espressività per nota richiede il cavo MPE.

Passo 4: mappare i CC con Generic Flexi

  1. In Settings -> Controllers, fai clic sulla voce dello script Flexi, poi apri il suo pannello impostazioni.
  2. Fai clic su Learn accanto a uno slot di binding.
  3. Muovi un fader o una sorgente CC su Erae 2: Bitwig cattura automaticamente il numero di CC.
  4. Assegnalo a qualsiasi parametro di dispositivo Bitwig usando il browser dei parametri nello stesso pannello.

Sincronizzazione del MIDI Clock (Bitwig -> Erae 2)

Bitwig invia il MIDI clock a qualsiasi porta di uscita su cui sia abilitato il Sync:

  1. In Settings -> Controllers, seleziona la voce del controller Erae 2.
  2. Abilita Send Clock nelle opzioni del controller.
  3. Su Erae 2, apri Settings e imposta Clock source su USB-dev.

Cubase / Nuendo

Cubase Pro (versione 10.5+) e Nuendo supportano l'espressività MIDI per nota tramite il sistema Expression Map e la dichiarazione di dispositivo MIDI Polyphonic Expression. Cubase 12+ aggiunge il supporto dedicato per tracce MPE.

Passo 1: abilitare le porte MIDI

  1. Apri Studio -> Studio Setup (Cubase) oppure Devices -> Device Setup (versioni precedenti).
  2. Seleziona MIDI Port Setup nel pannello a sinistra.
  3. Trova Erae 2 MIDI nell'elenco. Assicurati che la colonna In (ingresso) sia spuntata (visibile/attiva).
  4. Trova Erae 2 MIDI (MPE) e spunta anche la sua colonna In.
  5. Fai clic su OK per applicare.

Insidia: Cubase ha colonne Visible e Active separate. Una porta deve essere contrassegnata come Active per comparire nei selettori di ingresso delle tracce. Una porta contrassegnata come Visible ma non Active compare nell'elenco ma non lascia passare i dati.

Passo 2: creare una traccia MIDI o strumentale standard

  1. Crea una nuova Instrument Track (oppure una MIDI Track instradata verso uno strumento rack).
  2. Nell'Inspector della traccia (pannello a sinistra), imposta MIDI Input su Erae 2 MIDI.
  3. Imposta il Channel su Any oppure sul canale specifico usato dal tuo elemento Erae 2.

Passo 3: dichiarare Erae 2 come dispositivo Poly Expression (Cubase 12+)

Cubase 12 ha introdotto il supporto MPE esplicito. Per abilitarlo:

  1. Apri Studio -> Studio Setup.
  2. In MIDI Port Setup, individua Erae 2 MIDI (MPE) e fai clic sull'icona Edit (matita).
  3. Imposta il Device Type su MPE Instrument.
  4. Imposta Lower Zone Master Channel su 1 (corrispondente alla configurazione MPE predefinita di Erae 2).
  5. Imposta Member Channels sul numero di voci simultanee di cui hai bisogno (predefinito: 15 per la Lower Zone, usando i canali da 2 a 16).
  6. Fai clic su OK.

Passo 4: creare una traccia strumentale MPE

  1. Crea una nuova Instrument Track con uno strumento VST3 compatibile con MPE.
  2. Nell'Inspector, imposta MIDI Input su Erae 2 MIDI (MPE).
  3. Imposta Channel su Any.
  4. Apri le impostazioni proprie dello strumento e attiva la sua modalità MPE (di solito etichettata come Poly Expression, MPE o Per-Note Modulation).

Suggerimento: non tutti gli strumenti VST3 supportano la Note Expression API. Quelli che la supportano (Komplete Kontrol, Equator2, Pigments, Serum 2) mostreranno le corsie di modulazione per nota nel Key Editor quando l'ingresso MPE è attivo.

Passo 5: configurazione delle zone MPE per layout

Se i tuoi layout Erae 2 usano configurazioni di zona MPE differenti (alcuni layout usano la Lower Zone sul Ch 1, altri potrebbero usare la Upper Zone sul Ch 16), puoi salvare configurazioni di dispositivo MIDI corrispondenti nel pannello Studio Setup di Cubase e passare dall'una all'altra secondo necessità. La maggior parte degli utenti ha bisogno solo dell'impostazione predefinita Lower Zone.

Sincronizzazione del MIDI Clock (Cubase -> Erae 2)

  1. Apri Transport -> Project Synchronization Setup.
  2. Assicurati che MIDI Clock sia abilitato.
  3. Nell'elenco MIDI Clock Destinations, spunta Erae 2 MIDI.
  4. Su Erae 2, apri Settings e imposta Clock source su USB-dev.

Reaper

Reaper (versione 6.0+) supporta l'MPE nativamente. I dati MPE vengono memorizzati per nota come inviluppi separati di pitch bend e CC nell'editor MIDI, e l'espressività per nota viene conservata durante registrazione, riproduzione ed editing.

