Documentación
Erae Lab
20 capítulos
Introducción
¿Qué es Erae Lab?
Erae Lab es el editor complementario de Erae, el controlador MPE expresivo de Embodme. Este manual lo describe con el Erae 2; consulta Erae Touch para el Erae Touch. Funciona como una aplicación de escritorio independiente en macOS, Windows y Linux, y te ofrece un espacio de trabajo visual para diseñar y gestionar todo lo que vive en tu dispositivo: la disposición de las zonas táctiles en la superficie, cómo envía MIDI cada zona, su aspecto y cómo se organizan tus proyectos.
Todo lo que creas en Erae Lab se transfiere directamente al Erae 2 por USB. Los cambios se sincronizan automáticamente mientras el dispositivo está conectado, así que lo que diseñas en pantalla es lo que tocas al instante.
Relación con el Erae 2
Erae Lab no produce sonido por sí mismo. Es una herramienta de configuración. El Erae 2 es el instrumento; Erae Lab es la manera de darle forma. Cuando añades un elemento de teclado al lienzo, asignas un canal MIDI o eliges los colores de los LED, esos ajustes se codifican en un layout que el firmware del dispositivo interpreta en el momento de tocar.
Puedes trabajar en Erae Lab sin un dispositivo conectado: los diseños se guardan como archivos de proyecto en tu ordenador y se envían al hardware cuando vuelves a conectarte. Consulta el Manual de Usuario del Erae 2, Capítulo 1, para una introducción completa al propio hardware.
Consejo: Puedes abrir y editar proyectos mientras el Erae 2 está desconectado. Conéctalo en cualquier momento y Erae Lab sincronizará tu proyecto actual automáticamente.
Características principales
- Lienzo visual: un lienzo con cuadrícula de LED de 42 x 24 refleja la superficie del Erae 2 con resolución 1:1. Arrastra, redimensiona y organiza los elementos directamente en pantalla.
- Gestión de proyectos y layouts: organiza tu trabajo en proyectos con nombre, cada uno con ocho ranuras de layout entre las que puedes alternar en el dispositivo.
- Biblioteca de elementos: una paleta de elementos de fábrica (teclas, faders, botones, teclados, LivePad para controlar la sesión de Ableton Live, y más) además de una biblioteca personal de presets de elementos guardados.
- Paneles Tune y Style: ajustes MIDI y CV por elemento (canal, nota, CC, configuración MPE) y ajustes de apariencia (colores, estilos de LED, animaciones) en un panel unificado a la derecha.
- Escalas personalizadas: crea tus propias afinaciones, desde modos sencillos hasta sistemas microtonales, y tócalas en un Keygrid.
- Sincronización en vivo: las ediciones llegan al dispositivo conectado en cuanto haces una pausa, de modo que puedes probar los cambios en tiempo real.
- Actualizaciones de firmware: Erae Lab mantiene al día el firmware de tu Erae directamente desde la aplicación.
Consejo: Cada versión de Erae Lab incluye el firmware del Erae correspondiente. Usa el menú Settings para buscar actualizaciones de la aplicación o reinstalar los componentes gestionados cuando sea necesario.
Novedades de esta beta
Esta beta añade y cambia lo siguiente respecto a la versión pública actual.
- Diagnóstico: un nuevo ajuste Diagnostics te permite elegir cuánta información comparten Erae Lab y Erae Sound con nosotros cuando algo falla. Consulta Menú de ajustes.
- Escalas personalizadas (consulta Escalas personalizadas):
- Las escalas personalizadas son una función del Keygrid; un Drumpad mantiene pads cromáticos.
- Una escala con grados fuera de su cuadrícula lo indica bajo la cuadrícula de grados, con un botón Switch to Free.
- Al eliminar una escala en uso, los teclados que la usaban pasan a
Major. - Show Offscale solo aparece cuando la escala deja algunas divisiones sin usar.
- Las teclas se colorean según los propios grados de la escala.
- Sincronización: los proyectos que el Erae no puede leer de su SD card no se modifican, y Erae Lab te avisa de ellos. Consulta Sincronización del dispositivo.
- Volver a mostrar los consejos: una nueva fila TIPS en Settings vuelve a mostrar el consejo de Erae Sound sobre cómo guardar un preset en una ranura. Consulta Menú de ajustes.
- Actualizaciones del Erae Touch: Erae Lab solo instala un firmware más reciente que el que tiene el dispositivo. Consulta Erae Touch.
A quién va dirigido este manual
Este manual está escrito para músicos, productores e intérpretes que quieren sacar el máximo partido a tu Erae 2. Tanto si estás creando un layout desde cero, adaptando una plantilla de fábrica o diseñando una configuración de actuación compleja con múltiples layouts, cada capítulo te guía por un área específica de la aplicación.
Convenciones del manual
A lo largo de este manual:
- Los nombres de los parámetros aparecen en negrita (p. ej., Channel, Note).
- Los valores de los parámetros aparecen con
formato de código(p. ej.,MPE,CC74). - Las capturas de pantalla se referencian por su pie de imagen cuando corresponde.
- Las referencias cruzadas a otros capítulos de este manual aparecen enlazadas (p. ej., Proyectos, Elementos).
- Las referencias cruzadas a la documentación del hardware del Erae 2 usan texto plano: "Consulta el Manual de Usuario del Erae 2, Capítulo X."
Consejo: Busca a lo largo del manual recuadros de consejo como este, con atajos, buenas prácticas y cosas que conviene saber antes de necesitarlas.
Instalación y primer arranque
Erae Lab está disponible como paquete de instalación para macOS, Windows y Linux. Descárgalo desde embodme.com y ejecuta el instalador correspondiente a tu plataforma.
Requisitos del sistema
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| macOS | macOS 11.0 (Big Sur) o posterior, Intel o Apple Silicon (binario universal) | macOS 12 o posterior |
| Windows | Windows 10 (64 bits) | Windows 10/11 (64 bits) |
| Linux | Ubuntu 20.04 o equivalente, x86_64 | Ubuntu 22.04 o posterior |
| RAM | 4 GB | 8 GB o más |
| USB | Un puerto USB-A o USB-C disponible para la conexión del Erae 2 | Igual que el mínimo |
Erae Lab funciona de forma autónoma: no se requiere ningún DAW ni interfaz de audio. El enrutamiento MIDI hacia tu DAW o sintetizador lo gestiona directamente el firmware del Erae 2 a través de USB.
Descarga e instalación
- Ve a embodme.com y navega hasta la sección Downloads.
- Selecciona tu sistema operativo y descarga el instalador más reciente de Erae Lab.
- Ejecuta el instalador y sigue las instrucciones en pantalla.
- Abre Erae Lab desde tu carpeta de Aplicaciones (macOS), el menú Inicio (Windows) o el lanzador de aplicaciones (Linux).
Consejo: Una vez instalado, Erae Lab busca actualizaciones automáticamente y te ofrece las versiones nuevas cuando están disponibles. No se necesita ninguna herramienta aparte. También puedes comprobarlo en cualquier momento desde el menú Settings, consulta Menú de ajustes.
macOS: Gatekeeper y firma de código
La versión de Erae Lab para macOS está firmada y notarizada con Apple. En la mayoría de los casos, el instalador se abre sin ninguna advertencia. Si ves un mensaje que indica que la aplicación procede de un desarrollador no identificado o que no se puede verificar, sigue estos pasos:
- Abre Ajustes del Sistema > Privacidad y seguridad.
- Desplázate hasta la sección Seguridad.
- Localiza el mensaje sobre el bloqueo de Erae Lab y haz clic en Abrir igualmente.
- Confirma cuando se te solicite.
Solo necesitas hacer esto una vez. A partir de entonces, macOS recordará tu elección.
Consejo: En los Mac con Apple Silicon, Erae Lab se ejecuta de forma nativa: no se necesita la capa de traducción Rosetta.
Primer arranque
Cuando abres Erae Lab por primera vez, la aplicación configura tu carpeta personal de proyectos e instala sus componentes gestionados: el contenido de fábrica, el firmware para tu Erae y, cuando está disponible, Erae Sound. Esto ocurre automáticamente en segundo plano.
Inicio rápido: abrir trabajo existente
Usa la sección Projects de la barra lateral izquierda para cargar, importar y gestionar tu trabajo:
- Haz doble clic en la fila de un proyecto para cargarlo.
- Haz clic derecho en cualquier fila de proyecto para abrir el menú del proyecto: Rename, Duplicate, Delete, Import..., Export... y Open Projects Folder.
- Para importar un proyecto completo, elige Import... en ese menú contextual y selecciona un archivo
.erproj, un archivo.eraeprojecto una carpeta de proyecto exportada. - Para importar un único layout, selecciona primero la ranura de layout de destino y luego pulsa
Cmd+O(macOS) oCtrl+O(Windows/Linux) y elige el archivo, o arrastra el archivo del layout sobre la ventana de Erae Lab.
Consejo para usuarios del Erae Touch: Los antiguos archivos
.emkson archivos de layout, no proyectos completos. Importa un.emken la ranura de layout actual del proyecto activo. Usa archivos.erprojo carpetas de proyecto exportadas cuando quieras importar un proyecto entero.
Cargar automáticamente el último proyecto
Tras el primer arranque, Erae Lab recuerda qué proyecto tenías abierto la última vez que cerraste la aplicación. En los siguientes arranques, vuelve a abrir ese proyecto de inmediato, para que puedas continuar donde lo dejaste sin pasos adicionales.
Inicialización de los proyectos de fábrica
En la primera ejecución, el componente de contenido de fábrica coloca un conjunto de proyectos de fábrica en tu carpeta de proyectos, y estos aparecen en la sección Projects en cuanto están en su sitio. Estos proyectos te ofrecen puntos de partida listos para usar en configuraciones habituales, como teclados, pads de batería y variaciones de layout orientadas a la interpretación.
Los proyectos de fábrica se instalan en tu biblioteca de proyectos habitual, no se conservan como plantillas bloqueadas. Puedes abrirlos, editarlos, renombrarlos, duplicarlos, eliminarlos, guardarlos y revertirlos como cualquier otro proyecto de Erae Lab. Reinstall components en el menú Settings vuelve a instalar el contenido de fábrica si necesitas recuperar los puntos de partida originales.
Consejo: Los proyectos de fábrica son una forma estupenda de aprender cómo se configuran los elementos. Abre uno, explora el lienzo y los paneles de ajustes, y modifícalo libremente. Duplícalo solo cuando quieras conservar una copia aparte de tu propia variación.
Conectar el Erae 2
Conecta el Erae 2 a cualquier puerto USB disponible, antes o después de abrir Erae Lab. La aplicación detecta el dispositivo automáticamente. Cuando se establece la conexión, el logotipo E a la derecha de la barra superior se enciende y comienza la sincronización.
La primera vez que conectas un Erae a este ordenador, Erae Lab pregunta: "Pair this Erae with this computer? This will synchronize all projects back and forth." (¿Emparejar este Erae con este ordenador? Esto sincronizará todos los proyectos en ambos sentidos.) Elige Yes para empezar a sincronizar. Si eliges No, Erae Lab deja el dispositivo en paz hasta que lo desconectes y vuelve a preguntar en la siguiente conexión. Consulta Sincronización del dispositivo.
No necesitas instalar controladores en macOS ni en Windows: el Erae 2 aparece como un dispositivo MIDI USB estándar. En Linux, es posible que el sistema deniegue a Erae Lab el acceso al dispositivo la primera vez. Erae Lab muestra entonces "Erae detected but USB access is denied." (Erae detectado, pero se deniega el acceso USB.) con un botón Fix Now. Haz clic en él e introduce tu contraseña de administrador para instalar el permiso del sistema necesario.
Consejo: Si Erae Lab no detecta tu dispositivo, prueba con otro cable o puerto USB. Algunos hubs USB pasivos pueden impedir la detección. Una conexión directa al ordenador es siempre la opción más fiable.
Guardado automático
Erae Lab guarda tu proyecto automáticamente una fracción de segundo después de que dejes de editar. No hay ningún botón manual de guardar archivo que debas recordar. Cuando una fila de proyecto muestra los controles de Guardar/Revertir, el proyecto ya está guardado en el disco; esos controles gestionan una instantánea de referencia a la que puedes volver. Consulta Proyectos para más detalles.
Resolución de problemas
La aplicación no se abre en macOS
Consulta las instrucciones de Gatekeeper anteriores. Si el problema persiste después de hacer clic en Abrir igualmente, prueba a volver a descargar el instalador desde embodme.com y ejecútalo de nuevo.
El dispositivo no se detecta tras conectarlo
- Comprueba que el cable USB es un cable de datos, no un cable solo de carga.
- Prueba a conectarlo directamente al ordenador en lugar de a través de un hub.
- Reinicia Erae Lab con el dispositivo ya conectado.
- En Linux, si aparece una notificación Fix Now en Erae Lab, haz clic en ella e introduce tu contraseña de administrador para instalar el permiso del sistema necesario, y luego vuelve a conectar el dispositivo.
Ubicación de la carpeta de proyectos
De forma predeterminada, Erae Lab almacena los proyectos en su carpeta de datos de la aplicación, dentro de EraeLab/projects:
| Sistema operativo | Carpeta de proyectos predeterminada |
|---|---|
| macOS | ~/Library/Application Support/Embodme/EraeLab/projects |
| Windows | %APPDATA%\Embodme\EraeLab\projects |
| Linux | $XDG_DATA_HOME/Embodme/EraeLab/projects o ~/.local/share/Embodme/EraeLab/projects cuando XDG_DATA_HOME no está definido |
Para acceder rápidamente a la carpeta, haz clic derecho en un proyecto de la sección Projects y elige Open Projects Folder. Esto abre la ubicación exacta que Erae Lab está usando en tu sistema.
Para diagnósticos adicionales, consulta Resolución de problemas.
Descripción general de la interfaz
Este capítulo te guía por las áreas principales de la ventana de Erae Lab. Comprender dónde está cada cosa antes de entrar en detalle hace que cada capítulo posterior sea más fácil de seguir.

Distribución de la ventana
La ventana de Erae Lab se divide en regiones dispuestas alrededor de un lienzo central:
| Región | Posición | Propósito |
|---|---|---|
| Barra superior | Franja superior | Controles de Lab/Sound, nombre del proyecto, herramientas de edición, informes de errores, ajustes, estado del dispositivo |
| Barra lateral izquierda | Columna izquierda | Biblioteca de proyectos y paleta de elementos |
| Lienzo central | Área central | Representación visual de la superficie del Erae 2, con los controles de pedal, CV Clock y Custom Scales debajo |
| Panel de ajustes derecho | Columna derecha | Ajustes de Tune y Style por elemento |
| Panel Learn | Parte inferior del área central | Ayuda contextual para el control o la sección bajo el puntero |
| Barra inferior | Franja inferior | Versión de la aplicación y derechos de autor |
Cada región se describe en detalle a continuación. Los capítulos posteriores cubren los controles de cada región con toda la profundidad.
Barra superior

La barra superior ocupa todo el ancho de la ventana y permanece visible en todo momento. Según el modo actual y los componentes instalados, contiene:
- Conmutador Lab / Sound: alterna entre la edición de Erae Lab y los controles de Erae Sound alojado cuando Erae Sound está disponible.
- Encendido de Sound: el pequeño icono de altavoz dentro de la pestaña Sound inicia o detiene el motor de Erae Sound alojado.
- Nombre del proyecto: muestra el proyecto de Lab activo.
- Herramientas de edición: botones de duplicar, deshacer, rehacer, eliminar, rotar y superposición de CC para el trabajo en el lienzo. Se ocultan mientras se muestra la vista Sound.
- Botón de informe de errores: abre el formulario de informe de errores integrado en la aplicación.
- Engranaje de ajustes: abre el menú de ajustes (dispositivo, audio y MIDI, diagnóstico, actualizaciones, componentes). Consulta Menú de ajustes.
- Logo E: muestra si hay un Erae conectado.
Logo de Embodme
El logo E se sitúa en el extremo derecho de la barra superior. También funciona como indicador de conexión del dispositivo: se ilumina con el degradado de acento mientras hay un Erae conectado y aparece atenuado cuando no hay ningún Erae conectado.
Nombre del proyecto
El nombre del proyecto actual se muestra como una etiqueta en la barra superior. Se actualiza cada vez que cambias de proyecto desde la barra lateral izquierda. Aquí la etiqueta es de solo lectura: para renombrar un proyecto, haz clic con el botón derecho en él en la sección Proyectos de la barra lateral izquierda, o haz doble clic en el nombre del proyecto activo.
Botones de herramientas de edición
Una fila de botones con iconos da acceso rápido a las operaciones más comunes del lienzo:
| Botón | Acción |
|---|---|
| Duplicate | Copia el elemento o los elementos seleccionados y coloca la copia en el layout, con los números de CC y CV incrementados (también disponible con Cmd+D / Ctrl+D) |
| Undo | Revierte el último cambio (también disponible con Cmd+Z / Ctrl+Z) |
| Redo | Vuelve a aplicar un cambio revertido (también disponible con Cmd+Shift+Z / Ctrl+Shift+Z) |
| Delete | Quita el elemento o los elementos seleccionados del lienzo (también disponible con Delete o Backspace) |
| Rotate CCW | Gira el elemento seleccionado 90 grados en sentido antihorario (un elemento cada vez) |
| Rotate CW | Gira el elemento seleccionado 90 grados en sentido horario (un elemento cada vez) |
| CC | Activa la superposición de CC: muestra los números de CC asignados a cada elemento sobre el lienzo. El icono adopta el color de acento mientras la superposición está activa |
Consejo: La mayoría de las operaciones de edición también funcionan con atajos de teclado. Consulta Atajos e interacciones para ver la lista completa.
Indicador de conexión del dispositivo
El logo E en el extremo derecho de la barra superior funciona como indicador de conexión: encendido mientras hay un Erae conectado, atenuado en caso contrario. Cuando el indicador está atenuado, Erae Lab sigue siendo plenamente funcional: puedes editar proyectos y se sincronizarán la próxima vez que el dispositivo se conecte. El progreso de la sincronización se muestra en las notificaciones, consulta Sincronización del dispositivo.
Barra lateral izquierda

La barra lateral izquierda es una columna que recorre toda la altura de la ventana (sin contar las barras superior e inferior). Contiene las secciones PROJECTS y ELEMENTS. Cada sección se puede contraer desde su cabecera. Úsala para cambiar entre proyectos, gestionar layouts y arrastrar elementos al lienzo.
Sección ERAESOUND PRESET
Cuando Erae Sound funciona dentro de Erae Lab y reproduce un preset que tiene un layout, aparece una sección ERAESOUND PRESET encima de PROJECTS. Contiene una sola miniatura: el layout del preset actual de Erae Sound. La miniatura sigue cada cambio de preset en Erae Sound.
Haz clic en la miniatura para mostrar ese layout en el Erae y editarlo en el lienzo, como una ranura del proyecto. Haz clic en una ranura del proyecto para volver al proyecto. También puedes arrastrar la miniatura a una ranura de layout de cualquier fila de proyecto para copiar allí el layout del preset. Consulta Presets.
Sección Proyectos
La sección Projects lista todos los proyectos de tu biblioteca de Erae Lab. Cada fila muestra el nombre del proyecto, cuánto tiempo hace que se modificó por última vez y, cuando la fila está expandida, una cuadrícula de pequeñas miniaturas de layout: una miniatura por cada ranura de layout de ese proyecto. Un punto verde marca el proyecto activo.

Qué puedes hacer aquí:
- Expandir o contraer un proyecto: haz clic en el nombre del proyecto para mostrar u ocultar sus miniaturas de layout.
- Cargar un proyecto: haz doble clic en el nombre de un proyecto inactivo para cargarlo.
- Renombrar el proyecto activo: haz doble clic en el nombre del proyecto activo para renombrarlo en línea.
- Cambiar de layout: haz clic en una miniatura de layout en la fila del proyecto activo para cambiar el lienzo a ese layout. Haz doble clic en la miniatura de un proyecto inactivo para abrir ese proyecto en ese layout.
- Crear un nuevo proyecto: usa el botón + de la cabecera de la sección.
- Renombrar un proyecto: haz clic con el botón derecho en la fila del proyecto y elige Rename.
- Duplicar un proyecto: haz clic con el botón derecho y elige Duplicate.
- Eliminar un proyecto: haz clic con el botón derecho, elige Delete y confirma. Si eliminas el último proyecto, Erae Lab crea automáticamente un nuevo proyecto vacío.
- Importar o exportar proyectos: haz clic con el botón derecho en la fila de un proyecto y elige Import... o Export.... El mismo menú también incluye Open Projects Folder.
- Copiar layouts entre proyectos: arrastra una miniatura de layout desde la fila de un proyecto y suéltala sobre una ranura de layout en otra fila expandida. El layout se copia en esa ranura.
- Copiar, pegar o vaciar una ranura de layout: haz clic con el botón derecho en una miniatura de la fila del proyecto activo.
- Guardar una instantánea del proyecto: cuando el proyecto en vivo difiere de su instantánea de referencia, haz clic en el icono Guardar de la fila para aceptar el estado actual guardado en disco como la nueva instantánea.
- Revertir a la instantánea: haz clic en el icono Revertir de la fila para restaurar la última instantánea de referencia y descartar los cambios en vivo de ese proyecto.
El layout activo dentro del proyecto activo aparece resaltado entre sus miniaturas.
La fila del proyecto actual permanece fijada en la parte superior de la lista mientras te desplazas, así que siempre está a mano como destino de un arrastre.
Con un Erae Touch conectado, la sección muestra sus cuatro ranuras encima de la Library. Consulta Erae Touch.
Consejo: Erae Lab guarda automáticamente una fracción de segundo después de cualquier cambio. Aunque un proyecto muestre los controles de Guardar/Revertir, no está esperando a escribirse en disco. Guardar crea un punto de control de instantánea; Revertir restaura el último punto de control.
Para un recorrido completo de la gestión de proyectos, consulta Proyectos. Para las operaciones específicas de layout, consulta Layouts.
Sección Elementos
La sección Elements es tu paleta para construir layouts. Contiene todos los bloques de construcción que puedes arrastrar al lienzo.

La sección se ajusta sola a su contenido, hasta cinco filas de elementos o la mitad de la altura de la ventana, y después se desplaza. No se puede redimensionar arrastrando. Al contraerla, su cabecera queda anclada en la parte inferior de la barra lateral y Projects ocupa el espacio liberado.
La sección se divide en dos grupos, Factory y User:
Elementos de fábrica
El grupo Factory muestra los tipos de elementos integrados que vienen con Erae Lab. Cada elemento de fábrica se muestra como una pequeña miniatura cuadrada que presenta una vista previa de la apariencia LED predeterminada del elemento:
- Key: un único pad expresivo que toca una nota MIDI, con control de X, Y y presión.
- Keygrid: un teclado isomórfico que abarca varias filas, con ajustes avanzados de afinación y MPE.
- Keyboard: un teclado de estilo piano con teclas blancas y negras.
- Drumpad: una cuadrícula de pads pensada para drum racks.
- Button: un botón cuyo parámetro Type selecciona lo que envía: Note, Control Change, Program Change, Control Voltage o Tap Tempo. Hay un único elemento Button en lugar de botones de nota, CC o program change separados.
- Fader 1D: un fader unidimensional que envía un valor continuo a medida que te deslizas por él.
- Fader 2D: un pad bidimensional que envía valores X e Y.
- LivePad: un controlador de sesión de Ableton Live. Lanza clips y controla el volumen, el mute, el solo y los envíos de los canales.
- API zone: un área programable para tu propio software: transmite las posiciones de los dedos en multitáctil por MIDI SysEx y puede mostrar píxeles, rectángulos y mapas de bits.
Para añadir cualquier elemento de fábrica al lienzo, arrástralo desde esta sección y suéltalo en el lienzo. Erae Lab encaja el nuevo elemento en el espacio libre del punto donde lo sueltas.
Presets de elementos del usuario
El grupo User aparece en cuanto has guardado al menos un preset de elemento: un elemento que has guardado desde el lienzo con su configuración personalizada. Los presets se muestran como celdas en miniatura en una cuadrícula de 4 columnas, ordenadas por nombre.
Para guardar un elemento del lienzo como preset, arrástralo desde el lienzo hasta la sección Elementos. Erae Lab le da el nombre de su tipo (por ejemplo Key 1). Haz clic con el botón derecho en un preset para Delete, Rename, Duplicate, Export..., o para Import Elements... desde archivos. Haz clic con el botón derecho en una parte vacía de la sección para importar presets de elementos.
Consejo: Los presets de elementos capturan juntos el tipo, el tamaño, los ajustes MIDI y la apariencia del elemento. Úsalos para replicar rápidamente una configuración en varios layouts o proyectos.
Para una cobertura detallada de cada tipo de elemento y sus ajustes, consulta Elementos.
El lienzo
El lienzo central es el espacio de trabajo principal. Muestra una representación visual de la superficie del Erae 2 como una cuadrícula de 42 columnas por 24 filas: una celda por cada LED del dispositivo físico.
Cada elemento que colocas en el lienzo ocupa una región rectangular de esa cuadrícula. El lienzo dibuja cada elemento usando su estilo LED configurado, de modo que la vista se aproxima mucho a lo que ves en la superficie del dispositivo.
Trabajar en el lienzo
| Acción | Resultado |
|---|---|
| Hacer clic en un elemento | Lo selecciona y rellena el panel de ajustes derecho con sus parámetros |
| Arrastrar un elemento | Lo mueve a una nueva posición; Erae Lab mantiene los elementos en la cuadrícula e impide los solapamientos |
| Hacer clic en un espacio vacío y arrastrar | Dibuja un rectángulo de selección para seleccionar todos los elementos que toca |
| Soltar desde la sección Elementos | Coloca un elemento de fábrica o un preset en el punto donde lo sueltas |
| Arrastrar un elemento con Alt (Opción en macOS) | Coloca una copia en lugar de moverlo |
Consejo: Usa
Cmd+A(macOS) oCtrl+A(Windows/Linux) para seleccionar todos los elementos del layout actual a la vez. Con varios elementos seleccionados, el panel de ajustes derecho muestra los parámetros compartidos que puedes editar de forma masiva.
Debajo del lienzo, una franja contiene cuatro controles: A y B para las dos entradas de pedal, CV Clock y Custom Scales. Haz clic en un área de pedal para abrir sus ajustes de pedal en el panel derecho, donde eliges el tipo de pedal y su enrutamiento MIDI. CV Clock abre los ajustes de la salida de reloj CV (consulta Menú de ajustes) y Custom Scales abre el Scale Manager (consulta Escalas personalizadas).
Para una guía completa sobre el trabajo en el lienzo, consulta El lienzo.
Panel Learn
El panel Learn tiene su propia área en la parte inferior de la sección central, debajo del lienzo. Se actualiza con ayuda contextual a medida que pasas el puntero sobre controles, filas de proyectos, presets de elementos, elementos del lienzo y ajustes. Esto mantiene la guía visible sin quitar espacio a la barra lateral de Proyectos y Elementos.
Panel de ajustes derecho
Cuando se selecciona un elemento en el lienzo, el panel de ajustes derecho muestra su configuración. El panel tiene dos pestañas: Tune y Style.
