Documentazione
Erae Lab
20 capitoli
Introduzione
Cos'è Erae Lab?
Erae Lab è l'editor companion per Erae, il controller MPE espressivo di Embodme. Questo manuale lo descrive con Erae 2; consulta Erae Touch per Erae Touch. Funziona come applicazione desktop standalone su macOS, Windows e Linux e ti offre uno spazio di lavoro visivo per progettare e gestire tutto ciò che risiede sul tuo dispositivo: la disposizione delle zone tattili sulla superficie, il modo in cui ciascuna zona invia il MIDI, il suo aspetto e l'organizzazione dei tuoi progetti.
Tutto ciò che crei in Erae Lab viene trasferito direttamente a Erae 2 tramite USB. Le modifiche si sincronizzano automaticamente mentre il dispositivo è collegato, così ciò che progetti sullo schermo è ciò che suoni immediatamente.
Relazione con Erae 2
Erae Lab non produce suono da solo. È uno strumento di configurazione. Erae 2 è lo strumento musicale; Erae Lab è il modo in cui lo plasmi. Quando aggiungi un elemento tastiera al canvas, assegni un canale MIDI o scegli i colori dei LED, queste impostazioni vengono codificate in un layout che il firmware del dispositivo interpreta durante l'esecuzione.
Puoi lavorare in Erae Lab senza un dispositivo collegato: i progetti vengono salvati come file di progetto sul tuo computer e inviati all'hardware quando ti ricolleghi. Consulta il Manuale Utente di Erae 2, Capitolo 1 per un'introduzione completa all'hardware stesso.
Suggerimento: puoi aprire e modificare i progetti mentre Erae 2 è scollegato. Collegati in qualsiasi momento ed Erae Lab sincronizzerà automaticamente il tuo progetto corrente.
Funzionalità principali
- Canvas visivo: un canvas con griglia di LED 42 x 24 rispecchia la superficie di Erae 2 a risoluzione 1:1. Trascina, ridimensiona e disponi gli elementi direttamente sullo schermo.
- Gestione di progetti e layout: organizza il tuo lavoro in progetti con nome, ciascuno dei quali contiene otto slot di layout tra cui passare sul dispositivo.
- Libreria di elementi: una palette di elementi di fabbrica (tasti, fader, pulsanti, tastiere, LivePad per il controllo delle sessioni di Ableton Live e altro ancora) più una libreria personale di preset di elementi salvati.
- Pannelli Tune e Style: impostazioni MIDI e CV per singolo elemento (canale, nota, CC, configurazione MPE) e impostazioni dell'aspetto (colori, stili dei LED, animazioni) in un pannello unificato sul lato destro.
- Scale personalizzate: crea le tue accordature, dai modi più semplici ai sistemi microtonali, e suonale su un Keygrid.
- Sincronizzazione live: le modifiche raggiungono il dispositivo collegato non appena ti fermi, così puoi provarle in tempo reale.
- Aggiornamenti del firmware: Erae Lab mantiene aggiornato il firmware del tuo Erae direttamente dall'app.
Suggerimento: ogni versione di Erae Lab include il firmware Erae corrispondente. Usa il menu Settings per verificare la disponibilità di aggiornamenti dell'app o per reinstallare i componenti gestiti quando necessario.
Novità di questa beta
Questa beta aggiunge e modifica quanto segue rispetto all'attuale versione pubblica.
- Diagnostica: una nuova impostazione Diagnostics ti permette di scegliere quante informazioni Erae Lab ed Erae Sound condividono con noi quando qualcosa va storto. Consulta Impostazioni.
- Scale personalizzate (consulta Scale personalizzate):
- Le scale personalizzate sono una funzione del Keygrid; un Drumpad mantiene pad cromatici.
- Una scala con gradi fuori dalla propria griglia lo segnala sotto la griglia dei gradi, con un pulsante Switch to Free.
- Eliminando una scala in uso, le tastiere che la utilizzavano passano a
Major. - Show Offscale compare solo quando la scala lascia inutilizzate alcune divisioni.
- I tasti sono colorati in base ai gradi della scala stessa.
- Sincronizzazione: i progetti che Erae non riesce a leggere dalla sua SD card vengono lasciati intatti ed Erae Lab te lo segnala. Consulta Sincronizzazione del dispositivo.
- Show tips again: una nuova riga TIPS di Settings fa ricomparire il suggerimento di Erae Sound sul salvataggio di un preset in uno slot. Consulta Impostazioni.
- Aggiornamenti di Erae Touch: Erae Lab installa solo un firmware più recente di quello presente sul dispositivo. Consulta Erae Touch.
A chi è rivolto questo manuale
Questo manuale è scritto per musicisti, produttori e performer che desiderano sfruttare al meglio il proprio Erae 2. Che tu stia costruendo un layout da zero, adattando un modello di fabbrica o progettando una complessa configurazione di performance con più layout, ogni capitolo ti guida attraverso un'area specifica dell'applicazione.
Convenzioni del manuale
In tutto questo manuale:
- I nomi dei parametri appaiono in grassetto (ad es., Channel, Note).
- I valori dei parametri appaiono in
formattazione a codice(ad es.,MPE,CC74). - Gli screenshot sono indicati tramite la didascalia ove applicabile.
- I riferimenti incrociati ad altri capitoli di questo manuale sono collegati (ad es., Progetti, Elementi).
- I riferimenti incrociati alla documentazione hardware di Erae 2 utilizzano testo semplice: "Consulta il Manuale Utente di Erae 2, Capitolo X."
Suggerimento: cerca i riquadri di suggerimento come questo in tutto il manuale per scorciatoie, buone pratiche e cose utili da sapere prima di averne bisogno.
Installazione e primo avvio
Erae Lab è disponibile come pacchetto di installazione per macOS, Windows e Linux. Scaricalo da embodme.com ed esegui l'installer per la tua piattaforma.
Requisiti di sistema
| Minimo | Consigliato | |
|---|---|---|
| macOS | macOS 11.0 (Big Sur) o successivo, Intel o Apple Silicon (binario universale) | macOS 12 o successivo |
| Windows | Windows 10 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| Linux | Ubuntu 20.04 o equivalente, x86_64 | Ubuntu 22.04 o successivo |
| RAM | 4 GB | 8 GB o più |
| USB | Una porta USB-A o USB-C disponibile per la connessione dell'Erae 2 | Come il minimo |
Erae Lab funziona in modalità standalone: non è richiesta alcuna DAW né interfaccia audio. L'instradamento MIDI verso la tua DAW o il tuo sintetizzatore è gestito direttamente dal firmware dell'Erae 2 via USB.
Download e installazione
- Vai su embodme.com e raggiungi la sezione Downloads.
- Seleziona il tuo sistema operativo e scarica l'ultimo installer di Erae Lab.
- Esegui l'installer e segui le istruzioni a schermo.
- Avvia Erae Lab dalla cartella Applicazioni (macOS), dal menu Start (Windows) o dal launcher delle applicazioni (Linux).
Suggerimento: una volta installato, Erae Lab verifica automaticamente la presenza di aggiornamenti e ti propone le nuove versioni quando sono disponibili. Non è necessario alcuno strumento separato. Puoi anche verificare in qualsiasi momento dal menu Settings, vedi Impostazioni.
macOS: Gatekeeper e firma del codice
La build per macOS di Erae Lab è firmata e autenticata (notarized) con Apple. Nella maggior parte dei casi l'installer si apre senza alcun avviso. Se compare un messaggio che indica che l'applicazione proviene da uno sviluppatore non identificato o non può essere verificata, segui questi passaggi:
- Apri Impostazioni di Sistema > Privacy e sicurezza.
- Scorri fino alla sezione Sicurezza.
- Trova il messaggio relativo al blocco di Erae Lab e fai clic su Apri comunque.
- Conferma quando richiesto.
Devi farlo una sola volta. Dopodiché, macOS ricorderà la tua scelta.
Suggerimento: sui Mac con Apple Silicon, Erae Lab funziona in modo nativo: non è necessario alcun livello di traduzione Rosetta.
Primo avvio
Quando apri Erae Lab per la prima volta, l'applicazione configura la tua cartella personale dei progetti e installa i suoi componenti gestiti: il contenuto di fabbrica, il firmware per il tuo Erae e, dove disponibile, Erae Sound. Questa operazione avviene automaticamente in background.
Avvio rapido: aprire un lavoro esistente
Usa la sezione Projects nella barra laterale di sinistra per caricare, importare e gestire i tuoi lavori:
- Fai doppio clic sulla riga di un progetto per caricare quel progetto.
- Fai clic con il tasto destro su una riga di progetto per aprire il menu del progetto: Rename, Duplicate, Delete, Import..., Export... e Open Projects Folder.
- Per importare un progetto completo, scegli Import... da quel menu contestuale e seleziona un file
.erproj, un file.eraeprojecto una cartella di progetto esportata. - Per importare un singolo layout, seleziona prima lo slot di layout di destinazione, poi premi
Cmd+O(macOS) oCtrl+O(Windows/Linux) e scegli il file, oppure trascina il file del layout sulla finestra di Erae Lab.
Suggerimento per gli utenti di Erae Touch: i vecchi file
.emksono file di layout, non progetti completi. Importa un.emknello slot di layout corrente del progetto attivo. Usa i file.erprojo le cartelle di progetto esportate quando vuoi importare un intero progetto.
Caricamento automatico dell'ultimo progetto
Dopo il primo avvio, Erae Lab ricorda quale progetto avevi aperto quando hai chiuso l'applicazione per l'ultima volta. Agli avvii successivi riapre immediatamente quel progetto, così puoi riprendere da dove avevi interrotto senza passaggi aggiuntivi.
Inizializzazione dei progetti di fabbrica
Al primo avvio, il componente del contenuto di fabbrica colloca un insieme di progetti di fabbrica nella tua cartella dei progetti, e questi compaiono nella sezione Projects non appena sono al loro posto. Questi progetti ti offrono punti di partenza pronti all'uso per configurazioni comuni come tastiere, drum pad e variazioni di layout orientate alla performance.
I progetti di fabbrica vengono installati nella tua normale libreria di progetti, non mantenuti come modelli bloccati. Puoi aprirli, modificarli, rinominarli, duplicarli, eliminarli, salvarli e ripristinarli come qualsiasi altro progetto di Erae Lab. Reinstall components nel menu Settings installa di nuovo il contenuto di fabbrica se hai bisogno di recuperare i punti di partenza originali.
Suggerimento: i progetti di fabbrica sono un ottimo modo per imparare come vengono configurati gli elementi. Aprine uno, esplora il canvas e i pannelli delle impostazioni e modificalo liberamente. Duplicalo solo quando vuoi conservare una copia separata della tua variazione.
Connessione dell'Erae 2
Collega l'Erae 2 a una qualsiasi porta USB disponibile, prima o dopo aver avviato Erae Lab. L'applicazione rileva il dispositivo automaticamente. Quando viene stabilita una connessione, il logo E a destra della barra superiore si illumina e la sincronizzazione ha inizio.
La prima volta che colleghi un Erae a questo computer, Erae Lab chiede: "Pair this Erae with this computer? This will synchronize all projects back and forth." (Abbinare questo Erae a questo computer? Tutti i progetti verranno sincronizzati in entrambe le direzioni.) Scegli Yes per avviare la sincronizzazione. Se scegli No, Erae Lab lascia stare il dispositivo finché non lo scolleghi e lo chiede di nuovo alla connessione successiva. Consulta Sincronizzazione del dispositivo.
Non è necessario installare driver su macOS o Windows: l'Erae 2 appare come un normale dispositivo MIDI USB. Su Linux, la prima volta il sistema potrebbe negare a Erae Lab l'accesso al dispositivo. Erae Lab mostra allora "Erae detected but USB access is denied." (Erae rilevato ma l'accesso USB è negato.) con un pulsante Fix Now. Fai clic su di esso e inserisci la password di amministratore per installare il permesso di sistema necessario.
Suggerimento: se Erae Lab non rileva il tuo dispositivo, prova un altro cavo o un'altra porta USB. Alcuni hub USB passivi possono impedire il rilevamento. Una connessione diretta al computer è sempre la più affidabile.
Salvataggio automatico
Erae Lab salva il tuo progetto automaticamente una frazione di secondo dopo che hai smesso di modificarlo. Non c'è alcun pulsante di salvataggio manuale del file da ricordare. Quando la riga di un progetto mostra i controlli Save/Revert, il progetto è comunque già salvato su disco; questi controlli gestiscono uno snapshot di riferimento a cui puoi tornare. Per i dettagli, vedi Progetti.
Risoluzione dei problemi
L'applicazione non si apre su macOS
Consulta le istruzioni su Gatekeeper sopra riportate. Se il problema persiste dopo aver fatto clic su Apri comunque, prova a riscaricare l'installer da embodme.com ed eseguilo di nuovo.
Dispositivo non rilevato dopo la connessione
- Verifica che il cavo USB sia un cavo dati e non un cavo solo per la ricarica.
- Prova a connetterti direttamente al computer anziché tramite un hub.
- Riavvia Erae Lab con il dispositivo già collegato.
- Su Linux, se in Erae Lab compare una notifica Fix Now, fai clic su di essa e inserisci la password di amministratore per installare il permesso di sistema necessario, poi riconnetti il dispositivo.
Posizione della cartella dei progetti
Per impostazione predefinita, Erae Lab memorizza i progetti nella sua cartella dei dati dell'app sotto EraeLab/projects:
| Sistema operativo | Cartella dei progetti predefinita |
|---|---|
| macOS | ~/Library/Application Support/Embodme/EraeLab/projects |
| Windows | %APPDATA%\Embodme\EraeLab\projects |
| Linux | $XDG_DATA_HOME/Embodme/EraeLab/projects oppure ~/.local/share/Embodme/EraeLab/projects quando XDG_DATA_HOME non è impostata |
Per accedere rapidamente alla cartella, fai clic con il tasto destro su un progetto nella sezione Projects e scegli Open Projects Folder. Questo apre la posizione esatta che Erae Lab sta utilizzando sul tuo sistema.
Per ulteriori diagnostiche, vedi Risoluzione dei problemi.
Panoramica dell'interfaccia
Questo capitolo ti accompagna attraverso le aree principali della finestra di Erae Lab. Capire dove si trovano gli elementi prima di entrare nel dettaglio rende più semplice seguire ogni capitolo successivo.

Disposizione della finestra
La finestra di Erae Lab è suddivisa in aree disposte attorno a un canvas centrale:
| Area | Posizione | Scopo |
|---|---|---|
| Barra superiore | Striscia in alto | Controlli Lab/Sound, nome del progetto, strumenti di modifica, segnalazioni bug, impostazioni, stato del dispositivo |
| Barra laterale sinistra | Colonna sinistra | Libreria dei progetti e palette degli elementi |
| Canvas centrale | Area centrale | Rappresentazione visiva della superficie di Erae 2, con i controlli pedale, CV Clock e Custom Scales sotto di essa |
| Pannello impostazioni destro | Colonna destra | Impostazioni Tune e Style per ogni elemento |
| Pannello Learn | Parte inferiore dell'area centrale | Aiuto contestuale per il controllo o la sezione sotto il puntatore |
| Barra inferiore | Striscia in basso | Versione dell'applicazione e copyright |
Ogni area è descritta in dettaglio di seguito. I capitoli successivi trattano i controlli di ciascuna area in modo approfondito.
Barra superiore

La barra superiore si estende per l'intera larghezza della finestra e rimane sempre visibile. A seconda della modalità attiva e dei componenti installati, contiene:
- Selettore Lab / Sound: passa tra la modifica in Erae Lab e i controlli di Erae Sound ospitato quando Erae Sound è disponibile.
- Accensione Sound: la piccola icona dell'altoparlante nella scheda Sound avvia o arresta il motore di Erae Sound ospitato.
- Nome del progetto: mostra il progetto Lab attivo.
- Strumenti di modifica: pulsanti duplica, annulla, ripristina, elimina, ruota e sovrapposizione CC per il lavoro sul canvas. Sono nascosti mentre è mostrata la vista Sound.
- Pulsante di segnalazione bug: apre il modulo di segnalazione bug integrato.
- Ingranaggio delle impostazioni: apre il menu Settings (dispositivo, audio e MIDI, diagnostica, aggiornamenti, componenti). Vedi Impostazioni.
- Logo E: mostra se un Erae è connesso.
Logo Embodme
Il logo E si trova all'estrema destra della barra superiore. Funge anche da indicatore di connessione del dispositivo: è illuminato con il gradiente di accento mentre un Erae è connesso, e attenuato quando nessun Erae è connesso.
Nome del progetto
Il nome del progetto corrente viene visualizzato come etichetta nella barra superiore. Si aggiorna ogni volta che cambi progetto dalla barra laterale sinistra. Qui l'etichetta è di sola lettura: per rinominare un progetto, fai clic con il tasto destro su di esso nella sezione Projects della barra laterale sinistra, oppure fai doppio clic sul nome del progetto attivo.
Pulsanti degli strumenti di modifica
Una fila di pulsanti con icone offre accesso rapido alle operazioni più comuni sul canvas:
| Pulsante | Azione |
|---|---|
| Duplicate | Copia gli elementi selezionati e posiziona la copia sul layout, con i numeri di CC e CV incrementati (disponibile anche con Cmd+D / Ctrl+D) |
| Undo | Annulla l'ultima modifica (disponibile anche con Cmd+Z / Ctrl+Z) |
| Redo | Riapplica una modifica annullata (disponibile anche con Cmd+Shift+Z / Ctrl+Shift+Z) |
| Delete | Rimuove gli elementi selezionati dal canvas (disponibile anche con Delete o Backspace) |
| Rotate CCW | Ruota l'elemento selezionato di 90 gradi in senso antiorario (un elemento alla volta) |
| Rotate CW | Ruota l'elemento selezionato di 90 gradi in senso orario (un elemento alla volta) |
| CC | Attiva o disattiva la sovrapposizione CC: mostra sul canvas i numeri di CC assegnati a ciascun elemento. L'icona assume il colore di accento mentre la sovrapposizione è attiva |
Suggerimento: la maggior parte delle operazioni di modifica funziona anche con le scorciatoie da tastiera. Vedi Scorciatoie e interazioni per l'elenco completo.
Indicatore di connessione del dispositivo
Il logo E all'estrema destra della barra superiore funge da indicatore di connessione: illuminato mentre un Erae è connesso, attenuato altrimenti. Quando l'indicatore è attenuato, Erae Lab è comunque pienamente funzionante: puoi modificare i progetti, che si sincronizzano alla successiva connessione del dispositivo. L'avanzamento della sincronizzazione è mostrato nelle notifiche, vedi Sincronizzazione del dispositivo.
Barra laterale sinistra

La barra laterale sinistra è una colonna che si estende per tutta l'altezza della finestra (escluse le barre superiore e inferiore). Contiene le sezioni PROJECTS ed ELEMENTS. Ciascuna sezione può essere compressa dalla sua intestazione. Usa la barra laterale per passare da un progetto all'altro, gestire i layout e trascinare gli elementi sul canvas.
Sezione ERAESOUND PRESET
Quando Erae Sound funziona dentro Erae Lab e suona un preset che ha un layout, sopra PROJECTS compare una sezione ERAESOUND PRESET. Contiene una sola miniatura: il layout del preset corrente di Erae Sound. La miniatura segue ogni cambio di preset in Erae Sound.
Fai clic sulla miniatura per mostrare quel layout sull'Erae e modificarlo sul canvas, come uno slot del progetto. Fai clic su uno slot del progetto per tornare al progetto. Puoi anche trascinare la miniatura su uno slot di layout di una riga di progetto qualsiasi per copiarvi il layout del preset. Vedi Preset.
Sezione Projects
La sezione Projects elenca tutti i progetti presenti nella tua libreria di Erae Lab. Ogni riga mostra il nome del progetto, quanto tempo fa è stato modificato l'ultima volta e, quando la riga è espansa, una griglia di piccole miniature dei layout: una miniatura per ciascuno slot di layout di quel progetto. Un punto verde contrassegna il progetto attivo.

Cosa puoi fare qui:
- Espandere o comprimere un progetto: fai clic sul nome del progetto per mostrare o nascondere le miniature dei suoi layout.
- Caricare un progetto: fai doppio clic sul nome di un progetto inattivo per caricarlo.
- Rinominare il progetto attivo: fai doppio clic sul nome del progetto attivo per rinominarlo in linea.
- Cambiare layout: fai clic su una miniatura di layout nella riga del progetto attivo per portare il canvas su quel layout. Fai doppio clic sulla miniatura di un progetto inattivo per aprire quel progetto a quel layout.
- Creare un nuovo progetto: usa il pulsante + nell'intestazione della sezione.
- Rinominare un progetto: fai clic con il tasto destro sulla riga del progetto e scegli Rename.
- Duplicare un progetto: fai clic con il tasto destro e scegli Duplicate.
- Eliminare un progetto: fai clic con il tasto destro, scegli Delete e conferma. Se elimini l'ultimo progetto, Erae Lab ne crea automaticamente uno nuovo vuoto.
- Importare o esportare progetti: fai clic con il tasto destro sulla riga di un progetto e scegli Import... o Export.... Lo stesso menu include anche Open Projects Folder.
- Copiare layout tra progetti: trascina la miniatura di un layout dalla riga di un progetto e rilasciala su uno slot di layout in un'altra riga espansa. Il layout viene copiato in quello slot.
- Copiare, incollare o svuotare uno slot di layout: fai clic con il tasto destro su una miniatura nella riga del progetto attivo.
- Salvare uno snapshot del progetto: quando il progetto attivo differisce dalla sua baseline di snapshot, fai clic sull'icona Save della riga per accettare lo stato attuale salvato su disco come nuovo snapshot.
- Tornare allo snapshot: fai clic sull'icona Revert della riga per ripristinare l'ultima baseline di snapshot e scartare le modifiche attive di quel progetto.
Il layout attivo all'interno del progetto attivo è evidenziato tra le sue miniature.
La riga del progetto corrente resta fissata in cima all'elenco mentre scorri, così è sempre a portata di mano come destinazione di rilascio.
Con un Erae Touch collegato, la sezione mostra i suoi quattro slot sopra la Library. Vedi Erae Touch.
Suggerimento: Erae Lab salva automaticamente una frazione di secondo dopo qualsiasi modifica. Anche quando un progetto mostra i controlli Save/Revert, non è in attesa di essere scritto su disco. Save crea un checkpoint di snapshot; Revert ripristina l'ultimo checkpoint.
Per una guida completa alla gestione dei progetti, vedi Progetti. Per le operazioni specifiche sui layout, vedi Layout.
Sezione Elements
La sezione Elements è la tua palette per costruire i layout. Contiene tutti i blocchi costitutivi che puoi trascinare sul canvas.

La sezione si adatta al proprio contenuto, fino a cinque righe di elementi o metà altezza della finestra, poi scorre. Non può essere ridimensionata trascinandola. Quando la comprimi, la sua intestazione resta ancorata in fondo alla barra laterale e Projects occupa lo spazio liberato.
La sezione è suddivisa in due gruppi, Factory e User:
Elementi di fabbrica
Il gruppo Factory mostra i tipi di elemento integrati forniti con Erae Lab. Ogni elemento di fabbrica è visualizzato come una piccola miniatura quadrata che mostra un'anteprima dell'aspetto LED predefinito dell'elemento:
- Key: un singolo pad espressivo che suona una nota MIDI, con controllo di X, Y e pressione.
- Keygrid: una tastiera isomorfa che si estende su più righe, con impostazioni avanzate di accordatura e MPE.
- Keyboard: una tastiera in stile pianoforte con tasti bianchi e neri.
- Drumpad: una griglia di pad pensata per i drum rack.
- Button: un pulsante il cui Type seleziona cosa invia: Note, Control Change, Program Change, Control Voltage o Tap Tempo. Esiste un unico elemento Button anziché pulsanti separati per note, CC o program change.
- Fader 1D: un fader monodimensionale che invia un valore continuo mentre scorri lungo di esso.
- Fader 2D: un pad bidimensionale che invia valori X e Y.
- LivePad: un controller di sessione per Ableton Live. Avvia clip e controlla volume, mute, solo e mandate dei canali.
- API zone: un'area programmabile per il tuo software: trasmette le posizioni delle dita multi-touch via MIDI SysEx e può visualizzare pixel, rettangoli e bitmap.
Per aggiungere un elemento di fabbrica al canvas, trascinalo da questa sezione e rilascialo sul canvas. Erae Lab adatta il nuovo elemento allo spazio libero nel punto di rilascio.
Preset di elementi dell'utente
Il gruppo User compare non appena hai salvato almeno un preset di elemento: un elemento che hai salvato dal canvas con la sua configurazione personalizzata. I preset sono visualizzati come celle miniatura in una griglia a 4 colonne, ordinate per nome.
Per salvare un elemento del canvas come preset, trascinalo dal canvas nella sezione Elements. Erae Lab gli assegna il nome del suo tipo (ad esempio Key 1). Fai clic con il tasto destro su un preset per usare Delete, Rename, Duplicate, Export... oppure Import Elements... da file. Fai clic con il tasto destro su una parte vuota della sezione per importare preset di elementi.
Suggerimento: i preset di elemento catturano insieme il tipo, le dimensioni, le impostazioni MIDI e l'aspetto dell'elemento. Usali per replicare rapidamente una configurazione su più layout o progetti.
Per una trattazione dettagliata di ogni tipo di elemento e delle sue impostazioni, vedi Elementi.
Il canvas
Il canvas centrale è lo spazio di lavoro principale. Mostra una rappresentazione visiva della superficie di Erae 2 come una griglia di 42 colonne per 24 righe: una cella per ciascun LED del dispositivo fisico.
Ogni elemento che posizioni sul canvas occupa una regione rettangolare di quella griglia. Il canvas disegna ciascun elemento utilizzando lo stile LED configurato, così la vista approssima fedelmente quello che vedi sulla superficie del dispositivo.
Lavorare sul canvas
| Azione | Risultato |
|---|---|
| Fai clic su un elemento | Lo seleziona e popola il pannello impostazioni destro con i suoi parametri |
| Trascina un elemento | Lo sposta in una nuova posizione; Erae Lab mantiene gli elementi sulla griglia e impedisce le sovrapposizioni |
| Fai clic su uno spazio vuoto e trascina | Disegna un rettangolo di selezione per selezionare tutti gli elementi che tocca |
| Rilascia dalla sezione Elements | Posiziona un elemento di fabbrica o un preset nel punto di rilascio |
| Trascina un elemento con Alt (Option su macOS) | Posiziona una copia invece di spostarlo |
Suggerimento: usa
Cmd+A(macOS) oCtrl+A(Windows/Linux) per selezionare tutti gli elementi del layout corrente in una volta. Con più elementi selezionati, il pannello impostazioni destro mostra i parametri condivisi che puoi modificare in blocco.
Sotto il canvas, una striscia contiene quattro controlli: A e B per i due ingressi pedale, CV Clock e Custom Scales. Fai clic su un'area pedale per aprire le relative impostazioni Pedal nel pannello destro, dove scegli il tipo di pedale e il suo routing MIDI. CV Clock apre le impostazioni dell'uscita di clock CV (vedi Impostazioni) e Custom Scales apre lo Scale Manager (vedi Scale personalizzate).
Per una guida completa al lavoro sul canvas, vedi Il canvas.
Pannello Learn
Il pannello Learn ha una sua area in fondo alla sezione centrale, sotto il canvas. Si aggiorna con aiuti contestuali mentre passi il puntatore su controlli, righe di progetto, preset di elementi, elementi del canvas e impostazioni. In questo modo la guida resta visibile senza sottrarre spazio alla barra laterale Projects ed Elements.
Pannello impostazioni destro
Quando un elemento è selezionato sul canvas, il pannello impostazioni destro ne mostra la configurazione. Il pannello ha due schede: Tune e Style.
Scheda Tune
La scheda Tune contiene tutte le impostazioni MIDI e CV per l'elemento selezionato. Ciò che vedi qui dipende dal tipo di elemento: una tastiera mostra le impostazioni di MPE, canale, scala ed espressività; un fader mostra i suoi valori predefiniti e le sue uscite Control Change e Control Voltage; un pulsante mostra il suo tipo e i messaggi che invia.
