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Documentación

Erae 2

21 capítulos

Introducción

Erae 2

¿Qué es Erae 2?

Erae 2 es un controlador MIDI sensible a la presión de Embodme. Su retícula de LED de 42×24 está respaldada por una matriz de resistencias sensibles a la fuerza (FSR) de alta resolución que captura datos de X, Y y Z (presión) de cada dedo de forma simultánea, convirtiendo la superficie en un instrumento plenamente expresivo que tú mismo diseñas. Ya lo toques como un teclado, como un banco de faders, como un looper en directo, como un secuenciador de pasos o como algo intermedio, Erae 2 se adapta a tu flujo de trabajo.

Erae 2 está pensado para músicos que quieren más que velocidad. Habla MPE, envía CV, ejecuta un arpegiador, un looper y un secuenciador de pasos integrados, y almacena ocho layouts independientes por proyecto. Una vez configurado, se toca sin ordenador.

Características principales

  • Superficie táctil de 42×24: 1.008 celdas LED se sitúan sobre una matriz FSR de alta resolución con 16 puntos de detección en bruto por celda LED, lo que supone más de 16.000 ubicaciones sensibles a la presión en toda la superficie.
  • Expresión XYZ por dedo: la presión, el deslizamiento horizontal y el deslizamiento vertical se rastrean de forma independiente para cada toque simultáneo, hasta 10 dedos.
  • 10 tipos de elementos: Key, Keygrid, Keyboard, Drumpad, Button (Note, Control Change, Program Change, Control Voltage, Tap Tempo), Fader 1D, Fader 2D, control de sesión de Ableton Live, API Zone y Pedal.
  • 8 layouts por proyecto: almacena y alterna entre ocho configuraciones de superficie totalmente independientes. Los proyectos se guardan en la SD card.
  • Compatibilidad con MPE: pitch bend, presión y deslizamiento por nota a través de MIDI Polyphonic Expression para una interpretación polifónica expresiva.
  • Salidas CV: 24 salidas de voltaje de control en 12 jacks dobles para conectar con sintetizadores modulares y analógicos.
  • Interfaz LCD: una pantalla en color de 280×240 para ajustar escalas, asignaciones de elementos, el looper, el secuenciador y los ajustes sin necesidad de un ordenador.
  • Arpegiador: un arpegiador configurable para cualquier elemento de teclado del layout activo.
  • Looper: un looper de interpretación que graba tus gestos táctiles, con su presión y su deslizamiento, y los reproduce sincronizados con el reloj del proyecto.
  • Secuenciador de pasos: dibuja, graba y edita patrones directamente sobre la superficie, con ocho patrones por layout.
  • Escalas personalizadas: afinaciones microtonales y alternativas para elementos Keygrid, editables en Erae Lab o en el dispositivo.

Consejo: Erae 2 funciona de forma autónoma una vez configurado. Cuando tu proyecto está guardado en el dispositivo, no necesitas tener Erae Lab abierto durante la interpretación.

Novedades de esta beta

Esta beta añade lo siguiente respecto a la versión pública actual.

Secuenciador de pasos (consulta Secuenciador de pasos)

  • Permanece en el secuenciador entre layouts: una pulsación corta en otro botón de layout mientras estás en el secuenciador te lleva a ese layout dentro del secuenciador, en el elemento que secuenciaste por última vez allí. Mantén pulsado el botón en su lugar para previsualizar el layout y elegir otro elemento.
  • Ve lo que se está reproduciendo: cada elemento con una secuencia activa muestra un cabezal de reproducción fino que lo recorre al ritmo del patrón. Los botones de layout se iluminan mientras se reproduce una secuencia o un loop en un layout que no estás viendo.
  • Carril Pitch: el carril Pitch sustituye al carril Glissando. Una nota que empieza con bend muestra un marcador en su tono inicial, unido a la cabeza de la nota.
  • Carriles de gesto: los gestos X, Y y de presión de un teclado o de una tecla individual se pueden secuenciar como carriles propios, uno por elemento, y se conservan cuando haces bounce de un loop.
  • Las notas dibujadas suenan con presión: una nota que dibujas mantiene su velocidad como una presión constante, de modo que suena en sintetizadores sensibles a la presión incluso sin una curva pintada.
  • Plus y Minus en STEPS: mientras se edita el campo STEPS, Plus y Minus duplican y reducen a la mitad el número de pasos, de 1 a 256.
  • Arpegiador en las secuencias: cuando el arpegiador de un teclado está activado, los acordes de su secuencia suenan como arpegios. Desactiva el arpegiador para oír las notas tal como están dibujadas.
  • Bounce Loop respeta Retrig: un glissando en un loop convertido con bounce sigue siendo una sola nota cuando Retrig está desactivado en el teclado.
  • Borrar loops y secuencias a la vez: mantén pulsados uno o varios botones de layout, pulsa Return y mantenlo pulsado. Tras confirmar en la pantalla, se borran los loops y los ocho patrones de esos layouts.

Escalas y sonidos

  • Las escalas personalizadas son para elementos Keygrid: un Drumpad siempre conserva pads cromáticos. Consulta Escalas y afinación.
  • Al eliminar una escala personalizada que usaba un teclado, ese teclado pasa a Major. Las teclas se colorean según los grados propios de la escala cuando cambias a una escala con menos o más notas.
  • Ranuras de Erae Sound: los presets de Erae Sound solo se colocan en una ranura desde Erae Sound. Mientras previsualizas un preset, pulsar un botón de layout te lleva a ese layout.
  • Los cambios del arpegiador hechos en el Erae se guardan con el layout y llegan a Erae Sound.

Para quién es este manual

Este manual está escrito para músicos, productores y experimentadores que quieren sacar el máximo partido a Erae 2. Cubre todos los aspectos del dispositivo, desde colocar tu primer elemento en un layout hasta enrutar CV a un rack modular. No se requiere experiencia previa con Erae 2, pero resulta útil estar familiarizado con los conceptos básicos de MIDI (canales, notas, control change).

Qué incluye la caja

  • Controlador Erae 2, con la Fabric Skin ya montada
  • Fuente de alimentación USB-C de 65 W
  • SD card de 8 GB
  • Dos cables USB-C de 2 m
  • Dos adaptadores MIDI TRS a DIN

Consejo: Descarga Erae Lab desde el sitio web de Embodme para diseñar y gestionar layouts desde tu ordenador. Erae Lab es gratuito y funciona en macOS, Windows y Linux.

Convenciones del manual

A lo largo de este manual:

  • Los nombres de parámetros aparecen en negrita (p. ej., Scale, PB Range).
  • Los valores de parámetros aparecen con formato de código (p. ej., Chromatic, 50%, MPE).
  • Los consejos aparecen como citas, como las de este capítulo.
  • Las capturas de pantalla se indican mediante leyendas situadas encima de cada imagen.
  • Las referencias cruzadas enlazan con otros capítulos (p. ej., Layouts) o con secciones concretas (p. ej., Salida de reloj CV).
  • Las referencias a funciones de Erae Lab se escriben como texto sin formato: "Consulta el Manual de usuario de Erae Lab, Capítulo X."
  • Los nombres de notas siguen la convención usada en el dispositivo y en Erae Lab, donde la nota MIDI 60 es C3 y la nota MIDI más grave (0) es C-2.

Primeros pasos

Este capítulo te guía para encender el Erae 2, realizar tus primeras conexiones y tocar tu primer layout, ya sea trabajando con un DAW a través de USB o actuando de forma autónoma sin ordenador.


Encendido y secuencia de arranque

El Erae 2 tiene tres puertos USB-C en el panel trasero:

  • Power: para la fuente de alimentación de 65 W incluida.
  • Computer: el puerto USB Device, que conecta el Erae 2 a tu ordenador como controlador MIDI.
  • Synth: el puerto USB Host, que conecta dispositivos USB MIDI directamente al Erae 2.

Inserta la SD card, conecta la fuente de alimentación incluida al puerto Power y enciende el dispositivo. El puerto Computer también puede alimentar el Erae 2 por sí solo, pero un puerto de ordenador no puede suministrar energía suficiente para todas las funciones (consulta Modo de bajo consumo más abajo).

Al encenderlo, se produce la siguiente secuencia de arranque:

  1. La superficie LED se ilumina mientras el firmware inicializa el hardware táctil y carga tu último proyecto utilizado desde la SD card. Si no hay ninguna SD card disponible, el Erae 2 recurre a una copia de seguridad almacenada en su memoria interna.
  2. La pantalla LCD muestra la pantalla de arranque y, a continuación, la pantalla Home una vez que el sistema está listo.
  3. Los botones de layout se iluminan, indicando un funcionamiento normal.

El dispositivo está listo para tocar en cuanto aparece la pantalla Home.

Modo de bajo consumo

El Erae 2 necesita una fuente de alimentación capaz de entregar más de 15 W para funcionar por completo, como la fuente de 65 W incluida. Cuando se alimenta desde una fuente que no puede entregar esa potencia (por ejemplo, un puerto USB de ordenador), el Erae 2 muestra un mensaje Low Power y funciona con funciones reducidas:

  • El brillo de los LED se reduce.
  • Las salidas CV se desactivan.
  • La salida MIDI B se desactiva.
  • El metrónomo se desactiva.
  • El puerto Synth (USB Host) no recibe alimentación.

Conecta la fuente de alimentación incluida al puerto Power para restablecer el funcionamiento completo.

Consejo: Si la superficie LED permanece apagada, comprueba que la fuente de alimentación esté conectada al puerto Power y que el interruptor de encendido esté activado.


Conexión USB (MIDI compatible con la clase)

El Erae 2 se reconoce como un dispositivo USB MIDI compatible con la clase (class-compliant): no es necesario instalar ningún controlador en macOS, Windows 10/11 ni Linux. Conecta el puerto Computer (USB Device) a tu ordenador mediante un cable USB-C a USB-C o USB-C a USB-A.

En el modo MIDI 1.0 normal, tu DAW o software MIDI verá dos puertos USB MIDI orientados al usuario:

CableNombre del puertoPropósito
PrincipalErae 2 MIDIMIDI estándar: salida de notas para instrumentos no MPE y uso general en el DAW
MPEErae 2 MIDI (MPE)Expresión por nota para instrumentos compatibles con MPE (p. ej. Equator2, Pigments, Omnisphere)

Selecciona Erae 2 MIDI (Principal) en las preferencias de entrada MIDI de tu DAW para recibir mensajes de nota, velocidad, pitch bend y controladores continuos desde la superficie. Para instrumentos compatibles con MPE, dirige el instrumento a Erae 2 MIDI (MPE) en su lugar.

MIDI 2.0 es un modo USB alternativo controlado por la fila MIDI 2.0 de Settings. Al cambiarlo, se pide confirmación y el dispositivo se reinicia. La mayoría de los usuarios de DAW deberían dejar MIDI 2.0 desactivado a menos que Embodme o un flujo de trabajo específico de Erae Sound o Erae Lab les indique lo contrario.

Consejo: En macOS, abre Configuración de Audio MIDI -> Estudio MIDI para confirmar que el dispositivo se enumera correctamente. Si el dispositivo aparece con un sufijo numérico (p. ej. Erae 2 2) tras una actualización de firmware, abre la Configuración de Audio MIDI, selecciona la entrada antigua y elimínala. Vuelve a conectar el USB para restaurar una enumeración limpia.

Actualización desde firmware 1.x: cambio en la disposición de los puertos. El firmware 2.x eliminó el tercer cable MIDI dedicado a «Lab/API». Erae Lab usa ahora su propia conexión USB, que no aparece como puerto MIDI en tu DAW. Tras la actualización solo existen dos puertos MIDI:

Antes de 2.x (tres puertos)Después de 2.x (dos puertos)
Puerto MIDI 1: Erae MIDI (principal)Erae 2 MIDI (principal, mismo rol)
Puerto MIDI 2: MIDI (Lab)(eliminado)
Puerto MIDI 3: MIDI (MPE)Erae 2 MIDI (MPE) (era el puerto 3, ahora el puerto 2)

Si tu DAW o configuración de API hacía referencia al antiguo tercer puerto para datos MPE, reasígnalo a Erae 2 MIDI (MPE) (el segundo puerto). Si referenciabas el puerto SysEx de Lab/API por número, usa Erae 2 MIDI (el primer puerto): el SysEx de la API se entrega ahora por el cable principal.

Uso del Erae con Erae Sound en un DAW

Erae Sound se distribuye como plugin VST3/AU. Cuando lo cargas en una pista de instrumento del DAW:

  • Los gestos de fader y los datos básicos de nota on/off del teclado llegan desde el Erae por el puerto Erae 2 MIDI. Habilita la entrada de ese puerto en la pista del plugin (la mayoría de los DAWs exigen que ajustes explícitamente la entrada MIDI de la pista a este puerto).
  • Para la expresión MPE completa (pitch bend por nota, presión y slide), activa el modo MPE en la pista del instrumento y apúntala a Erae 2 MIDI (MPE). El slide (CC 74) requiere el puerto MPE y que el host envíe los 16 canales al instrumento.
  • No ejecutes el motor de Erae Sound dentro de Erae Lab al mismo tiempo que el plugin. Ambas instancias escuchan la misma entrada MIDI del Erae; las notas y los gestos llegan a ambos motores simultáneamente, produciendo doble disparo y sangrado de audio.

Silenciar el motor integrado para la reproducción solo por DAW. Erae Sound se ejecuta dentro de Erae Lab como motor de audio integrado. Para enrutar el audio únicamente a través de tu DAW, haz clic en el icono de encendido de la pestaña Sound en la barra de cabecera superior de Erae Lab para detener el motor. La edición de layouts y la sincronización con el dispositivo siguen activas. Haz clic de nuevo en el icono para reiniciarlo. Consulta el manual de Erae Sound para más detalles.


MIDI In y Out

El Erae 2 tiene una entrada MIDI (MIDI In) y dos salidas MIDI (MIDI A y MIDI B) en jacks TRS de 3,5 mm, para conectar sintetizadores de hardware, cajas de ritmos y unidades de efectos sin ordenador. MIDI B se desactiva en el modo de bajo consumo.

Usa los adaptadores TRS a DIN incluidos para conectar a equipos MIDI DIN estándar de 5 pines: enchúfalos en MIDI In y MIDI A y, después, usa cables MIDI estándar de 5 pines hasta tus equipos.

Cada elemento elige qué salidas transportan sus mensajes (consulta Destino de salida por elemento), y la matriz de enrutamiento reenvía el MIDI entrante entre puertos (consulta Matriz de enrutamiento MIDI).


Puerto USB Host

El puerto Synth (USB Host) permite que el Erae 2 actúe como host USB y se comunique con dispositivos USB MIDI compatibles con la clase sin ordenador: por ejemplo, un sintetizador de hardware con USB MIDI, un controlador MIDI o un adaptador de USB a DIN. El puerto suministra hasta 5 W (5 V, 1 A) al dispositivo conectado, y solo cuando la fuente de alimentación está conectada al puerto Power.

Los dispositivos conectados al puerto USB Host aparecen como el destino USB Host en el enrutamiento de elementos y en la matriz de enrutamiento MIDI. Puedes enviar los eventos táctiles de la superficie directamente a un sintetizador conectado, o reenviar el MIDI entrante del sintetizador a tu ordenador.

Consejo: Puedes usar los puertos Computer y Synth al mismo tiempo.


Tu primer layout

El Erae 2 se entrega con un proyecto de fábrica que ocupa las ocho ranuras de layout. Cada ranura de layout se selecciona con los botones de layout numerados N1 a N8.

Para seleccionar un layout, pulsa uno de los botones N1 a N8. La superficie LED se redibuja para mostrar el layout, y el botón se ilumina a pleno brillo para confirmar la selección.

Los layouts de fábrica incluyen:

  • Un layout combinado con un drum pad, un teclado de estilo piano, una tecla expresiva grande y faders
  • Teclados de estilo piano
  • Layouts Keygrid (isomórficos), algunos configurados para MPE
  • Un layout de estilo mezclador con botones de nota, faders y un pad XY
  • Una cuadrícula de teclas expresivas individuales
  • Una gran cuadrícula de drum pads

Los layouts de fábrica usan distintos canales MIDI, y los layouts MPE envían por el puerto Erae 2 MIDI (MPE). Cada layout de fábrica también pide a Erae Sound que cargue un preset a juego cuando cambias a él. Puedes explorar, tocar e interpretar en estos layouts de inmediato sin necesidad de conectarte a Erae Lab.

Pantalla Home de la LCD

La pantalla Home de la LCD muestra el looper del layout activo: un círculo con el número de layout y la posición de reproducción del loop, además de la duración del loop (Length), la cuadrícula de cuantización (Quantize) y el Tempo. Consulta Arpegiador y Looper.

Consejo: Usa los botones de layout dedicados N1 a N8 para una conmutación en directo predecible.


Modo autónomo frente a modo conectado a Lab

El Erae 2 funciona en dos modos según si Erae Lab está en ejecución y conectado por USB.

Modo autónomo

Cuando no hay ningún ordenador conectado, o cuando Erae Lab no está abierto, el Erae 2 funciona en modo autónomo. En este modo:

  • El dispositivo reproduce el último proyecto guardado desde la SD card. La memoria interna almacena una copia de seguridad y los ajustes del dispositivo, no la biblioteca de proyectos normal.
  • Los ocho layouts están disponibles y son plenamente funcionales.
  • Cada elemento envía a las salidas seleccionadas en su enrutamiento (por defecto, el puerto USB Device, Erae 2 MIDI).
  • Los cambios que haces en el dispositivo sobre un proyecto almacenado en la SD card se guardan automáticamente. El proyecto de fábrica y el proyecto de copia de seguridad no se guardan hasta que los guardas en la SD card (consulta Gestión de proyectos).

El modo autónomo está pensado para la interpretación en directo sin portátil. Alimenta el dispositivo con la fuente de alimentación incluida y el Erae 2 funcionará de forma totalmente independiente.

Modo conectado a Lab

Cuando Erae Lab está abierto en tu ordenador y detecta el Erae 2, el dispositivo entra en modo conectado a Lab. En este modo:

  • Erae Lab puede enviar nuevos layouts y configuraciones de proyecto al dispositivo.
  • Las ediciones realizadas en Erae Lab se reflejan en la superficie de inmediato, sin reiniciar.
  • Puedes guardar proyectos desde Erae Lab en la SD card para un uso autónomo posterior.

Consejo: El modo conectado a Lab se activa automáticamente cuando Erae Lab detecta el dispositivo. Abre Erae Lab y conecta el cable USB-C al puerto Computer.

Consulta Conectarse a Erae Lab para conocer todos los detalles sobre el flujo de trabajo de Lab, la transferencia de proyectos y las actualizaciones de firmware.


Siguientes pasos

Una vez que hayas encendido el dispositivo y confirmado la salida MIDI desde uno de los layouts de fábrica, estarás listo para explorar la superficie en profundidad. Continúa en Superficie y tacto para aprender cómo la presión, la posición y el tacto polifónico se traducen en datos MIDI expresivos.

Capítulo 3: Superficie y tacto

Erae 2 se basa en una gran almohadilla sensible a la presión que capta cada matiz de tu interpretación. Este capítulo explica cómo funciona la superficie, qué datos produce y cómo ajustar su comportamiento a tu técnica.


La cuadrícula de pads

La superficie de interpretación está organizada como una cuadrícula de LED de 42 × 24 (42 columnas de ancho y 24 filas de arriba abajo), respaldada por una matriz de resistencias sensibles a la fuerza (FSR) de alta resolución. Cada celda de LED se apoya en 16 puntos de detección en bruto, lo que ofrece más de 16.000 ubicaciones de detección de presión en toda el área de interpretación, manteniendo a la vez la retroalimentación visual alineada con la superficie física.

Retroalimentación táctil por LED

La cuadrícula física es continua: las zonas de pads, los faders y las teclas pueden abarcar cualquier número de celdas, de modo que los layouts no están limitados a un paso de botón fijo. Cuando un dedo cae entre dos celdas, el firmware interpola la posición con una precisión inferior a la celda, ofreciendo un control suave y de alta resolución.

Consejo: Los elementos más anchos (que abarcan más celdas) te dan más espacio para deslizar y producen datos X/Y más suaves. Usa elementos estrechos solo cuando necesites muchas zonas en un espacio reducido.


Detección XYZ

Cada toque informa simultáneamente de tres dimensiones independientes:

  • Posición X: posición horizontal del dedo dentro de su elemento, normalizada de 0.0 a 1.0 (de izquierda a derecha). Deslizar a la izquierda o a la derecha genera movimiento en X.
  • Posición Y: posición vertical dentro del elemento, normalizada de 0.0 a 1.0 (de abajo arriba). Deslizar hacia arriba o hacia abajo genera movimiento en Y.
  • Presión Z: fuerza aplicada sobre la superficie, normalizada de 0.0 a 1.0. Presionar con más fuerza aumenta la Z.

El motor táctil también deriva la velocidad de movimiento a partir del desplazamiento continuo del dedo por la superficie. La velocidad de movimiento va de 0 a 100 cm/s y puede controlar CC.

La Z se escala de modo que una pulsación firme alcance 1.0 cómodamente dentro del rango de interpretación habitual.

Consejo: Usa la posición X y la posición Y en los elementos de tipo tecla para controlar el pitch bend y la modulación de forma simultánea: este es el núcleo de la interpretación expresiva con MPE. Consulta el Capítulo 6 para la configuración de MPE.

La superficie se escanea 1.600 veces por segundo y se convierte en datos estables y expresivos de X/Y/Z del dedo.


Multitáctil de 10 dedos

Erae 2 rastrea hasta 10 dedos simultáneos por toda la superficie. Cada dedo se identifica de forma independiente y se le asigna un ID de seguimiento estable durante toda su duración de contacto, de modo que los acordes densos y los gestos a dos manos reciben flujos continuos e independientes de X, Y y Z.

La superficie se calibra continuamente, así que no hay que esperar ningún calentamiento. Las breves caídas de presión no liberan un dedo, lo que evita note-offs accidentales.

Dos dedos colocados muy cerca el uno del otro (a menos de aproximadamente una celda y media) se tratan como un solo toque hasta que se separan.

Consejo: Apoya ambas manos sobre la superficie para tocar acordes en racimo: se pueden rastrear hasta 10 dedos de forma independiente siempre que los toques no se solapen físicamente.


Ajuste de la curva de velocidad

El editor Velocity Curve integrado en el dispositivo, dentro de Settings, da forma a cómo la dinámica del toque se convierte en velocidad de nota MIDI. Es un ajuste global de respuesta de interpretación, no una curva de presión elemento por elemento.

  • Threshold establece cuánto contacto se requiere antes de que la velocidad empiece a subir.
  • Drive cambia la rapidez con la que la parte media de la curva alcanza velocidades más altas.
  • Compand comprime o expande la forma de la respuesta.
  • Range establece la sensibilidad general: los valores más altos necesitan menos presión para alcanzar la velocidad máxima. No es un límite del valor de salida.

La vista previa de la curva en la LCD se actualiza mientras ajustas estos valores. Úsala para adaptar Erae 2 a tu estilo de interpretación: ajustes más suaves para una interpretación sutil con los dedos, ajustes más firmes cuando quieras más resistencia antes de alcanzar velocidades altas.

Consejo: Si las notas saltan demasiado fácilmente a la velocidad máxima, baja Range o sube Threshold. Si las notas resultan demasiado suaves, sube Range o Drive.


Sensibilidad

El ajuste Sensitivity (que se encuentra en Settings) controla con qué facilidad la superficie registra un toque en toda la almohadilla. Hay cuatro modos disponibles:

ModoDescripción
XSensitiveEl más reactivo: responde al contacto más leve. Ideal para intérpretes con un toque muy ligero. Puede producir activaciones falsas si se toca la superficie accidentalmente.
SensitiveReactivo: umbral de activación más bajo que el predeterminado.
SafeAjuste predeterminado: umbral equilibrado, adecuado para la mayoría de estilos de interpretación y entornos.
XSafeEl menos reactivo: requiere un contacto más firme para registrarse. Reduce las activaciones falsas provocadas por la ropa, los cables o el contacto accidental leve.

Consejo: Si experimentas notas fantasma o activaciones falsas durante la interpretación, cambia de Safe a XSafe. Si la superficie te parece poco reactiva a la interpretación ligera, prueba con Sensitive o XSensitive. Sensitivity es el ajuste más eficaz para los intérpretes que se inician en las superficies basadas en FSR.


Cuidado físico

Erae 2 se puede equipar con distintas pieles de interpretación. Trata la piel como parte del instrumento, no como un parche de batería reemplazable.

  • Fabric Skin: Diseñada para la interpretación sutil con los dedos y el control expresivo de la superficie. Usa las manos limpias siempre que sea posible, evita rascar o golpear con fuerza, y limpia las manchas con cuidado utilizando alcohol isopropílico sobre un paño suave sin pelusa. No empapes la superficie.
  • Drum Skin / piel negra: Pásale un paño sin pelusa ligeramente húmedo y luego sécala antes de guardarla. Esta piel se puede tocar con baquetas, pero Erae 2 sigue siendo un controlador electrónico y no una batería acústica. La percusión intensa, los ángulos agudos de las baquetas o los impactos repetidos de gran fuerza pueden marcar la piel y reducir la vida útil prevista del producto.
  • Todas las pieles: Mantén alejados de la superficie los objetos afilados, los anillos, las púas y los materiales abrasivos. Evita el calor excesivo y la exposición prolongada a la luz solar directa. Guarda el instrumento en una funda cuando no lo uses.
  • Antes de tocar: Retira los cables, las herramientas y otros objetos que reposen sobre la superficie para que el motor táctil parta de un estado de contacto limpio.

Layouts

Un layout es el bloque de construcción fundamental de un proyecto. Define lo que hace la superficie del Erae 2: qué elementos se colocan y dónde, cómo responden al tacto y qué mensajes MIDI envían. Cambiar de layout te permite modificar toda la configuración de la superficie en un instante: de un teclado cromático en un layout a un conjunto de pads sensibles a la presión en el siguiente.


¿Qué es un layout?

Cada layout es una instantánea independiente de la superficie. Almacena:

  • Todos los elementos colocados en la superficie (teclados, faders, botones y más)
  • La posición y el tamaño de cada elemento
  • Todos los parámetros MIDI por elemento (canal, rango de notas, asignaciones de CC, ajustes MPE, etc.)
  • La escala y la nota base de cada elemento de teclado
  • Los colores de los LED y las animaciones de cada elemento
  • La configuración de pedal de las dos entradas de pedal
  • Su propio loop del looper y sus propios patrones del secuenciador de pasos

Cuando cambias de layout, no se transfiere ninguno de los datos de elementos del layout anterior. Cada layout es totalmente autónomo.

Consejo: Piensa en los layouts como "escenas": puedes dedicar un layout a la interpretación melódica, otro a pads rítmicos y un tercero a controles de macros, y luego moverte entre ellos sin detener tu música.


Layouts por proyecto

Cada proyecto contiene exactamente 8 layouts, numerados del 1 al 8. Las 8 ranuras están siempre presentes; cualquier ranura que aún no se haya configurado está vacía (la superficie queda en blanco y no produce ninguna salida).

No es necesario llenar las 8 ranuras. Una ranura de layout vacía es un estado válido y reproducible, útil como silenciamiento momentáneo o como pausa durante la interpretación.

Consejo: Usa una ranura de layout vacía como una escena de "silencio" deliberada. Cambiar a ella corta limpiamente todos los eventos de tacto activos.


Cambiar de layout en el Erae 2

Usa los botones dedicados del panel N1 a N8 para cambiar de layout. El layout cambia cuando sueltas el botón. Las ranuras vacías son estados válidos y reproducibles, y pueden utilizarse como escenas de silencio o silenciamiento.

La pantalla Home muestra el número del layout activo dentro del círculo del looper. En el Erae 2 no existe un selector de layouts en la LCD aparte ni un flujo de trabajo de layout siguiente o anterior.

Cambiar de layout mientras se mantienen los dedos apoyados libera los toques del layout antiguo y reintroduce los dedos mantenidos en el nuevo layout. Esto evita notas atascadas y toques fantasma durante los cambios de layout en directo.


Indicadores LED

Los botones de layout N1 a N8 muestran el estado de cada ranura de layout:

  • El botón del layout activo se ilumina a máxima intensidad.
  • Los demás botones de layout brillan tenuemente y se iluminan brevemente con más intensidad cuando un elemento de ese layout dispara una nota (por ejemplo, durante la reproducción del looper o del secuenciador).
  • Un layout cuyo loop está silenciado se muestra en rojo (consulta Arpegiador y Looper).

LED de layouts mixtos

Esto te permite ver de un vistazo tu posición actual y qué layouts se están reproduciendo, incluso en un entorno de interpretación con poca luz.


Editar layouts en Erae Lab

Los layouts se crean y se editan en Erae Lab en tu ordenador. Desde Erae Lab puedes:

  • Arrastrar elementos al lienzo de la superficie y posicionarlos libremente
  • Configurar la salida MIDI, la escala y el color visual de cada elemento
  • Nombrar cada layout para identificarlo fácilmente
  • Copiar, pegar y reordenar layouts dentro de un proyecto
  • Previsualizar el aspecto de los LED del layout antes de enviarlo al dispositivo

Cuando Erae Lab está conectado, las ediciones de layout se guardan automáticamente y fluyen al dispositivo a través del enlace de sincronización en segundo plano. Normalmente no necesitas ejecutar un push o un pull manual después de cada edición. Espera a que finalice la actividad de transferencia antes de desconectar el USB.

En el propio dispositivo puedes ajustar la escala y la nota base de un teclado (consulta Escalas y afinación), los ajustes de los elementos en la pantalla Mapping, y el arpegiador, el looper y el secuenciador. Estas ediciones se guardan con el proyecto.

Elementos

Los elementos son los bloques de construcción de un layout. Cada elemento ocupa una región rectangular de la superficie táctil, define qué datos MIDI (o CV) genera y determina cómo se renderizan los LED situados debajo. Un layout puede contener cualquier combinación de elementos colocados uno junto a otro, lo que te da total flexibilidad sobre cómo organizar tu superficie de interpretación.

Cada elemento tiene tres propiedades comunes:

  • Geometría: posición y tamaño en la cuadrícula de la superficie (x, y, ancho, alto)
  • Estilo: color de LED, gradiente o visualización determinada por el comportamiento
  • Animaciones: efectos opcionales Finger Glow, Ripple, Halo o Color Morph activados al tocar, deslizar o soltar

Los parámetros específicos de cada elemento (canal MIDI, números de CC, asignaciones de notas, ajustes de expresividad) se configuran por elemento y no afectan a los demás elementos del mismo layout. Cada elemento que genera MIDI elige además sus puertos de salida (consulta Destino de salida por elemento).

Los elementos se crean y se editan en Erae Lab, donde aparecen en la paleta de elementos como Key, Keygrid, Keyboard, Drumpad, Button, Fader 1D, Fader 2D, LivePad y API zone. Las entradas de pedal se configuran por separado para cada layout. Consulta el Capítulo 4 para saber cómo funcionan los layouts, el Capítulo 14 para la conexión con Lab, y el Manual de usuario de Erae Lab, Capítulo 7, para una guía completa sobre cómo configurar cada tipo de elemento en Erae Lab.

Los nombres de notas de este capítulo siguen la convención del Erae: la nota MIDI 60 es C3.


5.1 Iso Keyboard

Iso Keyboard

El Iso Keyboard (llamado Keygrid en Erae Lab) es un instrumento de cuadrícula isomórfica: la misma relación de intervalo existe entre dos pads adyacentes cualesquiera, independientemente de dónde te encuentres en la superficie. Cualquier digitación o forma de acorde funciona de manera idéntica en cualquier tonalidad, lo que hace que la transposición sea trivial y que los patrones de escala sean inmediatamente transferibles.

Las notas se organizan en una cuadrícula rectangular de pads, cada uno capaz de una expresión completa por nota: presión, deslizamiento horizontal (pitch bend y glissando), deslizamiento vertical, y salidas CC y CV.

Disposición y afinación. Moverse un pad a la derecha toca la nota siguiente. Subir una fila salta según el desplazamiento de línea. Con Show Offscale activado, cada semitono cromático tiene un pad y el salto de fila es Semitones (por defecto 5, una cuarta). Con Show Offscale desactivado, solo las notas de la escala tienen un pad y el salto de fila es Degrees (por defecto 3 grados de escala). Cambiar uno de los dos desplazamientos en Erae Lab ajusta Show Offscale en consecuencia. La nota base del pad inferior izquierdo se establece mediante la nota raíz y la octava (por defecto C2).

Key Width / Key Height controlan cuántas celdas de la superficie ocupa cada pad. Los pads más grandes te dan más área sensible a la presión por nota.

MPE. Activa MPE para asignar a cada toque simultáneo su propio canal MIDI, de modo que el pitch bend, la presión y el deslizamiento por nota lleguen a sintetizadores compatibles con MPE sin interferencias. El canal MPE Master puede ser Channel 1 o Channel 16. Con MPE activado, el ajuste Channel pasa a ser Nb channel, el número de canales miembro (1 a 15).

Escalas personalizadas. Un Keygrid con MPE activado puede usar una escala personalizada. Consulta Escalas y afinación.

Arpegiador. El Iso Keyboard incorpora un arpegiador integrado. Consulta el Capítulo 8 para todos los detalles.

Visualización LED. Los pads de grado de escala reciben su color de los estilos de grado de escala (un estilo por grado). Los pads fuera de escala usan el estilo fuera de escala. Cuando se toca un pad, se reproduce su animación según los ajustes de animación del elemento.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
Root note / OctaveTono del pad inferior izquierdoC-2 a G8C2
ScaleEscala musical activa14 escalas de fábrica, o una escala personalizada con MPE activadoMajor
Show OffscaleMostrar cada semitono, o solo las notas de la escalaOn / OffOff
SemitonesSalto de fila cuando Show Offscale está activado1 a 485
DegreesSalto de fila cuando Show Offscale está desactivado1 a 483
Key WidthCeldas de superficie de ancho por padceldas4
Key HeightCeldas de superficie de alto por padceldas4
Use global scaleSeguir la escala de todo el proyectoOn / OffOff
PB RangeRango de pitch bend en semitonos1 a 9612 (48 con MPE)
MPEActivar canales MPE por notaOn / OffOff
MPE MasterCanal maestro de la zona MPEChannel 1 / Channel 16Channel 1
ChannelCanal MIDI (Nb channel con MPE activado)1 a 161

Consejo: En un layout isomórfico, la misma forma de acorde (por ejemplo, una tríada mayor) funciona igual sin importar dónde coloques los dedos. Practica voicings de acordes en una posición y luego desplázalos libremente.

Consejo: Mantén Show Offscale desactivado y ajusta Scale a Blues o Japanese. Cada celda toca una nota dentro de la escala, lo que es ideal para improvisar sin notas equivocadas.