Pestaña Tune
La pestaña Tune contiene todos los ajustes MIDI y CV del elemento seleccionado. Lo que ves aquí depende del tipo de elemento: un teclado muestra ajustes de MPE, canal, escala y expresividad; un fader muestra sus valores predeterminados y sus salidas de Control Change y Control Voltage; un botón muestra su tipo y los mensajes que envía.
Parámetros comunes que se encuentran en la pestaña Tune:
| Parámetro | Lo que controla |
|---|---|
| Midi Output | A qué salidas envía el elemento: USB Device, MIDI A, MIDI B, USB Host |
| Channel | Canal MIDI (1 a 16). Con MPE activado, los teclados muestran Nb channel en su lugar |
| Root Note / Octave | La nota que tocan las teclas y los teclados |
| Control Change | Salidas CC controladas por la presión, la posición o el movimiento del dedo |
| Control Voltage | Salidas CV en las tomas CV del Erae |
Consejo: Cuando hay varios elementos seleccionados, la pestaña Tune muestra solo los parámetros compartidos por todos los tipos seleccionados. Editar un parámetro compartido actualiza todos los elementos seleccionados simultáneamente.
Para un desglose completo de los parámetros de Tune por tipo de elemento, consulta Ajustes MIDI.
Pestaña Style
La pestaña Style controla la apariencia visual del elemento seleccionado: su aspecto en la superficie del Erae 2.
Secciones principales de la pestaña Style:
| Sección | Lo que controla |
|---|---|
| Color selection | Los colores que usa el estilo del elemento |
| Orientation | La rotación del elemento |
| Style | El patrón de iluminación (por ejemplo Solid Color, Linear Gradient, Circular Gradient) y cómo se iluminan las teclas pulsadas |
| Key selection | Para teclados: qué teclas o grados de la escala estás coloreando |
| Finger Animation | Animaciones para Click, Slide y Release |
Consejo: La pestaña Style se actualiza en tiempo real en un Erae 2 conectado. Ajusta los colores mientras observas el dispositivo: no es necesario guardar ni enviar manualmente.
Para una cobertura completa de todas las opciones de apariencia, consulta Apariencia y estilo.
Barra inferior

La barra inferior es una franja delgada en la parte más baja de la ventana. Muestra:
- Versión de la aplicación: el número de versión actual de Erae Lab.
- Aviso de derechos de autor: información de derechos de autor de Embodme.
Las indicaciones de actualización y el progreso de instalación de componentes los muestran el actualizador, el menú de ajustes o las notificaciones, no la barra inferior.
Qué sigue
Ahora que tienes un mapa de la interfaz, los siguientes capítulos profundizan en cada área:
- Proyectos: crear, cambiar y organizar proyectos.
- Layouts: gestionar varios layouts dentro de un proyecto.
- El lienzo: colocar y editar elementos.
- Elementos: cada tipo de elemento y sus ajustes.
- Ajustes MIDI: el panel Tune con todo detalle.
- Apariencia y estilo: el panel Style y los colores LED.
- Presets: presets de elementos.
- Sincronización del dispositivo: cómo Erae Lab se comunica con el Erae 2.
Proyectos
Un proyecto es el contenedor de nivel superior de tu trabajo en Erae Lab. Cada proyecto contiene ocho ranuras de layout y un nombre de proyecto. Los proyectos se almacenan como carpetas en tu ordenador y se sincronizan automáticamente con el Erae 2 que tengas conectado.

La barra lateral de proyectos
La sección Projects del panel izquierdo enumera todos los proyectos de tu biblioteca. Cada fila muestra:
- El nombre del proyecto, que al hacer clic expande o contrae la fila. Un punto verde marca el proyecto activo.
- Cuándo se modificó el proyecto por última vez (por ejemplo
just now,5m,3d, o una fecha para los proyectos más antiguos). - Cuando la fila está expandida, una cuadrícula de ocho miniaturas de layout dispuestas en dos filas de cuatro, cada una con una vista previa en miniatura del contenido de ese layout. Las ranuras vacías se muestran como marcadores de posición atenuados.
Haz clic en el nombre de un proyecto para expandir o contraer sus miniaturas de layout. Haz doble clic en el nombre de un proyecto inactivo para cargar ese proyecto. Haz doble clic en el nombre del proyecto activo para renombrarlo en línea. Pulsa Intro para confirmar el cambio de nombre o Escape para cancelar.
Haz clic en una miniatura de la fila del proyecto activo para cambiar a ese layout. Al hacer clic en una ranura vacía, esta queda seleccionada para que puedas empezar a construir un layout en ella. Haz doble clic en una miniatura de la fila de un proyecto inactivo para abrir ese proyecto en ese layout.
Haz clic derecho en la fila de un proyecto para abrir el menú del proyecto. Incluye Rename, Duplicate, Delete, Import..., Export... y Open Projects Folder. Haz clic derecho en una miniatura de layout de la fila del proyecto activo para copiar, pegar o vaciar esa ranura de layout.
La fila del proyecto actual (el proyecto abierto, o la ranura cargada con un Erae Touch) permanece fijada en la parte superior de la lista visible mientras el resto de la lista se desplaza por debajo. Un layout arrastrado desde una fila más abajo en la lista todavía puede soltarse sobre ella.
Con un Erae Touch conectado, la lista también muestra sus cuatro ranuras. Consulta Erae Touch.
Cuando la fila de un proyecto tiene el foco del teclado (después de hacer clic en una de sus miniaturas), F2 renombra el proyecto y Cmd+D / Ctrl+D lo duplica. Consulta Atajos e interacciones.
Crear un nuevo proyecto
Para crear un nuevo proyecto, haz clic en el botón + de la cabecera de la sección Proyectos. Erae Lab crea un proyecto vacío llamado Untitled, que se convierte en el proyecto activo de inmediato.
En el primer inicio, Erae Lab instala su contenido de fábrica, que añade un conjunto de proyectos de fábrica a tu biblioteca para que siempre tengas un punto de partida que explorar.
Los proyectos de fábrica son proyectos editables normales una vez que están en tu biblioteca. Puedes modificarlos directamente o duplicar uno primero si quieres conservar una copia intacta.
Cargar un proyecto
Haz doble clic en el nombre de cualquier proyecto inactivo de la barra lateral para cargarlo. El proyecto activo queda marcado y se envía al dispositivo conectado.
También puedes abrir un proyecto desde fuera de la biblioteca:
- Haz clic derecho en la fila de un proyecto en la barra lateral Projects y elige Import....
- Busca un archivo heredado
.erproj, un archivo heredado.eraeprojecto una carpeta de proyecto actual. Puedes seleccionar varios a la vez. - Erae Lab lee el proyecto, lo añade a la biblioteca y lo activa.
También puedes arrastrar un archivo o una carpeta de proyecto admitidos directamente a la ventana de Erae Lab, o pulsar Cmd+O / Ctrl+O y elegirlo.
Los archivos de layout heredados .emk también se pueden importar individualmente:
- Selecciona el proyecto y la ranura de layout donde debe ir el layout.
- Pulsa
Cmd+O/Ctrl+Oy elige el archivo, o arrastra el archivo.emka la ventana de Erae Lab. - Erae Lab sustituye la ranura de layout activa con el layout importado y sincroniza el cambio como cualquier otra edición de layout.
Consejo para usuarios del Erae Touch: los archivos
.emkson layouts individuales. No aparecen como proyectos independientes en la barra lateral de proyectos. Usa archivos.erprojo carpetas de proyecto exportadas cuando quieras importar un proyecto completo.
Carga automática del último proyecto: cuando Erae Lab se inicia, reabre automáticamente el último proyecto que tenías activo, de modo que puedas retomar exactamente donde lo dejaste.
Guardar
Erae Lab guarda tu proyecto automáticamente. Cualquier cambio en el proyecto (mover un elemento, ajustar un parámetro, cambiar de layout) se escribe en disco una fracción de segundo después de que dejes de editar.
Guardar y revertir instantánea
El guardado automático mantiene los archivos del proyecto actualizados. Incluso cuando la barra lateral de proyectos muestra los controles de Guardar/Revertir, tus últimas ediciones ya se han guardado en disco. Los controles no significan «escribir este proyecto ahora»; gestionan una instantánea de retorno.
Cada proyecto tiene una línea base de instantánea: la última versión que aceptaste con el botón Save de la fila del proyecto. Te permite probar ediciones con total libertad, seguir trabajando entre inicios y volver a la versión aceptada anteriormente en cualquier momento.
Cuando un proyecto difiere de su línea base de instantánea, aparecen dos pequeños iconos en esa fila de proyecto en la barra lateral de proyectos:

- Save snapshot: captura el estado actual del proyecto guardado en disco como la nueva línea base de instantánea. Tras esto, los iconos Save y Revert desaparecen hasta que hagas otro cambio.
- Revert snapshot: restaura el proyecto a partir de la última línea base de instantánea. Esto descarta los cambios realizados desde el último Save de la instantánea.
Un proyecto revertido queda marcado para sincronizarse de vuelta con el Erae a través del flujo de sincronización normal. Si el dispositivo está desconectado, el proyecto permanece marcado y se envía la próxima vez que la sincronización esté disponible.
Puedes deshacer una reversión. Pulsa Cmd+Z / Ctrl+Z justo después para recuperar el trabajo descartado: layouts, archivos del proyecto y el Erae. El proyecto vuelve a aparecer como modificado, y las ediciones hechas antes de la reversión se pueden seguir deshaciendo. Cmd+Shift+Z / Ctrl+Shift+Z vuelve a revertir.
Si falta una línea base de instantánea, Erae Lab muestra solo el icono de Guardar. Si una línea base de instantánea está dañada, Revertir se desactiva y Guardar sustituye la instantánea dañada por el estado actual del proyecto.
Consejo: piensa en el guardado automático como «escribe mi trabajo actual en disco» y en el botón Guardar de la fila del proyecto como «convierte esta versión guardada en mi punto de control». Revertir vuelve a ese punto de control.
Duplicar un proyecto
Haz clic derecho en la fila de un proyecto y elige Duplicate. Erae Lab crea una copia independiente del proyecto, incluidos todos los layouts, con un nuevo nombre. El primer duplicado se llama <Project> Copy; si ese nombre ya existe, Erae Lab añade un número. El duplicado se añade a la biblioteca y se convierte en el proyecto activo.
Eliminar un proyecto
Haz clic derecho en la fila de un proyecto y elige Delete. Erae Lab te pide que confirmes ("This cannot be undone." (Esta acción no se puede deshacer.)). Una vez confirmado, el proyecto sale de tu biblioteca. En lugar de borrarlo de inmediato, Erae Lab lo mueve a una carpeta de archivo dentro de su carpeta de datos de la aplicación y registra la eliminación para que la sincronización también elimine el proyecto de tu Erae.
Si eliminas el último proyecto que queda, Erae Lab crea automáticamente un nuevo proyecto Untitled vacío para que la aplicación siempre tenga algo activo.
Consejo: los proyectos archivados se conservan durante 7 días antes de ser purgados automáticamente. Si eliminas un proyecto por accidente, ponte en contacto con el soporte antes de que expire ese plazo para localizar la carpeta de archivo.
Exportar un proyecto
Para compartir un proyecto o respaldarlo fuera de la biblioteca:
- Haz clic derecho en la fila del proyecto y elige Export....
- Se abre un selector de archivos. Elige una carpeta de destino.
- Erae Lab copia la carpeta completa de ese proyecto en la ubicación elegida.
La carpeta exportada se puede reimportar en cualquier ordenador que ejecute Erae Lab.
Consejo: las carpetas de proyecto exportadas son autónomas. Puedes comprimirlas para enviarlas por correo electrónico o guardarlas en almacenamiento en la nube.
Importar un proyecto
Para incorporar un proyecto a tu biblioteca:
- Haz clic derecho en cualquier fila de proyecto en la barra lateral Projects y elige Import....
- Selecciona un archivo heredado
.erproj, un archivo heredado.eraeprojecto una carpeta de proyecto actual. - Erae Lab lee el proyecto, añade un número a su nombre si ya existe un proyecto con ese nombre y lo añade a la biblioteca.
También puedes arrastrar un archivo o una carpeta de proyecto admitidos directamente a la ventana de Erae Lab.
Un proyecto importado empieza con un punto de control de Guardar/Revertir nuevo: el punto de control de otro ordenador nunca afecta al tuyo.
También puedes importar archivos de layout individuales (.eraebin o el heredado .emk) con Cmd+O / Ctrl+O o arrastrando el archivo a Erae Lab. El layout se coloca en la ranura de layout actual del proyecto activo. Para exportar el layout actual como archivo .eraebin, pulsa Cmd+S / Ctrl+S.
El formato de la carpeta de proyecto
Cada proyecto es una carpeta dentro de tu biblioteca de proyectos. Puedes respaldarla con cualquier herramienta de archivos, pero deja que Erae Lab gestione su contenido: edita los proyectos en Erae Lab, no moviendo archivos a mano.
Operaciones de dispositivo de la barra de herramientas
No hay botones manuales para enviar o recibir. Mientras hay un Erae conectado, Erae Lab lo mantiene sincronizado por sí solo: las ediciones llegan al dispositivo mientras trabajas y los proyectos modificados en el dispositivo vuelven a Lab. Consulta Sincronización del dispositivo.
Ubicación de la biblioteca de proyectos
De forma predeterminada, los proyectos se almacenan en la carpeta de datos de la aplicación de Erae Lab, dentro de EraeLab/projects:
| Sistema operativo | Carpeta de proyectos predeterminada |
|---|---|
| macOS | ~/Library/Application Support/Embodme/EraeLab/projects |
| Windows | %APPDATA%\Embodme\EraeLab\projects |
| Linux | $XDG_DATA_HOME/Embodme/EraeLab/projects o ~/.local/share/Embodme/EraeLab/projects cuando XDG_DATA_HOME no está definido |
Para abrir la carpeta de proyectos, haz clic derecho en un proyecto de la sección Proyectos y elige Abrir carpeta de proyectos. Esta es la forma más segura de revelar la ubicación exacta para tu sistema operativo y tipo de instalación.
Consulta Layouts para conocer los detalles sobre cómo trabajar con los layouts dentro de un proyecto.
Layouts
Un layout es un lienzo de elementos asignado a una de las ranuras de layout de tu proyecto. Cada layout es independiente: tiene su propio conjunto de elementos y su propia configuración visual y MIDI. Al cambiar de layout en Erae Lab, también cambia el layout en tu Erae 2 conectado.
Layouts por proyecto
Cada proyecto contiene exactamente ocho ranuras de layout, numeradas del 1 al 8 en el Erae. Las ranuras pueden estar vacías o llenas. Una ranura vacía no contiene ningún elemento; una ranura llena alberga una configuración de lienzo completa.
La barra lateral de Proyectos muestra las ranuras de layout de cada proyecto expandido como dos filas de cuatro miniaturas pequeñas, situadas justo debajo del nombre del proyecto. Las ranuras llenas muestran una vista previa en miniatura de los elementos que contienen; las ranuras vacías aparecen como marcadores de posición atenuados. Esto te ofrece una imagen de un vistazo de lo densamente poblado que está cada proyecto.
Consejo: Cada layout puede contener hasta 254 elementos. Cuando llegas a ese límite, Erae Lab muestra "Maximum number of elements reached (254)" (se ha alcanzado el número máximo de elementos).
Tamaño del proyecto y capacidad del Erae 2
El Erae 2 admite layouts más grandes y complejos que el Erae Touch, por lo que la mayoría de los layouts que creas en Erae Lab caben sin problemas en el dispositivo.
Aun así, existe un límite en cuánto pueden almacenar un solo layout y un solo proyecto en el dispositivo. Las ranuras de layout de un proyecto comparten un único presupuesto de almacenamiento. Un layout se vuelve "pesado" principalmente por el número de elementos y la cantidad de configuración que lleva cada uno: muchos elementos, muchos mapeos CC y CV y ajustes de apariencia detallados se van sumando.
Si estás creando un proyecto inusualmente grande o complejo, ten en cuenta estas recomendaciones:
- Mantente bien dentro del límite de elementos de cada layout en lugar de llenar cada ranura al máximo.
- Distribuye una superficie de control extensa entre varios proyectos en lugar de forzar todos los layouts densos en uno solo, ya que las ranuras de layout de un mismo proyecto comparten un único presupuesto de almacenamiento.
- Reutiliza presets de elementos para los controles repetidos, de modo que cada uno se mantenga ligero.
Erae Lab comprueba este presupuesto mientras editas. Cuando un layout o un proyecto está lleno, se rechaza la adición de un elemento con "This layout is full. Remove some elements before adding more." (Este layout está lleno. Elimina algunos elementos antes de añadir más.) o "This project is full. Remove some elements before adding more." (Este proyecto está lleno. Elimina algunos elementos antes de añadir más.) Elimina algunos elementos o mueve algunos layouts a otro proyecto.
El panel selector de layouts
Los layouts se seleccionan desde las miniaturas del proyecto activo en la barra lateral de Proyectos; no hay una barra selectora de layouts aparte encima del lienzo.
- Las ranuras llenas muestran una vista previa en miniatura.
- Las ranuras vacías se muestran atenuadas.
- El layout activo aparece resaltado.
Haz clic en una miniatura para cambiar a ese layout. El lienzo se actualiza de inmediato para mostrar los elementos del layout seleccionado, y el Erae conectado cambia al mismo layout.
Consejo: Cuando la fila del proyecto activo tiene el foco del teclado, puedes copiar, pegar y vaciar layouts con atajos. Consulta Atajos e interacciones.
Operaciones con layouts
Haz clic derecho en la miniatura de un layout en la fila del proyecto activo para acceder a las siguientes operaciones:
| Operación | Descripción |
|---|---|
| Copy | Copia el layout al portapapeles interno para poder pegarlo en otra ranura o proyecto. Disponible solo si la ranura está llena. |
| Paste | Pega el layout copiado previamente en la ranura, reemplazando su contenido actual si lo hay. Disponible solo si el portapapeles contiene un layout copiado. |
| Clear | Vacía la ranura. Disponible solo si la ranura está llena. |
Pegar y Vaciar se pueden deshacer.
Consejo: Usa Copy y Paste para mover un layout entre ranuras o proyectos en lugar de reconstruirlo desde cero.
Arrastrar y soltar entre proyectos
Puedes copiar un layout de un proyecto a otro arrastrando su miniatura en la barra lateral de Proyectos:
- En la barra lateral de Proyectos, expande tanto la fila del proyecto de origen como la del proyecto de destino.
- Arrastra la miniatura de un layout desde el proyecto de origen y suéltala en una ranura de la fila del proyecto de destino.
- El layout se copia en la ranura de destino. El layout de origen se queda donde estaba.
Si la ranura de destino ya está llena, el layout existente se reemplaza. Soltarlo en el proyecto activo se puede deshacer; soltarlo en otro proyecto se escribe directamente en ese proyecto.
También puedes soltar la miniatura de un layout sobre el lienzo: reemplaza el layout que se muestra en ese momento en el lienzo, y puedes deshacerlo.
Consejo: Arrastrar un layout entre proyectos es una forma rápida de ensamblar un nuevo proyecto a partir de tus mejores layouts repartidos entre varios proyectos existentes.
Los layouts como contenedores
Un layout es un contenedor de elementos: todas las propiedades visuales y de comportamiento residen en los elementos colocados dentro de él.
Deshacer y rehacer actúan sobre las acciones del proyecto, incluidas las ediciones de layouts. Cuando cambias de layout, Erae Lab conserva suficiente contexto para deshacer de forma segura las ediciones recientes relacionadas con los layouts.
Consulta El lienzo para saber cómo colocar, mover y configurar elementos dentro de un layout.
El lienzo
El lienzo es el espacio de trabajo central del layout actual. Representa la superficie de Erae como una cuadrícula de 42 x 24, que coincide con el área jugable de Erae 2.
Colocar elementos
Arrastra un elemento desde la sección Elements hasta el lienzo. Erae Lab muestra un contorno de colocación mientras arrastras. Suelta para colocar el elemento.
Erae Lab encaja el nuevo elemento en el espacio libre del punto donde lo sueltas, hasta el tamaño predeterminado del elemento. Si no hay espacio libre ahí, no se coloca nada: prueba con otra posición o haz sitio primero.
Los presets de elementos también se pueden arrastrar desde el grupo User de la sección Elements. Crean un nuevo elemento con el tamaño, el comportamiento y la apariencia guardados en ese preset.
Mover, redimensionar y rotar
- Mover: arrastra un elemento seleccionado a una nueva posición de la cuadrícula.
- Redimensionar: arrastra una esquina o un borde del elemento seleccionado. En los elementos Keygrid, Keyboard y Drumpad, redimensionar añade o quita teclas; mantén pulsada la tecla Shift mientras redimensionas para cambiar el tamaño de las teclas en su lugar.
- Rotar: usa los botones de rotación de la barra superior. La rotación funciona sobre un único elemento seleccionado cada vez.
- Copiar arrastrando: mantén pulsada la tecla Alt (Option en macOS) mientras arrastras para colocar una copia en lugar de mover.
Erae Lab impide que los elementos se superpongan. Cuando varios elementos seleccionados se mueven juntos, mantienen sus posiciones relativas y se comprueban frente a todos los elementos no seleccionados.
Selección múltiple
Puedes seleccionar varios elementos de dos maneras:
- Selección con lazo: arrastra por un espacio vacío del lienzo para seleccionar todos los elementos que toque el rectángulo.
- Cmd/Ctrl-clic: mantén pulsada la tecla Cmd en macOS o Ctrl en Windows/Linux mientras haces clic en un elemento para añadirlo a la selección actual o quitarlo de ella.
Usa Cmd+A / Ctrl+A para seleccionar todos los elementos del layout actual.
Redimensionar una selección múltiple
Con varios elementos seleccionados, arrastra los tiradores de redimensionado de cualquiera de ellos: todos los elementos seleccionados adoptan el mismo tamaño nuevo, cada uno conservando su posición. Un elemento que no puede ajustarse al nuevo tamaño en su posición (porque se superpondría con un vecino o saldría de la cuadrícula) conserva su tamaño actual. Esta es la forma más rápida de dar dimensiones idénticas a una fila de botones o faders.
Mostrar las asignaciones de CC
El botón CC de la barra superior activa una superposición que muestra los números de CC asignados a cada elemento directamente sobre el lienzo, de modo que puedes revisar de un vistazo las asignaciones de todo un layout sin seleccionar los elementos uno por uno. Las etiquetas se actualizan en vivo a medida que editas las asignaciones de CC. Consulta Descripción general de la interfaz para ver la ubicación del botón.
Deshacer y rehacer
Erae Lab registra las ediciones del lienzo como acciones del proyecto que se pueden deshacer.
- Deshacer:
Cmd+Z/Ctrl+Z - Rehacer:
Cmd+Shift+Z/Ctrl+Shift+Z
La barra superior también tiene botones de Deshacer y Rehacer.
Deshacer también cubre estos pasos:
- Envío a una ranura desde Erae Sound: cuando Erae Sound asigna su layout a una ranura del proyecto (manteniendo pulsado un botón de ranura en Erae Sound),
Cmd+Zdevuelve el layout anterior a esa ranura, a los archivos del proyecto y al Erae.Cmd+Shift+Zlo vuelve a enviar. El siguienteCmd+Zcontinúa con las ediciones que hiciste en esa ranura antes del envío. - Revert snapshot:
Cmd+Zrecupera el trabajo que la reversión descartó. Consulta Proyectos. - Ediciones del layout del preset de Erae Sound: consulta Presets.
Un solo historial con Erae Sound
Cuando Erae Sound funciona dentro de Erae Lab, Lab y Erae Sound comparten un solo historial de deshacer. Cmd+Z deshace el paso más reciente, sea cual sea el producto que lo hizo, y Cmd+Shift+Z lo rehace. Funciona desde la vista Lab, desde la vista Erae Sound y con los botones Deshacer y Rehacer.
Cuando el siguiente paso pertenece a la vista que no estás mirando, la primera pulsación solo cambia a esa vista y no modifica nada, para que veas lo que va a cambiar. Pulsa otra vez para deshacer o rehacer el paso. Si esa vista ya está visible, basta una pulsación.
Ejemplo: en Erae Sound giras un mando y luego asignas el layout a la ranura 1. La vista Erae Sound está visible.
Cmd+Zmuestra la vista Lab. Todavía no cambia nada.Cmd+Zdevuelve el layout anterior a la ranura 1.Cmd+Zmuestra la vista Erae Sound.Cmd+Zdevuelve el mando a su posición anterior.
Las ediciones del layout del preset de Erae Sound en el lienzo pertenecen a la vista Lab. Erae Sound en un DAW conserva su propio historial de deshacer.
Copiar, pegar y duplicar
Con uno o más elementos seleccionados:
- Copiar:
Cmd+C/Ctrl+C - Pegar:
Cmd+V/Ctrl+V - Duplicar:
Cmd+D/Ctrl+D, o el botón Duplicate de la barra superior - Eliminar:
BackspaceoDelete
Duplicar copia y pega en un solo paso y, dentro del mismo layout, incrementa los números de CC y CV de la copia para que el nuevo elemento no envíe los mismos mensajes que el original. Pegar conserva los valores copiados tal cual, y pegar en otro layout también los mantiene sin cambios.
Arrastrar layouts
Puedes arrastrar la miniatura de un layout desde la barra lateral de proyectos hasta el lienzo para reemplazar el layout actual por ese. Esta acción se puede deshacer. Para copiar un layout en una ranura concreta, suelta la miniatura sobre esa ranura en la barra lateral de proyectos (consulta Layouts).
Actualizaciones en vivo del dispositivo
Cuando hay un Erae conectado, las ediciones del lienzo se guardan automáticamente y se envían al dispositivo en cuanto haces una pausa. No hay ningún paso manual de envío o recepción después de cada cambio.
Elementos
Los elementos son los bloques de construcción de un layout. Erae Lab ofrece los siguientes tipos de elementos en el grupo Factory de la sección Elements.
Teclados
Keygrid
Una cuadrícula isomórfica para tocar basándose en intervalos, con ajustes avanzados de afinación y MPE. Ideal para acordes, patrones fáciles de transponer e interpretación expresiva. El Keygrid es el único elemento que puede tocar una escala personalizada.
Keyboard
Un layout cromático estilo piano con teclas blancas y negras, para una disposición de notas familiar.
Drumpad
Una cuadrícula de pads pensada para drum racks: cada pad toca su propia nota.
Controles continuos
Fader 1D
Un fader de un solo eje que envía valores de Control Change, para volumen, cutoff o nivel de envío. Activa la presión para añadir una segunda dimensión de control.
Fader 2D
Un pad XY que envía valores de Control Change a partir de la posición X e Y. Activa la presión para añadir una tercera dimensión de control.
Spring 1D
Un fader que vuelve a su Center al soltarlo, con Stiffness, Drag, Max Speed y Bounce ajustables. Envía valores de Control Change. Activa la presión para añadir una segunda dimensión de control. Consulta Faders con muelle.
Spring 2D
Un pad XY con un muelle independiente en cada eje, que vuelve a su punto Center al soltarlo. Envía valores de Control Change a partir de la posición X e Y. Activa la presión para añadir una tercera dimensión de control. Consulta Faders con muelle.
Disparadores y pads
Button
Un elemento de dos estados. Su parámetro Type selecciona lo que envía: Note, Control Change, Program Change, Control Voltage o Tap Tempo. En el modo Program Change, un menú Preset rellena los valores para acciones habituales, como cambiar a otro layout o proyecto.