Parametri comuni presenti nella scheda Tune:
| Parametro | Cosa controlla |
|---|---|
| Midi Output | Le uscite a cui l'elemento invia: USB Device, MIDI A, MIDI B, USB Host |
| Channel | Canale MIDI (da 1 a 16). Con MPE attivo, le tastiere mostrano invece Nb channel |
| Root Note / Octave | La nota suonata da tasti e tastiere |
| Control Change | Uscite CC pilotate da pressione, posizione o movimento del dito |
| Control Voltage | Uscite CV sulle prese CV di Erae |
Suggerimento: quando sono selezionati più elementi, la scheda Tune mostra solo i parametri condivisi da tutti i tipi selezionati. La modifica di un parametro condiviso aggiorna contemporaneamente tutti gli elementi selezionati.
Per una scomposizione completa dei parametri Tune per tipo di elemento, vedi Impostazioni MIDI.
Scheda Style
La scheda Style controlla l'aspetto visivo dell'elemento selezionato: come appare sulla superficie di Erae 2.
Sezioni principali nella scheda Style:
| Sezione | Cosa controlla |
|---|---|
| Color selection | I colori usati dallo stile dell'elemento |
| Orientation | La rotazione dell'elemento |
| Style | Lo schema di illuminazione (ad esempio Solid Color, Linear Gradient, Circular Gradient) e il modo in cui si illuminano i tasti premuti |
| Key selection | Per le tastiere: quali tasti o gradi della scala stai colorando |
| Finger Animation | Animazioni per Click, Slide e Release |
Suggerimento: la scheda Style si aggiorna in tempo reale su un Erae 2 connesso. Regola i colori mentre osservi il dispositivo: non c'è bisogno di salvare o inviare manualmente.
Per una trattazione completa di tutte le opzioni di aspetto, vedi Aspetto e stile.
Barra inferiore

La barra inferiore è una striscia sottile sul fondo della finestra. Mostra:
- Versione dell'applicazione: il numero di versione corrente di Erae Lab.
- Avviso di copyright: informazioni sul copyright di Embodme.
Le richieste di aggiornamento e l'avanzamento dell'installazione dei componenti sono mostrati dall'updater, dal menu Settings o dalle notifiche, e non dalla barra inferiore.
Cosa viene dopo
Ora che hai una mappa dell'interfaccia, i capitoli seguenti approfondiscono ciascuna area:
- Progetti: creare, cambiare e organizzare i progetti.
- Layout: gestire più layout all'interno di un progetto.
- Il canvas: posizionare e modificare gli elementi.
- Elementi: ogni tipo di elemento e le sue impostazioni.
- Impostazioni MIDI: il pannello Tune nel dettaglio completo.
- Aspetto e stile: il pannello Style e i colori dei LED.
- Preset: i preset di elementi.
- Sincronizzazione del dispositivo: come Erae Lab comunica con l'Erae 2.
Progetti
Un progetto è il contenitore di primo livello per il tuo lavoro in Erae Lab. Ogni progetto contiene otto slot di layout e un nome di progetto. I progetti vengono memorizzati come cartelle sul tuo computer e si sincronizzano automaticamente con l'Erae 2 collegato.

La barra laterale dei progetti
La sezione Projects del pannello di sinistra elenca tutti i progetti presenti nella tua libreria. Ogni riga mostra:
- Il nome del progetto, che espande o comprime la riga quando viene cliccato. Un punto verde contrassegna il progetto attivo.
- Quando il progetto è stato modificato l'ultima volta (ad esempio
just now,5m,3doppure una data per i progetti più vecchi). - Quando la riga è espansa, una griglia di otto miniature dei layout disposte su due righe di quattro, ciascuna delle quali mostra un'anteprima in miniatura del contenuto di quel layout. Gli slot vuoti vengono mostrati come segnaposto attenuati.
Fai clic sul nome di un progetto per espandere o comprimere le miniature dei suoi layout. Fai doppio clic sul nome di un progetto inattivo per caricare quel progetto. Fai doppio clic sul nome del progetto attivo per rinominarlo in linea. Premi Invio per confermare la ridenominazione o Esc per annullarla.
Fai clic su una miniatura nella riga del progetto attivo per passare a quel layout. Cliccando uno slot vuoto lo selezioni, così puoi iniziare a costruire un layout in quello slot. Fai doppio clic su una miniatura nella riga di un progetto inattivo per aprire quel progetto a quel layout.
Fai clic con il pulsante destro su una riga di progetto per aprire il menu del progetto. Include Rename, Duplicate, Delete, Import..., Export... e Open Projects Folder. Fai clic con il pulsante destro su una miniatura di layout nella riga del progetto attivo per copiare, incollare o svuotare quello slot di layout.
La riga del progetto corrente (il progetto aperto, o lo slot caricato con un Erae Touch) resta fissata in cima all'elenco visibile mentre il resto dell'elenco scorre sotto di essa. Un layout trascinato da una riga più in basso può comunque essere rilasciato su di essa.
Con un Erae Touch collegato, l'elenco mostra anche i suoi quattro slot. Vedi Erae Touch.
Quando una riga di progetto ha il focus della tastiera (dopo aver cliccato una delle sue miniature), F2 rinomina il progetto e Cmd+D / Ctrl+D lo duplica. Vedi Scorciatoie e interazioni.
Creazione di un nuovo progetto
Per creare un nuovo progetto, fai clic sul pulsante + nell'intestazione della sezione Projects. Erae Lab crea un progetto vuoto chiamato Untitled, che diventa immediatamente il progetto attivo.
Al primo avvio, Erae Lab installa i suoi contenuti di fabbrica, che aggiungono un insieme di progetti di fabbrica alla tua libreria, così hai sempre un punto di partenza da esplorare.
I progetti di fabbrica sono normali progetti modificabili una volta presenti nella tua libreria. Puoi modificarli direttamente oppure duplicarne uno prima, se desideri conservare una copia intatta.
Caricamento di un progetto
Fai doppio clic sul nome di un qualsiasi progetto inattivo nella barra laterale per caricarlo. Il progetto attivo viene contrassegnato e inviato al dispositivo collegato.
Puoi anche aprire un progetto esterno alla libreria:
- Fai clic con il pulsante destro su una riga di progetto nella barra laterale Projects e scegli Import....
- Cerca un file legacy
.erproj, un file legacy.eraeprojecto una cartella di progetto attuale. Puoi selezionarne diversi contemporaneamente. - Erae Lab legge il progetto, lo aggiunge alla libreria e lo attiva.
Puoi anche trascinare un file o una cartella di progetto supportati direttamente sulla finestra di Erae Lab, oppure premere Cmd+O / Ctrl+O e sceglierlo.
Anche i file di layout legacy .emk possono essere importati singolarmente:
- Seleziona il progetto e lo slot di layout in cui dovrà essere collocato il layout.
- Premi
Cmd+O/Ctrl+Oe scegli il file, oppure trascina il file.emksulla finestra di Erae Lab. - Erae Lab sostituisce lo slot di layout attivo con il layout importato e sincronizza la modifica come qualsiasi altra modifica di layout.
Suggerimento per gli utenti di Erae Touch: i file
.emksono singoli layout. Non compaiono come progetti autonomi nella barra laterale dei progetti. Usa i file.erprojo le cartelle di progetto esportate quando vuoi importare un progetto completo.
Caricamento automatico dell'ultimo progetto: all'avvio, Erae Lab riapre automaticamente l'ultimo progetto che avevi attivo, così puoi riprendere esattamente da dove avevi interrotto.
Salvataggio
Erae Lab salva il tuo progetto automaticamente. Qualsiasi modifica al progetto (spostare un elemento, regolare un parametro, cambiare layout) viene scritta su disco una frazione di secondo dopo che hai smesso di modificare.
Salva e ripristina snapshot
Il salvataggio automatico mantiene aggiornati i file del progetto. Anche quando la barra laterale dei progetti mostra i controlli Save/Revert, le tue ultime modifiche sono già state salvate su disco. Questi controlli non significano "scrivi ora questo progetto"; gestiscono uno snapshot di ritorno.
Ogni progetto ha una baseline di snapshot: l'ultima versione che hai accettato con il pulsante Save della riga di progetto. Ti permette di provare le modifiche liberamente, continuare a lavorare attraverso più avvii e tornare in qualsiasi momento alla versione precedentemente accettata.
Quando un progetto differisce dalla sua baseline di snapshot, due piccole icone appaiono su quella riga di progetto nella barra laterale dei progetti:

- Save snapshot: cattura lo stato attuale del progetto salvato su disco come nuova baseline di snapshot. Dopo questa operazione, le icone Save e Revert scompaiono finché non apporti un'altra modifica.
- Revert snapshot: ripristina il progetto dall'ultima baseline di snapshot. Questo scarta le modifiche apportate dall'ultimo Save dello snapshot.
Un progetto ripristinato viene contrassegnato per la risincronizzazione verso Erae tramite il normale flusso di sincronizzazione. Se il dispositivo è scollegato, il progetto rimane contrassegnato e viene trasferito la volta successiva in cui la sincronizzazione sarà disponibile.
Puoi annullare un ripristino. Premi Cmd+Z / Ctrl+Z subito dopo per recuperare il lavoro scartato: layout, file del progetto ed Erae. Il progetto risulta di nuovo modificato, e le modifiche fatte prima del ripristino restano annullabili. Cmd+Shift+Z / Ctrl+Shift+Z ripristina di nuovo.
Se manca una baseline di snapshot, Erae Lab mostra solo l'icona Save. Se una baseline di snapshot è danneggiata, Revert è disabilitato e Save sostituisce lo snapshot danneggiato con lo stato attuale del progetto.
Suggerimento: pensa al salvataggio automatico come a "scrivi il mio lavoro attuale su disco" e al Save della riga di progetto come a "rendi questa versione salvata il mio checkpoint". Revert riporta a quel checkpoint.
Duplicazione di un progetto
Fai clic con il pulsante destro su una riga di progetto e scegli Duplicate. Erae Lab crea una copia indipendente del progetto, inclusi tutti i layout, con un nuovo nome. Il primo duplicato viene chiamato <Project> Copy; se quel nome esiste già, Erae Lab aggiunge un numero. Il duplicato viene aggiunto alla libreria e diventa il progetto attivo.
Eliminazione di un progetto
Fai clic con il pulsante destro su una riga di progetto e scegli Delete. Erae Lab ti chiede di confermare: "This cannot be undone." (Questa operazione non può essere annullata.). Dopo la conferma, il progetto esce dalla tua libreria. Anziché cancellarlo subito, Erae Lab lo sposta in una cartella di archivio nella sua cartella dei dati dell'app e registra l'eliminazione, così che la sincronizzazione rimuova il progetto anche dal tuo Erae.
Se elimini l'ultimo progetto rimasto, Erae Lab crea automaticamente un nuovo progetto vuoto Untitled, in modo che l'applicazione abbia sempre qualcosa di attivo.
Suggerimento: i progetti archiviati vengono conservati per 7 giorni prima di essere eliminati automaticamente. Se elimini un progetto per errore, contatta l'assistenza prima che scada questo periodo per individuare la cartella di archivio.
Esportazione di un progetto
Per condividere un progetto o farne il backup all'esterno della libreria:
- Fai clic con il pulsante destro sulla riga di progetto e scegli Export....
- Si apre un selettore di file. Scegli una cartella di destinazione.
- Erae Lab copia nella posizione scelta l'intera cartella di quel progetto.
La cartella esportata può essere reimportata su qualsiasi macchina che esegue Erae Lab.
Suggerimento: le cartelle di progetto esportate sono autonome. Puoi comprimerle in un file zip per inviarle via email o archiviarle nel cloud.
Importazione di un progetto
Per portare un progetto nella tua libreria:
- Fai clic con il pulsante destro su una qualsiasi riga di progetto nella barra laterale Projects e scegli Import....
- Seleziona un file legacy
.erproj, un file legacy.eraeprojecto una cartella di progetto attuale. - Erae Lab legge il progetto, aggiunge un numero al suo nome se esiste già un progetto con quel nome e lo aggiunge alla libreria.
Puoi anche trascinare un file o una cartella di progetto supportati direttamente sulla finestra di Erae Lab.
Un progetto importato parte con un nuovo checkpoint Save/Revert: il checkpoint di un altro computer non influisce mai sul tuo.
Puoi anche importare singoli file di layout (.eraebin o legacy .emk) con Cmd+O / Ctrl+O oppure trascinando il file su Erae Lab. Il layout viene collocato nello slot di layout attuale del progetto attivo. Per esportare il layout corrente come file .eraebin, premi Cmd+S / Ctrl+S.
Il formato della cartella di progetto
Ogni progetto è una cartella nella tua libreria dei progetti. Puoi farne il backup con qualsiasi strumento di gestione file, ma lascia che sia Erae Lab a gestirne il contenuto: modifica i progetti in Erae Lab, non spostando i file a mano.
Operazioni con il dispositivo nella barra degli strumenti
Non ci sono pulsanti manuali di invio o ricezione. Mentre un Erae è collegato, Erae Lab lo mantiene sincronizzato da solo: le modifiche raggiungono il dispositivo mentre lavori e i progetti modificati sul dispositivo tornano in Lab. Vedi Sincronizzazione del dispositivo.
Posizione della libreria dei progetti
Per impostazione predefinita, i progetti vengono memorizzati nella cartella dei dati dell'app di Erae Lab, sotto EraeLab/projects:
| Sistema operativo | Cartella di progetto predefinita |
|---|---|
| macOS | ~/Library/Application Support/Embodme/EraeLab/projects |
| Windows | %APPDATA%\Embodme\EraeLab\projects |
| Linux | $XDG_DATA_HOME/Embodme/EraeLab/projects oppure ~/.local/share/Embodme/EraeLab/projects quando XDG_DATA_HOME non è impostata |
Per aprire la cartella dei progetti, fai clic con il pulsante destro su un progetto nella sezione Projects e scegli Open Projects Folder. Questo è il modo più sicuro per individuare la posizione esatta in base al tuo sistema operativo e al tipo di installazione.
Consulta Layout per i dettagli su come lavorare con i layout all'interno di un progetto.
Layout
Un layout è un canvas di elementi assegnato a uno degli slot di layout del tuo progetto. Ogni layout è indipendente: ha il proprio insieme di elementi e la propria configurazione visiva e MIDI. Cambiare layout in Erae Lab cambia anche il layout sul tuo Erae 2 collegato.
Layout per progetto
Ogni progetto contiene esattamente otto slot di layout, numerati da 1 a 8 su Erae. Gli slot possono essere vuoti o pieni. Uno slot vuoto non contiene alcun elemento; uno slot pieno contiene una configurazione completa del canvas.
La barra laterale Projects mostra gli slot di layout di ciascun progetto espanso come due righe di quattro piccole miniature subito sotto il nome del progetto. Gli slot pieni visualizzano un'anteprima in miniatura degli elementi che contengono; gli slot vuoti appaiono come segnaposto attenuati. Questo ti offre un'immagine immediata di quanto densamente sia popolato ciascun progetto.
Suggerimento: ogni layout può contenere fino a 254 elementi. Quando raggiungi questo limite, Erae Lab mostra "Maximum number of elements reached (254)" (Numero massimo di elementi raggiunto (254)).
Dimensione del progetto e capacità dell'Erae 2
L'Erae 2 supporta layout più grandi e complessi rispetto a Erae Touch, quindi la maggior parte dei layout che costruisci in Erae Lab si adatta comodamente al dispositivo.
Esiste comunque un limite a quanto un singolo layout e un singolo progetto possono memorizzare sul dispositivo. Gli slot di layout di un progetto condividono un unico budget di archiviazione. Un layout diventa "pesante" principalmente in base al numero di elementi e alla quantità di configurazione che ciascuno di essi porta: molti elementi, molte mappature CC e CV e impostazioni di aspetto elaborate si sommano.
Se stai costruendo un progetto insolitamente grande o complesso, tieni a mente queste linee guida:
- Rimani ben al di sotto del limite di elementi di ciascun layout anziché riempire ogni slot al massimo.
- Distribuisci una superficie di controllo molto estesa su più progetti invece di forzare tutti i layout densi in un unico progetto, poiché gli slot di layout di un singolo progetto condividono un unico budget di archiviazione.
- Riutilizza i preset degli elementi per i controlli ripetuti, in modo che ciascuno rimanga leggero.
Erae Lab verifica questo budget mentre modifichi. Quando un layout o un progetto è pieno, l'aggiunta di un elemento viene rifiutata con "This layout is full. Remove some elements before adding more." (Questo layout è pieno. Rimuovi alcuni elementi prima di aggiungerne altri.) oppure "This project is full. Remove some elements before adding more." (Questo progetto è pieno. Rimuovi alcuni elementi prima di aggiungerne altri.) Rimuovi alcuni elementi o sposta alcuni layout in un altro progetto.
Il pannello di selezione dei layout
Selezioni i layout dalle miniature del progetto attivo nella barra laterale Projects; non esiste una barra di selezione dei layout separata sopra il canvas.
- Gli slot pieni mostrano un'anteprima in miniatura.
- Gli slot vuoti sono mostrati attenuati.
- Il layout attivo è evidenziato.
Fai clic su una miniatura per passare a quel layout. Il canvas si aggiorna immediatamente per mostrare gli elementi del layout selezionato e l'Erae collegato passa allo stesso layout.
Suggerimento: quando la riga del progetto attivo ha il focus della tastiera, puoi copiare, incollare e svuotare i layout con le scorciatoie. Consulta Scorciatoie e interazioni.
Operazioni sui layout
Fai clic con il tasto destro su una miniatura di layout nella riga del progetto attivo per accedere alle seguenti operazioni:
| Operazione | Descrizione |
|---|---|
| Copy | Copia il layout negli appunti interni in modo che possa essere incollato in un altro slot o progetto. Disponibile solo quando lo slot è pieno. |
| Paste | Incolla il layout copiato in precedenza nello slot, sostituendo il contenuto attuale se presente. Disponibile solo quando gli appunti contengono un layout copiato. |
| Clear | Svuota lo slot. Disponibile solo quando lo slot è pieno. |
Paste e Clear possono essere annullati.
Suggerimento: usa Copy e Paste per spostare un layout tra slot o progetti invece di ricrearlo da zero.
Trascinamento tra progetti
Puoi copiare un layout da un progetto a un altro trascinando la sua miniatura nella barra laterale Projects:
- Nella barra laterale Projects, espandi sia la riga del progetto di origine sia quella di destinazione.
- Trascina una miniatura di layout dal progetto di origine e rilasciala su uno slot nella riga del progetto di destinazione.
- Il layout viene copiato nello slot di destinazione. Il layout di origine resta dov'era.
Se lo slot di destinazione è già pieno, il layout esistente viene sostituito. Un rilascio nel progetto attivo può essere annullato; un rilascio in un altro progetto viene scritto direttamente in quel progetto.
Puoi anche rilasciare una miniatura di layout sul canvas: sostituisce il layout attualmente mostrato sul canvas, e puoi annullare l'operazione.
Suggerimento: trascinare un layout tra progetti è un modo rapido per assemblare un nuovo progetto a partire dai tuoi migliori layout presenti in più progetti esistenti.
I layout come contenitori
Un layout è un contenitore di elementi: tutte le proprietà visive e comportamentali risiedono negli elementi collocati al suo interno.
L'annullamento e il ripristino agiscono sulle azioni del progetto, comprese le modifiche ai layout. Quando cambi layout, Erae Lab conserva un contesto sufficiente per annullare in sicurezza le recenti modifiche relative ai layout.
Consulta Il canvas per scoprire come collocare, spostare e configurare gli elementi all'interno di un layout.
Il Canvas
Il canvas è lo spazio di lavoro centrale per il layout corrente. Rappresenta la superficie di Erae come una griglia 42 x 24, corrispondente all'area suonabile di Erae 2.
Posizionamento degli elementi
Trascina un elemento dalla sezione Elements sul canvas. Erae Lab mostra un contorno di posizionamento mentre trascini. Rilascia per posizionare l'elemento.
Erae Lab adatta il nuovo elemento allo spazio libero nel punto di rilascio, fino alla dimensione predefinita dell'elemento. Se lì non c'è spazio libero, non viene posizionato nulla: prova una posizione diversa oppure fai prima spazio.
Anche i preset degli elementi possono essere trascinati dal gruppo User della sezione Elements. Creano un nuovo elemento con la dimensione, il comportamento e l'aspetto salvati in quel preset.
Spostamento, ridimensionamento e rotazione
- Sposta: trascina un elemento selezionato in una nuova posizione sulla griglia.
- Ridimensiona: trascina un angolo o un bordo dell'elemento selezionato. Sugli elementi Keygrid, Keyboard e Drumpad, il ridimensionamento aggiunge o rimuove tasti; tieni premuto Shift durante il ridimensionamento per cambiare invece la dimensione dei tasti.
- Ruota: usa i pulsanti di rotazione nella barra superiore. La rotazione funziona su un elemento selezionato alla volta.
- Copia trascinando: tieni premuto Alt (Option su macOS) mentre trascini per posizionare una copia anziché spostare.
Erae Lab impedisce la sovrapposizione degli elementi. Quando più elementi selezionati si spostano insieme, mantengono le loro posizioni relative e vengono verificati rispetto a tutti gli elementi non selezionati.
Selezione multipla
Puoi selezionare più elementi in due modi:
- Selezione a lazo: trascina su uno spazio vuoto del canvas per selezionare ogni elemento toccato dal rettangolo.
- Cmd/Ctrl-clic: tieni premuto Cmd su macOS oppure Ctrl su Windows/Linux mentre fai clic su un elemento per aggiungerlo alla selezione corrente o rimuoverlo da essa.
Usa Cmd+A / Ctrl+A per selezionare tutti gli elementi del layout corrente.
Ridimensionare una selezione multipla
Con più elementi selezionati, trascina le maniglie di ridimensionamento di uno qualsiasi di essi: ogni elemento selezionato assume la stessa nuova dimensione, mantenendo ciascuno la propria posizione. Un elemento che non può adattarsi alla nuova dimensione nella sua posizione (si sovrapporrebbe a un elemento vicino o uscirebbe dalla griglia) mantiene la sua dimensione attuale. Questo è il modo più rapido per dare dimensioni identiche a una fila di pulsanti o fader.
Mostrare le assegnazioni CC
Il pulsante CC nella barra superiore attiva un overlay che stampa direttamente sul canvas i numeri di CC assegnati a ciascun elemento, così puoi controllare a colpo d'occhio le mappature di un intero layout senza selezionare gli elementi uno per uno. Le etichette si aggiornano in tempo reale mentre modifichi le assegnazioni CC. Vedi Panoramica dell'interfaccia per la posizione del pulsante.
Annulla e ripeti
Erae Lab registra le modifiche al canvas come azioni del progetto annullabili.
- Annulla:
Cmd+Z/Ctrl+Z - Ripeti:
Cmd+Shift+Z/Ctrl+Shift+Z
Anche la barra superiore dispone dei pulsanti Annulla e Ripeti.
L'annullamento copre anche questi passaggi:
- Invio a uno slot da Erae Sound: quando Erae Sound assegna il suo layout a uno slot del progetto (tenendo premuto un pulsante di slot in Erae Sound),
Cmd+Zrimette il layout precedente in quello slot, nei file del progetto e sull'Erae.Cmd+Shift+Zlo invia di nuovo. IlCmd+Zsuccessivo prosegue con le modifiche fatte su quello slot prima dell'invio. - Revert snapshot:
Cmd+Zrecupera il lavoro scartato dal ripristino. Vedi Progetti. - Modifiche al layout del preset di Erae Sound: vedi Preset.
Una sola cronologia con Erae Sound
Quando Erae Sound funziona dentro Erae Lab, Lab ed Erae Sound condividono una sola cronologia di annullamento. Cmd+Z annulla il passaggio più recente, qualunque prodotto lo abbia fatto, e Cmd+Shift+Z lo ripete. Funziona dalla vista Lab, dalla vista Erae Sound e con i pulsanti Annulla e Ripeti.
Quando il passaggio successivo appartiene alla vista che non stai guardando, la prima pressione passa soltanto a quella vista e non cambia nulla, così vedi che cosa sta per cambiare. Premi di nuovo per annullare o ripetere il passaggio. Se quella vista è già visibile, basta una pressione.
Esempio: in Erae Sound giri una manopola, poi assegni il layout allo slot 1. È visibile la vista Erae Sound.
Cmd+Zmostra la vista Lab. Per ora non cambia nulla.Cmd+Zrimette il vecchio layout nello slot 1.Cmd+Zmostra la vista Erae Sound.Cmd+Zriporta la manopola alla posizione precedente.
Le modifiche al layout del preset di Erae Sound sul canvas appartengono alla vista Lab. Erae Sound in una DAW mantiene la propria cronologia di annullamento.
Copia, incolla e duplica
Con uno o più elementi selezionati:
- Copia:
Cmd+C/Ctrl+C - Incolla:
Cmd+V/Ctrl+V - Duplica:
Cmd+D/Ctrl+D, oppure il pulsante Duplicate nella barra superiore - Elimina:
BackspaceoppureDelete
Duplica copia e incolla in un solo passaggio e, all'interno dello stesso layout, incrementa i numeri di CC e CV della copia, così il nuovo elemento non invia gli stessi messaggi dell'originale. Incolla mantiene i valori copiati così come sono, e anche l'incollaggio in un altro layout li lascia invariati.
Trascinamento dei layout
Puoi trascinare la miniatura di un layout dalla barra laterale Projects sul canvas per sostituire con essa il layout corrente. L'operazione è annullabile. Per copiare invece un layout in uno slot specifico, rilascia la miniatura su quello slot nella barra laterale Projects (vedi Layout).
Aggiornamenti live del dispositivo
Quando un Erae è collegato, le modifiche al canvas vengono salvate automaticamente e inviate al dispositivo non appena ti fermi. Non c'è alcun passaggio manuale di invio o ricezione dopo ogni modifica.
Elementi
Gli elementi sono i mattoni costitutivi di un layout. Erae Lab offre i seguenti tipi di elemento nel gruppo Factory della sezione Elements.
Tastiere
Keygrid
Una griglia isomorfa per suonare in base agli intervalli, con impostazioni avanzate di accordatura e MPE. Ideale per accordi, pattern adatti alla trasposizione ed esecuzioni espressive. Il Keygrid è l'unico elemento in grado di suonare una scala personalizzata.
Keyboard
Un layout cromatico in stile pianoforte con tasti bianchi e neri, per una disposizione delle note familiare.
Drumpad
Una griglia di pad pensata per i drum rack: ogni pad suona la propria nota.
Controlli continui
Fader 1D
Un fader a singolo asse che invia valori Control Change, per volume, cutoff o livello di mandata. Attiva la pressione per aggiungere una seconda dimensione di controllo.
Fader 2D
Un pad XY che invia valori Control Change dalla posizione X e Y. Attiva la pressione per aggiungere una terza dimensione di controllo.
Spring 1D
Un fader che torna al suo Center quando lo rilasci, con Stiffness, Drag, Max Speed e Bounce regolabili. Invia valori Control Change. Attiva la pressione per aggiungere una seconda dimensione di controllo. Vedi Fader a molla.
Spring 2D
Un pad XY con una molla indipendente su ciascun asse, che torna al suo punto Center quando lo rilasci. Invia valori Control Change dalla posizione X e Y. Attiva la pressione per aggiungere una terza dimensione di controllo. Vedi Fader a molla.
Trigger e pad
Button
Un elemento a due stati. Il suo Type seleziona cosa invia: Note, Control Change, Program Change, Control Voltage o Tap Tempo. In modalità Program Change, un menu Preset compila i valori per azioni comuni come il passaggio a un altro layout o progetto.
Key
Un singolo pad espressivo per le note con controllo di X, Y e pressione. Utile per pad one-shot di grandi dimensioni, droni o trigger dedicati all'esecuzione.