5.2 Chroma Keyboard

Chroma Keyboard

El Chroma Keyboard (llamado Keyboard en Erae Lab) reproduce una disposición tradicional al estilo piano sobre la superficie táctil, con teclas blancas y negras. Resulta inmediatamente reconocible para los pianistas y es útil cuando quieres pensar en términos de teclado estándar.

A diferencia de un piano físico, cada tecla tiene sensibilidad total a la presión, y deslizar a lo largo de una tecla produce gestos de pitch bend y de deslizamiento en esa nota.

Key Width establece cuántas celdas de la superficie ocupa cada tecla. El número de teclas visibles aumenta con el ancho del elemento. Line offset establece el salto de tono entre filas de teclas apiladas.

El ajuste Scale solo colorea las teclas: las teclas raíz, dentro de la escala y fuera de la escala reciben sus propios estilos, pero todos los semitonos siguen siendo tocables. El Chroma Keyboard siempre usa el temperamento igual de 12 tonos, así que no puede usar escalas personalizadas ni la escala global.

Glissando controla cómo sigue el tono a un dedo que se desliza entre teclas. La sección Sound Brightness (CC 74) asigna un gesto (presión, posición X o Y, X o Y relativa, o velocidad de movimiento) a CC 74. Consulta Configuración MIDI.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
OctaveOctava de la tecla más grave-2 a 82 (tecla más grave C2)
ScaleEscala usada para el coloreado15 escalas de fábricaChromatic
Key WidthCeldas de superficie por teclaceldas4
Line offsetSalto de tono entre filas1 a 48
PB RangeRango de pitch bend en semitonos1 a 9612 (48 con MPE)
MPEActivar canales MPE por notaOn / OffOff
ChannelCanal MIDI (Nb channel con MPE activado)1 a 161
Y rel CCDeslizamiento vertical relativo como CCCC o desactivadoCC 74

Consejo: Coloca un Chroma Keyboard en la parte inferior de tu layout abarcando todo el ancho para tener un teclado de interpretación, y luego añade faders o botones en la parte superior para controles de modulación, todo dentro de un único layout.


5.3 Drumpad

Drumpad

El Drumpad es una variante de teclado optimizada para percusión. Usa la misma estructura de cuadrícula que el Iso Keyboard, pero siempre es cromático: cada pad toca la nota MIDI siguiente, sin filtrado de escala. Esto facilita asignar pads a sonidos de caja de ritmos, donde cada nota corresponde a un instrumento.

Disposición. Los pads se organizan de izquierda a derecha y de abajo arriba. El primer pad (abajo a la izquierda) toca la nota base y cada pad a su derecha toca el semitono siguiente. Cada fila hacia arriba salta según el desplazamiento de línea (por defecto 4, de modo que una cuadrícula de 4 pads de ancho toca notas consecutivas). Los mapas de batería General MIDI empiezan en la nota 36 (C1), que es la nota base predeterminada.

Visualización LED. Cada pad recibe su color de un estilo asociado a su posición cromática (de C a B), lo que te permite codificar por colores sonidos relacionados.

El Drumpad puede seguir el ajuste de escala de todo el proyecto (Use global scale), pero siempre sigue siendo cromático; las escalas personalizadas no se aplican.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
Root note / OctaveNota del primer pad (abajo a la izquierda)C-2 a G8C1
Key WidthCeldas de superficie de ancho por padceldas4
Key HeightCeldas de superficie de alto por padceldas4
ChannelCanal MIDI para todos los pads1 a 161

Consejo: Para una clásica cuadrícula de pads de batería de 4×4, haz que el elemento mida 8×8 celdas y configura Key Width y Key Height a 2. Obtendrás 16 pads, cada uno con una generosa huella de dos por dos celdas.


5.4 Fader 1D

Fader 1D

El Fader 1D es un controlador continuo de un solo eje que rastrea la posición vertical del dedo dentro de los límites del elemento. A medida que deslizas el dedo de abajo arriba, envía un valor de CC de 0 a 127. El relleno LED muestra el valor actual en todo momento, incluso cuando no se está tocando.

Posición absoluta. El fader emite una posición Y absoluta: el valor corresponde directamente al lugar donde está tu dedo en la superficie, no a cuánto se ha desplazado. Colocar el dedo en una nueva posición salta el valor a esa posición.

Presión y movimiento. Unos CC secundarios opcionales pueden seguir la presión del dedo (Pressure) y la velocidad de movimiento del dedo (Motion), lo que permite emitir simultáneamente valor y expresión desde el mismo fader.

Salida CV. Las salidas CV pueden seguir el eje Y (Y abs) y la presión (Pressure), lo que hace que el Fader 1D pueda usarse en contextos modulares sin un conversor MIDI a CV. Consulta el Capítulo 10.

Valor predeterminado. Default Y establece el valor inicial del fader cuando se carga el layout. El valor predeterminado es 63 (centro).

Valor central. Center Y establece el punto cero visual que utiliza el relleno LED. El relleno se dibuja entre el valor central y el valor actual, de modo que un centro de 0 se ve como un fader tradicional que se llena desde abajo, mientras que un centro de 63 crea un fader bipolar que se llena hacia arriba o hacia abajo desde el centro.

Cuando creas un fader en Erae Lab, su CC se ajusta automáticamente a un número de controlador que aún no se usa en su canal.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
Y abs CCCC para la posición verticalCC, CC de 14 bits, RPN o NRPNprimer CC sin usar
Default YValor inicial al cargar el layout0 a 12763
Center YPunto cero visual para el relleno LED0 a 1270
Pressure CCCC opcional para la presión del dedocontrolador o desactivadoDisabled
Motion CCCC opcional para la velocidad de movimiento del dedocontrolador o desactivadoDisabled
Y abs CVSalida CV para la posición verticalsalida o desactivadoDisabled
Pressure CVSalida CV para la presiónsalida o desactivadoDisabled
ChannelCanal MIDI1 a 161

Consejo: Coloca varios elementos Fader 1D uno junto a otro, cada uno con un CC distinto, para crear un banco de faders de mezclador o de niveles de envío.


5.5 Fader 2D

El Fader 2D rastrea tanto la posición horizontal (X) como la vertical (Y) del dedo como valores de CC absolutos independientes, lo que lo convierte en un pad XY. Al tocar en cualquier punto dentro del elemento se ajustan ambos ejes a esa posición. La visualización LED indica la posición X/Y actual y puede renderizarse desde un punto central configurable.

Salida de doble CC. X abs e Y abs se asignan de forma independiente. Una asignación habitual es la frecuencia de corte del filtro en X y la resonancia en Y.

Presión y movimiento. Los CC opcionales Pressure y Motion añaden más dimensiones de control.

Salidas CV. Ambos ejes y la presión tienen salidas CV (X abs, Y abs, Pressure), lo que permite un control CV de tres ejes desde un solo elemento.

Posición predeterminada. Default X y Default Y establecen las coordenadas iniciales cuando se carga el layout (por defecto 63, centro).

Posición central. Center X y Center Y establecen el punto cero visual que utiliza el relleno XY. El área activa se dibuja entre el punto central y la posición actual. Con el centro predeterminado de 0, 0, el pad se llena desde la esquina inferior izquierda. Ajustar el centro a 63, 63 crea un pad XY con detente central: moverse hacia la derecha y hacia arriba rellena un cuadrante, moverse hacia la izquierda y hacia abajo rellena el cuadrante opuesto, y una tenue cruz central permanece visible como referencia.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
X abs CCCC para la posición horizontalCC, CC de 14 bits, RPN o NRPNprimer CC sin usar
Y abs CCCC para la posición verticalCC, CC de 14 bits, RPN o NRPNprimer CC sin usar
Default XX inicial al cargar el layout0 a 12763
Default YY inicial al cargar el layout0 a 12763
Center XPunto cero visual para el renderizado en X0 a 1270
Center YPunto cero visual para el renderizado en Y0 a 1270
Pressure CCCC opcional para la presión del dedocontrolador o desactivadoDisabled
Motion CCCC opcional para la velocidad de movimiento del dedocontrolador o desactivadoDisabled
X abs / Y abs / Pressure CVSalidas CVsalida o desactivadoDisabled
ChannelCanal MIDI1 a 161

Consejo: Usa el Fader 2D como controlador XY de interpretación para el filtro de un sintetizador (X para la frecuencia de corte, Y para la resonancia) mientras la dimensión de presión modula el drive o la saturación.


5.6 Button

Button

El elemento Button es un disparador discreto que envía un mensaje MIDI (o CV) definido al tocarlo. Tiene cinco tipos: Note, Control Change, Program Change, Control Voltage y Tap Tempo. La opción Latched hace que el botón alterne su estado entre pulsaciones en lugar de actuar como disparador momentáneo.

Momentáneo frente a Latched. En modo momentáneo (predeterminado), al pulsar se envía el mensaje "on" y al soltar se envía el mensaje "off". En modo latched, la primera pulsación envía el mensaje "on" y el botón mantiene su estado; la siguiente pulsación envía el mensaje "off".

Note. Envía un Note On al pulsar y un Note Off al soltar, con una velocidad media fija. Se puede activar una salida CV (gate y tono de 1 V/octava) junto a la nota MIDI.

Control Change. Envía el controlador y el valor On al pulsar, y el controlador y el valor Off al soltar (o en la segunda pulsación en modo latched). Cada uno de los dos se puede activar por separado, y cada uno puede usar un controlador CC, CC de 14 bits, RPN o NRPN.

Program Change. Envía un program change, con bank select opcional (MSB y LSB), para el estado on. En modo latched, se envía un segundo program change con su propio bank select opcional para el estado off.

Control Voltage. Emite un voltaje on y off configurable en una salida CV, sin ningún mensaje MIDI. Úsalo para disparar envolventes modulares, relojes o puertas lógicas directamente desde la superficie táctil.

Tap Tempo. Cada pulsación marca el tempo del proyecto. El Erae 2 mide el intervalo entre pulsaciones sucesivas y actualiza el tempo en consecuencia. No se necesita ningún ajuste MIDI.

Visualización LED. Los botones muestran un estado de reposo y un estado activo, con estilos como Dual Intensity, Dual Color y Center Fill.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
TypeTipo de mensaje del botónNote / Control Change / Program Change / Control Voltage / Tap TempoNote
LatchedConmutación frente a momentáneoOn / OffOff
Note (Note)Nota MIDIC-2 a G8C2
Controlador y valor On (CC)Mensaje para el estado "on"controlador o desactivado, valor 0 a 127
Controlador y valor Off (CC)Mensaje para el estado "off"controlador o desactivado, valor 0 a 127
Bank / Program (PC)Bank select MSB/LSB y programa para los estados on y off0 a 127 cada uno, o desactivado
CV On/Off (Control Voltage)Salida CV con voltajes on y offsalida o desactivadoDisabled
ChannelCanal MIDI1 a 161

Consejo: Usa un botón Control Change latched para activar y desactivar un efecto: pulsa una vez para activarlo, pulsa de nuevo para desactivarlo, con el LED confirmando el estado.

Consejo: En modo Program Change con el enclavamiento activado, un único botón puede alternar entre dos presets: el programa on en la primera pulsación y el programa off en la segunda.


5.7 Key

El elemento Key es un pad expresivo individual: una tecla de un teclado, colocada como elemento independiente. Envía un Note On al tocarlo y un Note Off al soltarlo, y admite todo el conjunto de expresión por nota.

Expresividad. Cada dimensión del toque se asigna de forma independiente:

  • Pressure: channel pressure o aftertouch polifónico, con su propia curva
  • Vibrato: movimiento horizontal del dedo asignado a pitch bend
  • CC Pressure / X abs / Y abs / Motion: presión, posición absoluta y velocidad de movimiento como CC
  • CC X rel / Y rel: movimiento relativo al punto donde se apoyó el dedo, como CC
  • CV: salidas de gate, tono de 1 V/octava y expresión para uso modular

El elemento Key es una buena opción cuando quieres un único pad de interpretación grande con expresividad completa para una nota: un pad de bordón de bajo, un disparador de charles con presión o una superficie de macromodulación.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
NoteNota MIDI que se envíaC-2 a G8C3
PressureTipo y curva de aftertouchChannel / PolyChannel, activado
VibratoPitch bend a partir del movimiento horizontalestilo, intensidad, velocidad de retornoactivado
PB RangeRango de pitch bend en semitonos1 a 9612
CC Pressure / X abs / Y abs / MotionCC opcionalescontrolador o desactivadoDisabled
CC X rel / Y relCC relativos opcionalescontrolador o desactivadoDisabled
CVSalidas CVsalida o desactivadoDisabled
ChannelCanal MIDI1 a 161

5.8 Ableton Launchpad

El elemento Ableton Launchpad (llamado LivePad en Erae Lab) convierte el Erae 2 en un controlador de sesión de Ableton Live: lanza clips y escenas, y controla el volumen, el mute, el solo y los envíos de las pistas. Los colores de los LED y el estado de los clips siguen a Ableton Live en tiempo real. Requiere el MIDI Remote Script del Erae 2 en Ableton Live; consulta el Apéndice C: Guías de configuración de DAW.

Posición. El elemento ocupa el ancho completo (Full Width) de la superficie (las 42 columnas), la mitad izquierda (Left Half) o la mitad derecha (Right Half). La división te permite combinar una cuadrícula de sesión en una mitad con otros elementos (faders, teclados, botones) en la otra.

Zoom. El ajuste Zoom elige entre celdas pequeñas (Small, más clips a la vez) y celdas grandes (Large, más fáciles de tocar). En el dispositivo, Plus y Minus cambian el zoom mientras el elemento está seleccionado.

Modos. Pulsa Arp mientras el elemento está seleccionado para recorrer las vistas Launcher, Mixer y Split.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
PositionUbicación del elemento en la superficieFull Width / Left Half / Right Halfsegún dónde lo coloques
ZoomZoom de la cuadrículaSmall / LargeLarge

Consejo: Combina el elemento Ableton Launchpad en la mitad izquierda de la superficie con un banco de elementos Fader 1D en la derecha para tener a la vez el control de clips de sesión y faders adicionales en un único layout.


5.9 API Zone

El elemento API Zone reserva una región de la superficie táctil para el control programático directo a través de la API de desarrollador del Erae 2. En lugar de traducir los toques en MIDI, la API Zone envía los datos de rastreo del dedo (posición y presión) a una aplicación host conectada.

Está pensado para integraciones avanzadas: patches personalizados de Max, configuraciones de TouchDesigner, instrumentos de software a medida o cualquier aplicación que quiera acceso directo a los datos multitáctiles.

Zone Index. Pueden coexistir varias API Zone en un layout, cada una identificada por su Zone Index. La aplicación host lee el índice de zona para saber de qué región provienen los datos.

Max Num Fingers y Finger Data Rate se guardan con el layout, pero todavía no se aplican: la zona informa de cada toque a la frecuencia de escaneo propia del dispositivo. Consulta el Apéndice D: API para desarrolladores.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
Zone IndexIdentificador de zona para la API del host0 a 1270
Max Num FingersSe guarda, todavía no se aplica0 a 1010
Finger Data RateSe guarda, todavía no se aplica0 a 2550

API para desarrolladores. El protocolo SysEx completo para el streaming de dedos, el dibujo de LED (SetPixel, DrawRectangle, DrawImage), las consultas de límites de zona y la negociación de versiones está documentado en el Apéndice D: API para desarrolladores. Lee la sección del eje Y antes de correlacionar los informes de dedos con los comandos de dibujo: la Y del dedo tiene su origen abajo, la Y de dibujo tiene su origen arriba.


5.10 Pedal

El elemento Pedal configura una de las dos entradas de pedal (Pedal A o Pedal B) para un layout. No ocupa ningún área en la superficie táctil; define cómo se interpreta un pedal conectado y qué mensajes MIDI o CV genera. Se configura en Erae Lab o en el dispositivo en Settings > Pedal A y Pedal B (consulta Ajustes).

Las dos entradas de pedal comparten los jacks 11 y 12 con las salidas CV. El tipo de pedal se elige entre Switch, Kick, Sustain (Binary), Sustain (Continuous) y Expressive. En el dispositivo, los dos tipos de sustain aparecen como Sustain con un modo Binary o Continuous.

Enrutamiento de salida. Como todos los elementos que generan MIDI, el pedal tiene su propio enrutamiento de salida (USB Device, USB Host, MIDI A, MIDI B) y su propio canal MIDI.


Switch

Un pedal de interruptor momentáneo o de conmutación. Envía un mensaje Note, Control Change, Program Change o Tap Tempo. En modo momentáneo, el mensaje se envía al pulsar y un mensaje complementario al soltar; en modo latched, cada pulsación alterna entre on y off.

Tipos de mensaje:

  • Note: envía Note On al pulsar, Note Off al soltar
  • Control Change: envía el controlador y el valor On al pulsar, y el controlador y el valor Off al soltar (cada uno se puede activar por separado)
  • Program Change: envía un program change (con bank select opcional) para los estados on y off
  • Tap Tempo: cada pulsación marca el tempo del proyecto

Se puede activar una salida CV On/Off junto al mensaje para el disparo modular simultáneo.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
LatchedConmutación frente a momentáneoOn / OffOff
Message TypeNote / Control Change / Program Change / Tap TempoNote
Note (Note)Nota MIDIC-2 a G8C4
Controlador y valor On / Off (CC)Mensajes CC al pulsar y al soltarcontrolador o desactivado, valor 0 a 127
CV On/OffSalida CV con voltajes on y offsalida o desactivadoDisabled

Kick

Diseñado para pedales de bombo. El tipo Kick detecta la fuerza repentina del golpe de un pedal de bombo, mide su intensidad y envía un Note On con una velocidad correspondiente. El Note Off se envía tras una duración fija o cuando se suelta el pedal.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
NoteNota de batería que se disparaC-2 a G8C0
Velocity Sensitivity %Intensidad de la curva de velocidad de impacto0 a 100100
Impact Threshold %Fuerza de golpe mínima para disparar1 a 10010
Duration ModeMomento del Note OffUntil Release / FixedUntil Release
Fixed Duration (ms)Duración de la nota en modo Fixed1 a 5000100
CV GateSalida CV de gatesalida o desactivadoDisabled
CV VelocitySalida CV de velocidadsalida o desactivadoDisabled

Sustain (Binary)

Un pedal de sustain on/off estándar. Envía un CC (por defecto CC 64, Sustain) con el valor on al pulsarlo y el valor off al soltarlo. Usa un tipo continuo si necesitas invertir la dirección del pedal.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
ControllerNúmero de CC0 a 12764 (Sustain)
On ValueValor de CC al pulsar0 a 127127
Off ValueValor de CC al soltar0 a 1270
LatchedModo de conmutaciónOn / OffOff
CV On/OffSalida CV con voltajes on y offsalida o desactivadoDisabled

Expressive

Un pedal de expresión continuo que asigna la posición del pedal a un valor de CC. El recorrido completo del pedal se asigna al rango de CC completo (0 a 127). CC 11 (Expression) es el valor predeterminado. Invert invierte la asignación para pedales con polaridad invertida.

Una salida CV Pressure proporciona un voltaje proporcional a la posición del pedal.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
ControllerNúmero de CC0 a 12711 (Expression)
InvertInvertir la dirección del pedalOn / OffOff
CVSalida CV continuasalida o desactivadoDisabled

Consejo: Usa un pedal de expresión con CC 11 enrutado al volumen de un sintetizador para un control de swell natural, manteniendo las manos libres en la superficie táctil.


Sustain Continuous

Funciona como el tipo Expressive, pero su valor predeterminado es CC 64 (Sustain). Está pensado para pedales de sustain de medio pedal (half-damper) que informan de una posición continua en lugar de on/off, para obtener una profundidad de sustain progresiva con un sonido de piano compatible.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
ControllerNúmero de CC0 a 12764 (Sustain)
InvertInvertir la dirección del pedalOn / OffOff
CVSalida CV continuasalida o desactivadoDisabled

Consejo: Para baterías electrónicas, ajusta Pedal A a Kick y usa un Drumpad en la superficie táctil para la caja, los toms y los platillos.

Consejo: El enrutamiento del pedal es independiente de los elementos de la superficie táctil. Puedes enviar las notas de bombo por MIDI A a una caja de ritmos mientras todo lo demás va por USB a tu DAW.


La salida de reloj CV (CV Clock Output), la señal de reloj a nivel de proyecto enviada a una salida CV, se trata en el Capítulo 10, ya que es un ajuste de todo el proyecto y no un parámetro por elemento.

Configuración MIDI

Erae 2 es un controlador MIDI con todas las prestaciones que genera mensajes MIDI 1.0 estándar y admite MIDI 2.0 internamente. Cada elemento de la superficie (teclas, botones, faders) lleva su propio canal MIDI y destino de salida, lo que te da un control completo por elemento sobre adónde van los mensajes y cómo se expresan.

Este capítulo cubre la disposición de los puertos USB MIDI, la asignación de canales, el mapeo de parámetros expresivos, el enrutamiento de CC, MPE, el CC de alta resolución y NRPN, y la matriz de enrutamiento MIDI.


Puertos USB MIDI

Cuando Erae 2 está conectado por USB en modo MIDI 1.0 normal, el ordenador anfitrión ve dos cables MIDI orientados al usuario dentro de un único dispositivo USB MIDI:

PuertoNombreFunción
PrincipalErae 2 MIDISalida MIDI estándar: úsala para la mayor parte del enrutamiento de DAW e instrumentos
MPEErae 2 MIDI (MPE)Salida MPE: selecciona este cable en tu DAW para una interpretación totalmente expresiva; los mensajes MPE siempre van a este cable

Consejo: Al configurar una pista de instrumento MPE en tu DAW, apúntala al cable Erae 2 MIDI (MPE). Las pistas estándar que no usen MPE deberían recibir desde Erae 2 MIDI.

MIDI 2.0 es un modo USB alternativo controlado por la fila MIDI 2.0 de Settings. Al cambiarlo, se pide confirmación y el dispositivo se reinicia. No enrutes un cable MIDI 2.0 manualmente en tu DAW salvo que un flujo de trabajo específico te indique hacerlo.

Actualización desde firmware 1.x. El firmware 2.x redujo el número de puertos de tres a dos. El cable SysEx Lab/API dedicado (antes «MIDI (Lab)», puerto 2) fue eliminado: Erae Lab usa ahora su propia conexión USB, que no aparece en tu DAW. Los datos MPE, que antes estaban en el puerto 3 («MIDI (MPE)»), están ahora en el puerto 2 («Erae 2 MIDI (MPE)»). El software host de API SysEx que apuntaba al antiguo puerto 2 debe reasignarse a Erae 2 MIDI (puerto 1). Las configuraciones de DAW que apuntaban al puerto 3 para MPE deben reasignarse a Erae 2 MIDI (MPE) (puerto 2). Consulta el capítulo Primeros pasos para ver la tabla completa de mapeo de puertos.

Reasignación de una configuración de tres puertos tras la actualización a 2.x

Si usabas Erae antes del firmware 2.x, es posible que un proyecto de DAW, una utilidad MIDI o un host de API personalizado siga apuntando a un puerto MIDI que ya no existe. El tercer puerto MIDI dedicado (el que Erae Lab y las herramientas SysEx usaban para comunicarse con el dispositivo) se eliminó en 2.x. Erae Lab accede ahora al dispositivo a través de su propia conexión USB, que no es un puerto MIDI y no aparece en ninguna lista de puertos de DAW o utilidad MIDI.

Qué hacer:

  • DAW o instrumento que recibía notas o CC del antiguo puerto principal: cámbialo a Erae 2 MIDI. Este lleva todo lo que llevaba el antiguo puerto principal.
  • Host SysEx o de API que apuntaba al antiguo puerto Lab por número o nombre: cámbialo a Erae 2 MIDI (el puerto principal). El SysEx de la API viaja ahora por el cable principal: consulta el Apéndice D: API para desarrolladores.
  • Cualquier cosa que apuntara al tercer puerto para datos MPE: cámbiala a Erae 2 MIDI (MPE).

Si una herramienta muestra un puerto vacío o en gris donde solía estar el tercer puerto, esa entrada está obsoleta. Elimínala o reselecciónala y apunta la herramienta a uno de los dos puertos indicados arriba. No necesitas el antiguo tercer puerto para nada en 2.x.


Canal y grupo MIDI

Cada elemento que genera salida MIDI tiene un canal MIDI:

ParámetroRangoPredeterminadoDescripción
Channel1 a 161Canal MIDI para la salida de este elemento

Channel determina cuál de los 16 canales MIDI estándar transporta los mensajes Note On/Off, CC y Program Change del elemento. Cada elemento de la superficie puede usar un canal distinto, de modo que un único layout puede controlar simultáneamente varios instrumentos o partes en tu DAW. En un teclado con MPE activado, este ajuste pasa a ser Nb channel (consulta Configuración MPE).

Los elementos llevan también un número de grupo de MIDI 2.0. Erae Lab no lo muestra: los elementos usan el primer grupo y, en modo MIDI 1.0, el grupo no se transmite.

Consejo: Pon los elementos en el mismo canal cuando quieras que toquen un solo instrumento, o en canales distintos para controlar varias partes desde un mismo layout.


Destino de salida por elemento

Cada elemento selecciona además qué puertos físicos transmiten sus mensajes. Puedes habilitar cualquier combinación de los cuatro puertos:

SalidaPuerto
USB DeviceUSB Device (el puerto Computer, hacia tu ordenador)
USB HostUSB Host (el puerto Synth, hacia equipos USB externos)
MIDI ASalida MIDI A
MIDI BSalida MIDI B (desactivada en el modo de bajo consumo)

Los elementos nuevos envían solo a USB Device. Habilitar destinos adicionales no cambia el canal: el mismo mensaje se envía a cada puerto seleccionado.

Las salidas se configuran en Erae Lab o en el dispositivo: abre el elemento en la pantalla Mapping y elige Routing para llegar a la pantalla OUTPUT ROUTING, con los interruptores USB Device Out, MIDI Out A, MIDI Out B y USB Host Out.

Enrutamiento de elementos

Consejo: Envía un teclado de bajo a MIDI A para un sintetizador de hardware y mantén todo lo demás en USB Device para tu DAW.


Elemento Key: parámetros expresivos

Las teclas y los teclados son las zonas táctiles expresivas principales. Una tecla envía Note On al hacer contacto, sigue la presión y la posición mientras se mantiene pulsada, y envía Note Off al soltarla. La velocidad de la nota depende de cómo golpeas la superficie, moldeada por la Velocity Curve global del dispositivo en Settings (consulta Superficie y tacto). En Erae Lab, los parámetros expresivos se agrupan en Pressure, Glissando (solo teclados) y Vibrato.

Presión

La presión es la fuerza continua aplicada después del note-on. Erae 2 puede enviar la presión como aftertouch polifónico (por nota) o como channel pressure (por canal):

ParámetroRangoPredeterminadoDescripción
Enableon / offonEnvía mensajes de presión
TypeChannel / PolyChannelTipo de mensaje usado para la salida de presión
TrackingNone / LastPlayed / Highest / LowestNonePara channel pressure: qué dedo determina el valor cuando se mantienen varios dedos
FilterExponential / LinearExponentialCurva de respuesta
Min/Max0 a 1270 / 127Rango de salida
Intensity0 a 255127Sensibilidad
Smoothing0 a 2550Suavizado paso bajo aplicado a las lecturas de presión

Consejo: Para instrumentos MPE de MIDI 1.0, channel pressure suele ser la opción más segura, porque cada dedo ya tiene su propio canal miembro. Para sintetizadores tradicionales sin MPE con una única entrada de aftertouch, usa Channel con Tracking ajustado a Highest.

Advertencia: En modo sin MPE, las teclas mantenidas a la vez comparten un único canal MIDI. Con Poly, el mensaje de presión de cada nota lleva su número de nota, pero muchos instrumentos asignan de todas formas toda la poly pressure a un único valor. Con Channel, solo se envía un valor de presión por canal, así que varios dedos compiten por ese flujo. Habilita MPE para una independencia real de la presión por nota.

Vibrato (pitch bend)

El bloque Vibrato controla cómo el movimiento horizontal del dedo sobre una tecla se asigna al pitch bend. El rango de pitch bend (PB Range) debe coincidir con el ajuste de tu sintetizador para un seguimiento preciso de semitonos.

ParámetroRangoPredeterminadoDescripción
Enableon / offonEnvía pitch bend a partir del movimiento del dedo
StyleLinear / Quadratic / FarQuadraticLinearCurva de asignación de la posición al pitch bend
StrengthdeslizadorCantidad de pitch bend para un movimiento dado
Return SpeedNone a MaxRapidez con la que el bend vuelve al centro
PB Range1 a 96 semitonos12 (48 con MPE)Rango en semitonos del mensaje de pitch bend

Activar MPE ajusta PB Range a 48; desactivarlo lo restablece a 12.

Glissando

El bloque Glissando (solo teclados) controla el tono mientras un dedo se desliza de tecla en tecla:

ParámetroRangoPredeterminadoDescripción
Enableon / offonActiva el glissando
Tune LocPad / FingerPadPunto de referencia para el pitch bend cero: el centro de la tecla, o donde se apoyó el dedo
In Tune Width0 a 100 %50 %Ancho de la zona afinada como porcentaje del ancho de la tecla
Retriggeron / offoffEnvía un nuevo Note On al cruzar a una nueva tecla mientras se desliza
Vertical Gliss.on / offonPermite que el movimiento vertical entre filas contribuya al deslizamiento
SmoothingLow a HighSuavizado del deslizamiento

Consejo: Pon In Tune Width en 100 % para obtener semitonos limpios sin deriva microtonal dentro de una tecla.

Sound Brightness (CC 74)

Los teclados tienen una sección Sound Brightness (CC 74) que envía CC 74 a partir de un Gesture elegido: None, Pressure, X Absolute, Y Absolute, X Relative, Y Relative o Motion Speed. También tiene Initial value, Min/Max, Intensity, Smoothing, Tracking y Filter. Está desactivada (None) en los teclados nuevos.


Mapeo de CC

Las teclas, los teclados y los faders pueden enviar mensajes de Continuous Controller a partir de la posición táctil y la presión. Las ranuras de CC disponibles son:

Ranura CCEjeTipos de elemento
PressureFuerza de contacto (Z)Key, teclados, Fader 1D, Fader 2D
X absPosición horizontal dentro de la tecla o del elementoKey, teclados, Fader 2D
Y absPosición vertical dentro de la tecla o del elementoKey, teclados, Fader 1D, Fader 2D
X relMovimiento horizontal desde donde se apoyó el dedoKey, teclados
Y relMovimiento vertical desde donde se apoyó el dedoKey, teclados
MotionVelocidad de movimiento del dedoKey, teclados, Fader 1D, Fader 2D

Cada ranura tiene un conmutador Enable, un Type de controlador (ver más abajo), un número de controlador, un rango de salida Min/Max (0 a 127), Intensity, Smoothing, Tracking y Filter. Las ranuras desactivadas no envían datos. Las ranuras absolutas siguen la posición del dedo a lo largo de la tecla o del elemento. Las ranuras relativas parten de un Initial value (por defecto 64) cuando el dedo se apoya y se mueven con su desplazamiento. Motion sigue la velocidad de movimiento del dedo, suavizada y normalizada de 0 a 100 cm/s.

Los elementos Button de tipo Control Change envían un mensaje On y un mensaje Off, cada uno con su propio controlador y valor, y cada uno se puede desactivar.

Consejo: Asigna Y abs en una tecla alta al corte de filtro para crear una tira de expresión tipo cinta dentro de un único pad.


CC de alta resolución y NRPN

Cada ranura de controlador tiene un Type:

  • CC: Control Change estándar de 7 bits en el controlador 0 a 127.
  • CC 14-bit: Control Change de alta resolución en el controlador 0 a 31. Erae 2 envía el valor como un MSB en el controlador elegido y un LSB en el controlador más 32, según la especificación MIDI.
  • RPN y NRPN: Registered y Non-Registered Parameter Numbers, direccionados con un Bank y un Index (0 a 127 cada uno).

El software receptor debe admitir CC de 14 bits, RPN o NRPN para aprovechar la resolución adicional.

Consejo: Para enviar un valor de 14 bits, ajusta el Type de la ranura a CC 14-bit y elige un controlador entre 0 y 31.


MIDI 1.0 frente a MIDI 2.0: qué valores lees realmente

Erae 2 captura y procesa el tacto con una resolución interna alta, pero lo que llega a tu software depende del protocolo que use realmente la conexión, y eso lo deciden tu ordenador y el dispositivo conjuntamente, no el dispositivo por sí solo.

  • MIDI 1.0 (el predeterminado). Los dos cables USB MIDI (Erae 2 MIDI y Erae 2 MIDI (MPE)) transportan MIDI 1.0 estándar. Un receptor MIDI 1.0 ve valores de Control Change de 7 bits (0 a 127). Para obtener más de 7 bits sobre MIDI 1.0, usa los tipos de controlador CC 14-bit, RPN o NRPN descritos arriba: el receptor debe entenderlos para reconstruir el valor de alta resolución.
  • MIDI 2.0 (modo USB alternativo). Activar MIDI 2.0 en Settings (el dispositivo se reinicia) pone el dispositivo en un modo USB MIDI 2.0 que expone el flujo Universal MIDI Packet (UMP), capaz de transportar valores de alta resolución de forma nativa.

Leer valores de alta resolución requiere que ambos extremos estén de acuerdo. Habilitar MIDI 2.0 en el dispositivo es solo la mitad. Tu host o sistema operativo debe negociar el protocolo MIDI 2.0 con el dispositivo, y tu software debe leer desde el endpoint o flujo MIDI 2.0. Si el host se queda en MIDI 1.0, o si tu software lee el dispositivo a través de un puerto MIDI 1.0, seguirás viendo valores CC de 7 bits aunque MIDI 2.0 esté activado. Si esperabas datos de alta resolución y solo ves 0 a 127, confirma que (1) MIDI 2.0 está activado y el dispositivo se ha reiniciado, (2) tu sistema operativo o host reconoce el dispositivo como endpoint MIDI 2.0, y (3) la pista o herramienta está leyendo el flujo MIDI 2.0 y no una vista MIDI 1.0 heredada del mismo dispositivo.


Configuración MPE

MPE (MIDI Polyphonic Expression) permite que cada dedo tenga su propio pitch bend, presión y slide independientes en su propio canal MIDI, posibilitando la expresión por nota en patches polifónicos.

Erae 2 implementa dos zonas MPE definidas por la especificación MIDI MPE. La zona se establece por elemento de teclado mediante el ajuste MPE Master:

MPE MasterZona MPECanales miembro
Channel 1 (predeterminado)Zona inferiorCanales 2 en adelante (asignados dinámicamente)
Channel 16Zona superiorCanales 15 hacia abajo (asignados dinámicamente)

Cuando MPE está activado, el ajuste Channel del teclado pasa a ser Nb channel: el número de canales miembro que usa el teclado (1 a 15). Activar MPE también ajusta PB Range a 48.