Key
Un único pad de nota expresivo con control de X, Y y presión. Útil para pads grandes de un solo disparo, drones o disparadores de interpretación dedicados.
Integraciones y elementos de utilidad
LivePad (Ableton Live)
Un controlador de sesión de Ableton Live: lanza clips y controla el volumen, el mute, el solo y los envíos de los canales. Su único ajuste en la pestaña Tune es Zoom (Small o Large).
API Zone
Una zona táctil programable para tu propio software: transmite las posiciones de los dedos en multitáctil por MIDI SysEx, y tu software puede dibujar píxeles, rectángulos y mapas de bits en ella.
Pedal Input
Un elemento sin superficie para cada una de las dos entradas de pedal, A y B, que se muestran debajo del lienzo. Asigna un footswitch o un pedal de expresión conectado a MIDI o CV. Consulta Ajustes MIDI.
Trabajar con elementos
Para cada elemento, el flujo de trabajo habitual es el mismo:
- Arrástralo desde la barra lateral hasta el lienzo.
- Cambia su tamaño y posición.
- Ajusta su comportamiento en la pestaña Tune.
- Personaliza el estilo de sus LEDs en la pestaña Style.
Todos los parámetros se enumeran en Apéndice A: Referencia de parámetros de elementos.
Ajustes MIDI
El panel Tune controla cómo cada elemento envía datos MIDI y CV. Los ajustes se agrupan en secciones (Midi Output, Midi, Default Values, Expressivity Tune, Control Change, Control Voltage, etc.); las secciones que ves dependen del tipo de elemento. Todos los parámetros se enumeran en el Apéndice A.
Ajustes comunes
La mayoría de los elementos interpretables comparten estos parámetros básicos:
- Channel: el canal MIDI, de
1a16. - Trig on entry: si un dedo que se desliza sobre el elemento, sin levantarse, lo activa.
Off: nunca;Default: cuando el dedo viene de una zona vacía del lienzo o de un elemento del mismo tipo;All: venga de donde venga. - la nota, la nota raíz y la octava cuando corresponda
- asignaciones de Control Change
- asignaciones de Control Voltage cuando se admite
Las asignaciones de Motion usan la velocidad continua del movimiento de tu dedo, no la velocidad de note-on. El valor se suaviza y se normaliza, de modo que 0 cm/s es el mínimo y 100 cm/s alcanza el valor máximo de CC configurado.
Cada asignación de CC tiene una casilla Enable, un Type (CC, CC 14-bit, RPN o NRPN), el número de controlador (con Bank e Index para RPN y NRPN) y un rango Min/Max. Los números de controlador que la especificación MIDI reserva para comportamientos especiales aparecen marcados como (reserved) en la lista.
Destino de salida MIDI
Cada elemento puede enviar a cualquier combinación de los destinos disponibles:
- USB Device: el Erae aparece como dispositivo MIDI USB para tu ordenador (activado de forma predeterminada).
- MIDI A / MIDI B: las tomas físicas de salida MIDI.
- USB Host: un dispositivo MIDI USB conectado al puerto USB host del Erae.
Desactiva todas las salidas para silenciar un elemento sin eliminarlo.
Teclados
Los elementos Keygrid, Keyboard y Drumpad te permiten configurar:
- MPE activado o desactivado, el canal MPE Master (
1o16) y el Channel (o, con MPE activado, Nb channel: el número de canales MPE, que es el número de dedos con control independiente) - Root Note y Octave
- el Line Offset entre filas (Degrees y Semitones en un Keygrid, Semitones en un Drumpad)
- Show Offscale y Scale en un Keygrid, Scale en un Keyboard
- PB Range: el rango de pitch bend en semitonos, de
1a96 - Expressivity Tune: Pressure (aftertouch), Glissando y Vibrato
- Sound Brightness (CC 74) cuando MPE está activado
- salidas de Control Change para Pressure, X abs, Y abs, Motion, X rel e Y rel
- salidas de Control Voltage, con Num Voices para CV polifónico
Al activar MPE, PB Range pasa a 48 y Nb channel a 8; al desactivarlo, PB Range vuelve a 12 y Channel a 1. Iguala el rango de pitch bend en tu sintetizador para un comportamiento correcto.
Use global scale
Los elementos Keygrid y Drumpad tienen además una casilla Use global scale en la pestaña Tune (en un Keygrid, justo encima del menú desplegable Scale). Cuando está activada, el teclado sigue la escala global del proyecto: cambia la escala de cualquier elemento que tenga la casilla activada, en cualquier layout, y todos los elementos con la casilla activada la siguen de inmediato. La nota raíz y la octava siguen siendo individuales de cada elemento. El elemento Keyboard (estilo piano) nunca participa, porque es un layout fijo de 12 tonos. Consulta el capítulo de escalas personalizadas, sección "Escala global", para el comportamiento completo.
Faders
Fader 1D y Fader 2D proporcionan:
- Default Y (y Default X en un Fader 2D): la posición que se carga con el layout y se guarda en los presets
- Center Y (y Center X): el centro visual del fader, donde empieza su barra de relleno
- salidas de Control Change para Pressure, los ejes de posición (Y abs, más X abs en un Fader 2D) y Motion
- salidas de Control Voltage para Pressure y los ejes de posición
Botones y teclas
El Type de un Button selecciona Note, Control Change, Program Change, Control Voltage o Tap Tempo. Latched hace que se active y desactive con cada pulsación en lugar de actuar solo mientras se mantiene pulsado.
- Note: la nota enviada (Root Note y Octave).
- Control Change: un ON Control Change que se envía al activarse y un OFF Control Change que se envía al soltar, cada uno con su propio controlador y Value.
- Program Change: un ON Program Change y un OFF Program Change, cada uno con un Bank opcional (Bank MSB y Bank LSB). El menú Preset los rellena para acciones habituales: Layout Change (con Target Layout) o Project Change (con Target Project).
- Control Voltage: una salida CV que alterna entre un par de tensiones On/Off.
- Tap Tempo: pulsa para fijar el tempo.
Un Key toca una nota (Root Note y Octave) con expresividad PB Range, Pressure y Vibrato, y las mismas salidas de Control Change y Control Voltage que un teclado.
MPE y expresividad
Donde se admite, los ajustes de MPE y expresión controlan cómo se traducen la presión y el movimiento del dedo en MIDI. Pressure envía aftertouch de canal o polifónico, Vibrato convierte los pequeños movimientos del dedo en pitch bend y Glissando te permite deslizarte entre teclas. Iguala el rango de pitch bend en tu sintetizador de destino para un comportamiento correcto.
Entradas de pedal
Las entradas de pedal disponen de un selector Type: Disable, Switch, Kick, Sustain (Binary), Sustain (Continuous) o Expressive. El panel Tune cambia para mostrar los parámetros del tipo de pedal seleccionado.
- Switch envía un mensaje Note, Control Change, Program Change o Tap Tempo (Message Type), opcionalmente Latched.
- Kick toca una nota cuya velocidad sigue la fuerza con la que se golpea el pedal.
- Sustain (Binary) envía un controlador (CC 64 de forma predeterminada) con un On Value y un Off Value.
- Sustain (Continuous) y Expressive envían la posición del pedal como controlador continuo (CC 64 y CC 11 de forma predeterminada), con Invert para invertir la dirección.
Secuenciador de pasos
El secuenciador de pasos (Step Sequencer) es un secuenciador MIDI basado en patrones integrado en la superficie del Erae. Mientras que el Looper captura una interpretación libre, el Secuenciador te permite construir patrones de dos maneras: dibujarlos y editarlos paso a paso directamente sobre la cuadrícula de LEDs, o grabarlos en vivo en el patrón mientras corre el reloj. Tienes control independiente sobre la altura tonal, la velocidad, la duración de gate y la expresión continua de cada paso. Su estado se guarda con tu proyecto, por layout.
Qué puedes secuenciar
El Secuenciador no graba solo teclados. Captura teclados, faders y botones, y los carriles que muestra cambian según el elemento que tenga el foco:
| Elemento | Qué graba un paso | Carriles ofrecidos |
|---|---|---|
| Teclado (de escala, cromático, drumpad) | Una nota: altura, velocidad, duración de gate y expresión | Note, Pressure, Slide, Glissando, más un carril por cada gesto de tecla habilitado (pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel) |
| Fader 2D (un pad XY) | Los valores X, Y y Z (presión) | X, Y, Z |
| Fader 1D (un fader único) | Una automatización de valor | Value |
| Button | Un estado activado o desactivado por paso (una pulsación con duración) | State (mostrado como steps) |
El secuenciador da el foco al último elemento del layout que hayas tocado. En un proyecto nuevo nada tiene el foco hasta que tocas un elemento, así que toca primero una tecla, un fader o un botón (o echa un vistazo a una ranura, ver más abajo) y el secuenciador se vinculará a él.
Para cambiar el elemento que estás secuenciando, mantén pulsado su botón de layout (N1 a N8) por sí solo, sin mantener pulsado Sequencer. La superficie muestra el layout completo normal de esa ranura para que puedas tocar el elemento que quieras. Suelta el botón y vuelve la vista de secuenciador de tres zonas. Fíjate en la diferencia entre mantener y tocar: un toque rápido y soltar el botón del propio layout actual sale por completo del modo secuenciador.
La superficie: tres zonas
Mientras el Secuenciador está activo, la superficie táctil se divide de izquierda a derecha en tres zonas fijas, cada una a lo alto de toda la superficie:
- Live, las 7 columnas más a la izquierda: una superficie de grabación en vivo para el elemento con el foco. Consulta La zona Live más abajo.
- Grid, las 32 columnas centrales: la cuadrícula de pasos donde dibujas y editas.
- Launcher, las 3 columnas más a la derecha: ocho pads apilados, uno por ranura de patrón, para cambiar de patrón. El pad superior es el patrón 1 y el pad inferior es el patrón 8.
La cuadrícula visible ocupa solo 32 de las 42 columnas de la superficie; la franja Live y el Launcher la flanquean. Con Swap Sides activado (ver Ajustes), el Launcher pasa a la izquierda, Live pasa a la derecha y la cuadrícula sigue centrada. La cuadrícula siempre tiene 32 columnas de ancho; solo las dos franjas laterales cambian de extremo.
La zona de cada dedo queda fijada en el momento en que tocas la superficie. Un gesto que empieza en la cuadrícula sigue editando aunque el dedo se deslice hacia el Launcher, de modo que las zonas nunca se cruzan a mitad de un gesto.
La zona Live
La zona Live es un espejo tocable del elemento con el foco, y además graba. Que grabe o no depende de si la grabación está armada, que es el mismo armado de Play/Rec que usa el Looper:
- Grabación armada (Play/Rec activo): tocar en la zona Live captura directamente en el patrón activo en la posición actual del cabezal de reproducción. Un teclado graba las notas con su curva de presión y su duración real mantenida; un Fader 1D graba automatización de valor; un Fader 2D graba X, Y y Z; un botón graba pasos activados en el cabezal. Grabar sobre un tramo reemplaza lo que había.
- Grabación no armada: la zona Live produce sonido y MIDI sin grabar, así que puedes probar una parte o tocar por encima mientras suena un patrón.
El armado se lee en vivo, momento a momento, así que puedes hacer punch in y punch out durante una toma: nunca queda fijado al inicio de un gesto. La grabación también se suprime mientras estás en la selección de Mapping.
Para un teclado, el espejo Live está girado un cuarto de vuelta respecto al layout normal: la altura tonal corre en vertical a lo largo de la franja, así que desliza hacia arriba para notas más agudas y hacia abajo para las más graves. El espejo comparte el desplazamiento de altura de la cuadrícula, de modo que una fila tocable iluminada coincide con la misma fila de la cuadrícula. Los espejos de faders y botones se muestran en su orientación normal y no se mueven con el desplazamiento de altura.
Qué significa una celda: la cuadrícula de alturas
Para los patrones de teclado, la cuadrícula es un piano roll cromático. El eje vertical es un semitono MIDI por fila, cada fila de dos LEDs de alto, y las filas se sombrean como un piano: los semitonos de tecla blanca brillan tenuemente y los semitonos de tecla negra permanecen oscuros. Las filas más altas son alturas más agudas. Una nota se dibuja como una pequeña cabeza ámbar (dos LEDs por dos LEDs) más una cola:
- La posición horizontal es cuándo empieza la nota.
- El ancho es la duración de gate, cuánto tiempo se mantiene la nota.
- La fila vertical es la altura tonal.
- El brillo de la cabeza es la velocidad, con qué fuerza golpea la nota. El brillo de la cola sigue la presión grabada.
Mientras el cabezal de reproducción cruza una nota, la nota se ilumina más.
Grabación relativa a la escala
Cómo se almacena una nota depende del teclado:
- En un teclado de escala (dentro de la escala), una nota almacena un GRADO de la escala, no una altura fija. Se permiten grados por debajo de la raíz. La altura real se calcula en la reproducción a partir de la escala y la raíz actuales del elemento, así que si más tarde cambias la escala o transpones la raíz, todo el patrón grabado la sigue. Un grado grabado suena idéntico a tocarlo a mano.
- En un teclado cromático o drumpad, una nota almacena una altura absoluta o un índice de pad y permanece fija.
Que un teclado sea de escala o cromático lo determina el conmutador Show Offscale del elemento de teclado (consulta el capítulo del elemento Teclado). Desactivado significa una tecla por grado de la escala; activado significa que se muestran las teclas cromáticas fuera de escala y los pasos se almacenan como posiciones en semitonos.
Las escalas personalizadas microtonales suenan afinadas: la altura exacta se divide en una nota base más un pequeño pitch bend, enviada como nota MPE con su rueda de pitch y el rango de bend por nota correcto, con una precisión de alrededor de un cent, de modo que tanto el sintetizador propio del Erae como los sintetizadores MPE conformes a la especificación la siguen.
Editar pasos en la cuadrícula
El gesto en la cuadrícula depende de dónde toques y en qué dirección arrastres.
Para dibujar una nota, toca un espacio vacío y arrastra:
- La fila bajo tu dedo fija la altura tonal.
- La presión del toque al inicio fija la velocidad (presiona más fuerte para una nota más fuerte).
- Cuánto arrastres en horizontal fija la duración de gate, ajustada a la división de cuantización. Un toque simple sin arrastre crea una nota con la duración mínima (unos dos LEDs, o una división, lo que sea mayor).
- La deriva vertical mientras dibujas se graba como una curva de pitch bend (glissando) en esa nota. Una fila de deriva es un semitono o un grado, sea cual sea el rango de bend MPE de la nota. Un pequeño temblor no cuenta: mientras tu dedo se mantenga a menos de una celda del punto donde empezó la nota, la nota permanece perfectamente recta y no se graba ningún bend. En cuanto sales de esa celda, el bend se captura a partir de ese punto, aunque vuelvas a la posición inicial.
- Una breve pérdida de contacto del dedo a mitad del dibujo sigue produciendo una sola nota, no dos: al levantar el dedo la nota se mantiene durante un momento, y un nuevo toque a pocas celdas del punto donde levantaste continúa la misma nota. Salir del modo secuenciador consolida cualquier nota aún pendiente, así que un dibujo terminado dentro de la ventana de gracia nunca se pierde.
Sobre la cabeza de una nota existente:
- Un toque elimina la nota.
- Un arrastre hacia arriba o hacia abajo edita su velocidad (la parte inferior de la cuadrícula es 0, la superior es el máximo).
- Un arrastre hacia la derecha edita la curva de expresión con el foco para esa nota (qué curva depende del carril seleccionado en la cabecera).
Cada nota lleva varias curvas grabadas a la vez: una curva de pitch bend (editada desde el carril Note o Glissando), una curva de presión, una curva de slide y una curva por cada gesto de tecla habilitado (pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel). Los valores se graban en alta resolución, así que la expresión es suave.
Mientras mantienes pulsada una nota para editar su curva, las curvas de las demás notas se atenúan para que destaque la nota en la que estás trabajando. Recuperan todo su brillo cuando levantas el dedo. El carril de curva ocupa toda la altura de la cuadrícula, con independencia de la ventana de alturas: una curva dibujada en una fila cae en esa fila, y cuando una nota sale de la ventana de alturas al desplazarte, su curva se va con ella en lugar de flotar sobre las notas que siguen en pantalla.
Los carriles de gesto se reproducen como los mismos mensajes CC que envían las teclas en vivo, por el mismo canal y con el rango propio del gesto, y se conservan cuando vuelcas un loop a una secuencia.
Para un Fader 1D la cuadrícula graba una curva de valor; para un Fader 2D graba X, Y y Z; para un Button, un toque conmuta el estado activado o desactivado de un paso.
Seleccionar y mover un grupo de notas
Para mover varias notas a la vez, mantén un dedo quieto sobre un espacio vacío de la cuadrícula y toca con un segundo dedo: los dos dedos definen un recuadro que selecciona todas las notas de su interior. Arrastra el segundo dedo para mover toda la selección, tanto en el tiempo como en la altura. Si el recuadro no atrapa ninguna nota, ambos dedos vuelven a la edición normal.
Moverse por un patrón grande
La cuadrícula de 32 columnas es una ventana sobre el patrón, no el patrón entero. Un patrón puede tener hasta 256 pasos, así que en cualquier cosa más larga que la ventana solo ves una parte a la vez y te desplazas o haces zoom para llegar al resto.
- Desplazamiento por arrastre: mantén pulsado el botón Sequencer y arrastra un dedo por la superficie. El contenido sigue a tu dedo en ambas direcciones. Es la forma principal de moverse por un patrón largo. Sin mantener Sequencer, un arrastre en la cuadrícula edita notas en su lugar.
- Desplazamiento por octavas: los botones Plus y Minus saltan la ventana de alturas hacia arriba (Plus) o hacia abajo (Minus) una octava (doce semitonos) por pulsación. No puedes desplazar el borde inferior de la ventana más allá de los extremos del rango MIDI. El desplazamiento por octavas se ignora mientras se mantiene pulsado el pulsador del encoder, y mientras editas la longitud del patrón (Length) en el pie de pantalla.
- Zoom: mantén pulsado Sequencer y pulsa Plus para acercar (menos compases visibles) o Minus para alejar (más compases). El zoom se mueve en compases enteros (un compás son cuatro pasos), y el zoom más alejado siempre encuadra el patrón completo.
- Desplazamiento con el encoder: mantén pulsado Sequencer y gira el encoder principal para empujar la ventana lateralmente, cuatro columnas por clic. Sin mantener Sequencer, girar el encoder mueve el foco de la LCD y edita en su lugar (consulta La LCD del Secuenciador).
Un patrón nuevo se abre encuadrado en sus primeros 16 pasos. Tu último desplazamiento y zoom se recuerdan por ranura de patrón y se restauran cuando vuelves a ella.
Follow Playhead (un ajuste, desactivado por defecto) desplaza automáticamente la cuadrícula para mantener en pantalla el cabezal de reproducción en movimiento, recentrándose en él cuando sale de la ventana. Déjalo desactivado para seguir editando una región fija mientras suena el patrón.
Los patrones de faders y botones no tienen eje de altura, así que en ellos solo se aplica el desplazamiento horizontal (en el tiempo).
Atajos del botón Sequencer
Mantén pulsado el botón Sequencer y pulsa otro control para estos atajos de interpretación. Funcionan junto a los gestos de desplazamiento y zoom anteriores:
| Mantén Sequencer y pulsa | Acción |
|---|---|
| N1 a N8 | En modo secuenciador, cambia el patrón activo a esa ranura. Fuera del modo secuenciador, lanza esa ranura como una escena a través de los layouts. Para convertir un loop del Looper en un patrón, usa la fila Bounce Loop de los ajustes del secuenciador. |
| Pulsador del encoder | Tap tempo (solo con reloj interno). |
| Play/Rec | Silencia o reactiva el patrón activo. Doble pulsación para reactivar todos los patrones. |
| Stop | Silencia o reactiva el patrón activo. Doble pulsación para silenciar todos los patrones. |
| Plus o Minus | Acercar o alejar el zoom (consulta Moverse por un patrón grande). |
| Return | Borra la pista del elemento con el foco (todos los patrones de ese elemento). Es destructivo, así que ten cuidado de no pulsarlo cuando busques el desplazamiento o el deshacer. |
La LCD del Secuenciador
La LCD es una pantalla fija de tres bandas: una cabecera arriba, la cuadrícula en el centro y un pie a lo largo de la parte inferior. Gira el encoder principal (sin mantener pulsado el botón Sequencer) para mover el resaltado por los tres controles seleccionables, en el orden cabecera, luego división, luego longitud, dando la vuelta al final. Haz clic en el encoder para empezar a editar el control resaltado y haz clic de nuevo para terminar.
Cabecera: el selector de carril
La cabecera muestra un carril de expresión a la vez como un icono en un disco blanco más una etiqueta en minúsculas. Es un control seleccionable. Para cambiar de carril, resalta la cabecera, haz clic en el encoder para entrar en edición, gira el encoder para recorrer los carriles y haz clic de nuevo para salir de la edición. Mientras un control está en edición, su valor parpadea y su icono permanece iluminado, para que veas que estás editando.
Solo se ofrecen los carriles que tienen sentido para el elemento con el foco:
| Elemento | Ciclo de carriles | Etiquetas |
|---|---|---|
| Teclado | Note, Pressure, Slide, Glissando y luego un carril por cada gesto de tecla habilitado (cíclico) | note, pressure, slide, glissando, pressure CC, X abs, Y abs, X rel, Y rel |
| Fader 2D | X, Y, Z (cíclico) | X, Y, Z |
| Fader 1D | Solo Value (recorrer no hace nada) | value |
| Button | Solo State | steps |
El carril Note muestra las notas como barras en sus filas de altura. Pressure, Slide y los carriles de gesto dibujan la curva grabada sobre cada nota, y la cabeza de la nota se atenúa a alrededor del 40 por ciento para que la curva se lea en primer plano. Glissando muestra la curva de pitch bend de cada nota: una nota sin bend muestra una barra plana y una nota con bend muestra su curva. Los carriles de gesto aparecen solo para los gestos habilitados en el elemento con el foco (en sus ajustes MIDI); deshabilitar un gesto elimina su carril, y si ese carril estaba seleccionado la cabecera vuelve a Note. Cambiar de carril redirige lo que la cuadrícula de LEDs te permite editar y cambia la etiqueta de la cabecera, pero la cuadrícula de la LCD sigue mostrando todos los datos del elemento.
La cabecera también tiene dos estados especiales. Si un patrón se queda sin memoria, muestra Pattern full en rojo durante unos dos segundos. Si el elemento que estabas secuenciando se elimina, muestra Element deleted en gris, en lugar de un carril vacío.
Cuadrícula: el mapa
La cuadrícula de la LCD siempre dibuja el patrón completo de borde a borde. Un recuadro translúcido con contorno marca la porción actualmente proyectada sobre la superficie de pads: en horizontal sigue tu posición en el tiempo, y para los teclados también se encoge en vertical hasta la banda de alturas que hay en la superficie, de modo que muestra en qué octava están tus dedos. Los faders y botones no tienen eje de altura, así que su recuadro abarca toda la altura y solo se mueve lateralmente.
Las notas aparecen como barras blancas cuya posición vertical muestra la altura relativa; el eje de alturas se escala automáticamente para encajar las notas existentes. Los carriles de fader aparecen como una curva escalonada de línea y puntos del valor grabado (en un fader 2D el eje X es blanco y el eje Y es rojo). Los patrones de botón muestran sus pasos activados como barras centradas. Las líneas de paso y de compás se van espaciando automáticamente en los patrones largos para seguir siendo legibles.
Una franja en el borde derecho muestra las 8 ranuras de patrón: la ranura activa es un cuadrado rojo con su número y las demás son puntos grises. Una línea blanca en movimiento marca el cabezal de reproducción mientras suena el patrón y desaparece cuando se detiene. El recuadro de la ventana y la franja de ranuras son solo información de lectura; los patrones se cambian desde el Launcher en la superficie.
Pie: división y longitud
El pie contiene tres elementos: la división de cuantización a la izquierda, una miniatura en vivo del layout en el centro y la longitud del patrón a la derecha. La división y la longitud son ambas seleccionables: resalta una, haz clic para editar y luego gira el encoder para cambiar el valor.
| Control | Valores | Por defecto |
|---|---|---|
| División de cuantización | Off, 1/16, 1/12, 1/8, 1/6, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 3/4, 1, 5/4, 2, 3, 4 | 1/4 |
| Longitud del patrón | 1 a 256 pasos, un paso por clic del encoder | 16 pasos |
Mientras editas la longitud (Length), los botones Plus y Minus quedan inhibidos (para que no interfieran con la edición de la longitud); vuelven al desplazamiento por octavas en cuanto sales de la edición.
La miniatura central es una pequeña imagen en vivo del layout: el elemento que estás secuenciando aparece resaltado, y cada elemento parpadea cuando se disparan sus pasos, para que veas qué pistas están sonando.
El encoder y Return en esta vista
- Pulsa el encoder para alternar la edición del control resaltado (carril, división o longitud).
- Return sale de una edición si hay una en curso; en caso contrario, deshace tu última edición del secuenciador.
Cambiar de patrón
Cada layout tiene 8 ranuras de patrón independientes, cada una con su propia longitud, notas y expresión. Toca un pad de la zona Launcher (el pad superior es el patrón 1) para cambiar. Los pads responden solo al contacto inicial. Cómo se aplica el cambio depende de Switch Mode, configurado en Ajustes:
- Wait: el nuevo patrón queda en cola y toma el relevo cuando termina el loop actual. El pad pendiente del Launcher parpadea en ámbar (unas dos veces por segundo) en la superficie hasta que toma el relevo.
- Jump: el nuevo patrón toma el relevo inmediatamente, continuando desde la misma posición dentro del compás.
- Restart: el nuevo patrón toma el relevo inmediatamente y se reinicia desde su primer paso.
Ajustes del Secuenciador
Pulsa Settings mientras la vista del secuenciador está activa para abrir los ajustes del Secuenciador; pulsa Settings de nuevo para volver, o Return para salir a la vista por defecto. Gira el encoder para moverte entre los elementos y haz clic para actuar.
| Elemento | Descripción |
|---|---|
| Clear Pattern | Elimina todos los datos de pasos solo del patrón activo. Confirma con un aviso emergente y te devuelve al secuenciador. |
| Clear Element | Elimina todos los datos de pasos de todos los patrones del elemento con el foco. Confirma con un aviso emergente y te devuelve al secuenciador. |
| Switch Mode | Wait, Jump o Restart, como se describe arriba. |
| Copy Pattern | Copia el patrón activo a otra ranura. La pantalla te pide que toques un pad de patrón en el Launcher; toca el destino y se realiza la copia. Si el destino ya tiene notas, o el origen es más largo que el destino, una confirmación te permite elegir Replace, Extend, Trim o Cancel. Tocar el pad de origen te pide que elijas otro patrón; Return cancela en silencio. |
| Copy Element | Igual que Copy Pattern, pero copia solo las notas del elemento con el foco al mismo elemento del patrón de destino. Se rechaza con un aviso emergente cuando el elemento no tiene nada que copiar. |
| Bounce Loop | Convierte el loop grabado en este layout por el Looper en notas de secuenciador en el patrón activo, y borra el loop. Si el patrón activo ya contiene notas, una confirmación lo nombra, indica qué patrones están vacíos y pregunta "Bounce the loop into pattern N?" (¿Convertir el loop en el patrón N?) (Bounce o Cancel). Confirma con "Loop bounced to pattern N" (loop convertido en el patrón N) y te devuelve al secuenciador. Se rechaza con "No loop to bounce" (no hay ningún loop que convertir) cuando no hay loop, o con "Loop too big to bounce" (loop demasiado grande para convertirlo) cuando no cabe. |
| Reset Pattern Settings | Restaura la longitud, la cuadrícula de cuantización y el estilo de reproducción del patrón activo a sus valores por defecto. Las notas se conservan. Si el patrón contiene notas más allá de la longitud por defecto, una confirmación explica que esas notas siguen almacenadas pero dejan de sonar. |
| Follow Playhead | Desplaza automáticamente la cuadrícula para mantener el cabezal de reproducción en pantalla. Desactivado por defecto. |
| Swap Sides | Intercambia las zonas Live y Launcher de izquierda a derecha. La cuadrícula sigue centrada. |
Cambiar de layout mientras una copia espera un destino cancela la copia con un aviso emergente.