Passo 1: abilitare i dispositivi MIDI

  1. Apri Options -> Preferences -> Audio -> MIDI Devices.
  2. Nell'elenco MIDI Inputs, individua Erae 2 MIDI e fai doppio clic per abilitarlo (mostrato con un segno di spunta).
  3. Individua Erae 2 MIDI (MPE) e fai doppio clic per abilitarlo anch'esso.
  4. Fai clic su Apply.

Insidia: Reaper richiede che il dispositivo sia collegato prima che compaia nell'elenco MIDI Devices. Se hai collegato Erae 2 dopo aver aperto Preferences, fai clic sul pulsante Reset per rieseguire la scansione.

Passo 2: creare una traccia MIDI per l'uso standard

  1. Inserisci una nuova traccia (Track -> Insert New Track).
  2. Fai clic sul pulsante ARM della traccia (cerchio rosso).
  3. L'ingresso della traccia è impostato per impostazione predefinita su tutto il MIDI. Per limitarlo specificamente a Erae 2, fai clic sul selettore di ingresso della traccia e scegli MIDI Input -> Erae 2 MIDI -> All Channels.

Passo 3: abilitare l'ingresso MPE su una traccia

  1. Inserisci una traccia e abilitala per la registrazione.
  2. Fai clic sul selettore di ingresso della traccia e scegli MIDI Input -> Erae 2 MIDI (MPE) -> All Channels.
  3. Inserisci sulla traccia uno strumento VST3 compatibile con MPE (ad esempio Pigments, Equator2).
  4. Nelle impostazioni dello strumento, abilita la sua modalità MPE.

Reaper registra tutti i 16 canali MIDI in una singola take, conservando la piena espressività per nota. Nell'editor MIDI, abilita View -> Show per-note pitch per vedere le curve di pitch bend individuali per ogni evento di nota.

Passo 4: corrispondenza dell'intervallo di Pitch Bend MPE

L'elemento tastiera MPE di Erae 2 ha come impostazione predefinita un intervallo di pitch bend di 48 semitoni. Assicurati che il tuo strumento corrisponda:

  1. Nell'editor MIDI di una regione registrata, fai clic destro sulla corsia del pitch bend.
  2. Imposta il Pitch Bend Range su +/-48 semitoni (o sul valore corrispondente all'impostazione dell'elemento Erae 2).
  3. Nel plugin dello strumento, imposta il suo intervallo di pitch bend sullo stesso valore.

Suggerimento: gli intervalli di pitch bend non corrispondenti sono la causa più comune di errori di tracciamento dell'intonazione nelle configurazioni MPE. Se suonare un'ottava sopra suona come due ottave sopra, gli intervalli sono diversi. Imposta entrambi i lati su 48 semitoni.

Passo 5: sincronizzazione del MIDI Clock (Reaper -> Erae 2)

  1. Apri Options -> Preferences -> MIDI Devices.
  2. Abilita il dispositivo di uscita Erae 2 MIDI.
  3. Apri File -> Project Settings -> Notes, Media e abilita Send MIDI clock to sull'uscita Erae 2 MIDI.
  4. Su Erae 2, apri Settings e imposta Clock source su USB-dev.

Collegamento a sintetizzatori hardware

Erae 2 è progettato per l'integrazione diretta con l'hardware. Due porte fisiche trasportano il MIDI verso sintetizzatori e drum machine senza un computer nel percorso del segnale.

Uscita TRS MIDI

Il pannello posteriore include un'uscita TRS MIDI da 3,5 mm. Due adattatori da TRS a DIN a 5 pin sono inclusi nella confezione.

Tipo di cablaggio: i jack MIDI TRS di Erae 2 usano il cablaggio Type A, e non esiste alcuna impostazione per modificarlo. Le apparecchiature con un ingresso TRS Type A si collegano con un normale cavo TRS; per le apparecchiature che si aspettano il Type B, usa un cavo convertitore da Type A a Type B. Controlla il manuale del tuo sintetizzatore per il tipo TRS previsto: una mancata corrispondenza del cablaggio è la causa più comune del mancato funzionamento del MIDI hardware su TRS.

Passaggi di connessione:

  1. Collega l'adattatore TRS incluso al jack MIDI Output A posteriore di Erae 2.
  2. Collega un cavo MIDI DIN standard a 5 pin dall'adattatore alla presa MIDI In del tuo sintetizzatore.
  3. In Erae Lab (o nella schermata di mappatura LCD), apri l'elemento che vuoi instradare verso il synth hardware.
  4. In MIDI Output Destination, abilita MIDI A (oppure MIDI B se usi la seconda uscita).
  5. Imposta il MIDI Channel dell'elemento in modo che corrisponda al canale di ricezione del sintetizzatore.
  6. Suona la superficie: le note dovrebbero suonare attraverso il sintetizzatore hardware.

Suggerimento: puoi abilitare più destinazioni contemporaneamente. Un elemento con USB Device e MIDI A entrambi spuntati invia simultaneamente alla tua DAW e al tuo synth hardware.

Porta USB Host

La porta USB Host permette a Erae 2 di agire come host USB, alimentando e comunicando con dispositivi USB MIDI class-compliant senza un computer.