Integrazioni ed elementi di utilità
LivePad (Ableton Live)
Un controller di sessione per Ableton Live: avvia clip e controlla volume, mute, solo e mandate dei canali. La sua unica impostazione nella scheda Tune è Zoom (Small o Large).
API Zone
Un'area touch programmabile per il tuo software: trasmette le posizioni delle dita multi-touch via MIDI SysEx, e il tuo software può disegnarvi pixel, rettangoli e bitmap.
Ingresso pedale
Un elemento non tattile per ciascuno dei due ingressi pedale, A e B, mostrati sotto il canvas. Mappa un footswitch o un pedale di espressione collegato su MIDI o CV. Vedi Impostazioni MIDI.
Lavorare con gli elementi
Per ogni elemento il flusso di lavoro abituale è lo stesso:
- Trascinalo dalla barra laterale sul canvas.
- Ridimensionalo e posizionalo.
- Regola il suo comportamento nella scheda Tune.
- Personalizza lo stile dei suoi LED nella scheda Style.
Ogni parametro è elencato in Appendice A: Riferimento dei parametri degli elementi.
Impostazioni MIDI
Il pannello Tune controlla il modo in cui ciascun elemento invia dati MIDI e CV. Le impostazioni sono raggruppate in sezioni (Midi Output, Midi, Default Values, Expressivity Tune, Control Change, Control Voltage e così via); le sezioni visibili dipendono dal tipo di elemento. Ogni parametro è elencato nell'Appendice A.
Impostazioni comuni
La maggior parte degli elementi suonabili condivide questi parametri fondamentali:
- Channel: il canale MIDI, da
1a16. - Trig on entry: se un dito che scivola sull'elemento, senza sollevarsi, lo attiva.
Offmai;Defaultquando il dito proviene da un'area vuota del canvas o da un elemento dello stesso tipo;Allquando proviene da qualsiasi punto. - la nota, la nota fondamentale e l'ottava, dove pertinente
- assegnazioni Control Change
- assegnazioni Control Voltage, dove supportate
Le mappature Motion utilizzano la velocità continua del movimento del dito, non la velocity del note-on. Il valore viene smussato e normalizzato in modo che 0 cm/s corrisponda al minimo e 100 cm/s raggiunga il valore CC massimo configurato.
Ogni assegnazione CC ha una casella Enable, un Type (CC, CC 14-bit, RPN o NRPN), il numero del controller (con Bank e Index per RPN e NRPN) e un intervallo Min/Max. I numeri di controller che la specifica MIDI riserva a comportamenti speciali sono contrassegnati da (reserved) nell'elenco.
Destinazione di uscita MIDI
Ogni elemento può inviare dati a qualsiasi combinazione delle destinazioni disponibili:
- USB Device: l'Erae appare al computer come dispositivo MIDI USB (attivo per impostazione predefinita).
- MIDI A / MIDI B: i jack fisici di uscita MIDI.
- USB Host: un dispositivo MIDI USB collegato alla porta USB host di Erae.
Disattiva tutte le uscite per silenziare un elemento senza eliminarlo.
Tastiere
Gli elementi Keygrid, Keyboard e Drumpad consentono di configurare:
- MPE attivo o disattivo, il canale MPE Master (
1o16) e il Channel (oppure, con MPE attivo, Nb channel: il numero di canali MPE, che corrisponde al numero di dita con controllo indipendente) - Root Note e Octave
- il Line Offset tra le righe (Degrees e Semitones su un Keygrid, Semitones su un Drumpad)
- Show Offscale e Scale su un Keygrid, Scale su un Keyboard
- PB Range: l'intervallo di pitch bend in semitoni, da
1a96 - Expressivity Tune: Pressure (aftertouch), Glissando e Vibrato
- Sound Brightness (CC 74) quando MPE è attivo
- uscite Control Change per Pressure, X abs, Y abs, Motion, X rel e Y rel
- uscite Control Voltage, con Num Voices per il CV polifonico
Attivando MPE, PB Range passa a 48 e Nb channel a 8; disattivandolo, PB Range torna a 12 e Channel a 1. Imposta lo stesso intervallo di pitch bend nel tuo synth per un comportamento corretto.
Use global scale
Gli elementi Keygrid e Drumpad hanno anche una casella Use global scale nella scheda Tune (su un Keygrid, direttamente sopra il menu a discesa Scale). Quando è attiva, la tastiera segue la scala globale del progetto: cambia la scala di un qualsiasi elemento con la casella attiva, su qualsiasi layout, e ogni elemento con la casella attiva la segue immediatamente. La nota fondamentale e l'ottava restano individuali per ciascun elemento. L'elemento Keyboard (in stile pianoforte) è sempre escluso, perché è un layout fisso a 12 toni. Vedi il capitolo Scale personalizzate, sezione "Scala globale", per il comportamento completo.
Fader
Fader 1D e Fader 2D offrono:
- Default Y (e Default X su un Fader 2D): la posizione caricata con il layout e salvata nei preset
- Center Y (e Center X): il centro visivo del fader, da cui parte la sua barra di riempimento
- uscite Control Change per Pressure, gli assi di posizione (Y abs, più X abs su un Fader 2D) e Motion
- uscite Control Voltage per Pressure e gli assi di posizione
Pulsanti e tasti
Il Type di un Button seleziona Note, Control Change, Program Change, Control Voltage o Tap Tempo. Latched lo fa commutare a ogni pressione invece di agire solo mentre è tenuto premuto.
- Note: la nota inviata (Root Note e Octave).
- Control Change: un ON Control Change inviato all'attivazione e un OFF Control Change inviato al rilascio, ciascuno con il proprio controller e Value.
- Program Change: un ON Program Change e un OFF Program Change, ciascuno con un Bank opzionale (Bank MSB e Bank LSB). Il menu Preset li compila per azioni comuni: Layout Change (con Target Layout) o Project Change (con Target Project).
- Control Voltage: un'uscita CV commutata tra una coppia di tensioni On/Off.
- Tap Tempo: tocca per impostare il tempo.
Un Key suona una nota (Root Note e Octave) con l'espressività PB Range, Pressure e Vibrato, e le stesse uscite Control Change e Control Voltage di una tastiera.
MPE ed espressività
Dove supportate, le impostazioni MPE e di espressione controllano il modo in cui la pressione e il movimento del dito vengono tradotti in MIDI. Pressure invia aftertouch di canale o polifonico, Vibrato trasforma i piccoli movimenti del dito in pitch bend e Glissando ti permette di scivolare tra i tasti. Imposta lo stesso intervallo di pitch bend del synth di destinazione per un comportamento corretto.
Ingressi pedale
Gli ingressi pedale dispongono di un selettore Type: Disable, Switch, Kick, Sustain (Binary), Sustain (Continuous) o Expressive. Il pannello Tune cambia per mostrare i parametri relativi al tipo di pedale selezionato.
- Switch invia un messaggio Note, Control Change, Program Change o Tap Tempo (Message Type), facoltativamente Latched.
- Kick suona una nota la cui velocity segue la forza con cui viene colpito il pedale.
- Sustain (Binary) invia un controller (CC 64 per impostazione predefinita) con un On Value e un Off Value.
- Sustain (Continuous) ed Expressive inviano la posizione del pedale come controller continuo (CC 64 e CC 11 per impostazione predefinita), con Invert per invertire la direzione.
Step Sequencer
Lo Step Sequencer è un sequencer MIDI a pattern integrato nella superficie dell'Erae. Dove il Looper cattura un'esecuzione libera, il Sequencer ti permette di costruire i pattern in due modi: disegnandoli e modificandoli passo per passo direttamente sulla griglia LED, oppure registrandoli dal vivo nel pattern mentre il clock è in funzione. Hai il controllo indipendente di intonazione, velocity, durata del gate ed espressione continua per ogni step. Il suo stato viene salvato con il progetto, per ciascun layout.
Cosa puoi sequenziare
Il Sequencer non registra solo le tastiere. Cattura tastiere, fader e pulsanti, e le lane che mostra cambiano in base all'elemento attivo:
| Elemento | Cosa registra uno step | Lane disponibili |
|---|---|---|
| Keyboard (in scala, chroma, drumpad) | Una nota: intonazione, velocity, durata del gate ed espressione | Note, Pressure, Slide, Glissando, più una lane per ogni gesto del tasto abilitato (pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel) |
| Fader2D (un pad XY) | I valori X, Y e Z (pressione) | X, Y, Z |
| Fader1D (un fader singolo) | L'automazione di un valore | Value |
| Button | Uno stato on oppure off per step (una pressione con durata) | State (mostrato come steps) |
Il sequencer si aggancia all'elemento del layout che hai toccato per ultimo. In un progetto nuovo nessun elemento è attivo finché non ne tocchi uno, quindi tocca prima un tasto, un fader o un pulsante (oppure sbircia uno slot, vedi sotto) e il sequencer si legherà a quell'elemento.
Per cambiare l'elemento che stai sequenziando, tieni premuto il pulsante del suo layout (da N1 a N8) da solo, senza tenere premuto Sequencer. La superficie mostra il normale layout completo di quello slot, così puoi toccare l'elemento che desideri. Rilascia il pulsante e la vista sequencer a tre zone ritorna. Nota la differenza tra una pressione prolungata e un tocco rapido: un tocco rapido con rilascio del pulsante del layout corrente esce del tutto dalla modalità sequencer.
La superficie: tre zone
Mentre il Sequencer è attivo la superficie touch è divisa, da sinistra a destra, in tre zone fisse, ognuna a tutta altezza:
- Live, le 7 colonne più a sinistra: una superficie di registrazione dal vivo per l'elemento attivo. Vedi La zona Live più avanti.
- Grid, le 32 colonne centrali: la griglia degli step dove disegni e modifichi.
- Launcher, le 3 colonne più a destra: otto pad impilati, uno per ogni slot di pattern, usati per cambiare pattern. Il pad in alto è il pattern 1, il pad in basso è il pattern 8.
La griglia visibile occupa solo 32 delle 42 colonne della superficie; la striscia Live e il Launcher la affiancano. Con Swap Sides attivo (vedi Settings) il Launcher si sposta a sinistra, Live si sposta a destra e la griglia resta centrata. La griglia è sempre larga 32 colonne; cambiano lato solo le due strisce laterali.
La zona di ogni dito viene fissata nel momento in cui tocchi la superficie. Un gesto che inizia nella griglia continua a modificare anche se il dito scivola verso il launcher, quindi le zone non si attivano mai a vicenda a metà gesto.
La zona Live
La zona Live è uno specchio suonabile dell'elemento attivo, e registra. Il fatto che registri o meno dipende dall'armamento della registrazione, lo stesso armamento Play/Rec usato dal Looper:
- Registrazione armata (Play/Rec attivo): suonare nella zona Live cattura direttamente nel pattern attivo alla posizione corrente del playhead. Una tastiera registra le note con la loro curva di pressione e la reale durata di pressione; un Fader1D registra l'automazione del valore; un Fader2D registra X, Y e Z; un Pulsante registra gli step attivi alla posizione del playhead. Registrare su un intervallo sostituisce ciò che c'era prima.
- Registrazione non armata: la zona Live suona e invia MIDI senza registrare, così puoi provare una parte o suonare insieme mentre un pattern è in esecuzione.
L'armamento viene letto in tempo reale, momento per momento, quindi puoi entrare e uscire dalla registrazione durante una take: non viene mai fissato all'inizio di un gesto. La registrazione è inoltre sospesa mentre sei nella selezione di Mapping.
Per una tastiera lo specchio Live è ruotato di un quarto di giro rispetto al layout normale: l'intonazione corre in verticale lungo la striscia, quindi scorri verso l'alto per le note più acute e verso il basso per quelle più gravi. Lo specchio condivide lo scorrimento dell'intonazione della griglia, quindi una riga suonabile illuminata coincide con la stessa riga della griglia. Gli specchi di fader e pulsanti sono disegnati nel verso normale e non seguono lo scorrimento dell'intonazione.
Cosa significa una cella: la griglia dell'intonazione
Per i pattern di tastiera la griglia è un piano roll cromatico. L'asse verticale è un semitono MIDI per riga, ogni riga è alta due LED, e le righe sono ombreggiate come un pianoforte: i semitoni dei tasti bianchi brillano debolmente, i semitoni dei tasti neri restano scuri. Le righe più in alto sono le intonazioni più acute. Una nota è disegnata come una piccola testa ambra (due LED per due LED) più una coda:
- La posizione orizzontale indica quando la nota inizia.
- La larghezza è la durata del gate, quanto a lungo la nota resta premuta.
- La riga verticale è l'intonazione.
- La luminosità della testa è la velocity, quanto forte la nota viene colpita. La luminosità della coda segue la pressione registrata.
Mentre il playhead attraversa una nota, la nota si illumina di più.
Registrazione relativa alla scala
Il modo in cui una nota viene memorizzata dipende dalla tastiera:
- Su una tastiera in scala, una nota memorizza un GRADO della scala, non un'intonazione fissa. I gradi sotto la fondamentale sono ammessi. L'intonazione effettiva viene calcolata in riproduzione rispetto alla scala e alla fondamentale correnti dell'elemento, quindi se in seguito cambi la scala o trasponi la fondamentale, l'intero pattern registrato la segue. Un grado registrato suona identico a suonarlo con le dita.
- Su una tastiera chroma o un drumpad, una nota memorizza un'intonazione assoluta o l'indice di un pad e resta fissa.
Il fatto che una tastiera sia in scala o cromatica è determinato dall'interruttore Show Offscale dell'elemento tastiera (vedi il capitolo sull'elemento Keyboard). Disattivato significa un tasto per ogni grado della scala; attivato significa che vengono mostrati i tasti cromatici fuori scala e gli step vengono memorizzati come posizioni in semitoni.
Le scale personalizzate microtonali suonano intonate: l'intonazione esatta viene scomposta in una nota base più un piccolo pitch bend, inviata come nota MPE con pitch wheel e con il corretto intervallo di bend per nota, con una precisione di circa un cent, così sia il synth interno dell'Erae sia i synth MPE conformi alla specifica la seguono correttamente.
Modificare gli step sulla griglia
Il gesto sulla griglia dipende da dove tocchi e dalla direzione del trascinamento.
Per disegnare una nota, tocca uno spazio vuoto e trascina:
- La riga sotto il dito imposta l'intonazione.
- La pressione del tocco all'inizio imposta la velocity (premi più forte per una nota più forte).
- La distanza del trascinamento orizzontale imposta la durata del gate, agganciata alla divisione di quantizzazione. Un semplice tocco senza trascinamento crea una nota alla durata minima (circa due LED, oppure una divisione, a seconda di quale sia maggiore).
- La deriva verticale mentre disegni viene registrata come curva di pitch bend (glissando) su quella nota. Una riga di deriva corrisponde a un semitono o a un grado, indipendentemente dall'intervallo di bend MPE della nota. Un piccolo tremolio non conta: finché il dito resta entro una cella dal punto in cui la nota è iniziata, la nota rimane perfettamente dritta e non viene registrato alcun bend. Una volta uscito da quella cella, il bend viene catturato da quel punto in poi, anche se poi torni indietro.
- Un breve distacco del dito a metà disegno produce comunque una sola nota, non due: al sollevamento la nota viene mantenuta per un istante, e un nuovo tocco entro poche celle dal punto di sollevamento continua la stessa nota. Uscire dalla modalità sequencer conferma qualsiasi nota ancora in sospeso, quindi un disegno terminato dentro la finestra di tolleranza non va mai perso.
Su una testa di nota esistente:
- Un tocco elimina la nota.
- Un trascinamento verso l'alto o verso il basso ne modifica la velocity (il fondo della griglia è 0, la cima è il massimo).
- Un trascinamento verso destra modifica la curva di espressione attiva per quella nota (quale curva dipende dalla lane selezionata nell'intestazione).
Ogni nota trasporta più curve registrate contemporaneamente: una curva di pitch bend (modificata dalla lane Note o Glissando), una curva di pressione, una curva di slide e una curva per ogni gesto del tasto abilitato (pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel). I valori sono registrati ad alta risoluzione, quindi l'espressione è fluida.
Mentre tieni premuta una nota per modificarne la curva, le curve delle altre note si attenuano così quella su cui stai lavorando risalta. Tornano a piena luminosità quando sollevi il dito. La lane della curva occupa tutta l'altezza della griglia, indipendentemente dalla finestra dell'intonazione: una curva disegnata su una riga finisce su quella riga, e quando una nota scorre fuori dalla finestra dell'intonazione la sua curva se ne va con lei invece di fluttuare sopra le note ancora sullo schermo.
Le lane dei gesti vengono riprodotte come gli stessi messaggi CC inviati dai tasti dal vivo, sullo stesso canale, con l'intervallo proprio del gesto, e vengono conservate quando riversi un loop in una sequenza.
Per un Fader1D la griglia registra una curva di valore; per un Fader2D registra X, Y e Z; per un Button un tocco commuta lo stato on oppure off di uno step.
Selezionare e spostare un gruppo di note
Per spostare più note insieme, tieni un dito fermo su uno spazio vuoto della griglia e appoggia un secondo dito: le due dita definiscono un riquadro che seleziona ogni nota al suo interno. Trascina il secondo dito per spostare l'intera selezione, sia nel tempo sia in intonazione. Se il riquadro non cattura nessuna nota, entrambe le dita tornano alla modifica normale.
Muoversi in un pattern grande
La griglia da 32 colonne è una finestra sul pattern, non il pattern intero. Un pattern può arrivare a 256 step, quindi su qualsiasi pattern più lungo della finestra ne vedi solo una parte alla volta e scorri o fai zoom per raggiungere il resto.
- Scorrimento ad afferramento: tieni premuto il pulsante Sequencer e trascina un dito sulla superficie. Il contenuto segue il dito in entrambe le direzioni. È il modo principale per muoversi in un pattern lungo. Senza tenere premuto Sequencer, un trascinamento nella griglia modifica invece le note.
- Scorrimento per ottave: i pulsanti Plus e Minus spostano la finestra dell'intonazione in su (Plus) o in giù (Minus) di un'ottava (dodici semitoni) per pressione. Il fondo della finestra non può oltrepassare i limiti dell'intervallo MIDI. Lo scorrimento di ottava viene ignorato mentre l'interruttore dell'encoder è premuto, e mentre stai modificando la Length del pattern nel piè di pagina.
- Zoom: tieni premuto Sequencer e premi Plus per ingrandire (meno battute visibili) o Minus per rimpicciolire (più battute). Lo zoom procede a battute intere (una battuta sono quattro step), e lo zoom più ampio inquadra sempre l'intero pattern.
- Scorrimento con l'encoder: tieni premuto Sequencer e ruota l'encoder principale per spostare la finestra lateralmente, quattro colonne per scatto. Senza tenere premuto Sequencer, ruotare l'encoder sposta il focus dell'LCD e modifica i valori (vedi L'LCD del Sequencer).
Un pattern nuovo si apre inquadrato sui suoi primi 16 step. Gli ultimi scorrimento e zoom vengono memorizzati per ogni slot di pattern e ripristinati quando ci torni.
Follow Playhead (un'impostazione, disattivata per impostazione predefinita) fa scorrere automaticamente la griglia per mantenere sullo schermo il playhead in movimento, ricentrandosi su di esso quando esce dalla finestra. Lasciala disattivata per continuare a modificare una regione fissa mentre il pattern è in esecuzione.
I pattern di fader e pulsanti non hanno un asse dell'intonazione, quindi per loro vale solo lo scorrimento orizzontale (nel tempo).
Scorciatoie del pulsante Sequencer
Tieni premuto il pulsante Sequencer e premi un altro controllo per queste scorciatoie di esecuzione. Funzionano insieme ai gesti di scorrimento e zoom descritti sopra:
| Tieni premuto Sequencer e premi | Azione |
|---|---|
| Da N1 a N8 | In modalità sequencer, passa il pattern attivo a quello slot. Fuori dalla modalità sequencer, lancia quello slot come scena tra i layout. Per trasformare un loop del Looper in un pattern, usa la voce Bounce Loop in Sequencer Settings. |
| Interruttore dell'encoder | Tap tempo (solo clock interno). |
| Play/Rec | Silenzia o riattiva il pattern attivo. Doppio clic per riattivare tutti i pattern. |
| Stop | Silenzia o riattiva il pattern attivo. Doppio clic per silenziare tutti i pattern. |
| Plus o Minus | Zoom avanti o indietro (vedi Muoversi in un pattern grande). |
| Return | Cancella la traccia dell'elemento attivo (ogni pattern di quell'elemento). È un'azione distruttiva, quindi fai attenzione a non premerlo mentre cerchi lo scorrimento o l'annullamento. |
L'LCD del Sequencer
L'LCD è una schermata fissa a tre fasce: un'intestazione in alto, la griglia al centro, un piè di pagina lungo il fondo. Ruota l'encoder principale (con il pulsante Sequencer non premuto) per spostare l'evidenziazione tra i tre controlli selezionabili, nell'ordine intestazione, poi Division, poi Length, con ritorno all'inizio. Fai clic sull'encoder per iniziare a modificare il controllo evidenziato, e fai clic di nuovo per terminare.
Intestazione: il selettore di lane
L'intestazione mostra una lane di espressione alla volta come icona in un disco bianco più un'etichetta in minuscolo. È un controllo selezionabile. Per cambiare lane, evidenzia l'intestazione, fai clic sull'encoder per entrare in modifica, ruota l'encoder per scorrere le lane e fai clic di nuovo per uscire dalla modifica. Mentre un controllo è in modifica, il suo valore lampeggia e la sua icona resta accesa, così vedi che stai modificando.
Vengono offerte solo le lane sensate per l'elemento attivo:
| Elemento | Ciclo delle lane | Etichette |
|---|---|---|
| Keyboard | Note, Pressure, Slide, Glissando, poi una lane per ogni gesto del tasto abilitato (ciclico) | note, pressure, slide, glissando, pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel |
| Fader2D | X, Y, Z (ciclico) | X, Y, Z |
| Fader1D | Solo Value (scorrere non ha effetto) | value |
| Button | Solo State | steps |
La lane Note mostra le note come barre alle rispettive righe di intonazione. Pressure, Slide e le lane dei gesti disegnano la curva registrata sopra ogni nota, e la testa della nota si attenua a circa il 40 percento così la curva risalta in primo piano. Glissando mostra la curva di pitch bend di ogni nota: una nota senza bend mostra una barra piatta, una nota con bend mostra la sua curva. Le lane dei gesti compaiono solo per i gesti abilitati sull'elemento attivo (nelle sue impostazioni MIDI); disabilitare un gesto rimuove la sua lane, e se quella lane era selezionata l'intestazione torna a Note. Cambiare lane cambia cosa la griglia LED ti lascia modificare e rinomina l'intestazione, ma la griglia dell'LCD continua a mostrare tutti i dati dell'elemento.
L'intestazione ha anche due stati speciali. Se un pattern esaurisce la memoria mostra Pattern full in rosso per circa due secondi. Se l'elemento che stavi sequenziando viene eliminato mostra Element deleted in grigio, invece di una lane vuota.
Griglia: la mappa
La griglia dell'LCD disegna sempre l'intero pattern da bordo a bordo. Un riquadro traslucido con contorno indica la porzione attualmente mappata sulla superficie a pad: in orizzontale segue la tua posizione nel tempo, e per le tastiere si restringe anche in verticale alla banda di intonazione presente sulla superficie, così mostra su quale ottava sono le tue dita. Fader e pulsanti non hanno un asse dell'intonazione, quindi il loro riquadro copre tutta l'altezza e si muove solo lateralmente.
Le note appaiono come barre bianche la cui posizione verticale indica l'intonazione relativa; l'asse dell'intonazione si adatta automaticamente alle note esistenti. Le lane dei fader appaiono come una curva a gradini con punti del valore registrato (su un fader 2D l'asse X è bianco e l'asse Y è rosso). I pattern dei pulsanti mostrano i loro step attivi come barre centrate. Le linee di griglia degli step e delle battute si diradano automaticamente sui pattern lunghi per restare leggibili.
Una striscia lungo il bordo destro mostra tutti gli 8 slot di pattern: lo slot attivo è un quadrato rosso con il suo numero, gli altri sono puntini grigi. Una linea bianca in movimento indica il playhead mentre il pattern è in esecuzione e scompare quando si ferma. Il riquadro della finestra e la striscia degli slot sono solo indicazioni di sola lettura; i pattern si cambiano dal Launcher sulla superficie.
Piè di pagina: divisione e lunghezza
Il piè di pagina contiene tre voci: la divisione di quantizzazione a sinistra, una miniatura dal vivo del layout al centro e la lunghezza del pattern a destra. La divisione e la lunghezza sono entrambe selezionabili: evidenziane una, fai clic per modificarla, quindi ruota l'encoder per cambiare il valore.
| Controllo | Valori | Predefinito |
|---|---|---|
| Divisione di quantizzazione | Off, 1/16, 1/12, 1/8, 1/6, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 3/4, 1, 5/4, 2, 3, 4 | 1/4 |
| Lunghezza del pattern | Da 1 a 256 step, uno step per scatto dell'encoder | 16 step |
Mentre stai modificando la Length, i pulsanti Plus e Minus sono inibiti (così non interferiscono con la modifica della lunghezza); tornano allo scorrimento di ottava una volta usciti dalla modifica.
La miniatura centrale è una piccola immagine dal vivo del layout: l'elemento che stai sequenziando è evidenziato, e ogni elemento lampeggia quando i suoi step vengono attivati, così vedi quali tracce stanno suonando.
Encoder e Return in questa vista
- Fai clic sull'encoder per attivare o disattivare la modifica del controllo evidenziato (lane, divisione o lunghezza).
- Return esce da una modifica se ce n'è una in corso; altrimenti annulla l'ultima modifica del sequencer.
Cambiare pattern
Ogni layout ha 8 slot di pattern indipendenti, ognuno con la propria lunghezza, le proprie note e la propria espressione. Tocca un pad nella zona Launcher (il pad in alto è il pattern 1) per cambiare. I pad rispondono solo al momento del tocco. Il modo in cui avviene il cambio dipende da Switch Mode, impostato nelle Impostazioni:
- Wait: il nuovo pattern viene messo in coda e subentra alla fine del loop corrente. Il pad del launcher in attesa lampeggia in ambra (circa due volte al secondo) sulla superficie finché non subentra.
- Jump: il nuovo pattern subentra immediatamente, proseguendo dalla stessa posizione nella battuta.
- Restart: il nuovo pattern subentra immediatamente e ricomincia dal suo primo step.
Impostazioni del Sequencer
Premi Settings mentre la vista sequencer è attiva per aprire le impostazioni del Sequencer; premi di nuovo Settings per tornare, oppure Return per uscire verso la vista predefinita. Ruota l'encoder per spostarti tra le voci, fai clic per agire.
| Voce | Descrizione |
|---|---|
| Clear Pattern | Rimuove tutti i dati degli step solo dal pattern attivo. Conferma con una notifica e ti riporta al sequencer. |
| Clear Element | Rimuove tutti i dati degli step da ogni pattern dell'elemento attivo. Conferma con una notifica e ti riporta al sequencer. |
| Switch Mode | Wait, Jump o Restart, come sopra. |
| Copy Pattern | Copia il pattern attivo in un altro slot. Lo schermo ti chiede di toccare un pad di pattern nel Launcher; tocca la destinazione e la copia viene eseguita. Se la destinazione contiene già note, o la sorgente è più lunga della destinazione, una conferma ti permette di scegliere Replace, Extend, Trim o Cancel. Toccare il pad sorgente ti chiede di scegliere un altro pattern; Return annulla silenziosamente. |
| Copy Element | Come Copy Pattern, ma copia solo le note dell'elemento attivo nello stesso elemento del pattern di destinazione. Rifiutato con una notifica quando l'elemento non ha nulla da copiare. |
| Bounce Loop | Converte il loop registrato su questo layout dal Looper in note del sequencer nel pattern attivo, e cancella il loop. Se il pattern attivo contiene già delle note, una conferma lo indica, elenca quali pattern sono vuoti e chiede "Bounce the loop into pattern N?" (Convertire il loop nel pattern N?), con Bounce o Cancel. Conferma con "Loop bounced to pattern N" (Loop convertito nel pattern N) e ti riporta al sequencer. Rifiutato con "No loop to bounce" (Nessun loop da convertire) quando non c'è alcun loop, oppure "Loop too big to bounce" (Loop troppo grande da convertire) quando non ci sta. |
| Reset Pattern Settings | Ripristina la lunghezza, la griglia di quantizzazione e lo stile di riproduzione del pattern attivo ai valori predefiniti. Le note vengono conservate. Se il pattern contiene note oltre la lunghezza predefinita, una conferma spiega che quelle note restano memorizzate ma smettono di suonare. |
| Follow Playhead | Fa scorrere automaticamente la griglia per mantenere il playhead sullo schermo. Disattivato per impostazione predefinita. |
| Swap Sides | Scambia le zone Live e Launcher da sinistra a destra. La griglia resta centrata. |
Cambiare layout mentre una copia è in attesa di una destinazione annulla la copia con una notifica.