Guardado automático
Las ediciones que cambian el contenido del patrón (dibujar o grabar notas, borrar un patrón o un elemento, copiar a un patrón, volcar un loop o restablecer los ajustes del patrón) se guardan automáticamente con el resto de tu proyecto. Un breve indicador de guardado aparece cuando el guardado se completa, así que nunca guardas el contenido del secuenciador a mano.
Reloj
El secuenciador funciona con el reloj del proyecto, el mismo reloj que el Looper. La fuente de reloj del proyecto es una de INT (interno), USB-dev, MIDI o USB-host. Con el reloj interno, el secuenciador suena al tempo del proyecto. Cuando el proyecto está esclavizado a un reloj externo, sigue ese reloj y respeta Start, Stop y Continue, y no arrancará hasta que llegue un Start o un Continue.
Apariencia y estilo
La pestaña Style controla el aspecto de los elementos en la superficie del Erae. Se organiza en secciones: Color selection, Orientation, Style y Finger Animation; los teclados añaden una sección de selección de teclas.
Qué puedes editar
En cada elemento, puedes configurar:
- el Style de iluminación:
Solid Color,Linear Gradient,Circular Gradient,Rectangular GradientoEdge Colorpara teclas y teclados, ySolid Color,Dual Intensity,Dual ColoroCenter Fillpara botones - los colores que usa ese estilo (por ejemplo Start y End con Grad angle y Grad curve para un degradado lineal, Center y Edge para uno circular, Edge y Background con Edge width para un color de borde)
- cómo se ilumina una tecla pulsada: Brightness (el desfase de brillo al pulsar) y Duration (cuánto tarda una tecla soltada en volver a su brillo normal)
- la Orientation del elemento
- Finger Animation para Click, Slide y Release
- actualizaciones de estilo compartidas en una selección múltiple
Selector de color
Haz clic en un control de color de la pestaña Style para abrir el selector de color. Elige un color con el anillo de tono y el triángulo, o escríbelo en el campo Hex. Debajo del selector, una fila de ocho muestras guarda los colores que quieres reutilizar: haz clic en una muestra para aplicar su color, arrastra una muestra a la papelera para vaciarla y haz Shift-clic en la papelera para vaciarlas todas. En macOS, Pick Screen Color te permite tomar cualquier color de tu pantalla.

Estilo del teclado
Los elementos Keygrid, Keyboard y Drumpad se colorean tecla a tecla. La sección de selección de teclas (Chromatic key selection o Degree key selection, según si el teclado muestra las notas fuera de escala) te permite elegir las notas a las que aplicar el estilo: mantén pulsado Cmd/Ctrl para seleccionar varias y haz doble clic para seleccionarlas todas. Esto te permite mantener visualmente claras las notas raíz, las zonas tocables y las áreas de interpretación.
Estilo de los faders
Los faders ofrecen controles de color directos para su Bar, su Edge y su Background, de modo que su posición actual siga siendo fácil de leer. Un Fader 2D tiene además OffZone int, que fija el color de la zona fuera de la barra como un fundido entre los colores de la barra y del fondo.
Animación de los dedos
Elige una forma de animación (Shape) para cada evento del dedo: Click (Glow, Ripple, Color Morph o Disable), Slide (Glow, Halo, Color Morph o Disable) y Release (Glow, Ripple, Color Morph o Disable). Coloring decide si la animación toma su color del elemento (From Element) o de un color que fijas con Set; Speed fija la rapidez con la que cambia y Amount fija la intensidad de un Color Morph.
Edición con selección múltiple
Cuando hay varios elementos seleccionados, los cambios realizados en la pestaña Style se aplican a todos ellos a la vez. Los valores que difieren dentro de la selección se muestran como Mixed hasta que asignas un valor nuevo.
Presets
Este capítulo cubre los presets de elementos y los presets de fábrica de Erae Sound.
Presets de elementos
Los presets de elementos guardan un elemento de lienzo configurado para que puedas reutilizarlo más adelante. Un preset captura el tipo de elemento, el tamaño, el comportamiento MIDI y CV y los ajustes de apariencia. No almacena la posición del elemento en el lienzo.
Guardar un preset de elemento
Para guardar un preset de elemento, arrastra un elemento desde el lienzo hasta la sección Elements de la barra lateral izquierda. Erae Lab crea un nuevo preset en el grupo User, con el nombre del tipo de elemento (por ejemplo Key 1 o Fader 2). Los presets están disponibles en todos los proyectos.
Cargar un preset de elemento
Arrastra un preset de elemento desde el grupo User de la sección Elements sobre el lienzo. Erae Lab crea un nuevo elemento con la configuración guardada.
Renombrar y organizar
Haz clic derecho en un preset para abrir su menú:
- Delete elimina el preset.
- Rename te permite escribir un nuevo nombre en el mismo lugar. Usa nombres claros que describan el uso previsto, como
lead-keygrid-mpeofilter-fader-cc74. - Duplicate crea una copia llamada
<Preset> Copy. - Export... guarda el preset como un archivo
.eraebinque puedes compartir. - Import Elements... añade uno o varios archivos de preset
.eraebina tu biblioteca. Esta entrada también está disponible al hacer clic derecho en una parte vacía de la sección Elements.
Los presets se muestran en orden alfabético.
Presets de fábrica de Erae Sound
Si Erae Sound está instalado y alojado en Erae Lab, su explorador de presets de sonido incluye presets de sonido de fábrica. Estos son independientes de los presets de elementos de Erae Lab.
Los presets de fábrica de Erae Sound son de solo lectura. Puedes cargarlos y editar los parámetros de sonido mientras trabajas, pero no puedes renombrar, eliminar ni sobrescribir el archivo de preset de fábrica. Usa Save As... en Erae Sound para crear un preset de usuario editable a partir de un preset de fábrica.
Editar el layout del preset de Erae Sound
Cuando Erae Sound funciona dentro de Erae Lab, puedes editar el layout de su preset actual en el lienzo de Lab.
Abrir el layout del preset
Tienes dos opciones:
- Haz clic en la miniatura de la sección ERAESOUND PRESET, encima de PROJECTS en la barra lateral izquierda.
- En Erae Sound, pasa el puntero sobre la miniatura del layout y haz clic en Edit layout in Lab en su esquina superior derecha.
El Erae muestra el layout del preset y el lienzo de Lab lo muestra listo para editar. La miniatura ERAESOUND PRESET queda seleccionada y ninguna ranura del proyecto lo está. Una cabecera encima del lienzo indica Erae Sound preset, seguido del nombre del preset.
La sección y el botón solo aparecen cuando hay un Erae conectado, Erae Sound tiene licencia o está en modo demo, y el preset actual tiene un layout.
Editar, guardar y descartar
Edita el layout como un layout de proyecto. Cada edición aparece al instante en el Erae y marca el preset de Erae Sound como modificado (un asterisco después de su nombre en Erae Sound). Las ranuras y los archivos del proyecto nunca cambian.
En cuanto el layout se modifica, la cabecera muestra un punto y dos botones a la derecha:
- Discard: devuelve el layout guardado del preset, en el Erae y en Lab.
- Save to preset: escribe el layout editado en el preset. Los demás ajustes del preset se guardan tal como están en Erae Sound.
Para un preset de fábrica de solo lectura, el botón dice Save as new preset. Haz clic en él, escribe un nombre en el campo (Lab propone el nombre del preset seguido de "copy") y haz clic en Save o pulsa Intro. Cancel o Escape cierra el campo. Un nombre ya usado muestra "This name is taken" y un nombre vacío muestra "Enter a name". El nuevo preset de usuario pasa a ser el preset actual de Erae Sound.
Cmd+Z / Ctrl+Z y Cmd+Shift+Z / Ctrl+Shift+Z recorren tus ediciones del layout del preset. Si en ese momento el Erae muestra una ranura del proyecto, deshacer primero devuelve el Erae al layout del preset.
Para volver al proyecto, haz clic en una ranura del proyecto. Haz clic en la miniatura ERAESOUND PRESET para volver al layout del preset.
Copiar el layout del preset a un proyecto
Arrastra la miniatura ERAESOUND PRESET sobre una ranura de layout de cualquier fila de proyecto de la sección Projects, en un Erae 2 o en un Erae Touch. Expande antes la fila para que sus ranuras sean visibles. La ranura recibe una copia del layout del preset, como si hubieras soltado un layout de otro proyecto (consulta Proyectos): en el proyecto abierto sustituye al layout, se puede deshacer y se muestra de inmediato en el Erae; en otro proyecto se guarda en ese proyecto y se sincroniza. El preset en sí no cambia.
La copia conserva la identidad del layout del preset, así que, con la sincronización de Erae Sound activada, la ranura y el preset siguen emparejados.
En un Erae Touch se aplican las reglas de las filas de ranura. Consulta Erae Touch.
Una vista previa de otra aplicación
Si el Erae muestra un layout enviado por otra aplicación, por ejemplo Erae Sound en Ableton Live, Lab lo muestra en solo lectura bajo la cabecera Erae Sound preview y nunca lo cambia. Lo mismo ocurre si otra aplicación toma el Erae mientras editas: la edición se detiene al instante. Haz clic en la miniatura ERAESOUND PRESET para volver a poner el layout de tu preset en el Erae, listo para editar.
Cuando Lab se abre con un Erae que ya muestra la vista previa de Erae Sound, el lienzo muestra primero ese layout en solo lectura y después el layout del preset editable en cuanto Erae Sound está listo.
Preset modificado en otro Erae Sound
Todas las instancias de Erae Sound, en Lab y en tus DAW, comparten la biblioteca de presets. Cuando otra instancia guarda el preset que estás usando y la vista Erae Sound está oculta, Lab pregunta en una notificación:
- Preset modified on disk. Reload? si no tienes cambios sin guardar.
- Preset modified on disk. Reload and lose your changes? si tienes cambios sin guardar.
Reload carga la versión guardada. Keep conserva tu sonido tal como está y marca el preset como modificado. Cuando la vista Erae Sound está visible, Erae Sound hace la misma pregunta.
Si conservaste tu versión y luego haces clic en Save to preset, la cabecera pregunta This preset was changed in another instance. Overwrite it? con Save as new (abre el campo del nombre) y Overwrite (escribe tu layout en el preset).
Sincronización del dispositivo
Erae Lab mantiene un enlace bidireccional en vivo entre tu biblioteca de proyectos y un Erae 2 conectado. Cuando conectas un dispositivo, Lab compara lo que hay en el hardware con lo que hay en tu biblioteca y los reconcilia automáticamente: envía al dispositivo los proyectos nuevos o actualizados, recupera los proyectos que se crearon o editaron en el dispositivo y te pregunta cuando el mismo proyecto ha cambiado en ambos lados.
Para conocer el comportamiento de sincronización del lado del hardware, consulta el Manual de usuario de Erae 2, Capítulo 14.
Requisitos
La sincronización bidireccional completa requiere:
- Un Erae 2 con firmware 2.0 o posterior, conectado por USB.
- Una SD card insertada en el Erae 2. Los proyectos se almacenan en la SD card y se leen desde ella. Sin tarjeta, Erae Lab muestra "No SD card detected. Please insert one to enjoy all of Erae's features." (No se ha detectado ninguna SD card. Inserta una para disfrutar de todas las funciones del Erae.) y no sincroniza.
Nota: Las ediciones realizadas en Erae Lab mientras no hay ningún dispositivo conectado se conservan y se envían la próxima vez que se conecte un Erae 2 compatible.
Detección de la conexión
Erae Lab detecta automáticamente un Erae 2 conectado por USB en cuanto el dispositivo está listo. El logo E de la barra superior se enciende mientras hay un Erae conectado y se atenúa cuando se desconecta. El progreso de la sincronización se muestra en las notificaciones (consulta "Notificaciones de estado de sincronización" más abajo).
La primera vez que conectas un Erae a este ordenador, Erae Lab pregunta: "Pair this Erae with this computer? This will synchronize all projects back and forth." (¿Emparejar este Erae con este ordenador? Esto sincronizará todos los proyectos en ambos sentidos.) Elige Yes para emparejarlo y empezar a sincronizar. Si eliges No, Erae Lab deja ese dispositivo en paz hasta que lo desconectes, y vuelve a preguntar la próxima vez que lo conectes.

Consejo: Deja tu Erae 2 encendido y conectado mientras trabajas en Erae Lab. El motor de sincronización mantiene el dispositivo actualizado en segundo plano a medida que editas, de modo que tu hardware siempre refleja tu trabajo más reciente.
Nota: El mejor rendimiento de sincronización por USB solo está garantizado cuando el Erae 2 se alimenta desde su fuente de alimentación USB dedicada. Alimentar el dispositivo desde un puerto USB del ordenador puede introducir limitaciones de alimentación por bus compartido que afectan a la fiabilidad de la sincronización. Para una sincronización del dispositivo estable y consistente, utiliza siempre la fuente de alimentación dedicada.
Compatibilidad con varios dispositivos
Erae Lab puede detectar más de un Erae 2 conectado. Solo un dispositivo es el dispositivo activo a la vez: es el dispositivo que Lab edita, sincroniza, actualiza y utiliza para la entrada de Erae Sound alojado.
Cuando hay varios dispositivos conectados, abre el menú Settings y elige el dispositivo deseado en la sección DEVICE antes de editar o sincronizar. El dispositivo seleccionado se recuerda entre arranques.
Erae Lab distingue tus dispositivos entre sí, de modo que nunca confunde dos unidades Erae solo porque contengan proyectos con nombres coincidentes.
Utiliza el selector de dispositivo activo cuando:
- Conectes un dispositivo de estudio y un dispositivo de actuación al mismo tiempo.
- Quieras copiar los cambios de Lab a un dispositivo sin tocar otro dispositivo conectado.
- Necesites recuperar ediciones de un dispositivo específico después de editar layouts directamente en el hardware.
- Alojes Erae Sound dentro de Lab y necesites que su entrada MIDI y táctil siga a un Erae específico.
Lab y Erae Sound alojado comparten la misma selección de dispositivo activo. Cambiar el dispositivo activo en Lab también cambia qué Erae conectado utiliza Erae Sound alojado.
Erae Sound en un DAW y Erae Lab a la vez
Puedes usar Erae Sound en un DAW (por ejemplo Ableton Live, en una o varias pistas) mientras Erae Lab está abierto. Ábrelos en cualquier orden: comparten el Erae y se mantienen sincronizados.
- Cada edición de layout que haces en Lab llega al Erae y a cada Erae Sound del DAW.
- Un layout que Erae Sound asigna a una ranura desde el DAW aparece en Lab.
- Cuando el DAW se cierra o se bloquea, Lab conserva el Erae sin necesidad de reconectar. Cuando el DAW se vuelve a abrir, su Erae Sound sigue los layouts de Lab.
- Cuando desconectas el Erae y lo vuelves a conectar, Lab y el DAW se reconectan solos y Lab vuelve a sincronizar.
- Un preset guardado en un Erae Sound se ofrece a todos los demás Erae Sound que lo usan (consulta Presets).
Erae Sound en un DAW conserva su propio historial de deshacer y no tiene el botón Edit layout in Lab. Ambos son solo para Erae Sound dentro de Lab.
El protocolo de sincronización
Cuando se conecta un dispositivo, Lab compara los proyectos del Erae con tu biblioteca y, a continuación, envía los proyectos de Lab al dispositivo, recupera en Lab los proyectos del dispositivo, aplica los cambios de nombre y elimina en el dispositivo los proyectos que eliminaste en Lab.
El progreso se muestra en una notificación durante la sincronización, que se cierra cuando todas las acciones se completan.
Operaciones de envío y recuperación
Envío al dispositivo
Un proyecto se envía de Lab al dispositivo cuando:
- El proyecto existe en Lab pero no en el dispositivo (proyecto nuevo).
- El proyecto existe en ambos lados pero la copia de Lab se ha editado desde la última sincronización.
Recuperación desde el dispositivo
Un proyecto se recupera del dispositivo a Lab cuando:
- El proyecto existe en el dispositivo pero no en Lab (creado en el dispositivo).
- El proyecto existe en ambos lados pero se editó directamente en el hardware desde la última sincronización.
Consejo: Cuando editas un proyecto directamente en el Erae 2 mientras no está conectado, Lab recupera la versión actualizada automáticamente la próxima vez que te conectes. No necesitas iniciar una recuperación tú mismo.
Si el dispositivo informa de proyectos que no puede leer de su SD card, Lab los deja intactos y te avisa: "N project(s) on the Erae card could not be read. They were left untouched. Check the card if this persists." (N proyecto(s) de la tarjeta del Erae no se han podido leer. Se han dejado intactos. Comprueba la tarjeta si el problema persiste.)
Detección de renombrado
Si el mismo proyecto tiene un nombre distinto en cada lado, la sincronización lo trata como un renombrado:
- Renombrado en Lab: la copia del dispositivo adopta el nuevo nombre.
- Renombrado en el dispositivo: Lab adopta el nombre del dispositivo como nuevo nombre local.
Resolución de conflictos
Si editas el mismo proyecto en dos sitios, una vez en Lab y otra directamente en el Erae, Lab no puede saber qué versión quieres conservar. Cuando vuelves a conectarte, te lo pregunta mediante una notificación: "Project "My Song" has been modified in Lab and on Erae. Which version would you like to keep?" (El proyecto "My Song" se ha modificado en Lab y en el Erae. ¿Qué versión quieres conservar?), con tres botones:
Keep Device · Keep Both · Keep Lab
Elige uno y Lab finalizará la sincronización en consecuencia. Hasta que elijas, ese proyecto no se modifica en ninguno de los dos lados.
Qué hace cada opción
Keep Device: Lab reemplaza su copia por la versión que hay en tu Erae. Las ediciones que hiciste en Lab en ese proyecto se descartan. No hay copia de seguridad automática.
Keep Lab: Lab envía su versión al Erae, sobrescribiendo la copia del dispositivo. Las ediciones que hiciste en el dispositivo para ese proyecto se descartan. No hay copia de seguridad automática.
Keep Both: Lab conserva ambas versiones, una junto a la otra, tanto en tu ordenador como en tu Erae:
- Tu versión de Lab conserva su nombre original (p. ej.
My Song). - La versión que estaba en el Erae se renombra añadiendo
_eraeal final (p. ej.My Song_erae) y se copia en Lab como un proyecto independiente. - Una vez finalizada la sincronización, ambos proyectos existen en Lab y en el dispositivo. Puedes abrirlos, compararlos y eliminar más adelante el que no quieras.
Si ya existe un proyecto llamado My Song_erae, Lab usa My Song_erae_2, luego _erae_3, y así sucesivamente, de modo que nunca se sobrescribe nada.
Si no estás seguro de qué lado tiene los cambios que necesitas, elige Keep Both. Es la única opción que nunca destruye trabajo. Siempre puedes eliminar la copia adicional después.
Cerrar la notificación
Si haces clic en el botón de cerrar (X) de la notificación de conflicto en lugar de elegir, Lab lo interpreta como Keep Lab: tu versión de Lab se envía al Erae y los cambios del dispositivo se descartan. La propia notificación te lo recuerda. Si prefieres pensarlo primero, deja la notificación en pantalla hasta que decidas.
Qué desencadena un conflicto
Un conflicto solo aparece cuando ambos lados han cambiado el mismo proyecto desde la última sincronización correcta. Si solo cambió un lado, Lab sincroniza ese lado automáticamente sin ninguna notificación.
Proyectos solo en flash
Si un proyecto existe en el Erae pero todavía no en su SD card, la sincronización lo escribe en la tarjeta para que quede almacenado como los demás.
Edición del layout en vivo
Cuando estás editando activamente un layout en Lab mientras el dispositivo está conectado, Lab no envía cada movimiento del ratón al dispositivo. Espera a que hagas una breve pausa (una fracción de segundo) antes de enviar el layout actualizado. Esto evita una avalancha de transferencias parciales durante las ediciones rápidas.
Consejo: El retardo es imperceptible durante la edición normal. Si necesitas que el dispositivo refleje un cambio de inmediato, por ejemplo antes de una actuación, realiza tu edición y haz una pausa por un momento.
Proyectos eliminados
Cuando eliminas un proyecto de Lab mientras no hay ningún dispositivo conectado, la siguiente sincronización también elimina ese proyecto del dispositivo. Si hay un dispositivo conectado en el momento de la eliminación, el proyecto se elimina del dispositivo de inmediato.
Notificaciones de estado de sincronización
El motor de sincronización comunica su progreso mediante notificaciones en la ventana de Lab:
- "Syncing N project(s)..." (Sincronizando N proyecto(s)...) aparece cuando comienzan las transferencias y se actualiza a medida que se transfiere cada proyecto.
- "Sync complete: N project(s) synced" (Sincronización completada: N proyecto(s) sincronizado(s)) confirma que todas las acciones han finalizado.
- Aparece un aviso "Sync timed out" (Tiempo de sincronización agotado) si el dispositivo deja de responder. Desconecta y vuelve a conectar el Erae.
- "USB connection lost... recovering" (Conexión USB perdida... recuperando) aparece cuando la conexión se corta brevemente, seguido de "Connection recovered" (Conexión recuperada).
- Aparece un aviso de que el Erae "is connected via legacy MIDI only" (solo está conectado mediante MIDI heredado) cuando el dispositivo se ha iniciado sin su conexión de sincronización. Vuelve a conectarlo o prueba otro puerto USB (consulta Resolución de problemas).
Consejo: Los errores de sincronización suelen deberse a desconectar brevemente el cable USB durante una transferencia. Vuelve a conectar el cable y Erae Lab reiniciará la sincronización desde el principio automáticamente.
Actualizaciones de firmware
Erae Lab mantiene al día el firmware de tu Erae 2. Cada versión de Erae Lab incluye el firmware que le corresponde: Lab instala ese firmware como uno de sus componentes gestionados y lo conserva en tu ordenador, de modo que la actualización se ejecuta a partir de la copia local. Mantener Erae Lab actualizado es la forma de recibir firmware nuevo.
Comprobación automática de actualizaciones
Cuando se conecta un Erae 2, Erae Lab compara la versión de firmware del dispositivo con el firmware que tiene en tu ordenador. Si el firmware de Lab es más reciente, la actualización se inicia automáticamente.
Para actualizarse, el Erae debe estar alimentado por una fuente de alimentación externa. Si no lo está, Lab muestra "Please connect your Erae to a power supply before updating firmware." (Conecta tu Erae a una fuente de alimentación antes de actualizar el firmware.) y espera.
Un Erae que todavía tiene un firmware anterior a 2.0 nunca se actualiza sin avisar: Lab te pide primero que confirmes con el mensaje "Firmware update required." (Se requiere una actualización de firmware.) y te recuerda que mantengas el dispositivo con alimentación externa y encendido durante aproximadamente un minuto después de la actualización, mientras termina de instalarse. Elige Start Update o Cancel.
Consejo: Mantén Erae Lab actualizado para recibir el firmware más reciente. Si el componente de firmware parece faltar o estar dañado, usa Reinstall components en el menú Settings (consulta Menú de ajustes).

Cómo funciona una actualización
En un Erae 2, una actualización se realiza en tres pasos:
- Reinicio al bootloader: Lab pide al dispositivo que se reinicie en su bootloader, el pequeño programa que instala el firmware. El dispositivo se vuelve a conectar a tu ordenador como un dispositivo MIDI llamado "Bootloader".
- Transferencia: Lab envía el firmware. Una barra de progreso hace el seguimiento de la transferencia.
- Reinicio al firmware: cuando la transferencia se completa, el dispositivo se reinicia con el nuevo firmware y se vuelve a conectar como un Erae 2 normal.
Consejo: No desconectes el cable USB durante una actualización de firmware. Si la transferencia se interrumpe, vuelve a conectar el dispositivo: si reaparece en modo bootloader, Lab lo detecta y ofrece opciones de recuperación (consulta más abajo).
Detección del bootloader y recuperación de huérfanos
Lab también detecta un dispositivo que espera en modo bootloader cuando no hay ninguna actualización en curso, por ejemplo tras una actualización interrumpida.
Recuperación del bootloader huérfano
En ese caso, al cabo de unos segundos Lab muestra "Bootloader detected." (Bootloader detectado.) con tres opciones:
- Install latest firmware: Lab instala el firmware que tiene en tu ordenador.
- Select file: Lab abre un selector de archivos para que puedas elegir tú mismo un archivo de firmware
.syx. A continuación, la transferencia se realiza como una actualización normal. - Dismiss: Lab deja el dispositivo en paz. Permanece en modo bootloader hasta que lo actualices.
Consejo: Si tu dispositivo espera en modo bootloader y Erae Lab no ofrece la recuperación, desconecta y vuelve a conectar el cable USB. La detección vuelve a empezar con cada conexión.
Seguimiento del progreso
Una notificación en la ventana de Lab hace el seguimiento de la actualización en tiempo real:
- "Updating Erae firmware..." (Actualizando el firmware del Erae...) aparece cuando comienza la transferencia, con una barra de progreso.
- "Firmware updated!" (¡Firmware actualizado!) confirma que el dispositivo se ha reiniciado con el nuevo firmware.
- Si una transferencia falla, Lab la reintenta y muestra "Retrying firmware update..." (Reintentando la actualización de firmware...). Si la actualización sigue sin poder completarse, una notificación de error te indica qué hacer; en la mayoría de los casos, desconectar el dispositivo, volver a conectarlo y dejar que la actualización se ejecute de nuevo resuelve el problema.
macOS: restablecimiento del dispositivo MIDI tras la actualización
Después de que se complete una actualización de firmware en macOS, el Erae 2 se vuelve a conectar como un nuevo dispositivo MIDI. Si Erae Lab no se reconecta, o si el dispositivo no aparece en otras aplicaciones MIDI:
- Abre Configuración de Audio MIDI (en
/Applications/Utilities). - Localiza cualquier entrada obsoleta de Erae 2 y elimínala con el botón menos.
- Desconecta y vuelve a conectar el cable USB. El dispositivo se vuelve a conectar correctamente.
- Reinicia Erae Lab si el indicador de conexión no responde.
Resolución de problemas de arranque
Si el dispositivo no arranca con normalidad tras una actualización de firmware:
- Superficie en blanco o bloqueada: mantén pulsado Settings mientras enciendes el Erae. Así arranca en modo bootloader. Erae Lab muestra entonces "Bootloader detected."; elige Install latest firmware.
