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Documentación

Erae Sound

14 capítulos

Introducción

¿Qué es Erae Sound?

Erae Sound es un plugin de sintetizador por software creado por Embodme. Combina un motor generador analógico dual con un sistema de modulación profundo y efectos integrados, todo ello diseñado para funcionar con tu Erae. Erae Sound se ejecuta dentro de Erae Lab y, donde el formato es compatible, como plugin VST3 o AU en tu DAW.

Características principales

  • Motor generador analógico dual: dos generadores independientes, cada uno con dos osciladores, dos filtros y su propia mezcla, panorama y volumen, que alimentan una sección de efectos compartida.
  • Modulación por parámetro: cada mando de síntesis y de efectos tiene su propia profundidad de envolvente y de LFO, además de faders de profundidad para pitch, velocidad, presión, slide y velocidad de liberación, y para fuentes del layout de Erae como los faders y la posición en el teclado.
  • Vinculación de la modulación: comparte los ajustes de envolvente, LFO y curva entre parámetros con los grupos de vínculo A, B, C y D. La modulación cruzada permite que una fuente controle la profundidad de otra.
  • Rack de efectos de cuatro ranuras: hasta cuatro efectos elegidos entre Distortion, Chorus, Flanger, Phaser, Delay, Reverb, Shimmer, Compressor y Param EQ, con envíos por generador y una ruta de salida directa.
  • Integración con Erae: fuentes de modulación que reconocen el layout, presets que llevan consigo su layout de Erae y sincronización de ranuras con tu Erae.
  • Biblioteca de presets: explora, busca, filtra, etiqueta, carga, guarda e importa presets de fábrica y de usuario, o carga solo un generador o el rack de efectos de un preset.
  • Compatibilidad con MPE: pitch, presión y slide por voz para una interpretación polifónica expresiva.

Novedades de esta beta

Esta beta añade y cambia lo siguiente.

  • Consejo para guardar en tu Erae: cuando un preset que cargas todavía no está en ninguna ranura de tu Erae, un consejo encima de los números de ranura te muestra cómo guardarlo: mantén pulsado un número de ranura hasta que su anillo se llene. Con Sync activado, elegir esa ranura en tu Erae vuelve a cargar el preset. Para volver a verlo más adelante, haz clic en Show tips again en los ajustes de Erae Lab. Consulta Integración con Erae.
  • Las ranuras solo se llenan desde Erae Sound: para guardar el layout de un sonido en una ranura, mantén pulsado el número de ranura en Erae Sound. Mantener pulsado un botón de layout en el Erae 2 no copia el preset previsualizado en esa ranura.
  • Los presets modificados se marcan: editar el layout de un preset en el Erae o en Erae Lab marca el preset como modificado (el asterisco después de su nombre), para que sepas que al guardar se escribe el nuevo layout en él.
  • Diagnóstico: el ajuste Diagnostics de Erae Lab también se aplica a Erae Sound. Consulta Resolución de problemas.

Para quién es este manual

Este manual está dirigido a músicos y diseñadores de sonido que quieren sacar el máximo partido a Erae Sound. Tanto si creas patches desde cero como si exploras la biblioteca de presets, cada capítulo te guía a través de un área concreta del plugin.

Convenciones del manual

A lo largo de este manual:

  • Los nombres de los parámetros aparecen en negrita (por ejemplo, FREQ, RESO).
  • Los valores de los parámetros aparecen con formato de código (por ejemplo, 50%, Serial).
  • Las referencias cruzadas enlazan a otros capítulos, como Generadores o Modulación.

Consejo: Busca avisos de consejo como este para descubrir atajos y buenas prácticas.

Consejo: Pasa el cursor sobre cualquier control de Erae Sound para ver un breve texto de ayuda que describe su función.

Instalación

Erae Sound se instala mediante Erae Lab. Para instalarlo o repararlo, utiliza Reinstalar componentes en los ajustes de Erae Lab.

Requisitos del sistema

MínimoRecomendado
macOS11.0 (Big Sur) o posterior, Intel o Apple Silicon (binario universal)macOS 12 o posterior
WindowsWindows 10 (64 bits)Windows 10/11 (64 bits)
LinuxUbuntu 20.04 o equivalente, x86_64Ubuntu 22.04 o posterior
RAM4 GB8 GB o más
CPUCualquier procesador multinúcleo modernoProcesador de cuatro núcleos o superior

Para usar el plugin se necesita un DAW compatible que admita VST3 (todas las plataformas) o AU (macOS). Para usar Erae Sound sin un DAW, ejecútalo dentro de Erae Lab.

Formatos de plugin

Erae Lab instala los formatos de plugin de Erae Sound disponibles para tu plataforma:

  • VST3: funciona en cualquier DAW compatible con VST3 en macOS, Windows y Linux.
  • AU (Audio Unit): solo en macOS. Funciona en Logic Pro, GarageBand y otros hosts compatibles con AU.

No tienes que elegir entre ellos. Erae Lab instala a la vez todos los formatos disponibles en tu sistema.

Rutas de instalación

Erae Lab instala el plugin en las ubicaciones estándar que analizan los DAW:

macOS

FormatoUbicación
VST3~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/
AU~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/

Windows

FormatoUbicación
VST3%ProgramFiles%\Common Files\VST3\

Linux

FormatoUbicación
VST3~/.vst3/

Primer inicio

Licencia y modo demo

La primera vez que abres Erae Sound sin licencia, aparece la ventana Erae Sound License.

  • Activar por correo electrónico: introduce la dirección de correo que usaste para tu compra y haz clic en Send Activation Email. Abre el correo en el mismo ordenador, haz clic en el enlace que contiene, vuelve a Erae Sound y mantén la ventana abierta mientras se activa.
  • Pegar un token: si has recibido un token de activación, pégalo en el campo bajo OR PASTE TOKEN DIRECTLY y haz clic en Apply Token. Un token solo funciona en la máquina para la que se emitió.
  • Demo: haz clic en Try Demo (5 min) para iniciar una sesión de cinco minutos. Durante la demo, guardar e importar presets están deshabilitados. Cuando se acaba el tiempo, vuelve la ventana de licencia: elige Restart Demo, Log In o Purchase.
  • Límite de máquinas: si tu cuenta ha alcanzado su límite de activaciones, la ventana Machine Limit Reached muestra tus máquinas registradas. Haz clic en Deauthorize junto a una de ellas para liberar una plaza y vuelve a activar esta máquina.

Una vez activada, la ventana de licencia muestra tu cuenta y esta máquina, con un botón Log Out.

Si la activación falla, comprueba tu conexión a internet (la activación la necesita), solicita un nuevo correo de activación si es necesario, revisa tu carpeta de spam y vuelve a intentarlo.

Cargar en un DAW

La mayoría de los DAW buscan automáticamente nuevos plugins al iniciarse. Si instalaste Erae Sound mientras tu DAW estaba abierto, activa un reanálisis manual:

  • Ableton Live: ve a Preferences > Plug-Ins y haz clic en Rescan.
  • Logic Pro: abre Logic Pro > Settings > Plug-in Manager y haz clic en Reset & Rescan Selection.
  • Reaper: ve a Options > Preferences > Plug-ins > VST y haz clic en Re-scan.
  • Bitwig Studio: ve a Settings > Plug-ins y haz clic en Rescan.
  • FL Studio: ve a Options > Manage plugins y haz clic en Find plugins.

Cuando finalice el análisis, busca Erae Sound en la lista de instrumentos de tu DAW e insértalo en una pista MIDI.

Ejecutar dentro de Erae Lab

No hay ninguna aplicación independiente de Erae Sound que instalar. Para usar Erae Sound sin un DAW, abre Erae Lab y ejecuta Erae Sound desde ahí.

En este modo, Erae Lab se encarga de la configuración de audio, MIDI y dispositivos. Consulta Inicio rápido para ver una guía paso a paso.

Resolución de problemas

El plugin no aparece en mi DAW

  1. Vuelve a analizar tus plugins. Cierra y vuelve a abrir tu DAW, o utiliza su opción de reanálisis manual (consulta más arriba).
  2. Comprueba la ruta del plugin. Asegúrate de que el plugin esté en la carpeta indicada en las tablas de Rutas de instalación anteriores.
  3. Confirma la compatibilidad del formato. Logic Pro carga AU pero no VST3. Ableton Live y la mayoría de los demás DAW utilizan VST3.
  4. Reinstala los componentes desde Erae Lab. Si faltan archivos, abre Erae Lab y utiliza Reinstalar componentes.

Advertencia de Gatekeeper en macOS

Erae Sound está firmado con código y notarizado por Apple, por lo que no debería activar advertencias de Gatekeeper. Si aun así te aparece un mensaje que indica que el software procede de un desarrollador no identificado o que no se puede verificar:

  1. Abre Ajustes del Sistema > Privacidad y seguridad.
  2. Desplázate hacia abajo hasta la sección Seguridad.
  3. Busca el mensaje que indica que Erae Sound está bloqueado y haz clic en Abrir igualmente.
  4. Confirma cuando se te solicite.

Solo tienes que hacer esto una vez.

No hay sonido al ejecutar dentro de Erae Lab

Asegúrate de que Erae Lab esté usando la salida de audio y la entrada MIDI correctas, y luego confirma que el mando maestro Vol de la cabecera de Erae Sound esté subido. Consulta Resolución de problemas para comprobaciones más detalladas.

Inicio rápido

Reproduce tu primer sonido en 2 minutos

  1. Abre Erae Sound: ejecútalo dentro de Erae Lab o cárgalo como plugin en una pista MIDI de tu DAW.
  2. Selecciona un preset: en la cabecera, usa las flechas izquierda y derecha junto al nombre del preset para recorrer los presets, o haz clic en el nombre del preset para abrir la lista completa.
  3. Toca algunas notas: toca tu Erae u otro controlador MIDI, o envía notas desde el piano roll de tu DAW.
  4. Explora las pestañas: haz clic en Synth o FX en la cabecera para moldear aún más el sonido.

Eso es todo lo que necesitas para empezar.

Modula un parámetro

La modulación de Erae Sound parte del destino: selecciona el parámetro que quieres controlar y, a continuación, ajusta cuánto lo afecta cada fuente.

  1. Selecciona el destino: haz clic en el mando que quieres modular, por ejemplo FREQ en un filtro.
  2. Encuentra la fuente: en la Visualización de la modulación, debajo de los generadores, localiza ENV, LFO, PRES, SLIDE u otra fuente de tu layout de Erae.
  3. Ajusta la cantidad: arrastra hacia arriba o hacia abajo dentro de la celda de esa fuente. Hacia arriba añade modulación positiva, hacia abajo añade modulación negativa, y la línea central es cero.

No se arrastra una fuente de modulación sobre un mando. La selección del mando elige el destino; el fader de profundidad de la celda de la fuente fija la cantidad.

Pestañas principales

Erae Sound se organiza en dos pestañas principales en la cabecera:

  • Synth: donde moldeas tus dos generadores de sonido y configuras la modulación. Consulta Generadores y Modulación.
  • FX: donde añades y configuras efectos como reverberación, delay y distorsión. Consulta Efectos.

Adónde ir a continuación

Vista general de la interfaz

Este capítulo te guía por las áreas principales de la ventana de Erae Sound. Todas las pantallas comparten la misma barra de cabecera en la parte superior y un área de contenido debajo de ella. La cabecera te da acceso a las pestañas, los presets, la biblioteca de presets, la vista general de la modulación y el nivel de salida, sin importar en qué pestaña estés trabajando.

Ventana completa de Erae Sound


Disposición de la ventana

Erae Sound utiliza una relación de aspecto fija de 16:10. El tamaño predeterminado es de 1280 x 800 píxeles. Puedes redimensionar la ventana y toda la interfaz se escala proporcionalmente, desde 800 x 500 hasta 2560 x 1600.

La ventana se divide en dos regiones principales:

RegiónPosiciónPropósito
Barra de cabeceraFranja superiorPestañas, presets, biblioteca, vista general de la modulación, salida master
Área de contenidoTodo lo que está debajo de la cabeceraLos controles de Synth o FX, la Visualización de la modulación y los paneles inferiores

En la parte inferior de la ventana aparece una barra de ayuda con una breve descripción del control que está bajo el puntero del ratón.


Barra de cabecera

La barra de cabecera abarca todo el ancho de la ventana. De izquierda a derecha contiene el logotipo de Erae, el selector de pestañas, el botón de biblioteca, la pastilla de navegación de presets, el botón de guardar, el botón de vista general de la modulación, el mando Vol y el medidor VU.

Detalle de la barra de cabecera

Selector de pestañas

El selector de pestañas se sitúa a la derecha del logotipo y muestra dos pestañas: Synth y FX.

  • La pestaña activa se resalta con el color de acento.
  • Al hacer clic en una pestaña, la parte superior del área de contenido cambia de inmediato.

La pestaña Synth está seleccionada cuando abres el plugin por primera vez.

Consejo: Puedes cambiar de pestaña en cualquier momento sin perder tu trabajo. Todos los cambios de parámetros se conservan al alternar entre pestañas.

Botón de biblioteca

Un botón cuadrado con un icono de carpeta se sitúa a la izquierda de la pastilla de navegación de presets. Al hacer clic en él se abre la biblioteca de presets en lugar de los generadores o los efectos, donde puedes explorar, buscar, filtrar y cargar presets. Haz clic de nuevo en el botón, o en la pestaña Synth o FX, para volver. Consulta Presets para más detalles.