Budget di alimentazione: la porta USB Host fornisce fino a 500 mA. I dispositivi che richiedono di più (ad esempio alcune tastiere USB con retroilluminazione) potrebbero necessitare di alimentazione esterna.

Passaggi di connessione:

  1. Collega un sintetizzatore USB MIDI, una drum machine o un adattatore da USB a DIN alla porta USB Host sul pannello posteriore.
  2. Il dispositivo collegato compare come porta USB Host nell'instradamento MIDI di Erae 2.
  3. In Erae Lab, apri le impostazioni dell'elemento e abilita USB Host nella bitmask MIDI Output Destination.
  4. Imposta il canale MIDI in modo che corrisponda al canale di ricezione del sintetizzatore.

Suggerimento: se il dispositivo USB collegato non viene riconosciuto, verifica che sia class-compliant (nessun driver richiesto su macOS/Windows). I dispositivi che richiedono un driver proprietario non sono compatibili con la modalità USB Host.

Matrice di instradamento MIDI per configurazioni hardware

La matrice di instradamento (accessibile in Settings -> Routing sull'LCD) controlla quali porte ritrasmettono il MIDI in ingresso verso altre porte. Per le configurazioni hardware:

Instradamento utilePerché
USB Device -> MIDI AInvia il MIDI della DAW attraverso Erae 2 al synth hardware su MIDI A
USB Device -> MIDI BInvia il MIDI della DAW a un secondo dispositivo hardware su MIDI B
MIDI -> USB DeviceInoltra il MIDI hardware nella tua DAW per la registrazione
USB Host -> MIDI AConcatena l'uscita di un dispositivo USB MIDI verso apparecchiature TRS
MIDI -> MIDI AMIDI thru hardware senza un computer

Esempio pratico: Erae 2 come interfaccia USB MIDI

Per usare Erae 2 come interfaccia MIDI bidirezionale tra la tua DAW e un synth hardware:

  1. Abilita MIDI -> USB Device: l'uscita MIDI del synth hardware confluisce nella tua DAW.
  2. Abilita USB Device -> MIDI A: la tua DAW invia il MIDI in uscita attraverso Erae 2 al synth.
  3. Il synth è ora disponibile come strumento controllabile dalla DAW senza la necessità di un'interfaccia MIDI separata.

Esempio pratico: instradare le note della superficie verso un synth hardware

  1. In Erae Lab, seleziona l'elemento tastiera sul tuo layout.
  2. In MIDI Output Destination, abilita MIDI A (e disabilita USB Device se non vuoi che le note vadano anche alla DAW).
  3. Imposta il canale MIDI sul canale di ricezione del synth (ad esempio canale 1).
  4. Collega un adattatore TRS e un cavo da MIDI Output A alla presa MIDI In del synth.
  5. Suona la superficie: le note vengono instradate direttamente al synth, senza alcun computer coinvolto.

Suggerimento: le impostazioni di instradamento vengono salvate per Progetto. Crea un progetto "hardware" dedicato con la matrice di instradamento preconfigurata per la tua configurazione di synth, e un progetto "DAW" separato per l'uso in studio.


Integrazione con Eurorack

Erae 2 si collega ai sintetizzatori modulari Eurorack in tre modi complementari: uscite CV native, MIDI su TRS verso moduli MIDI-CV, e USB Host verso moduli convertitori USB MIDI-CV.

Uscite CV native

Erae 2 fornisce 24 canali di uscita CV indipendenti su jack da 3,5 mm, direttamente compatibili con Eurorack e con lo standard di intonazione 1 V/ottava. Intervalli di tensione e risoluzione sono indicati nel Capitolo 10.

La configurazione CV dettagliata è trattata nel Capitolo 10: Uscite CV. Un riepilogo per le connessioni Eurorack:

Prima voce: Pitch e Gate

  1. In Erae Lab, crea o modifica un elemento Isomorphic Keyboard.
  2. Imposta CV Num Voice su 1.
  3. Assegna il canale di uscita di base (ad esempio canale 1). Il canale 1 trasporta il Pitch (1 V/oct); il canale 2 trasporta il Gate (0 V / 5 V).
  4. Collega il canale 1 all'ingresso V/oct del tuo VCO.
  5. Collega il canale 2 all'ingresso Gate del tuo generatore di inviluppo.
  6. Suona una nota: l'intonazione segue a 1 V/ottava e l'inviluppo si attiva a ogni note-on.

Suggerimento: il Do centrale (nota MIDI 60) emette 2 V e il Do un'ottava sopra emette 3 V. Se le ottave risultano leggermente larghe o strette sul tuo VCO, regola CV Gain (cent/oct) in Settings, oppure premi Run CV calib per ricalibrare le uscite.