Los mensajes MPE siempre se envían por el puerto Erae 2 MIDI (MPE). Consulta la sección Puertos USB MIDI al principio de este capítulo.

Ajustes relevantes para MPE por elemento de teclado:

AjusteValor MPE recomendado
MPEon
MPE MasterChannel 1 (zona inferior) o Channel 16 (zona superior)
PB Range48 semitonos
Type de presiónChannel para MPE de MIDI 1.0; Poly donde se use la presión por nota de MIDI 2.0
SlideCC 74, desde la ranura CC Y rel o la sección Sound Brightness (CC 74)

Consejo: La mayoría de los sintetizadores MPE esperan que el rango de pitch bend esté configurado de forma idéntica tanto en el controlador como en el instrumento. Pon PB Range en 48 en el editor de elementos y usa la propia página de configuración MPE del instrumento para que coincida.

Cómo llevar el slide y la presión a tu DAW

El slide y la presión son expresión por nota, por lo que solo llegan a tu instrumento si toda la cadena está en modo MPE. Si las notas suenan pero el slide y la presión no hacen nada, la causa es casi siempre un eslabón sin MPE en la cadena, no un ajuste del dispositivo. Comprueba cada paso:

  1. Lee desde el cable MPE. Apunta la entrada MIDI de la pista del DAW a Erae 2 MIDI (MPE), no al puerto principal. La expresión por nota solo se envía por el cable MPE.
  2. Pasa los 16 canales. Ajusta el canal de entrada de la pista a All Channels (o Any). MPE reparte cada dedo en su propio canal miembro; si el DAW reduce el MIDI entrante a un único canal, la expresión de cada nota se fusiona en uno solo.
  3. Habilita MPE en la pista y en el instrumento. Cambia la pista a modo MPE (donde el DAW tenga un conmutador explícito) y activa MPE / Per-Note / Poly Expression en el propio instrumento.
  4. Asigna el eje de slide al slide del instrumento. El slide es normalmente CC 74 (Timbre). Confirma que el teclado envía CC 74 para el deslizamiento vertical (consulta la tabla de ajustes MPE anterior) y que el instrumento escucha CC 74 como entrada de slide o timbre.
  5. Haz coincidir el rango de pitch bend en ambos lados (48 semitonos por defecto) para que el tono siga correctamente al deslizar.

Para instrucciones paso a paso por DAW que cubren Ableton Live, Logic, Cubase, Bitwig, Reaper y FL Studio, consulta el Apéndice C: Guías de configuración de DAW.

Advertencia: La mayoría de los DAWs reducen el MIDI entrante a un único canal antes de entregarlo a una pista no MPE, lo que descarta silenciosamente el slide y la presión. Si recibes por el puerto principal en lugar de Erae 2 MIDI (MPE), o dejas la pista en modo estándar (no MPE), escucharás las notas pero no habrá expresión.


Matriz de enrutamiento MIDI

La matriz de enrutamiento controla qué puertos físicos retransmiten los mensajes de entrada MIDI a otros puertos, con independencia de los destinos de salida de los elementos. Esto permite que Erae 2 actúe como caja de mezcla (merge) y thru de MIDI.

Enrutamiento MIDI

Ábrela desde Settings > Routing; la pantalla se titula MIDI ROUTING. Cada fila es un conmutador:

InterruptorOrigen -> DestinoEfecto
MIDI -> USB HostMIDI In -> USB Host OutReenvía el MIDI In de hardware a los dispositivos USB conectados
MIDI -> USB DeviceMIDI In -> USB Device OutReenvía el MIDI In de hardware al ordenador anfitrión
MIDI -> MIDI AMIDI In -> MIDI A OutMIDI Thru a MIDI A
MIDI -> MIDI BMIDI In -> MIDI B OutMIDI Thru a MIDI B
USB Device -> USB HostUSB Device In -> USB Host OutEnruta el MIDI del ordenador anfitrión al dispositivo USB conectado
USB Device -> MIDI AUSB Device In -> MIDI A OutEnruta el MIDI del ordenador anfitrión al equipo de hardware en MIDI A
USB Device -> MIDI BUSB Device In -> MIDI B OutEnruta el MIDI del ordenador anfitrión al equipo de hardware en MIDI B
USB Host -> USB DeviceUSB Host In -> USB Device OutEnruta el MIDI del dispositivo USB conectado al ordenador anfitrión
USB Host -> MIDI AUSB Host In -> MIDI A OutEnruta el dispositivo USB conectado al equipo de hardware en MIDI A
USB Host -> MIDI BUSB Host In -> MIDI B OutEnruta el dispositivo USB conectado al equipo de hardware en MIDI B

Activa un conmutador (on) para habilitar esa ruta. Todos los conmutadores de enrutamiento son independientes: varios orígenes pueden alimentar el mismo destino.

Consejo: Para usar Erae 2 como una sencilla interfaz MIDI de 2 puertos, habilita MIDI -> USB Device y USB Device -> MIDI A. Tu DAW podrá entonces enviar a sintetizadores de hardware y recibir de ellos a través de Erae 2 sin ninguna interfaz adicional.

Los ajustes de enrutamiento se guardan con el proyecto, de modo que cada proyecto puede llevar su propia configuración de mezcla.


Temas relacionados

  • Elementos: detalles de configuración por tipo de elemento, incluida la configuración de CC y program change de los botones
  • Interfaz LCD: navegación por los menús de la pantalla LCD
  • Ajustes: ajustes a nivel de proyecto, incluidos el reloj MIDI y la sincronización
  • Implementación MIDI: tabla de referencia completa de mensajes

Escalas y afinación

Los ajustes de escala son por elemento de teclado, no globales (a menos que optes por la escala global, ver más abajo). Cada elemento de teclado de un layout almacena su propia escala y su propia nota base (raíz y octava). La pantalla Scale edita los ajustes del elemento seleccionado.

La pantalla Scale controla cómo interpreta el elemento de teclado seleccionado las coordenadas táctiles como alturas musicales.

Selector de escala

Pulsa el botón Scale del panel frontal para abrir la pantalla Scale del teclado seleccionado; púlsalo de nuevo para cerrarla. Para elegir otro teclado, mantén pulsado Scale: todo excepto el elemento seleccionado se atenúa, y al tocar un teclado se selecciona. Suelta Scale y la pantalla Scale se abre para ese teclado.

La fila del título muestra SCALE. Debajo están la lista de escalas, los valores ROOT y OCTAVE y, en un Keygrid, los conmutadores GLOBAL y OFFSCALE. Gira el encoder para mover el resaltado en ese orden (escala, raíz, octava, GLOBAL, OFFSCALE). Haz clic en un valor para editarlo, gira para cambiarlo y haz clic de nuevo para confirmar; haz clic en un conmutador para cambiarlo de estado.


Biblioteca de escalas integrada

La lista de escalas muestra las escalas de fábrica. Las escalas de fábrica son fijas y no se pueden editar ni eliminar.

La biblioteca contiene 15 escalas de fábrica:

  1. Chromatic: los 12 semitonos
  2. Major: la escala mayor diatónica estándar
  3. Minor: menor natural (modo eolio)
  4. Melodic Minor: sexta y séptima elevadas
  5. Harmonic Minor: séptimo grado elevado
  6. Arabic
  7. Dorian
  8. Phrygian
  9. Gypsy
  10. Mixolydian
  11. Romanian
  12. Gypsy Minor
  13. Japanese
  14. Spanish
  15. Blues

Un Keygrid (Iso Keyboard) muestra las 14 escalas sin Chromatic: para tocar todos los semitonos en un Keygrid, activa Show Offscale en su lugar. El Chroma Keyboard muestra las 15.

Consejo: En un Chroma Keyboard, Chromatic significa sin coloreado de escala: todos los semitonos se ven como una tecla de piano normal.


Nota raíz

El valor ROOT establece el centro tonal de la escala seleccionada. Hay doce valores disponibles: C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B.

La nota raíz determina qué clase de altura se trata como primer grado (la tónica) y es la nota del pad inferior izquierdo. Cambiar la raíz transpone toda la escala sin alterar su estructura de intervalos. El Drumpad y el Chroma Keyboard muestran ambos ROOT y OCTAVE.

Consejo: En un Keygrid, los pads que coinciden con la nota raíz usan el estilo del primer grado de la escala, lo que hace que el centro tonal sea inmediatamente visible en la superficie.


Octava

El valor OCTAVE establece la octava de la nota base del teclado, de -2 a 8. Con raíz C, la octava 3 coloca el Do central (nota MIDI 60) en el pad inferior izquierdo; la octava -2 empieza en la nota MIDI 0.

Fuera de la pantalla Scale, los botones Plus y Minus también suben o bajan el teclado seleccionado una octava.

Consejo: Usa los botones de octava para llevar un teclado al rango que espera tu sintetizador mientras tocas.


Show Offscale

El conmutador OFFSCALE (fila inferior de la pantalla Scale, solo Keygrid) es el ajuste Show Offscale. Controla si los semitonos fuera de la escala aparecen en un Keygrid.

  • On: los 12 semitonos son tocables. Las notas dentro de la escala reciben los estilos de color de grado de escala; las notas fuera de la escala reciben el estilo fuera de escala.
  • Off: solo se muestran los grados de la escala. La superficie se reasigna de modo que cada celda física toca una nota que pertenece a la escala seleccionada; ningún semitono fuera de escala es accesible.

Consejo: Desactivar Show Offscale hace imposible tocar una nota "equivocada", lo cual es ideal para la interpretación en directo, la improvisación y los principiantes.


Cómo afectan las escalas a cada tipo de teclado

Tipo de tecladoCompatibilidad con escalas¿Conmutador Show Offscale?¿Escala global?¿Escalas personalizadas?
Iso Keyboard (Keygrid)Completa: filtra y resalta los grados de la escala, establece los intervalos entre filasSíSíSí, con MPE activado
Chroma KeyboardSolo coloreado: los 12 semitonos siguen siendo tocablesNoNoNo
DrumpadNinguna: siempre cromático; lista de escalas ocultaNoSí (sigue siendo cromático)No

Iso Keyboard tiene la interacción de escala más rica: la escala también controla los intervalos entre filas. Cuando Show Offscale está desactivado, cada paso de fila se cuenta en grados de escala en lugar de semitonos, de modo que la geometría isomórfica se conserva dentro de la escala.

Chroma Keyboard usa la escala únicamente para el coloreado. La disposición de piano es fija y siempre usa el temperamento igual de 12 tonos.

Drumpad ignora la escala; su pantalla Scale solo muestra las listas ROOT y OCTAVE y el conmutador GLOBAL. Cada pad se asigna a notas MIDI consecutivas a partir de la nota base.


Escala global

Normalmente cada elemento de teclado lleva su propia escala. Cuando quieres que una sola escala rija todo el proyecto, haz que los teclados sigan la escala global: activa el conmutador GLOBAL en la pantalla Scale, o Use global scale en Erae Lab. Cambiar la escala de cualquier teclado que la siga, en cualquier layout, la cambia para todos ellos.

  • Solo se comparte la escala. La nota raíz y la octava siguen siendo propias de cada teclado.
  • Desactivar el conmutador desvincula el teclado: conserva su escala actual y deja de seguir los cambios posteriores.
  • El Chroma Keyboard no puede seguir la escala global. Un Drumpad puede seguirla, pero siempre sigue siendo cromático.

Escalas personalizadas

Además de las escalas de fábrica, un Keygrid puede usar una escala personalizada: cualquier número de notas por octava, afinadas libremente por razón o como una división igual de la octava, incluidas las afinaciones microtonales. Las escalas personalizadas se crean y se editan en Erae Lab o en el dispositivo en Settings > Custom Scales, y se comparten entre todos los proyectos.

  • Las escalas personalizadas solo se ofrecen en un Keygrid con MPE activado. Cada nota microtonal se toca como una nota base más su propio pitch bend en un canal miembro MPE, de modo que la afinación sigue siendo correcta en los acordes.
  • En un teclado así, la lista de escalas muestra las escalas de fábrica, después tus escalas personalizadas y después NEW SCALE, que crea una escala y abre el editor del dispositivo.
  • Desactivar MPE en un teclado que usa una escala personalizada lo devuelve a una escala de fábrica.

Consulta el Manual de usuario de Erae Lab, Capítulo 18, para la guía completa sobre cómo crear, importar y editar escalas personalizadas, incluido el editor del dispositivo.


Ajustes de escala por elemento

Cada elemento de teclado almacena su propia asignación de escala. La pantalla Scale siempre edita la escala del elemento seleccionado. Para configurar distintas escalas en distintos elementos, mantén pulsado Scale, toca el siguiente teclado y suelta.

Consejo: Puedes crear un layout donde un elemento toque la escala Japanese mientras otro toca Blues o Major, lo que resulta útil para instrumentos en capas o configuraciones de superficie dividida.

Arpegiador y Looper

Erae 2 proporciona dos herramientas de interpretación en tiempo real: el Arpegiador, que genera patrones melódicos a partir de las notas mantenidas, y el Looper, que graba y reproduce tu interpretación como un patrón repetitivo sincronizado con el reloj del proyecto.


Arpegiador

El Arpegiador convierte las notas mantenidas en una secuencia rítmica. Cada elemento de teclado (Keyboard, Keygrid o Drumpad) tiene su propio arpegiador.

Arpegiador

Selecciona un teclado y pulsa el botón Arp del panel frontal. Esto activa (o desactiva) el arpegiador de ese teclado y abre la pantalla ARPEGGIATOR. Para abrir la pantalla sin activar ni desactivar el arpegiador, mantén pulsado Settings y pulsa Arp.

Activar el Arpegiador

Cada pulsación de Arp activa o desactiva el arpegiador del teclado seleccionado; el botón Arp se ilumina en verde mientras está activado. Cuando el arpegiador está desactivado, las notas suenan con normalidad. Cuando está activado, las notas mantenidas no suenan directamente: en su lugar, el arpegiador las toca una a una. El estado activado o desactivado se guarda con el layout.

El arpegiador también se aplica a las notas que toca el secuenciador de pasos en ese teclado: un acorde dibujado en el secuenciador suena como un arpegio mientras el arpegiador está activado.

Rate

Rate establece la rapidez con la que se suceden las notas arpegiadas. Valores:

1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, Pressure

Los rates son fracciones de un tiempo (una negra) al tempo del proyecto: 1/1 toca una nota por tiempo, 1/4 toca cuatro notas por tiempo (semicorcheas) y 1/32 toca treinta y dos notas por tiempo.

En el modo Pressure, el rate sigue la fuerza con la que pulsas: una presión ligera toca aproximadamente una nota por tiempo, y pulsar con más fuerza acelera el arpegio, hasta llegar a 1/32.

Consejo: 1/4 da un arpegio de semicorcheas, el punto de partida más habitual. Usa el modo Pressure para un arpegio expresivo cuya velocidad controlas con los dedos.

Style

Style determina el orden en el que se tocan las notas mantenidas:

  • Up: las notas se tocan del tono más grave al más agudo, y luego se repiten
  • Down: las notas se tocan del tono más agudo al más grave, y luego se repiten
  • UpDown: las notas ascienden y luego descienden antes de repetirse; la nota de inflexión en la parte superior e inferior no se toca dos veces
  • UpAndDown: las notas ascienden y luego descienden antes de repetirse; la nota de inflexión en la parte superior e inferior sí se toca dos veces (una al subir y otra al bajar)
  • Random: cada paso elige una nota aleatoria del conjunto de notas mantenidas

Consejo: UpDown sobre un acorde de cuatro notas produce un patrón de seis pasos, lo que crea un interesante desfase cuando la longitud del patrón no divide el compás de forma exacta. Usa UpAndDown cuando quieras que las notas de inflexión queden acentuadas por su aparición duplicada.

Octave Range

Octave establece cuántas octavas adicionales abarca el arpegiador por encima de las notas tocadas. Rango: 0 a 8.

En 0, el arpegio permanece dentro del registro de las notas mantenidas. En 1, el arpegiador toca las notas mantenidas y luego las repite una octava más arriba, antes de volver a empezar el ciclo.

Consejo: Un Style Down con Octave 3 produce un arpegio en cascada que abarca varias octavas, un efecto espectacular en pads y sonidos de cuerda pulsada. Ajusta Octave a 0 para una arpegiación compacta de un solo registro.

Pressure to Velocity

Pressure establece cuánto moldea la presión actual del dedo la velocidad de cada nota arpegiada. Rango: 0% a 100%, en pasos de 10%. Predeterminado: 40%.

En 0%, las notas arpegiadas usan la velocidad de tu pulsación inicial. En 100%, la velocidad de cada nota sigue la fuerza con la que estás pulsando en ese momento. Los valores intermedios combinan ambas.

Consejo: Ajusta Pressure entre 60% y 80% para una interpretación expresiva en la que cambios sutiles en el peso del dedo creen acentos naturales, manteniendo a la vez una dinámica general estable.

Quantize

El conmutador Quantize decide cuándo empieza el arpegio. Está activado por defecto.

  • On: el arpegio empieza en el siguiente paso de la cuadrícula del reloj del proyecto, de modo que se mantiene alineado con el tempo y con las demás partes. Una nota soltada antes del siguiente paso de la cuadrícula no suena.
  • Off: la primera nota suena inmediatamente al tocar, y el arpegio avanza desde tu toque en lugar de desde la cuadrícula.

En ambos casos, el rate sigue el tempo del proyecto.

Consejo: Mantén Quantize activado cuando toques junto a un DAW o el looper. Desactívalo cuando quieras que suenen toques muy cortos, o pasos cortos del secuenciador.


Looper

El Looper graba tus gestos táctiles en un layout, incluidas la presión y el slide, y los reproduce en bucle sincronizados con el reloj del proyecto. Como graba gestos y no MIDI, un loop reproducido vuelve a pasar por los elementos del layout: si cambias los ajustes de un elemento, el loop los sigue.

Cada layout tiene su propio loop. La pantalla Home muestra el loop del layout en el que estás.

Visualización del Looper en la pantalla Home

Pantalla Home de la LCD

La pantalla Home muestra:

  • Círculo de loop: el número de layout, con un arco que muestra la posición de reproducción en el loop. El arco cambia de color cuando el loop del layout está silenciado.
  • Length: la longitud del loop en pasos (un paso es una semicorchea).
  • Quantize: la cuadrícula de cuantización aplicada a los gestos grabados.
  • Tempo: el tempo del proyecto en BPM.

Grabación y reproducción

Los botones Play/Rec y Stop controlan el transporte:

  • Cuando el reloj interno está detenido, Play/Rec lo pone en marcha. El botón Play/Rec se ilumina en verde mientras el reloj avanza.
  • Mientras el reloj avanza (o cuando el proyecto sigue un reloj externo), Play/Rec arma o desarma la grabación. Mientras está armada, el botón se ilumina en rojo, y todo lo que tocas en el layout actual se graba en su loop.
  • Stop detiene el reloj. Con el reloj interno, detenerlo también desarma la grabación. El loop grabado se conserva.

La grabación siempre sobregraba: mientras está armada, los nuevos gestos se superponen a lo que ya contiene el loop. Cada pasada por el loop se convierte en una capa.

Deshacer una capa. En la pantalla Home, pulsa Return para eliminar la última capa grabada.

Borrar loops. Mantén pulsados uno o varios botones de layout (N1 a N8) y pulsa Return para borrar sus loops. Para borrar también las secuencias, mantén pulsado Return durante un segundo aproximadamente: la pantalla indica los layouts y pide confirmación, y Yes borra sus loops y los ocho patrones del secuenciador de cada uno.

Silenciar loops. Mantén pulsado Stop y pulsa un botón de layout para silenciar el loop de ese layout; mantén pulsado Play/Rec y pulsa un botón de layout para quitarle el silencio. El botón de un layout silenciado se muestra en rojo.

Consejo: Dado que la grabación siempre sobregraba, los loops cortos se llenan rápidamente. Ajusta Length antes de empezar a grabar.

Convertir un loop en el Secuenciador de pasos. Un loop grabado se puede convertir en un patrón de secuenciador editable con la fila Bounce Loop de Sequencer Settings. Consulta el Capítulo 9.

Controles del Looper

Los controles del looper están en la pantalla Home. Gira el encoder para resaltar un control, haz clic para editarlo, gira para cambiar el valor y vuelve a hacer clic para terminar.

Length: la longitud del loop en pasos, de 1 a 256 (por defecto 16). Mientras editas Length, Plus la duplica y Minus la reduce a la mitad.

Quantize: la cuadrícula a la que se ajustan los gestos grabados. Consulta Quantize Grid más abajo.

Tempo: el tempo del proyecto en BPM. Mientras editas Tempo, Plus lo duplica y Minus lo reduce a la mitad. El tempo solo se puede cambiar aquí cuando la fuente de reloj es interna.

Consejo: Graba con Quantize en Off para conservar un timing expresivo natural, o con 1/4 para ajustar una parte rítmica a semicorcheas mientras grabas.

Sincronización del reloj

El Looper siempre está bloqueado al reloj del proyecto. Cuando la fuente del reloj del proyecto es INT (interna), el Looper funciona al tempo del proyecto. Cuando la fuente del reloj es USB-dev, MIDI o USB-host, el Looper sigue el reloj MIDI entrante, lo que permite una sincronización precisa con un DAW o una fuente de reloj de hardware.

Consulta el Capítulo 15: Ajustes para la configuración de la fuente del reloj.

Longitud del patrón

La longitud del patrón se establece con el control Length de la pantalla Home, en pasos de semicorchea, hasta 256 pasos (16 compases de 4/4).

Quantize Grid

La cuadrícula Quantize ajusta el inicio de cada gesto grabado a la posición de cuadrícula más cercana en el momento de grabarlo. Valores:

Off, 1/16, 1/12, 1/8, 1/6, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 3/4, 1, 5/4, 2, 3, 4

Los valores son fracciones de un tiempo (una negra): 1/4 ajusta a semicorcheas, 1 a negras y 4 a compases completos de 4/4. El valor predeterminado es 1/4.

La cuantización se aplica mientras grabas. Cambiar la cuadrícula afecta a los gestos que grabes después, no a los que ya están en el loop.

Consejo: La cuadrícula solo desplaza el inicio de cada gesto. La presión, el slide y el resto de la expresión dentro del gesto conservan su timing natural.


Tap Tempo

Tap Tempo establece el tempo del proyecto marcando el ritmo con toques. Funciona cuando la fuente de reloj es interna. Para usar Tap Tempo:

  • Mantén pulsado Sequencer y haz clic en el encoder una vez por tiempo.
  • Configura un pedal (tipo Switch) con el tipo de mensaje Tap Tempo. Cada pulsación del pedal marca el tempo.
  • Usa un elemento Button en la superficie táctil ajustado a Tap Tempo (consulta Button).

Erae 2 mide el intervalo entre toques sucesivos y actualiza el tempo del proyecto. El Looper y el Arpegiador siguen el nuevo tempo de inmediato.

Capítulo 9: Secuenciador de pasos

El Secuenciador de pasos es un secuenciador MIDI basado en patrones, integrado en la superficie. Mientras que el Looper captura una interpretación libre, el Secuenciador te permite construir patrones de dos formas: dibujarlos y editarlos paso a paso directamente sobre la cuadrícula de LED, o grabarlos en vivo dentro del patrón mientras el reloj avanza. Tienes control independiente sobre la altura, la velocidad, la duración de gate y la expresión continua de cada paso. Su estado se guarda con tu proyecto, por layout.


Entrar y salir del Sequencer

Pulsa el botón Sequencer para entrar en el modo secuenciador. La superficie táctil cambia a la vista de secuenciador de tres zonas (ver más abajo) y la LCD muestra la pantalla del Sequencer.

Para elegir qué elemento secuenciar al entrar, mantén pulsado Sequencer: todo excepto el elemento seleccionado se atenúa, y al tocar un elemento se selecciona en lugar de tocarse. Suelta Sequencer y el modo secuenciador se abre en ese elemento.

El botón recorre tres casos:

  • El modo Sequencer está desactivado: pulsar Sequencer lo activa.
  • El modo Sequencer está activado y la LCD muestra la pantalla del Sequencer o de Sequencer Settings: pulsar Sequencer sale del modo secuenciador y devuelve la LCD a Home.
  • El modo Sequencer está activado pero la LCD muestra otra pantalla (Home, Scale, etc.): pulsar Sequencer trae de vuelta la pantalla LCD del Sequencer sin salir del modo.

Si el layout activo no contiene nada que el secuenciador pueda grabar (por ejemplo, un layout con solo zonas de API), el botón no hace nada: el secuenciador necesita al menos un elemento secuenciable para abrirse.

Salir del modo secuenciador confirma cualquier nota que todavía estuvieras dibujando, de modo que una edición terminada justo al salir nunca se pierde.


Qué puedes secuenciar

El Sequencer no solo graba teclados. Captura cuatro tipos de elemento, y los carriles que muestra cambian según cuál esté enfocado:

ElementoQué graba un pasoCarriles ofrecidos
Teclado (scale, chroma, drumpad, y el Sequencer Keyboard dedicado)Una nota: altura, velocidad, duración de gate y expresiónNote, Pressure, Slide, Pitch, más un carril por cada gesto de tecla habilitado (pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel)
Fader 2D (un pad XY)Los valores X, Y y Z (presión)X, Y, Z
Fader 1D (un único fader)Automatización de un valorValue
ButtonUn estado de encendido o apagado por paso (una pulsación con duración)State (mostrado como steps)

El secuenciador enfoca el elemento del layout que hayas tocado en último lugar. Si al entrar no hay ningún elemento adecuado enfocado, se elige automáticamente el primer elemento secuenciable del layout.

Para cambiar qué elemento estás secuenciando, mantén pulsado el botón de ese layout (N1 a N8) por sí solo, sin mantener pulsado Sequencer. La superficie muestra temporalmente el layout completo normal de esa ranura para que puedas tocar el elemento que quieras. Suelta el botón y vuelve la vista de secuenciador de tres zonas, vinculada a tu elección. Ten en cuenta la diferencia entre mantener pulsado y tocar: un toque rápido y suelto del botón de tu layout actual saca por completo del modo secuenciador. Si pulsas Stop, Play/Rec o Return mientras mantienes pulsado un botón de layout, el loop de ese layout se silencia, se reactiva o se borra como de costumbre, y el secuenciador se queda en el layout en el que estabas.

Pulsar el botón de otro layout estando en modo secuenciador cambia a ese layout y permanece en modo secuenciador, reabriéndose en el elemento que secuenciaste por última vez en ese layout.


La superficie: tres zonas

Mientras el Sequencer está activo, la superficie táctil se divide de izquierda a derecha en tres zonas fijas, cada una a lo alto de toda la superficie:

  • Live, las 7 columnas más a la izquierda: un espejo en vivo y tocable del elemento enfocado. Ver La zona Live más abajo.
  • Grid, las 32 columnas centrales: la cuadrícula de pasos donde dibujas y editas.
  • Launcher, las 3 columnas más a la derecha: ocho pads apilados, uno por ranura de patrón, usados para cambiar de patrón. El pad superior es el patrón 1, el pad inferior es el patrón 8.

Con Swap Sides activado (ver Sequencer Settings) el Launcher se mueve al borde izquierdo y Live se mueve a la derecha; la cuadrícula se mantiene con 32 columnas de ancho en el centro.

La zona de cada dedo queda fijada en el momento en que tocas la superficie. Un gesto que empieza en la cuadrícula sigue editando aunque el dedo se deslice hacia el launcher, de modo que las zonas nunca cambian de función a mitad de gesto.

La zona Live

La zona Live es un espejo tocable del elemento enfocado, y graba. Que grabe o no depende de si la grabación está armada, el mismo armado de Play/Rec que usa el Looper:

  • Grabación armada (Play/Rec activado): tocar en la zona Live captura directamente en el patrón activo, en la posición actual del cabezal de reproducción. Un teclado graba notas con su curva de presión, la velocidad de liberación y la duración real mantenida; un Fader 1D graba automatización de valor; un Fader 2D graba X, Y y Z; un Button graba pasos activados en el cabezal de reproducción. Grabar sobre un tramo reemplaza lo que había ahí.
  • Grabación no armada: la zona Live reproduce sonido y MIDI sin grabar, para que puedas escuchar una parte o tocar junto a un patrón en marcha.

El armado se lee en vivo, momento a momento, así que puedes entrar y salir de grabación durante una toma: nunca queda fijado al inicio de un gesto.

Para un teclado, el espejo Live está girado un cuarto de vuelta respecto al layout normal: la altura avanza verticalmente por la franja, así que deslizas hacia arriba para notas más agudas y hacia abajo para notas más graves. El espejo comparte el desplazamiento de altura de la cuadrícula, de modo que una fila tocable encendida coincide con la misma fila de la cuadrícula. Los espejos de fader y button se muestran del modo normal y no se mueven con el desplazamiento de altura.


Qué significa una celda: la cuadrícula de alturas

Para los patrones de teclado, la cuadrícula es un piano roll cromático. El eje vertical es un semitono MIDI por fila, cada fila de dos LED de alto, y las filas se sombrean como un piano: los semitonos de tecla blanca brillan tenuemente, los semitonos de tecla negra permanecen oscuros. Las filas más altas son tonos más agudos. Una nota se dibuja como una pequeña cabeza ámbar más una cola:

  • La posición horizontal es cuándo empieza la nota.
  • El ancho es la duración de gate, cuánto se mantiene la nota.
  • La fila vertical es la altura.
  • El brillo de la cabeza es la velocidad, con qué fuerza suena la nota. El brillo de la cola sigue la presión grabada.

Mientras el cabezal de reproducción cruza una nota, la nota se ilumina.

Grabación relativa a la escala

Cómo se guarda una nota depende del teclado:

  • En un teclado de escala (dentro de la escala), una nota guarda un grado de escala, no una altura fija. Se permiten grados por debajo de la raíz. La altura real se calcula en la reproducción según la escala y la raíz actuales del elemento, así que si más tarde cambias la escala o transpones la raíz, todo el patrón grabado sigue el cambio. Un grado grabado suena idéntico a tocarlo con la mano.
  • En un teclado cromático o drumpad, una nota guarda una altura absoluta o un índice de pad, y se mantiene fija.

Que un teclado esté dentro de escala o sea cromático lo determina el conmutador Show Offscale del elemento de teclado. Desactivado significa una tecla por grado de escala; activado significa que se muestran teclas cromáticas y los pasos se guardan como posiciones de semitono.

Las escalas personalizadas microtonales se reproducen afinadas, exactamente igual que cuando las tocas en vivo.


Editar pasos en la cuadrícula

El gesto en la cuadrícula depende de dónde toques y hacia dónde arrastres.

Para dibujar una nota, toca un espacio vacío y arrastra:

  • La fila bajo tu dedo fija la altura.
  • La presión de tu toque inicial fija la velocidad (pulsa más fuerte para una nota más intensa). Puedes ajustarla después con un arrastre vertical desde la cabeza de la nota.
  • Cuánto arrastres horizontalmente fija la duración de gate, ajustada a la división de cuantización. Un simple toque sin arrastre crea una nota con la duración mínima.
  • La deriva vertical mientras dibujas se graba como una curva de pitch bend en esa nota. Un pequeño temblor no cuenta: mientras tu dedo se mantenga dentro de una celda de donde empezó la nota, la nota queda perfectamente recta y no se graba ningún bend. En cuanto sales de esa celda, el bend se captura a partir de ese punto, incluso si vuelves a la posición inicial.
  • Moverte hacia arriba o hacia abajo sobre la celda inicial antes de arrastrar hacia la derecha fija el bend del primer pulso, de modo que una nota puede empezar lejos de la altura de su fila y deslizarse hasta ella. La cabeza se queda en su fila; un marcador más pequeño del color de la cola muestra dónde empieza la nota, unido a la cabeza por un puente tenue, y sigue a tu dedo mientras lo mantienes.
  • Arrastrar hacia la derecha a lo largo de la fila y luego moverte hacia arriba o hacia abajo al final da un bend recto desde la altura de la fila hasta donde te detuviste. Arrastrar de vuelta hacia la izquierda borra el bend más allá de tu dedo, así que acortar y volver a alargar una nota la redibuja.
  • Una breve pérdida de contacto mientras dibujas sigue dando una sola nota, no dos: volver a tocar enseguida, cerca de donde levantaste el dedo, continúa la misma nota.

Sobre la cabeza de una nota existente:

  • Un toque borra la nota.
  • Un arrastre hacia arriba o hacia abajo edita su velocidad (la parte inferior de la cuadrícula es 0, la superior es el máximo).
  • Un arrastre hacia la derecha edita la curva de expresión enfocada de esa nota (qué curva depende del carril seleccionado en la cabecera de la LCD). En el carril Note esto redibuja el pitch bend y redimensiona la nota con tu arrastre, con la misma tolerancia de temblor de una celda que al dibujar.

En el carril Pitch, la cuadrícula solo edita el pitch bend de las notas existentes, del mismo modo que los carriles Pressure y Slide editan sus curvas:

  • Tocar un espacio vacío no hace nada.
  • Un toque sobre la cabeza de una nota restablece su curva de bend. La nota se conserva.
  • Mantener la cabeza de la nota y moverte hacia arriba o hacia abajo fija el bend del primer pulso, una fila por semitono, sin cambiar la duración de la nota.
  • Arrastrar a lo largo de la nota pinta el bend por donde pasa tu dedo y deja el resto de la curva como estaba. Aquí no hay tolerancia de temblor: este carril sirve para fijar valores exactos.

Cada nota lleva varias curvas grabadas a la vez: una curva de pitch bend, una curva de presión, una curva de slide y una curva por cada gesto de tecla habilitado (pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel). Los valores de velocidad, presión y curva se guardan con alta resolución, más fina que el rango MIDI de 0 a 127, así que la expresión resulta suave.

Mientras mantienes pulsada una nota para editar su curva, las curvas de las demás notas se atenúan para que la que estás editando destaque. Vuelven al brillo total cuando levantas el dedo.

Los carriles de gesto se reproducen como los mismos mensajes CC que envían las teclas en vivo, en el mismo canal, usando el rango propio del gesto, y se conservan cuando conviertes (bounce) un loop en una secuencia.

Para un Fader 1D la cuadrícula graba una curva de valor; para un Fader 2D graba X, Y y Z; para un Button un toque alterna el estado de encendido o apagado de un paso.

Seleccionar y mover un grupo de notas

Para mover varias notas a la vez, mantén un dedo quieto sobre un espacio vacío de la cuadrícula y toca con un segundo dedo: los dos dedos definen una caja que selecciona todas las notas que quedan dentro de ella. Arrastra el segundo dedo para mover toda la selección, tanto en el tiempo como en altura. Si la caja no atrapa ninguna nota, ambos dedos vuelven a la edición normal.