- Sin conexión USB: prueba con otro cable y otro puerto USB. Si el dispositivo sigue sin aparecer, ponte en contacto con el soporte de Embodme ([email protected]). No lo apagues y enciendas repetidamente.
- Archivo
.syxde recuperación: el firmware que usa Erae Lab se guarda en la carpetafirmwarede la carpeta de datos de Embodme (en macOS,~/Library/Application Support/Embodme/firmware; en Windows,%APPDATA%\Embodme\firmware; en Linux,~/.local/share/Embodme/firmware). Elige Select file en la notificación de recuperación para usarlo, o cualquier otro archivo.syxque tengas.
Menú de ajustes
Abre el menú de ajustes haciendo clic en el icono de engranaje de la barra superior, o pulsa Cmd+, (macOS) / Ctrl+, (Windows/Linux). El menú se abre como una superposición con las secciones DEVICE, AUDIO, DIAGNOSTICS y TIPS, seguidas de los botones Check for updates y Reinstall components.

Selección de dispositivo
Si hay más de un dispositivo Erae conectado, el menú de ajustes muestra una sección DEVICE con un selector de dispositivo. Elige el dispositivo que quieres que controle Erae Lab antes de editar, sincronizar, actualizar el firmware o alojar Erae Sound. La selección de dispositivo activo se recuerda para el siguiente inicio.
Si solo hay un dispositivo Erae conectado, esta sección queda oculta porque no hay nada que elegir.
Ajustes de sonido
Cuando Erae Sound está disponible para alojarse dentro de Erae Lab, el menú de ajustes muestra una sección AUDIO. Úsala para elegir el dispositivo de salida de audio, los canales de salida, la frecuencia de muestreo, el tamaño de búfer y las opciones de controlador relacionadas que expone el sistema operativo.
Estos ajustes afectan a la reproducción de Erae Sound alojado. Las funciones de edición de proyectos de Erae Lab no requieren una interfaz de audio; siguen funcionando aunque no haya ninguna salida de audio configurada.
Ajustes MIDI y Auto Erae
La misma sección AUDIO incluye casillas de verificación de entrada MIDI. Erae Lab habilita automáticamente las entradas MIDI de los Erae conectados para Erae Sound, de modo que las notas, la presión y los gestos de interpretación lleguen al motor de sonido sin configuración manual.
Esta selección automática se denomina a veces Auto Erae. Se ejecuta en el primer inicio y de nuevo cada vez que se conecta o reconecta un Erae, también después de una actualización de firmware.
Aún puedes usar la lista de entradas MIDI para inspeccionar o ajustar manualmente las entradas habilitadas. Erae Lab habilita automáticamente las entradas MIDI de los Erae; el puerto que muestra un Erae mientras se actualiza se ignora para la entrada de interpretación.
Buscar actualizaciones
Haz clic en Check for updates para pedir al actualizador de la aplicación de Erae Lab que busque inmediatamente una versión más reciente de Erae Lab. Erae Lab también busca actualizaciones de la aplicación automáticamente en segundo plano, pero este botón resulta útil cuando quieres verificar tu instalación antes de una sesión.
Si hay una actualización de la aplicación disponible, sigue las indicaciones del actualizador. Buscar actualizaciones no sobrescribe tu proyecto abierto. Los componentes gestionados se comprueban automáticamente al iniciar y se pueden actualizar manualmente con Reinstall components.
Instalar o reinstalar componentes
Haz clic en Reinstall components para forzar a Erae Lab a reinstalar sus paquetes de componentes gestionados: Erae Sound, el firmware del Erae, el script de Ableton Live y el contenido de fábrica.
Usa esta opción cuando un componente aparezca como ausente o dañado, cuando el contenido de fábrica no se haya instalado correctamente o cuando el equipo de soporte te lo pida. Erae Lab vuelve a descargar los componentes y muestra el progreso en las notificaciones. En Windows, el instalador puede solicitar aprobación de administrador. Tus proyectos y presets de usuario nunca se eliminan.
Si estás sin conexión, Erae Lab informa del fallo y puedes volver a intentarlo cuando haya red disponible.
macOS: resolución de problemas de instalación de componentes
Si la instalación o reinstalación del componente Erae Sound falla en macOS, la causa suele ser un problema de permisos o una restricción de seguridad en la ubicación donde se coloca el plug-in de audio. Comprueba lo siguiente:
- Permisos de la carpeta del plug-in. Erae Sound se instala como Audio Unit en
~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/. Asegúrate de que esa carpeta exista y que tu cuenta de usuario tenga permisos de escritura en ella. Si una instalación anterior dejó un archivo bloqueado, elimínalo y ejecuta Reinstall components de nuevo. - Seguridad de macOS. Si macOS informa de que proviene de un desarrollador no identificado o no puede verificarse, abre Ajustes del Sistema > Privacidad y seguridad, busca el mensaje sobre el componente bloqueado y haz clic en Abrir igualmente; a continuación, vuelve a intentar la instalación.
- Reintento. Una vez resueltos los permisos y el aviso de seguridad, haz clic en Reinstall components de nuevo.
Si el componente sigue sin instalarse después de estos pasos, ponte en contacto con [email protected] indicando tu versión de Erae Lab y la versión de macOS. Consulta también Resolución de problemas.
CV Clock
El botón CV Clock de la franja situada debajo del lienzo abre en el panel derecho los ajustes CV Clock Output del proyecto:
- Enable: activa o desactiva la salida de reloj CV.
- Beat Division: elige la frecuencia del reloj:
1,2,4,8,24o48 ppqn. - Output: elige el par de salidas CV que utiliza el reloj (por ejemplo
Output 1 / 2).
Diagnóstico
Una sola fila del menú de ajustes, Diagnostics, controla lo que envía Erae Lab:
- Full: Erae Lab envía un informe detallado cuando algo falla, para que el soporte pueda relacionarlo con tus mensajes, además de estadísticas de uso diarias (versión de la aplicación, modelo y firmware de Erae, los controladores MIDI que usas con Erae Lab y el DAW en el que se ejecuta Erae Sound) con tu identificador de equipo. Es el mismo identificador que se usa para la activación de la licencia y los informes de fallos, por lo que estos registros quedan vinculados a tu licencia y a tus informes de fallos si los tienes. Se muestra en esta sección con un botón Copy.
- Without identifiers (el valor por defecto): solo un informe anónimo cuando la aplicación se cierra de forma inesperada. Las comprobaciones de actualizaciones se cuentan como usuarios únicos diarios con un código seudónimo que nuestro servidor calcula a partir de tu dirección IP y de datos de la aplicación, con una clave que cambia cada día y después se destruye. El código se elimina en un plazo de 48 horas, solo se conservan totales diarios y tu dirección IP nunca se almacena.
- Off: no se envía ningún diagnóstico. Las comprobaciones de actualizaciones se siguen realizando, pero no se cuentan como usuarios. Los informes de error manuales siguen funcionando.
En todos los modos, la comprobación de actualizaciones envía la versión de la aplicación, tu sistema operativo, el modo de Diagnostics y el modelo y el firmware del Erae conectado, para que Erae Lab pueda ofrecer las actualizaciones adecuadas. No lleva ningún identificador.
Para que se eliminen tus registros de uso, envía el identificador de equipo que se muestra en esta sección, o el correo electrónico de tu licencia, a [email protected].
Se te pregunta una sola vez, la primera vez que usas Erae Lab: Yes elige Full y Not now mantiene el valor por defecto. El aviso de privacidad en embodme.com/privacy-policy describe lo que se envía, las bases legales y cuánto tiempo se conserva.
Consejos
Erae Sound muestra un consejo que explica cómo guardar un preset en una ranura de tu Erae, hasta que lo cierras. Haz clic en Show tips again en la fila TIPS para que vuelva a aparecer.
Ajustes de proyecto y de elemento
Los ajustes específicos del proyecto están en sus paneles dedicados en lugar de en el menú del engranaje. Por ejemplo, CV Clock, los pedales y los ajustes MIDI por elemento se configuran desde el lienzo y el panel de ajustes del lado derecho. Consulta Ajustes MIDI, El lienzo y Sincronización del dispositivo para esos flujos de trabajo.
Estado guardado
Erae Lab recuerda tu configuración entre inicios: el dispositivo activo, la vista Lab o Sound, si Erae Sound está encendido y su sonido actual, sus ajustes de audio y MIDI, y qué secciones de la barra lateral están expandidas.
Atajos de teclado e interacciones
Este capítulo es una guía de referencia rápida de los atajos de teclado, los gestos del ratón y las interacciones de arrastrar y soltar disponibles en Erae Lab. Mantenlo abierto mientras exploras el lienzo.
Atajos de teclado
Los atajos del lienzo funcionan cuando el lienzo tiene el foco del teclado. Deshacer, rehacer y los atajos de archivo también funcionan desde los demás paneles, salvo dentro de un campo de texto, donde Cmd+Z / Ctrl+Z deshace lo escrito en ese campo.
| Acción | macOS | Windows / Linux |
|---|---|---|
| Vaciar la ranura de layout actual (nuevo layout vacío) | Cmd + N | Ctrl + N |
| Abrir / Importar un archivo de layout o de proyecto | Cmd + O | Ctrl + O |
Exportar el layout actual como archivo .eraebin | Cmd + S | Ctrl + S |
| Abrir los ajustes | Cmd + , | Ctrl + , |
| Deshacer | Cmd + Z | Ctrl + Z |
| Rehacer | Cmd + Shift + Z | Ctrl + Shift + Z |
| Copiar | Cmd + C | Ctrl + C |
| Pegar | Cmd + V | Ctrl + V |
| Duplicar | Cmd + D | Ctrl + D |
| Eliminar selección | Delete o Backspace | Delete o Backspace |
| Seleccionar todo | Cmd + A | Ctrl + A |
| Cerrar el Scale Manager | Esc | Esc |
Consejo: Duplicar (
Cmd + D) copia los elementos seleccionados y coloca la copia en el layout con los números de CC y CV incrementados automáticamente: resulta útil para crear una fila de faders sin tener que ajustar cada uno a mano. Pegar conserva sin cambios los números copiados.
Consejo: El historial de deshacer y rehacer pertenece al proyecto y se conserva al cambiar de panel. Puedes deshacer ediciones realizadas en las pestañas Tune y Style, no solo los movimientos en el lienzo.
Consejo: Con Erae Sound funcionando dentro de Lab, el historial también contiene los pasos de Erae Sound. Cuando el siguiente paso pertenece a la vista que no estás mirando, el primer
Cmd + Zsolo cambia a esa vista y el siguiente deshace el paso. Consulta El lienzo.
Atajos de la fila de proyecto
Después de hacer clic en una miniatura de la fila del proyecto activo, esa fila tiene el foco del teclado y estos atajos actúan sobre el proyecto y su ranura de layout seleccionada:
| Acción | macOS | Windows / Linux |
|---|---|---|
| Copiar el layout seleccionado | Cmd + C | Ctrl + C |
| Pegar en la ranura seleccionada | Cmd + V | Ctrl + V |
| Vaciar la ranura seleccionada | Delete o Backspace | Delete o Backspace |
| Duplicar el proyecto | Cmd + D | Ctrl + D |
| Renombrar el proyecto | F2 | F2 |
Haz clic en el lienzo para devolverle el foco del teclado.
Interacciones del ratón en el lienzo
Selección de elementos
| Gesto | Qué hace |
|---|---|
| Clic en un elemento | Lo selecciona. Cualquier selección anterior se descarta. |
| Cmd + clic (macOS) / Ctrl + clic (Windows/Linux) en un elemento | Añade el elemento a la selección actual, o lo quita si ya estaba seleccionado. |
| Clic + arrastrar sobre una zona vacía del lienzo | Dibuja un rectángulo de selección. Se seleccionan todos los elementos que toca el rectángulo. |
| Clic sobre una zona vacía del lienzo | Deselecciona todo. |
Mover y redimensionar elementos
| Gesto | Qué hace |
|---|---|
| Clic + arrastrar un elemento seleccionado | Lo mueve. Todos los elementos de la selección actual se mueven juntos, ajustados a la cuadrícula. |
| Alt + arrastrar (Option en macOS) | Coloca una copia en lugar de mover. |
| Arrastrar una esquina o un borde | Redimensiona el elemento en la cuadrícula. Con varios elementos seleccionados, todos adoptan el nuevo tamaño. |
| Shift + arrastrar una esquina o un borde de un Keygrid, Keyboard o Drumpad | Cambia el tamaño de las teclas en lugar de añadir o quitar teclas. |
Los elementos no pueden solaparse: un movimiento o un redimensionado que solaparía otro elemento no se aplica.
Arrastrar y soltar
De la barra lateral al lienzo
Arrastra un elemento desde el grupo Factory de la sección Elements y suéltalo en el lienzo. Erae Lab muestra un contorno mientras arrastras, ajustado al espacio libre bajo el puntero. Suelta el ratón para crear el elemento ahí.
De un preset de elemento al lienzo
Arrastra un preset de elemento desde el grupo User de la sección Elements y suéltalo en el lienzo. El elemento se crea con todos los ajustes guardados de MIDI, CV y apariencia del preset.
Del lienzo a la barra lateral
Arrastra un elemento desde el lienzo hasta la sección Elements para guardarlo como preset.
Arrastrar y soltar layouts
Arrastra una miniatura de layout desde la barra lateral de Proyectos:
- sobre una ranura de la fila de un proyecto expandido, para copiar el layout en esa ranura;
- sobre el lienzo, para reemplazar el layout actual por ese.
Archivos
Arrastra una carpeta de proyecto, un archivo .erproj o .eraeproject, o un archivo de layout (.eraebin o .emk) a la ventana de Erae Lab para importarlo. Un archivo cada vez.
Convenciones de feedback de la interfaz
Erae Lab utiliza un conjunto coherente de señales visuales para comunicar su estado:
| Estado | Qué se ve |
|---|---|
| Seleccionado | El elemento adquiere un borde de acento. |
| Selección múltiple | Todos los elementos seleccionados muestran el borde de acento. |
| Arrastrando desde la barra lateral | Un contorno en la cuadrícula muestra dónde se colocará el elemento. |
| Lazo activo | Aparece un rectángulo translúcido mientras arrastras por una zona vacía del lienzo. |
| Proyecto activo | Un punto verde junto al nombre del proyecto. |
| Modificado desde la instantánea | La fila del proyecto muestra los controles Guardar/Revertir cuando el proyecto autoguardado difiere de su punto de control de instantánea. |
| Conectado | El logo E de la barra superior está encendido. |
| Sincronizando | Una notificación muestra el progreso de la sincronización. |
Resolución de problemas
Este capítulo cubre los problemas más habituales que puedes encontrar al usar Erae Lab. Para incidencias específicas del hardware, consulta el Manual de usuario de Erae 2, capítulo 10.
Si no consigues resolver un problema con esta guía, utiliza el botón de informe de error de la barra superior o ponte en contacto con el soporte de Embodme en [email protected].
El dispositivo no se detecta
Síntoma: El logo E de la barra superior permanece atenuado después de conectar el Erae 2.
Pasos para resolverlo:
- Prueba con otro cable USB. Un cable que solo sirve para cargar no funcionará: asegúrate de que el cable admite la transmisión de datos.
- Prueba con otro puerto USB, preferiblemente un puerto directamente en el ordenador en lugar de un concentrador (hub).
- En macOS, abre Información del sistema > USB y comprueba si aparece el Erae 2. Si tampoco aparece ahí, el problema está en el hardware o en el cable.
- En Linux, Erae Lab necesita permiso para acceder al dispositivo. Cuando se deniega el acceso, Erae Lab muestra "Erae detected but USB access is denied." (Erae detectado, pero se deniega el acceso USB.). Haz clic en Fix Now, introduce tu contraseña de administrador y vuelve a conectar el dispositivo.
- Cierra Erae Lab, desconecta el dispositivo, espera cinco segundos, vuelve a conectarlo y reinicia Erae Lab.
Consejo: Si lo conectas después de iniciar la aplicación, no necesitas reiniciarla: espera un momento y el logo E se enciende. Si Erae Lab deja de intentarlo, muestra una notificación "No Erae device detected" (No se ha detectado ningún dispositivo Erae) con un botón Rescan; comprueba el cable y la alimentación y haz clic en Rescan.
El dispositivo se detecta pero no se conecta
Síntoma: El dispositivo aparece brevemente y luego se desconecta, o el indicador parpadea.
Pasos para resolverlo:
- Si el firmware del dispositivo es demasiado antiguo para esta versión de Erae Lab, Lab ofrece automáticamente una actualización de firmware: sigue las instrucciones de Actualizaciones de firmware.
- Si el Erae 2 está esperando en modo bootloader, consulta Recuperación de actualización más abajo.
- Si Erae Lab muestra "Erae is connected but not responding" (El Erae está conectado pero no responde), apaga y vuelve a encender el dispositivo y haz clic en Rescan en esa notificación.
Conectado pero sin sincronizar
Síntoma: El Erae 2 está conectado y aparece como dispositivo MIDI, pero Erae Lab no puede sincronizar proyectos con él y Erae Sound alojado no recibe su señal de entrada.
La sincronización completa y la entrada de Erae Sound alojado dependen de la conexión de sincronización dedicada del Erae por USB. Si el dispositivo se inicia en cambio como un dispositivo MIDI estándar (heredado), Erae Lab puede ver los puertos MIDI pero no puede establecer el enlace de sincronización, y avisa de que el Erae "is connected via legacy MIDI only" (solo está conectado mediante MIDI heredado).
Pasos para resolverlo:
- Desconecta el Erae 2, espera unos segundos y vuelve a conectarlo.
- Si volver a conectarlo no ayuda, prueba con un puerto USB diferente, preferiblemente uno directamente en el ordenador en lugar de a través de un concentrador (hub).
- Utiliza un cable de datos que sepas que funciona bien.
- Confirma que el firmware del dispositivo es 2.0 o posterior, tal como se requiere para la sincronización bidireccional (consulta Sincronización del dispositivo).
- Comprueba que hay una SD card insertada: sin ella, el Erae no sincroniza.
Consejo: El logo E se ilumina siempre que el dispositivo esté presente por USB, así que por sí solo no confirma que la sincronización esté funcionando. El signo fiable es que el aviso "legacy MIDI only" desaparece y aparece una notificación de sincronización tras volver a conectarlo. Si el aviso sigue apareciendo, repite la reconexión en otro puerto antes de contactar con el soporte.
Conflictos de sincronización
Síntoma: Al conectar el Erae 2, aparece una notificación que te pide elegir cómo resolver versiones de proyecto en conflicto.
Erae Lab genera un conflicto cuando tanto la copia de Lab como la copia del dispositivo han cambiado desde la última sincronización limpia.
Opciones de resolución en la notificación:
| Opción | Qué ocurre |
|---|---|
| Keep Device | La versión del dispositivo se incorpora a Lab para el proyecto en conflicto. |
| Keep Both | Lab conserva su versión e importa la versión del dispositivo como una copia independiente cuyo nombre lleva el sufijo _erae. |
| Keep Lab | La versión de Lab sobrescribe la versión del dispositivo para el conflicto. |
Consejo: Elige Keep Both si no tienes claro qué versión contiene los cambios que necesitas.
Recuperación de proyectos
Si un archivo de proyecto se daña o se elimina accidentalmente de la carpeta de la biblioteca de Erae Lab, la SD card del Erae 2 conserva la última copia sincronizada. Conecta el Erae 2: la sincronización recupera los proyectos del dispositivo que faltan en la biblioteca local. Un proyecto que eliminaste en Erae Lab es distinto: la sincronización también lo elimina del dispositivo.
Los proyectos se almacenan localmente en la carpeta de datos de la aplicación de Erae Lab, dentro de EraeLab/projects. Haz clic derecho en la fila de un proyecto y elige Open Projects Folder para revelar la ruta exacta en tu sistema operativo. Time Machine o cualquier copia de seguridad a nivel de archivo que abarque esa carpeta proporciona una red de seguridad adicional.
Resolución de problemas con formatos de archivo
Síntoma: Un archivo .erproj o .emk no se abre o no se importa correctamente.
Pasos para resolverlo:
- Verifica la extensión del archivo. Los proyectos actuales son carpetas con
settings.eraebin;.eraeproject,.erprojy.emkson formatos heredados que puedes importar. Los archivos con extensión.emkson archivos de layout: selecciona la ranura de layout de destino y luego pulsaCmd+O/Ctrl+Oo arrastra el archivo sobre Erae Lab. - Comprueba que el archivo no tenga cero bytes (una descarga o copia incompleta). Si es así, vuelve a obtener el archivo desde su origen.
- Si el archivo se creó con una versión de Erae Lab más reciente que la que tienes actualmente, actualiza Erae Lab a la última versión.
- Ponte en contacto con [email protected] adjuntando el archivo si el problema persiste. Incluye la versión de Erae Lab y el sistema operativo.
Conflictos de puertos MIDI
Síntoma: Tu DAW no recibe el MIDI del Erae 2, o el MIDI lo recibe la aplicación equivocada.
Pasos para resolverlo:
- En macOS, algunas aplicaciones reclaman acceso exclusivo a los puertos MIDI. Comprueba que ninguna otra aplicación tenga el puerto MIDI del Erae 2 abierto en exclusiva.
- Verifica que el puerto MIDI correcto esté seleccionado en las preferencias de entrada MIDI de tu DAW. El Erae 2 aparece como un dispositivo MIDI USB llamado "Erae 2".
- Si utilizas una utilidad de enrutamiento MIDI virtual (IAC Driver en macOS, LoopBe en Windows), asegúrate de que el enrutamiento esté configurado correctamente y no cree bucles de retroalimentación.
- En macOS, abre Configuración de Audio MIDI y comprueba si el Erae 2 aparece y no muestra un icono de error. Cerrar y volver a abrir Configuración de Audio MIDI puede forzar al demonio MIDI del sistema a reenumerar los dispositivos.
macOS: olvidar el dispositivo tras problemas de MIDI
Si el puerto MIDI del Erae 2 deja de responder después de una actualización de firmware o de una desconexión inesperada:
- Abre Configuración de Audio MIDI.
- Selecciona el dispositivo Erae 2 en la lista.
- Pulsa el botón menos para eliminarlo.
- Desconecta y vuelve a conectar el cable USB. El dispositivo se reenumera con una entrada limpia.
Fallos en la actualización del firmware
Síntoma: La barra de progreso se detiene a mitad de una actualización de firmware, o Erae Lab informa de un error de actualización.
Pasos para resolverlo:
- No desconectes el dispositivo durante una actualización. Si el dispositivo no vuelve en aproximadamente un minuto, Erae Lab deja de esperar y muestra un error.
- Tras un tiempo de espera agotado, cierra Erae Lab, desconecta el dispositivo, espera 10 segundos y vuelve a conectarlo. Si el dispositivo arranca con normalidad, reinicia Erae Lab y deja que reintente la actualización automáticamente.
- Si el dispositivo no arranca tras una actualización fallida, reinícialo en modo bootloader: consulta Recuperación de actualización más abajo.
Recuperación de actualización
Síntoma: El Erae 2 no responde con normalidad y su superficie está en blanco o bloqueada.
Reinicia el dispositivo mientras mantienes pulsado Settings. Así el Erae arranca en modo bootloader, para que Erae Lab pueda detectarlo e instalar de nuevo el firmware.
- Conecta el dispositivo al ordenador y mantén Erae Lab abierto.
- Mantén pulsado Settings mientras reinicias el dispositivo.
- Espera unos segundos a que aparezca la notificación de Erae Lab "Bootloader detected." (Bootloader detectado.).
- Elige Install latest firmware y mantén el cable USB conectado hasta que el dispositivo se reinicie.
Si Erae Lab no muestra la notificación tras el reinicio de recuperación, desconecta y vuelve a conectar el USB y reinicia de nuevo el dispositivo manteniendo pulsado Settings. Si el dispositivo sigue sin recuperarse, ponte en contacto con [email protected].
Consejo: No apagues y enciendas el dispositivo repetidamente durante la recuperación. Entra una sola vez en modo bootloader, elige Install latest firmware y espera a que la actualización se complete.
Bloqueos de Erae Lab
Síntoma: Erae Lab se cierra de forma inesperada o deja de responder.
Pasos para resolverlo:
- Si la aplicación no responde, fuerza su cierre:
- macOS: Pulsa
Cmd + Option + Esc, selecciona Erae Lab y haz clic en Forzar salida. También puedes hacer clic derecho en el icono del Dock y elegir Forzar salida. - Windows: Pulsa
Ctrl + Shift + Escpara abrir el Administrador de tareas, busca Erae Lab y haz clic en Finalizar tarea.
- macOS: Pulsa
- Reinicia Erae Lab. La aplicación recarga automáticamente el último estado guardado del proyecto.
- Lo que Erae Lab envía tras un bloqueo depende del ajuste Diagnostics, consulta Menú de ajustes. No aparece ningún aviso después de un bloqueo.
- Si el problema se repite, envía un informe de error desde dentro de Erae Lab. El último informe de bloqueo se adjunta automáticamente cuando existe. Cuando sea posible, vuelve a conectar el dispositivo y reproduce primero el problema para que el informe muestre lo que ocurrió.
- Si el informe dentro de la aplicación no está disponible, escribe a [email protected] con una descripción de lo que estabas haciendo cuando se produjo el bloqueo.
Qué contiene un informe de bloqueo
El ajuste Diagnostics decide qué sale de tu ordenador:
- Without identifiers (el valor por defecto): se envía un informe anónimo cuando la aplicación se cierra de forma inesperada. No puede vincularse contigo. Las comprobaciones de actualizaciones se cuentan como usuarios únicos diarios con un código seudónimo que se elimina en un plazo de 48 horas.
- Full: se envía un informe detallado cuando algo falla, para que el soporte pueda relacionarlo con tus mensajes. También se envían estadísticas de uso diarias (versión de la aplicación, modelo y firmware de Erae, los controladores MIDI que usas con Erae Lab y el DAW en el que se ejecuta Erae Sound) con tu identificador de equipo, el mismo que se usa para la activación de la licencia y los informes de fallos.
- Off: no se envía ningún diagnóstico. Las comprobaciones de actualizaciones se siguen realizando, pero no se cuentan como usuarios. Los informes de error manuales siguen funcionando.
Los informes se usan únicamente para encontrar la causa de un problema. Para que se eliminen tus informes Full o tus registros de uso, escribe a [email protected] indicando el identificador de equipo que se muestra en el Menú de ajustes o el correo electrónico de tu licencia. La descripción completa está en embodme.com/privacy-policy.
Elegir qué se envía
La primera vez que usas Erae Lab, un único aviso pregunta:
Help us make Erae better. When something goes wrong, Erae Lab sends a short technical report that doesn't identify you. Would you also share full diagnostics? That adds the recent log, your Erae's state and Erae usage statistics linked to this computer. You can change this anytime in Settings. (Ayúdanos a mejorar Erae. Cuando algo falla, Erae Lab envía un breve informe técnico que no te identifica. ¿Quieres compartir también los diagnósticos completos? Añaden el registro reciente, el estado de tu Erae y estadísticas de uso de Erae vinculadas a este ordenador. Puedes cambiarlo en cualquier momento en Settings.)