Espressioni aggiuntive per voce

Ogni voce può emettere flussi di espressione supplementari come CV. Questi consumano un canale CV ciascuno, per ogni voce:

Uscita CVIntervallo di tensioneUso Eurorack
Velocity0-5 VLivello iniziale dell'inviluppo, offset del VCA
Pressure0-5 VCutoff del filtro, guadagno del VCA, CV per la profondità dell'LFO
X Position0-5 VQualsiasi parametro che risponda alla posizione orizzontale
Y Position0-5 VQualsiasi parametro che risponda alla posizione verticale
X Slidecentrato a 2,5 VProfondita del vibrato, deviazione di intonazione via CV
Y Slidecentrato a 2,5 VSpostamento del timbro, posizione della formante

Per abilitare queste uscite:

  1. Seleziona l'elemento in Erae Lab, oppure apri la sua schermata Mapping sul dispositivo.
  2. Nella sezione CV, abilita le uscite desiderate (Velocity, Pressure, X Position, ecc.).
  3. Ogni uscita abilitata consuma un canale CV per voce. Pianifica l'allocazione dei canali su tutti gli elementi prima di abilitare conteggi di voci elevati.

Avvertenza: assegnando 4 voci con tutte e sei le uscite opzionali abilitate si occupano 4 × 8 = 32 canali CV: più delle 24 uscite disponibili di Erae 2. Mantieni il conteggio delle voci e quello delle uscite opzionali in equilibrio.

Uscita CV Clock per la sincronizzazione del clock Eurorack

L'uscita CV Clock di Erae 2 invia un segnale a impulsi a un canale CV a una frequenza ppqn configurabile, agganciata al tempo del progetto.

  1. Premi il pulsante Settings sul pannello frontale.
  2. Vai a CV Clock.
  3. Imposta Enabled su On.
  4. Imposta Beat Division su 24 ppqn (frequenza standard del MIDI clock, compatibile con la maggior parte dei divisori di clock e dei moduli sincronizzati Eurorack).
  5. Imposta Clock Output su un canale inutilizzato (ad esempio canale 3).
  6. Collega il canale 3 all'ingresso Clock In del tuo modulo sincronizzato o all'ingresso del divisore di clock.
  7. Collega l'uscita di reset adiacente all'ingresso Reset del modulo per un allineamento dell'avvio accurato al campione.

Frequenze ppqn disponibili: 1, 2, 4, 8, 24, 48 ppqn. Usa 48 ppqn per la sincronizzazione LFO ad alta risoluzione con moduli compatibili.

USB Host verso moduli Eurorack MIDI-CV

Per una polifonia superiore a quella consentita dalle uscite CV native, o per configurazioni in cui vuoi che la conversione MIDI-CV sia gestita da un modulo Eurorack dedicato, collega il modulo direttamente alla porta USB Host di Erae 2.

Il modulo riceve il MIDI da Erae 2 (incluso l'MPE se il modulo lo supporta) e lo converte in CV senza un computer nel percorso.

Moduli suggeriti:

ModuloIdeale per
Expert Sleepers FH-2Alta polifonia, supporto MPE, profondamente configurabile
Intellijel uMIDI 1UMIDI-to-CV monovoce compatto con ingresso USB
Mutable Instruments YarnsPolifonia fino a 4 voci, arpeggiatore, MIDI clock
Endorphin.es Shuttle ControlUSB MIDI a 16 voci, ampia mappatura CV
Befaco MIDI ThingTRS MIDI semplice ed economico verso doppia CV

Suggerimento: l'Expert Sleepers FH-2 è l'opzione più capace per l'integrazione con Erae 2. Accetta USB MIDI direttamente dalla porta USB Host, supporta l'ingresso MPE (assegna ciascun canale membro a una coppia di uscite CV separata) e può essere configurato interamente dal suo editor basato su browser.

Passaggi di connessione per l'Expert Sleepers FH-2:

  1. Collega un cavo USB-A dalla porta USB Host di Erae 2 alla porta USB dell'FH-2.
  2. L'FH-2 si enumera come dispositivo USB MIDI sull'USB Host di Erae 2.
  3. Se vuoi che il MIDI dell'FH-2 raggiunga il tuo computer, abilita USB Host -> USB Device in Settings -> Routing.
  4. In Erae Lab, imposta la MIDI Output Destination del tuo elemento tastiera in modo da includere USB Host.
  5. Configura l'FH-2 nel suo editor da browser: assegna i canali MIDI alle coppie di uscite CV, imposta l'intervallo di pitch bend a 48 semitoni per le voci MPE.

Esempio di patch: voce espressiva completa

Questo esempio instrada Erae 2 attraverso una voce Eurorack completa usando le uscite CV native e offre un'espressività per nota indipendente.

Hardware:

  • Erae 2 (uscite CV tramite jack da 3,5 mm)
  • Qualsiasi VCO Eurorack con ingressi V/oct e FM lineare
  • Qualsiasi generatore di inviluppo ADSR
  • Qualsiasi VCF con ingresso CV per il cutoff
  • Qualsiasi VCA con ingresso CV per il guadagno

Patch:

Uscita Erae 2Destinazione EurorackRisultato
CV Ch 1 (Pitch)VCO V/octL'intonazione segue la posizione del tocco
CV Ch 2 (Gate)ADSR Gate InL'inviluppo si attiva al tocco
CV Ch 3 (Velocity)ADSR Initial LevelIl livello di attacco riflette la velocity del colpo
CV Ch 4 (Pressure)VCF Cutoff CVIl filtro si apre con l'aumentare della pressione
CV Ch 5 (Pressure)VCA Gain CVIl volume cresce con la pressione
CV Ch 6 (X Slide)VCO Linear FMLo slide orizzontale = deviazione di intonazione (vibrato)