Pastilla de navegación de presets

La pastilla de navegación de presets es un grupo de control unido con tres segmentos:

SegmentoQué hace
Nombre del presetMuestra el nombre del preset cargado (por ejemplo, Init). Haz clic en él para abrir una lista de todos los presets y saltar a uno. Un asterisco (*) después del nombre indica que el preset tiene cambios sin guardar.
Flecha anteriorCarga el preset anterior de la lista
Flecha siguienteCarga el siguiente preset de la lista

Las flechas se detienen en el primer y el último preset de la lista. Cargar otro preset sustituye tu sonido actual de inmediato, así que guarda primero si quieres conservar tus cambios.

Haz clic derecho en la pastilla para abrir el menú de presets: Import Preset..., Open Presets Folder, Save y Save As....

Botón de guardar

Un botón cuadrado con un icono de disquete se sitúa a la derecha de la pastilla de presets. Al hacer clic en él se entra en el modo de edición:

  1. La zona del nombre del preset se convierte en un campo de texto editable, rellenado con el nombre del preset actual.
  2. Aparece un botón con una marca de verificación a la derecha del campo.
  3. Escribe un nuevo nombre (o mantén el actual) y pulsa Enter o haz clic en la marca de verificación para guardar.
  4. Pulsa Escape o haz clic fuera del campo para cancelar.

Cuando se completa un guardado, el botón parpadea brevemente con el color de acento.

Se aplican algunas reglas:

  • El nombre no puede estar vacío.
  • No se acepta conservar el nombre de un preset de fábrica, porque los presets de fábrica son de solo lectura. Escribe un nombre nuevo para guardar tu propia copia.
  • No se acepta elegir el nombre de otro preset existente.

Si no se cumple alguna regla, aparece un pequeño aviso debajo de la pastilla de presets.

En el menú del clic derecho, Save sobrescribe directamente el preset de usuario actual y Save As... abre el mismo campo de nombre para crear un nuevo preset de usuario. Save no está disponible para los presets de fábrica. Consulta Presets.

Botón de vista general de la modulación

El botón con un icono de modulación, a la izquierda de la etiqueta Vol, abre la vista general de la modulación, que enumera todas las modulaciones activas de tu patch. Consulta Vista general de la modulación.

Mando de volumen

Etiquetado como Vol, este mando controla el nivel de salida master de Erae Sound. Va desde el silencio en 0% hasta la salida completa en 100%, sigue una curva de audio y empieza en 100%.

Medidor VU

El medidor VU es el elemento situado más a la derecha de la cabecera. Muestra el nivel de salida estéreo en forma de dos columnas de pequeños puntos, una para el canal izquierdo y otra para el derecho.

  • 10 filas por canal, que abarcan desde -48 dB (abajo) hasta 0 dB (arriba).
  • Los puntos superiores cambian de color para avisarte de que te acercas al clipping.
  • Un punto de retención de pico marca el nivel más alto reciente durante aproximadamente un segundo antes de desvanecerse.

Área de contenido

El área de contenido ocupa el resto de la ventana por debajo de la cabecera. Está dividida en tres zonas horizontales apiladas de arriba abajo. La zona superior depende de la pestaña activa; las dos zonas inferiores están siempre presentes.

Pestaña Synth

Disposición de la pestaña Synth

ZonaQué contiene
Sección de generadores (arriba)Dos paneles de generador uno al lado del otro: Generador A a la izquierda y Generador B a la derecha. Cada uno tiene dos osciladores, dos filtros y una barra de control.
Visualización de la modulación (centro)Una celda por fuente de modulación para el parámetro seleccionado, agrupadas como MODULATION (ENV, LFO), MPE (PITCH, VEL, PRES, SLIDE, RELVEL) y un grupo por elemento del layout de Erae activo.
Paneles inferioresDe izquierda a derecha: el panel Envelope, el panel LFO, el panel de curva (con el nombre de la fuente seleccionada, por ejemplo Pressure Curve), el panel VOICE (ajustes de voz y de split) y la miniatura del layout de Erae con su barra de ranuras.

Al hacer clic en cualquier mando, lo seleccionas como destino de modulación: la Visualización de la modulación y los paneles Envelope, LFO y de curva muestran entonces la modulación de ese parámetro.

Consejo: La Visualización de la modulación y los paneles inferiores se comparten entre las pestañas Synth y FX. Seleccionar un parámetro en cualquiera de las dos pestañas actualiza ambas secciones.

Para cada panel de generador, consulta Generadores. Para la modulación, consulta Modulación.

Pestaña FX

Disposición de la pestaña FX

La pestaña FX conserva las mismas tres zonas, con el rack de efectos en la zona superior:

ZonaQué contiene
Rack de efectos (arriba)El panel Direct Out a la izquierda y, a continuación, cuatro ranuras de efectos una al lado de la otra. Cada ranura aloja un efecto con sus propios mandos.
Visualización de la modulación (centro)Igual que en la pestaña Synth: muestra las fuentes del parámetro de efecto seleccionado.
Paneles inferioresLos mismos paneles que en la pestaña Synth.

Para cada tipo de efecto y sus parámetros, consulta Efectos.

Qué viene a continuación

Ahora que ya sabes moverte por la ventana, los siguientes capítulos exploran cada sección en profundidad:

  • Generadores: osciladores, filtros y enrutamiento dentro de cada generador.
  • Modulación: envolventes, LFOs, grupos de vínculo y modulación cruzada.
  • Efectos: el rack de efectos de cuatro ranuras y todos los tipos de efecto.
  • Integración con Erae: usar Erae Sound con tu Erae.
  • Presets: explorar, guardar y organizar tus sonidos.

Generadores

Erae Sound incorpora dos motores de síntesis analógica idénticos, Generador A (izquierda) y Generador B (derecha), que funcionan uno al lado del otro. Cada generador produce su propia señal y la envía a la salida y al rack de efectos. Este capítulo cubre todos los controles de un generador.

Vista general de la sección de generadores


Distribución del generador de un vistazo

Cada generador está organizado en cinco áreas:

ÁreaPosiciónContenido
Oscilador 1Arriba a la izquierdaVisualizador de forma de onda y 5 mandos
Filtro 1Arriba a la derechaVisualizador de respuesta en frecuencia, 3 mandos y el conmutador POLES
Barra de controlFranja centralEtiqueta del generador, TZFM, botones de enrutamiento, MIX, PAN, VOL y un pequeño medidor de nivel
Oscilador 2Abajo a la izquierdaVisualizador de forma de onda y 5 mandos (reflejados)
Filtro 2Abajo a la derechaVisualizador de respuesta en frecuencia, 4 mandos y el conmutador POLES

Las secciones llevan el nombre de su generador: Oscillator A1, Filter A1, Oscillator A2 y Filter A2 para el Generador A, y de Oscillator B1 a Filter B2 para el Generador B. La barra de control muestra GENERATOR A o GENERATOR B. Ambos generadores tienen los mismos controles y el mismo flujo de señal, con ajustes completamente independientes.


Flujo de señal

Cada generador tiene tres modos de enrutamiento de filtros: Serial, Parallel y Split.

Serial:   Osc 1 + Osc 2 ──► Filter 1 ──► Filter 2
                              │             │
                              └──► MIX ◄────┘ ──► PAN, VOL
Parallel: Osc 1 + Osc 2 ──┬──► Filter 1 ──┐
                          └──► Filter 2 ──┴──► MIX ──► PAN, VOL
Split:    Osc 1 ─────────────► Filter 1 ──┐
          Osc 2 ─────────────► Filter 2 ──┴──► MIX ──► PAN, VOL
  1. El Oscilador 1 y el Oscilador 2 producen cada uno una forma de onda, moldeada por SHAPE y FOLD. Sus niveles se ajustan con sus propios mandos VOL.
  2. En Serie y Paralelo, los dos osciladores se suman antes del filtrado. En Dividido, permanecen separados.
  3. La señal de los osciladores llega al Filtro 1 y al Filtro 2 según el modo de enrutamiento (consulta Enrutamiento de filtros). El Filtro 2 también puede mezclar ruido con su mando NOISE.
  4. El mando MIX mezcla las salidas del Filtro 1 y del Filtro 2.
  5. PAN sitúa el generador en el campo estéreo y VOL ajusta su nivel de salida.

Osciladores

El Oscilador 1 y el Oscilador 2 comparten los mismos cinco controles. Cada oscilador dispone de un visualizador de forma de onda en tiempo real.

Panel del oscilador

Parámetros

MandoDescripciónRangoValor por defecto
COARSETono en semitonos, mostrado como nombre de notaDe 0 a 127 (C-1 a G9)60 (C4)
FINEAfinación finaDe -1.00 a +1.00 semitono0.00 (Oscilador 2 en un sonido nuevo: +0.10)
SHAPETransformación continua de la forma de ondaDe 0% a 100%50%
FOLDIntensidad del wavefolderDe 0% a 100%0% (desactivado)
VOLNivel del oscilador (curva de audio)De 0% a 100% (del silencio a 0 dB)-12 dB

Forma de onda

El mando SHAPE transforma cuatro formas de onda a medida que lo giras de izquierda a derecha:

  1. Sinusoidal: tono puro y suave (extremo izquierdo)
  2. Triangular: ligeramente más brillante, armónicos impares
  3. Pulso: carácter hueco y nasal
  4. Diente de sierra: espectro armónico completo (extremo derecho)

La transformación es continua, por lo que cualquier posición entre estos puntos de referencia mezcla las dos formas de onda más cercanas.

Consejo: El visualizador de forma de onda se actualiza en tiempo real, de modo que puedes ver lo que produce el oscilador mientras giras SHAPE.

Wavefolder

El mando FOLD añade armónicos plegando la forma de onda sobre sí misma. En 0% la forma de onda pasa sin alteraciones. A medida que lo subes, la forma de onda se pliega cada vez más, generando armónicos ricos y timbres cada vez más complejos.

El wavefolding funciona especialmente bien con formas de onda simples como la Sinusoidal y la Triangular.

Consejo: Combina una cantidad moderada de FOLD con una onda Sinusoidal para conseguir un tono cálido y rico en armónicos que sigue siendo musical.

Tono y afinación

COARSE ajusta el desplazamiento de tono del oscilador. Con su valor por defecto de 60 (C4), el oscilador reproduce las notas que tocas a su altura escrita: 72 suena una octava más alto y 48 una octava más bajo. Esto funciona porque la fuente de modulación PITCH está ajustada por defecto a 100% en COARSE (consulta Modulación). FINE desafina hasta un semitono en cualquier dirección, útil para desafinar el Oscilador 2 respecto al Oscilador 1 y crear un grosor tipo chorus.

El VOL del oscilador sigue una curva de audio. Su valor por defecto de -12 dB deja margen para que dos osciladores y la modulación puedan sumarse sin saturar.

Consejo: Ajusta el COARSE del Oscilador 2 una quinta (67) o una octava (72) por encima del Oscilador 1 para un apilamiento de intervalos clásico.


Filtros

Cada generador tiene dos filtros independientes. El Filtro 1 y el Filtro 2 tienen los mismos controles, y el Filtro 2 añade un mando NOISE.

Cada sección de filtro muestra un visualizador de respuesta en frecuencia en tiempo real.

Panel del filtro

Parámetros del Filtro 1

Mando / ConmutadorDescripciónRangoValor por defecto
FREQFrecuencia de corte, ajustada como número de notaDe 0 a 143 (de unos 8 Hz a 31,6 kHz)93 (unos 1,76 kHz)
RESOResonanciaDe 0% a 100%0%
TYPETransformación continua del tipo de filtroDe 0% a 100%50% (paso bajo)
POLESPendiente del filtro2 o 44

Parámetros del Filtro 2

El Filtro 2 tiene todos los controles del Filtro 1, más uno:

Mando / ConmutadorDescripciónRangoValor por defecto
NOISEFundido cruzado entre la señal de entrada del filtro y ruido rosaDe 0% a 100%0% (solo señal)
FREQFrecuencia de corte, ajustada como número de notaDe 0 a 143 (de unos 8 Hz a 31,6 kHz)93 (unos 1,76 kHz)
RESOResonanciaDe 0% a 100%0%
TYPETransformación continua del tipo de filtroDe 0% a 100%50% (paso bajo)
POLESPendiente del filtro2 o 44

Transformación del tipo de filtro

El mando TYPE transforma entre tres modos de filtro:

  • Extremo izquierdo (0%): paso banda, deja pasar solo las frecuencias cercanas al corte.
  • Centro (50%): paso bajo, deja pasar las frecuencias por debajo del corte: el filtro sustractivo clásico.
  • Extremo derecho (100%): paso alto, deja pasar las frecuencias por encima del corte.

Cada posición entre estos puntos produce una mezcla suave.

Resonancia

Subir RESO realza las frecuencias justo en el punto de corte, creando un pico más pronunciado. En ajustes altos, el filtro empieza a resonar en la frecuencia de corte.

Polos (pendiente del filtro)

El conmutador POLES tiene dos segmentos, 2 y 4. Haz clic en uno para elegir la pendiente:

  • 2: 12 dB por octava, una pendiente más suave.
  • 4: 24 dB por octava, una pendiente más pronunciada y agresiva.