Moverse por un patrón grande

La cuadrícula de 32 columnas es una ventana sobre el patrón, no el patrón completo. Un patrón puede tener hasta 256 pasos, así que en cualquiera más largo que la ventana solo ves una parte a la vez, y te desplazas o haces zoom para llegar al resto.

  • Desplazamiento por arrastre: mantén pulsado el botón Sequencer y arrastra un dedo por la superficie. El contenido sigue tu dedo en ambas direcciones. Esta es la forma principal de moverse por un patrón largo. Sin mantener pulsado Sequencer, un arrastre en la cuadrícula edita notas en su lugar.
  • Desplazamiento por octavas: los botones Plus y Minus desplazan la ventana de alturas hacia arriba (Plus) o hacia abajo (Minus) una octava por pulsación. En un teclado scale, la ventana avanza por grados de escala y se detiene en la siguiente raíz. El desplazamiento de octava se ignora mientras se mantiene pulsado el pulsador del encoder; mientras editas la Length del patrón en el pie de pantalla, Plus y Minus cambian la longitud en su lugar.
  • Zoom: mantén pulsado Sequencer y pulsa Plus para acercar el zoom (menos compases visibles) o Minus para alejarlo (más compases). El zoom máximo alejado siempre encuadra el patrón completo.
  • Desplazamiento con el encoder: mantén pulsado Sequencer y gira el encoder principal para desplazar la ventana lateralmente, cuatro columnas por clic. Sin mantener pulsado Sequencer, girar el encoder mueve el foco de la LCD y edita en su lugar (ver La LCD del Sequencer).

Cuando aumentas la Length del patrón, la ventana se reajusta para que los nuevos pasos sean visibles de inmediato. Si habías hecho zoom o desplazado la vista deliberadamente a una región, tu vista se mantiene en su lugar.

Follow Playhead (un ajuste de Sequencer Settings, desactivado por defecto) desplaza automáticamente la cuadrícula para mantener el cabezal de reproducción en movimiento dentro de la vista, recentrándose sobre él cuando sale de la ventana. Déjalo desactivado para seguir editando una región fija mientras el patrón se reproduce.

Los patrones de fader y button no tienen eje de alturas, así que en ellos solo se aplica el desplazamiento horizontal (temporal).


Atajos del botón Sequencer

Mantén pulsado el botón Sequencer y pulsa otro control para estos atajos de interpretación. Funcionan junto con los gestos de desplazamiento y zoom anteriores:

Mantén Sequencer y pulsaAcción
N1 a N8En modo secuenciador, cambia el patrón activo a esa ranura. Fuera del modo secuenciador, lanza esa ranura como una escena en todos los layouts. Este atajo nunca convierte un loop: usa para ello la fila Bounce Loop de Sequencer Settings.
Pulsador del encoderTap tempo (solo reloj interno).
Play/RecSilencia o reactiva el patrón activo. Doble clic para reactivar todos los patrones.
StopSilencia o reactiva el patrón activo. Doble clic para silenciar todos los patrones.
Plus o MinusAcerca o aleja el zoom (ver Moverse por un patrón grande).
ReturnBorra la pista del elemento enfocado (todos los patrones de ese elemento). Esto es destructivo, así que ten cuidado de no pulsarlo por error al buscar el desplazamiento o deshacer.

Fuera de estas combinaciones, los botones de transporte mantienen su función normal en modo secuenciador: Play/Rec inicia el reloj cuando está detenido en la fuente interna, y en cualquier otro caso alterna el armado de grabación; Stop detiene el reloj.


La LCD del Sequencer

La LCD es una pantalla fija de tres bandas: una cabecera arriba, la cuadrícula en el medio, un pie de pantalla abajo. Gira el encoder principal (sin mantener pulsado el botón Sequencer) para mover el resaltado entre los tres controles seleccionables, en el orden cabecera, luego Division, luego Length, volviendo al principio al llegar al final. Pulsa el encoder para empezar a editar el control resaltado, y vuelve a pulsar para detenerte. Mientras un control está en edición, su valor parpadea y su icono permanece encendido.

Cabecera: el selector de carril

La cabecera muestra un carril de expresión a la vez, como un icono en un disco blanco más una etiqueta en minúsculas. Para cambiar de carril, resalta la cabecera, pulsa el encoder para entrar en edición, gira el encoder para recorrer los carriles y vuelve a pulsar para salir de la edición.

Solo se ofrecen los carriles que tienen sentido para el elemento enfocado:

ElementoCiclo de carrilesEtiquetas
TecladoNote, Pressure, Slide, Pitch, y luego un carril por cada gesto de tecla habilitado (vuelve al principio)note, pressure, slide, pitch, pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel
Fader 2DX, Y, Z (vuelve al principio)X, Y, Z
Fader 1DSolo Valuevalue
ButtonSolo Statesteps

El carril Note muestra las notas como barras en sus filas de altura. Pressure, Slide y los carriles de gesto dibujan la curva grabada encima de cada nota, y la cabeza de la nota se atenúa para que la curva se lea como primer plano. Pitch muestra el pitch bend de cada nota como la forma de su cola (una nota sin bend muestra una barra plana) y permite que la cuadrícula edite ese bend sin crear, borrar ni redimensionar notas. Los carriles de gesto solo aparecen para los gestos habilitados en el elemento enfocado (en sus ajustes MIDI); desactivar un gesto elimina su carril, y si ese carril estaba seleccionado la cabecera vuelve a Note. Cambiar de carril redirige lo que la cuadrícula de LED te permite editar y renombra la cabecera, pero la cuadrícula de la LCD sigue mostrando todos los datos del elemento.

La cabecera también tiene dos estados especiales. Si un patrón se queda sin memoria, muestra Pattern full en rojo durante un par de segundos. Si se elimina el elemento que estabas secuenciando, muestra Element deleted en gris, en lugar de un carril vacío.

Cuadrícula: el mapa

La cuadrícula de la LCD siempre dibuja el patrón completo de extremo a extremo. Un recuadro translúcido con contorno marca el fragmento mapeado en ese momento sobre la superficie de pads: horizontalmente sigue tu posición en el tiempo, y en teclados también se reduce verticalmente a la banda de alturas de la superficie, para mostrar en qué octava están tus dedos. Los faders y los buttons no tienen eje de alturas, así que su recuadro ocupa toda la altura y solo se mueve lateralmente.

Las notas aparecen como barras blancas cuya posición vertical muestra la altura relativa; el eje de alturas se autoescala para ajustarse a las notas que existan. Los carriles de fader aparecen como una curva escalonada de línea y punto del valor grabado (en un fader 2D el eje X es blanco y el eje Y es rojo). Los patrones de button muestran sus pasos activados como barras centradas. Las líneas de cuadrícula de paso y de compás se hacen más finas automáticamente en los patrones largos para que sigan siendo legibles.

Una franja en el borde derecho muestra las 8 ranuras de patrón: la ranura activa es un cuadrado rojo con su número, el resto son puntos grises. Una línea blanca en movimiento marca el cabezal de reproducción mientras el patrón se reproduce y desaparece cuando se detiene. El recuadro de ventana y la franja de ranuras son solo información de solo lectura; cambias de patrón desde el Launcher en la superficie.

Pie de pantalla: Division y Length

El pie de pantalla contiene tres elementos: la división de cuantización a la izquierda, una miniatura en vivo del layout en el centro, y la longitud del patrón a la derecha. La división y la longitud son ambas seleccionables: resalta una, pulsa para editar y gira el encoder para cambiar el valor.

ControlValoresPor defecto
Division de cuantizaciónOff, 1/16, 1/12, 1/8, 1/6, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 3/4, 1, 5/4, 2, 3, 41/4
Longitud del patrón1 a 256 pasos, un paso por clic del encoder16 pasos

Mientras editas la Length, Plus duplica la longitud y Minus la reduce a la mitad (dentro de 1 a 256 pasos); vuelven al desplazamiento de octava en cuanto sales de la edición.

La miniatura central es una pequeña imagen en vivo del layout: el elemento que estás secuenciando se resalta, y cada elemento parpadea cuando se disparan sus pasos, para que puedas ver qué pistas están sonando.

El encoder y Return en esta vista

  • Pulsa el encoder para alternar la edición del control resaltado (carril, división o longitud).
  • Return sale de una edición si hay una en curso; en caso contrario, deshace tu última edición del secuenciador.

Cambiar de patrón

Cada layout tiene 8 ranuras de patrón independientes, cada una con su propia longitud, división de cuantización y notas. Toca un pad de la zona Launcher (el pad superior es el patrón 1) para cambiar. Los pads responden solo al tocar. Cómo se produce el cambio depende de Switch Mode, ajustado en Sequencer Settings:

  • Wait: el nuevo patrón queda en cola y toma el relevo cuando termina el bucle actual. El pad del launcher pendiente parpadea en la superficie hasta que toma el relevo.
  • Jump: el nuevo patrón toma el relevo de inmediato, continuando desde la misma posición del compás.
  • Restart: el nuevo patrón toma el relevo de inmediato y reinicia desde su primer paso.

Sequencer Settings

Pulsa Settings mientras la vista del secuenciador está activa para abrir Sequencer Settings; pulsa Settings de nuevo para volver, o Return para salir a la vista por defecto. Gira el encoder para moverte entre los elementos, pulsa para actuar.

ElementoDescripción
Clear PatternElimina todos los datos de paso solo del patrón activo. Confirma con un mensaje y te devuelve al secuenciador.
Clear ElementElimina todos los datos de paso de todos los patrones del elemento enfocado. Confirma con un mensaje y te devuelve al secuenciador.
Switch ModeWait, Jump o Restart, como arriba.
Copy PatternCopia el patrón activo en otra ranura. La pantalla te pide que toques un pad de patrón en el Launcher; toca el destino y se realiza la copia. Los pads del Launcher muestran qué ranuras están vacías y cuáles ya contienen notas. Si el destino ya tiene notas, o el origen es más largo que el destino, una confirmación te permite elegir Replace, Extend, Trim o Cancel. Tocar el pad de origen te pide elegir un patrón distinto; Return cancela en silencio.
Copy ElementIgual que Copy Pattern, pero copia solo las notas del elemento enfocado en el mismo elemento del patrón de destino. Se rechaza con un mensaje cuando el elemento no tiene nada que copiar.
Bounce LoopConvierte el loop grabado en este layout por el Looper en notas del secuenciador en el patrón en el que estás, sustituyendo lo que contenía ese patrón, y borra el loop. Si ese patrón ya tiene notas, una confirmación lo nombra y enumera los patrones que siguen vacíos, con Bounce y Cancel; cancelar no cambia nada. Confirma con un mensaje que indica el patrón. Se rechaza con un mensaje cuando no hay ningún loop que convertir (No loop to bounce) o cuando el loop es demasiado grande para un patrón (Loop too big to bounce). Funciona tanto si el reloj está en marcha como si no. Esta fila es la única forma de convertir un loop.
Reset Pattern SettingsRestaura la longitud, la cuadrícula de cuantización y el estilo de reproducción del patrón activo a sus valores por defecto. Las notas se conservan. Si el patrón contiene notas más allá de la longitud por defecto, una confirmación explica que esas notas se mantienen guardadas pero dejan de reproducirse.
Follow PlayheadDesplaza automáticamente la cuadrícula para mantener el cabezal de reproducción a la vista. Desactivado por defecto.
Swap SidesIntercambia las zonas Live y Launcher de izquierda a derecha. La cuadrícula se mantiene centrada. Este es un ajuste del dispositivo, no forma parte del proyecto.

Cambiar de layout mientras una copia está esperando un destino cancela la copia con un mensaje.

El bounce reproduce tus gestos grabados a través de los elementos reales del layout, así que la configuración del elemento y sus efectos MIDI quedan integrados en las notas resultantes, y los carriles de gesto habilitados se conservan.


Guardado automático

La edición que cambia el contenido de un patrón (dibujar o grabar notas, borrar un patrón o un elemento, copiar en un patrón, convertir un loop, o restablecer los ajustes de un patrón) se guarda automáticamente junto con el resto de tu proyecto. Aparece un breve indicador de guardado en cuanto se completa el guardado, así que nunca necesitas guardar el contenido del secuenciador a mano.


Reloj

El secuenciador funciona con el reloj del proyecto, el mismo reloj que el Looper. La fuente del reloj del proyecto es una de INT (interno), USB-dev, MIDI o USB-host. Con el reloj interno, el secuenciador se reproduce al tempo del proyecto. Cuando el proyecto está esclavizado a un reloj externo, sigue ese reloj y respeta Start, Stop y Continue, y no se pondrá en marcha hasta que llegue un Start o un Continue.

Salidas CV

Erae 2 ofrece 24 canales de salida CV en su panel trasero. Estas salidas pueden transportar voltajes de altura tonal, señales de gate o voltajes de control continuos, lo que convierte a Erae 2 en una interfaz modular además de sus capacidades MIDI.

CV Clock


Descripción general del hardware

Las 24 salidas están en 12 minijacks TRS, cada uno con dos salidas: el jack n lleva la salida n en la punta y la salida n + 12 en el anillo. Usa un jack directamente para una salida, o un cable divisor TRS para acceder a ambas.

  • Rango de salida: -5 V a +8 V
  • Estándar de altura tonal: 1 V/octava
  • Nivel de gate: 0 V apagado, 5 V encendido

Los jacks 11 y 12 sirven también como entradas de Pedal A y Pedal B, así que las salidas 11, 12, 23 y 24 se comparten con los pedales.

Advertencia: Las salidas CV se desactivan en el modo de bajo consumo. Alimenta el Erae 2 con la fuente de alimentación incluida para usarlas (consulta Primeros pasos).


Modos de salida

Cada salida CV transporta un tipo de señal, que se ajusta en la configuración del elemento:

Pitch (1 V/oct): la salida sigue el estándar de 1 V/octava, con la nota MIDI 0 en -3 V. El Do central (nota MIDI 60, C3) emite 2 V, y cada semitono equivale a 1/12 V (unos 83.3 mV). El pitch bend de la tecla se incluye en el voltaje. Todo el rango de notas MIDI cabe dentro del rango de salida.

Gate: la salida es de 0 V cuando no se mantiene ninguna nota y de 5 V mientras se mantiene una nota. El Gate Mode puede ser Gate (alto mientras se mantiene la nota), Trig (un pulso corto al inicio de cada nota, de 25 a 250 ms) o Retrig (como Gate, con una breve caída en cada nota nueva para que las envolventes se reinicien). Un Gate Delay opcional (0 a 5 ms) retrasa el gate para que el pitch se estabilice primero.

Control continuo: la salida transporta un voltaje proporcional a un valor como la posición de un fader, la presión del dedo o la posición de deslizamiento. Por defecto, el valor se asigna a 0 V a 5 V; puedes ajustar los voltajes mínimo y máximo dentro del rango de salida.

Consejo: Una salida Gate seguida de una salida Pitch te da un par clásico Gate más V/oct para controlar un sintetizador analógico monofónico.


Asignación de CV por elemento

Las salidas CV se asignan en la configuración del elemento en Erae Lab, en la sección Control Voltage:

  • Enable: activa el CV para el elemento.
  • Output: la primera salida CV que usa el elemento.
  • Num voice: en los teclados, el número de voces CV simultáneas (polifonía), de 1 a 15.

Cada voz usa una salida por cada señal habilitada, en este orden: Gate, 1V / Oct, CV Velocity, CV Pressure, CV X abs, CV Y abs, CV X rel, CV Y rel. Las voces se suceden: la segunda voz empieza en la salida siguiente a la última salida de la primera voz.

Por ejemplo, con Gate y 1V / Oct habilitados, Output 1 y Num voice 4, las salidas 1 y 2 llevan el gate y el pitch de la primera voz, las salidas 3 y 4 la segunda voz, y así sucesivamente hasta la salida 8. Las notas se asignan a voces libres a medida que tocas.

Consejo: Para un patch de cuatro voces, habilita Gate y 1V / Oct, ajusta Num voice a 4, conecta las cuatro salidas de pitch a cuatro VCO y las cuatro salidas de gate a cuatro generadores de envolvente.


Salidas CV adicionales por voz

Más allá del par básico de Gate y Pitch, cada voz de teclado puede emitir expresión como CV. Cada flujo habilitado usa una salida más por voz:

SalidaDescripción
CV VelocityVelocity de pulsación de la nota (por defecto 0 V a 5 V)
CV PressurePresión continua del dedo (por defecto 0 V a 5 V)
CV X absPosición horizontal del dedo dentro de la tecla (por defecto 0 V a 5 V)
CV Y absPosición vertical del dedo dentro de la tecla (por defecto 0 V a 5 V)
CV X relMovimiento horizontal desde donde se apoyó el dedo, a partir de un valor inicial (por defecto 2.5 V)
CV Y relMovimiento vertical desde donde se apoyó el dedo, a partir de un valor inicial (por defecto 2.5 V)

Con las ocho señales habilitadas, una voz usa 8 salidas, así que las 24 salidas admiten como máximo tres voces de ese tipo. Planifica la asignación entre todos los elementos de un layout. Erae Lab te avisa cuando las salidas se solapan, pero no lo impide.

Otros elementos ofrecen estas salidas CV:

  • Fader 1D: Pressure e Y abs.
  • Fader 2D: Pressure, X abs e Y abs.
  • Button (Note): Gate y 1V / Oct.
  • Button (Control Voltage): una salida con un voltaje on y otro off.
  • Pedales: salidas de gate, velocidad o continuas según el tipo de pedal.

Consejo: Usa CV Pressure para controlar un VCA y obtener dinámica a nivel de nota íntegramente en el dominio modular, y CV X rel para controlar la profundidad del vibrato.


Inicio rápido con Eurorack

Configuración de la primera voz (Pitch + Gate)

  1. En Erae Lab, selecciona un elemento Keygrid y habilita Control Voltage, con Gate y 1V / Oct activados y Num voice ajustado a 1.
  2. Ajusta Output a 1. La salida 1 lleva el gate y la salida 2 el pitch.
  3. Conecta la salida 1 a la entrada Gate de tu generador de envolvente.
  4. Conecta la salida 2 a la entrada V/oct de tu VCO.
  5. Toca una nota: el VCO sigue la altura tonal a 1 V/octava y la envolvente se dispara con cada nota.

Las salidas 1 y 2 están en los jacks 1 y 2 (punta). Con un cable divisor, el jack 1 lleva también la salida 13 en su anillo.

MIDI de USB Host a Eurorack

Conecta un módulo USB MIDI a CV (p. ej., Expert Sleepers FH-2 o Intellijel uMIDI) al puerto Synth (USB Host) del Erae 2 y enruta los elementos a USB Host. Configura el módulo para que reciba MIDI desde Erae 2 y lo convierta a CV. Esta ruta complementa las salidas CV nativas de Erae 2 para una polifonía mayor.

CV Clock a 24 ppqn

  1. Abre Settings > CV Clock.
  2. Activa CV Clock.
  3. Ajusta Beat Division a 24 ppqn.
  4. Ajusta Clock Output a una salida sin usar (p. ej., la salida 3).
  5. Conecta la salida 3 a la entrada de reloj de tu módulo sincronizado o de tu divisor de reloj.
  6. Conecta la salida siguiente (aquí la 4), la Reset Output, a la entrada de reset del módulo.

Configuraciones de módulos Eurorack sugeridas

Caso de usoMódulo sugerido
Conversión MIDI a CV (multivoz)Expert Sleepers FH-2
MIDI a CV (una sola voz, sencillo)Intellijel uMIDI
V/oct + Gate de alta polifoníaMutable Instruments Yarns
CV directo de Erae 2 sin puente MIDISalidas CV nativas (salidas 1 a 24)

Calibración

Las salidas CV se calibran de fábrica en Embodme. Si observas errores de seguimiento de la altura tonal, puedes volver a ejecutar la calibración:

  1. Desconecta todos los jacks CV y los pedales.
  2. Alimenta el Erae 2 con la fuente de alimentación incluida.
  3. En Settings, selecciona Run CV calib.
  4. La calibración tarda varios minutos, y el Erae 2 se reinicia automáticamente cuando termina.

Después de la calibración, puedes ajustar con precisión la escala de pitch con CV Gain (cent/oct) en Settings.

Consejo: Ejecuta la calibración con el dispositivo a temperatura de funcionamiento normal, tras algunos minutos de uso, para obtener los resultados más precisos.


Salida de CV Clock

La salida de CV Clock envía un pulso de reloj por una de las salidas CV, sincronizado con el tempo del proyecto. Se trata de un ajuste a nivel de proyecto: se aplica a todos los layouts en lugar de a un elemento concreto.

Acceso a la configuración de CV Clock

Pulsa el botón Settings del panel frontal y selecciona CV Clock. Se abre la pantalla CV CLOCK.

Parámetros de CV Clock

CV Clock: conmutador de encendido y apagado de la salida de reloj. Desactivado por defecto. Cuando está activado, las salidas de reloj y de reset quedan reservadas para el reloj.

Beat Division: la frecuencia de pulsos en relación con el tempo del proyecto. Valores disponibles:

ValorDescripción
1 ppqnUn pulso por negra (1 pulso de reloj por tiempo)
2 ppqnDos pulsos por negra
4 ppqnCuatro pulsos por negra (uno por semicorchea), el valor predeterminado
8 ppqnOcho pulsos por negra
24 ppqnFrecuencia estándar de MIDI clock (24 por negra)
48 ppqnClock de alta resolución, 48 por negra

24 ppqn es la frecuencia estándar de MIDI clock. Usa 4 ppqn para triggers de semicorchea o 1 ppqn para un trigger a ritmo de tiempo.

Consejo: Muchos módulos Eurorack esperan un reloj de 24 ppqn o 48 ppqn. Conecta la salida de CV Clock de Erae 2 directamente a la entrada de reloj del módulo: no hace falta ningún módulo divisor de reloj.

Clock Output: la salida CV que transporta el pulso de reloj. Rango: 1 a 23.

Reset Output: de solo lectura, siempre la salida inmediatamente posterior a Clock Output. Envía un pulso de reset para mantener los módulos alineados con el inicio del patrón. No se puede desactivar ni asignar por separado.

Consejo: Conecta Clock a la entrada de reloj del módulo y Reset a su entrada de reset: Erae 2 mantiene ambos alineados con el inicio de su patrón interno.

Consejo: El CV clock sigue funcionando mientras el reloj del proyecto esté en marcha, sea cual sea el layout activo, así que puedes cambiar de layout en mitad de una actuación sin interrumpir el reloj modular.

Capítulo 11: Interfaz LCD

Erae 2 incluye una pantalla LCD a color de 280 × 240 px. Navegas por todas las pantallas con el encoder rotativo y su pulsador, junto con los interruptores del panel descritos en el Capítulo 12. Al encender, la LCD muestra brevemente la versión del firmware antes de que aparezca la pantalla Home.


11.1 Modelo de navegación del encoder

GestoAcción
GirarDesplaza el resaltado de foco por los elementos de la pantalla
Pulsación cortaConfirma una selección, abre una subpantalla o activa o desactiva un conmutador

En las filas de valor (números y listas como la escala, el rate o el estilo), una pulsación corta entra en modo de edición: el giro cambia entonces el valor. Una segunda pulsación corta confirma y sale del modo de edición.

Consejo: Pulsa Return para salir de una pantalla. Desde una subpantalla de Settings (Pedal, Routing, CV Clock, Velocity Curve, Save, Load) vuelve a Settings; desde Settings, Mapping, Scale, Arpeggiator y Custom Scales vuelve a la pantalla Home.


11.2 Pantalla Home

Pantalla Home

La pantalla Home es el estado predeterminado de la LCD. Muestra el looper del layout activo:

  • Círculo del looper: un arco circular que muestra la posición de reproducción dentro del loop. El número del centro es el número del looper, que es el número del layout activo (cada layout tiene su propio looper). El arco cambia de color cuando ese looper está silenciado.
  • Length: la longitud del loop en pasos (semicorcheas), de 1 a 256.
  • Quantize Grid: la cuadrícula de cuantización del looper (Off, 1/16, 1/12, 1/8, etc.).
  • Tempo: el tempo del proyecto en BPM, promediado para suavizar las fluctuaciones de un reloj externo. El tempo solo se puede editar aquí cuando Clock source es INT.

Gira el encoder para resaltar Length, Quantize Grid o Tempo, y púlsalo para editar el valor resaltado. Mientras editas Length, Plus la duplica y Minus la reduce a la mitad. Mientras editas Tempo, Plus duplica el tempo y Minus lo reduce a la mitad.

Pulsar Return en la pantalla Home elimina la última capa del looper.

Los layouts se cambian con los interruptores de panel N1 a N8. No existe una pantalla selectora de layouts en la LCD.

Una pequeña insignia naranja con un icono de SD card aparece y desaparece en la esquina superior izquierda cada vez que el dispositivo guarda tu proyecto automáticamente.


11.3 Menú Settings

Menú Settings

Pulsa el interruptor Settings para abrir el menú Settings, una lista con desplazamiento vertical. Pulsa Settings de nuevo, o Return, para volver a la pantalla Home. Gira para resaltar una fila y pulsa brevemente para activarla. Las filas, en orden:

Proyecto: Save (muestra el nombre del proyecto actual), Save As, Load.

Global: Brightness (5% a 100%), Sensitivity (lista).

Ajustes del proyecto: Tempo (1 a 999 BPM), Clock source (INT, USB-dev, MIDI, USB-host), Metronome (conmutador), CC on layout change (interruptor).

Subpantallas: Velocity Curve, Pedal A, Pedal B, Custom Scales, Routing, CV Clock.

Copia de seguridad y fábrica: Save Backup Project, Load Backup Project, Load Factory Project.

Calibración y sistema: estado de calibración del encoder (solo lectura), estado de calibración CV (solo lectura), CV Gain (cent/oct) (-50 a +50), Run CV calib, MIDI 2.0: ON/OFF, Format SD Card & Reboot.

Save, Save As y Load aparecen en gris cuando no hay ninguna SD card montada. En modo demo, el título indica DEMO MODE y la lista se reduce a Reset Demo, Brightness, Sensitivity, Tempo, Clock source y Metronome.

Cada ajuste se describe en el Capítulo 15.


11.4 Pantalla de ajustes del arpegiador

Ajustes del arpegiador

Selecciona un elemento de teclado y pulsa Arp: el arpegiador de ese elemento se activa o se desactiva y se abre esta pantalla. Para abrir la pantalla sin activar ni desactivar el arpegiador, mantén pulsado Settings y pulsa Arp.

ParámetroTipoValores
RateLista1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, Pressure
StyleListaUp, Down, UpDown, UpAndDown, Random
OctaveNumérico0 a 8
PressureNumérico0% a 100%, en pasos de 10 (presión del dedo a velocidad)
QuantizeConmutadorBloquea el arpegiador al reloj del proyecto

Los cambios se aplican de inmediato. Consulta el Capítulo 8 para saber cómo se comporta cada parámetro.


11.5 Selector de escala / tonalidad

Selector de escala

La pantalla Scale edita la escala de un elemento de teclado. Mantén pulsado Scale: todo excepto el elemento enfocado se atenúa, y al tocar un elemento se selecciona en lugar de tocarse. Suelta Scale para abrir la pantalla del elemento seleccionado. Pulsa Scale de nuevo para cerrarla.

La fila del título muestra solo SCALE. Debajo, la pantalla tiene:

  • Lista de escalas (ancho completo): las escalas de fábrica, seguidas de tus escalas personalizadas y una entrada NEW SCALE cuando el teclado admite una escala personalizada. Selecciónala y gira el encoder para recorrerla.
  • Valores ROOT y OCTAVE: nota raíz de C a B, octava de -2 a 8.
  • Conmutadores GLOBAL y OFFSCALE (keygrids): OFFSCALE muestra u oculta los semitonos fuera de la escala. Cuando GLOBAL está activado, el teclado sigue la escala global del proyecto: cambiar la escala en cualquier teclado que tenga GLOBAL activado la cambia en todos ellos. La nota raíz y la octava siempre son propias de cada elemento.

Gira el encoder para mover el resaltado en este orden: escala, raíz, octava, GLOBAL, OFFSCALE. Haz clic en un valor para editarlo, gira para cambiarlo y haz clic de nuevo para confirmar. Haz clic en un conmutador para cambiarlo de estado.

Comportamiento específico de cada elemento:

  • Iso Keyboard: todos los controles están disponibles. Las escalas personalizadas solo aparecen en la lista cuando el teclado tiene MPE activado.
  • Chroma Keyboard: solo la lista de escalas, ROOT y OCTAVE. La escala cambia el coloreado de las teclas; la disposición cromática se mantiene. No hay control OFFSCALE ni GLOBAL.
  • Drumpad: las listas ROOT y OCTAVE una junto a otra y un conmutador GLOBAL; no hay lista de escalas.

Seleccionar NEW SCALE y pulsar el encoder abre el editor de escalas personalizadas (consulta 11.16).

Consejo: Usa los valores ROOT y OCTAVE para transponer rápidamente un Iso Keyboard sin editar el layout en Erae Lab.


11.6 Pantalla de información (superposición de estado)

Una pantalla de mensaje que aparece automáticamente para comunicar una condición. Project Saved desaparece al cabo de dos segundos; los demás mensajes permanecen hasta que pulsas cualquier interruptor del panel o el encoder. Los mensajes son:

Mensaje de la LCDSignificado
Please insert microSD card and rebootNo se encontró ninguna SD card utilizable al arrancar
Project SavedSe completó un guardado en la ranura de copia de seguridad
Low Power (Low brightness, CV, MIDI B, Metronome disabled)La fuente de alimentación no es lo bastante potente para el funcionamiento completo
SD Read/Write errorLa propia SD card ha fallado
Project corrupted (Loaded factory default)No se pudo leer un proyecto y se cargó el proyecto de fábrica en su lugar
Project read failed (File may be corrupted)No se pudo leer un archivo de proyecto
Project save failed (Please try again)Un guardado no se completó
Project file not foundFalta el proyecto solicitado en la SD card
Legacy project Please connect ERAE LabSe encontraron proyectos de un firmware anterior; Erae Lab los convierte. El mensaje se cierra solo cuando Erae Lab empieza a enviar el proyecto convertido

Cuando la SD card no tiene un sistema de archivos legible, una pantalla de confirmación pregunta No filesystem found Format SD card? (no se ha encontrado ningún sistema de archivos, ¿formatear la SD card?). Elegir Yes formatea la tarjeta y reinicia el Erae.


11.7 Pantalla de enrutamiento

Enrutamiento MIDI

Se accede mediante Settings -> Routing. Una lista de conmutadores de encendido y apagado que reenvían el MIDI entrante de un puerto a otro:

MIDI -> USB Host, USB Device, MIDI A, MIDI B USB Device -> USB Host, MIDI A, MIDI B USB Host -> USB Device, MIDI A, MIDI B

Pulsa brevemente un conmutador para cambiar su estado. El enrutamiento se guarda con el proyecto.

Consejo: Activar MIDI -> USB Device permite que Erae 2 actúe como mezclador MIDI entre un sintetizador de hardware y tu DAW sin software adicional.


11.9 Pantalla de CV Clock

CV Clock

Se accede mediante Settings -> CV Clock.

ParámetroTipoDescripción
CV ClockInterruptorActiva o desactiva la salida de CV clock
Beat DivisionLista1 ppqn, 2 ppqn, 4 ppqn, 8 ppqn, 24 ppqn, 48 ppqn
Clock OutputNuméricoSalida CV que transporta los pulsos de reloj (1 a 23)
Reset OutputSolo lecturaSiempre la salida inmediatamente posterior a Clock Output (2 a 24)

Consejo: Ajusta Beat Division a 24 ppqn para sincronizar un módulo Eurorack que espera un reloj estándar de 24 ppqn.


11.10 Configuración de la entrada de pedal

Configuración de la entrada de pedal

Se accede mediante Settings -> Pedal A o Pedal B. El título de la pantalla es PEDAL A o PEDAL B.

Global Enable (conmutador) siempre se muestra. Cuando está activado, Type selecciona el modo del pedal: Disabled, Switch, Expressive, Sustain, Kick. Las demás filas aparecen según el tipo:

  • Switch: Out Routing, Latched, Channel, Message (Note, CC, PC, Tap Tempo), después la nota, los valores CC on y off o los valores de programa on y off de ese mensaje, y CV Enable con su salida CV y sus voltajes on y off.
  • Expressive: Out Routing, Calibrate, Channel, CC Type (CC, RPN, NRPN, CC14bit), CC Number, Invert, CV Enable.
  • Sustain: Mode (Binary o Continuous). Binary muestra Out Routing, Latched, Channel, CC Type, CC Number, On Value, Off Value, CV Enable. Continuous muestra Out Routing, Calibrate, Channel, CC Type, CC Number, Invert, CV Enable.
  • Kick: Out Routing, Calibrate, Channel, Note, Velocity Sens, Note Duration (25ms, 50ms, 100ms, 200ms), Impact Thresh, CV Gate (salida de gate y voltajes on y off) y CV Velocity (salida de velocidad y voltajes mínimo y máximo).

Out Routing abre la pantalla Element Routing del pedal (consulta 11.12). Calibrate abre el asistente de calibración.

11.10.1 Diálogo de confirmación de formateo de la SD card

Cuando seleccionas Format SD Card & Reboot en el menú Settings, una pantalla de confirmación pregunta Format SD card? (Erae will reboot):

  • Yes: formatea la SD card y reinicia el dispositivo.
  • No: cancela y vuelve al menú Settings.

La fila MIDI 2.0 usa el mismo tipo de confirmación antes de reiniciar el Erae.

11.10.2 Asistente de calibración de la entrada de pedal

Calibración de la entrada de pedal

Un asistente paso a paso, al que se accede con Calibrate en la pantalla del pedal:

  • Expressive y Sustain Continuous: Welcome, después Capture Min (pedal completamente suelto, posición de talón), después Capture Max (pedal completamente pisado, posición de punta). Si el rango es demasiado pequeño, el asistente informa de un fallo y ofrece Retry.
  • Kick: Welcome, después Capture con el pedal en reposo, después al menos 3 toques suaves y después al menos 3 golpes fuertes. Si los golpes fuertes no son claramente más intensos que los toques suaves, el asistente informa de un fallo y ofrece Retry.

Cuando la calibración termina, el resultado se guarda en el dispositivo.