Configurazione in Erae Lab:

  1. Crea un elemento Isomorphic Keyboard.
  2. Imposta CV Num Voice su 1.
  3. Imposta il canale di base su 1.
  4. Abilita le uscite aggiuntive Velocity, Pressure e X Slide.
  5. I canali da 1 a 6 sono ora assegnati; collegali come mostrato nella tabella.
  6. Imposta Pressure Type su PolyPressure nelle impostazioni dell'elemento: questo mappa la pressione individuale di ogni dito sulla CV corretta per ciascuna nota (per le configurazioni polifoniche).

Suggerimento: parti con una patch monofonica (CV Num Voice = 1) per verificare che tutti i segnali CV si comportino come previsto prima di passare a una configurazione polifonica. Usa un voltmetro sull'uscita del pitch per confermare il tracciamento a 1 V/ottava prima di collegare il VCO.


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Appendice D: API per sviluppatori

Erae 2 espone una superficie programmabile per integrazioni avanzate: patch Max/MSP personalizzate, configurazioni TouchDesigner, strumenti web, strumenti software su misura. L'API viene trasmessa tramite USB MIDI System Exclusive (SysEx) e opera sugli elementi API Zone posizionati nel layout. Un'applicazione host può:

  • Ricevere dati multi-touch grezzi (X, Y, pressione) da una o più API zone, senza il livello di astrazione MIDI.
  • Dipingere direttamente i LED di ciascuna API zone: cancellare, impostare pixel, riempire rettangoli, disegnare immagini.
  • Interrogare la dimensione di ciascuna API zone e la versione del protocollo API.

Questa appendice documenta il protocollo di trasmissione. Per una panoramica dell'elemento API Zone dal punto di vista di chi crea i layout, vedi Sezione 5.9: API Zone.

Compatibilità. Erae 2 risponde solo all'intestazione SysEx di Erae 2 (codice del membro di famiglia 00 02) indirizzata al device ID 0x01. Il software host scritto per l'Erae Touch, che usa il codice del membro 00 01, deve cambiare quel codice per comunicare con un Erae 2. Gli ID dei comandi e la struttura dei payload sono gli stessi su entrambi.


D.1 Trasporto

Tutti i messaggi API viaggiano sulla porta USB MIDI principale.

DirezionePorta USB MIDI
Dispositivo -> Host (stream delle dita, risposte)Erae 2 MIDI
Host -> Dispositivo (disegno, cancellazione, query)Erae 2 MIDI

La porta Erae 2 MIDI (MPE) trasporta solo l'uscita MPE e non viene utilizzata dall'API.

Verifica della connessione. Da un host WebMIDI, apri l'ingresso e l'uscita denominati Erae 2 MIDI, quelli il cui nome non contiene MPE.

Linux. Quando Erae 2 è in modalità MIDI 2.0, la conversione effettuata dal kernel Linux dalle sue porte MIDI legacy ai pacchetti MIDI 2.0 può corrompere i messaggi SysEx più lunghi di 6 byte di dati, quindi il dispositivo riceve comandi alterati e non risponde. Se il tuo strumento non riceve risposta tramite una porta ALSA legacy (ad esempio con amidi -p hw:...), invia i pacchetti MIDI 2.0 direttamente alla porta UMP del dispositivo (/dev/snd/umpC<card>D0). Questo non riguarda macOS né Windows.


D.2 Intestazione SysEx

Ogni messaggio API dall'host al dispositivo inizia con un'intestazione fissa di 11 byte (incluso il byte di inizio F0), seguita dal byte del sotto-servizio, e termina con F7:

F0  00 21 50  00 01  00 02  01    01   04   <sub>  <payload...>  F7
^   ^^^^^^^^  ^^^^^  ^^^^^  ^^    ^^   ^^   ^^^^^
|   Embodme   Erae   Erae 2 ID    Svc  API  Sub-
SysEx  manuf  family model        grp  svc  service
start  ID
ByteSignificato
F0Inizio SysEx
00 21 50ID produttore Embodme
00 01Codice della famiglia hardware Erae
00 02Codice del modello Erae 2
01Device ID. Erae 2 risponde solo a 0x01; l'ID broadcast 0x7F viene ignorato dall'API
01Gruppo di servizi
04Servizio: API
<sub>ID del sotto-servizio (vedi D.4)
<payload...>Byte specifici del sotto-servizio
F7Fine SysEx

I messaggi dal dispositivo all'host usano un inquadramento diverso, descritto in D.3.4.


D.3 Convenzioni

D.3.1 Assi delle coordinate

La superficie Erae è una griglia LED larga 42 e alta 24 (1008 LED). All'interno di una API zone le coordinate sono locali alla zona: (0, 0) è un angolo della zona e (width-1, height-1) l'angolo opposto. X cresce da sinistra a destra.

Avvertenza sull'asse Y: leggila una volta e ricordala.