Salvataggio automatico
Le modifiche che cambiano il contenuto di un pattern (disegnare o registrare note, cancellare un pattern o un elemento, copiare in un pattern, riversare un loop o ripristinare le impostazioni del pattern) vengono salvate automaticamente con il resto del progetto. Un breve indicatore di salvataggio appare al completamento del salvataggio, quindi non devi mai salvare a mano il contenuto del sequencer.
Clock
Il sequencer funziona sul clock del progetto, lo stesso clock del Looper. La sorgente di clock del progetto è una tra INT (interno), USB-dev, MIDI o USB-host. Con il clock interno il sequencer suona al tempo del progetto. Quando il progetto è asservito a un clock esterno lo segue, rispetta Start, Stop e Continue, e non parte finché non arriva uno Start o un Continue.
Aspetto e stile
La scheda Style controlla l'aspetto degli elementi sulla superficie di Erae. È organizzata in sezioni: Color selection, Orientation, Style e Finger Animation; le tastiere aggiungono una sezione di selezione dei tasti.
Cosa puoi modificare
Per ciascun elemento, puoi configurare:
- lo Style di illuminazione:
Solid Color,Linear Gradient,Circular Gradient,Rectangular GradientoEdge Colorper tasti e tastiere, eSolid Color,Dual Intensity,Dual ColoroCenter Fillper i pulsanti - i colori usati da quello stile (ad esempio Start ed End con Grad angle e Grad curve per un gradiente lineare, Center ed Edge per uno circolare, Edge e Background con Edge width per un colore del bordo)
- il modo in cui si illumina un tasto premuto: Brightness (lo scostamento di luminosità alla pressione) e Duration (quanto tempo impiega un tasto rilasciato a tornare alla sua luminosità normale)
- l'Orientation dell'elemento
- Finger Animation per Click, Slide e Release
- gli aggiornamenti di stile condivisi su una selezione multipla
Selettore di colore
Fai clic su un controllo del colore nella scheda Style per aprire il selettore di colore. Scegli un colore con l'anello delle tonalità e il triangolo, oppure digitalo nel campo Hex. Sotto il selettore, una fila di otto campioni conserva i colori che vuoi riutilizzare: fai clic su un campione per applicarne il colore, trascina un campione sul cestino per svuotarlo e fai Shift-clic sul cestino per svuotarli tutti. Su macOS, Pick Screen Color ti permette di prelevare qualsiasi colore presente sullo schermo.

Stile della tastiera
Gli elementi Keygrid, Keyboard e Drumpad sono colorati tasto per tasto. La sezione di selezione dei tasti (Chromatic key selection o Degree key selection, a seconda che la tastiera mostri o meno le note fuori scala) ti permette di scegliere le note a cui applicare lo stile: tieni premuto Cmd/Ctrl per selezionarne diverse, fai doppio clic per selezionarle tutte. Questo ti permette di mantenere visivamente chiari le note fondamentali, le zone suonabili e le aree di esecuzione.
Stile dei fader
I fader offrono controlli di colore diretti per Bar, Edge e Background, così la loro posizione corrente resta facile da leggere. Un Fader 2D dispone anche di OffZone int, che imposta il colore dell'area esterna alla barra come dissolvenza tra il colore della barra e quello dello sfondo.
Finger Animation
Scegli uno Shape di animazione per ogni evento del dito: Click (Glow, Ripple, Color Morph o Disable), Slide (Glow, Halo, Color Morph o Disable) e Release (Glow, Ripple, Color Morph o Disable). Coloring decide se l'animazione prende il colore dall'elemento (From Element) o da un colore che imposti con Set; Speed imposta la velocità con cui cambia e Amount imposta l'intensità di un Color Morph.
Modifica con selezione multipla
Quando sono selezionati più elementi, le modifiche nella scheda Style si applicano a tutti contemporaneamente. I valori che differiscono all'interno della selezione vengono visualizzati come Mixed finché non assegni un nuovo valore.
Preset
Questo capitolo illustra i preset degli elementi e i preset di fabbrica di Erae Sound.
Preset degli elementi
I preset degli elementi salvano un elemento configurato del canvas, in modo da poterlo riutilizzare in seguito. Un preset memorizza il tipo di elemento, le dimensioni, il comportamento MIDI e CV e le impostazioni di aspetto. Non memorizza invece la posizione dell'elemento sul canvas.
Salvare un preset di elemento
Per salvare un preset di elemento, trascina un elemento dal canvas nella sezione Elements della barra laterale sinistra. Erae Lab crea un nuovo preset nel gruppo User, con il nome del tipo di elemento (ad esempio Key 1 o Fader 2). I preset sono disponibili in ogni progetto.
Caricare un preset di elemento
Trascina un preset di elemento dal gruppo User della sezione Elements sul canvas. Erae Lab crea un nuovo elemento con la configurazione salvata.
Rinominare e organizzare
Fai clic con il tasto destro su un preset per aprire il suo menu:
- Delete rimuove il preset.
- Rename ti permette di digitare un nuovo nome sul posto. Usa nomi chiari che descrivano l'uso previsto, come
lead-keygrid-mpeofilter-fader-cc74. - Duplicate crea una copia chiamata
<Preset> Copy. - Export... salva il preset come file
.eraebinche puoi condividere. - Import Elements... aggiunge uno o più file di preset
.eraebinalla tua libreria. Questa voce è disponibile anche quando fai clic con il tasto destro su una parte vuota della sezione Elements.
I preset sono elencati in ordine alfabetico.
Preset di fabbrica di Erae Sound
Se Erae Sound è installato e ospitato in Erae Lab, il suo browser dei preset di suono include i preset di suono di fabbrica. Questi sono distinti dai preset degli elementi di Erae Lab.
I preset di fabbrica di Erae Sound sono di sola lettura. Puoi caricarli e modificare i parametri del suono mentre lavori, ma non puoi rinominare, eliminare o sovrascrivere il file del preset di fabbrica. Usa Save As... in Erae Sound per creare un preset utente modificabile a partire da un preset di fabbrica.
Modificare il layout del preset di Erae Sound
Quando Erae Sound funziona dentro Erae Lab, puoi modificare il layout del suo preset corrente sul canvas di Lab.
Aprire il layout del preset
Hai due possibilità:
- Fai clic sulla miniatura nella sezione ERAESOUND PRESET, sopra PROJECTS nella barra laterale sinistra.
- In Erae Sound, passa il puntatore sulla miniatura del layout e fai clic su Edit layout in Lab nel suo angolo in alto a destra.
L'Erae mostra il layout del preset e il canvas di Lab lo mostra pronto da modificare. La miniatura ERAESOUND PRESET è selezionata e nessuno slot del progetto lo è. Un'intestazione sopra il canvas riporta Erae Sound preset, seguito dal nome del preset.
La sezione e il pulsante compaiono solo quando un Erae è collegato, Erae Sound ha una licenza o è in modalità demo, e il preset corrente ha un layout.
Modificare, salvare e scartare
Modifica il layout come un layout di progetto. Ogni modifica compare subito sull'Erae e segna il preset di Erae Sound come modificato (un asterisco dopo il suo nome in Erae Sound). Gli slot e i file del progetto non cambiano mai.
Appena il layout è modificato, l'intestazione mostra un punto e due pulsanti a destra:
- Discard: rimette il layout salvato del preset, sull'Erae e in Lab.
- Save to preset: scrive il layout modificato nel preset. Le altre impostazioni del preset vengono salvate così come sono in Erae Sound.
Per un preset di fabbrica in sola lettura il pulsante riporta Save as new preset. Fai clic, digita un nome nel campo (Lab propone il nome del preset seguito da "copy"), poi fai clic su Save o premi Invio. Cancel o Esc chiude il campo. Un nome già usato mostra "This name is taken" e un nome vuoto mostra "Enter a name". Il nuovo preset utente diventa il preset corrente di Erae Sound.
Cmd+Z / Ctrl+Z e Cmd+Shift+Z / Ctrl+Shift+Z scorrono le tue modifiche al layout del preset. Se in quel momento l'Erae mostra uno slot del progetto, l'annullamento riporta prima l'Erae sul layout del preset.
Per tornare al progetto, fai clic su uno slot del progetto. Fai clic sulla miniatura ERAESOUND PRESET per tornare al layout del preset.
Copiare il layout del preset in un progetto
Trascina la miniatura ERAESOUND PRESET su uno slot di layout di una riga di progetto qualsiasi nella sezione Projects, su un Erae 2 o un Erae Touch. Espandi prima la riga, così i suoi slot sono visibili. Lo slot riceve una copia del layout del preset, come se vi avessi rilasciato un layout proveniente da un altro progetto (vedi Progetti): sul progetto aperto sostituisce il layout, può essere annullato e compare subito sull'Erae; su un altro progetto viene salvato in quel progetto e sincronizzato. Il preset stesso non cambia.
La copia conserva l'identità del layout del preset, quindi con la sincronizzazione di Erae Sound attiva, lo slot e il preset restano abbinati.
Su un Erae Touch valgono le regole delle righe degli slot. Vedi Erae Touch.
Un'anteprima da un'altra app
Se l'Erae mostra un layout inviato da un'altra app, per esempio Erae Sound in Ableton Live, Lab lo mostra in sola lettura sotto l'intestazione Erae Sound preview e non lo modifica mai. Lo stesso accade se un'altra app prende l'Erae mentre modifichi: la modifica si interrompe subito. Fai clic sulla miniatura ERAESOUND PRESET per rimettere il layout del tuo preset sull'Erae, pronto da modificare.
Quando Lab si apre con un Erae che mostra già l'anteprima di Erae Sound, il canvas mostra prima quel layout in sola lettura, poi il layout del preset modificabile appena Erae Sound è pronto.
Preset modificato in un altro Erae Sound
Tutte le istanze di Erae Sound, in Lab e nelle tue DAW, condividono la libreria dei preset. Quando un'altra istanza salva il preset che stai usando e la vista Erae Sound è nascosta, Lab chiede in una notifica:
- Preset modified on disk. Reload? se non hai modifiche non salvate.
- Preset modified on disk. Reload and lose your changes? se hai modifiche non salvate.
Reload carica la versione salvata. Keep mantiene il tuo suono com'è e segna il preset come modificato. Quando la vista Erae Sound è visibile, è Erae Sound stesso a fare la stessa domanda.
Se hai mantenuto la tua versione e poi fai clic su Save to preset, l'intestazione chiede This preset was changed in another instance. Overwrite it? con Save as new (apre il campo del nome) e Overwrite (scrive il tuo layout nel preset).
Sincronizzazione del dispositivo
Erae Lab mantiene un collegamento bidirezionale in tempo reale tra la libreria dei tuoi progetti e un Erae 2 collegato. Quando colleghi un dispositivo, Lab confronta ciò che è presente sull'hardware con ciò che è presente nella tua libreria e riconcilia automaticamente i due lati: invia al dispositivo i progetti nuovi o aggiornati, recupera i progetti creati o modificati sul dispositivo e ti chiede cosa fare quando lo stesso progetto è cambiato su entrambi i lati.
Per il comportamento della sincronizzazione lato hardware, consulta il Manuale Utente di Erae 2, Capitolo 14.
Requisiti
La sincronizzazione bidirezionale completa richiede:
- Un Erae 2 con firmware 2.0 o successivo, collegato tramite USB.
- Una SD card inserita nell'Erae 2. I progetti vengono memorizzati sulla SD card e letti da essa. Senza scheda, Erae Lab mostra "No SD card detected. Please insert one to enjoy all of Erae's features." (Nessuna SD card rilevata. Inseriscine una per sfruttare tutte le funzioni di Erae.) e non sincronizza.
Nota: le modifiche apportate in Erae Lab mentre non è collegato alcun dispositivo vengono conservate e inviate alla successiva connessione di un Erae 2 compatibile.
Rilevamento della connessione
Erae Lab rileva automaticamente un Erae 2 collegato tramite USB non appena il dispositivo è pronto. Il logo E nella barra superiore si illumina mentre un Erae è collegato e si attenua quando è scollegato. L'avanzamento della sincronizzazione è mostrato nelle notifiche (vedi "Notifiche di stato della sincronizzazione" più avanti).
La prima volta che colleghi un Erae a questo computer, Erae Lab chiede: "Pair this Erae with this computer? This will synchronize all projects back and forth." (Abbinare questo Erae a questo computer? Tutti i progetti verranno sincronizzati in entrambe le direzioni.) Scegli Yes per abbinarlo e avviare la sincronizzazione. Se scegli No, Erae Lab lascia stare quel dispositivo finché non lo scolleghi, e lo chiede di nuovo la volta successiva che lo colleghi.

Suggerimento: lascia il tuo Erae 2 acceso e collegato mentre lavori in Erae Lab. Il motore di sincronizzazione mantiene il dispositivo aggiornato in background mentre modifichi, così il tuo hardware riflette sempre il tuo lavoro più recente.
Nota: le migliori prestazioni di sincronizzazione USB sono garantite solo quando l'Erae 2 è alimentato dal suo alimentatore USB dedicato. Alimentare il dispositivo da una porta USB del computer può introdurre vincoli di alimentazione legati alla condivisione del bus che incidono sull'affidabilità della sincronizzazione. Per una sincronizzazione del dispositivo stabile e costante, usa sempre l'alimentatore dedicato.
Supporto multi-dispositivo
Erae Lab è in grado di rilevare più di un Erae 2 collegato. Un solo dispositivo è il dispositivo attivo alla volta: è il dispositivo che Lab modifica, sincronizza, aggiorna e utilizza come ingresso per l'Erae Sound ospitato.
Quando sono collegati più dispositivi, apri il menu Settings e scegli il dispositivo desiderato nella sezione DEVICE prima di modificare o sincronizzare. Il dispositivo selezionato viene memorizzato tra un avvio e l'altro.
Erae Lab distingue i tuoi dispositivi, così due unità Erae non vengono mai confuse solo perché contengono progetti con nomi corrispondenti.
Usa il selettore del dispositivo attivo quando:
- Colleghi contemporaneamente un dispositivo da studio e un dispositivo da performance.
- Vuoi copiare le modifiche di Lab su un dispositivo senza toccare un altro dispositivo collegato.
- Devi recuperare le modifiche da un dispositivo specifico dopo aver modificato i layout direttamente sull'hardware.
- Ospiti Erae Sound all'interno di Lab e hai bisogno che il suo ingresso MIDI e touch segua un Erae specifico.
Lab e l'Erae Sound ospitato condividono la stessa selezione del dispositivo attivo. Cambiare il dispositivo attivo in Lab cambia anche quale Erae collegato viene utilizzato dall'Erae Sound ospitato.
Erae Sound in una DAW ed Erae Lab insieme
Puoi usare Erae Sound in una DAW (per esempio Ableton Live, su una o più tracce) mentre Erae Lab è aperto. Aprili in qualsiasi ordine: condividono l'Erae e restano sincronizzati.
- Ogni modifica di layout che fai in Lab raggiunge l'Erae e ogni Erae Sound nella DAW.
- Un layout che Erae Sound assegna a uno slot dalla DAW compare in Lab.
- Quando la DAW si chiude o va in crash, Lab mantiene l'Erae senza bisogno di ricollegarsi. Quando la DAW si riapre, il suo Erae Sound segue i layout di Lab.
- Quando scolleghi l'Erae e lo ricolleghi, Lab e la DAW si ricollegano da soli e Lab sincronizza di nuovo.
- Un preset salvato in un Erae Sound viene proposto a ogni altro Erae Sound che lo usa (vedi Preset).
Erae Sound in una DAW mantiene la propria cronologia di annullamento e non ha il pulsante Edit layout in Lab. Entrambi sono riservati a Erae Sound dentro Lab.
Il protocollo di sincronizzazione
Quando un dispositivo si collega, Lab confronta i progetti presenti sull'Erae con la tua libreria, quindi invia i progetti di Lab al dispositivo, recupera i progetti del dispositivo in Lab, applica le rinominazioni ed elimina sul dispositivo i progetti che hai eliminato in Lab.
L'avanzamento viene mostrato in una notifica durante la sincronizzazione, che si chiude quando tutte le azioni sono completate.
Operazioni di invio e recupero
Invio al dispositivo
Un progetto viene inviato da Lab al dispositivo quando:
- Il progetto esiste in Lab ma non sul dispositivo (nuovo progetto).
- Il progetto esiste su entrambi i lati ma la copia di Lab è stata modificata dall'ultima sincronizzazione.
Recupero dal dispositivo
Un progetto viene recuperato dal dispositivo a Lab quando:
- Il progetto esiste sul dispositivo ma non in Lab (creato sul dispositivo).
- Il progetto esiste su entrambi i lati ma è stato modificato direttamente sull'hardware dall'ultima sincronizzazione.
Suggerimento: quando modifichi un progetto direttamente sull'Erae 2 mentre non è collegato, Lab recupera automaticamente la versione aggiornata alla connessione successiva. Non è necessario avviare manualmente un recupero.
Se il dispositivo segnala progetti che non riesce a leggere dalla sua SD card, Lab li lascia intatti e te lo comunica: "N project(s) on the Erae card could not be read. They were left untouched. Check the card if this persists." (Non è stato possibile leggere N progetti sulla scheda dell'Erae. Sono stati lasciati intatti. Controlla la scheda se il problema persiste.)
Rilevamento delle rinominazioni
Se lo stesso progetto ha un nome diverso su ciascun lato, la sincronizzazione lo tratta come una rinominazione:
- Rinominato in Lab: la copia sul dispositivo assume il nuovo nome.
- Rinominato sul dispositivo: Lab adotta il nome del dispositivo come nuovo nome locale.
Risoluzione dei conflitti
Se modifichi lo stesso progetto in due posti, una volta in Lab e una volta direttamente sull'Erae, Lab non può sapere quale versione vuoi conservare. Quando ti riconnetti, te lo chiede con una notifica: "Project "My Song" has been modified in Lab and on Erae. Which version would you like to keep?" (Il progetto «My Song» è stato modificato in Lab e sull'Erae. Quale versione vuoi conservare?) con tre pulsanti:
Keep Device · Keep Both · Keep Lab
Scegline uno e Lab completerà la sincronizzazione di conseguenza. Finché non scegli, quel progetto non viene modificato su nessuno dei due lati.
Cosa fa ciascuna scelta
Keep Device: Lab sostituisce la propria copia con la versione presente sul tuo Erae. Le modifiche apportate in Lab su quel progetto vengono scartate. Non viene effettuato alcun backup automatico.
Keep Lab: Lab invia la propria versione all'Erae, sovrascrivendo la copia del dispositivo. Le modifiche apportate sul dispositivo per quel progetto vengono scartate. Non viene effettuato alcun backup automatico.
Keep Both: Lab conserva entrambe le versioni, affiancate, sia sul tuo computer sia sul tuo Erae:
- La tua versione di Lab mantiene il suo nome originale (ad es.
My Song). - La versione che era sull'Erae viene rinominata aggiungendo
_eraealla fine (ad es.My Song_erae) e copiata in Lab come progetto separato. - Al termine della sincronizzazione, entrambi i progetti esistono in Lab e sul dispositivo. Puoi aprirli, confrontarli ed eliminare in seguito quello che non vuoi.
Se esiste già un progetto chiamato My Song_erae, Lab usa My Song_erae_2, poi _erae_3 e così via, in modo che nulla venga mai sovrascritto.
Se non sei sicuro di quale lato contenga le modifiche che ti servono, scegli Keep Both. È l'unica scelta che non distrugge mai il lavoro. Puoi sempre ripulire la copia in più in seguito.
Chiusura della notifica
Se fai clic sul pulsante di chiusura (X) sulla notifica di conflitto invece di scegliere, Lab lo interpreta come Keep Lab: la tua versione di Lab viene inviata all'Erae e le modifiche del dispositivo vengono scartate. La notifica stessa te lo ricorda. Se vuoi pensarci prima, lascia la notifica sullo schermo finché non decidi.
Cosa innesca un conflitto
Un conflitto appare solo quando entrambi i lati hanno modificato lo stesso progetto dall'ultima sincronizzazione riuscita. Se è cambiato solo un lato, Lab sincronizza quel lato in automatico senza alcuna notifica.
Progetti solo in flash
Se un progetto esiste sull'Erae ma non ancora sulla sua SD card, la sincronizzazione lo scrive sulla scheda, così viene memorizzato come gli altri.
Modifica live del layout
Quando stai modificando attivamente un layout in Lab mentre il dispositivo è collegato, Lab non invia ogni movimento del mouse al dispositivo. Attende che tu faccia una breve pausa (una frazione di secondo) prima di inviare il layout aggiornato. Questo evita un'ondata di trasferimenti parziali durante le modifiche rapide.
Suggerimento: il ritardo è impercettibile durante la normale modifica. Se hai bisogno che il dispositivo rifletta immediatamente una modifica, ad esempio prima di una performance, apporta la modifica e fai una breve pausa.
Progetti eliminati
Quando elimini un progetto da Lab mentre non è collegato alcun dispositivo, la sincronizzazione successiva elimina quel progetto anche sul dispositivo. Se un dispositivo è collegato al momento dell'eliminazione, il progetto viene eliminato subito sul dispositivo.
Notifiche di stato della sincronizzazione
Il motore di sincronizzazione comunica il proprio avanzamento tramite notifiche nella finestra di Lab:
- "Syncing N project(s)..." appare quando iniziano i trasferimenti e si aggiorna man mano che ciascun progetto viene trasferito.
- "Sync complete: N project(s) synced" (Sincronizzazione completata: N progetti sincronizzati) conferma che tutte le azioni sono terminate.
- Un avviso "Sync timed out" (Timeout della sincronizzazione) appare se il dispositivo smette di rispondere. Scollega e ricollega l'Erae.
- "USB connection lost... recovering" (Connessione USB persa... ripristino in corso) appare quando la connessione cade brevemente, seguito da "Connection recovered" (Connessione ripristinata).
- Un avviso che l'Erae "is connected via legacy MIDI only" (è connesso solo tramite MIDI legacy) appare quando il dispositivo si è avviato senza la sua connessione di sincronizzazione. Ricollegalo o prova un'altra porta USB (vedi Risoluzione dei problemi).
Suggerimento: gli errori di sincronizzazione derivano nella maggior parte dei casi dalla breve disconnessione del cavo USB durante un trasferimento. Ricollega il cavo ed Erae Lab riavvierà automaticamente la sincronizzazione dall'inizio.
Aggiornamenti del firmware
Erae Lab mantiene aggiornato il firmware del tuo Erae 2. Ogni versione di Erae Lab include il firmware corrispondente: Lab installa quel firmware come uno dei suoi componenti gestiti e lo conserva sul tuo computer, così l'aggiornamento stesso viene eseguito dalla copia locale. Mantenere aggiornato Erae Lab è il modo in cui ricevi il nuovo firmware.
Controllo automatico degli aggiornamenti
Quando un Erae 2 si collega, Erae Lab confronta la versione del firmware del dispositivo con il firmware presente sul tuo computer. Se il firmware di Lab è più recente, l'aggiornamento si avvia automaticamente.
Per essere aggiornato, l'Erae deve essere alimentato da un alimentatore esterno. In caso contrario, Lab mostra "Please connect your Erae to a power supply before updating firmware." (Collega il tuo Erae a un alimentatore prima di aggiornare il firmware.) e attende.
Un Erae ancora con un firmware precedente alla 2.0 non viene mai aggiornato in modo silenzioso: Lab ti chiede prima di confermare: "Firmware update required." (Aggiornamento del firmware necessario.) e ti ricorda di mantenere il dispositivo sull'alimentazione esterna e acceso per circa un minuto dopo l'aggiornamento, mentre termina l'installazione. Scegli Start Update o Cancel.
Suggerimento: mantieni aggiornato Erae Lab per ricevere il firmware più recente. Se il componente del firmware sembra mancante o danneggiato, usa Reinstall components nel menu Settings (vedi Impostazioni).

Come funziona un aggiornamento
Su un Erae 2, un aggiornamento si svolge in tre passaggi:
- Riavvio nel bootloader: Lab chiede al dispositivo di riavviarsi nel suo bootloader, il piccolo programma che installa il firmware. Il dispositivo si ricollega al tuo computer come dispositivo MIDI denominato "Bootloader".
- Trasferimento: Lab invia il firmware. Una barra di avanzamento monitora il trasferimento.
- Riavvio nel firmware: al termine del trasferimento, il dispositivo si riavvia nel nuovo firmware e si ricollega come un normale Erae 2.
Suggerimento: non scollegare il cavo USB durante un aggiornamento del firmware. Se il trasferimento viene interrotto, ricollega il dispositivo: se ricompare in modalità bootloader, Lab lo rileva e propone le opzioni di ripristino (vedi sotto).
Rilevamento del bootloader e ripristino degli orfani
Lab si accorge anche di un dispositivo in attesa in modalità bootloader quando non è in corso alcun aggiornamento, ad esempio dopo un aggiornamento interrotto.
Ripristino del bootloader orfano
In quel caso, dopo qualche secondo Lab mostra "Bootloader detected." (Bootloader rilevato.) con tre scelte:
- Install latest firmware: Lab installa il firmware presente sul tuo computer.
- Select file: Lab apre un selettore di file che ti consente di scegliere tu stesso un file del firmware
.syx. Il trasferimento procede quindi come un normale aggiornamento. - Dismiss: Lab lascia stare il dispositivo, che rimane in modalità bootloader finché non lo aggiorni.
Suggerimento: se il tuo dispositivo è in attesa in modalità bootloader ed Erae Lab non propone il ripristino, scollega e ricollega il cavo USB. Il rilevamento riparte a ogni collegamento.
Monitoraggio dell'avanzamento
Una notifica nella finestra di Lab monitora l'aggiornamento in tempo reale:
- "Updating Erae firmware..." (Aggiornamento del firmware di Erae in corso...) compare all'avvio del trasferimento, con una barra di avanzamento.
- "Firmware updated!" (Firmware aggiornato!) conferma che il dispositivo si è riavviato con il nuovo firmware.
- Se un trasferimento fallisce, Lab lo riprova: "Retrying firmware update..." (Nuovo tentativo di aggiornamento del firmware...). Se l'aggiornamento non riesce comunque a completarsi, una notifica di errore ti indica cosa fare; nella maggior parte dei casi, scollegare il dispositivo, ricollegarlo e lasciare che l'aggiornamento venga eseguito di nuovo risolve il problema.
macOS: ripristino del dispositivo MIDI dopo l'aggiornamento
Dopo il completamento di un aggiornamento del firmware su macOS, l'Erae 2 si ricollega come nuovo dispositivo MIDI. Se Erae Lab non si ricollega, o se il dispositivo non compare in altre applicazioni MIDI:
- Apri Audio MIDI Setup (in
/Applications/Utilities). - Individua eventuali voci Erae 2 obsolete e rimuovile con il pulsante meno.
- Scollega e ricollega il cavo USB. Il dispositivo si ricollega correttamente.
- Riavvia Erae Lab se l'indicatore di connessione non risponde.
Risoluzione dei problemi di avvio
Se il dispositivo non si avvia normalmente dopo un aggiornamento del firmware:
- Superficie vuota o bloccata: tieni premuto Settings mentre accendi l'Erae. In questo modo si avvia in modalità bootloader. Erae Lab mostra quindi "Bootloader detected." (Bootloader rilevato.); scegli Install latest firmware.