El segmento seleccionado aparece resaltado.

Consejo: Para que FREQ siga al teclado (seguimiento de teclado), selecciona FREQ y sube su profundidad PITCH en la Visualización de la modulación.

Ruido (solo Filtro 2)

El mando NOISE del Filtro 2 realiza un fundido cruzado de la entrada del filtro entre su señal normal y una fuente de ruido rosa. En 0%, el Filtro 2 recibe solo su señal (la mezcla de osciladores, la salida del Filtro 1 en modo Serie o el Oscilador 2 en modo Dividido). En 100%, recibe solo ruido. El fundido cruzado mantiene la sonoridad uniforme en todo el recorrido.

Consejo: Una pequeña cantidad de NOISE en el Filtro 2 con un RESO alto crea texturas aireadas y susurrantes, ideales para pads y sonidos atmosféricos.


Visualizadores

Cada sección de oscilador y de filtro incluye un visualizador en tiempo real:

  • Visualizadores del oscilador: muestran la forma de onda actual, reflejando SHAPE, FOLD y, en el caso del Oscilador 1, el efecto de la TZFM procedente del Oscilador 2.
  • Visualizadores del filtro: muestran la curva de respuesta en frecuencia, reflejando FREQ, RESO, TYPE y POLES.

Ambos visualizadores siguen la modulación, de modo que si una envolvente o un LFO mueve un parámetro, el visualizador se anima con él.


Barra de control

La barra de control es la franja horizontal situada entre las secciones superior e inferior, etiquetada como GENERATOR A o GENERATOR B. Contiene los controles de FM, enrutamiento y salida del generador, y un pequeño medidor de nivel en su extremo derecho.

Barra de control

Parámetros de la barra de control (de izquierda a derecha)

ControlTipoDescripciónRangoValor por defecto
TZFMMandoProfundidad de FM a través de ceroDe 0% a 100%0% (desactivado)
EnrutamientoTres botonesEnrutamiento de filtros Serial, Parallel o SplitSerial / Parallel / SplitSerial
MIXMandoMezcla entre las salidas del Filtro 1 y del Filtro 2De 0% a 100%50% (mezcla equilibrada)
PANMandoPosición estéreo del generadorDe todo a la izquierda a todo a la derechaCentro
VOLMandoNivel de salida del generadorDe 0% a 100%100% (Generador B en un sonido nuevo: 0%)

FM a través de cero (TZFM)

El mando TZFM controla la modulación de frecuencia a través de cero, en la que el Oscilador 2 modula la frecuencia del Oscilador 1. Esto produce timbres complejos y ricos en armónicos: tonos metálicos, acampanados y estridentes.

  • En 0%, no hay FM y el Oscilador 1 funciona a su tono normal.
  • A medida que subes TZFM, el Oscilador 2 empuja la frecuencia del Oscilador 1 hacia arriba y hacia abajo, incluso a través de cero, sin la deriva de tono de los diseños de FM más simples.

El resultado depende en gran medida de la relación de tono entre los dos osciladores. Afina el Oscilador 2 en intervalos simples (octavas, quintas) respecto al Oscilador 1 para obtener resultados armónicos, o usa relaciones desafinadas para sonidos inarmónicos y acampanados.

Consejo: El visualizador del Oscilador 1 muestra el efecto de la TZFM en tiempo real.


Enrutamiento de filtros

Los tres botones de enrutamiento de la barra de control determinan cómo reciben los dos filtros la señal de los osciladores. El botón activo aparece resaltado.

Serie (por defecto)

Osc mix ──► Filter 1 ──► Filter 2

La señal mezclada de los osciladores entra en el Filtro 1, y la salida del Filtro 1 alimenta el Filtro 2. El mando MIX mezcla la salida del Filtro 1 con la salida del Filtro 2, de modo que en 0% oyes solo el Filtro 1 y en 100% la cadena completa de dos etapas. Esto te permite esculpir el sonido en dos etapas sucesivas: por ejemplo, un paso bajo seguido de un paso alto da un efecto tipo paso banda con control independiente sobre cada corte.

Paralelo

              ┌──► Filter 1 ──┐
Osc mix ──────┤               ├──► MIX
              └──► Filter 2 ──┘

Ambos filtros reciben la misma señal mezclada de los osciladores. Sus salidas se mezclan con el mando MIX. Esto resulta útil para sonidos de doble filtro en los que cada filtro aporta un carácter diferente.

Consejo: En modo Paralelo, ajusta el Filtro 1 a paso bajo y el Filtro 2 a paso alto para enfatizar dos regiones de frecuencia diferentes.

Dividido

Oscillator 1 ──► Filter 1 ──┐
Oscillator 2 ──► Filter 2 ──┴──► MIX

El Oscilador 1 alimenta el Filtro 1 y el Oscilador 2 alimenta el Filtro 2. Las dos rutas filtradas se mezclan con el mando MIX. Esto mantiene los osciladores separados a lo largo de la etapa de filtrado, de modo que cada uno tiene su propia forma de filtro.

Consejo: En modo Dividido, usa el Oscilador 1 para una base grave y estable a través del Filtro 1 y el Oscilador 2 para una capa más brillante o ruidosa a través del Filtro 2.


Mezcla de salida (MIX)

El mando MIX de la barra de control mezcla las salidas del Filtro 1 y del Filtro 2 mediante un fundido cruzado de potencia constante:

  • Todo a la izquierda (0%): solo se escucha la salida del Filtro 1.
  • Centro (50%, por defecto): una mezcla equilibrada de ambos filtros.
  • Todo a la derecha (100%): solo se escucha la salida del Filtro 2.

Panorama del generador

El mando PAN sitúa el generador en el campo estéreo, de todo a la izquierda a todo a la derecha. En el centro (el valor por defecto) el generador queda en medio. Separar el Generador A y el Generador B en el panorama es una forma rápida de ensanchar un sonido en capas.


Volumen de salida del generador

El mando VOL de la barra de control ajusta el nivel de salida del generador. Es la última etapa de ganancia antes de que el generador llegue a la salida directa y a los envíos de efectos.

Por defecto, VOL está moldeado por la envolvente: la profundidad de envolvente de VOL está fijada en 100%, de modo que la envolvente actúa como envolvente de amplitud del generador. El fader de profundidad ENV no está disponible para este mando. En un sonido nuevo, el VOL del Generador A está en 100% y el del Generador B en 0%, así que solo oyes el Generador A hasta que subes el Generador B.


Modulación del generador

Cada mando de la sección del generador puede modularse mediante la envolvente, el LFO, pitch, velocidad, presión, slide, la velocidad de liberación y las fuentes del layout de Erae. Dos pequeños puntos debajo de cada mando muestran si su envolvente (punto izquierdo) y su LFO (punto derecho) están en uso, y en qué grupo de vínculo.

La configuración de la modulación se trata en detalle en Modulación.


Copiar y borrar un generador

Haz clic derecho en una zona vacía de un panel de generador (no en un mando) para abrir el menú del generador:

  • Copy Generator A (o B): copia todos los ajustes del generador.
  • Paste Generator A (o B): pega los ajustes copiados en este generador. Puedes copiar el Generador A y pegarlo en el Generador B.
  • Clear Generator A (o B): restablece los ajustes por defecto del generador.

Dos generadores trabajando juntos

El Generador A y el Generador B son completamente independientes. Cada uno tiene sus propios osciladores, filtros, TZFM, enrutamiento, mezcla, panorama y volumen. Sus salidas van al rack de efectos, donde el panel Direct Out y cada ranura de efecto tienen niveles separados para cada generador (consulta Efectos).

Algunas estrategias para usar ambos generadores:

  • Superponer dos timbres: usa el Generador A para un lead brillante y penetrante y el Generador B para un pad cálido por debajo.
  • Dividir el rango de interpretación: usa los controles de split del panel VOICE para enviar diferentes notas o canales MPE al Generador A y al Generador B. Consulta Voz y división.
  • Desafinar para dar grosor: ajusta ambos generadores con patches similares, desafínalos ligeramente y sepáralos en el panorama.
  • Contraste: ajusta un generador a una forma de onda simple con un filtrado intenso y el otro a una forma de onda compleja y plegada con un filtro abierto.

Consejo: El mando VOL de cada generador te permite equilibrar los dos generadores entre sí sin un mezclador aparte.

Modulación

El sistema de modulación de Erae Sound se basa en una idea: cada mando tiene su propio motor de modulación completo. En lugar de una matriz de modulación centralizada, cada parámetro lleva sus propios ajustes de envolvente y LFO, profundidades de fuentes MIDI, curvas de respuesta y conexiones de modulación cruzada. Haz clic en cualquier mando para ver y editar su modulación en los paneles inferiores.

Vista general de la modulación


Concepto: modulación por parámetro

En la mayoría de los sintetizadores, la modulación se gestiona mediante una matriz global en la que eliges una fuente, eliges un destino y ajustas una profundidad. Erae Sound adopta un enfoque diferente.

Cada parámetro de Erae Sound (tono del oscilador, frecuencia de corte del filtro, ajustes de efectos, etc.) dispone de un sistema de modulación completo. Cuando haces clic en un mando, la Visualización de la modulación y los paneles inferiores muestran la envolvente, el LFO, las curvas de respuesta y las profundidades de modulación de ese parámetro. No hay una página de modulación independiente por la que navegar.

Esto significa:

  • Sin límite de ranuras. Cada parámetro puede modularse mediante todas las fuentes a la vez.
  • Sin cambios de contexto. Selecciona un mando y todo lo relativo a su modulación aparece justo debajo.
  • Profundidades independientes. Dos parámetros pueden compartir la misma forma de LFO con cantidades de modulación completamente distintas.

Consejo: Haz clic en cualquier mando, o en su etiqueta, para seleccionarlo. Los paneles se actualizan al instante para mostrar la modulación de ese parámetro.

Haz clic derecho en un mando para abrir su menú de modulación:

  • Select: selecciona el mando como destino de modulación sin cambiar su valor.
  • Copy Modulation y Paste Modulation: copian toda la configuración de modulación de un mando y la pegan en otro.
  • Clear Modulation: elimina toda la modulación de este mando.

Sección de visualización de la modulación

La Visualización de la modulación es la franja horizontal situada en el centro de la ventana, entre los generadores (o los efectos) y los paneles inferiores. Muestra todas las fuentes de modulación del parámetro seleccionado como una traza continua de los dos últimos segundos.

Franja de visualización de la modulación

Fuentes fijas

Siete fuentes están siempre visibles, en dos grupos:

GrupoEtiquetaFuenteDescripción
MODULATIONENVEnvolventeSalida de la envolvente para el parámetro seleccionado
MODULATIONLFOLFOSalida del LFO para el parámetro seleccionado
MPEPITCHPitchLa nota que tocas más el pitch bend, en semitonos a partir de C4
MPEVELVelocidadVelocidad de note-on
MPEPRESPresiónPresión de canal (aftertouch)
MPESLIDESlideSlide MPE (CC 74)
MPERELVELVelocidad de liberaciónVelocidad de note-off

Fuentes del layout de Erae

A la derecha de las fuentes fijas aparecen fuentes adicionales cuando tu layout de Erae contiene teclados, faders, botones o teclas que envían mensajes CC. Se etiquetan con el nombre del elemento del layout (por ejemplo Fader 1, Fdr2 Pres o KB1 X) y se agrupan por elemento, con el nombre del grupo escrito en vertical a su derecha (por ejemplo FADER 2). Cuando hay más fuentes de las que caben en pantalla, desplaza la franja en horizontal. Consulta el Apéndice B para ver la lista completa.

Las fuentes por voz muestran la actividad de las voces que están sonando, mientras que los parámetros de efectos muestran trazas globales. Cuando el conmutador POLY del LFO está activado, la traza del LFO sigue a cada voz; de lo contrario, muestra el LFO compartido.

Visualizador y fader de profundidad

Cada celda de fuente contiene dos capas:

  • Visualización de la forma de onda. Una traza en tiempo real de la salida de la fuente.
  • Fader de profundidad. Arrastra hacia arriba o hacia abajo dentro de la celda para ajustar en qué medida esta fuente afecta al parámetro seleccionado, de -100% (abajo) a +100% (arriba), con 0% en la línea central. Haz doble clic para restablecer la profundidad a 0%.
    • Las profundidades positivas se muestran con un relleno de color cálido.
    • Las profundidades negativas se muestran con un relleno rojo.

Algunas profundidades son fijas: la profundidad ENV del VOL de salida de un generador es siempre 100% (la envolvente es su envolvente de amplitud), por lo que ese fader está desactivado.

Puntos de conexión de modulación cruzada

Cada celda de fuente tiene un pequeño círculo en su esquina superior derecha: el punto de conexión que se usa para la modulación cruzada (consulta Modulación cruzada). Arrastra de un punto de conexión a otro para crear una conexión.


Envolvente (ADSR)

El panel Envelope se sitúa en la zona inferior izquierda de la ventana. Proporciona una envolvente ADSR para el parámetro seleccionado.

Panel de envolvente

Vista previa de la forma de la envolvente

La parte superior del panel muestra la forma ADSR. Se actualiza a medida que giras los mandos, y también puedes arrastrar directamente sus tres puntos: el pico ajusta Attack, el punto central ajusta Decay y Sustain, y el último punto ajusta Release.