L'API ha sempre usato due convenzioni Y opposte, e il firmware le mantiene per compatibilità:

StreamConvenzione Yy = 0 significa
Dati delle dita (dispositivo -> host)Origine in bassoriga inferiore della zona
Comandi di disegno (host -> dispositivo)Origine in altoriga superiore della zona

Per accendere il LED sotto un dito riportato in (x, y), disegna con SetPixel(x, (height - 1) - y, color). Lo stesso ribaltamento si applica a DrawImage: un'immagine disegnata con y = 0 dipinge la parte superiore della zona, mentre y = 0 nei report delle dita corrisponde alla parte inferiore.

D.3.2 Codifica dei colori

SetPixel e DrawRectangle ricevono i colori come tre byte MIDI a 7 bit (R, G, B). Il dispositivo sposta ciascun componente di un bit a sinistra:

display_R = sysex_R << 1   // 0..254 in steps of 2
display_G = sysex_G << 1
display_B = sysex_B << 1

Un pixel bianco pieno è quindi 7F 7F 7F; il rosso puro è 7F 00 00.

DrawImage è diverso: i suoi pixel sono valori a 8 bit completi (da 0x00 a 0xFF), trasportati via MIDI con l'impacchettamento bitize-7 descritto sotto e usati senza alcuno spostamento.

D.3.3 Bitize-7 (codifica dei dati immagine e delle dita)

Il MIDI vieta i byte di dati con il bit 7 impostato. I blocchi binari vengono quindi inviati con un impacchettamento a 7 bit specifico di Embodme: ogni 7 byte di origine diventano 8 byte MIDI. Il primo byte MIDI di un gruppo trasporta il bit più significativo di ciascuno dei 7 byte di origine successivi (il byte di origine 0 nel bit 6, fino al byte di origine 6 nel bit 0), e ogni byte successivo trasporta i 7 bit inferiori di un byte di origine.

Pseudo-codice per il packer (lato host):

for chunk of 7 source bytes:
    out.push(((src[0] >> 7) << 6) | ((src[1] >> 7) << 5) | ... | ((src[6] >> 7) << 0))
    for i in 0..7:
        out.push(src[i] & 0x7F)
# A trailing partial chunk emits its MSB byte first, then only the bytes present.

La dimensione codificata di N byte di origine è ceil(N * 8 / 7). Il checksum di un blocco è lo XOR di ogni byte del blocco codificato (bitized), incluso il byte MSB iniziale di ciascun gruppo. Poiché ogni byte codificato è a 7 bit, lo è anche il checksum.

Errore comune. Non calcolare il checksum sui byte di origine decodificati. Coincide per caso nelle immagini i cui componenti sono tutti pari o inferiori a 0x7F, ma non per le immagini più luminose, e il firmware scarta silenziosamente un DrawImage il cui checksum non corrisponde. Calcola il checksum sui byte che metti sul filo.

Implementazione di riferimento. Un esempio pubblico in Python dell'API, che include il packer bitize-7, la routine di checksum e il caricamento delle immagini, è disponibile nel repository erae_api_sysex (run_erae_api.py), insieme alla specifica del protocollo Erae_API_V2.pdf.

D.3.4 Attivazione dello streaming e inquadramento delle risposte

I dati delle dita e le risposte a ZoneBoundaryRequest vengono inviati solo dopo che l'host ha inviato StartFingerDataStreaming (0x01). Lo stato dello streaming è globale per il dispositivo, non per zona.

Ogni messaggio API dal dispositivo all'host è inquadrato come segue:

F0  <prefix data>  <body>  F7

In questi messaggi non c'è alcuna intestazione Embodme: i prefix data forniti dall'host (con StartFingerDataStreaming, o con VersionRequest per la risposta di versione) vengono copiati alla lettera subito dopo F0. Usali per rendere le risposte SysEx valide per il tuo host e per distinguere più dispositivi Erae, ad esempio iniziando il prefisso con un byte di ID produttore come 7D (riservato all'uso non commerciale) seguito da un tag di sessione.


D.4 Comandi Host -> Dispositivo

Tutti i valori sono esadecimali salvo diversa indicazione. <header> sta per F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04, come mostrato in D.2.

D.4.1 StartFingerDataStreaming (0x01)

Abilita i dati delle dita e le risposte sui confini delle zone. I <prefix data> opzionali (da 0 a 16 byte) vengono copiati all'inizio di ogni messaggio dal dispositivo all'host (vedi D.3.4). Inviarlo di nuovo sostituisce il prefisso.

<header>  01  <prefix data 0..16 bytes>  F7

D.4.2 EndFingerDataStreaming (0x02)

Disabilita i dati delle dita e le risposte sui confini delle zone e cancella il prefisso. Nessun payload.

<header>  02  F7

D.4.3 ZoneBoundaryRequest (0x10)

Richiede la dimensione di una API zone. Il dispositivo risponde con una Zone Boundary Reply. Se lo streaming è disabilitato, non viene inviata alcuna risposta.