- Nessuna connessione USB: prova un cavo e una porta USB differenti. Se il dispositivo continua a non comparire, contatta l'assistenza Embodme ([email protected]). Non spegnerlo e riaccenderlo ripetutamente.
- File
.syxdi ripristino: il firmware usato da Erae Lab si trova nella cartellafirmwaredella cartella dei dati Embodme (su macOS,~/Library/Application Support/Embodme/firmware; su Windows,%APPDATA%\Embodme\firmware; su Linux,~/.local/share/Embodme/firmware). Scegli Select file nella notifica di ripristino per usarlo, oppure qualsiasi altro file.syxin tuo possesso.
Menu Impostazioni
Apri il menu Settings facendo clic sull'icona dell'ingranaggio nella barra superiore, oppure premi Cmd+, (macOS) / Ctrl+, (Windows/Linux). Il menu si apre come overlay con le sezioni DEVICE, AUDIO, DIAGNOSTICS e TIPS, seguite dai pulsanti Check for updates e Reinstall components.

Selezione del dispositivo
Se sono collegati più dispositivi Erae, il menu Settings mostra una sezione DEVICE con un selettore di dispositivo. Scegli il dispositivo che vuoi controllare con Erae Lab prima di modificarlo, sincronizzarlo, aggiornarne il firmware o ospitare Erae Sound. La selezione del dispositivo attivo viene ricordata per l'avvio successivo.
Se è collegato un solo dispositivo Erae, questa sezione è nascosta perché non c'è nulla da scegliere.
Impostazioni audio
Quando Erae Sound è disponibile per essere ospitato all'interno di Erae Lab, il menu Settings mostra una sezione AUDIO. Usala per scegliere il dispositivo di uscita audio, i canali di uscita, la frequenza di campionamento, la dimensione del buffer e le relative opzioni del driver esposte dal sistema operativo.
Queste impostazioni influiscono sulla riproduzione di Erae Sound ospitato. Le funzioni di modifica dei progetti di Erae Lab non richiedono un'interfaccia audio; continuano a funzionare anche se non è configurata alcuna uscita audio.
Impostazioni MIDI e Auto Erae
La stessa sezione AUDIO include caselle di controllo per gli ingressi MIDI. Erae Lab abilita automaticamente gli ingressi MIDI Erae collegati per Erae Sound, in modo che note, pressione e gesti di performance raggiungano il motore sonoro senza configurazione manuale.
Questa selezione automatica viene a volte chiamata Auto Erae. Viene eseguita al primo avvio e di nuovo ogni volta che un Erae viene collegato o ricollegato, anche dopo un aggiornamento del firmware.
Puoi comunque usare l'elenco degli ingressi MIDI per ispezionare o regolare manualmente gli ingressi abilitati. Erae Lab abilita automaticamente gli ingressi MIDI Erae; la porta che un Erae mostra mentre viene aggiornato viene ignorata per l'input di performance.
Controlla aggiornamenti
Fai clic su Check for updates per chiedere immediatamente al sistema di aggiornamento di Erae Lab di cercare una versione più recente di Erae Lab. Erae Lab controlla anche automaticamente la disponibilità di aggiornamenti dell'app in background, ma questo pulsante è utile quando vuoi verificare la tua installazione prima di una sessione.
Se è disponibile un aggiornamento dell'app, segui le istruzioni del sistema di aggiornamento. Il progetto aperto non viene sovrascritto dal controllo degli aggiornamenti. I componenti gestiti vengono controllati automaticamente all'avvio e possono essere aggiornati manualmente con Reinstall components.
Installa o reinstalla i componenti
Fai clic su Reinstall components per forzare Erae Lab a reinstallare i suoi pacchetti di componenti gestiti: Erae Sound, il firmware Erae, lo script per Ableton Live e i contenuti di fabbrica.
Usa questa opzione quando un componente risulta mancante o danneggiato, quando i contenuti di fabbrica non si sono installati correttamente o quando te lo chiede l'assistenza. Erae Lab scarica di nuovo i componenti e mostra l'avanzamento nelle notifiche. Su Windows, il programma di installazione potrebbe richiedere l'approvazione dell'amministratore. I tuoi progetti e i preset utente non vengono mai eliminati.
Se sei offline, Erae Lab segnala l'errore e puoi riprovare quando la rete è disponibile.
macOS: risoluzione dei problemi di installazione dei componenti
Se l'installazione o la reinstallazione del componente Erae Sound non riesce su macOS, la causa è solitamente un'autorizzazione o una restrizione di sicurezza relativa alla cartella in cui viene collocato il plug-in audio. Controlla quanto segue:
- Autorizzazioni della cartella del plug-in. Erae Sound viene installato come Audio Unit in
~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/. Assicurati che quella cartella esista e sia scrivibile dal tuo account utente. Se una precedente installazione ha lasciato lì un file bloccato, rimuovilo e riesegui Reinstall components. - Sicurezza di macOS. Se macOS segnala che il componente proviene da uno sviluppatore non identificato o non può essere verificato, apri Impostazioni di Sistema > Privacy e sicurezza, individua il messaggio relativo al componente bloccato e fai clic su Apri comunque, poi riprova l'installazione.
- Riprova. Una volta risolti i permessi e il prompt di sicurezza, fai clic di nuovo su Reinstall components.
Se il componente non riesce ancora a installarsi dopo questi passaggi, contatta [email protected] indicando la versione di Erae Lab e la versione di macOS. Consulta anche Risoluzione dei problemi.
CV Clock
Il pulsante CV Clock nella striscia sotto il canvas apre nel pannello destro le impostazioni CV Clock Output del progetto:
- Enable: attiva o disattiva l'uscita del clock CV.
- Beat Division: sceglie la frequenza del clock:
1,2,4,8,24o48 ppqn. - Output: sceglie la coppia di uscite CV usata dal clock (ad esempio
Output 1 / 2).
Diagnostica
Una sola riga del menu Settings, Diagnostics, controlla che cosa invia Erae Lab:
- Full: Erae Lab invia un rapporto dettagliato quando qualcosa va storto, così l'assistenza può collegarlo ai tuoi messaggi, più statistiche di utilizzo giornaliere (versione dell'app, modello e firmware dell'Erae, i controller MIDI che usi con Erae Lab e la DAW in cui gira Erae Sound) con l'identificativo della tua macchina. È lo stesso identificativo usato per l'attivazione della licenza e per i rapporti sugli arresti anomali, quindi questi dati sono collegati alla tua licenza e ai tuoi rapporti sugli arresti anomali, se ne hai. È mostrato in questa sezione con un pulsante Copy.
- Without identifiers (il valore predefinito): solo un rapporto anonimo quando l'app si chiude in modo imprevisto. I controlli degli aggiornamenti vengono conteggiati come utenti unici giornalieri con un codice pseudonimo che il nostro server calcola dal tuo indirizzo IP e dai dati dell'app, con una chiave che cambia ogni giorno e poi viene distrutta. Il codice viene cancellato entro 48 ore, vengono conservati solo i totali giornalieri e il tuo indirizzo IP non viene mai memorizzato.
- Off: non viene inviata alcuna diagnostica. I controlli degli aggiornamenti continuano, ma non vengono conteggiati come utenti. Le segnalazioni di bug manuali continuano a funzionare.
In tutte le modalità, il controllo degli aggiornamenti invia la versione dell'app, il tuo sistema operativo, la modalità Diagnostics e il modello e il firmware dell'Erae collegato, così Erae Lab può offrire gli aggiornamenti giusti. Non contiene alcun identificativo.
Per far cancellare i tuoi dati di utilizzo, invia l'identificativo della macchina mostrato in questa sezione, oppure l'indirizzo email della tua licenza, a [email protected].
La domanda ti viene posta una sola volta, la prima volta che usi Erae Lab: Yes sceglie Full, Not now mantiene il valore predefinito. L'informativa sulla privacy su embodme.com/privacy-policy descrive che cosa viene inviato, le basi giuridiche e per quanto tempo viene conservato.
Suggerimenti
Erae Sound mostra un suggerimento che spiega come salvare un preset in uno slot del tuo Erae, finché non lo chiudi. Fai clic su Show tips again nella riga TIPS per farlo ricomparire.
Impostazioni di progetto e degli elementi
Le impostazioni specifiche del progetto si trovano nei loro pannelli dedicati anziché nel menu dell'ingranaggio. Ad esempio, il CV Clock, i pedali e le impostazioni MIDI per singolo elemento si configurano dal canvas e dal pannello delle impostazioni sul lato destro. Consulta Impostazioni MIDI, Il canvas e Sincronizzazione del dispositivo per questi flussi di lavoro.
Stato salvato
Erae Lab ricorda la tua configurazione tra un avvio e l'altro: il dispositivo attivo, la vista Lab o Sound, se Erae Sound è acceso e il suo suono corrente, le sue impostazioni audio e MIDI e quali sezioni della barra laterale sono espanse.
Scorciatoie da tastiera e interazioni
Questo capitolo è una guida di rapida consultazione alle scorciatoie da tastiera, ai gesti del mouse e alle interazioni di trascinamento (drag-and-drop) disponibili in Erae Lab. Tienilo aperto mentre esplori il canvas.
Scorciatoie da tastiera
Le scorciatoie del canvas funzionano quando il canvas ha il focus della tastiera. Annulla, ripristina e le scorciatoie dei file funzionano anche dagli altri pannelli, tranne all'interno di un campo di testo, dove Cmd+Z / Ctrl+Z annulla la digitazione in quel campo.
| Azione | macOS | Windows / Linux |
|---|---|---|
| Svuota lo slot di layout corrente (nuovo layout vuoto) | Cmd + N | Ctrl + N |
| Apri / Importa un file di layout o di progetto | Cmd + O | Ctrl + O |
Esporta il layout corrente come file .eraebin | Cmd + S | Ctrl + S |
| Apri le Impostazioni | Cmd + , | Ctrl + , |
| Annulla | Cmd + Z | Ctrl + Z |
| Ripristina | Cmd + Shift + Z | Ctrl + Shift + Z |
| Copia | Cmd + C | Ctrl + C |
| Incolla | Cmd + V | Ctrl + V |
| Duplica | Cmd + D | Ctrl + D |
| Elimina selezione | Delete o Backspace | Delete o Backspace |
| Seleziona tutto | Cmd + A | Ctrl + A |
| Chiudi lo Scale Manager | Esc | Esc |
Suggerimento: Duplica (
Cmd + D) copia gli elementi selezionati e posiziona la copia sul layout con i numeri di CC e CV incrementati automaticamente: utile per creare una fila di fader senza regolarli uno per uno a mano. Incolla mantiene invariati i numeri copiati.
Suggerimento: la cronologia di annulla e ripristina appartiene al progetto e si conserva al cambio di pannello. Puoi annullare le modifiche effettuate nelle schede Tune e Style, non solo gli spostamenti sul canvas.
Suggerimento: Con Erae Sound in funzione dentro Lab, la cronologia contiene anche i passaggi di Erae Sound. Quando il passaggio successivo appartiene alla vista che non stai guardando, il primo
Cmd + Zpassa soltanto a quella vista e il successivo annulla il passaggio. Vedi Il Canvas.
Scorciatoie della riga di progetto
Dopo aver cliccato una miniatura nella riga del progetto attivo, quella riga ha il focus della tastiera e queste scorciatoie agiscono sul progetto e sul suo slot di layout selezionato:
| Azione | macOS | Windows / Linux |
|---|---|---|
| Copia il layout selezionato | Cmd + C | Ctrl + C |
| Incolla nello slot selezionato | Cmd + V | Ctrl + V |
| Svuota lo slot selezionato | Delete o Backspace | Delete o Backspace |
| Duplica il progetto | Cmd + D | Ctrl + D |
| Rinomina il progetto | F2 | F2 |
Fai clic sul canvas per restituire la tastiera al canvas.
Interazioni del mouse sul canvas
Selezione degli elementi
| Gesto | Cosa fa |
|---|---|
| Clic su un elemento | Lo seleziona. Qualsiasi selezione precedente viene annullata. |
| Cmd + clic (macOS) / Ctrl + clic (Windows/Linux) su un elemento | Aggiunge l'elemento alla selezione corrente, oppure lo rimuove se è già selezionato. |
| Clic + trascinamento su un'area vuota del canvas | Disegna un rettangolo di selezione. Ogni elemento toccato dal rettangolo viene selezionato. |
| Clic su un'area vuota del canvas | Deseleziona tutto. |
Spostamento e ridimensionamento degli elementi
| Gesto | Cosa fa |
|---|---|
| Clic + trascinamento su un elemento selezionato | Lo sposta. Tutti gli elementi della selezione corrente si spostano insieme, agganciati alla griglia. |
| Alt + trascinamento (Option su macOS) | Posiziona una copia anziché spostare. |
| Trascinamento di un angolo o di un bordo | Ridimensiona l'elemento sulla griglia. Con più elementi selezionati, tutti assumono la nuova dimensione. |
| Shift + trascinamento di un angolo o di un bordo di un Keygrid, Keyboard o Drumpad | Cambia la dimensione dei tasti invece di aggiungere o rimuovere tasti. |
Gli elementi non possono sovrapporsi: uno spostamento o un ridimensionamento che sovrapporrebbe un altro elemento non viene applicato.
Trascinamento (drag-and-drop)
Dalla barra laterale al canvas
Trascina un elemento dal gruppo Factory della sezione Elements e rilascialo sul canvas. Erae Lab mostra un contorno durante il trascinamento, dimensionato in base allo spazio libero sotto il puntatore. Rilascia il mouse per creare l'elemento in quella posizione.
Dal preset di elemento al canvas
Trascina un preset di elemento dal gruppo User della sezione Elements e rilascialo sul canvas. L'elemento viene creato con tutte le impostazioni MIDI, CV e di aspetto salvate nel preset.
Dal canvas alla barra laterale
Trascina un elemento dal canvas nella sezione Elements per salvarlo come preset.
Trascinamento dei layout
Trascina la miniatura di un layout dalla barra laterale Projects:
- su uno slot della riga di un progetto espanso, per copiare il layout in quello slot;
- sul canvas, per sostituire con esso il layout corrente.
File
Trascina una cartella di progetto, un file .erproj o .eraeproject, oppure un file di layout (.eraebin o .emk) sulla finestra di Erae Lab per importarlo. Un file alla volta.
Convenzioni del feedback dell'interfaccia
Erae Lab usa un insieme coerente di segnali visivi per comunicare lo stato:
| Stato | Cosa vedi |
|---|---|
| Selezionato | L'elemento acquisisce un bordo di accento. |
| Selezione multipla | Tutti gli elementi selezionati mostrano il bordo di accento. |
| Trascinamento dalla barra laterale | Un contorno sulla griglia mostra dove verrà posizionato l'elemento. |
| Lazo attivo | Mentre trascini su uno spazio vuoto del canvas compare un rettangolo traslucido. |
| Progetto attivo | Un punto verde accanto al nome del progetto. |
| Modificato rispetto allo snapshot | La riga del progetto mostra i controlli Save/Revert quando il progetto salvato automaticamente differisce dal suo checkpoint di snapshot. |
| Connesso | Il logo E nella barra superiore è illuminato. |
| Sincronizzazione in corso | Una notifica mostra l'avanzamento della sincronizzazione. |
Risoluzione dei problemi
Questo capitolo tratta i problemi più comuni che potresti incontrare durante l'uso di Erae Lab. Per problemi specifici dell'hardware, consulta il Manuale Utente di Erae 2, Capitolo 10.
Se non riesci a risolvere un problema con questa guida, usa il pulsante di segnalazione bug integrato nella barra superiore, oppure contatta l'assistenza Embodme all'indirizzo [email protected].
Dispositivo non rilevato
Sintomo: il logo E nella barra superiore resta attenuato dopo aver collegato l'Erae 2.
Passaggi per la risoluzione:
- Prova un cavo USB diverso. Un cavo solo per la ricarica non funziona: assicurati che il cavo supporti la trasmissione dati.
- Prova una porta USB diversa, preferibilmente una porta direttamente sul computer anziché su un hub.
- Su macOS, apri Informazioni di sistema > USB e verifica se l'Erae 2 compare. Se non compare nemmeno lì, il problema è l'hardware o il cavo.
- Su Linux, Erae Lab ha bisogno del permesso per accedere al dispositivo. Quando l'accesso viene negato, Erae Lab mostra "Erae detected but USB access is denied." (Erae rilevato ma l'accesso USB è negato.) Fai clic su Fix Now e inserisci la password di amministratore, quindi ricollega il dispositivo.
- Chiudi Erae Lab, scollega il dispositivo, attendi cinque secondi, ricollega e riavvia Erae Lab.
Suggerimento: se colleghi il dispositivo dopo l'avvio non è necessario riavviare: attendi un momento e il logo E si illumina. Se Erae Lab rinuncia, mostra una notifica "No Erae device detected" (Nessun dispositivo Erae rilevato) con un pulsante Rescan; controlla il cavo e l'alimentazione, poi fai clic su Rescan.
Dispositivo rilevato ma non connesso
Sintomo: il dispositivo compare brevemente e poi si disconnette, oppure l'indicatore lampeggia.
Passaggi per la risoluzione:
- Se il firmware del dispositivo è troppo vecchio per questa versione di Erae Lab, Lab propone automaticamente un aggiornamento del firmware: segui le istruzioni in Aggiornamenti del firmware.
- Se l'Erae 2 è in attesa in modalità bootloader, consulta Ripristino dell'aggiornamento qui sotto.
- Se Erae Lab mostra "Erae is connected but not responding" (Erae è connesso ma non risponde), spegni e riaccendi il dispositivo, poi fai clic su Rescan in quella notifica.
Connesso ma non sincronizzato
Sintomo: l'Erae 2 è connesso e compare come dispositivo MIDI, ma Erae Lab non riesce a sincronizzare i progetti ed Erae Sound ospitato non riceve il suo input.
La sincronizzazione completa e l'input di Erae Sound ospitato dipendono dalla connessione di sincronizzazione dedicata di Erae tramite USB. Se il dispositivo si avvia invece come semplice dispositivo MIDI (legacy), Erae Lab può comunque vedere le porte MIDI ma non riesce a stabilire il collegamento di sincronizzazione, e avvisa che l'Erae "is connected via legacy MIDI only" (è connesso solo tramite MIDI legacy).
Passaggi per la risoluzione:
- Scollega l'Erae 2, attendi qualche secondo e ricollegalo.
- Se la riconnessione non risolve il problema, prova una porta USB diversa, preferibilmente direttamente sul computer anziché tramite un hub.
- Usa un cavo dati affidabile.
- Verifica che il firmware del dispositivo sia 2.0 o successivo, come richiesto per la sincronizzazione bidirezionale (consulta Sincronizzazione del dispositivo).
- Controlla che sia inserita una SD card: senza scheda, l'Erae non sincronizza.
Suggerimento: il logo E si illumina ogni volta che il dispositivo è presente via USB, quindi da solo non conferma che la sincronizzazione funzioni. Il segnale affidabile è che l'avviso "legacy MIDI only" (solo MIDI legacy) scompare e compare una notifica di sincronizzazione dopo la riconnessione. Se l'avviso continua a ripresentarsi, ripeti la riconnessione su un'altra porta prima di contattare l'assistenza.
Conflitti di sincronizzazione
Sintomo: quando colleghi l'Erae 2, compare una notifica che ti chiede di scegliere come risolvere le versioni del progetto in conflitto.
Erae Lab segnala un conflitto quando sia la copia in Lab sia quella sul dispositivo sono cambiate dall'ultima sincronizzazione pulita.
Opzioni di risoluzione nella notifica:
| Scelta | Cosa succede |
|---|---|
| Keep Device | La versione del dispositivo viene importata in Lab per il progetto in conflitto. |
| Keep Both | Lab mantiene la propria versione e importa la versione del dispositivo come copia separata, con un nome che termina con il suffisso _erae. |
| Keep Lab | La versione di Lab sovrascrive quella del dispositivo per il conflitto. |
Suggerimento: scegli Keep Both se non sei sicuro di quale versione contenga le modifiche di cui hai bisogno.
Ripristino dei progetti
Se un file di progetto è danneggiato o viene eliminato accidentalmente dalla cartella della libreria di Erae Lab, la SD card dell'Erae 2 conserva l'ultima copia sincronizzata. Collega l'Erae 2: la sincronizzazione importa i progetti del dispositivo che mancano nella libreria locale. Un progetto che hai eliminato in Erae Lab è diverso: la sincronizzazione lo elimina anche sul dispositivo.
I progetti sono memorizzati localmente nella cartella dei dati dell'app di Erae Lab, sotto EraeLab/projects. Fai clic con il tasto destro sulla riga di un progetto e scegli Open Projects Folder per individuare il percorso esatto per il tuo sistema operativo. Time Machine o qualsiasi backup a livello di file che copra quella cartella offre un'ulteriore rete di sicurezza.
Risoluzione dei problemi relativi ai formati dei file
Sintomo: un file .erproj o .emk non si apre o non si importa correttamente.
Passaggi per la risoluzione:
- Verifica l'estensione del file. I progetti attuali sono cartelle che contengono
settings.eraebin;.eraeproject,.erproje.emksono formati legacy che puoi importare. I file con estensione.emksono file di layout: seleziona lo slot di layout di destinazione, quindi premiCmd+O/Ctrl+Ooppure trascina il file su Erae Lab. - Controlla che il file non sia di zero byte (un download o una copia incompleti). In tal caso, procurati nuovamente il file dalla sua origine.
- Se il file è stato creato con una versione di Erae Lab più recente di quella che possiedi attualmente, aggiorna Erae Lab all'ultima release.
- Contatta [email protected] allegando il file se il problema persiste. Includi la versione di Erae Lab e il sistema operativo.
Conflitti di porte MIDI
Sintomo: il MIDI proveniente dall'Erae 2 non viene ricevuto dalla tua DAW, oppure il MIDI viene ricevuto dall'applicazione sbagliata.
Passaggi per la risoluzione:
- Su macOS, alcune applicazioni reclamano l'accesso esclusivo alle porte MIDI. Controlla che nessun'altra applicazione abbia aperto in modo esclusivo la porta MIDI dell'Erae 2.
- Verifica che nelle preferenze di ingresso MIDI della tua DAW sia selezionata la porta MIDI corretta. L'Erae 2 compare come dispositivo MIDI USB denominato "Erae 2".
- Se usi un'utilità di routing MIDI virtuale (IAC Driver su macOS, LoopBe su Windows), assicurati che il routing sia configurato correttamente e non crei loop di feedback.
- Su macOS, apri Audio MIDI Setup e verifica se l'Erae 2 compare e non mostra un'icona di errore. Chiudere e riavviare Audio MIDI Setup può forzare il daemon MIDI di sistema a rienumerare i dispositivi.
macOS: dimenticare il dispositivo dopo problemi MIDI
Se la porta MIDI dell'Erae 2 smette di rispondere dopo un aggiornamento del firmware o una disconnessione imprevista:
- Apri Audio MIDI Setup.
- Seleziona il dispositivo Erae 2 nell'elenco.
- Premi il pulsante meno per rimuoverlo.
- Scollega e ricollega il cavo USB. Il dispositivo viene rienumerato con una voce pulita.
Errori durante l'aggiornamento del firmware
Sintomo: la barra di avanzamento si ferma a metà di un aggiornamento del firmware, oppure Erae Lab segnala un errore di aggiornamento.
Passaggi per la risoluzione:
- Non scollegare il dispositivo durante un aggiornamento. Se il dispositivo non torna entro circa un minuto, Erae Lab smette di attendere e mostra un errore.
- Dopo un timeout, chiudi Erae Lab, scollega il dispositivo, attendi 10 secondi, quindi ricollega. Se il dispositivo si avvia normalmente, riavvia Erae Lab e lascia che riprovi automaticamente l'aggiornamento.
- Se il dispositivo non si avvia dopo un aggiornamento fallito, riavvialo in modalità bootloader: consulta Ripristino dell'aggiornamento qui sotto.
Ripristino dell'aggiornamento
Sintomo: l'Erae 2 non risponde normalmente e la sua superficie è vuota o bloccata.
Riavvia il dispositivo tenendo premuto Settings. In questo modo l'Erae si avvia in modalità bootloader, così Erae Lab può rilevarlo e installare di nuovo il firmware.
- Collega il dispositivo al computer e mantieni Erae Lab aperto.
- Tieni premuto Settings mentre riavvii il dispositivo.
- Attendi qualche secondo la notifica di Erae Lab "Bootloader detected." (Bootloader rilevato.)
- Scegli Install latest firmware e mantieni il cavo USB collegato finché il dispositivo non si riavvia.
Se Erae Lab non mostra la notifica dopo il riavvio di ripristino, scollega e ricollega l'USB, quindi riavvia di nuovo il dispositivo tenendo premuto Settings. Se il dispositivo continua a non ripristinarsi, contatta [email protected].
Suggerimento: non spegnere e riaccendere ripetutamente il dispositivo durante il ripristino. Entra una sola volta in modalità bootloader, scegli Install latest firmware e attendi che l'aggiornamento si completi.
Arresti anomali di Erae Lab
Sintomo: Erae Lab si chiude inaspettatamente o non risponde.
Passaggi per la risoluzione:
- Se l'applicazione non risponde, forzane la chiusura:
- macOS: premi
Cmd + Option + Esc, seleziona Erae Lab e fai clic su Uscita forzata. In alternativa, fai clic con il tasto destro sull'icona nel Dock e scegli Uscita forzata. - Windows: premi
Ctrl + Shift + Escper aprire Gestione attività, individua Erae Lab e fai clic su Termina attività.
- macOS: premi
- Riavvia Erae Lab. L'applicazione ricarica automaticamente l'ultimo stato del progetto salvato.
- Ciò che Erae Lab invia dopo un arresto anomalo dipende dall'impostazione Diagnostics, vedi Impostazioni. Dopo un arresto anomalo non compare alcuna richiesta.
- Se il problema si ripresenta, invia una segnalazione bug dall'interno di Erae Lab. L'ultima segnalazione di arresto anomalo viene allegata automaticamente, quando ne esiste una. Quando possibile, ricollega prima il dispositivo e riproduci il problema, così la segnalazione mostra cosa è successo.
- Se la segnalazione integrata nell'app non è disponibile, invia un'email a [email protected] con una descrizione di ciò che stavi facendo quando si è verificato l'arresto anomalo.
Che cosa contiene una segnalazione di arresto anomalo
L'impostazione Diagnostics decide che cosa esce dal tuo computer:
- Without identifiers (il valore predefinito): quando l'app si chiude inaspettatamente viene inviato un rapporto anonimo. Non può essere ricondotto a te. I controlli degli aggiornamenti vengono conteggiati come utenti unici giornalieri con un codice pseudonimo cancellato entro 48 ore.
- Full: quando qualcosa va storto viene inviato un rapporto dettagliato, così l'assistenza può collegarlo ai tuoi messaggi. Vengono inviate anche statistiche di utilizzo giornaliere (versione dell'app, modello e firmware dell'Erae, i controller MIDI che usi con Erae Lab e la DAW in cui gira Erae Sound) con l'identificativo della tua macchina, lo stesso usato per l'attivazione della licenza e per i rapporti sugli arresti anomali.
- Off: non viene inviata alcuna diagnostica. I controlli degli aggiornamenti continuano, ma non vengono conteggiati come utenti. Le segnalazioni di bug manuali continuano a funzionare.
Le segnalazioni servono unicamente a individuare la causa di un problema. Per far rimuovere i tuoi rapporti Full o i tuoi dati di utilizzo, scrivi a [email protected] indicando l'identificativo della macchina mostrato nelle Impostazioni o l'indirizzo email della tua licenza. La descrizione completa si trova su embodme.com/privacy-policy.
Scegliere che cosa viene inviato
La prima volta che usi Erae Lab, una sola richiesta chiede:
Help us make Erae better. When something goes wrong, Erae Lab sends a short technical report that doesn't identify you. Would you also share full diagnostics? That adds the recent log, your Erae's state and Erae usage statistics linked to this computer. You can change this anytime in Settings. (Aiutaci a migliorare Erae. Quando qualcosa va storto, Erae Lab invia un breve rapporto tecnico che non ti identifica. Vuoi condividere anche la diagnostica completa? Aggiunge il log recente, lo stato del tuo Erae e statistiche di utilizzo di Erae collegate a questo computer. Puoi cambiarlo in qualsiasi momento in Settings.)