Parámetros

ParámetroRangoValor por defectoDescripción
ATTACKDe unos 2 ms a 10 sUnos 2 msTiempo para subir de cero al nivel máximo tras un note-on
DECAYDe unos 2 ms a 10 sUnos 18 msTiempo para bajar del nivel máximo al nivel de sustain
SUSTAINDe 0% a 100%70%Nivel que se mantiene mientras se sostiene la nota
RELEASEDe unos 2 ms a 10 sUnos 43 msTiempo para volver a cero tras el note-off
LIN / EXPLineal o exponencialLINCurva de los segmentos de la envolvente

Los mandos de tiempo usan una escala exponencial, por lo que la parte inferior del recorrido del mando ofrece un control fino sobre los tiempos cortos, mientras que la parte superior cubre barridos largos.

Uso de la envolvente

  1. Selecciona un mando (por ejemplo, el FREQ de un filtro).
  2. En la Visualización de la modulación, arrastra el fader de profundidad ENV hacia arriba hasta un valor positivo.
  3. Ajusta ATTACK, DECAY, SUSTAIN y RELEASE para dar forma a la modulación.

La envolvente se inicia con cada note-on y entra en su fase de liberación con el note-off.

Consejo: Para un barrido de filtro tipo pluck, ajusta un ATTACK corto (unos 5 ms), un DECAY moderado (unos 300 ms), un SUSTAIN bajo (unos 10%) y un RELEASE corto (unos 200 ms). Después da al FREQ del filtro una profundidad ENV positiva.

Botones de vínculo

Debajo de los mandos está el selector de vínculo, con cinco segmentos: X, A, B, C y D. X da a este parámetro su propia envolvente exclusiva; de A a D lo asignan a un grupo de vínculo compartido (consulta Vinculación de la modulación). Los parámetros usan el grupo A por defecto.


Modulador (LFO)

El panel LFO se sitúa a la derecha del panel Envelope. Proporciona un LFO para el parámetro seleccionado.

Panel del LFO

Vista previa de la forma de onda

La parte superior del panel muestra la forma de onda actual, que se actualiza a medida que cambias WAVE, SKEW, PHASE y OFFSET.

Selector de modo

Tres botones a la izquierda de los mandos ajustan el modo de velocidad:

ModoSignificado de la velocidad
FreeVelocidad en Hz, de 0.01 Hz a 20 Hz. El LFO funciona con independencia del tempo.
SyncVelocidad sincronizada con el tempo del host, de 1/64 a 4 bars. Consulta la Tabla de referencia de sincronización de tempo.
AudioVelocidad expresada como nota, de C-1 a G9 (de unos 8 Hz a 12,5 kHz). Útil para efectos de FM o AM a frecuencia de audio.

Parámetros

ParámetroValor por defectoDescripción
RATEUnos 1 Hz en modo Free, 1/4 en modo Sync, A4 en modo AudioVelocidad del LFO. La unidad depende del modo.
WAVESineForma de onda. Se transforma de forma continua entre cinco formas: Sine, Triangle, Saw Up, Square y Sample & Hold. Las posiciones intermedias mezclan las formas adyacentes.
SKEW50%Simetría de la forma de onda. En 50% la forma de onda es simétrica; al girar a la izquierda o a la derecha se comprime o se estira la primera mitad de cada ciclo.
PHASE0%Desplazamiento de fase inicial del ciclo del LFO.
OFFSET50%Desplaza el rango de salida: en 50% el LFO oscila en ambos sentidos, en 0% solo baja y en 100% solo sube.
POLYDesactivadoAlterna entre un único LFO compartido y un LFO por voz.

Reactivación (Retrigger)

El LFO no tiene un conmutador de reactivación propio. Con POLY activado, cada voz ejecuta su propio LFO, y PHASE fija dónde empieza el ciclo. Con POLY desactivado, todas las voces comparten un único LFO que funciona libremente.

El conmutador RETRIG del panel VOICE es un ajuste de voz: decide si una nota repetida reutiliza su voz. Consulta Voz y división.

Uso del modulador

  1. Selecciona un mando (por ejemplo, el COARSE de un oscilador).
  2. En la Visualización de la modulación, arrastra el fader de profundidad LFO para ajustar la cantidad de modulación.
  3. Elige el modo (Free, Sync o Audio).
  4. Ajusta RATE, WAVE, SKEW, PHASE, OFFSET y POLY para dar forma al LFO.

Consejo: Para un vibrato clásico, selecciona el mando COARSE de un oscilador, ajusta una profundidad de LFO positiva pequeña (unos 5%), elige el modo Free, ajusta RATE a unos 5 Hz y deja WAVE en Sine.

Botones de vínculo

Debajo de los mandos está el selector de vínculo (X, A, B, C, D). Funciona como el de la envolvente: X da al parámetro su propio LFO, de A a D lo comparten con un grupo de vínculo. Los parámetros usan el grupo A por defecto. Consulta Vinculación de la modulación.


Fuentes de modulación MIDI

Erae Sound responde a varias fuentes MIDI expresivas. Cada fuente tiene su propio fader de profundidad por parámetro, así que decides cómo afecta cada gesto a cada parte de tu sonido.

Fuentes disponibles

FuenteEtiquetaPolaridad predeterminadaDescripción
VelocidadVELUnipolarVelocidad de note-on. Una velocidad mayor da más modulación.
PresiónPRESUnipolarPresión mientras se sostiene una nota.
SlideSLIDEUnipolarSlide MPE (CC 74), normalmente el movimiento vertical del dedo en el Erae.
PitchPITCHBipolarLa nota que tocas respecto a C4, más el pitch bend, en semitonos.
Velocidad de liberaciónRELVELUnipolarVelocidad de note-off: la rapidez con la que sueltas la nota.

PITCH es lo que hace que los osciladores sigan al teclado: su profundidad es 100% en los mandos COARSE de ambos osciladores por defecto. Da al FREQ de un filtro algo de profundidad PITCH para que su frecuencia de corte siga al teclado.

Faders de profundidad

El fader de profundidad de cada fuente ajusta la cantidad de modulación para el parámetro seleccionado, de -100% a +100%. En 0% la fuente no tiene efecto.

  • Profundidad positiva: la fuente se suma al parámetro. Por ejemplo, una velocidad mayor sube la frecuencia de corte del filtro.
  • Profundidad negativa: la fuente se resta del parámetro. Por ejemplo, una velocidad mayor baja la frecuencia de corte del filtro.

Curvas de respuesta y polaridad

Cada fuente MIDI y cada fuente de Erae puede tener su propia curva de respuesta y su propia polaridad por parámetro, que se editan en el panel de curva (consulta Curvas de modulación).

  • La polaridad determina si la fuente actúa en un solo sentido a partir de cero (unipolar) u oscila en ambos sentidos alrededor de un centro (bipolar).
  • Las curvas remodelan la respuesta de la fuente (por ejemplo, haciendo que la velocidad sea más o menos sensible en ciertos rangos).

Consejo: Para que la velocidad afecte sobre todo a las notas fuertes, aplica una curva exponencial a VEL. Las notas suaves producen entonces muy poca modulación, mientras que las notas fuertes producen mucha.


Vinculación de la modulación (A/B/C/D)

Los grupos de vínculo permiten que varios parámetros compartan los mismos ajustes de envolvente o de LFO, de modo que respondan a la misma forma de modulación sin que tengas que copiar los ajustes a mano.

Cómo funciona

La envolvente y el LFO tienen cada uno cuatro grupos de vínculo: A, B, C y D. Cada parámetro elige su grupo de envolvente y su grupo de LFO de forma independiente, o usa uno exclusivo.

AsignaciónComportamiento
X (exclusivo)El parámetro usa su propia envolvente o su propio LFO. Los cambios solo afectan a este parámetro.
A, B, C o DEl parámetro comparte los ajustes de envolvente o LFO con todos los demás parámetros del mismo grupo. Cambiar ATTACK en el grupo A lo cambia para todos los parámetros del grupo A.

Todos los parámetros empiezan en el grupo A tanto para su envolvente como para su LFO, de modo que los parámetros de un sonido nuevo comparten una única envolvente y un único LFO hasta que los asignas a otro grupo.

Detalles importantes

  • Las profundidades siguen siendo independientes. Aunque dos parámetros compartan la envolvente del grupo A, cada uno conserva su propia profundidad ENV. Uno puede tener +80% mientras que el otro tiene -20%.
  • La envolvente y el LFO se vinculan por separado. Un parámetro puede usar el grupo de envolvente B y el grupo de LFO C al mismo tiempo.
  • Una sola opción a la vez. Al hacer clic en un segmento, se selecciona; para volver a una envolvente o un LFO exclusivo, haz clic en X.

Asignar un grupo de vínculo

  1. Selecciona un mando.
  2. En el panel Envelope o LFO, haz clic en A, B, C o D en el selector de vínculo.
  3. Los mandos del panel editan ahora los ajustes compartidos de ese grupo.
  4. Selecciona otro mando y asígnalo a la misma letra de grupo.
  5. Ahora ambos parámetros comparten la misma forma de envolvente o de LFO.

Indicadores LED

Cada mando modulable tiene dos pequeños puntos debajo: el punto izquierdo para la envolvente y el derecho para el LFO.

  • Un punto se ilumina cuando la profundidad de esa fuente está subida en este mando.
  • Su color indica el grupo de vínculo (A, B, C o D). Una envolvente o un LFO exclusivo usa el color de acento.

Consejo: Pon FREQ y RESO del filtro en el mismo grupo de envolvente y, después, da a FREQ una profundidad alta y a RESO una baja.


Curvas de modulación

El panel de curva te permite remodelar cómo responde una fuente de modulación antes de llegar a un parámetro. En lugar de una línea recta entre el valor de la fuente y la cantidad de modulación, puedes dibujar tu propia respuesta.

Panel del editor de curvas

Disposición del panel

El panel de curva se sitúa a la derecha del panel LFO. Muestra la curva de la última celda de fuente en la que hiciste clic (PITCH, VEL, PRES, SLIDE, RELVEL o una fuente del layout de Erae), y su título nombra esa fuente (por ejemplo Velocity Curve o Pressure Curve). ENV y LFO no tienen curva.

Las curvas también se aplican a los mandos de la envolvente y del LFO. Cuando seleccionas uno de ellos (como ATTACK o RATE), el panel de curva muestra la curva de la fuente en la que haces clic para ese mando, de modo que puedes ajustar con precisión cómo la velocidad, la presión o el slide afectan a los tiempos de la envolvente y a los ajustes del LFO.

Editar curvas

El gráfico dibuja la curva desde la esquina inferior izquierda (fuente en 0) hasta la superior derecha (fuente al máximo).

  • Arrastra un punto para remodelar la curva.
  • Haz doble clic en un espacio vacío para añadir un punto (y seguir arrastrándolo).
  • Haz doble clic en un punto para eliminarlo.
  • El primer punto permanece en el borde izquierdo y el último en el borde derecho.
  • Una curva tiene entre 2 y 16 puntos.

Curvas predefinidas

Tres botones debajo del gráfico cargan una forma predefinida:

BotónForma de la curva
LinLineal: una línea diagonal recta (sin remodelar)
ExpExponencial: suave en los valores bajos, pronunciada en los altos
LogLogarítmica: pronunciada en los valores bajos, suave en los altos

Conmutador de polaridad

El conmutador situado junto a los botones de curvas predefinidas ajusta la polaridad de la fuente. Su etiqueta muestra el ajuste actual:

  • UNIDIR (unipolar): la fuente modula en un solo sentido a partir de cero. Adecuado para la velocidad, la presión y el slide.
  • BIDIR (bipolar): la fuente oscila en ambos sentidos alrededor de su centro. Adecuado para el pitch.

PITCH es bipolar por defecto. Todas las demás fuentes empiezan como unipolares.

Grupos de vínculo de curvas (A/B/C/D)

Al igual que las envolventes y los LFO, las curvas pueden compartirse mediante los grupos de vínculo A, B, C y D, con el selector de vínculo de la parte inferior del panel. Cuando varios parámetros comparten un grupo de curva para la misma fuente, editar la curva de uno la actualiza en todos ellos.

  • Haz clic en A, B, C o D para asignar la curva a ese grupo.
  • Haz clic en X para volver a dar al parámetro su propia curva. Las curvas son exclusivas por defecto.

Copiar y pegar

Usa los botones Copy y Paste para transferir una forma de curva: copia la curva, selecciona otro parámetro u otra fuente y pega.


Modulación cruzada

La modulación cruzada permite que una fuente de modulación controle la profundidad de otra fuente. Esto crea una modulación por capas y en evolución que responde a tu forma de tocar.

¿Qué es la modulación cruzada?

Normalmente, cada fuente tiene una profundidad fija. La modulación cruzada hace que esa profundidad varíe en tiempo real con la salida de otra fuente.

Ejemplos:

  • Profundidad de la envolvente modulada por la velocidad. La envolvente tiene más efecto cuando tocas más fuerte.
  • Profundidad del LFO modulada por la presión. El vibrato se hace más profundo a medida que presionas con más fuerza sobre la superficie.
  • Profundidad de la envolvente o del LFO fijada por un fader de Erae. Usa un fader, o una fuente de expresión de teclado (como KB1 X), del layout de Erae activo para controlar cuánto da forma la envolvente o el LFO al sonido.