Yes pone Diagnostics en Full. Not now lo deja en Without identifiers, y cerrar la notificación equivale a Not now. Puedes cambiarlo en cualquier momento en el menú de ajustes, consulta Menú de ajustes.
Copias locales de los informes de bloqueo
Erae Lab guarda algunos informes de bloqueo recientes en tu ordenador, en la carpeta crashpad dentro de la carpeta de datos de Embodme, y elimina cada uno en cuanto se ha enviado. Los datos personales se eliminan de estos archivos, así que también puedes enviar uno al soporte a mano. Puedes borrarlos cuando quieras.
Informes de bloqueo del Erae
Si el Erae se detiene y se reinicia por un problema, guarda un registro del bloqueo. La próxima vez que se conecta, Erae Lab envía ese registro a Embodme por sí solo, sin ventana de informe, según el ajuste Diagnostics del menú Settings:
- Full o Without identifiers: el informe se envía al instante. El Erae muestra Bug report sent durante unos segundos y Lab muestra la notificación Bug report sent. Después el registro se borra, así que nunca se envía dos veces.
- Off: no se envía nada por sí solo. Una notificación indica que tu Erae se detuvo y se reinició, con Switch to Full y Keep my setting. Switch to Full envía el informe. Keep my setting no envía nada.
Si el envío falla (sin internet, servidor no disponible), el registro se queda en el Erae y se envía en la siguiente conexión.
Erae Sound pregunta si recargar o sobrescribir un preset
Síntoma: Una notificación muestra Preset modified on disk. Reload? o Preset modified on disk. Reload and lose your changes?, o al guardar aparece This preset was changed in another instance. Overwrite it?
Otro Erae Sound, en Lab o en un DAW, guardó el preset que estás usando. No es un error:
- Reload carga la versión recién guardada. Keep conserva tu sonido y marca el preset como modificado.
- Overwrite sustituye la versión guardada por la tuya. Save as new conserva ambas guardando la tuya con un nombre nuevo.
Consulta Presets.
Erae Sound en Live y Erae Lab sin sincronizar
Síntoma (versiones anteriores): Con Erae Sound en Ableton Live y Erae Lab abiertos a la vez, Erae Sound en Live se quedaba con versiones antiguas de tus layouts, o se perdían ranuras.
Está corregido. Actualiza Erae Lab y Erae Sound a la versión actual. Ahora se mantienen sincronizados en cualquier orden de inicio, cuando Live se cierra o se bloquea, y cuando desconectas el Erae y lo vuelves a conectar. Consulta Sincronización del dispositivo.
Informes de error dentro de la aplicación
El botón de informe de error de la barra superior abre un formulario de informe dentro de la aplicación. Úsalo para bloqueos, problemas de sincronización, problemas de comunicación con el dispositivo, problemas con Erae Sound alojado y problemas reproducibles de la interfaz.
Un informe de error incluye tu proyecto actual, los registros recientes y detalles sobre tu Erae, además del último informe de bloqueo cuando existe. Esto ayuda al soporte a reproducir el problema, pero puede incluir nombres de proyectos y de presets. Revisa tu descripción antes de enviarla y usa el soporte por correo electrónico si prefieres tratar primero material sensible.
Si el botón no es visible, ponte en contacto con [email protected] e incluye tu versión de Erae Lab, el sistema operativo, el modelo del dispositivo conectado, la versión del firmware y los pasos que provocan el problema.
El dispositivo MIDI no aparece en los ajustes
Síntoma: Una interfaz MIDI está conectada pero no aparece en la lista de entradas MIDI de la sección AUDIO del Menú de ajustes.
Pasos para resolverlo:
- Cierra el menú de ajustes y vuelve a abrirlo.
- En macOS, abre Configuración de Audio MIDI (en
/Applications/Utilities). Verifica que el dispositivo aparezca ahí y no muestre un icono de error. A veces, cerrar y volver a abrir Configuración de Audio MIDI hace que el demonio MIDI del sistema reenumere los dispositivos. - En Windows, comprueba el Administrador de dispositivos en busca de errores de controlador en el dispositivo MIDI. Reinstala el controlador del dispositivo si hay un icono de advertencia.
- Verifica que el dispositivo no esté reclamado en exclusiva por otra aplicación. Algunas interfaces MIDI no admiten acceso compartido: cierra otros DAW o utilidades MIDI que puedan tener el dispositivo abierto.
Consejo: Los puertos MIDI virtuales (como los creados por IAC Driver en macOS o LoopBe en Windows) aparecen en la lista de dispositivos de Erae Lab igual que los puertos físicos. Si utilizas un puerto virtual para el enrutamiento, asegúrate de que esté habilitado antes de abrir Erae Lab.
Escalas personalizadas
Las escalas personalizadas te permiten definir tus propios sistemas de afinación, desde modos sencillos hasta sistemas microtonales completos, y tocarlos en un elemento Keygrid con MPE activado. Una biblioteca de hasta 64 escalas vive en tu instalación de Lab y en tu Erae, y se sincroniza entre ambos igual que tus proyectos.
Qué es una escala
Una escala personalizada se compone de:
- Un nombre (hasta 31 caracteres, guardado como "CUSTOM" por defecto).
- Un ratio de octava: la relación de frecuencias a la que se repite la escala. Por defecto es 2.0, una octava verdadera. No tiene por qué ser una octava.
- Una raíz fija: el grado 1 de la escala. Está siempre presente, no se puede eliminar y no se edita como los demás grados. La defines o bien como un desplazamiento en semitonos respecto a la nota base del teclado, o bien como una frecuencia absoluta en Hz (consulta "La raíz" más abajo).
- Una lista ordenada de notas, los grados por encima de la raíz (del grado 2 en adelante). Cada nota es una relación de frecuencia respecto a la raíz (los cents son solo una comodidad al escribir o importar valores).
- Un modo: Free ratio o Equal Division.
Cuando tocas un teclado que usa una escala personalizada, las teclas sucesivas recorren desde la raíz las notas en el orden de la lista y se repiten en el ratio de octava. Como el ratio de octava puede ser distinto de 2.0, la repetición puede ser un intervalo que no sea una octava (una tritava, una octava estirada, etcétera).
La raíz
La raíz es donde empieza la escala. Es el grado 1, está siempre ahí y no existe un control para eliminarla: una escala puede ser la raíz sola (una escala de un solo grado que se repite en el ratio de octava). La raíz tiene dos modos, y cada escala lleva su propio ajuste de raíz, en Lab y en tu Erae.
| Modo | Significado | Rango |
|---|---|---|
| Semitone | La raíz se sitúa este número de semitonos por encima de la nota base del teclado (la nota y la octava que fijas en el elemento de teclado). 0 es el valor por defecto y significa que la raíz es exactamente la nota base. Se admiten valores fraccionarios, así que una escala entera puede situarse un cuarto de tono arriba. | -24.00 a +24.00, en pasos de 0.01 |
| Frequency | La raíz es una altura absoluta en Hz. La nota raíz del teclado se ignora; su octava sigue moviendo toda la escala arriba o abajo por periodos completos (un ratio de octava por paso), de modo que los botones de octava siguen significando "un periodo arriba o abajo". La altura se calcula respecto a la referencia estándar A4 = 440 Hz: 440 Hz cae exactamente en la nota MIDI 69, y Lab muestra la nota más cercana y el desvío en cents (por ejemplo 432 Hz se lee "A4 -32 cents"). | 20 a 20000 Hz, 2 decimales |
En el modo Frequency, la raíz suena exactamente a la frecuencia introducida cuando la octava del teclado es la que contiene A4 (la octava de la nota MIDI 69, mostrada como octava 4 en Lab). Cada paso de octava que te alejes de ella desplaza la raíz un ratio de octava. El Erae envía MIDI, así que la referencia de afinación del sintetizador receptor queda fuera de su control; todos los sintetizadores habituales usan por defecto A4 = 440 Hz.
La raíz se aplica en ambos modos: en Equal Division desplaza toda la cuadrícula, incluida la celda 1.
Cómo suenan los grados
Un grado cuya altura no cae en un semitono exacto se reproduce como una nota MIDI normal más un pitch bend por nota, de modo que la nota y su bend reconstruyen juntos la altura exacta buscada (con una precisión de alrededor de 1 cent). Por eso las escalas personalizadas requieren MPE (consulta "Asignar una escala a un teclado" más abajo). La altura que oyes al pulsar una tecla en vivo es exactamente la altura que el secuenciador reproduce para ese mismo grado.
Free ratio frente a Equal Division
| Modo | Qué es | Regla de las notas |
|---|---|---|
| Free ratio | Ratios arbitrarios por grado. Úsalo para entonación justa, afinaciones históricas o cualquier conjunto libre de intervalos. | Se permite cualquier ratio positivo. |
| Equal Division | El ratio de octava se divide en N pasos iguales (temperamento igual de N tonos). Tú eliges cuáles de los N pasos son grados activos. | Cada grado debe encajar en un paso de la cuadrícula. |
En el modo Equal Division:
- El número de divisiones va de 1 a 128.
- No puedes seleccionar más grados que divisiones haya.
- Cada grado debe caer en un paso de la cuadrícula con un margen del 0.1 por ciento, y dos grados no pueden compartir un paso.
Cambiar de Free a Equal Division empieza con 12 divisiones y regenera todos los grados como una cuadrícula espaciada uniformemente (todos los pasos seleccionados), lo que descarta tus notas anteriores de ratio libre. Esto ocurre de inmediato, sin confirmación adicional. Volver a Free conserva las notas actuales como ratios arbitrarios.
Ratio de octava
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Significado | Intervalo en el que se repite la escala |
| Por defecto | 2.0 (una octava normal) |
| Rango | 0.5 a 4.0 |
| Paso en Lab | 0.001 (mostrado con 3 decimales) |
| Paso en el dispositivo | 0.01 (mostrado con 2 decimales) |
El valor 1.0 no se permite en ningún modo, porque un ratio de 1.0 no tiene periodo. Si una escala guardada lleva un ratio de octava fuera de rango o igual a 1.0, se restablece a 2.0 al cargarla. Los periodos que no son octavas están totalmente admitidos, por ejemplo 3.0 para una tritava Bohlen-Pierce o 1.965 para Carlos Alpha.
Número de notas
Una escala contiene de 1 a 128 grados: la raíz más hasta 127 notas por encima de ella. La raíz nunca se puede eliminar, así que una escala nunca está vacía, y toda nota por encima de la raíz puede eliminarse, hasta dejar una escala de solo raíz. Añadir una nota cuando ya existen 127 muestra "Degree Limit Reached" (se ha alcanzado el límite de grados).
El gestor de escalas (Lab)
Abre el gestor de escalas haciendo clic en el botón Custom Scales de la barra inferior del pad. Es un conmutador: haz clic de nuevo, o pulsa Esc, para cerrarlo. El gestor cubre solo el área de dibujo del pad, de modo que la barra inferior (con el botón Custom Scales, el reloj CV y los pedales) sigue visible.
Cabecera
De izquierda a derecha, la cabecera muestra:
- Un título Custom Scales.
- Una píldora de recuento que indica "n / 64".
- Un campo Search....
- Un botón Import .scala.
- Un botón + New scale.
La biblioteca admite un máximo de 64 escalas. Al llegar a 64, tanto + New scale como Import .scala se desactivan, se atenúan y pasan a mostrar Library full (64). La biblioteca es global (una por instalación de Lab, una por dispositivo); los teclados referencian las escalas por una identidad estable, no por un número de ranura.
Si la biblioteca está vacía, la cuadrícula de tarjetas se sustituye por un panel centrado: "No custom scales yet" (todavía no hay escalas personalizadas), "Create a tuning to use across your projects." (crea una afinación para usarla en tus proyectos) y un botón + New scale.
La cuadrícula de tarjetas
Las escalas se muestran como una cuadrícula adaptable de tarjetas. El gestor apunta a cuatro columnas en el ancho central normal y baja a menos columnas a medida que la ventana se estrecha (nunca por debajo de una), así que las ventanas más anchas pueden mostrar más tarjetas por fila. La cuadrícula se desplaza en vertical. Cada tarjeta muestra, de arriba abajo:
- Una vista previa de rueda de octava.
- El nombre ("CUSTOM" para una escala que conserva su nombre por defecto, recortado con puntos suspensivos si es largo).
- Tres etiquetas: número de notas ("N notes" o "1 note"), modo ("Free ratio" o "[N] EDO") y octava ("Octave [r]x" con 3 decimales).
Al pasar el cursor sobre una tarjeta aparece un botón de eliminar x en su esquina superior derecha. Un clic simple selecciona la tarjeta (borde lavanda de acento más un halo) y abre el editor de esa escala en la barra lateral derecha.
Leer la rueda de octava
La rueda se dibuja a partir de la afinación de la propia escala. Cada grado es un punto en el borde unido por un radio sólido en color de acento, y la raíz está siempre en la posición de las 12 en punto con un color distintivo. Una escala Free ratio muestra un anillo sólido con solo la constelación de notas. Una escala Equal Division muestra un anillo discontinuo más radios punteados y atenuados para los pasos de la cuadrícula no usados, de modo que puedes ver toda la retícula de divisiones de un vistazo. En las escalas con más de 48 divisiones se omiten los marcadores individuales de los pasos no usados para que la rueda siga siendo legible.
Crear una escala
+ New scale abre un menú con nueve opciones:
| Opción | Qué crea |
|---|---|
| Empty | Solo la raíz, Free ratio. Con el nombre "Custom Scale". |
| 24-TET | 24 notas, octava 2.0, 24 divisiones iguales |
| Bohlen-Pierce | 13 notas sobre una tritava de 3.0, 13 divisiones iguales |
| 53-TET | 53 notas, octava 2.0, 53 divisiones iguales |
| Maqam Rast | 7 notas sobre una cuadrícula de 24 divisiones |
| Just Intonation Major | 7 ratios libres (1/1, 9/8, 5/4, 4/3, 3/2, 5/3, 15/8) |
| Meantone | 7 notas libres, mesotónico de cuarto de comma |
| Pythagorean | 7 ratios libres (1/1, 9/8, 81/64, 4/3, 3/2, 27/16, 243/128) |
| Carlos Alpha | 9 notas sobre un periodo no octavado de 1.965, 9 divisiones iguales |
Elegir una plantilla crea la escala, la nombra según la etiqueta del menú (la opción Empty la llama "Custom Scale") y selecciona la nueva tarjeta.
Importar un archivo Scala
Import .scala abre un selector de archivos limitado a archivos .scl. Si tiene éxito, la escala se añade y se selecciona. Un archivo que no puede analizarse muestra un Import Error: "Could not parse the Scala file. Check format." (no se ha podido analizar el archivo Scala, comprueba el formato).
La importación sigue el formato estándar .scl:
- Las líneas de comentario (que empiezan por
!) se omiten. - La primera línea de datos se convierte en el nombre de la escala (truncado a 31 caracteres).
- La segunda línea de datos es el número de notas (0 a 128).
- Cada línea restante es una altura. Una altura que contiene un punto decimal se lee como cents (por ejemplo
701.955); una altura con/o,es un ratio N/D; un entero suelto es N/1. - El unísono implícito 1/1 se convierte en la raíz (modo Semitone, desplazamiento 0), y la última altura se convierte en el ratio de octava (periodo) y se elimina de la lista de notas. Esto significa que un archivo
.sclno octavado se importa como una escala no octavada. - Una línea de comentario con la forma
! root: 432.00 Hz(o! root: 0.50 semitones), tal como la escribe el propio exportador de Lab, restaura el ajuste de raíz. Cualquier otro archivo recibe la raíz por defecto.
Los ratios por encima de 64.0 (seis octavas), los valores no finitos y los valores no positivos se rechazan, y el archivo entero se rechaza si el resultado no es una escala válida.
Buscar y reordenar
Escribir en el campo de búsqueda filtra las tarjetas a aquellas cuyo nombre contiene el texto (sin distinguir mayúsculas de minúsculas; una búsqueda vacía muestra todo).
Puedes arrastrar una tarjeta para reordenar la biblioteca. Un indicador en color de acento muestra dónde caerá la tarjeta. El nuevo orden se guarda y se refleja en los menús desplegables de escala de los teclados. Reordenar nunca cambia qué escala usa un teclado, porque las vinculaciones son por identidad. Soltar una tarjeta en su mismo sitio no hace nada. El reordenado por arrastre está desactivado mientras hay un filtro de búsqueda activo.
Eliminar una escala desde una tarjeta
La x que aparece al pasar el cursor sobre la tarjeta siempre pide confirmación primero, y toda eliminación puede deshacerse con Ctrl+Z.
- Una escala que ningún teclado usa muestra: "Delete Scale / Delete this custom scale? You can undo this with Ctrl+Z." (Eliminar escala / ¿Eliminar esta escala personalizada? Puedes deshacerlo con Ctrl+Z.)
- Una escala en uso muestra: "This scale is used by N keyboard(s). Delete anyway? They'll revert to Major. You can undo this with Ctrl+Z." (Esta escala la usan N teclado(s). ¿Eliminar de todos modos? Volverán a Major. Puedes deshacerlo con Ctrl+Z.) Al confirmar, esos teclados se reasignan a Major y la escala se elimina a la vez, ambas cosas reversibles en un único deshacer.
(El propio botón Delete del editor se comporta de forma un poco distinta para una escala que ningún teclado usa, ver más abajo.)
El editor de una escala (Lab)
Seleccionar una tarjeta carga su editor en la barra lateral derecha (pestaña TUNE). Con el gestor abierto pero nada seleccionado, el editor muestra un marcador "No scale selected" (ninguna escala seleccionada) que te invita a elegir una escala para afinarla.
Cada cambio se guarda automáticamente, se propaga a las tarjetas y a los menús desplegables de los teclados, y puede deshacerse (Ctrl+Z) o rehacerse (Ctrl+Shift+Z).
Campos
| Campo | Comportamiento |
|---|---|
| Name | Se confirma con Return o al perder el foco. Los nombres vacíos o de solo espacios se rechazan. Limitado a 31 caracteres. |
| Oct. Ratio | Deslizador más entrada numérica, rango 0.5 a 4.0 en pasos de 0.001, mostrado con 3 decimales. Acepta un ratio ("3/2", "1.5") o un valor en cents. Las entradas fuera de rango se rechazan y el deslizador se restaura. |
| Mode | Dos botones: "Free ratio" y "Equal div". |
Controles de Equal Division
Cuando Equal Division está seleccionado:
- Aparece un deslizador Divisions, con rango de 1 a 128 (paso 1). Cambiarlo reconstruye todos los grados para la nueva cuadrícula.
- Los grados se editan como una cuadrícula de celdas numeradas (empezando en 1), una celda por división. Tocar una celda añade o quita ese grado. La celda 1 es la raíz: siempre está activa y no puede desactivarse tocándola. Su altura viene del bloque Root (Semitone o Frequency), no de la cuadrícula.
- All selecciona todos los grados; None quita todos los grados por encima de la raíz, dejando una escala de solo raíz.
Si una escala contiene notas que no encajan en la cuadrícula actual (por ejemplo tras importar ratios arbitrarios), un diálogo Degrees Off Grid advierte de que N grados no se muestran y sugiere cambiar al modo Free para conservar los ratios arbitrarios. Esas notas se ocultan de la cuadrícula pero no se eliminan.
El bloque Root
Encima de los grados, en ambos modos, un bloque Root contiene el ajuste de raíz: un conmutador Semitone | Frequency y, según el caso, un deslizador de desplazamiento (-24.00 a +24.00 semitonos, etiquetado "above base note") o una entrada en Hz (20 a 20000, dos decimales) con una indicación de solo lectura de la nota más cercana, como "A4 -32 cents". El bloque no tiene control de eliminar. Arrastrar el deslizador es un solo paso de deshacer y guarda una vez al soltar; el conmutador y la entrada en Hz guardan de inmediato. Un valor en Hz fuera de rango se rechaza y se restaura el valor anterior.
Controles de Free ratio
En el modo Free ratio, cada nota por encima de la raíz es un bloque Degree N, numerado desde Degree 2, con tres deslizadores enlazados y una entrada de texto:
| Control | Rango |
|---|---|
| Semitone | 0 a 48 |
| Cents | -50 a +50 |
| Ratio | 0.01 a 16.0 |
| Value (texto) | ratio o cents |
Editar cualquier deslizador recalcula los demás. La entrada Value acepta un ratio ("3/2"), un decimal simple ("1.5") o cents. Un valor se lee como cents cuando termina en c (por ejemplo "701.955c") o cuando tiene un punto decimal y una magnitud mayor que 4.0; en caso contrario es un ratio directo. Un valor escrito solo se acepta si se resuelve en un ratio positivo no mayor que 64.0 (seis octavas); cualquier otra cosa, incluido texto no analizable, muestra "Invalid ratio/cents" (ratio o cents no válidos) en línea. Cada nota tiene una x de eliminar (toda nota por encima de la raíz puede eliminarse), y un botón + Add Note añade un nuevo grado por encima de la raíz, colocado en el ratio de octava para que lo afines hacia abajo (al llegar a 127 notas muestra "Degree Limit Reached", es decir, se ha alcanzado el límite de grados).
Acciones del editor
- Duplicate: hace una copia profunda de la escala, inserta la copia justo después del original, la nombra "[nombre] copy" (luego "copy 2", "3", ...) y la selecciona. No hace nada al llegar al tope de 64 escalas.
- Export .scala: abre un diálogo de guardado prellenado con "[nombre].scl" (o "scale.scl" si no tiene nombre) y escribe un archivo
.sclestándar. Las notas por encima de la raíz se escriben en cents con 6 decimales, con el periodo como línea final en cents; la raíz es el unísono implícito del formato. Una raíz en Frequency, o un desplazamiento en Semitone distinto de cero, no tiene cabida en el formato Scala, así que se escribe como una línea de comentario (! root: 432.00 Hzo! root: 0.50 semitones) que Lab vuelve a leer al importar; otros programas ignoran el comentario. Una escala sin nombre se escribe con la descripción "Unnamed Scale". Un fallo de escritura muestra "Export Error: Could not write the Scala file." (error de exportación: no se ha podido escribir el archivo Scala). - Delete: para una escala en uso, confirma con "This scale is used by N keyboard(s). Delete anyway? They'll revert to Major." (Esta escala la usan N teclado(s). ¿Eliminar de todos modos? Volverán a Major.) y, al confirmar, reasigna esos teclados a Major y elimina la escala (un Ctrl+Z restaura ambas cosas). Para una escala que ningún teclado usa, el Delete del editor la elimina de inmediato sin diálogo de confirmación; sigue pudiendo deshacerse con Ctrl+Z. Tras la eliminación, el editor vuelve a su estado vacío.
Asignar una escala a un teclado
Las escalas personalizadas solo se pueden asignar a un elemento Keygrid que tenga MPE activado.
- Los teclados Keygrid (de cuadrícula) pueden llevar una escala personalizada cuando MPE está activado.
- El teclado Chroma queda siempre excluido, porque es un layout de piano fijo cableado al temperamento igual de 12 tonos y no puede representar números de notas arbitrarios.
- Los elementos drumpad también quedan siempre excluidos: un drumpad es un sonido por pad, sin grados de escala que reafinar, así que se mantiene cromático.
MPE es necesario porque una afinación personalizada da a cada nota su propio desplazamiento de altura, que tiene que viajar como un pitch bend por nota en el canal MIDI propio de esa nota. Sin MPE, todas las notas comparten un canal y un pitch bend, así que un acorde de grados microtonales quedaría desafinado. En el cable, una nota de escala personalizada viaja por un canal miembro MPE (2 a 16, nunca el canal maestro 1), lleva su propio pitch bend y anuncia su rango de bend por nota (12, 24 o 48 semitonos) para que los receptores decodifiquen los microtonos correctamente.
Activar MPE fija el rango de pitch bend por nota del teclado en 48 (el más ancho, para la resolución microtonal más fina). Desactivar MPE devuelve ese rango a 12.
Si desactivas MPE en un teclado que tiene una escala personalizada, la asignación se borra automáticamente: el teclado vuelve a una escala de fábrica. Esto ocurre tanto en Lab como en el dispositivo, de modo que un teclado nunca puede quedarse con una escala que ya no puede tocar afinada.
Asignar en Lab
En un Keygrid con MPE activado, el menú desplegable Scale de la pestaña TUNE lista las escalas de fábrica del teclado (Chromatic no se ofrece aquí), luego todas las escalas personalizadas etiquetadas "[nombre] ([N] notes)" y por último una entrada final Custom scales... que abre el gestor de escalas. Seleccionar una entrada personalizada vincula esa escala al teclado; seleccionar una entrada de fábrica borra la asignación personalizada.
Las entradas personalizadas aparecen solo mientras el teclado cumple los requisitos. En un Keygrid sin MPE, una indicación te pide que actives MPE; en un elemento Keyboard, una indicación explica que las escalas personalizadas requieren un elemento Keygrid. Activa MPE primero y las entradas personalizadas pasan a ser seleccionables; desactiva MPE y desaparecen (la selección actual se conserva mientras siga siendo válida). No hay ningún camino, ni siquiera desde un estado de interfaz obsoleto, para asignar una escala personalizada a un teclado que no puede tocarla.
Show Offscale
El conmutador Show Offscale (activado por defecto) decide si el teclado muestra todos los pasos cromáticos o de la cuadrícula, o solo las notas de tu escala. Cuando está activado, los pasos fuera de escala se muestran (atenuados) y se pueden tocar; cuando está desactivado, el teclado muestra una tecla por grado de la escala. El conmutador se oculta y se fuerza a desactivado cuando la escala no deja ningún paso fuera de escala que mostrar: para una escala personalizada Free ratio, que no tiene cuadrícula cromática, y para una escala personalizada de equal division cuyos grados ocupan todas las divisiones. Está disponible para las escalas de fábrica y para las escalas personalizadas de equal division con divisiones sin usar.
Cuando hay asignada una escala personalizada de equal division, el desplazamiento de línea Semitones también amplía su rango para ajustarse a la escala, hasta el número de divisiones menos uno (con un tope de 63), en lugar del límite habitual de 11.
Escala global
Normalmente cada elemento de teclado lleva su propia escala. Cuando quieres que una sola escala gobierne todo el proyecto, activa Use global scale en la pestaña TUNE del elemento (la casilla está justo encima del menú desplegable Scale). Todos los elementos con esta casilla activada comparten una escala común a todo el proyecto: cambia la escala de cualquiera de ellos, en cualquier layout, en Lab o en tu Erae, y todos la siguen de inmediato, en todos los layouts del proyecto.
Algunos detalles que conviene saber:
- Lo que se comparte es la elección de escala en sí, de fábrica o personalizada. La nota raíz y la octava siguen siendo individuales de cada elemento, así que puedes mantener registros y raíces distintos por layout mientras la escala se mantiene sincronizada.
- El primer elemento que activas fija la escala global en su propia escala actual, así que nada cambia cuando marcas la primera casilla. Cada elemento que actives después adopta la escala global.
- Desactivar la casilla simplemente desvincula el elemento: conserva su escala actual, y los cambios globales posteriores ya no le afectan.
- El teclado Chroma (estilo piano) no puede activarla: es un layout fijo de 12 tonos. Los elementos drumpad sí pueden activarla, pero se mantienen siempre cromáticos: las escalas personalizadas son solo para elementos Keygrid, así que una escala global personalizada deja el drumpad en Cromática.