Yes imposta Diagnostics su Full. Not now la lascia su Without identifiers, e chiudere la notifica equivale a Not now. Puoi cambiarlo in qualsiasi momento nel menu Settings, vedi Impostazioni.
Copie locali delle segnalazioni di arresto anomalo
Erae Lab conserva alcune segnalazioni di arresto anomalo recenti sul tuo computer, nella cartella crashpad all'interno della cartella dei dati Embodme, ed elimina ciascuna non appena è stata inviata. I dati personali vengono rimossi da questi file, quindi puoi anche inviarne uno all'assistenza a mano. Puoi eliminarli in qualsiasi momento.
Segnalazioni di arresto anomalo dell'Erae
Se l'Erae si ferma e si riavvia per un problema, conserva una registrazione dell'arresto anomalo. Alla connessione successiva, Erae Lab invia questa registrazione a Embodme da solo, senza finestra di segnalazione, secondo l'impostazione Diagnostics del menu Settings:
- Full o Without identifiers: la segnalazione viene inviata subito. L'Erae mostra Bug report sent per qualche secondo e Lab mostra la notifica Bug report sent. La registrazione viene poi cancellata, quindi non viene mai inviata due volte.
- Off: non viene inviato nulla da solo. Una notifica dice che il tuo Erae si è fermato e riavviato, con Switch to Full e Keep my setting. Switch to Full invia la segnalazione. Keep my setting non invia nulla.
Se l'invio non riesce (niente internet, server non disponibile), la registrazione resta sull'Erae e viene inviata alla connessione successiva.
Erae Sound chiede se ricaricare o sovrascrivere un preset
Sintomo: Una notifica mostra Preset modified on disk. Reload? o Preset modified on disk. Reload and lose your changes?, oppure il salvataggio chiede This preset was changed in another instance. Overwrite it?
Un altro Erae Sound, in Lab o in una DAW, ha salvato il preset che stai usando. Non è un errore:
- Reload carica la versione appena salvata. Keep mantiene il tuo suono e segna il preset come modificato.
- Overwrite sostituisce la versione salvata con la tua. Save as new le mantiene entrambe salvando la tua con un nuovo nome.
Vedi Preset.
Erae Sound in Live ed Erae Lab non sincronizzati
Sintomo (versioni precedenti): Con Erae Sound in Ableton Live ed Erae Lab aperti insieme, Erae Sound in Live restava su vecchie versioni dei tuoi layout, oppure si perdevano degli slot.
Il problema è risolto. Aggiorna Erae Lab ed Erae Sound alla versione attuale. Ora restano sincronizzati in qualsiasi ordine di avvio, quando Live si chiude o va in crash, e quando scolleghi l'Erae e lo ricolleghi. Vedi Sincronizzazione del dispositivo.
Segnalazioni di bug integrate nell'app
Il pulsante di segnalazione bug nella barra superiore apre un modulo di segnalazione integrato nell'app. Usalo per arresti anomali, problemi di sincronizzazione, problemi di comunicazione con il dispositivo, problemi di Erae Sound ospitato e problemi dell'interfaccia riproducibili.
Una segnalazione di bug include il progetto corrente, i log recenti e i dettagli sul tuo Erae, oltre all'ultima segnalazione di arresto anomalo quando ne esiste una. Questo aiuta l'assistenza a riprodurre il problema, ma può includere nomi di progetti e preset. Rivedi la tua descrizione prima di inviare e usa l'assistenza via email se preferisci discutere prima di materiale sensibile.
Se il pulsante non è visibile, contatta [email protected] e includi la versione di Erae Lab, il sistema operativo, il modello di dispositivo connesso, la versione del firmware e i passaggi che provocano il problema.
Il dispositivo MIDI non compare nelle impostazioni
Sintomo: un'interfaccia MIDI è collegata ma non compare nell'elenco degli ingressi MIDI della sezione AUDIO in Impostazioni.
Passaggi per la risoluzione:
- Chiudi il menu Settings, quindi riaprilo.
- Su macOS, apri Audio MIDI Setup (che trovi in
/Applications/Utilities). Verifica che il dispositivo compaia lì e non mostri un'icona di errore. A volte chiudere e riavviare Audio MIDI Setup fa sì che il daemon MIDI di sistema rienumeri i dispositivi. - Su Windows, controlla in Gestione dispositivi la presenza di errori del driver sul dispositivo MIDI. Reinstalla il driver del dispositivo se è presente un'icona di avviso.
- Verifica che il dispositivo non sia reclamato in modo esclusivo da un'altra applicazione. Alcune interfacce MIDI non supportano l'accesso condiviso: chiudi altre DAW o utilità MIDI che potrebbero tenere il dispositivo aperto.
Suggerimento: le porte MIDI virtuali (come quelle create da IAC Driver su macOS o LoopBe su Windows) compaiono nell'elenco dei dispositivi di Erae Lab come le porte fisiche. Se usi una porta virtuale per il routing, assicurati che sia abilitata prima di aprire Erae Lab.
Scale personalizzate
Le scale personalizzate ti permettono di definire i tuoi sistemi di intonazione, dai modi semplici ai sistemi completamente microtonali, e di suonarli su un elemento Keygrid con MPE attivo. Una libreria di scale con un massimo di 64 scale risiede nella tua installazione di Lab e sul tuo Erae, e si sincronizza tra i due come i tuoi progetti.
Cos'è una scala
Una scala personalizzata è composta da:
- Un nome (fino a 31 caratteri, memorizzato come "CUSTOM" per impostazione predefinita).
- Un rapporto di ottava: il rapporto di frequenza al quale la scala si ripete. Il valore predefinito è 2.0, una vera ottava. Non deve necessariamente essere un'ottava.
- Una fondamentale fissa: il grado 1 della scala. È sempre presente, non può essere rimossa e non si modifica come gli altri gradi. La imposti come scostamento in semitoni dalla nota di base della tastiera oppure come frequenza assoluta in Hz (vedi "La fondamentale" più avanti).
- Un elenco ordinato di note, i gradi sopra la fondamentale (dal grado 2 in poi). Ogni nota è un rapporto di frequenza rispetto alla fondamentale (i cents sono solo una comodità quando digiti o importi valori).
- Una modalità: Free ratio oppure Equal Division.
Quando suoni una tastiera che usa una scala personalizzata, i tasti successivi percorrono, partendo dalla fondamentale, le note nell'ordine dell'elenco e si ripetono al rapporto di ottava. Poiché il rapporto di ottava può essere diverso da 2.0, la ripetizione può essere un intervallo non di ottava (una tritave, un'ottava allargata e così via).
La fondamentale
La fondamentale è il punto in cui la scala inizia. È il grado 1, c'è sempre e non ha un controllo di rimozione: una scala può essere costituita dalla sola fondamentale (una scala di un solo grado che si ripete al rapporto di ottava). La fondamentale ha due modalità, e ogni scala conserva la propria impostazione della fondamentale, in Lab e sul tuo Erae.
| Modalità | Significato | Intervallo |
|---|---|---|
| Semitone | La fondamentale si trova questo numero di semitoni sopra la nota di base della tastiera (la nota e l'ottava che imposti sull'elemento tastiera). 0 è il valore predefinito e significa che la fondamentale coincide esattamente con la nota di base. Sono ammessi valori frazionari, quindi un'intera scala può trovarsi un quarto di tono più in alto. | -24.00 a +24.00, a passi di 0.01 |
| Frequency | La fondamentale è un'intonazione assoluta in Hz. La nota fondamentale della tastiera viene ignorata; la sua ottava sposta comunque l'intera scala su o giù per periodi interi (un rapporto di ottava per passo), quindi i pulsanti di ottava continuano a significare "un periodo su o giù". L'intonazione viene calcolata rispetto al riferimento standard A4 = 440 Hz: 440 Hz cade esattamente sulla nota MIDI 69, e Lab mostra la nota più vicina e lo scostamento in cents (per esempio 432 Hz appare come "A4 -32 cents"). | 20 a 20000 Hz, 2 decimali |
In modalità Frequency la fondamentale suona esattamente alla frequenza inserita quando l'ottava della tastiera è quella che contiene A4 (l'ottava della nota MIDI 69, mostrata come ottava 4 in Lab). Ogni passo di ottava di distanza da essa sposta la fondamentale di un rapporto di ottava. L'Erae invia MIDI, quindi il riferimento di intonazione del synth ricevente è fuori dal suo controllo; tutti i synth comuni hanno come predefinito A4 = 440 Hz.
La fondamentale si applica in entrambe le modalità: in Equal Division sposta l'intera griglia, cella 1 inclusa.
Come vengono suonati i gradi
Un grado la cui intonazione non cade su un semitono intero viene suonato come una normale nota MIDI più un pitch bend per nota, così la nota e il suo bend insieme ricostruiscono l'intonazione esatta di destinazione (con una precisione di circa 1 cent). Per questo le scale personalizzate richiedono l'MPE (vedi "Assegnare una scala a una tastiera" più avanti). L'intonazione che senti quando premi un tasto dal vivo è esattamente l'intonazione che il sequencer riproduce per quello stesso grado.
Free ratio e Equal Division a confronto
| Modalità | Cos'è | Regola per le note |
|---|---|---|
| Free ratio | Rapporti arbitrari per ogni grado. Usala per l'intonazione giusta, i temperamenti storici o qualsiasi insieme libero di intervalli. | È ammesso qualsiasi rapporto positivo. |
| Equal Division | Il rapporto di ottava viene suddiviso in N passi uguali (temperamento equabile a N toni). Scegli tu quali degli N passi sono gradi attivi. | Ogni grado deve agganciarsi a un passo della griglia. |
In modalità Equal Division:
- Il numero di divisioni va da 1 a 128.
- Non puoi selezionare più gradi di quante sono le divisioni.
- Ogni grado deve cadere su un passo della griglia entro lo 0.1 percento, e due gradi non possono condividere lo stesso passo.
Il passaggio da Free a Equal Division parte da 12 divisioni e rigenera ogni grado come griglia equidistante (con tutti i passi selezionati), scartando le note in rapporti liberi precedenti. Questo avviene subito, senza una conferma separata. Il passaggio inverso a Free mantiene le note correnti come rapporti arbitrari.
Rapporto di ottava
| Proprietà | Valore |
|---|---|
| Significato | Intervallo al quale la scala si ripete |
| Predefinito | 2.0 (un'ottava normale) |
| Intervallo | 0.5 a 4.0 |
| Passo in Lab | 0.001 (mostrato con 3 decimali) |
| Passo sul dispositivo | 0.01 (mostrato con 2 decimali) |
Il valore 1.0 non è ammesso in nessuna modalità, perché un rapporto di 1.0 non ha periodo. Se una scala salvata contiene un rapporto di ottava fuori intervallo o pari a 1.0, al caricamento viene riportato a 2.0. I periodi non di ottava sono pienamente supportati, per esempio 3.0 per una tritave Bohlen-Pierce oppure 1.965 per Carlos Alpha.
Numero di note
Una scala contiene da 1 a 128 gradi: la fondamentale più fino a 127 note sopra di essa. La fondamentale non è mai rimovibile, quindi una scala non è mai vuota, e ogni nota sopra la fondamentale può essere rimossa, fino a una scala con la sola fondamentale. Aggiungere una nota quando ne esistono già 127 mostra "Degree Limit Reached" (Limite di gradi raggiunto).
Lo Scale Manager (Lab)
Apri lo Scale Manager facendo clic sul pulsante Custom Scales nella barra inferiore del pad. È un interruttore: fai di nuovo clic, oppure premi Esc, per chiuderlo. Il manager copre solo l'area di disegno del pad, quindi la barra inferiore (con il pulsante Custom Scales, il clock CV e i pedali) resta visibile.
Intestazione
Da sinistra a destra, l'intestazione mostra:
- Un titolo Custom Scales.
- Un contatore con la scritta "n / 64".
- Un campo Search....
- Un pulsante Import .scala.
- Un pulsante + New scale.
La libreria contiene al massimo 64 scale. A 64, sia + New scale sia Import .scala vengono disabilitati, attenuati e rinominati Library full (64). La libreria è globale (una per installazione di Lab, una per dispositivo); le tastiere fanno riferimento alle scale tramite un'identità stabile, non tramite un numero di slot.
Se la libreria è vuota, la griglia di schede è sostituita da un pannello centrato: "No custom scales yet" (Ancora nessuna scala personalizzata), "Create a tuning to use across your projects." (Crea un'intonazione da usare in tutti i tuoi progetti.) e un pulsante + New scale.
La griglia di schede
Le scale sono mostrate come una griglia adattiva di schede. Il manager punta a quattro colonne alla larghezza centrale normale e scende a meno colonne quando la finestra si restringe (mai sotto una), così le finestre più larghe possono mostrare più schede per riga. La griglia scorre in verticale. Ogni scheda mostra, dall'alto verso il basso:
- Un'anteprima a ruota di ottava.
- Il nome ("CUSTOM" per una scala ancora al nome predefinito, abbreviato con puntini se lungo).
- Tre etichette: numero di note ("N notes" oppure "1 note"), modalità ("Free ratio" oppure "[N] EDO") e ottava ("Octave [r]x" con 3 decimali).
Passando il mouse su una scheda compare in alto a destra un pulsante di eliminazione x. Un clic semplice seleziona la scheda (bordo lavanda in evidenza più un bagliore) e apre l'editor di quella scala nella barra laterale destra.
Leggere la ruota di ottava
La ruota è disegnata a partire dall'intonazione della scala stessa. Ogni grado è un punto sul bordo unito da un raggio pieno nel colore di evidenza, e la fondamentale si trova sempre a ore 12 in un colore distinto. Una scala Free ratio mostra un anello pieno con la sola costellazione delle note. Una scala Equal Division mostra un anello tratteggiato più raggi punteggiati e attenuati per i passi della griglia non usati, così vedi a colpo d'occhio l'intero reticolo delle divisioni. Per le scale sopra le 48 divisioni i singoli indicatori dei passi non usati vengono omessi per mantenere la ruota leggibile.
Creare una scala
+ New scale apre un menu con nove scelte:
| Scelta | Cosa crea |
|---|---|
| Empty | La sola fondamentale, Free ratio. Nominata "Custom Scale". |
| 24-TET | 24 note, ottava 2.0, 24 divisioni uguali |
| Bohlen-Pierce | 13 note su una tritave di 3.0, 13 divisioni uguali |
| 53-TET | 53 note, ottava 2.0, 53 divisioni uguali |
| Maqam Rast | 7 note su una griglia di 24 divisioni |
| Just Intonation Major | 7 rapporti liberi (1/1, 9/8, 5/4, 4/3, 3/2, 5/3, 15/8) |
| Meantone | 7 note libere, mesotonico a quarto di comma |
| Pythagorean | 7 rapporti liberi (1/1, 9/8, 81/64, 4/3, 3/2, 27/16, 243/128) |
| Carlos Alpha | 9 note su un periodo non di ottava di 1.965, 9 divisioni uguali |
Scegliere un modello crea la scala, le assegna il nome dell'etichetta del menu (la scelta Empty la chiama "Custom Scale") e seleziona la nuova scheda.
Importare un file Scala
Import .scala apre un selettore di file limitato ai file .scl. In caso di successo la scala viene aggiunta e selezionata. Un file che non può essere interpretato mostra un Import Error: "Could not parse the Scala file. Check format." (Impossibile analizzare il file Scala. Controlla il formato.)
L'importazione segue il formato standard .scl:
- Le righe di commento (che iniziano con
!) vengono saltate. - La prima riga di dati diventa il nome della scala (troncato a 31 caratteri).
- La seconda riga di dati è il numero di note (0 a 128).
- Ogni riga rimanente è un'intonazione. Un'intonazione che contiene un punto decimale viene letta come cents (per esempio
701.955); un'intonazione con/oppure,è un rapporto N/D; un numero intero da solo è N/1. - L'unisono implicito 1/1 diventa la fondamentale (modalità Semitone, scostamento 0), e l'ultima intonazione diventa il rapporto di ottava (periodo) e viene rimossa dall'elenco delle note. Questo significa che un file
.sclnon di ottava si importa come scala non di ottava. - Una riga di commento nella forma
! root: 432.00 Hz(oppure! root: 0.50 semitones), come quella scritta dall'esportazione di Lab, ripristina l'impostazione della fondamentale. Qualsiasi altro file riceve la fondamentale predefinita.
I rapporti sopra 64.0 (sei ottave), i valori non finiti e i valori non positivi vengono rifiutati, e l'intero file viene rifiutato se il risultato non è una scala valida.
Cerca e riordina
Digitando nel campo di ricerca le schede vengono filtrate a quelle il cui nome contiene il testo (senza distinzione tra maiuscole e minuscole; una ricerca vuota mostra tutto).
Puoi trascinare una scheda per riordinare la libreria. Un indicatore nel colore di accento mostra dove verrà collocata la scheda. Il nuovo ordine viene salvato e si riflette nei menu a discesa delle scale delle tastiere. Riordinare non cambia mai quale scala usa una tastiera, perché le associazioni sono per identità. Rilasciare una scheda nella stessa posizione non fa nulla. Il riordino tramite trascinamento è disabilitato mentre è attivo un filtro di ricerca.
Eliminare una scala da una scheda
Il pulsante x che appare al passaggio del mouse chiede sempre conferma, e ogni eliminazione è annullabile con Ctrl+Z.
- Una scala non usata da nessuna tastiera mostra: "Delete Scale / Delete this custom scale? You can undo this with Ctrl+Z." (Elimina scala / Eliminare questa scala personalizzata? Puoi annullare con Ctrl+Z.)
- Una scala in uso mostra: "This scale is used by N keyboard(s). Delete anyway? They'll revert to Major. You can undo this with Ctrl+Z." (Questa scala è usata da N tastiere. Eliminarla comunque? Torneranno a Major. Puoi annullare con Ctrl+Z.) Confermando, quelle tastiere vengono riassociate a Major e la scala viene eliminata insieme, entrambe le azioni reversibili con un solo annullamento.
(Il pulsante Delete dell'editor si comporta in modo leggermente diverso per una scala che nessuna tastiera usa, vedi sotto.)
L'editor di singola scala (Lab)
Selezionando una scheda il suo editor viene caricato nella barra laterale destra (scheda TUNE). Con il manager aperto ma nessuna scala selezionata, l'editor mostra un segnaposto "No scale selected" (Nessuna scala selezionata) che ti invita a scegliere una scala da intonare.
Ogni modifica viene salvata automaticamente, si propaga alle schede e ai menu a discesa delle tastiere, e può essere annullata (Ctrl+Z) o ripristinata (Ctrl+Shift+Z).
Campi
| Campo | Comportamento |
|---|---|
| Name | Conferma con Invio o alla perdita del focus. I nomi vuoti o composti solo da spazi vengono rifiutati. Limite di 31 caratteri. |
| Oct. Ratio | Cursore più inserimento numerico, intervallo 0.5 a 4.0 a passi di 0.001, mostrato con 3 decimali. Accetta un rapporto ("3/2", "1.5") oppure un valore in cents. I valori fuori intervallo vengono rifiutati e il cursore viene ripristinato. |
| Mode | Due pulsanti: "Free ratio" e "Equal div". |
Controlli in Equal Division
Quando è selezionata Equal Division:
- Compare un cursore Divisions, intervallo 1 a 128 (passo 1). Cambiarlo ricostruisce ogni grado per la nuova griglia.
- I gradi si modificano come una griglia di celle numerate (a partire da 1), una cella per divisione. Toccare una cella aggiunge o rimuove quel grado. La cella 1 è la fondamentale: è sempre attiva e non può essere disattivata con un tocco. La sua intonazione proviene dal blocco Root (Semitone oppure Frequency), non dalla griglia.
- All seleziona tutti i gradi; None rimuove tutti i gradi sopra la fondamentale, lasciando una scala con la sola fondamentale.
Se una scala contiene note che non si allineano alla griglia corrente (per esempio dopo aver importato rapporti arbitrari), una finestra Degrees Off Grid avverte che N gradi non sono mostrati e suggerisce di passare alla modalità Free per conservare i rapporti arbitrari. Quelle note sono nascoste dalla griglia ma non eliminate.
Il blocco Root
Sopra i gradi, in entrambe le modalità, un blocco Root contiene l'impostazione della fondamentale: un interruttore Semitone | Frequency, poi un cursore di scostamento (-24.00 a +24.00 semitoni, etichettato "above base note") oppure un campo in Hz (20 a 20000, due decimali) con un suggerimento di sola lettura sulla nota più vicina, come "A4 -32 cents". Il blocco non ha un controllo di rimozione. Trascinare il cursore conta come un solo passo di annullamento e salva una volta al rilascio; l'interruttore e il campo in Hz salvano immediatamente. Un valore in Hz fuori intervallo viene rifiutato e il valore precedente viene ripristinato.
Controlli in Free ratio
In modalità Free ratio ogni nota sopra la fondamentale è un blocco Degree N, numerato a partire da Degree 2, con tre cursori collegati e un campo di testo:
| Controllo | Intervallo |
|---|---|
| Semitone | 0 a 48 |
| Cents | -50 a +50 |
| Ratio | 0.01 a 16.0 |
| Value (testo) | rapporto o cents |
Modificare un cursore ricalcola gli altri. Il campo Value accetta un rapporto ("3/2"), un decimale semplice ("1.5") oppure dei cents. Un valore viene letto come cents quando termina con c (per esempio "701.955c") oppure quando ha un punto decimale e una grandezza superiore a 4.0; altrimenti è un rapporto puro. Un valore digitato viene accettato solo se si risolve in un rapporto positivo non superiore a 64.0 (sei ottave); qualsiasi altra cosa, incluso il testo non interpretabile, mostra "Invalid ratio/cents" in linea. Ogni nota ha una x di rimozione (ogni nota sopra la fondamentale può essere rimossa), e un pulsante + Add Note aggiunge un nuovo grado sopra la fondamentale, posizionato al rapporto di ottava perché tu lo accordi verso il basso (a 127 note mostra "Degree Limit Reached" (Limite di gradi raggiunto)).
Azioni dell'editor
- Duplicate: crea una copia completa della scala, inserisce la copia subito dopo l'originale, la chiama "[nome] copy" (poi "copy 2", "3", ...) e la seleziona. Non fa nulla al limite di 64 scale.
- Export .scala: apre una finestra di salvataggio precompilata con "[nome].scl" (oppure "scale.scl" se senza nome) e scrive un file
.sclstandard. Le note sopra la fondamentale vengono scritte in cents con 6 decimali, con il periodo come riga finale in cents; la fondamentale è l'unisono implicito del formato. Una fondamentale in modalità Frequency, o uno scostamento in semitoni diverso da zero, non ha posto nel formato Scala, quindi viene scritta come riga di commento (! root: 432.00 Hzoppure! root: 0.50 semitones) che Lab rilegge all'importazione; gli altri programmi ignorano il commento. Una scala senza nome viene scritta con la descrizione "Unnamed Scale". Un errore di scrittura mostra "Export Error: Could not write the Scala file." (Errore di esportazione: impossibile scrivere il file Scala.) - Delete: per una scala in uso, chiede conferma con "This scale is used by N keyboard(s). Delete anyway? They'll revert to Major." (Questa scala è usata da N tastiere. Eliminarla comunque? Torneranno a Major.) e, alla conferma, riassocia quelle tastiere a Major ed elimina la scala (un solo Ctrl+Z ripristina entrambe). Per una scala che nessuna tastiera usa, il Delete dell'editor la rimuove subito senza finestra di conferma; resta comunque annullabile con Ctrl+Z. Dopo l'eliminazione l'editor torna al suo stato vuoto.
Assegnare una scala a una tastiera
Le scale personalizzate possono essere assegnate solo a un elemento Keygrid con MPE abilitato.
- Le tastiere Keygrid (a griglia) possono usare una scala personalizzata quando l'MPE è attivo.
- La tastiera Chroma è sempre esclusa, perché è un layout fisso in stile pianoforte legato al temperamento equabile a 12 toni e non può rappresentare numeri di note arbitrari.
- Anche gli elementi drumpad sono sempre esclusi: un drumpad è un suono per pad, senza gradi di scala da riaccordare, quindi resta cromatico.
L'MPE è necessario perché un'intonazione personalizzata dà a ogni nota il proprio scostamento di intonazione, che deve viaggiare come pitch bend per nota sul canale MIDI di quella specifica nota. Senza MPE tutte le note condividono un solo canale e un solo pitch bend, quindi un accordo di gradi microtonali risulterebbe stonato. Sul cavo, una nota di una scala personalizzata arriva su un canale membro MPE (2 a 16, mai il canale master 1), trasporta il proprio pitch bend e dichiara il proprio intervallo di bend per nota (12, 24 o 48 semitoni), così i ricevitori decodificano correttamente i microtoni.
Attivare l'MPE imposta l'intervallo di pitch bend per nota della tastiera a 48 (il più ampio, per la massima risoluzione microtonale). Disattivare l'MPE riporta quell'intervallo a 12.
Se disattivi l'MPE su una tastiera che ha una scala personalizzata, l'assegnazione viene rimossa automaticamente: la tastiera torna a una scala predefinita. Questo avviene sia in Lab sia sul dispositivo, quindi una tastiera non può mai ritrovarsi con una scala che non è più in grado di suonare intonata.
Assegnare in Lab
Su un Keygrid con MPE attivo, il menu a discesa Scale della scheda TUNE elenca le scale predefinite della tastiera (Chromatic non è offerta qui), poi ogni scala personalizzata etichettata "[nome] ([N] notes)", e infine una voce Custom scales... che apre lo Scale Manager. Selezionare una voce personalizzata associa quella scala alla tastiera; selezionare una voce predefinita rimuove l'assegnazione personalizzata.
Le voci personalizzate compaiono solo mentre la tastiera è idonea. Su un Keygrid senza MPE, un'indicazione ti chiede di abilitare l'MPE; su un elemento Keyboard, un'indicazione spiega che le scale personalizzate richiedono un elemento Keygrid. Abilita prima l'MPE e le voci personalizzate diventano selezionabili; disattiva l'MPE e scompaiono (la selezione corrente viene conservata quando è ancora valida). Non esiste alcun percorso, nemmeno da uno stato obsoleto dell'interfaccia, per collegare una scala personalizzata a una tastiera che non può suonarla.
Show Offscale
L'interruttore Show Offscale (attivo per impostazione predefinita) decide se la tastiera mostra ogni passo cromatico o della griglia, oppure solo le note della tua scala. Quando è attivo, i passi fuori scala sono mostrati (attenuati) e suonabili; quando è disattivo, la tastiera mostra un tasto per ogni grado della scala. L'interruttore è nascosto e forzato su disattivo quando la scala non lascia alcun passo fuori scala da mostrare: per una scala personalizzata Free ratio, che non ha una griglia cromatica, e per una scala personalizzata in equal division i cui gradi riempiono ogni divisione. È disponibile per le scale predefinite e per le scale personalizzate in equal division con divisioni inutilizzate.
Quando è assegnata una scala personalizzata in equal division, anche il line offset Semitones amplia il proprio intervallo per adattarsi alla scala, fino al numero di divisioni meno uno (con un massimo di 63), invece del limite abituale di 11.
Scala globale
Normalmente ogni elemento tastiera conserva la propria scala. Quando vuoi che una sola scala governi l'intero progetto, attiva Use global scale nella scheda TUNE dell'elemento (la casella si trova direttamente sopra il menu a discesa Scale). Ogni elemento con questa casella attiva condivide un'unica scala a livello di progetto: cambia la scala di uno qualsiasi di essi, su qualsiasi layout, in Lab o sul tuo Erae, e tutti la seguono immediatamente, su tutti i layout del progetto.