<header>  10  <zoneIdx>  F7
ByteCampoIntervalloNote
0zoneIdx0x00 .. 0x7FIndice della zona, come impostato in Erae Lab

D.4.4 Clear (0x20)

Cancella i LED di una zona (la riempie di nero).

<header>  20  <zoneIdx>  F7

D.4.5 SetPixel (0x21)

Scrive un singolo LED.

<header>  21  <zoneIdx>  <x>  <y>  <R>  <G>  <B>  F7
ByteCampoIntervalloNote
0zoneIdx0x00 .. 0x7FZona di destinazione
1x0 .. width-1Le scritture fuori intervallo vengono scartate silenziosamente
2y0 .. height-1Origine in alto (vedi D.3.1)
3R0x00 .. 0x7FSpostato internamente di 1 bit a sinistra
4G0x00 .. 0x7F
5B0x00 .. 0x7F

D.4.6 DrawRectangle (0x22)

Riempie un rettangolo con un colore (componenti a 7 bit, come per SetPixel).

<header>  22  <zoneIdx>  <x>  <y>  <w>  <h>  <R>  <G>  <B>  F7

Il rettangolo copre le celle (x .. min(x+w, width) - 1, y .. min(y+h, height) - 1). Se x >= width o y >= height, non viene disegnato nulla. Altrimenti il rettangolo viene ritagliato ai bordi della zona.

D.4.7 DrawImage (0x23)

Disegna un'immagine a colori w x h. I pixel vengono letti in ordine per righe: la riga 0 da sinistra a destra, poi la riga 1, e così via. Ogni pixel è costituito da tre byte a 8 bit (R, G, B, ciascuno da 0x00 a 0xFF), usati così come sono.

<header>  23  <zoneIdx>  <x>  <y>  <w>  <h>  <bitized RGB data...>  <chksum>  F7
ByteCampoNote
0zoneIdxZona di destinazione
1xX in alto a sinistra dell'immagine all'interno della zona
2yY in alto a sinistra (origine in alto)
3wLarghezza dell'immagine in pixel
4hAltezza dell'immagine in pixel
5..N-1bitized RGBw * h * 3 byte di origine codificati come in D.3.3
NchksumXOR di ogni byte dei dati bitized; vedi D.3.3

Il firmware verifica quattro cose e scarta silenziosamente il messaggio se una di esse non è soddisfatta:

  1. La dimensione decodificata è un multiplo di 3 (solo pixel interi).
  2. La dimensione decodificata è esattamente w * h * 3.
  3. L'immagine rientra nella superficie (w * h <= 1008).
  4. Il checksum corrisponde allo XOR dei byte bitized.

L'immagine viene ritagliata ai bordi destro e inferiore della zona (xmax = min(x+w, width), ymax = min(y+h, height)). I pixel fuori dalla zona non vengono disegnati; i pixel all'interno della zona provengono dalla posizione corrispondente nell'immagine di origine. Se x o y è fuori dalla zona, non viene disegnato nulla.

D.4.8 VersionRequest (0x7F)

Richiede la versione del protocollo API. Il dispositivo risponde con una Version Reply, che lo streaming sia abilitato o meno.

<header>  7F  <prefix data>  F7

I <prefix data> di questa richiesta vengono copiati nella risposta (vedi D.3.4), così un host può associare la risposta alla sua richiesta anche quando sono presenti più dispositivi.


D.5 Messaggi Dispositivo -> Host

Tutti i messaggi dal dispositivo all'host iniziano con F0 e i prefix data dell'host, come descritto in D.3.4.

D.5.1 Zone Boundary Reply

Risposta a ZoneBoundaryRequest.

F0  <prefix data>  7F  01  <zoneIdx>  <width>  <height>  F7
ByteCampoNote
00x7FContrassegna una risposta (non dati delle dita)
10x01Risposta sui confini della zona
2zoneIdxCopiato dalla richiesta
3widthLarghezza della zona in pixel, o 0x7F se nessuna API zone usa questo indice
4heightAltezza della zona, o 0x7F se non ce n'è nessuna

D.5.2 Version Reply

Risposta a VersionRequest.

F0  <prefix data>  7F  02  <apiVersion>  F7

<apiVersion> è 0x02. Identifica il formato di trasmissione dal dispositivo all'host, soprattutto il corpo del Finger Stream, e cambia solo se quel formato cambia. Un dispositivo che risponde a VersionRequest invia il corpo del Finger Stream descritto sotto. Il firmware dell'Erae Touch e i primi firmware di Erae 2 non rispondono a questa richiesta.

D.5.3 Finger Stream

Inviato per ogni evento di tocco all'interno di una API zone mentre lo streaming è abilitato. Tutte le zone condividono lo stesso stream e si distinguono tramite zoneIdx.