- Las escalas personalizadas siguen requiriendo MPE. Si la escala global es una escala personalizada, un elemento activado sin MPE conserva en su lugar una escala de fábrica (la misma regla que al asignar una escala personalizada directamente), y adopta la escala personalizada en cuanto activas MPE en él.
- Eliminar una escala personalizada que es en ese momento la escala global restablece la escala global a Major, junto con la reversión habitual de todos los teclados que la usaban.
En tu Erae, la pantalla SCALE de un teclado activado funciona como siempre: girar el rodillo de escala cambia la escala global y todos los elementos activados de todos los layouts la siguen, y después todo se sincroniza de vuelta con Lab. La pantalla SCALE tiene además un conmutador GLOBAL para activar o desactivar el teclado enfocado directamente en el dispositivo. En un Erae Touch (MK1) la casilla se ajusta desde Lab, y las ediciones de escala hechas en el dispositivo se propagan de la misma manera.
Sincronizar con tu Erae
Tu biblioteca de escalas se transfiere automáticamente cuando tu Erae se conecta a Lab, igual que tus proyectos. Si tu Erae tiene un firmware más antiguo, Lab omite la sincronización de escalas y te lo indica: actualiza el firmware y las escalas se sincronizan en la siguiente conexión. Las ediciones, los reordenados y las eliminaciones se siguen correctamente en ambos lados. Una eliminación hecha en un lado se propaga al otro y prevalece sobre una escala que simplemente está presente, así que eliminar una escala no la resucita en la siguiente sincronización.
Si una escala se editó de forma independiente en ambos lados desde la última sincronización, Lab muestra una notificación de conflicto, "A custom scale was changed in Lab and on Erae. Which version would you like to keep?" (Una escala personalizada cambió en Lab y en el Erae. ¿Qué versión quieres conservar?), con tres opciones:
- Keep Device: Lab reemplaza su copia por la versión que hay en tu Erae.
- Keep Lab: Lab envía su versión al Erae, sobrescribiendo la copia del dispositivo.
- Keep Both: Lab conserva ambas versiones como escalas independientes, de modo que no se pierde nada.
Si no estás seguro de qué lado tiene los cambios que necesitas, elige Keep Both. Es la única opción que nunca descarta trabajo. Cerrar la notificación equivale a elegir Keep Lab.
Trabajar con escalas en el dispositivo
No necesitas tener Lab conectado para trabajar con escalas. En tu Erae, abre Settings > Custom Scales para llegar a la lista de escalas personalizadas.
La lista de escalas personalizadas
La lista (titulada "Custom Scales") se desplaza en vertical y muestra:
- Una fila por escala existente (su nombre). Seleccionar una fila abre esa escala en el editor del dispositivo.
- + Create New (solo mientras no se ha alcanzado el límite).
- Save Scales to Project.
- Load Scales from Project.
La lista del dispositivo muestra y permite crear hasta 16 escalas, aunque una biblioteca sincronizada desde Lab puede contener hasta 64. + Create New desaparece en cuanto existen 16 escalas en el dispositivo.
Save Scales to Project y Load Scales from Project abren cada uno una lista de las ranuras de proyecto del dispositivo y guardan o cargan la biblioteca de escalas completa en el proyecto elegido o desde él. No son un almacén de copias de seguridad aparte, y están ligados a tus proyectos, no a una sincronización.
Crear una escala en el dispositivo
Elegir + Create New abre el editor titulado "NEW SCALE" y crea la escala de inmediato: nombre "CUSTOM", ratio de octava 2.0 y solo la raíz (sin notas por encima todavía). No hay un paso separado de confirmar o guardar ni un cancelar que la descarte; salir con Return conserva la nueva escala. Si la biblioteca está llena o la escala resulta inválida por algún motivo, la vista simplemente vuelve sin crear nada.
El editor del dispositivo
Seleccionar una escala existente abre el editor ("EDIT SCALE"). Navegas por las filas con el encoder principal (gira para moverte, haz clic para activar) y pulsas Return para salir. Las filas, de arriba abajo, son:
| Fila | Comportamiento |
|---|---|
| Name | Abre un teclado QWERTY en el pad. Los nombres están limitados a 31 caracteres. |
| Octave ratio | Numérico, de 0.50 a 4.00 en pasos de 0.01. En Equal Division, cambiarlo reespacia todos los grados. |
| Divisions | 0 muestra "Free"; de 1 a 128 muestran "N ED" y dividen la octava en N pasos iguales. Pasarlo de 0 (Free) a un número de divisiones reconstruye las notas por encima de la raíz como una cuadrícula uniforme; devolverlo a 0 (Free) conserva las notas actuales. |
| Root Mode | "Semitone" o "Frequency", el ajuste de raíz descrito en "La raíz" más arriba. |
| Root Semitone | Se muestra en el modo Semitone: el desplazamiento de la raíz por encima de la nota base del teclado, -24.00 a +24.00 en pasos de 0.01. |
| Root Freq | Se muestra en el modo Frequency: la altura absoluta de la raíz, 20 a 20000 Hz en pasos de 1 Hz (una fracción de hercio fijada en Lab se conserva hasta que giras esta fila). |
| Degree N | Un bloque por nota por encima de la raíz, numerado desde DEGREE 2: Ratio (0.010 a 10.000), Semitone (-80 a +40) y Cents (-99 a +99), más Delete Note. Ratio y Semitone+Cents son dos vistas de la misma altura. Editar a mano la altura de cualquier grado estando en Equal Division fuerza silenciosamente toda la escala a Free (la fila Divisions salta a "Free"). |
| + Add Note | Añade un grado por encima de la raíz (ratio 1.0, pendiente de afinar), hasta 127. Oculto en el modo Equal Division. |
| Load Template | Carga una de las plantillas integradas. |
| Delete | Elimina la escala. |
No hay una fila Delete para la raíz. Delete Note funciona con toda nota por encima de la raíz, hasta dejar una escala de solo raíz.
El dispositivo muestra ocho plantillas bajo Load Template: 24-TET (Quarter-tone), Bohlen-Pierce (13), 53-TET, Arabic Maqam Rast, Just Intonation Major, Meantone Quarter-Comma, Pythagorean y Carlos Alpha (9). No hay una plantilla "Empty" en el dispositivo (Create New ya te da una escala vacía).
Crear una escala desde el selector de escala del teclado
También puedes crear una escala directamente desde un teclado. Cuando abres el selector de escala en un teclado con MPE que no sea Chroma, el rodillo lista las escalas de fábrica, luego tus escalas personalizadas y después una entrada NEW SCALE (visible mientras quede espacio bajo el límite). Seleccionar NEW SCALE salta directamente al editor del dispositivo y crea la escala en el acto.
Este rodillo se filtra en vivo: si desactivas MPE mientras el selector está abierto, las entradas personalizadas y el atajo NEW SCALE desaparecen en el acto, y un teclado que estaba en una escala personalizada vuelve inmediatamente a una escala de fábrica.
Reproducción en vivo y desde el secuenciador
Un grado de escala grabado se reproduce desde el secuenciador exactamente a la misma altura que pulsar ese grado en vivo. Tus afinaciones personalizadas suenan idénticas tanto si las tocas a mano como si las reproduces.
Si un teclado queda apuntando a una escala personalizada que ya no está en la biblioteca (por ejemplo porque la escala se eliminó, o porque el dispositivo no tiene SD card desde la que cargarla), ese teclado recurre a las alturas de fábrica normales sin bend microtonal. El teclado conserva su ajuste de escala, así que la afinación vuelve en cuanto la escala está disponible de nuevo.
Faders con muelle
Los faders con muelle amplían los faders normales con un movimiento de retorno simulado. Mientras tu dedo está sobre la superficie, el tirador lo sigue exactamente, como un fader normal. Al soltar, el tirador virtual se anima por sí solo: un muelle lo atrae hacia una posición central configurada, un impulso le da inercia que puede sobrepasar el centro y rebotar, y la fricción hace que el movimiento se estabilice. Cada paso de ese movimiento sale como MIDI o CV, de modo que puedes tocar el retorno como un gesto, no solo el contacto.
Los faders con muelle vienen en dos variantes: un fader unidimensional con un muelle en el eje Y (nombre en la paleta Spring 1D) y un pad bidimensional con un muelle independiente en cada eje (nombre en la paleta Spring 2D).
Cómo se siente el muelle
El retorno es un muelle amortiguado. Mientras tu dedo está apoyado, el muelle queda suspendido: el tirador sigue exactamente a tu dedo sin resistencia, igual que un fader normal. El muelle solo actúa cuando sueltas.
Al soltar, el tirador conserva el impulso que llevaba tu dedo y, a partir de ahí, se mueve por sí solo, atraído hacia Center por el muelle y frenado por Drag. Cinco ajustes dan forma a ese movimiento:
- Stiffness es la rapidez con que el tirador vuelve. 0 significa que no hay muelle (un fader normal). De 1 a 100 va de un balanceo lento de 0.1 Hz a una oscilación rápida de 5 Hz, en una escala donde cada paso se siente parecido: unos 0.7 Hz en 50 y 1.9 Hz en 75.
- Drag define la forma del retorno. Por debajo de 50 el tirador oscila alrededor de Center antes de estabilizarse, en 50 vuelve lo más rápido posible sin oscilar, y por encima de 50 regresa deslizándose cada vez más despacio. Drag cuenta oscilaciones, no tiempo, así que un Drag dado produce el mismo número de oscilaciones con cualquier Stiffness. Con Stiffness en 0, Drag es simple fricción sobre un tirador lanzado.
- Max Speed limita la velocidad a la que puede desplazarse el tirador. 0 significa sin límite, los valores bajos hacen que el fader se arrastre, y 100 es suficientemente rápido para cualquier muelle, así que nunca frena al muelle.
- Bounce es lo que ocurre cuando el tirador llega a cualquiera de los extremos: 0 lo detiene ahí, 100 lo hace rebotar sin pérdida, y los valores intermedios conservan esa proporción de su velocidad. El valor por defecto es 60.
- La velocidad de tu suelta (con qué fuerza lanzas) se traslada al movimiento como impulso, de modo que un lanzamiento rápido sobrepasa Center y puede llegar a un extremo, mientras que una suelta suave simplemente se estabiliza. La velocidad del lanzamiento se mide durante los últimos instantes de tu deslizamiento y se limita a Max Speed al soltar.
El Lab muestra bajo Stiffness una lectura en vivo de lo que obtendrás: "Oscillates at about 1.9 Hz", o "Returns without oscillating" cuando Drag es 50 o más. Está oculta con Stiffness en 0.
De esto se derivan algunos comportamientos:
- Si lo sueltas exactamente en Center sin lanzamiento, no se mueve. Solo se anima por sí solo cuando queda velocidad de lanzamiento, o cuando Stiffness está activo y el tirador está lejos de Center.
- Con muelle, el valor de reposo es exacto. Cuando el movimiento se estabiliza (velocidad casi nula y, con Stiffness activo, el tirador en Center), la posición salta con precisión a Center y se envía un valor final. Con Stiffness en 0 se congela donde se agotó el impulso, y no hay ajuste final.
- Un CC entrante lo reposiciona. Si el fader recibe un Control Change en su propio controlador absoluto de Y (por ejemplo, retroalimentación desde un DAW), el muelle se detiene, su velocidad se pone a cero y el tirador salta al valor recibido, reasignado mediante el Min y el Max de esa salida. El fader ignora sus propios mensajes salientes. Cuando el layout de este fader es el que se muestra en ese momento, el CV absoluto de Y correspondiente (y el CV de Pressure) también se vuelve a llevar a la nueva posición.
La física se calcula en el dispositivo con un acumulador de tiempo transcurrido real, de modo que la sensación es la misma en cualquier compilación y bajo cualquier carga. El tirador se actualiza siempre que ha pasado al menos un milisegundo desde la última actualización, y cada actualización incluye tantos milisegundos enteros como hayan transcurrido realmente. Con mucha carga, una sola actualización puede cubrir varios milisegundos a la vez, lo que mantiene la temporización coherente en lugar de perder movimiento.
Center no es lo mismo que Default
Este es el punto que más confusión causa. Hay dos posiciones distintas:
- Default (llamado "Default Y" y "Default X" en el Lab, "Y Default" y "X Default" en el dispositivo): la posición inicial que se carga con el layout y se guarda en los presets. Es lo que el fader muestra e indica antes de tocarlo por primera vez. No atrae al muelle.
- Center (llamado "Center Y" y "Center X" en el Lab, "Y Center" y "X Center" en el dispositivo): la posición de reposo del muelle. Stiffness atrae el tirador hacia Center, y Center es también el origen de la barra de relleno de LED.
El muelle vuelve a Center, no a Default. Center vale 0 por defecto (abajo, o abajo a la izquierda en un pad 2D), así que un fader con muelle recién creado regresa hasta el fondo. Si quieres que vuelva al punto donde empezó, pon Center igual a Default. Pon Center en 64 para un fader bipolar cuyo relleno crece hacia arriba o hacia abajo desde el centro y cuyo muelle descansa en el centro.
Valores de física por defecto
Un fader con muelle recién creado tiene Stiffness 50 (unos 0.7 Hz), Drag 50 (vuelve sin oscilar), Max Speed 100 (sin límite práctico) y Bounce 60. El dispositivo y Erae Lab guardan y muestran los mismos valores de 0-100, de modo que un fader se siente igual en el editor en que lo ajustes.
Colocar el elemento
Los elementos de la paleta se llaman Spring 1D y Spring 2D. Spring 1D se coloca con 2 unidades de ancho por 8 de alto; Spring 2D con 8 por 8. Cuando colocas un fader con un clic, crece hasta el mayor rectángulo libre que cabe en el punto del clic, hasta 3 de ancho por 12 de alto para un fader 1D y 12 por 12 para uno 2D. Tras colocarlo puedes cambiar su tamaño libremente.
Los tooltips de la paleta dicen: Spring 1D, "One dimensional spring fader, returns to center on release. Sends Control Change values, enable pressure to add a second control dimension." Spring 2D, "Two dimensional spring fader, returns to center on release. Sends Control Change values from X and Y position, enable pressure to add a third control dimension."
Spring Fader 1D
Un fader unidimensional con física de muelle en el eje Y. Al seleccionar uno en el Lab se abre el panel de ajustes "Spring Fader 1D". Sus secciones, en orden, son: Midi Output, Midi, Spring Physics, Control Change (una barra de pestañas Pressure / Y abs / Motion) y Control Voltage (una barra de pestañas Pressure / Y abs).
MIDI y posición
| Parámetro | Etiqueta en el Lab | Etiqueta en el dispositivo | Rango | Por defecto | Significado |
|---|---|---|---|---|---|
| MIDI Channel | Channel | Channel | 0-15 (se muestra 1-16) | 1 | Canal de todos los CC que envía este fader |
| MIDI Group | (en Midi Output) | (en routing) | 0-15 | 0 | Grupo UMP de MIDI 2.0 para el enrutado interno en bucle, no un canal; déjalo en 0 salvo que uses grupos |
| MIDI Output Dest | Midi Output | Out Routing | USB Device, USB Host, MIDI A, MIDI B | solo USB Device | A qué puertos van los CC; puede haber más de uno activado |
| Trig on entry | Trig on entry | Transfer | Off, Default, All | Default | Si un dedo que se desliza desde un vecino vuelve a disparar este fader (consulta Trig on entry más abajo) |
| Default Y | Default Y | Y Default | 0-127 | 63 | Posición mostrada e indicada antes del primer toque |
| Center Y | Center Y | Y Center | 0-127 | 0 | Posición de reposo del muelle y origen de la barra de relleno de LED |
Spring Physics
| Parámetro | Etiqueta en el Lab | Rango | Por defecto | Significado |
|---|---|---|---|---|
| Drag | Drag % | 0-100 % | 50 % | Forma del retorno: por debajo de 50 oscila alrededor de Center, en 50 vuelve lo más rápido posible sin oscilar, por encima de 50 regresa deslizándose despacio. El número de oscilaciones no depende de Stiffness |
| Max Speed | Max Speed % | 0-100 % | 100 % | Limita la velocidad a la que se desplaza el tirador. 0 significa sin límite, los valores bajos lo hacen arrastrarse, 100 es suficientemente rápido para cualquier muelle |
| Bounce | Bounce % | 0-100 % | 60 % | Proporción de velocidad que se conserva cuando el tirador llega a cualquiera de los extremos: 0 lo detiene ahí, 100 lo hace rebotar sin pérdida |
| Stiffness | Stiffness % | 0-100 % | 50 % | Rapidez con que vuelve a Center: 0 significa sin muelle (fader normal), de 1 a 100 va de 0.1 Hz a 5 Hz. La lectura situada debajo muestra la oscilación resultante |
Salidas
Cada salida tiene un estado activado o desactivado y un número de controlador más un valor Min y otro Max; el valor enviado abarca de Min a Max a lo largo del recorrido del fader. En un fader recién creado, Y Absolute ya está activada; Pressure y Motion Speed empiezan desactivadas y hay que activarlas.
| Salida | Pestaña en el Lab | Sección en el dispositivo | CC por defecto | Activada por defecto | Finalidad |
|---|---|---|---|---|---|
| Y Absolute | Y abs | Y AXIS (Y CC, Y Min, Y Max) | CC 61 | Sí | La posición del tirador. Es la salida principal |
| Pressure | Pressure | PRESSURE CC | CC 59 | No | Cuánta fuerza haces. Vale 0 durante el retorno automático del muelle (sin dedo) |
| Motion Speed | Motion | Motion Speed CC | CC 59 | No | Con qué rapidez se mueve el tirador, tanto bajo tu dedo como durante el retorno. Silenciosa en el toque inicial y al levantar |
Cada salida también puede controlar un jack de CV. Cada salida de CV empieza desactivada, lleva la misma señal normalizada que su CC y tiene sus propios Min y Max (por defecto de 0 V a 5 V; el hardware admite el rango completo de -5 V a +8 V), además de un selector de jack de salida que elige uno de los 24 jacks físicos de CV (se muestra 1-24). Spring 1D ofrece CV para Y Absolute y Pressure. Existe un campo Speed CV en el modelo de datos, pero no se expone en ninguno de los dos editores, así que no se puede configurar y no tiene efecto.
Spring Fader 2D
Un pad bidimensional con un muelle independiente en cada eje. El panel del Lab se titula "Spring Fader 2D".
Spring 2D ejecuta dos muelles totalmente independientes. X e Y tienen cada uno su propio Default, Center, posición, velocidad, CC absoluto y CV absoluto, y sus propios Drag, Max Speed, Bounce y Stiffness. Pressure y Motion Speed son salidas únicas compartidas; la velocidad de movimiento en 2D usa la magnitud combinada de la velocidad en X e Y. Puedes lanzar en diagonal y cada eje regresa con su propio tiempo y rebota en sus propios bordes. El muelle vuelve al punto (Center X, Center Y).
Spring Physics por eje
Un Spring 2D recién creado tiene la física enlazada: un único conjunto de Drag, Max Speed, Bounce y Stiffness gobierna ambos ejes, y cualquier cambio escribe el mismo valor en X e Y. El enlace se guarda con el elemento.
- Link X and Y (Lab: un conmutador en la parte superior de la sección Spring Physics; dispositivo: el interruptor Link X and Y bajo SPRING PHYSICS). Activado por defecto.
- Sin enlazar, cada eje conserva sus valores, y tú eliges el eje que editan los cuatro ajustes de física: en el Lab con el conmutador X / Y situado encima de los cuatro deslizadores (con el mismo estilo que el conmutador Pressure / X abs / Y abs), en el dispositivo con la fila Axis (X o Y). El conmutador y la fila solo aparecen mientras la física está sin enlazar.
- Volver a enlazar copia los valores de X en Y.
Por ejemplo: desenlaza, pon Stiffness 0 en X y mantén un muelle en Y: el pad se queda donde lo sueltas en horizontal y vuelve a Center Y en vertical. Default X solo se aplica mientras X tiene Stiffness 0, y Default Y solo mientras Y tiene Stiffness 0.
En un Spring 2D recién creado están activados tanto X Absolute (CC 60) como Y Absolute (CC 61); Pressure y Motion Speed empiezan desactivadas.
El panel 2D añade, además de todo lo que hay en el panel 1D:
| Parámetro | Etiqueta en el Lab | Etiqueta en el dispositivo | Rango | Por defecto |
|---|---|---|---|---|
| Default X | Default X | X Default | 0-127 | 63 |
| Center X | Center X | X Center | 0-127 | 0 |
| X Absolute CC | X abs | X AXIS (X CC, X Min, X Max) | controlador más Min y Max | CC 60, activado |
| X Absolute CV | X abs | CV X Abs (Min, Max, Out) | como arriba | desactivado |
La barra de pestañas de CC en 2D es Pressure / X abs / Y abs / Motion; la barra de pestañas de CV en 2D es Pressure / X abs / Y abs.
Cómo suena el retorno en el lado MIDI
- Al soltar, el CC de posición salta primero al punto exacto donde levantaste el dedo. Se envía un valor definitivo en el lugar donde tu dedo dejó la superficie, de modo que el receptor nunca recibe un valor obsoleto.
- Después, el CC de posición sigue toda la animación. A medida que el muelle se desplaza y rebota, el CC de posición (X e Y en un pad 2D) se reenvía cada vez que cambia su valor, como máximo cada 5 ms, de modo que el receptor oye todo el deslizamiento y no solo el punto final, sin saturar una salida MIDI DIN.
- Cuando se estabiliza con Stiffness activo, se envía un valor final exactamente en Center. El CC de reposo es siempre exacto. Con Stiffness en 0 no hay ajuste final: el último valor enviado es donde se extinguió el impulso.
- Pressure baja a 0 en el instante en que levantas el dedo y se mantiene en 0 durante todo el retorno del muelle, aunque la posición siga moviéndose. Todo lo que asignes a Pressure cae a cero en el momento en que tu dedo se va.
- Motion Speed es silenciosa al pulsar y al levantar. Solo informa durante el movimiento continuo: la velocidad de desplazamiento de tu dedo mientras se desliza y la velocidad propia del muelle durante el retorno. Durante el retorno, la velocidad se deriva de la velocidad del muelle (el módulo de la velocidad multiplicado por el tiempo transcurrido, normalizado de modo que el fondo de escala sea 0.08 unidades por frame; el valor 2D usa la velocidad combinada de X e Y) y luego se envía por la misma salida que usaría la velocidad de un toque. Asígnala, por ejemplo, a un filtro que se abra cuando el fader vuelve de golpe.
Trig on entry
Trig on entry decide si un dedo que se desliza desde un elemento vecino hacia este vuelve a disparar este fader. Es un único desplegable con tres opciones, Off, Default y All (guardadas internamente como 0, 1 y 255; ningún otro valor es válido). Los nuevos faders con muelle se crean con Default.
Solo decide el elemento al que se entra. El ajuste del elemento de origen no importa: un origen con Off sigue cediendo su dedo a un destino con Default o All, y la condición se lee por completo en el destino.
- Off: nada puede entrar en este elemento deslizándose. El dedo permanece en aquello donde empezó.
- Default: un dedo solo puede entrar en este elemento desde la misma familia. Los cuatro tipos de fader (Fader 1D, Fader 2D, Spring 1D, Spring 2D) pertenecen a la familia Fader, así que cualquiera de ellos puede ceder a cualquier otro, incluidos los pads 2D. Con Default, un fader no puede ceder a un teclado ni a un botón.
- All: cualquier tipo de vecino puede entrar en este elemento (por ejemplo, un teclado hacia un fader).
Una condición relacionada cubre empezar un toque justo fuera del elemento y deslizarse hacia dentro sobre el lienzo vacío: esa entrada solo se permite cuando este elemento está en Default o All, sea cual sea la familia. Con Off, deslizarse desde el espacio vacío no hace nada.
Edición en el dispositivo
En el propio Erae, los parámetros de los faders con muelle están en la vista MAPPING del LCD; la pantalla correcta para 1D o 2D se elige automáticamente según el tipo de elemento. Gira el encoder principal para mover la selección o ajustar un valor, púlsalo para entrar o confirmar, y pulsa Return para salir a la vista por defecto.
La pantalla de mapeo de Spring 1D lista, en orden:
- Out Routing y Channel
- SPRING PHYSICS: Drag, Max Speed, Stiffness, Bounce (cada uno mostrado como porcentaje, 0-100)
- Y AXIS: Y CC, Y Min, Y Max, Y Default, Y Center (la fila Y CC está limitada al rango válido de Control Change, no a 0-127)
- PRESSURE CC: enable, Pressure CC, Pressure Min, Pressure Max
- Motion Speed CC: enable, Motion Speed CC, Min, Max
- CV: CV Y Abs (enable, Min, Max) y su jack de salida CV Y Out, luego CV Pressure (enable, Min, Max) y su jack de salida CV Pres Out
- Transfer
Spring 2D lo refleja y añade una sección X AXIS (X CC, X Min, X Max, X Default, X Center) y un grupo CV X Abs (con un jack CV X Out), cada uno colocado antes de los equivalentes de Y. Su sección SPRING PHYSICS empieza con el interruptor Link X and Y; mientras está desactivado, sigue una fila Axis (X o Y), y Drag, Max Speed, Stiffness y Bounce muestran y editan ese eje.
Respuesta de los LED
La barra de relleno crece desde Center: con Center en 0 se llena hacia arriba desde el fondo, y con Center en 64 crece hacia arriba o hacia abajo desde el centro. Mientras el muelle se anima tras soltar, el relleno sigue al tirador en tiempo real, de modo que la tira de LED muestra el rebote y la estabilización que oyes en el lado MIDI. Qué colores usa exactamente la superficie durante el retorno depende del estilo del layout y se aprecia mejor en un dispositivo.
En el secuenciador y con la selección múltiple
Los faders con muelle se graban en el secuenciador igual que los faders normales: un muelle 1D graba un carril de automatización, un muelle 2D un carril de fader 2D, y los valores capturados conservan el movimiento del muelle, de modo que una pasada grabada reproduce el rebote. También puedes editar varios faders con muelle seleccionados a la vez mediante el panel de ajustes de selección múltiple.
Ajustar el retorno
Stiffness define la rapidez con que se mueve el fader, Drag cuántas oscilaciones hace y Bounce lo vivos que son los extremos. Como Drag cuenta oscilaciones en lugar de tiempo, puedes elegir el carácter con Drag y luego acelerarlo o ralentizarlo con Stiffness sin cambiarlo.
- Oscilación larga que decae despacio: mantén Drag bajo (de 10 a 20) y elige la velocidad con Stiffness.
- Oscilación más suave: sube Drag hacia 40 para que las oscilaciones se reduzcan más rápido.
- Retorno rápido sin oscilar: Drag 50 con un Stiffness alto.
- Deslizamiento lento y pesado hacia casa: Drag por encima de 50, o un Max Speed bajo para que el tirador regrese arrastrándose a un ritmo constante.
- Extremos secos: Bounce 0 detiene el tirador en el extremo al que llega; sube Bounce para rebotes que conserven más velocidad.
- Un fader normal que se queda donde lo sueltas: pon Stiffness en 0. Sigue a tu dedo mientras lo sujetas y se queda donde lo sueltas (solo un resto de lanzamiento, calmado por Drag, lo moverá).