11.11 Editor de curva de velocidad

Curva de velocidad

Se accede mediante Settings -> Velocity Curve. Un gráfico de curva en vivo muestra cómo se asigna la presión del dedo a la velocidad MIDI. Cuatro botones numéricos recorren el borde izquierdo; la pantalla muestra solo los valores, sin etiquetas, así que conviene recordar su orden de arriba abajo:

PosiciónParámetroDescripción
1 (arriba)ThresholdCuánto contacto se requiere antes de que la velocidad empiece a subir
2DriveCurva el ajuste: por encima de 50 los toques más suaves alcanzan velocidades más altas, por debajo de 50 hay que pulsar más fuerte
3CompandExpande o comprime la parte media del rango dinámico (50 es neutro)
4RangeSensibilidad general: los valores más altos necesitan menos presión para la velocidad máxima. No es un techo de velocidad

Gira el encoder para mover el resaltado entre los cuatro valores y la flecha de reinicio; haz clic para editar y cada clic del encoder suma o resta 5 (los valores van de 0 a 95). La flecha Reset restaura los valores de fábrica (0, 50, 50, 70). El gráfico se redibuja en vivo a medida que cambian los parámetros; su eje horizontal está ampliado para facilitar la lectura, así que no debe interpretarse como presión absoluta. Return vuelve a Settings.

Consejo: Un Threshold alto combinado con un Range bajo hace que la superficie se sienta más como un teclado tradicional: se requiere una presión intencionada antes de que las notas se registren, y una pulsación más firme para alcanzar velocidades altas.


11.11b Pantallas del secuenciador

Mientras el Secuenciador de pasos está activo, la LCD muestra la pantalla del secuenciador (cabecera de carril, mapa del patrón completo y pie de pantalla de división/longitud), y el interruptor Settings abre el menú Sequencer Settings en lugar de los ajustes globales. Ambas pantallas se describen en el capítulo Secuenciador de pasos.


11.12 Pantalla Element Routing

Element Routing

La pantalla OUTPUT ROUTING elige qué salidas MIDI reciben datos del elemento o pedal enfocado. Se accede a ella con Out Routing en la pantalla Mapping o en una pantalla de pedal.

USB Device Out, MIDI Out A, MIDI Out B, USB Host Out: cualquier combinación puede estar activada a la vez. Los cambios se aplican de inmediato.


11.13 Pantalla Mapping

Mapeo

La pantalla Mapping edita los parámetros MIDI y CV de un elemento. Mantén pulsado Mapping: todo excepto el elemento enfocado se atenúa, y al tocar un elemento se selecciona en lugar de tocarse. Suelta Mapping para abrir la pantalla del elemento seleccionado. Pulsa Mapping de nuevo para cerrarla. Los parámetros dependen del tipo de elemento:

  • Button: tipo de botón (note, control change, program change, tap tempo, CV), canal, nota, enclavamiento, valores de CC y de programa con bank opcional, ajustes de salida CV.
  • Fader 1D / Fader 2D: CC, valor predeterminado, centro, mínimo y máximo de cada eje (el 2D añade el eje X), CC de presión opcional, salidas CV.
  • Key: CC absolutos y relativos de X e Y, rango de pitch bend, ajustes de presión, salidas CV.
  • Keyboard: canal, MPE, rango de pitch bend, glissando, slide (CC74), presión, CC de X e Y, desplazamiento de línea, y la sección CV (pitch, gate y salidas de expresión opcionales).

Cada tipo de elemento muestra además su grupo de transferencia. Un botón Out Routing en la parte inferior abre la pantalla Element Routing de ese elemento.


11.15 Pantallas Save / Save As / Load

Guardar proyecto

El Erae guarda tu trabajo automáticamente: poco después de que cambies algo, el proyecto actual se escribe en la SD card (la insignia SD aparece en la esquina superior izquierda). Las entradas de proyecto de Settings cubren el resto del ciclo de vida del proyecto:

  • Save: escribe el proyecto actual en su entrada de la SD card. Si el proyecto aún no tiene entrada en la SD (un proyecto de copia de seguridad o de fábrica), abre Save As en su lugar.
  • Save As: abre la lista SAVE AS: + CREATE NEW seguido de los proyectos de la SD card, con el actual marcado con *. Elige una entrada para dar nombre al proyecto: aparece un teclado de letras en la superficie de interpretación, rellenado con el nombre que elegiste. Escribe en la superficie, gira el encoder hacia atrás para borrar un carácter o hacia delante para añadir un espacio, pulsa el encoder para confirmar o pulsa Return para cancelar.
  • Load: abre la lista LOAD PROJECT. Pulsa brevemente un proyecto para cargarlo; sustituye al proyecto actual.
  • Save Backup Project: escribe el proyecto actual en la ranura de copia de seguridad interna. Project Saved lo confirma.
  • Load Backup Project: carga la ranura de copia de seguridad. Cuando hay una SD card montada, también se guarda en la SD card como Backup, Backup_2, etc.
  • Load Factory Project: carga el proyecto de fábrica como un proyecto temporal sin entrada en la SD, hasta que lo guardes.

Los proyectos de copia de seguridad y de fábrica no tienen entrada en la SD hasta que los guardas, así que no se guardan automáticamente ni se sincronizan con Erae Lab hasta que usas Save o Save As.

Consejo: Antes de cargar el proyecto de fábrica o la copia de seguridad, comprueba que el proyecto que estabas tocando tiene entrada en la SD (su nombre aparece junto a Save), para que ya esté a salvo en la tarjeta.


11.16 Pantallas de escalas personalizadas

Editor de escalas personalizadas

Settings -> Custom Scales muestra tus escalas personalizadas, seguidas de + Create scale (mientras haya espacio), Save scales y Load scales. Selecciona una escala para editarla, o + Create scale para empezar una nueva.

El editor (NEW SCALE o EDIT SCALE) muestra estas filas desde arriba:

  • Name: abre el teclado de letras.
  • Octave ratio: el intervalo en el que se repite la escala (2.00 es una octava).
  • Divisions: Free para razones arbitrarias, o una división igual de la razón de octava (por ejemplo 12 ED). El cambio se aplica cuando haces clic para salir de la edición.
  • Root: Semitone o Frequency, lo que decide la fila siguiente. También se aplica cuando haces clic para salir de la edición.
  • Root Offset (desplazamiento en semitonos respecto a la nota raíz del elemento) o Root Freq (frecuencia absoluta en Hz).
  • Una sección DEGREES, CENTS ABOVE ROOT con una fila por grado, cada una con su altura en cents por encima de la raíz.
  • + Add degree (oculto en las escalas de división igual), Load Template (afinaciones integradas como Just Intonation Major, Pythagorean o Bohlen-Pierce) y Delete (que se muestra como In use y queda desactivado mientras un teclado usa la escala).

Haz clic en un grado para abrir su página: Ratio, Semitone, Cents (de 0 a 99 dentro del semitono) y Delete degree. En una escala de división igual, editar un grado convierte la escala en una escala libre. Return vuelve al editor con la fila de ese grado resaltada.

Las escalas se guardan automáticamente unos 2 segundos después de que dejas de editar, y de inmediato al salir del editor.

Una escala personalizada solo se puede asignar a un Iso Keyboard con MPE activado. La creación y la gestión de escalas personalizadas en Erae Lab, incluida la importación de archivos Scala, se tratan en el capítulo Custom Scales del manual de Erae Lab.


Capítulo 12: Interruptores y encoder

Erae 2 te ofrece control físico directo mediante 18 interruptores de panel con indicadores LED RGB y un encoder rotativo con pulsador, todo dispuesto alrededor de la pantalla LCD. Estos controles te permiten cambiar de layout, manejar el looper y el secuenciador, y navegar por los menús de la LCD sin tocar la superficie de interpretación.


Los interruptores del panel

El panel incorpora 18 interruptores, cada uno con su propio LED: ocho interruptores numerados y diez interruptores de función.

Interruptores numerados (N1 a N8)

Ocho interruptores etiquetados de N1 a N8 seleccionan los ocho layouts del proyecto actual. Pulsa uno para cambiar toda la superficie de interpretación a ese layout. Cada layout tiene además su propio looper, y los interruptores numerados sirven también como controles del looper en combinación con otros interruptores (consulta Combinaciones de interruptores).

Consejo: Mantén uno junto a otro los layouts entre los que cambias con más frecuencia, para que un solo movimiento del pulgar cambie toda tu superficie de interpretación.

Interruptores de función

InterruptorFunción
Play/RecCuando el reloj está detenido con reloj interno, pone en marcha el reloj. En caso contrario, arma o desarma la grabación del looper (en modo secuenciador, la grabación en el secuenciador)
StopDetiene el reloj y la reproducción
PlusSube una octava el elemento seleccionado. En la pantalla Home, duplica la longitud del loop o el tempo que estás editando
MinusBaja una octava el elemento seleccionado. En la pantalla Home, reduce a la mitad la longitud del loop o el tempo que estás editando
ScaleMantenlo pulsado para seleccionar un elemento tocándolo; suéltalo para abrir su pantalla Scale
SequencerEntra o sale del Secuenciador de pasos; también es el modificador de mantener pulsado para los atajos del secuenciador (consulta el Capítulo 9)
MappingMantenlo pulsado para seleccionar un elemento tocándolo; suéltalo para abrir su pantalla Mapping
ArpActiva o desactiva el arpegiador del teclado seleccionado y abre la pantalla Arpeggiator
SettingsAbre o cierra el menú Settings
ReturnSale de la pantalla actual. En la pantalla Home, elimina la última capa del looper

Play/Rec y Stop también devuelven la LCD a la pantalla Home (o a la pantalla del secuenciador). En un elemento LivePad (control de clips de Ableton Live), Plus y Minus hacen zoom y Arp recorre los modos del LivePad.


El encoder

Erae 2 tiene un único encoder rotativo junto a la pantalla LCD. Es el control principal para navegar por los menús e introducir valores.

Desplazamiento

Gira el encoder para desplazarte por los elementos de una lista, cambiar valores o avanzar entre los elementos en pantalla. Cada muesca mueve exactamente un paso: el encoder no acelera.

Consejo: Para cambios grandes de tempo, edita Tempo en la pantalla Home: Plus lo duplica y Minus lo reduce a la mitad; después, ajústalo con precisión con el encoder.

Clic

Pulsa el encoder para confirmar el elemento resaltado: abre una subpantalla, activa o desactiva un conmutador, o entra y sale del modo de edición de un valor.


Interruptor Return

Return sale de la pantalla actual. Desde una subpantalla de Settings (Pedal, Routing, CV Clock, Velocity Curve, Save, Load) vuelve al menú Settings. Desde el menú Settings y las pantallas Mapping, Scale y Arpeggiator, vuelve a la pantalla Home, que muestra el looper del layout activo y el tempo actual.


Combinaciones de interruptores

Mantén pulsado un interruptor y pulsa otro para acceder a estas funciones:

CombinaciónAcción
Return + N1 a N8Borra los loops de esos layouts
Return (mantenido) + N1 a N8Tras confirmar, borra el loop y los ocho patrones del secuenciador de esos layouts
Play/Rec + N1 a N8Quita el silencio del looper de ese layout
Stop + N1 a N8Silencia el looper de ese layout
Settings + ArpAbre la pantalla Arpeggiator sin activar ni desactivar el arpegiador

El interruptor Sequencer tiene su propio conjunto de combinaciones (cambio de patrón, tap tempo, zoom, borrado de una pista), descritas en el Capítulo 9.

Capítulo 13: Retroalimentación de LED

La superficie del Erae 2 está cubierta por una cuadrícula de 42 × 24 LED RGB a todo color: 1.008 píxeles direccionables individualmente que dan vida a tus layouts. Cada tipo de elemento tiene su propio lenguaje visual, y las interacciones táctiles producen una retroalimentación inmediata para que siempre sepas que la superficie está respondiendo.


El sistema de color RGB

Cada LED muestra color de 8 bits por canal (rojo, verde, azul). El firmware aplica una calibración de color por canal para que los colores que eliges en Erae Lab se vean naturales y coherentes en la superficie, y limita la intensidad general de los LED para proteger la superficie del sobrecalentamiento durante sesiones prolongadas.

Cuando la fuente de alimentación no puede entregar suficiente potencia, el Erae 2 reduce automáticamente la intensidad de los LED y muestra un mensaje Low Power (consulta Resolución de problemas).

Consejo: Los colores que defines en Erae Lab son los que ves en el hardware. La calibración está integrada en el firmware: no necesitas ajustar nada.

Control del brillo

El brillo global se ajusta con Brightness en el menú Settings. Reducirlo es útil en estudios oscuros y disminuye el consumo de energía.


Visualización por elemento

Cada tipo de elemento utiliza un estilo visual distinto. Los estilos se asignan en Erae Lab y se guardan en el proyecto.

Retroalimentación táctil de LED

Keys

Los elementos Key muestran un color sólido o un degradado que cubre su área. Los teclados que tienen en cuenta la escala colorean cada tecla según su grado de escala, de modo que las notas raíz y las notas dentro de la escala destacan sobre las notas fuera de la escala.

Opciones de estilo para las teclas:

  • Solid Color: relleno uniforme en toda el área de la tecla
  • Linear Gradient: el color se funde de un tono a otro a lo largo de la tecla
  • Circular Gradient: el color se irradia hacia afuera desde el centro de la tecla
  • Rectangular Gradient: el color se funde desde el centro hacia los bordes
  • Edge Color: color de borde distintivo con un relleno contrastante

Buttons

Los Buttons usan el estilo Solid Color, Dual Intensity, Dual Color o Center Fill para mostrar su estado de encendido y apagado. Con Dual Intensity, el estado apagado es una versión más tenue del color; con Dual Color, el estado apagado usa su propio color. Los botones enclavados (latched) mantienen su estado iluminado entre pulsaciones.

Faders (1D y 2D)

Los elementos Fader muestran una barra o un área activa de luz que sigue la posición de tu dedo. El relleno comienza en el Center Value del fader y se extiende hasta el valor actual. Los faders recién creados usan un valor central de 0, que se corresponde con el renderizado tradicional desde el mínimo; establecer el centro en 63 crea una respuesta visual con detente central.

  • Fader 1D: una barra vertical u horizontal se rellena desde el valor central hacia el punto donde tocas. Con el centro en 0, se rellena desde el extremo inferior o mínimo. Con el centro en 63, se rellena desde el punto medio en cualquiera de las dos direcciones.
  • Fader 2D: una cruz o un punto marca tu posición X/Y dentro del área del elemento. El área activa se dibuja entre el punto central y la posición actual, y una cruz central tenue puede permanecer visible como referencia en los layouts XY con detente central.

API Zone

Las API zones no tienen ningún estilo visual integrado: el color de cada píxel lo controla por completo tu software a través de la API para desarrolladores, lo que permite visualizaciones totalmente personalizadas.


Animaciones

Las animaciones superponen efectos visuales dinámicos sobre el estilo base del elemento. Se configuran por elemento en Erae Lab y se reproducen en respuesta a los eventos táctiles.

Animación de LED

Hay disponibles tres puntos de activación de animación:

ActivadorCuándo se dispara
ClickInmediatamente, cuando el dedo entra en contacto con la superficie por primera vez
SlideDe forma continua, mientras el dedo se desplaza por la superficie
ReleaseCuando el dedo se levanta

Cada animación tiene un modo de color (el color propio del elemento, o un color que tú defines), una velocidad y un color. ColorMorph tiene además una intensidad.

FingerGlow

Un destello de luz sigue al dedo en movimiento por el elemento, dejando una breve estela luminosa que se desvanece de forma natural.

Consejo: Un FingerGlow de click rápido con un color contrastante da a las teclas que tocas un efecto similar al martillo de un piano: sutil, pero perceptible en una actuación en directo.

Ripple

Un anillo de luz se expande hacia afuera desde el punto de contacto y se desvanece a medida que se aleja de él. Los ripples dan a los elementos de percusión y ritmo una sensación física, de pad de batería.

Halo

Un resplandor aparece en el punto de contacto y permanece en él durante toda la duración del toque: no sigue al dedo. El Halo resulta útil para teclas sostenidas, donde quieres un resplandor persistente bajo cada nota mantenida en lugar de un efecto en movimiento.

ColorMorph

El elemento transiciona hacia el color configurado. Intensity controla cuánto cambia el color; Speed controla el tiempo de transición. Asigna ColorMorph al activador Click, al activador Release o a ambos.

Consejo: Usa ColorMorph en un elemento fader con un color cálido en Click y un color frío en Release, haciendo que el fader activo se distinga visualmente de un vistazo.


Retroalimentación de pulsación

Cuando tocas una tecla de un teclado, el LED responde inmediatamente de dos maneras:

  1. Cambio de intensidad: la tecla se ilumina más o se atenúa según su ajuste de cambio de intensidad en Erae Lab. Un valor positivo hace que la tecla brille más bajo tu dedo; un valor negativo la atenúa.

  2. Activación de animación: si el elemento tiene una animación de click, esta se dispara en el mismo momento.

Consejo: La retroalimentación de pulsación proviene de la detección táctil, no de la salida MIDI, así que la ves incluso cuando todas las salidas MIDI del elemento están desactivadas.


Indicadores de estado

La LCD y los LED de los interruptores transmiten información de estado adicional que no aparece en la cuadrícula de la superficie principal.

Indicador de guardado automático

Cada vez que el Erae guarda tu proyecto automáticamente en la SD card, una pequeña insignia naranja con un icono de SD card aparece y desaparece en la esquina superior izquierda de la LCD.

Confirmación de proyecto guardado

Cuando guardas en la ranura de copia de seguridad con Save Backup Project, la LCD muestra Project Saved durante dos segundos.

Pulso de sincronización de reloj

Cuando se selecciona una fuente externa de reloj MIDI (USB-dev, MIDI o USB-host), el tempo de la pantalla Home muestra el tempo entrante, promediado para suavizar las fluctuaciones.

Consejo: Si la lectura de tempo fluctúa rápidamente, es posible que el reloj MIDI entrante tenga jitter. Cambia Clock source a INT para estabilizar el tempo mientras solucionas el problema.

LED de los interruptores

Los 18 interruptores del panel tienen un LED RGB:

  • N1 a N8: el layout activo se ilumina en blanco a pleno brillo. Los demás layouts brillan suavemente y pulsan con más intensidad cuando tocan notas. Un layout cuyo looper está silenciado se ilumina en rojo.
  • Play/Rec: verde mientras el reloj avanza, rojo mientras graba, rojo pulsante cuando la grabación está armada con el reloj detenido.
  • Plus / Minus: muestran la octava del elemento seleccionado. En la octava central ambos están encendidos; por encima de ella, Plus adopta un color que cambia con cada octava, y por debajo lo hace Minus.
  • Scale, Mapping, Sequencer, Settings: más brillantes mientras se muestra su pantalla.
  • Arp: iluminado en color mientras el arpegiador del teclado seleccionado está activado.

Consejo: Los LED de los interruptores siguen el brillo global: reducir Brightness en Settings atenúa a la vez la superficie y el panel de interruptores.

Capítulo 14: Conexión con Erae Lab

Erae Lab es la aplicación de escritorio complementaria para diseñar, editar y gestionar tus proyectos de Erae 2. Conectar el hardware a Erae Lab habilita la edición de layouts, las actualizaciones de firmware y la sincronización de proyectos en segundo plano.


Conexión USB

Conecta el Erae 2 a tu ordenador con un cable USB. Erae Lab no usa los puertos MIDI, así que no necesitas configurar ningún puerto MIDI para usarlo, y tu DAW puede seguir usándolos al mismo tiempo.

No es necesario instalar ningún controlador en macOS ni en Windows. En Linux, Erae Lab muestra una notificación Fix Now la primera vez que necesita permiso USB; haz clic en ella e introduce tu contraseña de administrador.

Detección automática

Erae Lab busca dispositivos conectados cada pocos segundos, así que puedes conectar el Erae 2 antes o después de abrir Erae Lab. Cuando encuentra el dispositivo, Erae Lab lee su versión de firmware y su estado, y después compara los proyectos almacenados en el dispositivo con la biblioteca de Erae Lab. Esto tarda un momento en una conexión en buen estado.

Consejo: Si Erae Lab no puede comunicarse con el dispositivo, muestra un mensaje con un botón Rescan. Comprueba el cable, apaga y vuelve a encender el Erae 2 si el mensaje indica que el dispositivo no responde y, después, pulsa Rescan.


Indicadores de conexión

  • Erae Lab: el logotipo de Erae a la derecha de la barra superior se ilumina en color cuando hay un dispositivo conectado, y aparece en gris cuando no lo hay.
  • Notificaciones de Erae Lab: aparecen mensajes de progreso durante la sincronización, las actualizaciones de firmware y las transferencias de archivos.
  • LCD del Erae 2: la insignia SD naranja de la esquina superior izquierda aparece cada vez que se guarda un cambio del proyecto en la tarjeta.

Consejo: Espera a que terminen los mensajes de progreso de Erae Lab antes de desconectar, sobre todo durante una actualización de firmware.


Sincronización de proyectos

Erae Lab y el Erae 2 se mantienen sincronizados en segundo plano. Las ediciones de layout en Erae Lab se guardan automáticamente y se envían al dispositivo poco después de que dejes de editar. Los cambios que haces en el dispositivo (por ejemplo, en las pantallas Scale o Mapping) se guardan en la SD card y se notifican de vuelta a Erae Lab. No necesitas un paso manual de envío o recepción después de cada edición.

Los proyectos que aún no tienen entrada en la SD card (el proyecto de fábrica, o una copia de seguridad cargada sin SD card) no se sincronizan hasta que los guardas con Save o Save As en el dispositivo.

Nota: Brightness, Sensitivity, Velocity Curve y CV Gain son ajustes globales del dispositivo almacenados en el propio Erae 2. No forman parte de ningún proyecto y no se sincronizan.

Resolución de conflictos

Si un proyecto se ha modificado tanto en Erae Lab como en el dispositivo desde la última sincronización, Erae Lab te pregunta qué versión conservar:

  • Keep Device: sustituye el proyecto de Erae Lab por la versión que hay actualmente en el Erae.
  • Keep Both: renombra la versión del Erae, la importa en Erae Lab como un proyecto independiente y, después, sincroniza ambos proyectos de vuelta con el Erae.
  • Keep Lab: envía la versión de Erae Lab al Erae y descarta los cambios en conflicto del dispositivo. Cerrar el mensaje también elige Keep Lab.

Consejo: Para evitar conflictos, conecta el Erae 2 antes de empezar a editar en Erae Lab.


Actualizaciones de firmware mediante Erae Lab

Las actualizaciones de firmware se distribuyen a través de Erae Lab, que incluye el firmware correspondiente. Puede actualizar un dispositivo en funcionamiento o recuperar un dispositivo que ya se encuentre en modo bootloader.

Para actualizar:

  1. Conecta el Erae 2 a una fuente de alimentación externa, después a tu ordenador, y abre Erae Lab. Erae Lab se niega a iniciar una actualización cuando el dispositivo indica que la alimentación es insuficiente.
  2. Cuando hay un firmware más reciente disponible, Erae Lab muestra Firmware update ready. Haz clic en Start Update.
  3. El dispositivo se reinicia en su bootloader y Erae Lab transfiere el firmware. No desconectes el cable USB.
  4. El dispositivo se reinicia con el nuevo firmware y termina la instalación durante aproximadamente un minuto. No lo apagues durante ese tiempo.

Si el firmware del dispositivo es demasiado antiguo para tu versión de Erae Lab, Erae Lab te lo indica y te pide que actualices antes de poder conectarse.

Si Erae Lab encuentra un dispositivo esperando en su bootloader, muestra Bootloader detected con tres opciones: Install latest firmware, Select file (un archivo de firmware .syx de tu ordenador) o Dismiss.

Consejo: Las actualizaciones de firmware no borran tus proyectos. Los proyectos se almacenan en la SD card, de forma independiente del firmware.


Qué requiere Erae Lab frente a uso autónomo

El Erae 2 es totalmente funcional sin Erae Lab conectado. La siguiente tabla resume qué funciones requieren Erae Lab:

FunciónAutónomoRequiere Erae Lab
Tocar layoutsSíNo
Cambiar de layout (N1 a N8)SíNo
Ajustar el tempo y el relojSíNo
Looper, arpegiador y secuenciador de pasosSíNo
Configuración de la entrada de pedal y del CV clockSí (Settings de la LCD)No
Editar la escala, el mapeo MIDI y el mapeo CV de los elementosSí (pantallas Scale y Mapping de la LCD)Para edición avanzada
Crear y editar escalas personalizadasSí (Custom Scales de la LCD)Para importar archivos Scala
Mover, redimensionar, dar estilo o cambiar el tipo de los elementosNoSí
Crear nuevos layoutsNoSí
Actualizaciones de firmwareNoSí
Exportar e importar archivos de proyectoNoSí

Consejo: Los cambios que haces en el dispositivo se guardan automáticamente en la SD card, incluso cuando Erae Lab no está conectado.

Consulta los capítulos Device Sync y Firmware Updates del manual de Erae Lab para más detalles.

Capítulo 15: Ajustes

El menú Settings es tu centro de control en el dispositivo para las preferencias globales, los ajustes del proyecto, el guardado y la carga, el enrutamiento MIDI, los pedales, el CV clock y la calibración. Pulsa el interruptor Settings para abrirlo; púlsalo de nuevo, o pulsa Return, para volver a la pantalla Home. La lista completa de filas figura en el Capítulo 11.

Ajustes


Ajustes globales

Los ajustes globales se almacenan en el propio Erae 2. Se aplican a todos los proyectos y no se sincronizan con Erae Lab.

Brillo

Brightness controla de forma conjunta la intensidad de los LED de la superficie y del panel de interruptores, de 5% a 100% (por defecto 100%). Los valores más bajos reducen el consumo de energía y resultan más cómodos para la vista en entornos oscuros.

Consejo: Un brillo en torno al 60% a 70% resulta cómodo en la mayoría de los entornos de actuación en directo. Reserva el brillo máximo para instalaciones o escenarios bien iluminados.

Sensibilidad

Sensitivity define el grado de respuesta de la superficie al tacto. Hay cuatro opciones predefinidas disponibles:

OpciónDescripción
XSensitiveLa más sensible: ideal para uso en estudio o intérpretes con un toque muy ligero
SensitiveSensible, con cierta protección frente a disparos accidentales
SafePor defecto: equilibrada para la mayoría de estilos de interpretación y entornos
XSafeLa menos sensible: reduce los disparos falsos en entornos con muchas vibraciones

Consejo: Si la superficie te parece poco sensible o requiere una presión excesiva, cambia a XSensitive. Si aparecen notas fantasma sin que toques nada, cambia a Safe o XSafe.

Curva de velocidad

Pulsa Velocity Curve para abrir el editor de la curva de velocidad. Da forma a cómo la presión del dedo se convierte en velocidad de nota para todo el dispositivo. Cuatro parámetros dan forma a la respuesta, aplicados en este orden:

  • Threshold: cuánto contacto se requiere antes de que la velocidad empiece a subir. Todo lo que quede por debajo del umbral no produce velocidad; por encima de él, el resto del rango de presión se reescala. Súbelo para reducir los disparos accidentales con un toque ligero.
  • Compand: expande o comprime la parte media del rango, facilitando o dificultando el control de la dinámica. 50 es neutro (lineal).
  • Drive: curva el ajuste. Los valores por encima de 50 hacen que la curva suba más rápido al principio (los toques suaves alcanzan velocidades más altas); los valores por debajo de 50 hacen que suba más tarde (hay que pulsar más fuerte para la misma velocidad).
  • Range: la sensibilidad general de la curva, no un techo de velocidad. Los valores más altos significan que se necesita menos presión para alcanzar la velocidad máxima. No limita la velocidad máxima.

Cada parámetro va de 0 a 95 y cambia en pasos de 5. Los valores de fábrica son Threshold 0, Drive 50, Compand 50, Range 70.

A medida que ajustas cada parámetro, se muestra en la LCD una vista previa en vivo de la curva. Los cambios se aplican a tu interpretación de inmediato y se guardan poco después. Pulsa el botón de reinicio para devolver los cuatro valores a los ajustes de fábrica.

La curva de velocidad es un ajuste global almacenado en el propio dispositivo, independiente de los parámetros de velocidad por elemento (como el Velocity Tune de una tecla) descritos en Elementos: la curva global da forma a la propia lectura de presión, y los parámetros del elemento dan forma después a la nota que se envía.

Consejo: Si tu interpretación resulta demasiado dinámica y las notas suenan siempre a la velocidad máxima, baja Range y sube ligeramente Threshold. Si todas las notas suenan suaves, sube Range o Drive.


Ajustes del proyecto

Estos ajustes se guardan con el proyecto actual.

Tempo

Tempo fija el tempo interno del looper, el arpegiador, el secuenciador, el metrónomo y el CV clock. Rango: 1 a 999 BPM. El cambio tiene efecto inmediato.

Fuente de reloj

Clock source selecciona la referencia de temporización:

ValorDescripción
INTReloj interno: el Erae 2 genera su propio tempo y envía reloj MIDI, Start y Stop a USB Device, USB Host, MIDI A y MIDI B
USB-devSigue el reloj MIDI recibido en el puerto USB Device (tu ordenador)
MIDISigue el reloj MIDI recibido en la entrada TRS MIDI
USB-hostSigue el reloj MIDI de un dispositivo conectado al puerto USB Host

Con una fuente externa, el Erae 2 sigue también los mensajes Start, Stop y Continue entrantes.

Consejo: Cuando uses un DAW como maestro de reloj, ajusta Clock source a USB-dev. El Erae 2 sincroniza entonces su looper, su arpegiador y su secuenciador con el transporte del DAW.

Metrónomo

Cuando Metronome está activado, el Erae 2 marca cada tiempo con un breve pulso de vibración mientras el reloj avanza, con un pulso más largo en el primer tiempo de cada compás. El metrónomo no envía ningún MIDI.

CC al cambiar de layout

Cuando CC on layout change está activado (el valor predeterminado), cambiar de layout envía mensajes Control Change por el canal MIDI 16 al puerto USB Device: CC 102 a 109 para los layouts N1 a N8, con valor 127 para el layout al que entras y 0 para el layout que dejas. Los faders también reenvían sus valores actuales cuando se entra en su layout. Esto permite que el software externo siga los cambios de layout. Desactívalo para que los cambios de layout sean silenciosos.


Escalas personalizadas

Pulsa Custom Scales para ver las escalas personalizadas almacenadas en el dispositivo, crear una nueva, editar una existente, o guardar y cargar el conjunto de escalas con Save Scales to Project y Load Scales from Project. El editor se describe en el Capítulo 11.

La escala global del proyecto no se ajusta aquí: activa GLOBAL en la pantalla Scale de cada teclado que deba seguirla (consulta el Capítulo 11).


Enrutamiento MIDI

Pulsa Routing para abrir la pantalla de enrutamiento. Cada conmutador reenvía el MIDI entrante de un puerto a otro:

RutaDescripción
MIDI -> USB HostReenvía la entrada TRS MIDI al puerto USB Host
MIDI -> USB DeviceReenvía la entrada TRS MIDI a tu ordenador
MIDI -> MIDI AThru: entrada TRS MIDI a MIDI Out A
MIDI -> MIDI BThru: entrada TRS MIDI a MIDI Out B
USB Device -> USB HostReenvía el MIDI de tu ordenador al puerto USB Host
USB Device -> MIDI AReenvía el MIDI de tu ordenador a MIDI Out A
USB Device -> MIDI BReenvía el MIDI de tu ordenador a MIDI Out B
USB Host -> USB DeviceReenvía el MIDI del dispositivo USB Host a tu ordenador
USB Host -> MIDI AReenvía el MIDI del dispositivo USB Host a MIDI Out A
USB Host -> MIDI BReenvía el MIDI del dispositivo USB Host a MIDI Out B

Consejo: Para usar Erae 2 como caja MIDI thru, activa MIDI -> MIDI A y conecta tu controlador de origen a la entrada MIDI y tu sintetizador a MIDI Out A.


Salida de CV Clock

CV Clock envía pulsos de reloj por una salida CV, sincronizados con el tempo del proyecto. Activa CV Clock, elige la Clock Output (1 a 23) y ajusta la Beat Division (por defecto 4 ppqn):

DivisiónDescripción
1 ppqnUn pulso por negra
2 ppqnDos pulsos por negra
4 ppqnCuatro pulsos por negra (semicorcheas)
8 ppqnOcho pulsos por negra
24 ppqnFrecuencia estándar del reloj MIDI
48 ppqnEl doble de la frecuencia del reloj MIDI

La Reset Output es de solo lectura: siempre es la salida inmediatamente posterior a la salida de reloj, y no se puede desactivar ni asignar por separado. Consulta Salidas CV para más detalles.


Configuración de la entrada de pedal

Entrada de pedal

El Erae 2 tiene dos entradas de pedal, Pedal A y Pedal B. Pulsa la fila correspondiente en Settings para abrir su pantalla de configuración. Las filas que se muestran para cada tipo figuran en el Capítulo 11.

Tipo

Type selecciona el comportamiento del pedal:

TipoIdeal para
DisabledEntrada ignorada
SwitchPedal interruptor de encendido y apagado: envía un Note, CC, Program Change o Tap Tempo al pulsar y al soltar
ExpressivePedal de expresión continuo, con una opción Invert
SustainPedal de sustain. Mode Binary envía valores on y off; Continuous sigue la posición del pedal
KickDisparador de bombo sensible a la velocidad

Activación global

Activa o desactiva Global Enable para habilitar la entrada de pedal o puentearla sin perder su configuración.

Enrutamiento

Out Routing abre la pantalla de enrutamiento de salida, donde eliges qué salidas MIDI reciben los mensajes del pedal.

Enclavado

Cuando Latched está activado (tipos Switch y Sustain Binary), una sola pulsación alterna el estado de la salida en lugar de exigir que se mantenga pisado el pedal.

Canal

Channel fija el canal MIDI (1 a 16) para los mensajes del pedal.

Consejo: Ajusta Pedal A a sustain y Pedal B a expresión para conseguir una configuración de interpretación tipo teclado.


Procedimientos de calibración

Calibración CV

La fila de estado muestra CV calibrated o CV default calibration. Pulsa Run CV calib para ejecutar la calibración CV automática: el Erae 2 mide cada una de sus 24 salidas CV frente a voltajes de referencia internos y guarda el resultado. CV Gain (cent/oct) (-50 a +50) ajusta con precisión la escala de pitch de las salidas si las octavas quedan ligeramente anchas o estrechas en tu oscilador.

Calibración del encoder

La fila de estado muestra Encoder calibrated o Encoder default calibration. Es solo informativa; no requiere ninguna acción del usuario.

Calibración de la entrada de pedal

Para los pedales Expressive, Sustain Continuous y Kick, pulsa Calibrate en la pantalla del pedal para iniciar el asistente de calibración.

Para los pedales Expressive y Sustain Continuous:

  1. Welcome: pulsa Next.
  2. Capture Min: suelta el pedal por completo (posición de talón) y pulsa Capture Min.
  3. Capture Max: pisa el pedal a fondo (posición de punta) y pulsa Capture Max.