Una conexión de modulación cruzada siempre apunta a la profundidad ENV o LFO de un parámetro: son las únicas celdas sobre las que puedes arrastrar. La fuente puede ser cualquier celda (VEL, PRES, la propia ENV o LFO, un fader de Erae), con una regla: el LFO no puede controlar la profundidad ENV.

Crear una conexión de modulación cruzada

  1. Selecciona un mando para ver sus fuentes en la Visualización de la modulación.
  2. Arrastra desde el punto de conexión de una celda hasta otra. Por ejemplo, arrastra de VEL a ENV.
  3. Aparece una flecha curva entre las dos celdas, y un fader de modulación cruzada estrecho aparece en la celda de destino para esa conexión.
  4. Arrastra el fader de modulación cruzada hacia arriba o hacia abajo para ajustar la profundidad de la conexión, de -100% a +100%. Una nueva conexión empieza en 0% y no tiene ningún efecto audible hasta que muevas su fader.

Cómo funciona

Cuando existe una conexión de modulación cruzada, la profundidad del destino se ajusta en tiempo real:

effective depth = base depth + (cross-mod source output x cross-mod depth)

Por ejemplo, si la profundidad ENV es +50% y la velocidad modula ENV de forma cruzada a +30%:

  • Con velocidad 0: la profundidad ENV efectiva es +50%
  • Con velocidad máxima: la profundidad ENV efectiva es +80%

Ejemplos prácticos

Estos cinco patches van desde la modulación más sencilla hasta una cadena por capas. Cada uno añade una sola idea sobre el anterior.

1. Envolvente de filtro, una modulación única. Una fuente dando forma a un parámetro, sin modulación cruzada: un barrido de filtro tipo pluck en cada nota.

  1. Selecciona un mando FREQ de filtro.
  2. En el panel Envelope ajusta ATTACK a unos 5 ms, DECAY a unos 300 ms, SUSTAIN a unos 10% y RELEASE a unos 200 ms.
  3. Arrastra el fader de profundidad ENV hacia arriba hasta un valor positivo (por ejemplo +60%).

Cada nota abre y cierra ahora el filtro con un contorno de pluck.

2. La velocidad abre el filtro, aún una modulación única. Añade una fuente de interpretación directamente para que los golpes más fuertes suenen más brillantes.

  1. Mantén seleccionado el mando FREQ del filtro.
  2. Arrastra el fader de profundidad VEL hacia arriba hasta un valor positivo.

Aquí la velocidad se suma directamente a la frecuencia de corte, que es exactamente lo que quieres. (La receta 3 muestra cuándo añadir una fuente directamente es la opción equivocada.)

3. Envolvente de tono escalada por la velocidad para el golpe de un bombo (primera modulación cruzada). Ahora una fuente controla la profundidad de otra modulación en lugar del propio parámetro.

  1. Selecciona un mando COARSE de oscilador.
  2. Haz clic en X en el selector de vínculo del panel Envelope para que esta envolvente no se comparta y, después, ajusta ATTACK a unos 2 ms, DECAY a unos 80 ms y SUSTAIN a 0%: una caída de tono rápida que siempre vuelve a la nota tocada.
  3. Da al fader de profundidad ENV un valor base pequeño (o déjalo en 0%).
  4. Arrastra desde el punto de conexión de VEL hasta la celda ENV y, después, sube el nuevo fader de modulación cruzada hasta unos +60%.

Los golpes más fuertes hacen más profunda la caída de tono, mientras que los golpes suaves se mantienen cerca del tono tocado. Como la velocidad controla la profundidad de la envolvente, y no el tono en sí, el tono en reposo nunca se desplaza.

Consejo: Subir directamente la profundidad VEL en COARSE desplazaría toda la nota. Enruta la velocidad a la celda ENV (o LFO) siempre que quieras que la velocidad escale un movimiento en lugar de desplazar un valor.

4. Vibrato profundizado por la presión, modulación cruzada sobre el LFO. La misma idea, ahora apuntando a la profundidad del LFO.

  1. Selecciona un mando COARSE de oscilador.
  2. En el panel LFO elige el modo Free, RATE a unos 5 Hz, WAVE en Sine, y ajusta una pequeña profundidad base de LFO (unos 3%).
  3. Arrastra desde el punto de conexión de PRES hasta la celda LFO y, después, sube el nuevo fader de modulación cruzada hasta unos +40%.

Un toque ligero da un vibrato suave; presionar más lo amplía.

5. Un filtro que florece, modulación de una modulación (modulación cruzada encadenada). Dos conexiones apiladas para que un modulador dé forma a otro, y una fuente de interpretación dé forma a todo el gesto.

  1. Selecciona un mando FREQ de filtro.
  2. En el panel LFO ajusta un vaivén lento: RATE a unos 2 Hz, WAVE en Sine, una pequeña profundidad base de LFO (unos 5%).
  3. En el panel Envelope ajusta una subida lenta: ATTACK a unos 400 ms, DECAY a unos 600 ms, SUSTAIN a unos 40%.
  4. Conexión 1, la envolvente da forma al LFO: arrastra desde el punto de conexión de ENV hasta la celda LFO y, después, ajusta el nuevo fader de modulación cruzada a unos +50%. El vaivén del filtro aparece ahora de forma progresiva a medida que sube la envolvente.
  5. Conexión 2, la velocidad da forma a la envolvente: arrastra desde el punto de conexión de VEL hasta la celda ENV y, después, ajusta su fader de modulación cruzada a unos +60%. La fuerza con la que tocas determina ahora hasta dónde se desarrolla todo el gesto.

La nota florece: los golpes más fuertes abren un movimiento de filtro más profundo y creciente. Es una cadena de dos etapas (la velocidad alimenta la envolvente y la envolvente alimenta el LFO), y puedes seguir añadiendo conexiones hasta el límite de 64.

Límites y seguridad

  • Máximo de 64 conexiones en todo el patch.
  • Protección contra bucles: no puedes crear una cadena en la que la fuente A module la profundidad de la fuente B mientras B también modula la profundidad de A.
  • Cada conexión tiene su propia profundidad y puede eliminarse por separado.

Gestionar conexiones

  • Ajustar la profundidad: arrastra el fader de modulación cruzada de la conexión en la celda de destino.
  • Eliminar: haz doble clic en el fader de modulación cruzada, o borra la conexión en la Vista general de la modulación.

Vista general de la modulación

La Vista general de la modulación es una superposición que enumera todas las modulaciones activas de todos los parámetros de tu patch: una vista panorámica de todo el enrutamiento.

Abrir la vista general

Haz clic en el botón de vista general de la modulación de la cabecera, a la izquierda de la etiqueta Vol. La vista general se abre como una lista desplazable sobre la interfaz principal.

Lo que ves

Cada fila muestra una modulación activa:

  • Nombre del parámetro: qué mando se modula
  • Nombre de la fuente: qué fuente proporciona la modulación (ENV, LFO, VEL, PRES, una fuente de Erae o una conexión de modulación cruzada)
  • Deslizador de profundidad: la profundidad actual, editable
  • Botón de eliminar (×): elimina esta modulación

Editar desde la vista general

Ajusta cualquier deslizador de profundidad directamente en la lista, o elimina las modulaciones que ya no necesites. Los cambios surten efecto de inmediato. Haz clic derecho en un deslizador de profundidad para asignarlo a una ranura de automatización del host (consulta Automatización del host DAW).

El botón Reset All Modulation devuelve todas las profundidades de modulación del patch a su valor por defecto y elimina todas las conexiones de modulación cruzada con un solo clic. No pide confirmación.

Cuándo usarla

  • Para auditar tu patch y ver toda la modulación activa de un vistazo.
  • Para limpiar rápidamente la modulación que no se usa.
  • Para entender un preset complejo después de cargarlo.

Pulsa Escape o haz clic en el botón de cerrar (×) para volver a la edición normal.

Varios dispositivos Erae

Cuando hay más de un Erae conectado, elige el dispositivo activo en Erae Lab. Erae Sound sigue el dispositivo activo de Erae Lab para las fuentes del layout.


Automatización del host DAW

Erae Sound expone sus parámetros a tu DAW para que puedas grabar y reproducir automatizaciones en Ableton Live, Logic Pro, Cubase o cualquier host que admita la automatización de plugins.

Hay dos capas:

  1. Los parámetros base se exponen directamente: cada mando y conmutador de los generadores, cada parámetro de las ranuras de efectos, las profundidades ENV y LFO de cada uno de esos mandos y los ajustes de los grupos de vínculo de envolvente y LFO de A a D (unos 595 parámetros en total). Aparecen en la lista de tu DAW con nombres técnicos, por ejemplo genA_analog_filter1_freq o main_fx_0_wet_a.
  2. Las demás profundidades de modulación (como VEL, PRES, SLIDE, PITCH, RELVEL y las fuentes de Erae) pasan por 64 ranuras de automatización del host. Las ranuras son opcionales: asigna una profundidad a una ranura y esa ranura se convierte en el carril de automatización en el que escribe tu DAW.

Esta división mantiene manejable la lista del DAW y, al mismo tiempo, te permite automatizar cualquier profundidad de modulación que te interese.

Asignar una profundidad de modulación a una ranura del host

  1. En la Visualización de la modulación, localiza la fuente cuya profundidad quieres que controle el DAW.
  2. Haz clic derecho en su fader de profundidad.
  3. Se abre un menú encabezado por lo que se está asignando (Host Automation: seguido de la fuente y el parámetro).
  4. Elige una de las opciones:
    • Auto-assign to next free slot: Erae Sound elige la ranura libre con el número más bajo.
    • Choose specific slot...: abre un submenú con las 64 ranuras para que elijas una (útil para mantener números de ranura coherentes o para mover una asignación existente).

Una vez asignada, el parámetro de la ranura (consulta el Apéndice A) refleja la profundidad en ambos sentidos: mover el fader de profundidad mueve el carril del DAW, y la automatización del DAW mueve el fader de profundidad.

Reemplazar o eliminar una asignación

Vuelve a hacer clic derecho en el mismo fader de profundidad para:

  • Unassign: libera la ranura. El carril del DAW sigue existiendo, pero ya no controla ninguna profundidad.
  • Choose specific slot...: elegir otra ranura mueve la asignación y libera la anterior.

Pestaña de ranuras del host

El botón Host Slots de la Vista general de la modulación cambia la lista a las 64 ranuras, mostrando la asignación de cada ranura, su valor en vivo y un botón X para liberarla. La cabecera muestra cuántas ranuras están asignadas, y Clear All libera todas las ranuras a la vez. Haz clic en Modulations para volver a la lista de modulaciones.

Nombres de las ranuras en el DAW

Los nombres de las ranuras en tu DAW no se actualizan mientras una sesión está abierta. La asignación actual de una ranura siempre es visible en la pestaña Host Slots. Cuando tu DAW vuelve a escanear el plugin o recarga el proyecto, los hosts que leen los nombres de los parámetros muestran cada ranura como Slot 1 (unassigned) o Slot 1: seguido de su asignación.

Asignaciones y presets

Las asignaciones de ranuras del host se guardan con tu proyecto del DAW (el estado del plugin), no en los presets. Al cargar un preset se conservan las asignaciones de ranuras actuales, de modo que una ranura sigue controlando el mismo tipo de profundidad en todos los presets que pruebas.

Consejo: Usa Auto-assign para la mayoría de las profundidades. Reserva números de ranura específicos para los pocos controles que quieras tener en el mismo carril de automatización en todos tus proyectos.


Tabla de referencia de sincronización de tempo

Cuando el LFO está en modo Sync, RATE selecciona entre las siguientes divisiones musicales. El sufijo T indica una división de tresillo.

DivisiónEtiqueta
Semifusa (1/64)1/64
Tresillo de fusa (1/32)1/32T
Fusa (1/32)1/32
Tresillo de semicorchea (1/16)1/16T
Semicorchea (1/16)1/16
Tresillo de corchea (1/8)1/8T
Corchea (1/8)1/8
Tresillo de negra (1/4)1/4T
Negra (1/4)1/4
Tresillo de blanca (1/2)1/2T
Blanca (1/2)1/2
1 compás1 bar
2 compases2 bars
4 compases4 bars

El LFO completa un ciclo entero a lo largo de la división seleccionada. En 1/4 y a 120 BPM, el LFO completa un ciclo por negra (2 Hz).

Consejo: Para un trémolo sincronizado a corcheas, pon el LFO en modo Sync, elige 1/8, da al mando VOL del generador algo de profundidad de LFO y ajusta WAVE en Sine o Triangle.


Resumen

FunciónQué hace
Modulación por parámetroCada mando tiene su propio motor de modulación completo
Visualización de la modulaciónTrazas en tiempo real y faders de profundidad para todas las fuentes del parámetro seleccionado
Envolvente (ADSR)Da forma a la modulación con Attack, Decay, Sustain y Release, lineal o exponencial
LFOModulación a velocidad Free, Sync o Audio con formas de onda transformables
Fuentes MIDIPitch, velocidad, presión, slide y velocidad de liberación
Grupos de vínculo (A/B/C/D)Comparten los ajustes de envolvente, LFO o curva entre parámetros
Curvas de modulaciónRemodelado de la respuesta personalizado con curvas predefinidas y control de polaridad
Modulación cruzadaFuentes que modulan las profundidades de otras fuentes para dinámicas por capas
Vista general de la modulaciónLista de todo el patch con todas las modulaciones activas
Automatización del host DAWAutomatización directa de los parámetros base más 64 ranuras opcionales para las demás profundidades

Para saber cómo interactúa la modulación con tu Erae, consulta Integración con Erae. Para la modulación de parámetros de efectos, consulta Efectos.