Alcuni dettagli utili da conoscere:
- Ciò che viene condiviso è la scelta della scala in sé, predefinita o personalizzata. La nota fondamentale e l'ottava restano individuali per ciascun elemento, così puoi mantenere registri e fondamentali diversi per ogni layout mentre la scala resta sincronizzata.
- Il primo elemento che attivi imposta la scala globale sulla propria scala corrente, quindi non cambia nulla quando spunti la prima casella. Ogni elemento che attivi in seguito adotta la scala globale.
- Disattivare la casella scollega semplicemente l'elemento: conserva la sua scala corrente, e le successive modifiche globali non lo riguardano più.
- La tastiera Chroma (in stile pianoforte) non può aderire: è un layout fisso a 12 toni. Gli elementi drumpad possono aderire, ma restano sempre cromatici: le scale personalizzate sono riservate agli elementi Keygrid, quindi una scala globale personalizzata lascia il drumpad su Cromatica.
- Le scale personalizzate richiedono comunque l'MPE. Se la scala globale è una scala personalizzata, un elemento aderente ma senza MPE mantiene invece una scala predefinita (la stessa regola dell'assegnazione diretta di una scala personalizzata), e adotta la scala personalizzata non appena abiliti l'MPE su di esso.
- Eliminare una scala personalizzata che è attualmente la scala globale riporta la scala globale a Chromatic, insieme al consueto ritorno a Chromatic di ogni tastiera che la usava.
Sul tuo Erae, la schermata SCALE di una tastiera aderente funziona come al solito: ruotare il rullo delle scale cambia la scala globale e ogni elemento aderente su ogni layout la segue, poi tutto si sincronizza di nuovo con Lab. La schermata SCALE ha anche un interruttore GLOBAL per far aderire o uscire la tastiera selezionata direttamente sul dispositivo. Su un Erae Touch (MK1) la casella si imposta da Lab, e le modifiche di scala effettuate sul dispositivo si propagano allo stesso modo.
Sincronizzazione con il tuo Erae
La tua libreria di scale si trasferisce automaticamente quando il tuo Erae si connette a Lab, allo stesso modo dei tuoi progetti. Se il tuo Erae esegue un firmware più vecchio, Lab salta la sincronizzazione delle scale e te lo segnala: aggiorna il firmware e le scale si sincronizzano alla connessione successiva. Modifiche, riordini ed eliminazioni vengono seguiti correttamente su entrambi i lati. Un'eliminazione effettuata su un lato si propaga all'altro e prevale su una scala semplicemente presente, quindi eliminare una scala non la fa riapparire alla sincronizzazione successiva.
Se una scala è stata modificata in modo indipendente su entrambi i lati dall'ultima sincronizzazione, Lab mostra una notifica di conflitto, "A custom scale was changed in Lab and on Erae. Which version would you like to keep?" (Una scala personalizzata è stata modificata in Lab e sull'Erae. Quale versione vuoi conservare?), con tre scelte:
- Keep Device: Lab sostituisce la propria copia con la versione sul tuo Erae.
- Keep Lab: Lab invia la propria versione all'Erae, sovrascrivendo la copia del dispositivo.
- Keep Both: Lab conserva entrambe le versioni come scale separate, così non si perde nulla.
Se non sei sicuro di quale lato contenga le modifiche che ti servono, scegli Keep Both. È l'unica scelta che non scarta mai del lavoro. Chiudere la notifica equivale a scegliere Keep Lab.
Lavorare con le scale sul dispositivo
Non hai bisogno di Lab connesso per lavorare con le scale. Sul tuo Erae, apri Settings > Custom Scales per raggiungere l'elenco delle scale personalizzate.
L'elenco Custom Scales
L'elenco (intitolato "Custom Scales") scorre in verticale e mostra:
- Una riga per ogni scala esistente (il suo nome). Selezionare una riga apre quella scala nell'editor sul dispositivo.
- + Create New (solo finché si è sotto il limite).
- Save Scales to Project.
- Load Scales from Project.
L'elenco del dispositivo mostra e consente di creare fino a 16 scale, anche se una libreria sincronizzata da Lab può contenerne fino a 64. + Create New scompare quando sul dispositivo esistono 16 scale.
Save Scales to Project e Load Scales from Project aprono ciascuno un elenco degli slot di progetto del dispositivo e salvano o caricano l'intera libreria di scale verso o dal progetto scelto. Non sono un archivio di backup separato, e sono legati ai tuoi progetti, non a una sincronizzazione.
Creare una scala sul dispositivo
Scegliendo + Create New si apre l'editor intitolato "NEW SCALE" e la scala viene creata immediatamente: nome "CUSTOM", rapporto di ottava 2.0 e la sola fondamentale (ancora nessuna nota sopra di essa). Non c'è un passaggio separato di conferma o salvataggio e non c'è un annullamento che la scarti; uscire con Return conserva la nuova scala. Se la libreria è piena o la scala risulta in qualche modo non valida, la vista torna semplicemente indietro senza creare nulla.
L'editor sul dispositivo
Selezionare una scala esistente apre l'editor ("EDIT SCALE"). Navighi tra le righe con l'encoder principale (ruota per spostarti, fai clic per attivare) e premi Return per uscire. Le righe, dall'alto verso il basso, sono:
| Riga | Comportamento |
|---|---|
| Name | Apre una tastiera QWERTY sul pad. I nomi hanno un limite di 31 caratteri. |
| Octave ratio | Numerico, 0.50 a 4.00 a passi di 0.01. In Equal Division, cambiarlo ridistribuisce tutti i gradi. |
| Divisions | 0 mostra "Free"; 1 a 128 mostrano "N ED" e suddividono l'ottava in N passi uguali. Portarlo da 0 (Free) a un numero di divisioni ricostruisce le note sopra la fondamentale come griglia uniforme; riportarlo a 0 (Free) conserva le note correnti. |
| Root Mode | "Semitone" oppure "Frequency", l'impostazione della fondamentale descritta in "La fondamentale" più sopra. |
| Root Semitone | Mostrata in modalità Semitone: lo scostamento della fondamentale sopra la nota di base della tastiera, -24.00 a +24.00 a passi di 0.01. |
| Root Freq | Mostrata in modalità Frequency: l'intonazione assoluta della fondamentale, 20 a 20000 Hz a passi di 1 Hz (una frazione di hertz impostata in Lab viene conservata finché non ruoti questa riga). |
| Degree N | Un blocco per ogni nota sopra la fondamentale, numerato a partire da DEGREE 2: Ratio (0.010 a 10.000), Semitone (-80 a +40) e Cents (-99 a +99), più Delete Note. Ratio e Semitone+Cents sono due viste della stessa intonazione. Modificare a mano l'intonazione di un grado mentre si è in Equal Division forza silenziosamente l'intera scala su Free (la riga Divisions scatta su "Free"). |
| + Add Note | Aggiunge un grado sopra la fondamentale (rapporto 1.0, da accordare), fino a 127. Nascosto in modalità Equal Division. |
| Load Template | Carica uno dei modelli integrati. |
| Delete | Elimina la scala. |
Non c'è una riga Delete per la fondamentale. Delete Note funziona su ogni nota sopra la fondamentale, fino a una scala con la sola fondamentale.
Il dispositivo mostra otto modelli sotto Load Template: 24-TET (Quarter-tone), Bohlen-Pierce (13), 53-TET, Arabic Maqam Rast, Just Intonation Major, Meantone Quarter-Comma, Pythagorean e Carlos Alpha (9). Sul dispositivo non c'è un modello "Empty" (Create New crea già una scala vuota).
Creare una scala dal selettore di scale della tastiera
Puoi creare una scala anche direttamente da una tastiera. Quando apri il selettore di scale su una tastiera MPE non Chroma, il rullo elenca le scale predefinite, poi le tue scale personalizzate, poi una voce NEW SCALE (mostrata finché c'è spazio sotto il limite). Selezionare NEW SCALE porta direttamente nell'editor sul dispositivo e crea la scala sul posto.
Questo rullo si aggiorna in tempo reale: se disattivi l'MPE mentre il selettore è aperto, le voci personalizzate e la scorciatoia NEW SCALE scompaiono all'istante, e una tastiera che era su una scala personalizzata torna immediatamente a una scala predefinita.
Riproduzione dal vivo e dal sequencer
Un grado di scala registrato viene riprodotto dal sequencer esattamente alla stessa intonazione della pressione dal vivo di quel grado. Le tue intonazioni personalizzate suonano identiche sia che le suoni con le dita sia che le riproduci.
Se una tastiera resta associata a una scala personalizzata che non è più nella libreria (per esempio la scala è stata eliminata, oppure il dispositivo non ha una SD card da cui caricarla), quella tastiera ripiega sulle intonazioni predefinite semplici, senza bend microtonale. La tastiera conserva la sua impostazione di scala, quindi l'intonazione torna non appena la scala è di nuovo disponibile.
Fader a molla
I fader a molla estendono i fader normali con un movimento di ritorno simulato. Finché il tuo dito è sulla superficie, la maniglia lo segue esattamente, come un fader ordinario. Quando rilasci, la maniglia virtuale si anima da sola: una molla la tira verso una posizione centrale configurata, un colpo di dito le dà slancio che può oltrepassare il centro e rimbalzare, e l'attrito lascia che il movimento si assesti. Ogni passo di quel movimento esce come MIDI o CV, così puoi suonare il ritorno come un gesto, non solo il tocco.
I fader a molla sono di due tipi: un fader monodimensionale con una molla sull'asse Y (nome nella palette Spring 1D) e un pad bidimensionale con una molla indipendente su ciascun asse (nome nella palette Spring 2D).
Come si comporta la molla
Il ritorno è una molla smorzata. Finché il tuo dito è appoggiato, la molla è sospesa: la maniglia segue esattamente il dito senza opporsi, come un fader normale. La molla agisce solo quando rilasci.
Al rilascio la maniglia conserva lo slancio che aveva il tuo dito e da lì si muove da sola, tirata verso Center dalla molla e rallentata da Drag. Cinque impostazioni modellano quel movimento:
- Stiffness è la velocità con cui la maniglia torna indietro. 0 significa nessuna molla (un fader semplice). Da 1 a 100 si va da un lento dondolio a 0.1 Hz a una rapida oscillazione a 5 Hz, su una scala in cui ogni passo si percepisce in modo simile: circa 0.7 Hz a 50 e 1.9 Hz a 75.
- Drag definisce la forma del ritorno. Sotto 50 la maniglia oscilla attorno a Center prima di assestarsi, a 50 torna il più velocemente possibile senza oscillare, e sopra 50 scivola indietro sempre più lentamente. Drag conta le oscillazioni, non il tempo, quindi un dato Drag produce lo stesso numero di oscillazioni con qualsiasi Stiffness. Con Stiffness a 0, Drag è semplice attrito su una maniglia lanciata.
- Max Speed limita la velocità con cui la maniglia può muoversi. 0 significa nessun limite, i valori bassi fanno strisciare il fader, e 100 è abbastanza veloce per qualsiasi molla, quindi non trattiene mai la molla.
- Bounce è ciò che accade quando la maniglia raggiunge una delle due estremità: 0 la ferma lì, 100 la fa rimbalzare senza perdite, e i valori intermedi conservano quella quota della sua velocità. Il valore predefinito è 60.
- La velocità del tuo rilascio (quanto forte lanci) viene trasferita al movimento come slancio, così un lancio veloce supera Center e può arrivare a un'estremità, mentre un rilascio delicato si assesta semplicemente. La velocità del lancio viene misurata sugli ultimi istanti del tuo scorrimento e limitata a Max Speed al rilascio.
Il Lab mostra sotto Stiffness un'indicazione dal vivo di ciò che otterrai: "Oscillates at about 1.9 Hz", oppure "Returns without oscillating" quando Drag è 50 o più. È nascosta con Stiffness a 0.
Ne derivano alcuni comportamenti:
- Rilasciato esattamente su Center senza lancio, non si muove. Si anima da solo soltanto quando resta velocità di lancio, oppure quando Stiffness è attivo e la maniglia è lontana da Center.
- Con una molla, il valore di riposo è esatto. Quando il movimento si assesta (velocità quasi nulla e, con Stiffness attivo, la maniglia su Center), la posizione scatta con precisione su Center e viene inviato un valore finale. Con Stiffness a 0 si blocca dove lo slancio si è esaurito, e non avviene alcuno scatto finale.
- Un CC in ingresso lo riposiziona. Se il fader riceve un Control Change sul proprio controller assoluto Y (per esempio un feedback da una DAW), la molla si ferma, la sua velocità viene azzerata e la maniglia salta al valore ricevuto, rimappato attraverso Min e Max di quell'uscita. Il fader ignora i propri messaggi in uscita. Quando il layout di questo fader è quello attualmente mostrato, anche il CV assoluto Y corrispondente (e il CV di Pressure) viene riportato alla nuova posizione.
La fisica gira sul dispositivo con un vero accumulatore del tempo trascorso, quindi la sensazione è la stessa su ogni build e sotto qualsiasi carico. La maniglia si aggiorna ogni volta che è trascorso almeno un millisecondo dall'ultimo aggiornamento, e ogni aggiornamento porta con sé tutti i millisecondi interi effettivamente trascorsi. Sotto carico elevato un singolo aggiornamento può coprire più millisecondi in una volta, il che mantiene coerente la temporizzazione invece di perdere movimento.
Center non è uguale a Default
È il punto che crea più confusione. Ci sono due posizioni distinte:
- Default (indicato come "Default Y" e "Default X" nel Lab, "Y Default" e "X Default" sul dispositivo): la posizione iniziale caricata con il layout e salvata nei preset. È ciò che il fader mostra e riporta prima del tuo primo tocco. Non attira la molla.
- Center (indicato come "Center Y" e "Center X" nel Lab, "Y Center" e "X Center" sul dispositivo): la posizione di riposo della molla. Stiffness tira la maniglia verso Center, e Center è anche l'origine della barra di riempimento dei LED.
La molla torna a Center, non a Default. Center vale 0 per impostazione predefinita (in basso, o in basso a sinistra su un pad 2D), quindi un fader a molla appena creato torna fino in fondo. Se vuoi che torni dove era partito, imposta Center uguale a Default. Imposta Center a 64 per un fader bipolare il cui riempimento cresce verso l'alto o verso il basso dal centro e la cui molla riposa al centro.
Valori predefiniti della fisica
Un fader a molla appena creato ha Stiffness 50 (circa 0.7 Hz), Drag 50 (torna senza oscillare), Max Speed 100 (nessun limite pratico) e Bounce 60. Il dispositivo ed Erae Lab memorizzano e mostrano gli stessi valori 0-100, quindi un fader si comporta allo stesso modo in qualunque editor lo imposti.
Posizionare l'elemento
Le voci della palette si chiamano Spring 1D e Spring 2D. Spring 1D viene posato largo 2 unità e alto 8; Spring 2D 8 per 8. Quando posizioni un fader con un clic, si espande al più grande rettangolo libero che entra nel punto del clic, fino a 3 di larghezza per 12 di altezza per un fader 1D e 12 per 12 per un fader 2D. Dopo il posizionamento puoi ridimensionarlo liberamente.
I tooltip della palette dicono: Spring 1D, "One dimensional spring fader, returns to center on release. Sends Control Change values, enable pressure to add a second control dimension." Spring 2D, "Two dimensional spring fader, returns to center on release. Sends Control Change values from X and Y position, enable pressure to add a third control dimension."
Spring Fader 1D
Un fader monodimensionale con fisica a molla sull'asse Y. Selezionandone uno nel Lab si apre il pannello delle impostazioni "Spring Fader 1D". Le sue sezioni, in ordine, sono: Midi Output, Midi, Spring Physics, Control Change (una barra di schede Pressure / Y abs / Motion) e Control Voltage (una barra di schede Pressure / Y abs).
MIDI e posizione
| Parametro | Etichetta nel Lab | Etichetta sul dispositivo | Intervallo | Predefinito | Significato |
|---|---|---|---|---|---|
| MIDI Channel | Channel | Channel | 0-15 (mostrato 1-16) | 1 | Canale di ogni CC inviato da questo fader |
| MIDI Group | (in Midi Output) | (nel routing) | 0-15 | 0 | Gruppo UMP del MIDI 2.0 per il routing interno in loopback, non un canale; lascia a 0 se non usi i gruppi |
| MIDI Output Dest | Midi Output | Out Routing | USB Device, USB Host, MIDI A, MIDI B | solo USB Device | A quali porte vanno i CC; ne possono essere attivate più di una |
| Trig on entry | Trig on entry | Transfer | Off, Default, All | Default | Se un dito che scivola da un elemento vicino riattiva questo fader (vedi Trig on entry più avanti) |
| Default Y | Default Y | Y Default | 0-127 | 63 | Posizione mostrata e riportata prima del primo tocco |
| Center Y | Center Y | Y Center | 0-127 | 0 | Posizione di riposo della molla e origine della barra di riempimento dei LED |
Spring Physics
| Parametro | Etichetta nel Lab | Intervallo | Predefinito | Significato |
|---|---|---|---|---|
| Drag | Drag % | 0-100 % | 50 % | Forma del ritorno: sotto 50 oscilla attorno a Center, a 50 torna il più velocemente possibile senza oscillare, sopra 50 scivola indietro lentamente. Il numero di oscillazioni non dipende da Stiffness |
| Max Speed | Max Speed % | 0-100 % | 100 % | Limita la velocità con cui la maniglia si muove. 0 significa nessun limite, i valori bassi la fanno strisciare, 100 è abbastanza veloce per qualsiasi molla |
| Bounce | Bounce % | 0-100 % | 60 % | Quota di velocità conservata quando la maniglia raggiunge una delle due estremità: 0 la ferma lì, 100 la fa rimbalzare senza perdite |
| Stiffness | Stiffness % | 0-100 % | 50 % | Velocità con cui torna a Center: 0 significa nessuna molla (fader normale), da 1 a 100 va da 0.1 Hz a 5 Hz. L'indicazione sotto mostra l'oscillazione risultante |
Uscite
Ogni uscita ha uno stato attivo o disattivo, un numero di controller più un valore Min e uno Max; il valore inviato copre da Min a Max lungo la corsa del fader. Su un fader appena creato Y Absolute è già attiva; Pressure e Motion Speed partono disattivate e vanno attivate.
| Uscita | Scheda nel Lab | Sezione sul dispositivo | CC predefinito | Attiva per impostazione predefinita | Scopo |
|---|---|---|---|---|---|
| Y Absolute | Y abs | Y AXIS (Y CC, Y Min, Y Max) | CC 61 | Sì | La posizione della maniglia. È l'uscita principale |
| Pressure | Pressure | PRESSURE CC | CC 59 | No | Quanto forte premi. Vale 0 durante il ritorno automatico della molla (senza dito) |
| Motion Speed | Motion | Motion Speed CC | CC 59 | No | Quanto velocemente si muove la maniglia, sia sotto il dito sia durante il ritorno. Silenziosa al tocco iniziale e al sollevamento |
Ogni uscita può anche pilotare un jack CV. Ogni uscita CV parte disattivata, trasporta lo stesso segnale normalizzato del suo CC e ha i propri Min e Max (predefiniti da 0 V a 5 V; l'hardware supporta l'intero intervallo da -5 V a +8 V), più un selettore del jack di uscita che sceglie uno dei 24 jack CV fisici (mostrati 1-24). Spring 1D espone il CV per Y Absolute e Pressure. Un campo Speed CV esiste nel modello dati ma non è esposto in nessuno dei due editor, quindi non può essere configurato e non ha alcun effetto.
Spring Fader 2D
Un pad bidimensionale con una molla indipendente su ciascun asse. Il pannello del Lab si intitola "Spring Fader 2D".
Spring 2D esegue due molle del tutto indipendenti. X e Y hanno ciascuno i propri Default, Center, posizione, velocità, CC assoluto e CV assoluto, e i propri Drag, Max Speed, Bounce e Stiffness. Pressure e Motion Speed sono uscite singole condivise; la velocità di movimento 2D usa il modulo combinato delle velocità X e Y. Puoi lanciare in diagonale e ogni asse torna con la propria temporizzazione e rimbalza sui propri bordi. La molla torna al punto (Center X, Center Y).
Spring Physics per asse
Uno Spring 2D appena creato ha la fisica collegata: un solo insieme di Drag, Max Speed, Bounce e Stiffness pilota entrambi gli assi, e ogni modifica scrive lo stesso valore su X e Y. Il collegamento viene salvato con l'elemento.
- Link X and Y (Lab: un interruttore in cima alla sezione Spring Physics; dispositivo: l'interruttore Link X and Y sotto SPRING PHYSICS). Attivo per impostazione predefinita.
- Scollegata, ogni asse mantiene i propri valori e scegli tu l'asse che le quattro impostazioni di fisica modificano: nel Lab con l'interruttore X / Y sopra i quattro cursori (con lo stesso stile dell'interruttore Pressure / X abs / Y abs), sul dispositivo con la riga Axis (X o Y). L'interruttore e la riga compaiono solo mentre la fisica è scollegata.
- Ricollegando i valori di X vengono copiati su Y.
Per esempio: scollega, imposta Stiffness 0 su X e mantieni una molla su Y: il pad resta dove lo lasci in orizzontale e torna a Center Y in verticale. Default X si applica solo finché X ha Stiffness 0, Default Y solo finché Y ha Stiffness 0.
Su uno Spring 2D appena creato sono attive sia X Absolute (CC 60) sia Y Absolute (CC 61); Pressure e Motion Speed partono disattivate.
Il pannello 2D aggiunge, oltre a tutto ciò che c'è nel pannello 1D:
| Parametro | Etichetta nel Lab | Etichetta sul dispositivo | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|---|
| Default X | Default X | X Default | 0-127 | 63 |
| Center X | Center X | X Center | 0-127 | 0 |
| X Absolute CC | X abs | X AXIS (X CC, X Min, X Max) | controller più Min e Max | CC 60, attivo |
| X Absolute CV | X abs | CV X Abs (Min, Max, Out) | come sopra | disattivato |
La barra di schede CC in 2D è Pressure / X abs / Y abs / Motion; la barra di schede CV in 2D è Pressure / X abs / Y abs.
Come suona il ritorno sul lato MIDI
- Al rilascio, il CC di posizione scatta prima sul punto esatto di sollevamento. Viene inviato un valore definitivo nel punto in cui il dito ha lasciato la superficie, così il ricevitore non riceve mai un valore obsoleto.
- Poi il CC di posizione segue l'intera animazione. Mentre la molla si sposta e rimbalza, il CC di posizione (X e Y su un pad 2D) viene reinviato ogni volta che il suo valore cambia, al massimo ogni 5 ms, così il ricevitore sente l'intero scorrimento e non solo il punto finale, senza saturare un'uscita MIDI DIN.
- Quando si assesta con Stiffness attivo, viene inviato un valore finale esattamente su Center. Il CC a riposo è sempre esatto. Con Stiffness a 0 non c'è scatto finale: l'ultimo valore inviato è dove lo slancio si è spento.
- Pressure scende a 0 nell'istante in cui sollevi il dito e resta a 0 per tutto il ritorno della molla, anche se la posizione continua a muoversi. Qualsiasi cosa assegni a Pressure cade a zero nel momento in cui il dito se ne va.
- Motion Speed è silenziosa alla pressione e al sollevamento. Riporta solo durante il movimento continuo: la velocità di spostamento del tuo dito mentre scivola e la velocità propria della molla durante il ritorno. Durante il ritorno la velocità deriva dalla velocità della molla (il modulo della velocità per il tempo trascorso, normalizzato in modo che il fondo scala sia 0.08 unità per frame; il valore 2D usa la velocità combinata di X e Y), poi viene inviata attraverso la stessa uscita che userebbe la velocità di un tocco. Assegnala, per esempio, a un filtro che si apre quando il fader torna indietro di scatto.
Trig on entry
Trig on entry decide se un dito che scivola da un elemento vicino dentro questo riattiva questo fader. È un unico menu a tendina con tre scelte, Off, Default e All (memorizzate internamente come 0, 1 e 255; nessun altro valore è valido). I nuovi fader a molla vengono creati su Default.
Decide solo l'elemento in cui si entra. L'impostazione dell'elemento di partenza non conta: una sorgente su Off cede comunque il suo dito a una destinazione su Default o All, e la condizione viene letta interamente dalla destinazione.
- Off: nulla può entrare in questo elemento scivolando. Il dito resta su ciò da cui è partito.
- Default: un dito può entrare in questo elemento solo dalla stessa famiglia. Tutti e quattro i tipi di fader (Fader 1D, Fader 2D, Spring 1D, Spring 2D) appartengono alla famiglia Fader, quindi ciascuno può passare il dito a qualsiasi altro, pad 2D compresi. Con Default, un fader non può passare il dito a una tastiera o a un pulsante.
- All: qualsiasi tipo di elemento vicino può entrare in questo (per esempio una tastiera in un fader).
Una condizione correlata riguarda l'inizio di un tocco appena fuori dall'elemento e lo scivolamento verso l'interno sul canvas vuoto: quell'ingresso è consentito solo quando questo elemento è su Default o All, indipendentemente dalla famiglia. Con Off, scivolare dallo spazio vuoto non fa nulla.
Modifica sul dispositivo
Su Erae stesso, i parametri dei fader a molla si trovano nella vista LCD MAPPING; la schermata corretta per 1D o 2D viene scelta automaticamente in base al tipo di elemento. Ruota l'encoder principale per spostare la selezione o regolare un valore, premilo per entrare o confermare e premi Return per tornare alla vista predefinita.
La schermata di mapping di Spring 1D elenca, in ordine:
- Out Routing e Channel
- SPRING PHYSICS: Drag, Max Speed, Stiffness, Bounce (ciascuno mostrato come percentuale, 0-100)
- Y AXIS: Y CC, Y Min, Y Max, Y Default, Y Center (la riga Y CC è limitata all'intervallo valido dei Control Change, non a 0-127)
- PRESSURE CC: enable, Pressure CC, Pressure Min, Pressure Max
- Motion Speed CC: enable, Motion Speed CC, Min, Max
- CV: CV Y Abs (enable, Min, Max) e il suo jack di uscita CV Y Out, poi CV Pressure (enable, Min, Max) e il suo jack di uscita CV Pres Out
- Transfer
Spring 2D lo rispecchia e aggiunge una sezione X AXIS (X CC, X Min, X Max, X Default, X Center) e un gruppo CV X Abs (con un jack CV X Out), ciascuno posto prima degli equivalenti Y. La sua sezione SPRING PHYSICS inizia con l'interruttore Link X and Y; finché è disattivato segue una riga Axis (X o Y), e Drag, Max Speed, Stiffness e Bounce mostrano e modificano quell'asse.
Feedback dei LED
La barra di riempimento cresce da Center: con Center a 0 si riempie verso l'alto dal basso, e con Center a 64 cresce verso l'alto o verso il basso dal centro. Mentre la molla si anima dopo il rilascio, il riempimento segue la maniglia in tempo reale, così la striscia di LED mostra il rimbalzo e l'assestamento che senti sul lato MIDI. Quali colori usa esattamente la superficie durante il ritorno dipende dallo stile del layout ed è meglio vederlo su un dispositivo.
Nel sequencer e con la selezione multipla
I fader a molla si registrano nel sequencer proprio come i fader ordinari: una molla 1D registra una lane di automazione, una molla 2D una lane di fader 2D, e i valori catturati conservano il movimento della molla, così un passaggio registrato riproduce il rimbalzo. Puoi anche modificare più fader a molla selezionati contemporaneamente tramite il pannello delle impostazioni di selezione multipla.
Regolare il ritorno
Stiffness definisce la velocità con cui si muove il fader, Drag quante oscillazioni compie e Bounce quanto sono vivaci le estremità. Poiché Drag conta le oscillazioni anziché il tempo, puoi scegliere il carattere con Drag e poi accelerarlo o rallentarlo con Stiffness senza cambiarlo.
- Oscillazione lunga che decade lentamente: mantieni Drag basso (da 10 a 20) e scegli la velocità con Stiffness.
- Oscillazione più morbida: alza Drag verso 40 così le oscillazioni si riducono più in fretta.
- Ritorno rapido senza oscillazione: Drag 50 con una Stiffness alta.