Para los pedales Kick:

  1. Capture: deja el pedal en reposo y pulsa Capture.
  2. Toques suaves: golpea el pedal suavemente al menos tres veces y pulsa Continue.
  3. Golpes fuertes: golpea el pedal con fuerza al menos tres veces y pulsa Continue.

A continuación, el asistente guarda la calibración. Si el rango del pedal es demasiado pequeño, o los golpes fuertes no son claramente más intensos que los toques suaves, informa de un fallo y ofrece Retry.

Consejo: Calibra cada pedal nuevo antes de tu primera actuación. Los pedales varían en su rango de recorrido, y un pedal sin calibrar puede no alcanzar su rango completo.


Gestión de proyectos

  • Save: escribe el proyecto actual en su entrada de la SD card. Para un proyecto de copia de seguridad o de fábrica, abre Save As.
  • Save As: guarda con un nombre nuevo o sobre un proyecto seleccionado.
  • Load: carga un proyecto desde la SD card.
  • Save Backup Project: escribe el proyecto actual en la ranura de copia de seguridad interna.
  • Load Backup Project: carga la ranura de copia de seguridad. Con una SD card montada, también se guarda en la tarjeta como Backup, Backup_2, etc.
  • Load Factory Project: carga el proyecto de fábrica como proyecto temporal hasta que lo guardes.
  • Format SD Card & Reboot: borra y reformatea la SD card y, a continuación, reinicia. Úsalo solo para recuperarte de errores de la SD.
  • Reset Demo: restaura el contenido de demostración (solo en modo demo).

El Erae también guarda tus cambios en la SD card automáticamente, poco después de cada cambio, siempre que el proyecto tenga una entrada en la SD card. Los proyectos de fábrica y de copia de seguridad no tienen entrada en la SD card hasta que Save o Save As les dan una, así que ni se guardan automáticamente ni se sincronizan con Erae Lab. El cambio de nombre y la eliminación de proyectos se hacen en Erae Lab.

MIDI 2.0

La fila MIDI 2.0: ON/OFF cambia el modo USB MIDI. Está desactivada por defecto (MIDI 1.0). Al seleccionarla, se pide confirmación y el Erae 2 se reinicia en el nuevo modo.


Estados de almacenamiento y recuperación

Los proyectos guardados del Erae 2 residen normalmente en la SD card. La memoria flash interna contiene la ranura de copia de seguridad, la calibración y los ajustes del dispositivo.

  • SD card montada: están disponibles el guardado y la carga normales de proyectos y la sincronización con Erae Lab.
  • Sin SD card: el dispositivo puede usar el proyecto de fábrica o la copia de seguridad, pero no puede guardar en la biblioteca de proyectos de la SD ni cargar desde ella.
  • Sin sistema de archivos: el dispositivo pregunta si quieres formatear la tarjeta antes de poder usarla.
  • Fallo de lectura o escritura: el guardado o la carga pueden fallar; formatea o sustituye la SD card.

Las escrituras de proyectos están protegidas frente a cortes de alimentación: si se interrumpe la alimentación durante una escritura, el dispositivo recupera los últimos datos de proyecto válidos en el siguiente arranque. Formatear la SD card borra los proyectos que contiene y reinicia el dispositivo.

Capítulo 16: Resolución de problemas

Este capítulo cubre los problemas más comunes que puedes encontrar con Erae 2 y cómo resolverlos.


Problemas de conexión

Erae Lab no reconoce el USB

Síntomas: Erae Lab no muestra ningún dispositivo conectado; el logotipo de Erae de la barra superior permanece en gris.

Pasos:

  1. Comprueba que el cable USB admite transferencia de datos (que no sea un cable solo de carga). Prueba con otro cable.
  2. Asegúrate de que el cable está en el puerto USB del Erae 2 destinado al ordenador, no en el puerto de alimentación ni en el puerto para dispositivos USB MIDI, y conéctalo directamente al ordenador en lugar de a través de un hub.
  3. Si Erae Lab muestra un botón Rescan, púlsalo. Si su mensaje indica que el dispositivo no responde, apaga y vuelve a encender primero el Erae 2.
  4. En Linux, Erae Lab necesita permiso USB. Si aparece una notificación Fix Now, haz clic en ella, introduce tu contraseña de administrador y vuelve a conectar el dispositivo.
  5. Cierra Erae Lab, desconecta el dispositivo, espera cinco segundos, vuelve a conectarlo y abre de nuevo Erae Lab.

Los puertos MIDI no aparecen en el DAW

Síntomas: Erae 2 está conectado pero sus puertos MIDI no aparecen en la lista de dispositivos MIDI de tu DAW.

Pasos:

  1. Confirma que el dispositivo está conectado: su LCD está encendida y Erae Lab, si está abierto, lo muestra como conectado. Los puertos MIDI aparecen en cuanto se conecta el dispositivo; no es necesario que Erae Lab esté en ejecución.
  2. En macOS, comprueba Configuración de Audio MIDI (Aplicaciones -> Utilidades): Erae 2 debería aparecer en la ventana de Estudio MIDI.
  3. En Windows, comprueba el Administrador de dispositivos para ver el listado del dispositivo MIDI. Confirma que no haya iconos de advertencia amarillos.
  4. Reinicia tu DAW con Erae 2 ya conectado. Algunos DAW solo escanean los puertos MIDI al iniciarse.
  5. Comprueba la fila MIDI 2.0: ON/OFF en Ajustes. Está desactivada por defecto; si la activaste y tu DAW no admite dispositivos MIDI 2.0, desactívala (el Erae 2 se reinicia).

Consejo: En el modo MIDI 1.0 predeterminado, Erae 2 expone Erae 2 MIDI (estándar) y Erae 2 MIDI (MPE) (interpretación expresiva).

El puerto MPE no aparece en macOS (entrada de dispositivo obsoleta)

Síntomas: El puerto Erae 2 MIDI (MPE) no aparece en tu DAW en macOS, o aparece con una numeración de puertos incorrecta, tras una actualización de firmware o una reconexión.

Pasos:

  1. Abre Configuración de Audio MIDI (Aplicaciones -> Utilidades -> Configuración de Audio MIDI).
  2. Haz clic en Ventana -> Mostrar Estudio MIDI si la ventana de Estudio MIDI no está visible.
  3. Localiza cualquier entrada obsoleta del dispositivo Erae 2 (puede aparecer atenuada o mostrar un nombre antiguo).
  4. Haz clic derecho en la entrada obsoleta y elige Eliminar dispositivo.
  5. Desconecta y vuelve a conectar el cable USB. El dispositivo se vuelve a enumerar y aparecen los puertos MIDI esperados.
  6. Reinicia tu DAW para que tome la lista de puertos actualizada.

Problemas de enrutamiento MIDI

Las notas no suenan en la salida esperada

Pasos:

  1. Comprueba los destinos de salida MIDI del elemento en Erae Lab, o con Out Routing en la pantalla Mapping del dispositivo (USB Device, MIDI A, MIDI B, USB Host).
  2. Comprueba los conmutadores de enrutamiento en Ajustes -> Routing por si hay un bucle no deseado.
  3. Confirma que el canal MIDI coincide con tu sintetizador o pista del DAW.
  4. Para instrumentos MPE, asegúrate de que MPE está activado en el elemento de teclado y en el instrumento receptor, y apunta la pista de tu DAW al puerto Erae 2 MIDI (MPE).

Notas inesperadas o dobles disparos

Síntomas: Las notas suenan dos veces, o aparecen notas sin tocar la superficie.

Pasos:

  1. Comprueba en Routing las rutas thru activadas (por ejemplo, MIDI -> USB Device). Una ruta thru combinada con un ajuste de eco del DAW puede duplicar las notas.
  2. Si se producen disparos fantasma, comprueba el ajuste Sensitivity en Ajustes. Cambia a Safe o XSafe para reducir los disparos falsos.

El tacto no responde bien

Síntomas: Las notas requieren mucha presión para dispararse, o los valores de velocidad son sistemáticamente bajos.

Pasos:

  1. En Ajustes, establece Sensitivity en XSensitive para obtener la máxima respuesta de la superficie.
  2. Abre Velocity Curve y sube Range (los valores más altos necesitan menos presión para alcanzar la velocidad máxima); baja Threshold si las notas requieren demasiada presión para llegar a dispararse.
  3. Inspecciona la superficie en busca de suciedad o condensación. Límpiala con un paño seco que no suelte pelusa.
  4. Deja el dispositivo en funcionamiento un par de minutos antes de tocar: las lecturas de los sensores se estabilizan ligeramente a medida que se calienta.

Problemas de alimentación

Mensaje Low Power

Síntomas: La LCD muestra Low Power (Low brightness, CV, MIDI B, Metronome disabled).

La fuente de alimentación no proporciona energía suficiente para el funcionamiento completo, así que el Erae 2 reduce el brillo de los LED y desactiva las salidas CV, MIDI Out B y el metrónomo. Conecta el Erae 2 a una fuente de alimentación externa que pueda entregar más potencia y reinícialo. Erae Lab también se niega a actualizar el firmware mientras el dispositivo indica baja alimentación.


Los LED no responden

Los LED de la superficie están apagados o parcialmente encendidos

Pasos:

  1. Comprueba Brightness en Ajustes; puede estar ajustado a un valor bajo (el mínimo es 5%).
  2. Comprueba si aparece un mensaje Low Power: con alimentación limitada, los LED se atenúan.
  3. Verifica que el layout activo tiene elementos con colores distintos del negro asignados. Un layout vacío muestra una superficie apagada.
  4. Si una región de la cuadrícula permanece apagada mientras las áreas circundantes están iluminadas, apaga y enciende el dispositivo (desconecta la alimentación, espera cinco segundos y vuelve a conectarla). Si persiste, contacta con el soporte.

Procedimientos de fábrica, copia de seguridad y restablecimiento

Load Factory Project carga el proyecto de fábrica como un proyecto temporal. Tus proyectos de la SD card no se borran, y el proyecto de fábrica no pasa a formar parte de la biblioteca de la SD hasta que lo guardes.

  1. Asegúrate de que el proyecto que estabas tocando está a salvo: si su nombre aparece junto a Save en Settings, ya está guardado en la SD card.
  2. En Settings, pulsa Load Factory Project. Se carga de inmediato, sin confirmación.

Save Backup Project escribe el proyecto actual en la ranura de copia de seguridad interna. Load Backup Project restaura esa copia de seguridad; con una SD card montada, también se guarda como Backup, Backup_2, etc.

Reset Demo restaura el contenido de demostración cuando el modo demo está activo. Usa Format SD Card & Reboot únicamente cuando quieras borrar intencionadamente la SD card y recuperarte de problemas de almacenamiento.


Recuperación del bootloader

Si el dispositivo no arranca con normalidad tras una actualización interrumpida, usa la recuperación del bootloader para reinstalar el firmware:

  1. Conecta el dispositivo a una fuente de alimentación externa y al ordenador, y abre Erae Lab.
  2. Cuando Erae Lab muestre Bootloader detected, elige Install latest firmware, o Select file para usar un archivo de firmware .syx guardado en tu ordenador.
  3. No desconectes el USB durante la transferencia.
  4. El dispositivo se reinicia con el nuevo firmware y termina la instalación durante aproximadamente un minuto. No lo apagues durante ese tiempo.

Si la actualización sigue fallando, Erae Lab te pide que desconectes el dispositivo, lo vuelvas a conectar y lo intentes de nuevo. Si el problema persiste, contacta con el soporte.

Consejo: Guarda una copia del archivo de firmware más reciente en tu ordenador, para poder usar Select file si es necesario.


Detección de bootloader huérfano

Si se interrumpe la alimentación durante una actualización, el dispositivo puede reiniciarse en su bootloader y quedarse ahí. Erae Lab lo detecta automáticamente y muestra Bootloader detected con las opciones Install latest firmware, Select file y Dismiss. Todas las unidades tienen un bootloader de recuperación, así que el procedimiento anterior las restaura.

Consejo: Usa un cable USB de calidad, mantén el dispositivo con alimentación externa y no lo apagues durante una actualización de firmware ni durante el minuto posterior.


Errores de la SD card

FAT32 es el sistema de archivos recomendado para la SD card. Si los errores persisten tras volver a insertar la tarjeta, usa Format SD Card & Reboot en Ajustes para reformatearla. Si los problemas continúan, prueba con otra microSD card.

Los proyectos guardados residen normalmente en la SD card. Sin SD card, el dispositivo puede usar el proyecto de fábrica o la copia de seguridad, pero no puede guardar en la biblioteca de proyectos ni cargar desde ella, y esos proyectos no se sincronizan con Erae Lab hasta que se guardan en la tarjeta.

La LCD puede mostrar uno de los siguientes mensajes:

MensajeSignificadoAcción
Please insert microSD card and rebootNo hay ninguna SD card utilizable al arrancarInserta una microSD card (FAT32, hasta 32 GB) y reinicia
No filesystem found Format SD card?La tarjeta no tiene un sistema de archivos legibleElige Yes para formatearla (el Erae se reinicia), o formatéala en un ordenador
SD Read/Write errorLa SD card ha falladoPrueba Format SD Card & Reboot; si persiste, sustituye la tarjeta
Project corrupted (Loaded factory default)No se pudo leer un proyectoCarga otro proyecto, o Load Backup Project
Project read failed (File may be corrupted)No se pudo leer un archivo de proyectoCarga otro proyecto, o Load Backup Project
Project save failed (Please try again)Un guardado no se completóVuelve a guardar; si persiste, comprueba o sustituye la tarjeta
Project file not foundFalta el proyecto en la tarjetaCarga otro proyecto
Legacy project Please connect ERAE LabSe encontraron proyectos de un firmware anteriorConecta Erae Lab; los convierte

Consejo: Si la SD card no se detecta repetidamente tras volver a insertarla, apaga y enciende el dispositivo.


Cómo contactar con el soporte

Si has seguido los pasos anteriores y el problema persiste, contacta con el soporte de Embodme:

Correo electrónico: [email protected]

Incluye tu versión de firmware (que se muestra en la LCD al arrancar), una descripción del problema y los pasos que ya has probado.

Capítulo 17: Compatibilidad con Erae

Este capítulo es una referencia para usuarios del Erae original, el Erae Touch. Si tienes un Erae 2, la mayor parte de este capítulo no se aplica a ti: consulta la tabla al final para una comparación lado a lado. El Erae Touch cuenta además con su propio manual dedicado (el Erae Beta User Manual), con capítulos completos sobre sus botones, su secuenciador y su curva de velocidad.


¿Qué es el Erae Touch?

El Erae Touch es el hardware de primera generación. Comparte la misma superficie principal y el mismo motor MIDI que el Erae 2, pero difiere en varios aspectos importantes: no tiene pantalla LCD, ni encoder, ni salidas CV, ni entradas de pedal, ni entrada TRS MIDI, y se alimenta con su propio adaptador por un conector de barril en lugar de por USB. La navegación se realiza por completo mediante cinco botones físicos dedicados y la superficie de LED. El firmware del Erae Touch recibe las mismas funciones de layout, escala, secuenciador y MIDI que el Erae 2, dentro de las limitaciones de su hardware.


Proyectos y layouts

El Erae Touch almacena cuatro proyectos, llamados A a D, cada uno con ocho layouts. Al pulsar Home se abre el selector de layouts en la superficie de LED: una fila de celdas de proyecto A a D sobre ocho celdas de layout numeradas. Todas las ediciones se guardan automáticamente en el proyecto activo unos dos segundos después de tu último cambio, mientras el LED de Alt pulsa en naranja; no hay ningún paso de guardado manual en el dispositivo.

Erae Lab mantiene los cuatro proyectos sincronizados con sus propias copias y los muestra fijados en la parte superior de su lista de proyectos.

Consejo: Usa Erae Lab para hacer una copia de seguridad de tus proyectos antes de realizar cambios importantes en los layouts.

Pares de layout Main/Alt

El botón Alt empareja los ocho layouts de dos en dos: el layout 1 con el 5, el 2 con el 6, el 3 con el 7 y el 4 con el 8. Un clic en Alt alterna la superficie entre los dos layouts del par actual, así que puedes, por ejemplo, mantener un teclado cromático en el layout 1 y un drum pad en el layout 5, y alternar entre ambos con una sola pulsación.


El sistema de navegación de 5 botones

El Erae Touch tiene cinco botones físicos dedicados: Home, Alt, Scale, Plus y Minus. No hay pantalla táctil, ni encoder, ni botones programables.

  • Home: clic para abrir o cerrar el selector de layouts. Mantener pulsado para entrar en modo de reposo.
  • Alt: clic para alternar entre el layout Main y el Alt del par actual, o para cerrar cualquier superposición abierta. Mantenlo pulsado, elige un teclado y suéltalo para abrir el Secuenciador de pasos en él (ver más abajo).
  • Scale: clic para abrir el selector de escala del teclado enfocado. Mantener pulsado para abrir la asignación de CC del elemento enfocado.
  • Plus / Minus: octava arriba y abajo en el teclado enfocado.
  • Alt + Scale: abre el editor de Velocity Curve integrado en el dispositivo (ver más abajo).

Secuenciador de pasos en el Erae Touch

El firmware del Erae Touch incluye el mismo motor de secuenciador que el Erae 2, presentado por completo en la superficie de LED: mantén pulsado Alt en un layout con un elemento de teclado y suéltalo para entrar; haz clic en Alt para salir. La superficie se divide en una franja Live tocable, un piano roll de 32 columnas y una franja de launcher cuyos pads seleccionan patrones y controlan el transporte, deshacer y borrar, y una página de ajustes en la propia superficie (modo de reproducción, fuente de reloj, cuantización, tempo y longitud).

Comparado con el Erae 2, el secuenciador del Erae Touch:

  • solo secuencia elementos de teclado y teclas individuales (sin faders ni buttons)
  • ofrece cuatro ranuras de patrón por layout en lugar de ocho
  • graba solo notas y velocidades: las curvas de expresión por nota no se pueden grabar ni editar en el dispositivo, aunque los patrones que las contienen se reproducen correctamente
  • fija la longitud del patrón hasta 64 pasos (Erae 2: 256)
  • no tiene bounce de loop

El Erae Beta User Manual lo cubre en su totalidad.


Curva de velocidad en el Erae Touch

El Erae Touch tiene la misma curva de velocidad global que el Erae 2 (Threshold, Drive, Compand, Range, con los mismos cálculos), editada en el propio dispositivo: pulsa Alt + Scale en la vista de layout para abrir el editor de LED, toca la mitad izquierda o derecha de una celda de parámetro para cambiar su valor, y observa el gráfico de la curva en vivo a la derecha de la superficie. El ajuste se guarda en los ajustes globales del dispositivo; Erae Lab no lo modifica. Los sensores de los dos dispositivos están ajustados de forma distinta, así que los mismos valores pueden sentirse diferentes en un Erae Touch y en un Erae 2.


Detección de presión solo en Z

El sensor del Erae Touch lee solo Z: la presión en cada celda, sin lectura X o Y por celda como en el Erae 2.

La posición del dedo (X e Y en la superficie) se calcula a partir de cómo se reparte la presión entre las celdas vecinas. Este enfoque proporciona coordenadas X e Y precisas para el seguimiento del dedo, pero la resolución XY depende de que el patrón de presión se reparta entre varias celdas.

Implicaciones prácticas:

  • La velocidad se obtiene a partir de la firmeza con la que se apoya el dedo en los primeros instantes del contacto, lo que ofrece una respuesta de velocidad natural comparable a la del Erae 2.
  • El aftertouch (channel pressure o poly pressure) funciona como se espera y es totalmente funcional.
  • El pitch bend y el slide funcionan mediante el seguimiento de la posición X e Y calculada a partir de la distribución de presión. La respuesta es precisa, pero puede notarse ligeramente distinta de la del Erae 2 con toques muy suaves, donde la presión repartida entre menos celdas reduce la precisión posicional.

Consejo: Para obtener la respuesta más precisa de slide y pitch bend, usa una pulsación firme con todo el dedo en contacto. Los toques muy suaves o solo con la punta del dedo pueden reducir la precisión del seguimiento X e Y.


Sin LCD

El Erae Touch no tiene pantalla LCD. La información de estado se transmite mediante los LED: el LED de Alt pulsa en naranja mientras se guardan los cambios, los LED de Plus y Minus muestran la octava del teclado enfocado, y unos mensajes enmarcados llenan la superficie cuando hay problemas de almacenamiento.

Las pantallas de edición en el dispositivo (el selector de layouts, el secuenciador y su página de ajustes, el editor de curva de velocidad, el selector de escala, la asignación de CC) se dibujan en la propia superficie de LED.

Consejo: Si necesitas confirmar la versión del firmware o comprobar el estado del dispositivo, conéctate a Erae Lab.


Sin salidas CV

El Erae Touch no tiene salidas CV. Los 24 canales CV del Erae 2, el enrutamiento de pitch y gate y el sistema de calibración CV están completamente ausentes. Si tu configuración requiere salida CV y gate, necesitas un Erae 2.

La salida MIDI del Erae Touch está disponible en:

  • USB Device (Main): MIDI estándar
  • USB Device (MPE): MIDI MPE
  • TRS MIDI out (puerto A): salida por hardware tipo DIN

La entrada MIDI solo está disponible en USB Device (Main). El Erae Touch no tiene entrada TRS MIDI; las señales de reloj y de control de equipos externos deben llegar por USB.


Sin looper, sin pantalla de arpegiador

El looper del Erae 2 no se expone como una función accesible para el usuario en el Erae Touch, y la pantalla de ajustes del arpegiador no tiene equivalente en su interfaz exclusiva de LED. El secuenciador (arriba) es la herramienta de patrones en el Erae Touch.


Sin encoder

El Erae Touch no tiene encoder rotativo. Las funciones que usan el encoder en el Erae 2, como navegar por los menús de la LCD y ajustar valores con precisión, se sustituyen en el Erae Touch por controles táctiles en la superficie de LED y los botones Plus y Minus.


Actualización de firmware en 2 etapas

El Erae Touch utiliza un proceso de actualización de firmware en dos etapas. Esta es una diferencia clave respecto al Erae 2, que usa una actualización de una sola etapa.

Secuencia de actualización:

  1. Erae Lab reinicia el dispositivo en su modo de actualización.
  2. Lab carga un pequeño programa de actualización en el dispositivo. La superficie muestra USB mientras el programa espera a Lab.
  3. Lab envía el nuevo firmware al programa de actualización, que muestra una barra de progreso con un porcentaje mientras lo recibe y lo escribe.
  4. El dispositivo se reinicia con el nuevo firmware y se vuelve a conectar a Lab.

La actualización completa puede tardar varios minutos. Si algo sale mal, la superficie muestra un código de error (E seguido de dos dígitos) dentro de un borde parpadeante.

Consejo: No desconectes el cable USB ni apagues el dispositivo durante una actualización de firmware. Si la actualización se interrumpe, vuelve a conectar el dispositivo a Lab: Lab reanuda la transferencia cuando el dispositivo vuelve en modo de actualización, y ofrece Install latest firmware cuando vuelve en su bootloader de recuperación.


Comparación de funciones: Erae Touch frente a Erae 2

FunciónErae TouchErae 2
Detección táctilSolo Z (X e Y calculadas)XYZ
Proyectos / layouts4 proyectos de 8 layouts (pares Alt)8 layouts por proyecto
LCDNoSí
Secuenciador de pasosSí: solo teclados, 4 patrones, notas y velocidad, hasta 64 pasosSí: teclados, faders, buttons; 8 patrones; carriles de expresión; hasta 256 pasos
Curva de velocidadSí, editada en la superficie de LED (Alt + Scale)Sí, editada en la LCD (Settings)
LooperNoSí
Salidas CVNo24 canales
EncoderNoSí
Botones5 dedicados18 interruptores de panel más Calibrate
Entradas de pedalNo2
Entrada TRS MIDINoSí
AlimentaciónAdaptador propio (conector de barril)Puerto USB-C Power
Actualización de firmware2 etapasUna etapa
Almacenamiento de proyectosMemoria internaSD card

Apéndice A: Referencia de parámetros

Este apéndice enumera los parámetros configurables de cada tipo de elemento, organizados por categoría de elemento, con los nombres que se usan en Erae Lab y en el dispositivo. Los valores se muestran tal como los ves en Erae Lab: canales MIDI de 1 a 16, valores de CC de 0 a 127, y nombres de notas en los que la nota MIDI 60 es C3.


Parámetros comunes

Estos parámetros aparecen en todos los elementos que generan MIDI.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
ChannelCanal MIDI de los mensajes salientes1 a 161
Midi OutputQué salidas físicas transportan los mensajes del elementoUSB Device, USB Host, MIDI A, MIDI B (cualquier combinación)Solo USB Device
Trig on entryQué valores envía el elemento cuando cambias a su layoutOff / Default / AllDefault

Ranuras de controlador

Todas las ranuras de CC (Pressure, X abs, Y abs, X rel, Y rel, Motion, Sound Brightness) comparten estos ajustes.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
EnableEnvía este controladoron / offoff
TypeTipo de controladorCC / CC 14-bit / RPN / NRPNCC
ControllerNúmero de controlador (CC 14-bit: 0 a 31, LSB en el controlador más 32)0 a 127según la ranura
Bank / IndexDirección del parámetro (RPN y NRPN)0 a 127 cada uno0
Min/MaxRango de salida0 a 1270 / 127
IntensityEscalado de la sensibilidad0 a 255127
SmoothingSuavizado paso bajo0 a 2550
TrackingSeguimiento con varios dedosNone / LastPlayed / Highest / LowestNone
FilterCurva de respuestaExponential / LinearExponential
Initial valueValor inicial (ranuras relativas y Sound Brightness)0 a 12764

Key

Las teclas son los bloques expresivos principales. Un elemento Key asigna una zona táctil a una única nota con expresión completa por dedo. Los teclados usan los mismos ajustes de expresión para todas sus teclas.

Parámetros básicos

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
NoteNota MIDIC-2 a G8C3
PB RangeRango de pitch bend en semitonos1 a 9612 (48 con MPE)

La velocidad de las notas sigue la Velocity Curve global del dispositivo en Ajustes.

Pressure Tune

Controla cómo genera aftertouch la presión del dedo (de canal o polifónico).

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
EnableEnvía presiónon / offon
TypeChannel (channel pressure) o Poly (aftertouch polifónico)enumChannel
TrackingSeguimiento con varios dedosNone / LastPlayed / Highest / LowestNone
FilterCurva de respuestaExponential / LinearExponential
Min/MaxRango de salida0 a 1270 / 127
IntensitySensibilidad a la presión0 a 255127
SmoothingSuavizado paso bajo0 a 2550

Vibrato Tune (pitch bend)

Controla el movimiento horizontal del dedo asignado al pitch bend.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
EnableEnvía pitch bendon / offon
StyleCurva de respuestaLinear / Quadratic / FarQuadraticLinear
StrengthSensibilidad del pitch benddeslizador
Return SpeedRapidez con la que el bend vuelve al centroNone a Max

Asignaciones de CC (opcional)

Cada ranura de CC se puede activar de forma independiente (consulta Ranuras de controlador).

RanuraDescripciónPredeterminado
PressurePresión como CC (además del aftertouch)Disabled
X absPosición horizontal absolutaDisabled
Y absPosición vertical absolutaDisabled
X relMovimiento horizontal desde donde se apoyó el dedoDisabled
Y relMovimiento vertical desde donde se apoyó el dedoDisabled
MotionVelocidad de movimiento del dedoDisabled

La velocidad de movimiento se suaviza y se normaliza de 0 a 100 cm/s antes de asignarse al rango del controlador.

Consejo: Cuando MPE está activo, el pitch bend y la presión viajan automáticamente por canales por nota. Las ranuras de CC siguen disponibles para ejes expresivos adicionales.

Control Voltage

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
EnableEnvía CVon / offoff
OutputPrimera salida CV utilizada1 a 24
Gate / 1V / OctSalidas de gate y de pitchon / offon
Gate ModeGate, Trig o RetrigenumGate
Trig Duration (ms)Duración del pulso en modo Trig25 a 25025
Gate Delay (ms)Retardo antes de que se abra el gate0 a 50
CV Velocity / CV Pressure / CV X abs / CV Y absSalidas continuas con un rango de voltaje-5 V a +8 Voff, 0 V a 5 V
CV X rel / CV Y relSalidas relativas con un rango y un valor inicial-5 V a +8 Voff, inicial 2.5 V

Consulta Salidas CV para el orden de las salidas.


Button

Los botones envían un mensaje discreto al pulsarlos y, según el tipo y la opción Latched, un segundo mensaje al soltarlos o en la siguiente pulsación.

Parámetros comunes de Button

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
ChannelCanal MIDI1 a 161
LatchedModo de conmutación: una pulsación envía el mensaje on y la siguiente envía el mensaje offon / offoff
TypeNote, Control Change, Program Change, Control Voltage, Tap TempoenumNote

Button: tipo Note

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
NoteNota MIDI (enviada con una velocidad media fija)C-2 a G8C2
CVSalidas opcionales de gate y 1 V/octsalida o desactivadoDisabled

Button: tipo Control Change

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
Enable On / controladorControlador enviado al pulsarranura de controladorCC 63, desactivado
Value (on)Valor enviado al pulsar0 a 127127
Enable Off / controladorControlador enviado al soltar o en la siguiente pulsaciónranura de controladorCC 63, desactivado
Value (off)Valor enviado al soltar0 a 1270

Button: tipo Program Change

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
Bank (on)Enviar bank select con el mensaje onon / off
Bank MSB / Bank LSB (on)Bank Select MSB (CC 0) y LSB (CC 32)0 a 127
Program (on)Program Change enviado con el mensaje onon / off, 0 a 127
Bank / Bank MSB / Bank LSB (off)Bank select del mensaje offon / off, 0 a 127
Program (off)Program Change enviado con el mensaje offon / off, 0 a 127

Button: tipo Control Voltage

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
OutputSalida CV1 a 24
On/OffVoltajes on y off-5 V a +8 V5 V / 0 V

Button: tipo Tap Tempo

Sin parámetros: cada pulsación marca el tempo del proyecto (solo con reloj interno).


Fader 1D

Un fader unidimensional que sigue la posición Y de un dedo dentro de su zona.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
ChannelCanal MIDI1 a 161
Y abs CCControlador de la posición verticalranura de controladorprimer CC sin usar en el canal
Default YValor enviado al cargar el layout antes de cualquier toque0 a 12763
Center YPunto cero visual del relleno del fader0 a 1270
Pressure CCControlador opcional de la presiónranura de controladorDisabled
Motion CCControlador opcional de la velocidad de movimiento del dedoranura de controladorDisabled
Pressure / Y abs CVSalidas CV opcionalessalida, rango de voltajeDisabled

Consejo: Ajusta Center Y a 63 para obtener un fader bipolar que se rellena alejándose del punto medio.


Fader 2D

Un pad XY bidimensional que sigue ambos ejes simultáneamente.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
ChannelCanal MIDI1 a 161
X abs CCControlador de la posición horizontalranura de controladorprimer CC sin usar en el canal
Y abs CCControlador de la posición verticalranura de controladorprimer CC sin usar en el canal
Default XValor horizontal al cargar0 a 12763
Default YValor vertical al cargar0 a 12763
Center XPunto cero visual del renderizado en X0 a 1270
Center YPunto cero visual del renderizado en Y0 a 1270
Pressure CCControlador opcional de la presiónranura de controladorDisabled
Motion CCControlador opcional de la velocidad de movimiento del dedoranura de controladorDisabled
Pressure / X abs / Y abs CVSalidas CV opcionalessalida, rango de voltajeDisabled

Keyboard (Keyboard, Keygrid, Drumpad)

Los elementos de teclado abarcan varias teclas y comparten un conjunto de atributos a nivel de disposición. Cada tecla usa los ajustes de expresión descritos en Key más arriba.

Parámetros de disposición del teclado

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
Root note / OctaveNota base (Keyboard: solo Octave)C-2 a G8Keygrid y Keyboard C2, Drumpad C1
ScaleEscala aplicada al tecladoKeyboard: 15 escalas de fábrica; Keygrid: 14 escalas de fábrica, o escalas personalizadas con MPE activadoKeyboard Chromatic, Keygrid Major
Use global scaleSeguir la escala de todo el proyecto (Keygrid, Drumpad)on / offoff
Show OffscaleMostrar cada semitono (Keygrid)on / offoff
SemitonesSalto de fila en semitonos cuando Show Offscale está activado (Keygrid, Drumpad)1 a 48Keygrid 5, Drumpad 4
DegreesSalto de fila en grados de escala cuando Show Offscale está desactivado (Keygrid)1 a 483
Line offsetSalto de fila (Keyboard)1 a 48
Key Width / Key HeightTamaño de cada tecla en celdas de la cuadrículaceldas4 / 4
MPEActivar MIDI Polyphonic Expressionon / offoff
MPE MasterZona MPE: Channel 1 (zona inferior) o Channel 16 (zona superior)enumChannel 1
Nb channelNúmero de canales miembro MPE (sustituye a Channel cuando MPE está activado)1 a 15
Num voiceNúmero de voces CV1 a 151

Glissando Tune

Controla el comportamiento de la altura cuando un dedo se desliza entre teclas.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
EnableActiva el glissandoon / offon
Vertical Gliss.El movimiento vertical contribuye al deslizamientoon / offon
RetriggerVuelve a disparar la nota al cruzar el límite de una teclaon / offoff
Tune LocPunto de referencia: Pad (centro de la tecla) o Finger (posición inicial del toque)enumPad
SmoothingSuavizado del deslizamiento0 a 25563
In Tune WidthTamaño de la zona afinada como porcentaje del ancho de la tecla0 a 10050

Sound Brightness (CC 74)

Asigna un eje de gesto dentro de una tecla a CC 74 (Brightness / Timbre).

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
GestureQué eje controla el CC: None, Pressure, X Absolute, Y Absolute, X Relative, Y Relative, Motion SpeedenumNone
Initial valueValor enviado antes de cualquier toque0 a 12764
Otros ajustesMin/Max, Intensity, Smoothing, Tracking, Filterconsulta Ranuras de controlador

Arpegiador

El arpegiador se ajusta en el dispositivo (botón Arp); consulta Arpegiador y Looper.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
Activado / desactivadoSe conmuta con el botón Arpon / offoff
QuantizeEmpieza el arpegio en la cuadrícula del relojon / offon
OctaveNúmero de octavas adicionales0 a 80
RateFrecuencia de pasos, en fracciones de un tiempo: 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, Pressureenum1/4
StyleUp, Down, UpDown, UpAndDown, RandomenumUp
PressureCuánto moldea la presión del dedo la velocidad de las notas0% a 100%40%

Ableton Launchpad (LivePad)

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
PositionFull Width, Left Half o Right Halfenumsegún la ubicación
ZoomTamaño de las celdas de la cuadrículaSmall / LargeLarge

API Zone

La API Zone expone los datos de los dedos a aplicaciones externas mediante streaming SysEx.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
Zone IndexIdentificador de esta zona en el flujo de datos0 a 1270
Max Num FingersSe guarda, todavía no se aplica0 a 1010
Finger Data RateSe guarda, todavía no se aplica0 a 2550

Elementos no visibles

Los elementos no visibles no se muestran en la superficie, pero responden a entradas externas.