F0  <prefix data>  <action>  <zoneIdx>  <bitized fingerIdx (uint64)>  <bitized X,Y,Z (3 x float32)>  <chksum>  F7
ByteCampoNote
0action0x00 Click (dito giù), 0x01 Slide (movimento), 0x02 Release (dito su)
1zoneIdxZona di origine
2..11fingerIdxID del dito a 64 bit senza segno, codificato bitize-7 (8 byte diventano 10 sul filo)
12..25x, y, zTre valori float32 little-endian codificati bitize-7 come un unico blocco di 12 byte (14 byte sul filo): posizione locale alla zona in pixel (Y con origine in basso, vedi D.3.1) e pressione normalizzata z (circa da 0.0 a 1.0)
26chksumXOR dei 14 byte bitized del blocco x, y, z

Ricostruisci le tracce per dito tramite (zoneIdx, fingerIdx) e considera Release come la fine di una traccia. I gesti riprodotti dal looper compaiono come dita con ID propri.

D.5.4 Max Num Fingers e Finger Data Rate

Erae Lab mostra altri due parametri dell'API Zone, Max Num Fingers (da 0 a 10) e Finger Data Rate. Vengono salvati nel layout, ma il firmware attuale di Erae 2 non li applica: ogni tocco nella zona viene riportato, e i messaggi Slide seguono il dito alla frequenza di scansione propria del dispositivo. Dimensiona la tabella delle tracce del tuo host per un massimo di 10 dita simultanee per zona, e limita la frequenza lato host se ti servono meno aggiornamenti.


D.6 Esempi pratici

Tutti gli esempi hanno come destinazione la zona 0x00, device ID 0x01.

D.6.1 Accendere di rosso il pixel (3, 5)

SetPixel, R=0x7F, G=0, B=0:

F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 21  00 03 05 7F 00 00  F7

D.6.2 Cancellare la zona

F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 20  00  F7

D.6.3 Avviare lo streaming delle dita con il prefisso 7D 01

F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 01  7D 01  F7

Ogni messaggio che il dispositivo invia in seguito inizia con F0 7D 01. Ad esempio, la risposta a una VersionRequest inviata con lo stesso prefisso è F0 7D 01 7F 02 02 F7.

D.6.4 Disegnare un'immagine 2x1 di [rosso, verde] in (0, 0)

Dati grezzi (8 bit completi): FF 00 00 00 FF 00 (6 byte, un gruppo parziale).

MSB byte = bit7(FF)<<6 | bit7(00)<<5 | bit7(00)<<4 | bit7(00)<<3 | bit7(FF)<<2 | bit7(00)<<1 = 0x40 | 0x04 = 0x44
payload  = 44 7F 00 00 00 7F 00

Checksum = XOR dei byte bitized = 44 XOR 7F XOR 00 XOR 00 XOR 00 XOR 7F XOR 00 = 0x44.

Messaggio completo:

F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 23  00 00 00 02 01  44 7F 00 00 00 7F 00  44  F7
                                     |  |  |  |  |  -----------------  |
                                     zo x  y  w  h  bitized payload    chksum

D.7 Gestione degli errori e limiti

CondizioneComportamento
Messaggio indirizzato a un device ID diverso da 0x01Ignorato
L'indice di zona non corrisponde ad alcuna API zone nel layout attivoComando scartato silenziosamente (nessuna risposta di errore)
x o y fuori dai confini della zonaComando scartato silenziosamente (SetPixel) o ritagliato (DrawRectangle, DrawImage)
Checksum di DrawImage non corrispondenteComando scartato silenziosamente
Dimensione decodificata di DrawImage diversa da w * h * 3Comando scartato silenziosamente
DrawImage più grande della superficie (1008 pixel)Comando scartato silenziosamente
Prefisso di StartFingerDataStreaming più lungo di 16 byteLo streaming non viene abilitato
API zone rimossa dal layout durante lo streamingLo streaming continua; i comandi verso quell'indice vengono scartati finché non è di nuovo presente una zona con quell'indice
Più API zone con lo stesso indiceSolo la prima riceve i comandi di disegno; evita indici duplicati

Limiti:

LimiteValore
Prefix data16 byte
Numero di pixel di DrawImage1008 (l'intera superficie)
Messaggio SysEx in ingresso8 KB. Un messaggio viene conservato mentre arriva, per quanto lentamente; i messaggi più lunghi vengono scartati
Messaggio dal dispositivo all'host128 byte incluso il prefisso

D.8 Mettere tutto insieme

Una sessione tipica si svolge così:

  1. Apri l'ingresso e l'uscita Erae 2 MIDI.
  2. Invia VersionRequest con il tuo prefisso e verifica che la risposta riporti 0x02.
  3. Invia StartFingerDataStreaming con lo stesso prefisso (ad esempio un byte di ID produttore e un tag di sessione).
  4. Per ogni zona che usi, invia ZoneBoundaryRequest e conserva la risposta (width, height).
  5. Disegna con Clear, DrawImage, DrawRectangle e SetPixel. Un'immagine dell'intera superficie occupa circa 3,5 KB sul filo; distanzia le immagini grandi affinché l'uscita MIDI del tuo host tenga il passo, oppure suddividile in rettangoli più piccoli.
  6. Ordina i messaggi delle dita in arrivo per (zoneIdx, fingerIdx), ricordando il ribaltamento dell'asse Y quando associ i tocchi ai pixel disegnati.
  7. Invia EndFingerDataStreaming quando il tuo host si disconnette.