Erae Touch
Este capítulo está dirigido a los usuarios del hardware original de Erae, el Erae Touch. El manual principal de Erae Lab describe el flujo de trabajo del Erae 2; todo lo que funciona de forma diferente en el Erae Touch se recoge aquí para que no interrumpa los capítulos principales de configuración, sincronización y actualización. El Erae Touch también tiene su propio manual (el Erae Beta User Manual), que trata sobre el propio dispositivo.
Cuatro ranuras, no una lista de proyectos
Un Erae Touch contiene exactamente cuatro proyectos, en ranuras llamadas A, B, C y D. Cada ranura contiene hasta ocho layouts. Las ranuras no tienen nombre de proyecto: son solo una letra. Tus proyectos con nombre viven en la Library de Lab, y Lab coloca un proyecto de la Library en una ranura cuando se lo pides.
Lab nunca envía tus otros proyectos al Erae Touch por su cuenta. En el dispositivo solo existen las cuatro ranuras.
Cómo se ve la lista de proyectos
Mientras hay un Erae Touch conectado, la sección Projects de la barra lateral izquierda se divide en dos zonas:
- On Erae Touch: cuatro filas, una por ranura. Cada fila muestra la letra de la ranura y lo que contiene. La ranura cargada en el dispositivo va primero y lleva el punto verde; las demás siguen en orden alfabético por letra.
- Library: todos tus demás proyectos.
Una fila de ranura muestra una de estas tres cosas junto a su letra:
- El nombre de un proyecto de la Library: la ranura está vinculada a ese proyecto. Un proyecto vinculado es un proyecto de la Library asociado a una ranura de este Erae Touch. La ranura y el proyecto son el mismo contenido: Lab los mantiene sincronizados, como se describe más abajo.
- Not in Library yet (todavía no está en la Library): la ranura contiene layouts que aún no están vinculados a ningún proyecto de la Library. Lab los vincula cuando el Erae Touch se conecta y se sincroniza.
- Empty (vacía): la ranura no tiene layouts en uso.
Un proyecto solo puede estar vinculado a una ranura a la vez, y cada ranura tiene un único proyecto vinculado. Un proyecto vinculado sigue siendo un proyecto normal de la Library: puedes renombrarlo, expandirlo, duplicarlo y exportarlo. Rename cambia el nombre solo en Lab; la ranura conserva su letra en el dispositivo. Un proyecto vinculado no se puede eliminar: Delete aparece atenuado en su menú, con una nota para cargar antes otro proyecto en la ranura.
Cuando desconectas el Erae Touch, las cuatro filas de ranura siguen visibles, atenuadas, tal como las dejó el dispositivo por última vez. Puedes seguir mirándolas y editar los proyectos vinculados; los cambios esperan a la siguiente conexión. Con un Erae 2 conectado no hay filas de ranura: los proyectos vinculados son proyectos normales de la Library.
Proyectos creados desde una ranura
Lab crea un proyecto de la Library llamado From slot B (con la letra de la ranura) en dos casos. Cuando cargas un proyecto en una ranura cuyo contenido todavía no está en la Library, Lab guarda primero ese contenido con este nombre para que no se pierda nada. Y cuando sueltas un layout sobre una ranura vacía, Lab crea el proyecto que lo recibe (consulta Arrastrar layouts entre la Library y las ranuras). Si el nombre ya está en uso, Lab añade un número.
Cargar un proyecto en una ranura
Para poner un proyecto de la Library en el Erae Touch, elige una ranura para él. El Erae Touch debe estar conectado. Cualquiera de estas acciones abre la ventana Load on Erae Touch:
- Haz doble clic en el proyecto de la zona Library.
- Haz clic derecho en el proyecto y elige Send to slot....
- Arrastra la fila del proyecto sobre una de las cuatro filas de ranura (esa ranura queda preseleccionada).
La ventana muestra las cuatro ranuras como fichas, con su letra, sus layouts y lo que contienen. Una ficha se marca como loaded cuando es la ranura que reproduce el Erae Touch, y como already here cuando el proyecto ya está vinculado a esa ranura (no se puede elegir). Haz clic en una ficha para elegirla. Una línea debajo de las fichas indica qué pasará con el contenido actual de la ranura:
- La ranura está vacía: no se sustituye nada.
- La ranura tiene contenido que todavía no está en la Library: primero se guarda en tu Library como From slot B.
- La ranura está vinculada a otro proyecto: ese proyecto se queda en tu Library y se desvincula de la ranura.
- La ranura contiene el proyecto de fábrica sin modificar: se sustituye.
El botón dice Load on slot para una ranura vacía y Replace and load en los demás casos. Pulsa Intro para confirmar o Escape para cancelar.
Lo que ocurre después:
- Si hace falta, el contenido actual de la ranura se guarda en la Library.
- Lab envía el proyecto a la ranura, sustituyendo lo que contenía. Un mensaje de progreso muestra la transferencia.
- La ranura queda vinculada al proyecto que enviaste, y el Erae Touch lo carga.
Si el proyecto ya está vinculado a otra ranura, o si enviarlo lo cambiaría (escalas personalizadas que no pueden ir al Erae Touch, secuencias que no caben), Lab vincula una copia a la ranura y deja tu proyecto como estaba. La ventana te avisa cuando ocurre.
Si algo falla, cada vínculo se mantiene como estaba y Lab te explica por qué. Un rechazo por tamaño o una transferencia fallida ofrece Try Again. La ventana no está disponible mientras el Erae Touch se sincroniza; inténtalo cuando termine la sincronización.
Límite de memoria
El Erae Touch tiene mucha menos memoria que el Erae 2. Expande una fila de proyecto para ver una barra Erae Touch memory con un porcentaje: una estimación de cuánta memoria del Erae Touch y de almacenamiento de proyectos usan los layouts del proyecto. La barra se vuelve roja por encima del 100 %. Pasa el ratón por encima para ver los detalles.
Un proyecto por encima del 100 % no se puede enviar: las cuatro fichas de la ventana Load están desactivadas y Lab indica cuánto necesita. Elimina elementos o layouts hasta que la barra baje del 100 %. La barra aparece en las filas de ranura, en los proyectos vinculados y, mientras hay un Erae Touch conectado, en cada proyecto de la Library. No aparece cuando hay un Erae 2 conectado.
Cambiar de ranura
Haz doble clic en una fila de ranura para cargar esa ranura en el Erae Touch en su primer layout. Haz doble clic en una miniatura de layout de una ranura que no está cargada para cargar la ranura en ese layout. También puedes hacer clic derecho en una fila de ranura y elegir Load on Erae Touch. Ambas opciones solo están disponibles mientras el Erae Touch está conectado y la ranura contiene layouts. Lab muestra un mensaje Loading hasta que el Erae Touch lo confirma.
El otro sentido también funciona: cuando cambias de ranura en el propio Erae Touch, Lab lo sigue. La ranura sube al principio de la lista con el punto verde, y el lienzo muestra su proyecto. Haz clic en una miniatura de layout de la ranura cargada para cambiar de layout, como en cualquier proyecto.
Hacer doble clic en un proyecto de la Library no lo carga solo en Lab mientras hay un Erae Touch conectado: abre la ventana Load. Sin Erae Touch conectado, hacer doble clic en un proyecto de la Library lo abre en Lab como de costumbre.
Edición y sincronización
Un Erae Touch se sincroniza con Erae Lab en ambos sentidos, ranura a ranura, a través de los proyectos vinculados.
- Editar la ranura cargada: las ediciones del proyecto de la ranura que reproduce el Erae Touch llegan al dispositivo en directo, mientras trabajas.
- Editar un proyecto vinculado que no está cargado: Lab envía el cambio a su ranura, sin cargarla. Las ediciones de un proyecto de la Library que no está vinculado a ninguna ranura se quedan en Lab.
- Editar con el Erae Touch desconectado: el proyecto se marca como cambiado y Lab lo envía a la ranura en la siguiente conexión.
- Editar en el dispositivo: los cambios hechos en el Erae Touch (layouts, escala, asignación de CC, octava, patrones del secuenciador) vuelven al proyecto vinculado en Lab. Una ranura cuyos layouts difieren de su proyecto vinculado cuando se conecta el Erae Touch se incorpora al proyecto, así que Lab nunca sobrescribe el dispositivo por error.
- Cambios en ambos lados: si la misma ranura cambió en los dos lados mientras estaban separados, Lab te pide que elijas Keep Device, Keep Both o Keep Lab, como se describe en Sincronización del dispositivo. En un Erae Touch, Keep Both coloca la versión de Lab en la ranura, en ambos lados, y guarda la versión del dispositivo en Lab como un proyecto independiente.
Guardar y revertir en una ranura
Una fila de ranura muestra los mismos iconos Save y Revert que cualquier fila de proyecto, para su proyecto vinculado; consulta Proyectos. Revert restaura el proyecto a su instantánea en Lab y luego lo envía a la ranura. Si es la ranura cargada, el Erae Touch la vuelve a cargar. Save convierte el contenido actual en la nueva instantánea.
Arrastrar layouts entre la Library y las ranuras
Arrastra la miniatura de un layout y suéltala en una posición de layout de otra fila, igual que entre dos proyectos de la Library (consulta Proyectos). Funciona en ambos sentidos entre proyectos de la Library y filas de ranura, y entre dos ranuras. Expande antes la fila de destino para que sus miniaturas sean visibles. Lo que ocurre depende del destino:
- Una ranura cargada: el layout sustituye al que había en esa posición y pasa a estar activo en el Erae Touch.
- Una ranura que no está cargada: el layout se escribe en el proyecto vinculado de la ranura y se envía a la ranura de inmediato, sin cargarla.
- Una ranura vacía sin proyecto de la Library: Lab crea un proyecto llamado From slot B (con la letra de la ranura), lo vincula a la ranura y pone el layout en él.
- Una ranura que muestra Not in Library yet: el envío se rechaza y no cambia nada. Espera a que Lab vincule la ranura, lo que ocurre cuando el Erae Touch se conecta y se sincroniza.
- Un proyecto de la Library: el layout queda en el proyecto y se queda en Lab. Si ese proyecto está vinculado a una ranura, Lab envía el cambio a la ranura.
Arrastrar una fila de proyecto completa (no un layout) sobre una fila de ranura abre la ventana Load descrita arriba.
Soltar un layout de preset de Erae Sound en una ranura
También puedes arrastrar la miniatura de la sección ERAESOUND PRESET sobre una posición de layout de una ranura, tal como se describe en Presets. La ranura recibe una copia del layout del preset, con las mismas reglas de arriba (en directo en la ranura cargada, envío inmediato a otra ranura, nuevo proyecto vinculado para una ranura vacía). La copia conserva la identidad del layout del preset, así que, con la sincronización de Erae Sound activada, la ranura y el preset siguen emparejados. El preset en sí no cambia.
Actualizaciones de firmware
El Erae Touch se actualiza en dos etapas. Cuando el firmware que viene con Lab es más reciente que el del dispositivo, la actualización se inicia automáticamente. Un Erae Touch que todavía usa la generación anterior de firmware se actualiza de la misma manera después de que confirmes el aviso con Start Update. En ambos casos, no desconectes ni apagues el Erae hasta que termine la actualización.
Etapa 1: programa de actualización
- Reinicio en modo de actualización: Lab pide al dispositivo que se reinicie en su bootloader.
- Carga del programa de actualización: Lab envía un pequeño programa de actualización al dispositivo.
- Espera del programa de actualización: el dispositivo se vuelve a conectar ejecutando el programa de actualización, y su superficie muestra
USB.
Etapa 2: transferencia del firmware
- Transferencia del firmware: Lab envía el nuevo firmware al programa de actualización, que muestra en la superficie una barra de progreso con un porcentaje.
- Escritura y reinicio: el dispositivo escribe el firmware, se reinicia con él y se vuelve a conectar con normalidad. La escritura puede tardar unos minutos.
El proceso en dos etapas del Erae Touch tarda más que las actualizaciones de Erae 2. El indicador de progreso avanza a través de ambas etapas. Mantén el dispositivo conectado y encendido durante todo el proceso.
Si el dispositivo vuelve ejecutando todavía el programa de actualización (por ejemplo, tras una actualización interrumpida), Lab reanuda automáticamente la transferencia del firmware y te avisa si la actualización sigue sin poder completarse. Si vuelve en su bootloader de recuperación, Lab muestra Erae Touch bootloader detected, would you like to update? (Se ha detectado el bootloader del Erae Touch, ¿quieres actualizar?): elige Install latest firmware para reinstalarlo. Si el firmware no se puede instalar en tu Erae Touch, Lab lo indica en lugar de iniciar la actualización.
Apéndice A: Referencia de parámetros de elementos
Este apéndice enumera los parámetros que puedes ajustar para cada tipo de elemento en la pestaña Tune de Erae Lab, con las etiquetas que se muestran en la aplicación. Los parámetros se agrupan por tipo de elemento y por la sección en la que aparecen.
Algunas secciones son comunes a la mayoría de los elementos:
- Midi Output: casillas USB Device, MIDI A, MIDI B y USB Host. Un elemento nuevo envía solo a USB Device.
- Channel: el canal MIDI, de
1a16. - Trig on entry:
Off,DefaultoAll. Decide si un dedo que se desliza sobre el elemento lo activa:Defaultacepta un dedo que viene de una zona vacía del lienzo o de un elemento del mismo tipo,Allacepta cualquier dedo. - Salidas de Control Change: cada una tiene Enable, Type (
CC,CC 14-bit,RPN,NRPN), Controller (o Bank e Index para RPN y NRPN) y Min/Max. Las salidas Motion siguen la velocidad continua de tu dedo, suavizada y normalizada de0a100 cm/s. - Salidas de Control Voltage: cada una tiene Enable, Output (la toma CV, de
1a24) y un rango Min/Max (V).
Iso Keyboard
El elemento Keygrid: un teclado en cuadrícula donde cada pad toca un grado de la escala o un semitono. Redimensionarlo añade o quita teclas; mantén pulsada la tecla Shift mientras redimensionas para cambiar el tamaño de las teclas.
| Parámetro | Sección | Qué hace | Valores |
|---|---|---|---|
| MPE | Midi | MIDI Polyphonic Expression: cada dedo obtiene su propio canal | activado / desactivado |
| MPE Master | Midi | El canal maestro MPE | 1 o 16 |
| Channel / Nb channel | Midi | Sin MPE, el canal MIDI. Con MPE, el número de canales MPE (dedos con control independiente) | 1 a 16 |
| Trig on entry | Midi | Ver más arriba | Off, Default, All |
| Degrees | Line Offset | Grados entre filas, se usa cuando Show Offscale está desactivado | 1 a 48 |
| Semitones | Line Offset | Semitonos entre filas, se usa cuando Show Offscale está activado | 0 a 11 (más amplio con una escala personalizada de equal division) |
| Show Offscale | Default Values | Muestra las notas fuera de escala (atenuadas) entre los grados de la escala | activado / desactivado |
| Root Note | Default Values | Nota raíz del teclado | C a B |
| Octave | Default Values | Octava de la nota raíz | -2 a 8 |
| Use global scale | Default Values | Sigue la escala global del proyecto | activado / desactivado |
| Scale | Default Values | Escala de fábrica, o una escala personalizada cuando MPE está activado | Escalas de fábrica (salvo Chromatic), escalas personalizadas |
| PB Range | Default Values | Rango de pitch bend en semitonos; ajústalo igual que en tu sintetizador | 1 a 96 (12 sin MPE, 48 con MPE) |
| Pressure, Glissando, Vibrato | Expressivity Tune | Consulta "Subestructuras de atributos de tecla" más abajo | |
| Sound Brightness (CC 74) | Sound Brightness (CC 74) | Se muestra con MPE activado; ver más abajo | |
| Pressure, X abs, Y abs, Motion, X rel, Y rel | Control Change | Salidas CC adicionales controladas por cada gesto | |
| Num Voices | Control Voltage | Número de voces CV polifónicas | 1 a 15 |
| Gate, 1V / Oct, Gate Mode, Trig Duration (ms), Gate Delay (ms) | Control Voltage | Salidas CV de nota. Gate Mode es Gate, Trig o Retrig; duración del trigger de 25 a 250 ms; retardo de gate de 0 a 5 ms | |
| CV Velocity, CV Pressure, CV X abs, CV Y abs, CV X rel, CV Y rel | Control Voltage | Salidas CV adicionales para cada voz |
Para cada voz, las salidas CV habilitadas se usan en este orden, empezando por la Output elegida: Gate, 1V/Octava, Velocity, Pressure, X absoluto, Y absoluto, X relativo, Y relativo.
Chroma Keyboard
El elemento Keyboard: un layout de estilo piano con teclas blancas y negras en orden cromático. Siempre es de 12 tonos y no puede usar una escala personalizada ni la escala global.
| Parámetro | Sección | Qué hace | Valores |
|---|---|---|---|
| MPE, MPE Master, Channel / Nb channel | Midi | Como en el Keygrid | |
| Scale | Default Values | Escala usada para los colores de las teclas | Todas las escalas de fábrica, incluida Chromatic |
| Octave | Default Values | Octava de la tecla más grave | -2 a 8 |
| PB Range | Default Values | Rango de pitch bend en semitonos | 1 a 96 |
| Pressure, Glissando, Vibrato | Expressivity Tune | Ver más abajo | |
| Sound Brightness (CC 74) | Sound Brightness (CC 74) | Se muestra con MPE activado | |
| Control Change y Control Voltage | Como en el Keygrid |
Drumpad Keyboard
El elemento Drumpad: una cuadrícula de pads para drum racks, donde cada pad toca su propia nota. No tiene escala.
| Parámetro | Sección | Qué hace | Valores |
|---|---|---|---|
| MPE, MPE Master, Channel / Nb channel, Trig on entry | Midi | Como en el Keygrid | |
| Semitones | Line Offset | Semitonos entre filas | 0 a 11 |
| Root Note, Octave | Default Values | Nota del primer pad | |
| Use global scale | Default Values | Participa en la escala global; el drumpad en sí siempre se mantiene cromático | activado / desactivado |
| PB Range | Default Values | Rango de pitch bend en semitonos | 1 a 96 |
| Expresividad, Sound Brightness, Control Change, Control Voltage | Como en el Keygrid |
Key
El elemento Key: un único pad que toca una nota, con control de X, Y y presión.
| Parámetro | Sección | Qué hace | Valores |
|---|---|---|---|
| Channel, Trig on entry | Midi | Ver más arriba | |
| Root Note, Octave | Note | La nota que se toca | C a B, -2 a 8 |
| PB Range | Note | Rango de pitch bend en semitonos | 1 a 96 |
| Pressure, Vibrato | Expressivity Tune | Ver más abajo | |
| Pressure, X abs, Y abs, Motion, X rel, Y rel | Control Change | Salidas CC adicionales | |
| CV de nota y CV Velocity, CV Pressure, CV X abs, CV Y abs, CV X rel, CV Y rel | Control Voltage | Salidas CV |
Subestructuras de atributos de tecla
Glissando Tune
Controla cómo sigue la altura a tu dedo cuando se desliza entre teclas.
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Enable | Activa el glissando | activado / desactivado |
| Vertical Gliss. | También curva la altura cuando te deslizas entre filas | activado / desactivado |
| Retrigger | Envía una nota nueva cuando la altura alcanza la tecla siguiente | activado / desactivado |
| Tune Loc | Dónde se asienta la altura: en el centro del pad o donde está tu dedo | Pad, Finger |
| Smoothing | Con qué suavidad se asienta la altura | Low a High |
| In Tune Width | Tamaño de la zona alrededor de cada tecla donde la altura se mantiene exactamente afinada | 0 a 100 |
Vibrato Tune
Convierte los pequeños movimientos del dedo en pitch bend.
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Enable | Activa el vibrato | activado / desactivado |
| Strength | Profundidad del vibrato | deslizador |
| Return Speed | Rapidez con la que la altura vuelve a la nota | None a Max |
El rango de pitch bend se ajusta con PB Range.
Pressure Tune
Envía la presión del dedo como aftertouch.
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Enable | Activa el aftertouch | activado / desactivado |
| Type | Aftertouch de canal o aftertouch polifónico | Channel, Poly |
| Min/Max | Rango de salida | 0 a 127 |
CC74 Tune (Sound Brightness)
La sección Sound Brightness (CC 74), el eje de timbre de MPE. Se muestra cuando MPE está activado.
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Gesture | Qué gesto del dedo controla la salida | None, Pressure, X Absolute, Y Absolute, X Relative, Y Relative, Motion Speed |
| Initial value | Valor enviado al tocar, para los gestos relativos | 0 a 127 |
| Min/Max | Rango de salida | 0 a 127 |
Button (Note / Control Change / Program Change / Control Voltage / Tap Tempo)
Un botón de un solo pad. Type selecciona lo que envía y qué parámetros se muestran. Latched hace que el botón se active y desactive con cada pulsación en lugar de actuar solo mientras se mantiene pulsado.
Parámetros compartidos del botón
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Type | Lo que envía el botón | Note, Control Change, Program Change, Control Voltage, Tap Tempo |
| Midi Output | Puertos de salida | Ver más arriba |
| Channel | Canal MIDI | 1 a 16 |
| Latched | Conmutado en lugar de momentáneo | activado / desactivado |
Button: modo Note
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Trig on entry | Ver más arriba | Off, Default, All |
| Root Note, Octave | La nota enviada | C a B, -2 a 8 |
| Control Voltage | Salidas CV de nota (Gate, 1V / Oct, Gate Mode) |
Button: modo Control Change
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Enable On | Envía un CC cuando el botón se activa | activado / desactivado |
| Controlador ON y Value | El controlador y el valor enviados al activarse | 0 a 127 |
| Enable Off | Envía un CC cuando el botón se desactiva | activado / desactivado |
| Controlador OFF y Value | El controlador y el valor enviados al soltar | 0 a 127 |
Button: modo Program Change
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Preset | Rellena los valores para una acción habitual | Disable, Layout Change, Project Change |
| Target Layout | Con Layout Change: el layout al que cambiar | 1 a 8 |
| Target Project | Con Project Change: el proyecto al que cambiar | 1 a 8 |
| Program (ON) | Program Change enviado al activarse, con un Bank opcional (Bank MSB, Bank LSB) | 0 a 127 |
| Program (OFF) | Program Change enviado al soltar, con un Bank opcional | 0 a 127 |
Button: modo Control Voltage
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Enable, Output | La toma CV utilizada | 1 a 24 |
| On/Off (V) | Las tensiones de los estados desactivado y activado | deslizador de rango |
Button: modo Tap Tempo
Pulsa el botón para fijar el tempo. No hay más parámetros.
Fader 1D
Un fader unidimensional. La posición de tu dedo a lo largo del fader es el valor principal; la presión puede añadir una segunda salida.
| Parámetro | Sección | Qué hace | Valores |
|---|---|---|---|
| Channel, Trig on entry | Midi | Ver más arriba | |
| Default Y | Midi | Posición que se carga con el layout y se guarda en los presets | 0 a 127 |
| Center Y | Midi | Centro visual del fader, donde empieza su barra de relleno | 0 a 127 |
| Pressure, Y abs, Motion | Control Change | Salidas CC | |
| Pressure, Y abs | Control Voltage | Salidas CV |
Fader 2D
Un pad bidimensional. X e Y controlan cada uno su propia salida; la presión puede añadir una tercera.
| Parámetro | Sección | Qué hace | Valores |
|---|---|---|---|
| Channel, Trig on entry | Midi | Ver más arriba | |
| Default X, Default Y | Midi | Posición que se carga con el layout y se guarda en los presets | 0 a 127 |
| Center X, Center Y | Midi | Centro visual del pad | 0 a 127 |
| Pressure, X abs, Y abs, Motion | Control Change | Salidas CC | |
| Pressure, X abs, Y abs | Control Voltage | Salidas CV |
LivePad
El elemento LivePad: un controlador de sesión de Ableton Live. Lanza clips y controla el volumen, el mute, el solo y los envíos de los canales.
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Zoom | Tamaño de visualización de la cuadrícula de sesión | Small, Large |
API Zone
Una zona programable para tu propio software: el Erae transmite las posiciones y la presión de los dedos por MIDI SysEx en lugar de enviar notas MIDI o CC, y tu software puede dibujar en la zona.
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Zone Index | Identificador de esta zona para tu software | 0 a 127 |
| Max Num Fingers | Número máximo de dedos notificados | 0 a 10 |
| Finger Data Rate | Frecuencia con la que se notifican los datos de los dedos | 0 a 255 |
Pedal (PedalV2)
Cada una de las dos entradas de pedal, A y B, tiene sus propios ajustes: haz clic en A o B debajo del lienzo. Type es Disable, Switch, Kick, Sustain (Binary), Sustain (Continuous) o Expressive.
Parámetros compartidos del pedal
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Type | Modo de funcionamiento | Ver más arriba |
| Midi Output | Puertos de salida | Ver más arriba |
| Channel | Canal MIDI | 1 a 16 |
Pedal: modo Switch
Envía un mensaje al pisar y al soltar.
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Latched | Conmutado en lugar de momentáneo | activado / desactivado |
| Message Type | Lo que envía el pedal | Note, Control Change, Program Change, Tap Tempo |
| Root Note, Octave | Con Note: la nota enviada | |
| Enable On, controlador y Value | Con Control Change: el CC enviado al pisar (CC 64, valor 64 por defecto) | 0 a 127 |
| Enable Off, controlador y Value | Con Control Change: el CC enviado al soltar (CC 64, valor 65 por defecto) | 0 a 127 |
| ON Program Change, OFF Program Change | Con Program Change: programa y banco opcional enviados al pisar y al soltar | 0 a 127 |
| Control Voltage | Una salida CV que alterna entre un par de tensiones On/Off (V) |
Pedal: modo Kick
Toca una nota cuando golpeas el pedal, con una velocidad que sigue la fuerza del golpe.
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Root Note, Octave | La nota que se toca (nota MIDI 36 por defecto) | |
| Velocity Sensitivity % | Cuánto influye la fuerza del golpe en la velocidad | 0 a 100 (por defecto 100) |
| Impact Threshold % | Fuerza mínima del golpe que activa la nota | 1 a 100 |
| Duration Mode | Cuánto dura la nota | Until Release, Fixed |
| Fixed Duration (ms) | Duración de la nota en modo Fixed | 1 a 5000 (por defecto 100) |
| CV Gate, CV Velocity | Salidas CV |
Pedal: modo Sustain Binary
Envía un controlador con un valor de activación y un valor de desactivación.
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Latched | Conmutado en lugar de momentáneo | activado / desactivado |
| Controlador | El CC enviado (CC 64, sustain, por defecto) | |
| On Value | Valor enviado cuando está activo | 0 a 127 (por defecto 127) |
| Off Value | Valor enviado cuando está inactivo | 0 a 127 (por defecto 0) |
| Control Voltage | Una salida CV que alterna entre un par de tensiones On/Off (V) |
Pedal: modo Sustain Continuous
Envía la posición del pedal como controlador continuo.
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Controlador | El CC enviado (CC 64 por defecto) | |
| Invert | Invierte la dirección del pedal | activado / desactivado |
| Control Voltage | Una salida CV que sigue la posición del pedal |
Pedal: modo Expressive
Envía la posición del pedal como controlador de expresión.
| Parámetro | Qué hace | Valores |
|---|---|---|
| Controlador | El CC enviado (CC 11, expression, por defecto) | |
| Invert | Invierte la dirección del pedal | activado / desactivado |
| Control Voltage | Una salida CV que sigue la posición del pedal |