Pedal

Cada layout configura las dos entradas de pedal, Pedal A y Pedal B.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
TypeDisable, Switch, Kick, Sustain (Binary), Sustain (Continuous), ExpressiveenumDisable
ChannelCanal MIDI1 a 161
Midi OutputPuertos de salidaUSB Device, USB Host, MIDI A, MIDI BUSB Device

Pedal: Switch

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
LatchedConmuta en cada pulsación (en lugar de pulsar y soltar)on / offoff
Message TypeNote, Control Change, Program Change, Tap TempoenumNote
NoteNota para el tipo NoteC-2 a G8C4

Los ajustes de Control Change y Program Change son los mismos que los del elemento Button. Con Tap Tempo, cada pulsación marca el tempo del proyecto.

Pedal: Sustain (Binary)

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
ControllerControlador del sustainranura de controladorCC 64
On ValueValor cuando se pisa el pedal0 a 127127
Off ValueValor cuando se suelta el pedal0 a 1270
LatchedConmuta en cada pulsaciónon / offoff

Pedal: Continuous (Expressive / Sustain Continuous)

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
ControllerControlador de la salida continuaranura de controladorExpressive CC 11, Sustain (Continuous) CC 64
InvertInvertir la dirección del pedalon / offoff

Pedal: Kick

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
NoteNota MIDI disparada con el impactoC-2 a G8C0
Velocity Sensitivity %Escalado de la respuesta de velocidad0 a 100100
Impact Threshold %Fuerza de golpe mínima para disparar1 a 10010
Duration ModeUntil Release o FixedenumUntil Release
Fixed Duration (ms)Duración de la nota en modo Fixed1 a 5000100

Ajustes del proyecto

Los ajustes a nivel de proyecto se aplican globalmente a todos los layouts.

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
Clock sourceINT, USB-dev, MIDI, USB-hostenumINT
TempoTempo interno1 a 999 BPM120 BPM
MetronomeActivar la salida de clicon / offoff
Global Enable de Pedal A / Pedal BActivar las entradas de pedalon / offoff
CC on layout changeEnviar los valores de los elementos al cambiar de layouton / offon
Switch ModeModo de cambio de patrón del secuenciador: Wait, Jump, RestartenumWait

MIDI 2.0 (modo USB alternativo, aplicado tras un reinicio) es un ajuste del dispositivo en el mismo menú, desactivado por defecto.

Salida de CV Clock

ParámetroDescripciónRangoPredeterminado
CV ClockActivar la salida de CV clockon / offoff
Beat DivisionFrecuencia del reloj: 1 ppqn, 2 ppqn, 4 ppqn, 8 ppqn, 24 ppqn, 48 ppqnenum4 ppqn
Clock OutputSalida CV que transporta el reloj1 a 231
Reset OutputDe solo lectura, la salida posterior a la salida de relojClock Output más 12

Enrutamiento MIDI

Cada conmutador de enrutamiento reenvía el MIDI entrante de un puerto a otro.

ParámetroDescripciónPredeterminado
MIDI -> USB HostEnruta MIDI In a USB Hostoff
MIDI -> USB DeviceEnruta MIDI In a USB Deviceoff
MIDI -> MIDI AEnruta MIDI In a la salida MIDI Aoff
MIDI -> MIDI BEnruta MIDI In a la salida MIDI Boff
USB Device -> USB HostEnruta la entrada USB Device a USB Hostoff
USB Device -> MIDI AEnruta la entrada USB Device a la salida MIDI Aoff
USB Device -> MIDI BEnruta la entrada USB Device a la salida MIDI Boff
USB Host -> USB DeviceEnruta la entrada USB Host a USB Deviceoff
USB Host -> MIDI AEnruta la entrada USB Host a la salida MIDI Aoff
USB Host -> MIDI BEnruta la entrada USB Host a la salida MIDI Boff

Consejo: El enrutamiento MIDI resulta útil cuando usas Erae 2 como interfaz USB a MIDI. Activa MIDI -> USB Device para mezclar un teclado externo con la salida de la superficie que ve tu DAW.

Apéndice B: Tabla de implementación MIDI

Erae 2 transmite MIDI por USB Device (compatible con la clase), USB Host, MIDI Out A y MIDI Out B. Cada elemento selecciona sus destinos de salida de forma independiente. El MIDI entrante se recibe por USB Device, USB Host y la entrada TRS MIDI, y puede reenviarse entre puertos con los conmutadores de enrutamiento del proyecto (Settings -> Routing).

En la tabla, Reconocido significa que el propio Erae 2 actúa sobre el mensaje. Los mensajes de canal entrantes sobre los que no actúa pueden reenviarse igualmente mediante los conmutadores de enrutamiento.


Tabla principal de implementación

FunciónTransmitidoReconocidoObservaciones
Canal básicoCanales 1 a 16 por elementoCada elemento tiene su propio canal
Note OnSíNoKeys, Buttons (tipo Note), elementos de teclado, pedales Switch y Kick
Note OffSíNoSe envía al levantar el dedo; Lift Tune fija la velocidad de liberación
Polyphonic AftertouchSí (opcional)NoElementos Key y de teclado cuando Pressure Type es PolyPressure
Channel AftertouchSí (opcional)NoElementos Key y de teclado cuando Pressure Type es ChannelPressure
Control ChangeSíNoConsulta la tabla de CC más abajo
Program ChangeSíNoButtons (tipo Program Change) y pedales Switch, con Bank Select opcional
Pitch BendSíNoElementos Key y de teclado; rango de 1 a 96 semitonos (por defecto 12, 48 con MPE)
CC de 14 bitsSíNoTipo de controlador CC14bit: MSB en el número de CC, LSB en el número de CC + 32
RPNSíNoTipo de controlador RPN en los elementos y pedales que ofrecen un CC Type
NRPNSíNoTipo de controlador NRPN en los elementos y pedales que ofrecen un CC Type
MPESíNoSe activa por teclado; la salida MPE siempre usa el puerto Erae 2 MIDI (MPE)
System ExclusiveSíSíUniversal Identity Request y el protocolo de Embodme (ver más abajo)
MIDI Clock (0xF8)SíSíSe envía cuando Clock source es INT; se sigue cuando se selecciona una fuente externa
MIDI Start (0xFA)SíSíSe envía cuando arranca el reloj interno; se sigue con una fuente externa
MIDI Stop (0xFC)SíSíSe envía cuando se detiene el reloj interno; se sigue con una fuente externa
MIDI Continue (0xFB)NoSíCon una fuente externa, inicia la reproducción si está detenida
Active Sensing (0xFE)NoNoNo se utiliza

Con el reloj interno, Clock, Start y Stop se envían a USB Device, USB Host, MIDI A y MIDI B.

Consejo: Erae 2 no envía ningún mensaje de configuración MPE ni de rango de pitch bend. Ajusta el rango de pitch bend MPE de tu instrumento para que coincida con el rango de pitch bend del teclado (48 semitonos por defecto).


Detalle de MPE

Cuando MPE está activado en un elemento de teclado, Erae 2 envía como una zona MPE inferior (canal maestro 1) o superior (canal maestro 16), según el ajuste MPE Master Channel del teclado.

Parámetro MPEValor
Canal maestroCanal 1: zona inferior (por defecto); canal 16: zona superior
Canales miembro (zona inferior)Del canal 2 hacia arriba, asignados dinámicamente
Canales miembro (zona superior)Del canal 15 hacia abajo, asignados dinámicamente
Pitch bend por notaSe envía en el canal miembro
Presión por notaSe envía en el canal miembro
Timbre por notaCC74 en el canal miembro (cuando la salida de slide del teclado está activada)
Rango de pitch bend (miembro)Rango de pitch bend del teclado, 48 semitonos por defecto
Puerto USBErae 2 MIDI (MPE)

Universal Identity Request

Erae 2 responde a la Identity Request estándar (F0 7E <id> 06 01 F7) con ID de dispositivo 0x01 o 0x7F, por el puerto USB por el que llegó:

F0 7E 01 06 02 00 21 50 00 01 00 02 <channel> <major> <minor> <patch> F7

00 21 50 es el ID de fabricante de Embodme, 00 01 la familia Erae y 00 02 el modelo Erae 2. Los cuatro últimos bytes de datos indican la versión del firmware.


Protocolo SysEx

Los mensajes SysEx de Embodme que un programa externo puede usar con Erae 2 son los comandos de la API para desarrolladores, que leen los toques de los elementos API Zone y pintan sus LED. Empiezan con esta cabecera:

F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 <sub-service> <payload...> F7

00 21 50 es el ID de fabricante de Embodme, 00 01 00 02 identifica el Erae 2, 01 es el ID de dispositivo y 01 04 selecciona el servicio de la API. Los mensajes dirigidos a otro ID de dispositivo, incluido el ID de difusión 0x7F, se ignoran.

Comandos de API Zone

SubservicioDirecciónDescripción
StartFingerDataStreaming (0x01)Host -> DispositivoEmpieza a enviar datos de dedos desde las API zones
EndFingerDataStreaming (0x02)Host -> DispositivoDetiene los datos de dedos
ZoneBoundaryRequest (0x10)Host -> DispositivoSolicita el tamaño de una API zone
Clear (0x20)Host -> DispositivoBorra los LED de una API zone
SetPixel (0x21)Host -> DispositivoAjusta un LED
DrawRectangle (0x22)Host -> DispositivoRellena un rectángulo
DrawImage (0x23)Host -> DispositivoDibuja una imagen
VersionRequest (0x7F)Host -> DispositivoSolicita la versión del protocolo de la API

La disposición de los bytes, las coordenadas, la codificación de color e imagen y los ejemplos prácticos están en el Apéndice D: API para desarrolladores. Erae Lab y el Remote Script de Ableton Live usan sus propios mensajes; no necesitas enviarlos tú mismo.


Asignaciones de CC predeterminadas

Los siguientes números de CC se usan por defecto cuando las funciones correspondientes están activadas. Las asignaciones de CC de elementos y pedales se pueden cambiar en Erae Lab o en el dispositivo.

Número de CCNombreUsado porNotas
CC0 / CC32Bank Select MSB / LSBButtons (Program Change) y pedales SwitchCuando hay un bank activado
CC11ExpressionPedal ExpressiveNúmero de CC predeterminado
CC64SustainPedal SustainBinary: valores on y off; Continuous: sigue al pedal
CC74TimbreSalida de slide del tecladoPosición Y dentro de una tecla; eje de timbre MPE estándar
CC102 a CC109Cambio de layoutCC on layout changeCanal 16, solo USB Device: 127 al entrar en un layout, 0 al salir
Definido por el usuarioPresiónCC de presión de teclas y fadersOpcional
Definido por el usuarioPosición XCC X absoluto de teclas y fadersPosición horizontal absoluta
Definido por el usuarioPosición YCC Y absoluto de teclas y fadersPosición vertical absoluta
Definido por el usuarioX relativaCC X relativo de teclas y tecladosMovimiento desde que empezó el toque
Definido por el usuarioY relativaCC Y relativo de teclas y tecladosMovimiento desde que empezó el toque
Definido por el usuarioVelocidad de movimientoCC de velocidad de movimiento de teclas y fadersVelocidad de movimiento del dedo, suavizada y normalizada de 0 a 100 cm/s

Apéndice C: Guías de configuración de DAW

Este apéndice ofrece guías de conexión paso a paso para las configuraciones de DAW y hardware más habituales. Tanto si vas a enrutar MIDI estándar, habilitar la expresión MPE por nota o conectarte a sintetizadores hardware y módulos Eurorack, aquí encontrarás el procedimiento correspondiente.


Configuración general de MIDI

Puertos USB MIDI

Cuando Erae 2 se conecta por USB en modo MIDI 1.0 normal, tu DAW ve dos cables MIDI de cara al usuario dentro de un único dispositivo USB MIDI class-compliant. No se requiere instalar ningún controlador en macOS, Windows 10/11 ni Linux.

CableNombre del puertoUso
Cable 0Erae 2 MIDIMIDI estándar en ambas direcciones: notas, velocidad, pitch bend, CC, reloj. Úsalo para la mayoría de las pistas de instrumento del DAW, para el reloj enviado a Erae 2 y para el enrutamiento general.
Cable 1Erae 2 MIDI (MPE)Solo salida MPE: toda la expresión por nota (pitch bend, presión, deslizamiento) para instrumentos compatibles con MPE. Los mensajes MPE siempre van a este cable; este enrutamiento no es configurable. Erae 2 no recibe MIDI por este cable.

Regla rápida: enruta las pistas de instrumento sin MPE a Erae 2 MIDI y las pistas de instrumento MPE a Erae 2 MIDI (MPE). MIDI 2.0 es un modo USB alternativo controlado mediante Settings -> MIDI 2.0: ON/OFF y requiere reiniciar el dispositivo.

Advertencia: la mayoría de los DAW colapsan el MIDI entrante en un único canal (normalmente el canal 1) antes de entregarlo a un instrumento VST o AU, a menos que la pista esté configurada explícitamente para MPE. Cuando diseñes un layout pensado para usarse con un plugin (como Erae Sound), mantén todos los elementos que envían CC en el mismo canal MIDI: el canal 1 es la opción predeterminada más segura. Los layouts que reparten los CC de macros entre varios canales perderán esos CC en las pistas de DAW que no sean MPE. Esta restricción no se aplica al enrutamiento por hardware, a los teclados MPE en el puerto MPE ni a las pistas de DAW con MPE habilitado explícitamente.

Uso de Erae Sound en un DAW

Cuando Erae Sound se carga como plugin VST3 o AU en una pista de instrumento del DAW, la superficie del Erae envía sus datos a través de los puertos USB MIDI estándar: no interviene ningún controlador propietario.

Los gestos del fader y las notas del teclado (sin MPE) llegan por Erae 2 MIDI. Habilita ese puerto como entrada MIDI en la pista del instrumento y ajusta el canal para que coincida con tu layout (predeterminado: canal 1).

El slide MPE y la expresión por nota llegan por Erae 2 MIDI (MPE). Para una reproducción MPE completa, activa el modo MPE en la pista del instrumento, apunta su entrada a Erae 2 MIDI (MPE) y ajusta el canal a All Channels para que los 16 canales miembro lleguen al instrumento.

No ejecutes la versión autónoma de Erae Sound y el plugin al mismo tiempo. Ambas instancias escuchan la misma entrada MIDI de Erae. Las notas y los gestos llegarán a ambos motores simultáneamente, provocando doble disparo y audio de ambas salidas. Si escuchas audio de Erae Lab mientras tocas a través del plugin, haz clic en el icono de encendido de la pestaña Sound en la barra de cabecera superior de Erae Lab para desactivar Erae Sound: esto detiene su motor de audio manteniendo el dispositivo conectado para la edición del layout y la sincronización.

macOS: eliminar entradas de dispositivo obsoletas

Después de una actualización de firmware, macOS a veces conserva la entrada antigua del dispositivo USB junto a la nueva. Esto puede provocar nombres de puerto duplicados o numerados (p. ej., Erae 2 2).

Para limpiarlo:

  1. Abre Configuración de Audio MIDI (en /Applications/Utilities/).
  2. Selecciona Ventana -> Mostrar estudio MIDI (o pulsa Comando-2).
  3. Localiza cualquier entrada antigua de Erae 2 con un icono de advertencia o un sufijo numerado.
  4. Haz clic derecho sobre ella y elige Eliminar dispositivo.
  5. Desconecta y vuelve a conectar el cable USB-C. El dispositivo se vuelve a enumerar correctamente con una única entrada.

Consejo: después de eliminar la entrada obsoleta, reinicia cualquier DAW abierto para que vuelva a leer la lista de puertos actualizada.

Windows: confirmar la visibilidad del puerto

  1. Abre el Administrador de dispositivos y expande la sección Controladoras de sonido y vídeo y dispositivos de juego o Controladoras de bus serie universal (USB).
  2. Confirma que Erae 2 aparece sin un icono de advertencia amarillo.
  3. En tu DAW, activa un nuevo análisis de dispositivos MIDI o reinicia la aplicación. Los puertos MIDI de Windows se registran a nivel de controlador: no se recargan en caliente en todos los hosts.

Consejo: si el dispositivo aparece pero no fluyen datos MIDI, comprueba que tu DAW no esté configurado en "modo exclusivo" sobre el puerto MIDI, lo que impide compartirlo con otras aplicaciones.


Ableton Live

Ableton Live 11 y 12 son totalmente compatibles con Erae 2 tanto para MIDI estándar como para MPE. Embodme ofrece un MIDI Remote Script para el elemento LivePad de control de clips y escenas.

Paso 1: habilitar los puertos MIDI

  1. Abre Ableton Live -> Preferences (macOS: Live -> Settings, Windows: Options -> Preferences).
  2. Haz clic en la pestaña Link, Tempo & MIDI (Live 11: Link/Tempo/MIDI).
  3. En la sección MIDI Ports, localiza la fila de entrada de Erae 2 MIDI.
    • Pon Track en On: esto permite que los datos MIDI del puerto se reciban en las pistas de instrumento.
    • Pon Remote en On: esto permite que un script de Control Surface use el puerto para el lanzamiento de clips y el mapeo de parámetros.
  4. Localiza la fila de entrada de Erae 2 MIDI (MPE).
    • Pon Track en On.
    • Deja Sync y Remote desactivados para este puerto (no son necesarios para el puerto MPE).
  5. Opcionalmente, habilita la fila de salida de Erae 2 MIDI si quieres que Live envíe MIDI de vuelta a Erae 2 (por ejemplo, sincronización de reloj o feedback de LED del LivePad). El puerto MPE no tiene salida hacia Erae 2.

Advertencia: si solo habilitas Erae 2 MIDI y no Erae 2 MIDI (MPE), los instrumentos MPE no recibirán datos expresivos. Ambos puertos deben tener Track habilitado para una configuración expresiva completa.

Paso 2: configurar una pista de instrumento MIDI estándar

  1. Crea una pista de Audio o MIDI con el instrumento de destino.
  2. En el selector MIDI From de la pista (el selector de entrada superior de la pista), elige Erae 2 MIDI.
  3. Ajusta el canal a All Channels o al canal concreto que coincida con la asignación de canal MIDI de tu elemento de Erae 2.
  4. Activa la pista para grabar o ajusta la monitorización a In para escucharla en tiempo real.

Paso 3: configurar una pista de instrumento MPE

  1. Crea una pista MIDI con un instrumento compatible con MPE (los Drift y Meld de Ableton, o cualquier plugin MPE).
  2. En MIDI From, elige Erae 2 MIDI (MPE).
  3. Ajusta el canal a All Channels: MPE requiere recibir los 16 canales simultáneamente.
  4. Abre los ajustes del plugin del instrumento y habilita el modo MPE si el instrumento tiene un conmutador explícito.

Consejo: los propios instrumentos MPE de Ableton (Drift, Meld) habilitan MPE automáticamente cuando detectan una entrada multicanal. Los plugins MPE de terceros pueden requerir un conmutador manual en su panel de ajustes.

Paso 4: instalar el MIDI Remote Script (elemento LivePad)

El Erae 2 MIDI Remote Script permite que el elemento LivePad lance clips, dispare escenas y navegue por la cuadrícula de sesión en Ableton Live.

  1. Descarga el paquete Erae 2 Remote Script desde el sitio de soporte de Embodme.
  2. Copia la carpeta del script (llamada Erae2) en la carpeta de MIDI Remote Scripts de la User Library de Ableton:
    • macOS: ~/Library/Preferences/Ableton/Live x.x.x/User Remote Scripts/
    • Windows: C:\Users\<username>\Documents\Ableton\User Library\Remote Scripts\
  3. Reinicia Ableton Live.
  4. Abre Preferences -> Link, Tempo & MIDI.
  5. En la sección Control Surface, haz clic en una ranura vacía y selecciona Erae2 en el menú desplegable.
  6. Pon el Input en Erae 2 MIDI y el Output en Erae 2 MIDI.

El elemento LivePad de la superficie reflejará ahora el estado de los clips en tiempo real (reproduciendo, detenido, en cola) mediante el feedback de color de los LED.

Advertencia: si el desplegable de Control Surface muestra Erae2 pero los colores de los clips no se actualizan, confirma que el puerto Output del Remote Script esté ajustado a Erae 2 MIDI y no al puerto MPE. El feedback de los LED viaja por el cable principal.

Sincronización de MIDI Clock (Ableton -> Erae 2)

Para sincronizar el arpegiador y el looper de Erae 2 con el tempo de Ableton:

  1. En Preferences -> Link, Tempo & MIDI, busca la fila de salida de Erae 2 MIDI.
  2. Pon Sync en On.
  3. En Erae 2, abre Settings y ajusta Clock source a USB-dev.
  4. Pulsa Play en Ableton: Erae 2 se enganchará al tempo de Ableton automáticamente.

Logic Pro

Logic Pro X (10.5+) y Logic Pro para Mac admiten MPE de forma nativa. Cada pista con capacidad MPE usa grabación multicanal y la expresión por canal se conserva en la región MIDI.

Paso 1: habilitar la entrada MIDI en Configuración de Audio MIDI

  1. Abre Configuración de Audio MIDI y confirma que Erae 2 aparece en la ventana Estudio MIDI con los puertos estándar y MPE visibles.
  2. Si no aparece ningún puerto, haz clic en el botón Volver a analizar MIDI (el icono de flecha curva en la parte superior de la ventana Estudio MIDI).

Paso 2: configurar las preferencias MIDI de Logic

  1. Abre Logic Pro -> Settings -> MIDI (macOS Ventura y posteriores) o Logic Pro -> Preferences -> MIDI (versiones anteriores).
  2. En la pestaña General, confirma que Auto-demix by channel if multi-channel recording está habilitado. Esto garantiza que los datos MPE de distintos canales no se colapsen en un único canal durante la grabación.
  3. Deja las asignaciones de puerto predeterminadas sin cambios: Logic analiza y expone todas las entradas MIDI disponibles automáticamente.

Paso 3: crear una pista MIDI estándar

  1. En la zona de Pistas, crea una nueva pista de Software Instrument.
  2. Abre el Inspector de regiones de la pista o el Canal de mezcla y confirma que la entrada MIDI está ajustada a All o al canal concreto que coincida con tu layout de Erae 2.
  3. Logic recibe automáticamente de todos los dispositivos MIDI conectados. Si quieres restringir la entrada solo a Erae 2, usa el plugin External Instrument en la ranura del instrumento y asigna la entrada a Erae 2 MIDI.

Paso 4: habilitar MPE por pista

  1. Selecciona la pista de Software Instrument que quieras tocar de forma expresiva.
  2. En el Inspector de pista (panel izquierdo), haz clic en el botón i (Información) para expandir los ajustes de la pista.
  3. Localiza el parámetro MIDI Channel y ajústalo a All: necesario para la grabación multicanal MPE.
  4. Haz clic en el conmutador MPE del Inspector de pista para habilitar la expresión por nota. Cuando está habilitado, Logic graba de forma independiente el pitch bend, la presión y el deslizamiento de cada nota.

Advertencia: si MPE no está habilitado por pista, Logic fusiona todos los canales en el canal 1 y la expresión por nota se colapsa. El conmutador MPE debe estar activo en cada pista que reciba de Erae 2 MIDI (MPE).

Paso 5: apuntar la pista al puerto MPE

  1. En el Canal de mezcla de la pista, haz clic en la sección MIDI In.
  2. En el menú desplegable de fuente de entrada, selecciona Erae 2 MIDI (MPE).
  3. Ajusta el canal a All.

Logic Pro: solución del "Reset MIDI Drivers"

En algunas versiones de macOS, Logic almacena en caché el estado de los dispositivos MIDI al iniciarse. Si los puertos de Erae 2 aparecen en Configuración de Audio MIDI pero faltan en el selector de puertos de Logic:

  1. En Logic, abre Window -> Show MIDI Environment (o pulsa Comando-0).
  2. En la barra de menús del Entorno MIDI, elige Special -> Reset All MIDI Drivers.
  3. Logic vuelve a analizar todos los dispositivos MIDI conectados sin requerir un reinicio.
  4. Cierra la ventana del Entorno MIDI y vuelve a la zona de Pistas: los puertos deberían aparecer ahora en los selectores de entrada.

Consejo: si el Entorno MIDI te resulta poco familiar, una solución más sencilla es salir de Logic, desconectar y volver a conectar Erae 2, y reiniciar Logic. La caché del controlador MIDI se borra durante el inicio de la aplicación.

Sincronización de MIDI Clock (Logic -> Erae 2)

  1. En Logic Pro -> Settings -> MIDI, habilita Transmit MIDI Clock.
  2. Marca la casilla junto a Erae 2 MIDI en la lista de destinos de reloj.
  3. En Erae 2, abre Settings y ajusta Clock source a USB-dev.

FL Studio

FL Studio (versión 20+) no implementa MPE nativo de la misma forma que los DAW anteriores. La expresión por nota requiere un enrutamiento manual por canal o el uso de Patcher para configuraciones de instrumentos con varias instancias. Para un uso polifónico estándar, FL Studio funciona bien con el puerto Erae 2 MIDI de Erae 2.

Paso 1: habilitar los puertos MIDI

  1. Abre Options -> MIDI Settings.
  2. En la sección Input, busca Erae 2 MIDI en la lista de dispositivos.
  3. Haz clic en él para resaltarlo y luego marca Enable para activar el puerto.
  4. Asígnalo a un número de Port disponible (p. ej., Port 0). Anota este número: lo usarás para enrutar MIDI a instrumentos concretos.
  5. Repite para Erae 2 MIDI (MPE) si tienes pensado usar el enrutamiento por canal, asignándole un número de puerto distinto (p. ej., Port 1).
  6. Habilita Send master sync si quieres que el transporte de FL Studio sincronice el reloj de Erae 2.

Advertencia: la habilitación de los puertos MIDI de FL Studio no es persistente entre sesiones de forma predeterminada. Si el puerto aparece sin marcar tras reiniciar, vuelve a habilitarlo en MIDI Settings y guarda tu proyecto de FL Studio de inmediato.

Paso 2: enrutar MIDI a un instrumento

  1. En el Channel Rack, haz clic derecho en el instrumento que quieres que reciba de Erae 2.
  2. Selecciona Receive notes from y elige el número de Port que asignaste a Erae 2 MIDI.
  3. Ajusta el MIDI channel en el cuadro de diálogo Receive Notes para que coincida con el canal asignado en tu layout de Erae 2 (predeterminado: canal 1).
  4. Toca la superficie: las notas deberían disparar ahora el instrumento.

Consejo: si quieres que varios instrumentos reciban de Erae 2 simultáneamente en distintos canales, asigna a cada instrumento un canal MIDI diferente en los ajustes MIDI del Channel Rack y hazlo coincidir con las asignaciones de canal por elemento en Erae 2.

Paso 3: mapeo de CC con Multi-Link

La función Multi-Link to Controllers de FL Studio es la forma más rápida de mapear las salidas de CC de Erae 2 a los parámetros de un instrumento.

  1. Abre el Mixer o el plugin del instrumento que quieras controlar.
  2. En la barra de menús, elige Tools -> Multi-link to controllers (o haz clic derecho en cualquier mando y selecciona Link to controller).
  3. Mueve el mando o fader de destino en FL Studio.
  4. Toca el elemento de superficie correspondiente en Erae 2 para enviar el CC: FL Studio captura el número de CC automáticamente y crea el mapeo.
  5. Haz clic en Accept para confirmar.

Consejo: los elementos de tipo fader de Erae 2 envían CC en los ejes que configures en Erae Lab. Un fader 1D vertical envía por defecto CC Y Absolute; un fader 2D puede enviar tanto X como Y simultáneamente. Mapea cada eje a un parámetro distinto para obtener expresión bidimensional desde una única zona táctil.

Paso 4: aproximación a MPE por canal en FL Studio

FL Studio no gestiona de forma nativa los mensajes MPE como un concepto unificado de instrumento. El enfoque práctico para tocar de forma expresiva es enrutar cada canal MIDI a una instancia de instrumento independiente:

  1. Asigna el elemento de teclado MPE de Erae 2 a Lower Zone (canal maestro 1, canales miembros 2-N).
  2. En FL Studio, añade N instancias de tu instrumento de destino al Channel Rack.
  3. Ajusta cada instancia a Receive notes from Port 1 (el puerto asignado a Erae 2 MIDI (MPE)), con los canales 1, 2, 3... respectivamente.
  4. Conecta todas las instancias a la misma pista del Mixer si quieres una salida de audio unificada.

Para los instrumentos compatibles con Patcher (el entorno modular de FL), una única instancia de Patcher puede alojar varios subinstrumentos y enrutar automáticamente cada canal entrante a su propio subinstrumento, lo que ofrece una configuración más manejable.

Sincronización de MIDI Clock (FL Studio -> Erae 2)

  1. En Options -> MIDI Settings, selecciona Erae 2 MIDI en la sección de salida, habilítalo y asígnale un puerto.
  2. Habilita Send master sync para ese puerto.
  3. En Erae 2, abre Settings y ajusta Clock source a USB-dev.

Bitwig Studio

Bitwig Studio (versión 3.2+) cuenta con uno de los soportes de MPE más completos disponibles en cualquier DAW. El modo Note Expression permite ver y editar el pitch bend, la presión y el timbre por nota en el Piano Roll como carriles de automatización individuales por nota.

Paso 1: configurar el controlador

  1. Abre Bitwig Studio -> Settings -> Controllers.
  2. Haz clic en el botón + para añadir un controlador.
  3. Elige Generic -> Generic Flexi en la lista de fabricantes/scripts (o, para una integración MPE completa, elige ROLI -> Seaboard Rise: este script funciona correctamente con cualquier dispositivo MPE).
  4. Pon el Input en Erae 2 MIDI y el Output en Erae 2 MIDI.

Consejo: el script Generic Flexi te permite mapear cualquier mensaje de CC o de nota a cualquier parámetro de Bitwig. Si solo necesitas notas y CC sin funciones específicas de ROLI, Flexi es más sencillo de configurar. Si quieres expresión por nota MPE completa en los carriles Note Expression de Bitwig, usa el script ROLI Seaboard Rise: funciona de forma idéntica para cualquier transmisor MPE.

Paso 2: habilitar la entrada MPE en una pista de instrumento

  1. Crea una pista de Instrument con un plugin compatible con MPE o con los propios Polysynth o Phase-4 de Bitwig.
  2. En la cabecera de la pista, haz clic en el selector MIDI Input.
  3. Elige Erae 2 MIDI (MPE) como puerto de entrada.
  4. Ajusta el canal a All: Bitwig necesita ver los 16 canales para reconstruir los datos de expresión por nota.

Paso 3: verificar Note Expression

  1. Graba un breve pasaje de interpretación expresiva.
  2. Abre el Piano Roll de la región grabada.
  3. Haz clic en cualquier nota: deberías ver los carriles de expresión por nota debajo de la nota para Pitch, Pressure y Timbre (CC#74). Cada carril muestra los datos continuos grabados para esa nota individualmente.

Advertencia: si todas las notas muestran datos de expresión idénticos en lugar de datos por nota, confirma que la entrada de la pista está ajustada a Erae 2 MIDI (MPE) y no a Erae 2 MIDI. La presión de canal MIDI estándar es un mensaje por canal; la expresión por nota requiere el cable MPE.

Paso 4: mapear CC con Generic Flexi

  1. En Settings -> Controllers, haz clic en la entrada del script Flexi y abre su panel de ajustes.
  2. Haz clic en Learn junto a una ranura de asignación.
  3. Mueve un fader o una fuente de CC en Erae 2: Bitwig captura el número de CC automáticamente.
  4. Asígnalo a cualquier parámetro de dispositivo de Bitwig usando el navegador de parámetros del mismo panel.

Sincronización de MIDI Clock (Bitwig -> Erae 2)

Bitwig envía MIDI clock a cualquier puerto de salida que tenga Sync habilitado:

  1. En Settings -> Controllers, selecciona la entrada del controlador Erae 2.
  2. Habilita Send Clock en las opciones del controlador.
  3. En Erae 2, abre Settings y ajusta Clock source a USB-dev.

Cubase / Nuendo

Cubase Pro (versión 10.5+) y Nuendo admiten la expresión MIDI por nota mediante el sistema Expression Map y la declaración de dispositivo MIDI Polyphonic Expression. Cubase 12+ añade soporte dedicado para pistas MPE.

Paso 1: habilitar los puertos MIDI

  1. Abre Studio -> Studio Setup (Cubase) o Devices -> Device Setup (versiones anteriores).
  2. Selecciona MIDI Port Setup en el panel izquierdo.
  3. Busca Erae 2 MIDI en la lista. Asegúrate de que la columna In (entrada) esté marcada (visible/activa).
  4. Busca Erae 2 MIDI (MPE) y marca también su columna In.
  5. Haz clic en OK para aplicar.

Advertencia: Cubase tiene columnas separadas Visible y Active. Un puerto debe estar marcado como Active para aparecer en los selectores de entrada de pista. Un puerto marcado como Visible pero no Active aparece en la lista pero no transmite datos.

Paso 2: crear una pista MIDI o de instrumento estándar

  1. Crea una nueva Instrument Track (o una MIDI Track enrutada a un instrumento de rack).
  2. En el Inspector de la pista (panel izquierdo), ajusta MIDI Input a Erae 2 MIDI.
  3. Ajusta el Channel a Any o al canal concreto que use tu elemento de Erae 2.

Paso 3: declarar Erae 2 como dispositivo Poly Expression (Cubase 12+)

Cubase 12 introdujo soporte MPE explícito. Para habilitarlo:

  1. Abre Studio -> Studio Setup.
  2. En MIDI Port Setup, localiza Erae 2 MIDI (MPE) y haz clic en el icono Edit (lápiz).
  3. Ajusta Device Type a MPE Instrument.
  4. Ajusta Lower Zone Master Channel a 1 (coincidiendo con la configuración MPE predeterminada de Erae 2).
  5. Ajusta Member Channels al número de voces simultáneas que necesites (predeterminado: 15 para Lower Zone, usando los canales 2-16).
  6. Haz clic en OK.

Paso 4: crear una pista de instrumento MPE

  1. Crea una nueva Instrument Track con un instrumento VST3 compatible con MPE.
  2. En el Inspector, ajusta MIDI Input a Erae 2 MIDI (MPE).
  3. Ajusta Channel a Any.
  4. Abre los ajustes propios del instrumento y activa su modo MPE (normalmente etiquetado como Poly Expression, MPE o Per-Note Modulation).