Efectos

Erae Sound incluye un rack de efectos integrado en la pestaña FX. Cada generador llega directamente a la salida a través del panel Direct Out y también puede enviarse a hasta cuatro ranuras de efectos, desde una ambientación sutil hasta transformaciones drásticas.

Vista general de la pestaña FX

Vista general de la cadena de FX

El rack de efectos tiene un panel Direct Out a la izquierda y 4 ranuras de efectos a su derecha.

  • Direct Out ajusta cuánto del Generador A y del Generador B va directamente a la salida, sin efectos. Sus dos mandos, GEN A y GEN B, están en 100% por defecto.
  • Cada ranura de efecto recibe el Generador A y el Generador B mediante sus propios mandos de envío GEN A y GEN B. Su mando OUTPUT ajusta cuánto del efecto llega a la salida, y su mando SEND envía el efecto a la siguiente ranura activa.

Las ranuras funcionan de izquierda a derecha: Ranura 1, Ranura 2, Ranura 3, Ranura 4. Con SEND en 0% (el valor por defecto), cada ranura funciona como un efecto paralelo independiente sobre los generadores. Sube SEND para encadenar una ranura con la siguiente.

Cada ranura contiene un efecto a la vez, o None para dejarla vacía. Puedes colocar cualquier combinación de efectos en cualquier orden: por ejemplo, Distortion en la Ranura 1, Chorus en la Ranura 2 y Reverb en la Ranura 4.

Consejo: El orden importa cuando encadenas ranuras con SEND. Una reverb enviada a una distorsión suena muy distinta de una distorsión enviada a una reverb.

Tipos de efecto disponibles

Usa el menú desplegable de la parte superior de cada ranura para elegir el efecto:

TipoDescripción
NoneRanura vacía, sin procesamiento
DistortionOverdrive y fuzz multialgoritmo con modelado de tono grave y agudo
ChorusChorus de tipo bucket-brigade (BBD) con controles de posición y estéreo
FlangerFlanger con realimentación y posición de barrido manual
PhaserPhaser de 4 etapas con posición manual de las muescas y desfase estéreo
DelayDelay de estilo analógico con transformación de carácter y sincronización de tempo
ReverbReverb de placa con modulación
ShimmerReverb con cambio de tono para texturas ambientales
CompressorControl de dinámica con umbral, ratio, tiempos y ganancia de compensación
Param EQEcualizador paramétrico de dos bandas

Controles comunes

Toda ranura activa tiene los mismos controles de enrutamiento, sea cual sea el efecto que contenga.

Controles comunes de la ranura de FX

Conmutador de activación

El conmutador situado a la derecha de la cabecera de cada ranura activa o desactiva el efecto. Cuando está desactivado (en bypass), la ranura queda en silencio: deja de recibir los generadores y no envía nada a la salida ni a la siguiente ranura. Esto resulta útil para comparaciones rápidas sin retirar el efecto.

GEN A y GEN B

Cada ranura tiene dos mandos de envío:

  • GEN A: cuánto del Generador A se envía a este efecto.
  • GEN B: cuánto del Generador B se envía a este efecto.

En 0%, ese generador no llega al efecto. Ambos están en 50% (unos -12 dB) por defecto. El sonido directo, sin efecto, se ajusta por separado en el panel Direct Out.

Los envíos separados te permiten dar a cada generador una cantidad de efecto distinta: por ejemplo, bañar el Generador A en reverb mientras mantienes el Generador B mayormente seco.

Output

El mando OUTPUT ajusta el volumen de este efecto en la mezcla final. Está en 70% (unos -7 dB) por defecto.

Send

El mando SEND envía la salida del efecto de esta ranura a la siguiente ranura activa, además de las entradas GEN A y GEN B propias de esa ranura. Está en 0% por defecto.

Menú de la ranura

Haz clic derecho en una zona vacía de una ranura para abrir su menú:

  • Copy y Paste: copian una ranura (tipo de efecto, ajustes y modulación) y la pegan en otra.
  • Copy Rack y Paste Rack: copian y pegan las cuatro ranuras a la vez.
  • Clear Slot y Clear Rack: vacían una ranura o todo el rack.

Consejo: Todos los parámetros de efectos, incluidos estos controles de enrutamiento, pueden modularse con el mismo sistema de modulación que los generadores. Consulta Modulación.


Distortion

Una distorsión multialgoritmo con circuitos de drive clásicos y modelado de tono grave y agudo.

Efecto de distorsión

Parámetros

EtiquetaDescripciónPor defecto
DRIVECantidad de ganancia hacia la etapa de distorsión. Los valores más altos producen más saturación y armónicos.30%
TYPESelecciona el algoritmo de distorsión (ver más abajo). Continuo: pasa suavemente de un algoritmo al siguiente.0%
LOWFiltro shelving de graves (en torno a 200 Hz) aplicado antes de la etapa de drive, de -24 dB a +24 dB. El centro es neutro.50%
HIGHFiltro shelving de agudos (en torno a 600 Hz) aplicado antes de la etapa de drive, de -24 dB a +24 dB. El centro es neutro.50%

Algoritmos de distorsión

El mando TYPE recorre seis algoritmos de distorsión. A medida que lo giras, el sonido pasa suavemente de un modelo al siguiente.

De izquierda a derecha:

  1. Clean Boost: una etapa de ganancia transparente con saturación suave.
  2. Tape: saturación de cinta suave con compresión ligera.
  3. Tube Screamer: overdrive cálido centrado en los medios, inspirado en el pedal clásico.
  4. RAT: distorsión agresiva por clipping con un borde más duro.
  5. Big Muff: fuzz denso y sostenido con medios atenuados.
  6. Fuzz Face: fuzz vintage con un carácter zumbante y entrecortado.

Consejo: Como TYPE se transforma de forma continua, puedes encontrar tonos entre los algoritmos clásicos. Prueba a medio camino entre Tube Screamer y RAT para una mezcla de calidez y mordiente.

LOW y HIGH moldean la señal antes de que llegue a la distorsión, así que cambian tanto la reacción del drive como el tono: sube LOW para una distorsión más gruesa y pesada, o recórtalo para mantener los graves compactos.


Chorus

Un chorus basado en la emulación de una línea de retardo de tipo bucket-brigade (BBD) para un carácter analógico. No tiene LFO interno: la posición del retardo la fija POS, así que asigna un LFO a POS para obtener el clásico movimiento de barrido del chorus.

Efecto de chorus

Parámetros

EtiquetaDescripciónPor defecto
POSTiempo de retardo del chorus, de 1 ms a 12 ms aproximadamente.50%
STEREODesplaza el retardo del canal derecho respecto al izquierdo, ensanchando la imagen estéreo.100%

Posición y estéreo

POS fija dónde se sitúa el retardo. Modúlalo con un LFO (una Sine o una Triangle lenta funciona bien) para obtener movimiento, y usa la profundidad del LFO para ajustar la amplitud del barrido. En 0%, STEREO mantiene ambos canales idénticos; al subirlo, el canal derecho se retrasa más que el izquierdo para un sonido más amplio.

Consejo: Para un chorus exuberante, da a POS un LFO lento (en torno a 0.5 Hz) con una profundidad moderada y mantén STEREO alto.


Flanger

Un flanger basado en líneas de retardo cortas con realimentación. Produce tonos barridos, tipo reactor, desde un movimiento sutil hasta una resonancia metálica. Como el chorus, no tiene LFO interno: modula POS para barrerlo.

Efecto de flanger

Parámetros

EtiquetaDescripciónPor defecto
POSPosición del retardo, de 0,5 ms a 10 ms aproximadamente. Al moverla se barre el filtro de peine del flanging.50%
FDBKCantidad de la salida que se realimenta a la entrada, del 60% al 95%. Los valores más altos producen tonos más resonantes y metálicos.30%
STEREODesplaza la posición del canal derecho respecto al izquierdo. En 0%, ambos canales coinciden.25%

Consejo: Para un sonido clásico de avión a reacción, ajusta FDBK alto y barre POS lentamente con un LFO. Para un efecto más sutil, baja FDBK.


Phaser

Un phaser de 4 etapas que coloca una serie de muescas en el espectro. Modula POS para barrer las muescas, desde un suave remolino hasta barridos profundos y resonantes.

Efecto de phaser

Parámetros

EtiquetaDescripciónPor defecto
POSPosición de las muescas.50%
FDBKRealimenta la salida a la entrada (hasta el 95%), afilando las muescas para un efecto más resonante.0%
STEREOSepara las posiciones de las muescas izquierda y derecha para una imagen estéreo más amplia.25%

Consejo: Sin realimentación, el phaser es suave y delicado. Añadir realimentación lo vuelve más dramático, ideal para leads y pads.


Delay

Un delay de estilo analógico con un control de carácter que pasa de repeticiones limpias a ecos lo-fi degradados, y una sincronización de tempo opcional.

Efecto de delay

Parámetros

EtiquetaDescripciónPor defecto
SyncConmutador. Desactivado: TIME se ajusta en milisegundos. Activado: TIME selecciona una división de nota sincronizada con el tempo, de 1/64 a 4 bars (limitado a 2 segundos).Desactivado
TIMETiempo de delay, de 10 ms a 2000 ms cuando Sync está desactivado.25% (unos 500 ms)
FDBKCantidad de señal retardada que se realimenta. Los valores más altos producen más repeticiones.40%
CHARCarácter de las repeticiones (ver más abajo).30%
STEREOApertura estéreo. En 0%, ambos canales repiten a la vez. Los valores más altos desplazan el canal derecho y después añaden un efecto ping-pong entre los canales.0%
TONEEQ de inclinación (tilt) sobre las repeticiones. Los valores más bajos las oscurecen; los más altos las aclaran.50%

Carácter del delay

El mando CHAR pasa por tres personalidades:

  • En 0%, Clean: repeticiones impecables.
  • En torno a 50%, Tape: ecos cálidos con saturación, wow y flutter, y unos agudos más suaves.
  • En 100%, Lo-Fi: repeticiones muy degradadas con un filtrado intenso, difusión y aspereza.

Un CHAR más alto también limita la realimentación máxima, para que las repeticiones sigan bajo control.

Consejo: Un poco de CHAR (en torno a 20% a 40%) añade calidez y vida a las repeticiones sin que suenen claramente lo-fi, sobre todo en pads.


Reverb

Una reverb de placa basada en el algoritmo Dattorro. Produce colas suaves y exuberantes, desde espacios reducidos hasta largos lavados de reverb.

Efecto de reverb

Parámetros

EtiquetaDescripciónPor defecto
DECAYDuración de la cola. Los valores bajos producen reflexiones cortas; los altos, colas largas y sostenidas.50%
PRE-DLYTiempo entre el sonido seco y el comienzo de la reverb, de 0 a 200 ms.0%
DAMPAmortiguación de los agudos en la cola. Los valores más altos producen una reverb más cálida y oscura.50%
WIDTHAmplitud estéreo de la reverb. En 0% la reverb es mono; en 100% llena el campo estéreo.100%
MODModulación interna del tanque de reverb. Añade un movimiento sutil que suaviza la cola y reduce el timbre metálico.30%

Consejo: Un poco de PRE-DLY (en torno a 10% a 20%, es decir, de 20 a 40 ms) mantiene el sonido seco claro y en primer plano incluso con colas largas, algo útil para los leads.


Shimmer

Una reverb con cambio de tono para texturas etéreas y ambientales. La reverb alimenta un pitch shifter cuya salida se realimenta a la reverb, construyendo capas brillantes de armónicos.

Efecto de shimmer

Parámetros

EtiquetaDescripciónPor defecto
SIZETamaño del espacio de reverb. Los valores más altos producen colas más largas y difusas.50%
FDBKCantidad de señal con cambio de tono que se realimenta a la reverb. Los valores más altos acumulan capas armónicas más densas con el tiempo.50%
PITCHCambio de tono en la ruta de realimentación, de 12 semitonos hacia abajo (0%) a 12 semitonos hacia arriba (100%). En el centro (50%) no hay cambio.50%
WARPAñade saturación y oscurecimiento a la ruta de realimentación, para colas más ásperas y cambiantes.0%

Consejo: Para el sonido shimmer clásico, gira PITCH del todo a la derecha (una octava arriba) y ajusta FDBK en torno a 50% a 70%. Para texturas experimentales, sube WARP y lleva FDBK más arriba.


Compressor

Un procesador de dinámica para controlar los picos, añadir sustain o compactar un sonido.

Parámetros

EtiquetaDescripciónPor defecto
THRESHNivel en el que empieza la compresión, de -30 dB (0%) a 0 dB (100%). Los ajustes más bajos comprimen más.50%
RATIOIntensidad de la compresión por encima del umbral, de 1:1 hasta unos 50:1.30%
ATKRapidez con la que reacciona la compresión, de 0,1 ms a 300 ms aproximadamente.20%
RELRapidez con la que se recupera la ganancia, de 50 ms a 3 s aproximadamente.30%
MAKEUPGanancia de salida tras la compresión, de 0 dB a +20 dB.0%

Param EQ

Un ecualizador paramétrico de dos bandas para un modelado de tono correctivo o creativo.