- Scivolamento lento e pesante verso casa: Drag sopra 50, oppure un Max Speed basso così la maniglia torna strisciando a passo costante.
- Estremità secche: Bounce 0 ferma la maniglia sull'estremità che raggiunge; alza Bounce per rimbalzi che conservano più velocità.
- Un semplice fader che resta dove lo lasci: imposta Stiffness a 0. Segue il dito finché è tenuto e resta dove lo rilasci (solo un residuo di lancio, calmato da Drag, lo farà muovere).
Erae Touch
Questo capitolo è destinato agli utenti dell'hardware Erae originale, Erae Touch. Il manuale principale di Erae Lab descrive il flusso di lavoro di Erae 2; tutto ciò che funziona in modo diverso su Erae Touch è raccolto qui, in modo da non interrompere i capitoli principali dedicati a configurazione, sincronizzazione e aggiornamento. Erae Touch dispone anche di un proprio manuale (l'Erae Beta User Manual) dedicato al dispositivo stesso.
Quattro slot, non un elenco di progetti
Un Erae Touch contiene esattamente quattro progetti, collocati in slot denominati A, B, C e D. Ogni slot contiene fino a otto layout. Gli slot non hanno nomi di progetto: sono indicati solo da una lettera. I tuoi progetti con nome si trovano nella Library di Lab, e Lab colloca un progetto della Library in uno slot quando glielo chiedi.
Lab non invia mai di propria iniziativa gli altri tuoi progetti all'Erae Touch. Sul dispositivo esistono solo i quattro slot.
Come appare l'elenco dei progetti
Quando un Erae Touch è collegato, la sezione Projects della barra laterale sinistra è divisa in due zone:
- On Erae Touch: quattro righe, una per slot. Ogni riga mostra la lettera dello slot, seguita da ciò che lo slot contiene. Lo slot caricato sul dispositivo compare per primo, con il punto verde; gli altri seguono in ordine alfabetico.
- Library: tutti gli altri tuoi progetti.
Una riga di slot mostra una di tre cose accanto alla lettera:
- Il nome di un progetto della Library: lo slot è associato a quel progetto. Un progetto associato è un progetto della Library legato a uno slot di questo Erae Touch. Slot e progetto hanno lo stesso contenuto: Lab li mantiene sincronizzati, come descritto più sotto.
- Not in Library yet: lo slot contiene layout che nessun progetto della Library è ancora associato. Lab li associa quando l'Erae Touch si collega e si sincronizza.
- Empty: lo slot non contiene layout in uso.
Un progetto può essere associato a un solo slot alla volta, e uno slot ha un solo progetto associato. Un progetto associato resta un normale progetto della Library: puoi rinominarlo, espanderlo, duplicarlo ed esportarlo. Rename cambia il nome solo in Lab; lo slot conserva la sua lettera sul dispositivo. Un progetto associato non può essere eliminato: la voce Delete del suo menu è in grigio, con una nota che invita a caricare prima un altro progetto nello slot.
Quando scolleghi l'Erae Touch, le quattro righe degli slot restano visibili in grigio, nello stato in cui il dispositivo le ha riportate l'ultima volta. Puoi ancora consultarle e modificare i progetti associati; le modifiche attendono la connessione successiva. Con un Erae 2 collegato, invece, non ci sono righe degli slot: i progetti associati sono normali progetti della Library.
Progetti creati da uno slot
Lab crea un progetto della Library chiamato From slot B (con la lettera dello slot) in due casi. Quando carichi un progetto su uno slot il cui contenuto non è ancora nella Library, Lab salva prima quel contenuto con questo nome, così nulla va perso. E quando rilasci un layout su uno slot vuoto, Lab crea il progetto che lo accoglie (vedi Trascinare layout tra la Library e gli slot). Se il nome è già in uso, Lab aggiunge un numero.
Caricare un progetto su uno slot
Per mettere un progetto della Library sull'Erae Touch, scegli uno slot per esso. L'Erae Touch deve essere collegato. Ognuna di queste azioni apre la finestra Load on Erae Touch:
- Fai doppio clic sul progetto nella zona Library.
- Fai clic con il tasto destro sul progetto e scegli Send to slot....
- Trascina la riga del progetto su una delle quattro righe degli slot (quello slot è preselezionato).
La finestra mostra i quattro slot come riquadri con la loro lettera, i loro layout e ciò che contengono. Un riquadro è contrassegnato loaded quando è lo slot che l'Erae Touch sta suonando, e already here quando il progetto è già associato a quello slot (non può essere scelto). Fai clic su un riquadro per sceglierlo. Una riga sotto i riquadri indica cosa succederà al contenuto attuale dello slot:
- Lo slot è vuoto: non viene sostituito nulla.
- Lo slot contiene un contenuto che non è ancora nella Library: viene prima salvato nella tua Library come From slot B.
- Lo slot è associato a un altro progetto: quel progetto resta nella tua Library e viene dissociato dallo slot.
- Lo slot contiene il progetto di fabbrica non modificato: viene sostituito.
Il pulsante riporta Load on slot per uno slot vuoto e Replace and load negli altri casi. Premi Invio per confermare o Esc per annullare.
Cosa succede poi:
- Se necessario, il contenuto attuale dello slot viene salvato nella Library.
- Lab invia il progetto allo slot, sostituendo ciò che lo slot conteneva. Un messaggio di avanzamento mostra il trasferimento.
- Lo slot diventa associato al progetto inviato, e l'Erae Touch lo carica.
Se il progetto è già associato a un altro slot, oppure se inviarlo lo modificherebbe (scale personalizzate che non possono andare sull'Erae Touch, sequenze che non ci stanno), Lab associa allo slot una copia e lascia il tuo progetto com'è. La finestra ti avvisa quando succede.
Se qualcosa fallisce, ogni associazione resta com'era e Lab ti spiega il motivo. Un rifiuto per dimensione o un trasferimento non riuscito offre Try Again. La finestra non è disponibile mentre l'Erae Touch si sincronizza; riprova quando la sincronizzazione è terminata.
Limite di memoria
L'Erae Touch ha molta meno memoria dell'Erae 2. Espandi una riga di progetto per vedere una barra Erae Touch memory con una percentuale: una stima di quanta memoria dell'Erae Touch e dello spazio di archiviazione dei progetti usano i layout del progetto. La barra diventa rossa oltre il 100 percento. Passaci sopra con il puntatore per i dettagli.
Un progetto oltre il 100 percento non può essere inviato: tutti e quattro i riquadri sono disabilitati nella finestra Load, e Lab indica quanto ne serve. Rimuovi elementi o layout finché la barra non scende sotto il 100 percento. La barra compare sulle righe degli slot, sui progetti associati e, mentre un Erae Touch è collegato, su ogni progetto della Library. Non compare quando è collegato un Erae 2.
Cambiare slot
Fai doppio clic su una riga di slot per caricare quello slot sull'Erae Touch al suo primo layout. Fai doppio clic su una miniatura di layout in uno slot non caricato per caricare lo slot su quel layout. Puoi anche fare clic con il tasto destro su una riga di slot e scegliere Load on Erae Touch. Entrambe sono disponibili solo mentre l'Erae Touch è collegato e lo slot contiene dei layout. Lab mostra un messaggio Loading finché l'Erae Touch non conferma.
Funziona anche nell'altro senso: quando cambi slot sull'Erae Touch stesso, Lab ti segue. Lo slot sale in cima alla lista con il punto verde, e il canvas mostra il suo progetto. Fai clic su una miniatura di layout nello slot caricato per cambiare layout, come in qualsiasi progetto.
Fare doppio clic su un progetto della Library non lo carica soltanto in Lab mentre un Erae Touch è collegato: apre invece la finestra Load. Senza un Erae Touch collegato, il doppio clic su un progetto della Library lo apre in Lab come di consueto.
Modifica e sincronizzazione
Un Erae Touch si sincronizza con Erae Lab in entrambe le direzioni, slot per slot, tramite i progetti associati.
- Modifica dello slot caricato: le modifiche al progetto dello slot che l'Erae Touch sta suonando arrivano al dispositivo in tempo reale, mentre lavori.
- Modifica di un progetto associato non caricato: Lab invia la modifica al suo slot, senza caricarlo. Le modifiche a un progetto della Library non associato a nessuno slot restano in Lab.
- Modifica con l'Erae Touch scollegato: il progetto viene segnato come modificato e Lab lo invia allo slot alla connessione successiva.
- Modifica sul dispositivo: le modifiche fatte sull'Erae Touch (layout, scala, mappatura CC, ottava, pattern del sequencer) tornano nel progetto associato in Lab. Uno slot i cui layout differiscono dal suo progetto associato quando l'Erae Touch si collega viene riportato nel progetto, così Lab non sovrascrive mai il dispositivo per errore.
- Entrambi i lati modificati: se lo stesso slot è cambiato su entrambi i lati mentre erano separati, Lab ti chiede di scegliere Keep Device, Keep Both o Keep Lab, come descritto in Sincronizzazione del dispositivo. Su un Erae Touch, Keep Both mette la versione di Lab nello slot, su entrambi i lati, e salva la versione del dispositivo in Lab come progetto separato.
Salvare e ripristinare su uno slot
Una riga di slot mostra le stesse icone Save e Revert di qualsiasi riga di progetto, per il suo progetto associato; vedi Progetti. Revert ripristina il progetto allo snapshot in Lab, poi lo invia allo slot. Se lo slot è quello caricato, l'Erae Touch lo ricarica. Save rende il contenuto attuale il nuovo snapshot.
Trascinare layout tra la Library e gli slot
Trascina la miniatura di un layout e rilasciala su una posizione di layout di un'altra riga, come tra due progetti della Library (vedi Progetti). Funziona in entrambe le direzioni tra progetti della Library e righe di slot, e tra due slot. Espandi prima la riga di destinazione, così le sue miniature sono visibili. Ciò che succede dipende dalla destinazione:
- Uno slot caricato: il layout sostituisce quello in quella posizione e va subito in uso sull'Erae Touch.
- Uno slot non caricato: il layout viene scritto nel progetto associato allo slot e inviato subito allo slot, senza caricarlo.
- Uno slot vuoto senza progetto della Library: Lab crea un progetto chiamato From slot B (con la lettera dello slot), lo associa allo slot e vi colloca il layout.
- Uno slot che mostra Not in Library yet: il rilascio viene rifiutato e nulla cambia. Attendi che Lab associ lo slot, cosa che avviene quando l'Erae Touch si collega e si sincronizza.
- Un progetto della Library: il layout finisce nel progetto e resta in Lab. Se quel progetto è associato a uno slot, Lab invia la modifica allo slot.
Trascinare un'intera riga di progetto (non un layout) su una riga di slot apre la finestra Load descritta sopra.
Rilasciare il layout di un preset di Erae Sound su uno slot
Puoi anche trascinare la miniatura della sezione ERAESOUND PRESET su una posizione di layout di uno slot, come descritto in Preset. Lo slot riceve una copia del layout del preset, con le stesse regole di sopra (in tempo reale sullo slot caricato, inviata subito a un altro slot, nuovo progetto associato per uno slot vuoto). La copia conserva l'identità del layout del preset, quindi con la sincronizzazione di Erae Sound attiva, lo slot e il preset restano abbinati. Il preset stesso non cambia.
Aggiornamenti firmware
Erae Touch si aggiorna in due fasi. Quando il firmware fornito con Lab è più recente di quello del dispositivo, l'aggiornamento si avvia automaticamente. Un Erae Touch che esegue ancora la generazione precedente del firmware viene aggiornato allo stesso modo dopo che hai confermato la richiesta con Start Update. In entrambi i casi, non scollegare né spegnere l'Erae finché l'aggiornamento non è terminato.
Fase 1: programma di aggiornamento
- Riavvio in modalità di aggiornamento: Lab chiede al dispositivo di riavviarsi nel suo bootloader.
- Caricamento del programma di aggiornamento: Lab invia al dispositivo un piccolo programma di aggiornamento.
- Attesa del programma di aggiornamento: il dispositivo si ricollega eseguendo il programma di aggiornamento, e la sua superficie mostra
USB.
Fase 2: trasferimento del firmware
- Trasferimento del firmware: Lab invia il nuovo firmware al programma di aggiornamento, che mostra sulla superficie una barra di avanzamento con una percentuale.
- Scrittura e riavvio: il dispositivo scrive il firmware, si riavvia con esso e si ricollega normalmente. La scrittura può richiedere alcuni minuti.
Il processo in due fasi di Erae Touch richiede più tempo rispetto agli aggiornamenti di Erae 2. L'indicatore di avanzamento progredisce attraverso entrambe le fasi. Mantieni il dispositivo collegato e alimentato per tutta la durata.
Se il dispositivo si ripresenta eseguendo ancora il programma di aggiornamento (ad esempio dopo un aggiornamento interrotto), Lab riprende automaticamente il trasferimento del firmware e ti avvisa se l'aggiornamento non riesce comunque a completarsi. Se si ripresenta nel suo bootloader di ripristino, Lab mostra Erae Touch bootloader detected, would you like to update?: scegli Install latest firmware per reinstallarlo. Se il firmware non può essere installato sul tuo Erae Touch, Lab lo segnala invece di avviare l'aggiornamento.
Appendice A: Riferimento dei parametri degli elementi
Questa appendice elenca i parametri che puoi impostare per ogni tipo di elemento nella scheda Tune di Erae Lab, con le etichette mostrate nell'app. I parametri sono raggruppati per tipo di elemento e per la sezione in cui compaiono.
Alcune sezioni sono comuni alla maggior parte degli elementi:
- Midi Output: caselle USB Device, MIDI A, MIDI B e USB Host. Un nuovo elemento invia solo a USB Device.
- Channel: il canale MIDI, da
1a16. - Trig on entry:
Off,DefaultoAll. Decide se un dito che scivola sull'elemento lo attiva:Defaultaccetta un dito proveniente da un'area vuota del canvas o da un elemento dello stesso tipo,Allaccetta qualsiasi dito. - Uscite Control Change: ciascuna ha Enable, Type (
CC,CC 14-bit,RPN,NRPN), Controller (oppure Bank e Index per RPN e NRPN) e Min/Max. Le uscite Motion seguono la velocità continua del tuo dito, smussata e normalizzata da0a100 cm/s. - Uscite Control Voltage: ciascuna ha Enable, Output (la presa CV, da
1a24) e un intervallo Min/Max (V).
Iso Keyboard
L'elemento Keygrid: una tastiera a griglia in cui ogni pad suona un grado della scala o un semitono. Il ridimensionamento aggiunge o rimuove tasti; tieni premuto Shift durante il ridimensionamento per cambiare la dimensione dei tasti.
| Parametro | Sezione | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|---|
| MPE | Midi | MIDI Polyphonic Expression: ogni dito ottiene il proprio canale | on / off |
| MPE Master | Midi | Il canale master MPE | 1 o 16 |
| Channel / Nb channel | Midi | Senza MPE, il canale MIDI. Con MPE, il numero di canali MPE (dita con controllo indipendente) | da 1 a 16 |
| Trig on entry | Midi | Vedi sopra | Off, Default, All |
| Degrees | Line Offset | Gradi tra le righe, usati quando Show Offscale è disattivo | da 1 a 48 |
| Semitones | Line Offset | Semitoni tra le righe, usati quando Show Offscale è attivo | da 0 a 11 (più ampio con una scala personalizzata in equal division) |
| Show Offscale | Default Values | Mostra le note fuori scala (attenuate) tra i gradi della scala | on / off |
| Root Note | Default Values | Nota fondamentale della tastiera | da C a B |
| Octave | Default Values | Ottava della nota fondamentale | da -2 a 8 |
| Use global scale | Default Values | Segue la scala globale del progetto | on / off |
| Scale | Default Values | Scala di fabbrica, oppure una scala personalizzata quando MPE è attivo | Scale di fabbrica (Chromatic esclusa), scale personalizzate |
| PB Range | Default Values | Intervallo di pitch bend in semitoni; fallo corrispondere al tuo synth | da 1 a 96 (12 senza MPE, 48 con MPE) |
| Pressure, Glissando, Vibrato | Expressivity Tune | Vedi "Key Attribute Sub-Structures" più avanti | |
| Sound Brightness (CC 74) | Sound Brightness (CC 74) | Mostrato con MPE attivo; vedi più avanti | |
| Pressure, X abs, Y abs, Motion, X rel, Y rel | Control Change | Uscite CC aggiuntive pilotate da ciascun gesto | |
| Num Voices | Control Voltage | Numero di voci CV polifoniche | da 1 a 15 |
| Gate, 1V / Oct, Gate Mode, Trig Duration (ms), Gate Delay (ms) | Control Voltage | Uscite CV delle note. Gate Mode è Gate, Trig o Retrig; durata del trigger da 25 a 250 ms; ritardo del gate da 0 a 5 ms | |
| CV Velocity, CV Pressure, CV X abs, CV Y abs, CV X rel, CV Y rel | Control Voltage | Uscite CV aggiuntive per ciascuna voce |
Per ciascuna voce, le uscite CV abilitate vengono usate in questo ordine, a partire dall'Output scelto: Gate, 1V/Octave, Velocity, Pressure, X absolute, Y absolute, X relative, Y relative.
Chroma Keyboard
L'elemento Keyboard: una disposizione in stile pianoforte con tasti bianchi e neri in ordine cromatico. È sempre a 12 toni e non può usare una scala personalizzata né la scala globale.
| Parametro | Sezione | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|---|
| MPE, MPE Master, Channel / Nb channel | Midi | Come sul Keygrid | |
| Scale | Default Values | Scala usata per i colori dei tasti | Tutte le scale di fabbrica, inclusa Chromatic |
| Octave | Default Values | Ottava del tasto più basso | da -2 a 8 |
| PB Range | Default Values | Intervallo di pitch bend in semitoni | da 1 a 96 |
| Pressure, Glissando, Vibrato | Expressivity Tune | Vedi più avanti | |
| Sound Brightness (CC 74) | Sound Brightness (CC 74) | Mostrato con MPE attivo | |
| Control Change e Control Voltage | Come sul Keygrid |
Drumpad Keyboard
L'elemento Drumpad: una griglia di pad per i drum rack, in cui ogni pad suona la propria nota. Non ha una scala.
| Parametro | Sezione | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|---|
| MPE, MPE Master, Channel / Nb channel, Trig on entry | Midi | Come sul Keygrid | |
| Semitones | Line Offset | Semitoni tra le righe | da 0 a 11 |
| Root Note, Octave | Default Values | Nota del primo pad | |
| Use global scale | Default Values | Partecipa alla scala globale; il drumpad in sé resta sempre cromatico | on / off |
| PB Range | Default Values | Intervallo di pitch bend in semitoni | da 1 a 96 |
| Espressività, Sound Brightness, Control Change, Control Voltage | Come sul Keygrid |
Key
L'elemento Key: un singolo pad che suona una nota, con controllo di X, Y e pressione.
| Parametro | Sezione | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|---|
| Channel, Trig on entry | Midi | Vedi sopra | |
| Root Note, Octave | Note | La nota suonata | da C a B, da -2 a 8 |
| PB Range | Note | Intervallo di pitch bend in semitoni | da 1 a 96 |
| Pressure, Vibrato | Expressivity Tune | Vedi più avanti | |
| Pressure, X abs, Y abs, Motion, X rel, Y rel | Control Change | Uscite CC aggiuntive | |
| CV della nota e CV Velocity, CV Pressure, CV X abs, CV Y abs, CV X rel, CV Y rel | Control Voltage | Uscite CV |
Key Attribute Sub-Structures
Glissando Tune
Controlla come l'intonazione segue il tuo dito mentre scivola tra i tasti.
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Enable | Attiva il glissando | on / off |
| Vertical Gliss. | Piega l'intonazione anche quando scivoli tra le righe | on / off |
| Retrigger | Invia una nuova nota quando l'intonazione raggiunge il tasto successivo | on / off |
| Tune Loc | Dove si assesta l'intonazione: al centro del pad o dove si trova il dito | Pad, Finger |
| Smoothing | Quanto dolcemente si assesta l'intonazione | da Low a High |
| In Tune Width | Dimensione della zona attorno a ciascun tasto in cui l'intonazione resta perfettamente intonata | da 0 a 100 |
Vibrato Tune
Trasforma i piccoli movimenti del dito in pitch bend.
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Enable | Attiva il vibrato | on / off |
| Strength | Profondità del vibrato | cursore |
| Return Speed | Velocità con cui l'intonazione torna alla nota | da None a Max |
L'intervallo di pitch bend è impostato da PB Range.
Pressure Tune
Invia la pressione del dito come aftertouch.
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Enable | Attiva l'aftertouch | on / off |
| Type | Aftertouch di canale o aftertouch polifonico | Channel, Poly |
| Min/Max | Intervallo di uscita | da 0 a 127 |
CC74 Tune (Sound Brightness)
La sezione Sound Brightness (CC 74), l'asse timbrico MPE. È mostrata quando MPE è attivo.
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Gesture | Quale gesto del dito pilota l'uscita | None, Pressure, X Absolute, Y Absolute, X Relative, Y Relative, Motion Speed |
| Initial value | Valore inviato al tocco, per i gesti relativi | da 0 a 127 |
| Min/Max | Intervallo di uscita | da 0 a 127 |
Button (Note / Control Change / Program Change / Control Voltage / Tap Tempo)
Un pulsante a pad singolo. Type seleziona cosa invia e quali parametri vengono mostrati. Latched fa commutare il pulsante a ogni pressione invece di agire solo mentre è tenuto premuto.
Parametri condivisi del Button
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Type | Cosa invia il pulsante | Note, Control Change, Program Change, Control Voltage, Tap Tempo |
| Midi Output | Porte di uscita | Vedi sopra |
| Channel | Canale MIDI | da 1 a 16 |
| Latched | Commutazione invece di azione momentanea | on / off |
Button: modalità Note
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Trig on entry | Vedi sopra | Off, Default, All |
| Root Note, Octave | La nota inviata | da C a B, da -2 a 8 |
| Control Voltage | Uscite CV della nota (Gate, 1V / Oct, Gate Mode) |
Button: modalità Control Change
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Enable On | Invia un CC quando il pulsante si attiva | on / off |
| Controller ON e Value | Il controller e il valore inviati all'attivazione | da 0 a 127 |
| Enable Off | Invia un CC quando il pulsante si disattiva | on / off |
| Controller OFF e Value | Il controller e il valore inviati al rilascio | da 0 a 127 |
Button: modalità Program Change
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Preset | Compila i valori per un'azione comune | Disable, Layout Change, Project Change |
| Target Layout | Con Layout Change: il layout a cui passare | da 1 a 8 |
| Target Project | Con Project Change: il progetto a cui passare | da 1 a 8 |
| Program (ON) | Program Change inviato all'attivazione, con un Bank opzionale (Bank MSB, Bank LSB) | da 0 a 127 |
| Program (OFF) | Program Change inviato al rilascio, con un Bank opzionale | da 0 a 127 |
Button: modalità Control Voltage
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Enable, Output | La presa CV utilizzata | da 1 a 24 |
| On/Off (V) | Le tensioni per gli stati spento e acceso | cursore di intervallo |
Button: modalità Tap Tempo
Tocca il pulsante per impostare il tempo. Non ci sono altri parametri.
Fader 1D
Un fader monodimensionale. La posizione del dito lungo il fader è il valore principale; la pressione può aggiungere una seconda uscita.
| Parametro | Sezione | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|---|
| Channel, Trig on entry | Midi | Vedi sopra | |
| Default Y | Midi | Posizione caricata con il layout e salvata nei preset | da 0 a 127 |
| Center Y | Midi | Centro visivo del fader, da cui parte la sua barra di riempimento | da 0 a 127 |
| Pressure, Y abs, Motion | Control Change | Uscite CC | |
| Pressure, Y abs | Control Voltage | Uscite CV |
Fader 2D
Un pad bidimensionale. X e Y pilotano ciascuno la propria uscita; la pressione può aggiungerne una terza.
| Parametro | Sezione | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|---|
| Channel, Trig on entry | Midi | Vedi sopra | |
| Default X, Default Y | Midi | Posizione caricata con il layout e salvata nei preset | da 0 a 127 |
| Center X, Center Y | Midi | Centro visivo del pad | da 0 a 127 |
| Pressure, X abs, Y abs, Motion | Control Change | Uscite CC | |
| Pressure, X abs, Y abs | Control Voltage | Uscite CV |
LivePad
L'elemento LivePad: un controller di sessione per Ableton Live. Avvia clip e controlla volume, mute, solo e mandate dei canali.
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Zoom | Dimensione di visualizzazione della griglia della sessione | Small, Large |
API Zone
Una zona programmabile per il tuo software: Erae trasmette posizioni e pressione delle dita via MIDI SysEx invece di inviare note o CC MIDI, e il tuo software può disegnare sulla zona.
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Zone Index | Identificatore di questa zona per il tuo software | da 0 a 127 |
| Max Num Fingers | Numero massimo di dita segnalate | da 0 a 10 |
| Finger Data Rate | Frequenza con cui vengono segnalati i dati delle dita | da 0 a 255 |
Pedal (PedalV2)
Ciascuno dei due ingressi pedale, A e B, ha le proprie impostazioni: fai clic su A o B sotto il canvas. Type è Disable, Switch, Kick, Sustain (Binary), Sustain (Continuous) o Expressive.
Parametri condivisi del Pedal
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Type | Modalità di funzionamento | Vedi sopra |
| Midi Output | Porte di uscita | Vedi sopra |
| Channel | Canale MIDI | da 1 a 16 |
Pedal: modalità Switch
Invia un messaggio alla pressione e al rilascio.
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Latched | Commutazione invece di azione momentanea | on / off |
| Message Type | Cosa invia il pedale | Note, Control Change, Program Change, Tap Tempo |
| Root Note, Octave | Con Note: la nota inviata | |
| Enable On, controller e Value | Con Control Change: il CC inviato alla pressione (CC 64, valore 64 per impostazione predefinita) | da 0 a 127 |
| Enable Off, controller e Value | Con Control Change: il CC inviato al rilascio (CC 64, valore 65 per impostazione predefinita) | da 0 a 127 |
| ON Program Change, OFF Program Change | Con Program Change: programma e bank opzionale inviati alla pressione e al rilascio | da 0 a 127 |
| Control Voltage | Un'uscita CV commutata tra una coppia di tensioni On/Off (V) |
Pedal: modalità Kick
Suona una nota quando colpisci il pedale, con una velocity che segue la forza del colpo.
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Root Note, Octave | La nota suonata (nota MIDI 36 per impostazione predefinita) | |
| Velocity Sensitivity % | Quanto la forza del colpo influisce sulla velocity | da 0 a 100 (predefinito 100) |
| Impact Threshold % | Forza minima del colpo che attiva la nota | da 1 a 100 |
| Duration Mode | Quanto dura la nota | Until Release, Fixed |
| Fixed Duration (ms) | Durata della nota in modalità Fixed | da 1 a 5000 (predefinito 100) |
| CV Gate, CV Velocity | Uscite CV |
Pedal: modalità Sustain Binary
Invia un controller con un valore di attivazione e un valore di disattivazione.
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Latched | Commutazione invece di azione momentanea | on / off |
| Controller | Il CC inviato (CC 64, sustain, per impostazione predefinita) | |
| On Value | Valore inviato quando attivo | da 0 a 127 (predefinito 127) |
| Off Value | Valore inviato quando inattivo | da 0 a 127 (predefinito 0) |
| Control Voltage | Un'uscita CV commutata tra una coppia di tensioni On/Off (V) |
Pedal: modalità Sustain Continuous
Invia la posizione del pedale come controller continuo.
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Controller | Il CC inviato (CC 64 per impostazione predefinita) | |
| Invert | Inverte la direzione del pedale | on / off |
| Control Voltage | Un'uscita CV che segue la posizione del pedale |
Pedal: modalità Expressive
Invia la posizione del pedale come controller di espressione.
| Parametro | Cosa fa | Valori |
|---|---|---|
| Controller | Il CC inviato (CC 11, expression, per impostazione predefinita) | |
| Invert | Inverte la direzione del pedale | on / off |
| Control Voltage | Un'uscita CV che segue la posizione del pedale |