Consejo: no todos los instrumentos VST3 admiten la API Note Expression. Los que sí lo hacen (Komplete Kontrol, Equator2, Pigments, Serum 2) mostrarán carriles de modulación por nota en el Key Editor cuando la entrada MPE esté activa.

Paso 5: configuración de la zona MPE por layout

Si tus layouts de Erae 2 usan distintas configuraciones de zona MPE (algunos layouts usan Lower Zone en el canal 1, otros podrían usar Upper Zone en el canal 16), puedes guardar configuraciones de dispositivo MIDI correspondientes en el panel Studio Setup de Cubase y alternar entre ellas según sea necesario. La mayoría de los usuarios solo necesitan el ajuste predeterminado de Lower Zone.

Sincronización de MIDI Clock (Cubase -> Erae 2)

  1. Abre Transport -> Project Synchronization Setup.
  2. Asegúrate de que MIDI Clock está habilitado.
  3. En la lista MIDI Clock Destinations, marca Erae 2 MIDI.
  4. En Erae 2, abre Settings y ajusta Clock source a USB-dev.

Reaper

Reaper (versión 6.0+) admite MPE de forma nativa. Los datos MPE se almacenan por nota como envolventes de pitch bend y CC separadas en el editor MIDI, y la expresión por nota se conserva durante la grabación, la reproducción y la edición.

Paso 1: habilitar los dispositivos MIDI

  1. Abre Options -> Preferences -> Audio -> MIDI Devices.
  2. En la lista MIDI Inputs, localiza Erae 2 MIDI y haz doble clic para habilitarlo (se muestra con una marca de verificación).
  3. Localiza Erae 2 MIDI (MPE) y haz doble clic para habilitarlo también.
  4. Haz clic en Apply.

Advertencia: Reaper requiere que el dispositivo esté conectado antes de que aparezca en la lista MIDI Devices. Si conectaste Erae 2 después de abrir Preferences, haz clic en el botón Reset para volver a analizar.

Paso 2: crear una pista MIDI para uso estándar

  1. Inserta una nueva pista (Track -> Insert New Track).
  2. Haz clic en el botón ARM de la pista (círculo rojo).
  3. La entrada de la pista usa por defecto todo el MIDI. Para restringirla específicamente a Erae 2, haz clic en el selector de entrada de la pista y elige MIDI Input -> Erae 2 MIDI -> All Channels.

Paso 3: habilitar la entrada MPE en una pista

  1. Inserta una pista y actívala para grabar.
  2. Haz clic en el selector de entrada de la pista y elige MIDI Input -> Erae 2 MIDI (MPE) -> All Channels.
  3. Inserta un instrumento VST3 compatible con MPE en la pista (p. ej., Pigments, Equator2).
  4. En los ajustes del instrumento, habilita su modo MPE.

Reaper graba los 16 canales MIDI en una sola toma, conservando la expresión por nota completa. En el editor MIDI, habilita View -> Show per-note pitch para ver las curvas individuales de pitch bend por evento de nota.

Paso 4: ajustar el rango de pitch bend de MPE

El elemento de teclado MPE de Erae 2 usa por defecto un rango de pitch bend de 48 semitonos. Asegúrate de que tu instrumento coincida:

  1. En el editor MIDI de una región grabada, haz clic derecho en el carril de pitch bend.
  2. Ajusta el Pitch Bend Range a ±48 semitonos (o al valor que coincida con el ajuste del elemento de Erae 2).
  3. En el plugin del instrumento, ajusta su rango de pitch bend al mismo valor.

Consejo: los rangos de pitch bend desajustados son la causa más común de errores de seguimiento de tono en configuraciones MPE. Si tocar una octava más arriba suena como dos octavas más arriba, los rangos son distintos. Ajusta ambos lados a 48 semitonos.

Paso 5: sincronización de MIDI Clock (Reaper -> Erae 2)

  1. Abre Options -> Preferences -> MIDI Devices.
  2. Habilita el dispositivo de salida Erae 2 MIDI.
  3. Abre File -> Project Settings -> Notes, Media y habilita Send MIDI clock to la salida MIDI de Erae 2.
  4. En Erae 2, abre Settings y ajusta Clock source a USB-dev.

Conexión a sintetizadores hardware

Erae 2 está diseñado para la integración directa con hardware. Dos puertos físicos llevan MIDI a sintetizadores y cajas de ritmos sin un ordenador en la ruta de la señal.

Salida TRS MIDI

El panel trasero incluye una salida TRS MIDI de 3,5 mm. En la caja se incluyen dos adaptadores TRS a DIN de 5 pines.

Tipo de cableado: los jacks TRS MIDI de Erae 2 usan cableado Type A, y no hay ningún ajuste para cambiarlo. Los equipos con una entrada TRS Type A se conectan con un cable TRS normal; para los equipos que esperan Type B, usa un cable conversor de Type A a Type B. Consulta el manual de tu sintetizador para conocer el tipo de TRS que espera: una discrepancia de cableado es la causa más común de que el MIDI hardware no funcione por TRS.

Pasos de conexión:

  1. Conecta el adaptador TRS incluido al conector MIDI Output A del panel trasero de Erae 2.
  2. Conecta un cable MIDI DIN de 5 pines estándar desde el adaptador a la toma MIDI In de tu sintetizador.
  3. En Erae Lab (o en la pantalla de mapeo de la LCD), abre el elemento que quieras enrutar al sintetizador hardware.
  4. En MIDI Output Destination, habilita MIDI A (o MIDI B si usas la segunda salida).
  5. Ajusta el MIDI Channel del elemento para que coincida con el canal de recepción del sintetizador.
  6. Toca la superficie: las notas deberían sonar a través del sintetizador hardware.

Consejo: puedes habilitar varios destinos simultáneamente. Un elemento con USB Device y MIDI A marcados envía a tu DAW y a tu sintetizador hardware al mismo tiempo.

Puerto USB Host

El puerto USB Host permite que Erae 2 actúe como host USB, alimentando y comunicándose con dispositivos USB MIDI class-compliant sin un ordenador.

Presupuesto de potencia: el puerto USB Host proporciona hasta 500 mA. Los dispositivos que requieren más (p. ej., algunos teclados USB con retroiluminación) pueden necesitar alimentación externa.

Pasos de conexión:

  1. Conecta un sintetizador USB MIDI, una caja de ritmos o un adaptador USB a DIN al puerto USB Host del panel trasero.
  2. El dispositivo conectado aparece como el puerto USB Host en el enrutamiento MIDI de Erae 2.
  3. En Erae Lab, abre los ajustes del elemento y habilita USB Host en la bitmask MIDI Output Destination.
  4. Ajusta el canal MIDI para que coincida con el canal de recepción del sintetizador.

Consejo: si el dispositivo USB conectado no se reconoce, confirma que sea class-compliant (sin necesidad de controlador en macOS/Windows). Los dispositivos que requieren un controlador propietario no son compatibles con el modo USB Host.

Matriz de enrutamiento MIDI para configuración hardware

La matriz de enrutamiento (accesible en Settings -> Routing en la LCD) controla qué puertos retransmiten el MIDI entrante a otros puertos. Para configuraciones hardware:

Ruta útilPor qué
USB Device -> MIDI AEnvía el MIDI del DAW a través de Erae 2 al sintetizador hardware en MIDI A
USB Device -> MIDI BEnvía el MIDI del DAW a un segundo dispositivo hardware en MIDI B
MIDI -> USB DeviceReenvía el MIDI hardware a tu DAW para grabarlo
USB Host -> MIDI AEncadena la salida de un dispositivo USB MIDI al equipo TRS
MIDI -> MIDI AMIDI thru hardware sin un ordenador

Ejemplo práctico: Erae 2 como interfaz USB MIDI

Para usar Erae 2 como interfaz MIDI bidireccional entre tu DAW y un sintetizador hardware:

  1. Habilita MIDI -> USB Device: la salida MIDI del sintetizador hardware fluye hacia tu DAW.
  2. Habilita USB Device -> MIDI A: tu DAW envía MIDI a través de Erae 2 al sintetizador.
  3. El sintetizador queda ahora disponible como un instrumento controlable desde el DAW sin necesidad de una interfaz MIDI aparte.

Ejemplo práctico: enrutar las notas de la superficie a un sintetizador hardware

  1. En Erae Lab, selecciona el elemento de teclado de tu layout.
  2. En MIDI Output Destination, habilita MIDI A (y deshabilita USB Device si no quieres que las notas vayan también al DAW).
  3. Ajusta el canal MIDI al canal de recepción del sintetizador (p. ej., canal 1).
  4. Conecta un adaptador y un cable TRS desde MIDI Output A a la MIDI In del sintetizador.
  5. Toca la superficie: las notas se enrutan directamente al sintetizador, sin ningún ordenador implicado.

Consejo: los ajustes de enrutamiento se guardan por proyecto. Crea un proyecto "hardware" dedicado con la matriz de enrutamiento preconfigurada para tu setup de sintetizador, y un proyecto "DAW" aparte para el uso en estudio.


Integración con Eurorack

Erae 2 se conecta a sintetizadores modulares Eurorack de tres formas complementarias: salidas CV nativas, MIDI por TRS hacia módulos MIDI-CV y USB Host hacia módulos conversores USB MIDI-CV.

Salidas CV nativas

Erae 2 proporciona 24 canales de salida CV independientes en conectores de 3,5 mm, directamente compatibles con Eurorack y con el estándar de tono de 1 V/octava. Los rangos de voltaje y la resolución figuran en el Capítulo 10.

La configuración detallada de CV se trata en el Capítulo 10: Salidas CV. Un resumen para las conexiones Eurorack:

Primera voz: tono y gate

  1. En Erae Lab, crea o edita un elemento Isomorphic Keyboard.
  2. Ajusta CV Num Voice a 1.
  3. Asigna el canal de salida base (p. ej., canal 1). El canal 1 lleva el tono (1 V/oct); el canal 2 lleva el gate (0 V / 5 V).
  4. Conecta el canal 1 a la entrada V/oct de tu VCO.
  5. Conecta el canal 2 a la entrada Gate de tu generador de envolvente.
  6. Toca una nota: el tono sigue a 1 V/octava y la envolvente se dispara en cada note-on.

Consejo: el Do central (nota MIDI 60) emite 2 V y el Do de la octava superior emite 3 V. Si las octavas quedan ligeramente anchas o estrechas en tu VCO, ajusta CV Gain (cent/oct) en Settings, o pulsa Run CV calib para recalibrar las salidas.

Expresiones adicionales por voz

Cada voz puede emitir flujos de expresión suplementarios como CV. Estos consumen un canal CV cada uno, por voz:

Salida CVRango de voltajeUso en Eurorack
Velocity0-5 VNivel inicial de envolvente, offset de VCA
Pressure0-5 VCorte de filtro, ganancia de VCA, CV de profundidad de LFO
X Position0-5 VCualquier parámetro que responda a la posición horizontal
Y Position0-5 VCualquier parámetro que responda a la posición vertical
X Slidecentrado en 2,5 VProfundidad de vibrato, desviación de tono vía CV
Y Slidecentrado en 2,5 VCambio de timbre, posición de formante

Para habilitar estas salidas:

  1. Selecciona el elemento en Erae Lab, o abre su pantalla Mapping en el dispositivo.
  2. En la sección CV, habilita las salidas deseadas (Velocity, Pressure, X Position, etc.).
  3. Cada salida habilitada consume un canal CV por voz. Planifica la asignación de canales en todos los elementos antes de habilitar recuentos de voces elevados.

Aviso: asignar 4 voces con las seis salidas opcionales habilitadas ocupa 4 × 8 = 32 canales CV, más que las 24 salidas disponibles de Erae 2. Mantén equilibrados el recuento de voces y el número de salidas opcionales.

Salida CV Clock para sincronización de reloj de Eurorack

La salida CV Clock de Erae 2 envía una señal de pulso a un canal CV a una frecuencia ppqn configurable, enganchada al tempo del proyecto.

  1. Pulsa el botón Settings del panel frontal.
  2. Navega a CV Clock.
  3. Pon Enabled en On.
  4. Ajusta Beat Division a 24 ppqn (frecuencia de MIDI clock estándar, compatible con la mayoría de los divisores de reloj y módulos clockeados de Eurorack).
  5. Ajusta Clock Output a un canal sin usar (p. ej., canal 3).
  6. Conecta el canal 3 a la entrada Clock In o de divisor de reloj de tu módulo clockeado.
  7. Conecta la salida de reset adyacente a la entrada Reset del módulo para un alineamiento de inicio con precisión de muestra.

Frecuencias ppqn disponibles: 1, 2, 4, 8, 24, 48 ppqn. Usa 48 ppqn para una sincronización de LFO de alta resolución con módulos compatibles.

USB Host hacia módulos MIDI-CV de Eurorack

Para una polifonía mayor que la que permiten las salidas CV nativas, o para configuraciones en las que quieras que la conversión MIDI-CV la gestione un módulo Eurorack dedicado, conecta el módulo directamente al puerto USB Host de Erae 2.

El módulo recibe MIDI de Erae 2 (incluido MPE si el módulo lo admite) y lo convierte a CV sin un ordenador en la ruta.

Módulos sugeridos:

MóduloIdeal para
Expert Sleepers FH-2Alta polifonía, soporte MPE, muy configurable
Intellijel uMIDI 1UMIDI a CV monofónico compacto con entrada USB
Mutable Instruments YarnsHasta 4 voces de polifonía, arpegiador, MIDI clock
Endorphin.es Shuttle Control16 voces USB MIDI, amplio mapeo de CV
Befaco MIDI ThingTRS MIDI a CV dual sencillo y asequible

Consejo: el Expert Sleepers FH-2 es la opción más capaz para la integración con Erae 2. Acepta USB MIDI directamente desde el puerto USB Host, admite entrada MPE (asigna cada canal miembro a un par de salidas CV independiente) y se puede configurar por completo desde su editor basado en navegador.

Pasos de conexión para el Expert Sleepers FH-2:

  1. Conecta un cable USB-A desde el puerto USB Host de Erae 2 al puerto USB del FH-2.
  2. El FH-2 se enumera como dispositivo USB MIDI en el USB Host de Erae 2.
  3. Si quieres que el MIDI del FH-2 llegue a tu ordenador, habilita USB Host -> USB Device en Settings -> Routing.
  4. En Erae Lab, ajusta el MIDI Output Destination de tu elemento de teclado para que incluya USB Host.
  5. Configura el FH-2 en su editor de navegador: asigna canales MIDI a pares de salidas CV, ajusta el rango de pitch bend a 48 semitonos para las voces MPE.

Patch de ejemplo: voz expresiva completa

Este ejemplo enruta Erae 2 a través de una voz Eurorack completa usando las salidas CV nativas y proporciona expresión por nota independiente.

Hardware:

  • Erae 2 (salidas CV vía conectores de 3,5 mm)
  • Cualquier VCO Eurorack con entradas V/oct y FM lineal
  • Cualquier generador de envolvente ADSR
  • Cualquier VCF con entrada de CV de corte
  • Cualquier VCA con entrada de CV de ganancia

Patch:

Salida de Erae 2Destino en EurorackResultado
CV Ch 1 (Pitch)VCO V/octEl tono sigue a la posición táctil
CV Ch 2 (Gate)ADSR Gate InLa envolvente se dispara al tocar
CV Ch 3 (Velocity)ADSR Initial LevelEl nivel de ataque refleja la velocidad del golpe
CV Ch 4 (Pressure)VCF Cutoff CVEl filtro se abre al aumentar la presión
CV Ch 5 (Pressure)VCA Gain CVEl volumen crece con la presión
CV Ch 6 (X Slide)VCO Linear FMEl deslizamiento horizontal = desviación de tono (vibrato)

Configuración en Erae Lab:

  1. Crea un elemento Isomorphic Keyboard.
  2. Ajusta CV Num Voice a 1.
  3. Ajusta el canal base a 1.
  4. Habilita las salidas adicionales Velocity, Pressure y X Slide.
  5. Los canales 1-6 quedan ahora asignados; conéctalos como se muestra en la tabla.
  6. Ajusta Pressure Type a PolyPressure en los ajustes del elemento: esto mapea la presión individual de cada dedo al CV correcto por nota (para configuraciones polifónicas).

Consejo: empieza con un patch monofónico (CV Num Voice = 1) para verificar que todas las señales CV se comportan como se espera antes de pasar a una configuración polifónica. Usa un voltímetro en la salida de tono para confirmar el seguimiento a 1 V/octava antes de conectar el VCO.


Temas relacionados

Apéndice D: API para desarrolladores

Erae 2 expone una superficie programable para integraciones avanzadas: patches personalizados de Max/MSP, configuraciones de TouchDesigner, herramientas web, instrumentos de software a medida. La API se ofrece a través de mensajes System Exclusive (SysEx) de USB MIDI y opera sobre elementos API Zone colocados en el layout. Una aplicación host puede:

  • Recibir datos multitáctiles en bruto (X, Y, presión) de una o varias API zones, sin la capa de abstracción MIDI.
  • Pintar directamente los LED de cada API zone: borrar, fijar píxeles, rellenar rectángulos, dibujar imágenes.
  • Consultar el tamaño de cada API zone y la versión del protocolo de la API.

Este apéndice documenta el protocolo de transmisión. Para una visión general del elemento API Zone desde la perspectiva de quien diseña un layout, consulta la Sección 5.9: API Zone.

Compatibilidad. Erae 2 solo responde a la cabecera SysEx de Erae 2 (código de miembro de familia 00 02) dirigida al ID de dispositivo 0x01. El software host escrito para el Erae Touch, que usa el código de miembro 00 01, debe cambiar ese código para comunicarse con un Erae 2. Los ID de comando y la disposición de las cargas útiles son los mismos en ambos.


D.1 Transporte

Todos los mensajes de la API viajan por el puerto USB MIDI principal.

DirecciónPuerto USB MIDI
Dispositivo -> Host (flujos de dedos, respuestas)Erae 2 MIDI
Host -> Dispositivo (dibujo, borrado, consultas)Erae 2 MIDI

El puerto Erae 2 MIDI (MPE) solo transporta la salida MPE y la API no lo usa.

Comprobación de la conexión. Desde un host WebMIDI, abre la entrada y la salida llamadas Erae 2 MIDI, la que no contiene MPE en su nombre.

Linux. Cuando Erae 2 está en modo MIDI 2.0, la conversión que hace el kernel de Linux de sus puertos MIDI heredados a paquetes MIDI 2.0 puede corromper los mensajes SysEx de más de 6 bytes de datos, de modo que el dispositivo recibe comandos deformados y no responde. Si tu herramienta no obtiene respuesta por un puerto ALSA heredado (por ejemplo con amidi -p hw:...), envía los paquetes MIDI 2.0 directamente al puerto UMP del dispositivo (/dev/snd/umpC<card>D0). Esto no afecta a macOS ni a Windows.


D.2 Cabecera SysEx

Todo mensaje de la API del host al dispositivo empieza con una cabecera fija de 11 bytes (incluido el byte de inicio F0), seguida del byte de subservicio, y termina con F7:

F0  00 21 50  00 01  00 02  01    01   04   <sub>  <payload...>  F7
^   ^^^^^^^^  ^^^^^  ^^^^^  ^^    ^^   ^^   ^^^^^
|   Embodme   Erae   Erae 2 ID    Svc  API  Sub-
SysEx  manuf  family model        grp  svc  service
start  ID
BytesSignificado
F0Inicio de SysEx
00 21 50ID de fabricante de Embodme
00 01Código de familia de hardware Erae
00 02Código de modelo Erae 2
01ID de dispositivo. Erae 2 solo responde a 0x01; la API ignora el ID de difusión 0x7F
01Grupo de servicios
04Servicio: API
<sub>ID de subservicio (consulta D.4)
<payload...>Bytes específicos del subservicio
F7Fin de SysEx

Los mensajes del dispositivo al host usan un encuadre distinto, descrito en D.3.4.


D.3 Convenciones

D.3.1 Ejes de coordenadas

La superficie del Erae es una cuadrícula de LED de 42 de ancho por 24 de alto (1008 LED). Dentro de una API zone, las coordenadas son locales a la zona: (0, 0) es una esquina de la zona y (width-1, height-1) la esquina opuesta. X aumenta de izquierda a derecha.

Advertencia sobre el eje Y: léelo una vez y recuérdalo.

La API siempre ha usado dos convenciones de Y opuestas, y el firmware las mantiene por compatibilidad:

FlujoConvención de Yy = 0 significa
Datos de dedos (dispositivo -> host)Origen abajofila inferior de la zona
Comandos de dibujo (host -> dispositivo)Origen arribafila superior de la zona

Para encender el LED bajo un dedo informado en (x, y), dibuja en SetPixel(x, (height - 1) - y, color). La misma inversión se aplica a DrawImage: una imagen dibujada en y = 0 pinta la parte superior de la zona, mientras que y = 0 en los informes de dedos es la parte inferior.

D.3.2 Codificación de color

SetPixel y DrawRectangle toman los colores como tres bytes MIDI de 7 bits (R, G, B). El dispositivo desplaza cada componente un bit a la izquierda:

display_R = sysex_R << 1   // 0..254 in steps of 2
display_G = sysex_G << 1
display_B = sysex_B << 1

Un píxel blanco completo es, por tanto, 7F 7F 7F; el rojo puro es 7F 00 00.

DrawImage es distinto: sus píxeles son valores completos de 8 bits (0x00 a 0xFF), transportados por MIDI con el empaquetado bitize-7 descrito a continuación y usados sin ningún desplazamiento.

D.3.3 Bitize-7 (codificación de datos de imagen y de dedos)

MIDI prohíbe los bytes de datos con el bit 7 activado. Por eso los bloques binarios se envían con un empaquetado de 7 bits de Embodme: cada 7 bytes de origen se convierten en 8 bytes MIDI. El primer byte MIDI de un grupo lleva el bit más significativo de cada uno de los 7 bytes de origen siguientes (el byte de origen 0 en el bit 6, hasta el byte de origen 6 en el bit 0), y cada byte siguiente lleva los 7 bits inferiores de un byte de origen.

Pseudocódigo del empaquetador (lado del host):

for chunk of 7 source bytes:
    out.push(((src[0] >> 7) << 6) | ((src[1] >> 7) << 5) | ... | ((src[6] >> 7) << 0))
    for i in 0..7:
        out.push(src[i] & 0x7F)
# A trailing partial chunk emits its MSB byte first, then only the bytes present.

El tamaño codificado de N bytes de origen es ceil(N * 8 / 7). La suma de comprobación (checksum) de un bloque es el XOR de todos los bytes del bloque codificado (bitizado), incluido el byte MSB inicial de cada grupo. Como todos los bytes codificados son de 7 bits, la suma de comprobación también lo es.

Error habitual. No calcules la suma de comprobación sobre los bytes de origen decodificados. Coincide por casualidad en imágenes cuyos componentes son todos 0x7F o menos, pero no en imágenes más brillantes, y el firmware descarta en silencio un DrawImage cuya suma de comprobación no coincide. Calcula la suma de comprobación sobre los bytes que envías.

Implementación de referencia. Un ejemplo público en Python de la API, que incluye el empaquetador bitize-7, la rutina de suma de comprobación y la carga de imágenes, está disponible en el repositorio erae_api_sysex (run_erae_api.py), junto con la especificación del protocolo Erae_API_V2.pdf.

D.3.4 Activación del streaming y encuadre de las respuestas

Los datos de dedos y las respuestas a ZoneBoundaryRequest solo se envían después de que el host haya enviado StartFingerDataStreaming (0x01). El estado del streaming es global para el dispositivo, no por zona.

Todo mensaje de la API del dispositivo al host tiene este encuadre:

F0  <prefix data>  <body>  F7

Estos mensajes no llevan cabecera de Embodme: los datos de prefijo proporcionados por el host (con StartFingerDataStreaming, o con VersionRequest para la respuesta de versión) se copian literalmente justo después de F0. Úsalos para que las respuestas sean SysEx válidos para tu host y para distinguir entre varios dispositivos Erae, por ejemplo empezando el prefijo con un byte de ID de fabricante como 7D (reservado para uso no comercial) seguido de una etiqueta de sesión.


D.4 Comandos Host -> Dispositivo

Todos los valores están en hexadecimal salvo que se indique lo contrario. <header> representa F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04, como se muestra en D.2.

D.4.1 StartFingerDataStreaming (0x01)

Activa los datos de dedos y las respuestas de límites de zona. Los <prefix data> opcionales (de 0 a 16 bytes) se copian al principio de cada mensaje del dispositivo al host (consulta D.3.4). Volver a enviarlo sustituye el prefijo.

<header>  01  <prefix data 0..16 bytes>  F7

D.4.2 EndFingerDataStreaming (0x02)

Desactiva los datos de dedos y las respuestas de límites de zona, y borra el prefijo. Sin carga útil.

<header>  02  F7

D.4.3 ZoneBoundaryRequest (0x10)

Solicita el tamaño de una API zone. El dispositivo responde con una Zone Boundary Reply. Si el streaming está desactivado, no se envía ninguna respuesta.

<header>  10  <zoneIdx>  F7
ByteCampoRangoNotas
0zoneIdx0x00 .. 0x7FÍndice de zona, tal como se ajusta en Erae Lab

D.4.4 Clear (0x20)

Borra los LED de una zona (la rellena de negro).

<header>  20  <zoneIdx>  F7

D.4.5 SetPixel (0x21)

Escribe un único LED.

<header>  21  <zoneIdx>  <x>  <y>  <R>  <G>  <B>  F7
ByteCampoRangoNotas
0zoneIdx0x00 .. 0x7FZona de destino
1x0 .. width-1Las escrituras fuera de rango se descartan en silencio
2y0 .. height-1Origen arriba (consulta D.3.1)
3R0x00 .. 0x7FDesplazado 1 bit a la izquierda internamente
4G0x00 .. 0x7F
5B0x00 .. 0x7F

D.4.6 DrawRectangle (0x22)

Rellena un rectángulo con un color (componentes de 7 bits, como en SetPixel).

<header>  22  <zoneIdx>  <x>  <y>  <w>  <h>  <R>  <G>  <B>  F7

El rectángulo cubre las celdas (x .. min(x+w, width) - 1, y .. min(y+h, height) - 1). Si x >= width o y >= height, no se dibuja nada. En caso contrario, el rectángulo se recorta a la zona.

D.4.7 DrawImage (0x23)

Dibuja una imagen en color de w x h. Los píxeles se leen en orden por filas: la fila 0 de izquierda a derecha, después la fila 1, y así sucesivamente. Cada píxel son tres bytes de 8 bits (R, G, B, cada uno de 0x00 a 0xFF), usados tal cual.

<header>  23  <zoneIdx>  <x>  <y>  <w>  <h>  <bitized RGB data...>  <chksum>  F7
ByteCampoNotas
0zoneIdxZona de destino
1xX superior izquierda de la imagen dentro de la zona
2yY superior izquierda (origen arriba)
3wAncho de la imagen en píxeles
4hAlto de la imagen en píxeles
5..N-1bitized RGBw * h * 3 bytes de origen codificados como en D.3.3
NchksumXOR de todos los bytes de los datos bitizados; consulta D.3.3

El firmware comprueba cuatro cosas y descarta el mensaje en silencio si alguna falla:

  1. El tamaño decodificado es múltiplo de 3 (solo píxeles completos).
  2. El tamaño decodificado es exactamente w * h * 3.
  3. La imagen cabe en la superficie (w * h <= 1008).
  4. La suma de comprobación coincide con el XOR de los bytes bitizados.

La imagen se recorta en los bordes derecho e inferior de la zona (xmax = min(x+w, width), ymax = min(y+h, height)). Los píxeles fuera de la zona no se dibujan; los píxeles dentro de la zona proceden de la posición correspondiente de la imagen de origen. Si x o y está fuera de la zona, no se dibuja nada.

D.4.8 VersionRequest (0x7F)

Solicita la versión del protocolo de la API. El dispositivo responde con una Version Reply, esté o no activado el streaming.

<header>  7F  <prefix data>  F7

Los <prefix data> de esta solicitud se copian en la respuesta (consulta D.3.4), de modo que un host puede emparejar la respuesta con su solicitud incluso cuando hay varios dispositivos presentes.


D.5 Mensajes Dispositivo -> Host

Todos los mensajes del dispositivo al host empiezan con F0 y los datos de prefijo del host, como se describe en D.3.4.

D.5.1 Zone Boundary Reply

Respuesta a ZoneBoundaryRequest.

F0  <prefix data>  7F  01  <zoneIdx>  <width>  <height>  F7
ByteCampoNotas
00x7FMarca una respuesta (no datos de dedos)
10x01Respuesta de límites de zona
2zoneIdxCopiado de la solicitud
3widthAncho de la zona en píxeles, o 0x7F si ninguna API zone usa este índice
4heightAlto de la zona, o 0x7F si no hay ninguna

D.5.2 Version Reply

Respuesta a VersionRequest.

F0  <prefix data>  7F  02  <apiVersion>  F7

<apiVersion> es 0x02. Identifica el formato de transmisión del dispositivo al host, sobre todo el cuerpo del Finger Stream, y solo cambia si ese formato cambia. Un dispositivo que responde a VersionRequest envía el cuerpo del Finger Stream descrito a continuación. El firmware del Erae Touch y los primeros firmwares del Erae 2 no responden a esta solicitud.

D.5.3 Finger Stream

Se envía por cada evento táctil dentro de una API zone mientras el streaming está activado. Todas las zonas comparten el mismo flujo y se distinguen por zoneIdx.

F0  <prefix data>  <action>  <zoneIdx>  <bitized fingerIdx (uint64)>  <bitized X,Y,Z (3 x float32)>  <chksum>  F7
ByteCampoNotas
0action0x00 Click (dedo abajo), 0x01 Slide (movimiento), 0x02 Release (dedo arriba)
1zoneIdxZona de origen
2..11fingerIdxID de dedo sin signo de 64 bits, codificado en bitize-7 (8 bytes se convierten en 10 en la transmisión)
12..25x, y, zTres valores float32 little-endian codificados en bitize-7 como un bloque de 12 bytes (14 bytes en la transmisión): posición local a la zona en píxeles (Y con origen abajo, consulta D.3.1) y presión normalizada z (aproximadamente de 0.0 a 1.0)
26chksumXOR de los 14 bytes bitizados del bloque x, y, z

Reconstruye las trayectorias de cada dedo por (zoneIdx, fingerIdx) y trata Release como el final de una trayectoria. Los gestos reproducidos por el looper aparecen como dedos con sus propios ID.

D.5.4 Max Num Fingers y Finger Data Rate

Erae Lab muestra dos parámetros más de API Zone, Max Num Fingers (0 a 10) y Finger Data Rate. Se guardan en el layout, pero el firmware actual del Erae 2 no los aplica: se informa de cada toque en la zona, y los mensajes Slide siguen al dedo a la frecuencia de escaneo propia del dispositivo. Dimensiona la tabla de trayectorias de tu host para hasta 10 dedos simultáneos por zona, y limita la frecuencia en el lado del host si necesitas menos actualizaciones.


D.6 Ejemplos prácticos

Todos los ejemplos se dirigen a la zona 0x00, ID de dispositivo 0x01.

D.6.1 Encender el píxel (3, 5) en rojo

SetPixel, R=0x7F, G=0, B=0:

F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 21  00 03 05 7F 00 00  F7

D.6.2 Borrar la zona

F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 20  00  F7

D.6.3 Iniciar el streaming de dedos con el prefijo 7D 01

F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 01  7D 01  F7

A partir de ese momento, cada mensaje que envía el dispositivo empieza con F0 7D 01. Por ejemplo, la respuesta a un VersionRequest enviado con el mismo prefijo es F0 7D 01 7F 02 02 F7.

D.6.4 Dibujar una imagen de 2x1 de [rojo, verde] en (0, 0)

Datos en bruto (8 bits completos): FF 00 00 00 FF 00 (6 bytes, un fragmento parcial).

MSB byte = bit7(FF)<<6 | bit7(00)<<5 | bit7(00)<<4 | bit7(00)<<3 | bit7(FF)<<2 | bit7(00)<<1 = 0x40 | 0x04 = 0x44
payload  = 44 7F 00 00 00 7F 00

Suma de comprobación = XOR de los bytes bitizados = 44 XOR 7F XOR 00 XOR 00 XOR 00 XOR 7F XOR 00 = 0x44.

Mensaje completo:

F0 00 21 50 00 01 00 02 01 01 04 23  00 00 00 02 01  44 7F 00 00 00 7F 00  44  F7
                                     |  |  |  |  |  -----------------  |
                                     zo x  y  w  h  bitized payload    chksum

D.7 Gestión de errores y límites

CondiciónComportamiento
Mensaje dirigido a un ID de dispositivo distinto de 0x01Se ignora
El índice de zona no coincide con ninguna API zone del layout activoComando descartado en silencio (sin respuesta de error)
x o y fuera de los límites de la zonaComando descartado en silencio (SetPixel) o recortado (DrawRectangle, DrawImage)
Suma de comprobación de DrawImage no coincidenteComando descartado en silencio
El tamaño decodificado de DrawImage no es w * h * 3Comando descartado en silencio
DrawImage más grande que la superficie (1008 píxeles)Comando descartado en silencio
Prefijo de StartFingerDataStreaming de más de 16 bytesEl streaming no se activa
API zone eliminada del layout durante el streamingEl streaming continúa; los comandos a ese índice se descartan hasta que vuelva a existir una zona con ese índice
Varias API zones con el mismo índiceSolo la primera recibe los comandos de dibujo; evita los índices duplicados

Límites:

LímiteValor
Datos de prefijo16 bytes
Número de píxeles de DrawImage1008 (la superficie completa)
Mensaje SysEx entrante8 KB. Un mensaje se conserva mientras llega, por lento que sea; los mensajes más largos se descartan
Mensaje del dispositivo al host128 bytes, prefijo incluido

D.8 Poniéndolo todo junto

Una sesión típica tiene este aspecto:

  1. Abre la entrada y la salida Erae 2 MIDI.
  2. Envía VersionRequest con tu prefijo y comprueba que la respuesta indica 0x02.
  3. Envía StartFingerDataStreaming con el mismo prefijo (por ejemplo, un byte de ID de fabricante y una etiqueta de sesión).
  4. Para cada zona que uses, envía ZoneBoundaryRequest y guarda la respuesta (width, height).
  5. Dibuja con Clear, DrawImage, DrawRectangle y SetPixel. Una imagen de superficie completa ocupa unos 3,5 KB en la transmisión; espacia las imágenes grandes para que la salida MIDI de tu host pueda seguir el ritmo, o divídelas en rectángulos más pequeños.
  6. Clasifica los mensajes de dedos entrantes por (zoneIdx, fingerIdx), recordando la inversión del eje Y al hacer coincidir los toques con los píxeles dibujados.
  7. Envía EndFingerDataStreaming cuando tu host se desconecte.