Parámetros

EtiquetaDescripciónPor defecto
FREQ 1Frecuencia central de la banda 1, de 20 Hz a 2 kHz.30%
GAIN 1Ganancia de la banda 1, de -24 dB a +24 dB. El centro es neutro.50%
Q 1Anchura de la banda 1, de 0,3 (ancha) a 8 (estrecha) aproximadamente.30%
FREQ 2Frecuencia central de la banda 2, de 500 Hz a 20 kHz.70%
GAIN 2Ganancia de la banda 2, de -24 dB a +24 dB. El centro es neutro.50%
Q 2Anchura de la banda 2, de 0,3 (ancha) a 8 (estrecha) aproximadamente.30%

Modulación de los parámetros de FX

Todos los parámetros de efectos pueden modularse con el mismo sistema que los generadores: envolventes, LFO y fuentes de interpretación como la presión o el slide. Los efectos son compartidos por todas las voces, así que las fuentes por voz actúan sobre ellos en conjunto y no nota a nota.

Modulación cruzada

Las conexiones de modulación cruzada también funcionan en los parámetros de efectos, igual que en los parámetros de los generadores. Consulta Modulación para más detalles.

Por ejemplo, podrías:

  • Modular el DECAY de una reverb con la presión, de modo que presionar más fuerte dé una cola más larga.
  • Barrer el CHAR de un delay con un LFO para obtener ecos cambiantes.
  • Asignar la velocidad al DRIVE de la distorsión para un overdrive sensible al tacto.
  • Barrer el POS de un chorus, un flanger o un phaser con un LFO para efectos de modulación clásicos.

Para modular un parámetro de efecto, haz clic en su mando y, después, ajusta la profundidad de una fuente en la Visualización de la modulación. Consulta Modulación.


Resumen del flujo de señal

Generator A ──┬──────────────── Direct Out GEN A ──────────────┐
Generator B ──┼──────────────── Direct Out GEN B ──────────────┤
              │                                                 ├──► Output
              ├── GEN A / GEN B ──► Slot 1 ── OUTPUT ───────────┤
              │                       └── SEND ──┐              │
              ├── GEN A / GEN B ──► Slot 2 ◄─────┘ ── OUTPUT ───┤
              │                       └── SEND ──► (next slot)  │
              └── ...                                            │

En cada ranura, GEN A y GEN B ajustan cuánto de cada generador entra en el efecto, y el SEND de la ranura activa anterior se suma a esa entrada. OUTPUT ajusta el nivel de la ranura en la mezcla final. Los mandos de Direct Out ajustan el nivel seco de cada generador.

Las ranuras vacías (None) se omiten, así que no necesitas llenar las cuatro ranuras para usar el rack.

Integración con Erae

Erae Sound funciona con tu Erae a través de Erae Lab. Tu Erae guarda layouts en sus ranuras, y cada preset de Erae Sound puede llevar un layout de Erae. Un preset y una ranura van juntos cuando contienen el mismo layout.

Consejo: No necesitas un Erae para usar Erae Sound. El sintetizador funciona en Erae Lab o como plugin en un DAW. Las fuentes de modulación específicas de Erae aparecen cuando hay un layout activo.


Modelo de conexión

Dentro de Erae Lab, Erae Sound sigue el dispositivo activo de Erae Lab y comparte su conexión. En un DAW, Erae Sound también llega a tu Erae a través de Erae Lab.

Si hay varios Erae conectados, elige el dispositivo activo en Erae Lab.

La miniatura del layout de Erae, en la parte inferior derecha de la ventana, muestra el layout actual. Debajo, la barra de ranuras contiene un botón Preset, los botones de ranura 1 a 8 y un conmutador Sync.


Ranuras de layout y presets

Un preset y una ranura del dispositivo están relacionados cuando contienen el mismo layout.

Cuando Sync está activado (el valor por defecto):

  1. Al cambiar la ranura activa, en el Erae o con los botones de ranura de Erae Sound, se comprueba el layout de esa ranura.
  2. Erae Sound busca en su biblioteca de presets un preset que contenga el mismo layout.
  3. Si encuentra uno, ese preset se carga automáticamente.
  4. Si no encuentra ninguno, Erae Sound usa el layout de la ranura. El preset actual no se marca como modificado.

Cuando Sync está desactivado, cambiar de ranura cambia el layout sin cambiar el sonido actual. Esto resulta útil en sesiones de DAW o con varias instancias del plugin, donde no quieres que un cambio de ranura reemplace el sonido de una instancia.

Nota: Editar un layout, en el Erae o en Erae Lab, rompe a propósito el vínculo entre ese layout y su preset. Una vez que un layout ha cambiado, su preset deja de cargarse automáticamente cuando cambias a esa ranura. Para recuperar la carga automática, vuelve a guardar el preset con el layout editado.


Carga de presets con layouts

Cuando un preset contiene un layout de Erae y hay un dispositivo conectado:

  1. Erae Sound aplica el preset.
  2. Erae Sound envía el layout del preset al Erae como vista previa temporal. El Erae no cambia de ranura, aunque una de sus ranuras contenga el mismo layout.
  3. Para conservar el layout en el Erae, guárdalo en una ranura (consulta Asignar un layout a una ranura).

Haz clic en el botón Preset de la barra de ranuras en cualquier momento para volver a mostrar el layout del preset actual en el Erae, por ejemplo después de cambiar de ranura. Cuando otra instancia de Erae Sound controla el Erae, el botón Preset aparece atenuado; sigue funcionando, y al hacer clic en él vuelve tu layout.

Si no hay ningún dispositivo conectado, el preset se carga igualmente con normalidad. Su layout pasa a estar activo dentro de Erae Sound, y sus fuentes de Erae están listas cuando conectes un Erae con ese layout.


Asignar un layout a una ranura

El uso normal es automático, pero puedes guardar el layout actual de Erae Sound en una ranura de tu Erae. Mantén pulsado un botón de ranura (1 a 8) durante aproximadamente 1.5s, hasta que el anillo se llene: el layout actual se guarda en esa ranura de tu Erae, y el botón de ranura muestra brevemente el resultado. Con Sync activado, elegir después esa ranura en tu Erae vuelve a cargar este preset en Erae Sound.

La asignación se hace solo desde Erae Sound: los botones de ranura del Erae no asignan layouts. Un clic corto en un botón de ranura cambia a esa ranura.


Editar el layout del preset en Erae Lab

Cuando Erae Sound funciona dentro de Erae Lab y hay un Erae conectado, puedes editar el layout del preset actual en el lienzo de Lab.

Pasa el puntero sobre la miniatura del layout: aparece un botón Edit layout in Lab en su esquina superior derecha. Haz clic en él. El Erae muestra el layout del preset y Erae Lab cambia a su vista Lab con ese layout listo para editar. El resaltado de zonas en el resto de la miniatura funciona como siempre.

El botón solo aparece cuando el preset tiene un layout y Erae Sound tiene licencia o está en modo demo. Erae Sound en un DAW no lo muestra.

Cada edición hecha en Lab aparece en el Erae y en la miniatura, y marca el preset como modificado. Guarda o descarta la edición desde la cabecera encima del lienzo de Lab, como se describe en el manual de Erae Lab, capítulo Presets.


Erae Sound en un DAW y Erae Lab a la vez

Erae Sound en un DAW y Erae Lab pueden funcionar a la vez, abiertos en cualquier orden. Las ediciones de layout hechas en Lab llegan a cada Erae Sound del DAW, los layouts asignados desde el DAW aparecen en Lab, y todo se mantiene sincronizado cuando el DAW se cierra, se bloquea o se vuelve a abrir, y cuando desconectas el Erae y lo vuelves a conectar.


Erae como fuente de modulación

Cuando hay un layout activo, Erae Sound lee sus elementos y crea fuentes de modulación para los que envían mensajes CC. Aparecen en la Visualización de la modulación junto a las fuentes integradas.

Las fuentes habituales incluyen:

  • posición X e Y del teclado (absoluta y relativa) y velocidad de movimiento del dedo
  • posición, presión y velocidad de movimiento de los faders
  • X, Y, presión y velocidad de movimiento de los pads XY (faders 2D)
  • botones con salidas de CC
  • teclas individuales: presión, posición y velocidad de movimiento

La presión y el slide del teclado usan las fuentes integradas PRES y SLIDE. Todas las fuentes de Erae viajan como datos MIDI estándar, de modo que se pueden grabar y editar en tu DAW. Consulta el Apéndice B para ver la lista completa.

Pasa el cursor sobre una celda de fuente para resaltar el elemento correspondiente en la miniatura del layout, o pasa el cursor sobre un elemento de la miniatura para resaltar sus fuentes.


Usar Erae Sound sin un Erae

Erae Sound funciona por completo sin hardware conectado.

  • Los presets se siguen cargando.
  • El motor del sintetizador, la modulación y los efectos siguen funcionando.
  • Las fuentes de Erae permanecen inactivas hasta que se active un layout coincidente.

Si cargas un preset guardado con asignaciones de modulación de Erae, esas asignaciones se conservan en el preset y vuelven a activarse cuando hay un layout coincidente disponible.


Qué viene a continuación

  • Para saber cómo se conectan las fuentes de modulación a los parámetros, consulta Modulación.
  • Para guardar y recuperar sonidos, consulta Presets.
  • Para los ajustes de voz y de split, consulta Voz y división.

Presets

Los presets capturan todo tu sonido de Erae Sound en un único archivo. Cargar un preset restaura todos los ajustes de los generadores, el rack de efectos, los ajustes de voz y de split, el layout de Erae y toda la modulación.

Navegación de presets en la cabecera

Explorar presets

Navegación desde la cabecera

La cabecera ofrece acceso rápido a los presets sin abrir la biblioteca.

  • Nombre del preset: el centro de la cabecera muestra el nombre del preset cargado. Haz clic en él para abrir una lista con todos los presets.
  • Flechas Anterior / Siguiente: las flechas a la derecha del nombre recorren los presets de uno en uno, una forma rápida de escuchar presets en orden. Se detienen en el primer y en el último preset.

Elegir un preset en la lista o con las flechas lo carga de inmediato. Los cambios sin guardar del sonido actual no se conservan, así que guarda primero si quieres mantenerlos.

Explorador de la biblioteca

Para una exploración más potente, haz clic en el botón Library (el icono de carpeta situado a la izquierda del nombre del preset). La biblioteca sustituye a los generadores o a los efectos en la parte superior de la ventana, con una barra de búsqueda y una lista de presets. Vuelve a hacer clic en el botón Library, o en una pestaña Synth o FX, para volver.

Explorador de la biblioteca

Barra de búsqueda

Encima de la lista de presets, la barra de búsqueda acota los resultados:

  • Campo de búsqueda: escribe para filtrar los presets por nombre, tipo, diseñador, banco o instrumento. Los resultados se actualizan a medida que escribes.
  • Botón Type: abre una lista de tipos de preset (Bass, Lead, Pad, Keys, Pluck, Drums, Brass, Strings, Organ, Texture, FX, Sequence, Arpeggiator). Marca uno o varios tipos para mostrar solo esos; elige Clear para quitar el filtro.
  • Desplegable Designers: muestra solo los presets de un diseñador. Elige All Designers para borrar el filtro.
  • Desplegable Banks: muestra solo un banco. Elige All Banks para borrar el filtro.
  • Conmutador User: muestra solo los presets que has creado o importado, ocultando los presets de fábrica.
  • Puntos de color: haz clic en uno o varios colores para mostrar solo los presets con esas etiquetas de color.

Todos los filtros se combinan. Por ejemplo, busca "warm" con el tipo ajustado a Pad y User activado para encontrar solo tus propios pads que contengan "warm" en el nombre.

Lista de presets

El área principal muestra los presets coincidentes en una tabla:

ColumnaDescripción
NAMEEl nombre del preset, con el punto de su etiqueta de color
TYPELos tipos del preset
DESIGNEREl creador del preset
BANKEl banco del preset
Icono de eliminarElimina un preset de usuario (no se muestra para los presets de fábrica)

Haz clic en la cabecera de una columna para ordenar por esa columna. El preset cargado aparece resaltado.

Haz clic en un preset para cargarlo. Cuando pasas el cursor sobre el nombre de un preset, tres fichas te permiten cargar solo una parte:

  • Load A: carga solo el Generador A de ese preset, sin cambiar el Generador B ni el rack de efectos.
  • Load B: carga solo el Generador B.
  • Load FX: carga solo el rack de efectos, sin cambiar ninguno de los dos generadores.

Haz clic derecho en un preset para acceder a Import Preset..., Open Presets Folder, Color Tag y, en los presets de usuario, Delete.

Reenviar un layout al Erae

Hacer clic en el preset que ya está cargado vuelve a enviar su layout al Erae, sin recargar el sonido. Esto resulta útil cuando otra instancia de Erae Sound ha tomado el control del Erae y quieres que esta instancia lo recupere, o para restaurar el layout esperado después de cambiar de ranura.

Cuando otra instancia de Erae Sound controla el Erae, el botón Preset de la barra de ranuras, bajo la miniatura del layout, aparece atenuado. Es solo un indicador: el botón sigue funcionando. Al hacer clic en él, o en el preset cargado de la lista, tu layout vuelve al Erae y el botón se restablece.

Consejo: Los presets de fábrica se muestran en un color más tenue para que puedas distinguirlos de tus propios presets.

Presets de fábrica y de usuario

Erae Sound separa los presets en dos tipos:

  • Presets de fábrica: sonidos que se instalan con Erae Sound. Son de solo lectura y pueden renovarse con las actualizaciones.
  • Presets de usuario: sonidos que creas, importas o guardas con Save As.... Son editables y residen en tu carpeta de presets de usuario.

Puedes cargar, tocar y retocar libremente los presets de fábrica mientras diseñas un sonido, pero un archivo de preset de fábrica no se puede renombrar, eliminar ni sobrescribir. La biblioteca no te deja editar el nombre, el tipo, el diseñador o el banco de un preset de fábrica, ni eliminarlo, y Save nunca sobrescribe un preset de fábrica.

Para conservar los cambios realizados a partir de un preset de fábrica, usa Save As... y dale al sonido un nombre nuevo. Erae Sound escribe un preset de usuario y deja el original de fábrica intacto.

Las actualizaciones de fábrica pueden añadir o reemplazar presets de fábrica. Tus presets de usuario, incluidas las copias creadas con Save As..., se conservan.

Guardar presets

Para guardar el sonido actual:

  1. Haz clic en el botón Save (icono de disquete) en la cabecera, a la derecha de las flechas de presets.
  2. El nombre del preset se convierte en un campo editable. Escribe un nombre nuevo o conserva el existente.
  3. Pulsa Enter o haz clic en la marca de verificación para confirmar.

Conservar el nombre de un preset de usuario lo sobrescribe; un nombre nuevo crea un nuevo preset de usuario. El botón de guardar parpadea brevemente para confirmarlo.

También puedes hacer clic derecho en el nombre del preset de la cabecera para abrir el menú de presets:

  • Import Preset...: importa uno o varios archivos .espreset a tus presets de usuario.
  • Open Presets Folder: muestra la carpeta de presets en tu explorador de archivos.
  • Save: sobrescribe de inmediato el preset de usuario actual.
  • Save As...: abre el campo de nombre para crear un nuevo preset de usuario.

Save no está disponible para los presets de fábrica. Usa Save As... para guardar tu versión como preset de usuario.

Cuando el preset actual tiene cambios sin guardar, aparece un asterisco (*) después de su nombre.

Cargar un preset nunca añade el asterisco, y tampoco lo hace cambiar de ranura en el Erae o en Erae Sound. Editar el layout propio del preset sí lo añade. Al guardar siempre se almacena el layout propio del preset, aunque el Erae muestre otra ranura.

Durante la demo, guardar e importar están deshabilitados.

Cancelar un guardado

  • Pulsa Escape para cancelar sin guardar.
  • Haz clic en cualquier lugar fuera del campo de nombre para cancelar.

Avisos al guardar

Erae Sound comprueba el nombre antes de guardar:

  • Nombre vacío: "Name cannot be empty" (el nombre no puede estar vacío).
  • Se conserva el nombre de un preset de fábrica: "Cannot overwrite read-only preset" (no se puede sobrescribir un preset de solo lectura). Escribe un nombre nuevo para guardar tu propia versión.
  • Nombre ya en uso: "A preset with this name already exists" (ya existe un preset con este nombre). Elige un nombre diferente.

Consejo: Para crear una variación de un preset de fábrica, cárgalo, retócalo y guárdalo con un nombre nuevo. Tu versión se guarda como preset de usuario y el original de fábrica permanece intacto.

Presets compartidos entre instancias

Todas las instancias de Erae Sound comparten una sola biblioteca de presets, dentro de Erae Lab y en cada DAW. Un preset guardado en una instancia es el que las demás cargan después. Los presets nuevos, renombrados y eliminados, así como los cambios de etiqueta de color, aparecen al instante en la lista de cada instancia. Si el preset que usas se renombra en otro lugar, simplemente aparece su nuevo nombre.

Cuando otra instancia guarda el preset que estás usando, Erae Sound pregunta en una notificación:

  • Preset modified on disk. Reload? si no tienes cambios sin guardar.
  • Preset modified on disk. Reload and lose your changes? si tienes cambios sin guardar.

Reload carga la versión guardada, sin asterisco. Keep conserva tu sonido tal como está y marca el preset como modificado.

Si conservaste tu versión y luego guardas sobre ese preset, Erae Sound pregunta This preset was changed in another instance. Overwrite it?

  • Overwrite escribe tu versión. Después se ofrece a su vez a las demás instancias.
  • Save as new abre el campo del nombre para guardar tu versión con un nombre nuevo. Cerrar la pregunta hace lo mismo.

Dentro de Erae Lab, mientras la vista propia de Lab está visible, es Lab quien hace la pregunta de recarga. Un guardado iniciado desde la cabecera del layout del preset en Lab hace la pregunta de sobrescritura en esa cabecera.

Organizar presets

Etiquetas y filtros

Cada preset puede tener una etiqueta de color: Red, Orange, Yellow, Green, Blue o Purple. Para asignarla, haz clic en el punto junto al nombre del preset, o haz clic derecho en el preset y elige Color Tag. Elige None para quitarla. Usa los puntos de color de la barra de búsqueda para filtrar la lista por etiqueta.

Editar metadatos

En los presets de usuario, haz doble clic en la celda NAME, DESIGNER o BANK para editarla, escribe tu cambio y pulsa Enter. Haz doble clic en la celda TYPE para abrir la lista de tipos y marcar los que correspondan al preset; un preset puede tener varios tipos.

Los datos de los presets de fábrica no se pueden editar. Guarda una copia con Save As... si quieres una versión editable.

Eliminar presets

Para eliminar un preset de usuario, haz clic en el icono de eliminar (X) a la derecha de su fila y vuelve a hacer clic para confirmar. También puedes hacer clic derecho en el preset y elegir Delete.

Los presets de fábrica no se pueden eliminar.

Importar presets

Import Preset... copia los archivos .espreset que selecciones en tus presets de usuario. Si un nombre coincide con el de un preset existente, Erae Sound añade un sufijo para conservar ambos. Cuando importas varios presets a la vez, se carga el primero.

Formato de archivo de los presets

Los presets de Erae Sound utilizan la extensión de archivo .espreset. Cada preset es autónomo y almacena:

  • Todos los ajustes de los generadores
  • El rack de efectos (tipos de efecto, ajustes y enrutamiento)
  • Los ajustes de voz (polifonía, unísono, retrigger, desafinación, dispersión estéreo, glide)
  • Los ajustes de split
  • El layout de Erae
  • Toda la modulación, incluidas las conexiones de modulación cruzada y las curvas
  • Metadatos: nombre, tipos, diseñador y banco

Cargar un preset restaura el sonido completo. Para compartir un preset, copia su archivo .espreset a otro ordenador e impórtalo allí.

Consejo: Los metadatos como el tipo, el diseñador y el banco se guardan en el archivo, así que quien importe tu preset los verá en su biblioteca.

Voz y división

El panel VOICE se encuentra en la fila inferior de las pestañas Synth y FX, entre el panel de curva y la miniatura del layout de Erae. Controla cuántas notas pueden sonar a la vez, cómo se apilan y se reparten esas notas, y cómo se dividen las notas entre el Generador A y el Generador B.

Paneles de Voz y División en la barra inferior


Panel de Voz

La parte superior del panel VOICE ajusta la polifonía, el unísono y el glide de todo el instrumento.

Parámetros de un vistazo

ParámetroControlRangoPor defectoDescripción
VOICESMenú desplegableDe 1 a 1616Número máximo de voces que pueden sonar a la vez
UNISONMenú desplegableDe 1 a 81Número de voces apiladas por nota
RETRIGConmutadorOn / OffOffReutiliza la misma voz cuando se vuelve a tocar una nota
DETUNEMandoDe 0 a 100 cents0Dispersión de afinación entre las voces de unísono
SPREADMandoDe 0% a 100%0%Dispersión estéreo de las voces de unísono
GLIDEMandoDe 0 a unos 2 s0Tiempo de portamento entre notas

Voices

VOICES ajusta el número máximo de voces que pueden sonar juntas. Con VOICES en 1, el sintetizador es monofónico: cada nueva nota sustituye a la anterior. En 16, pueden sonar hasta dieciséis voces a la vez. Cuando todas las voces están ocupadas, una nueva nota toma la voz más antigua, empezando por las voces que ya están en su fase de liberación.

Consejo: Reducir el número de voces ahorra CPU. Si tu patch solo necesita unas pocas notas a la vez, prueba 4 u 8 en lugar de 16.

Unison

UNISON apila varias voces en cada nota. Con UNISON en 4, cada tecla que pulsas reproduce cuatro voces.

Las voces de unísono consumen su parte del presupuesto de VOICES: con VOICES en 16 y UNISON en 4, puedes tocar cuatro notas a la vez. UNISON nunca puede usar más voces de las que permite VOICES, así que con VOICES en 1 no hay unísono. Las voces apiladas se reparten en afinación con DETUNE y en el campo estéreo con SPREAD.

Retrig

Cuando RETRIG está activado, tocar una nota que todavía suena (mantenida o en su fase de liberación) la reinicia en la misma voz, de modo que las notas repetidas se mantienen limpias y uniformes. Cuando está desactivado, una nota repetida empieza en una voz nueva mientras la anterior termina su liberación, así que las notas repetidas pueden solaparse.

Detune

DETUNE ajusta cuánto se separan en afinación las voces de unísono, en cents (centésimas de semitono). Las voces se reparten de forma uniforme en esa cantidad, la mitad por debajo y la mitad por encima de la nota tocada. En 0, todas las voces de unísono tocan exactamente la misma afinación. Los valores más altos dan un sonido más amplio y con chorus.

Consejo: Un DETUNE de 5 a 15 cents aporta un grosor analógico clásico. Por encima de 50, empieza a sonar como un efecto de desafinación deliberado.

Spread

SPREAD ajusta la posición estéreo de las voces de unísono. En 0%, todas las voces se sitúan en el centro. En 100%, se reparten de forma uniforme desde el extremo izquierdo hasta el extremo derecho.

Glide

GLIDE (portamento) desliza la afinación de una nota a la siguiente en lugar de saltar. En 0, las notas cambian de afinación de inmediato. Súbelo para deslizamientos más largos, de hasta unos dos segundos.

El glide funciona bien con un número bajo de VOICES para leads expresivos en mono o dúo.


Controles de división

La parte inferior del panel VOICE reparte las notas entrantes entre el Generador A y el Generador B. Úsala para superponer sonidos diferentes a lo largo del teclado o para dar timbres separados a distintos canales MIDI.

Panel de División

Modo de división

SPLIT MODE selecciona cómo se enrutan las notas:

ModoComportamiento
OffCada nota suena a través de ambos generadores
NoteLas notas se dividen por altura en la nota de división
MPELas notas se dividen por canal MIDI

Con SPLIT MODE en Off, los controles de nota de división y de canal de división se ocultan.

Note Split

En el modo Note, aparecen un mando SPLIT NOTE y el nombre de su nota. La nota de división puede ajustarse en cualquier lugar entre la nota MIDI 0 y la 127, mostradas como C-2 a G8 (en esta pantalla, la nota MIDI 60 es C3).

  • Las notas por debajo de la nota de división suenan solo a través del Generador A.
  • Las notas en o por encima de la nota de división suenan solo a través del Generador B.

Esto es ideal para dividir el teclado, por ejemplo con un bajo en la mano izquierda y un pad en la derecha.

Consejo: La nota de división por defecto es la nota MIDI 60, mostrada como C3: el do central, un lugar natural para dividir la mayoría de las distribuciones de teclado.

MPE Split

En el modo MPE, las notas se enrutan por canal MIDI en lugar de por altura, con el mando SPLIT CH:

  • Los canales 1 a SPLIT CH suenan a través del Generador A.
  • Los canales por encima de SPLIT CH suenan a través del Generador B.

SPLIT CH va de 2 a 14, con un valor por defecto de 8: los canales 1 a 8 tocan el Generador A y los canales 9 a 16 tocan el Generador B. Esto resulta especialmente útil con controladores MPE como tu Erae, que dan a cada dedo su propio canal MIDI.

Consejo: Consulta Integración con Erae para saber más sobre el uso de layouts de Erae con Erae Sound.


Compatibilidad con MPE

Erae Sound está construido en torno a MPE (MIDI Polyphonic Expression). Cada voz responde de forma independiente a tres dimensiones expresivas:

  • Pitch bend: cambios de afinación por nota, con un rango de 48 semitonos salvo que tu controlador anuncie otro rango de pitch bend MPE.
  • Presión: presión por nota, a menudo asignada a la frecuencia de corte del filtro, al volumen o a otros controles tímbricos a través del sistema de modulación.
  • Slide: control tímbrico por nota (CC 74), normalmente impulsado por el movimiento vertical del dedo sobre una superficie MPE.

Estas señales están disponibles como fuentes de modulación en todo Erae Sound. Consulta Modulación para saber cómo enrutarlas.

Consejo: Incluso sin un controlador MPE, las funciones de voz y división funcionan con normalidad.


Recetas prácticas

Lead de unísono grueso

  1. Ajusta VOICES a 4 y UNISON a 4, de modo que cada nota use las cuatro voces.
  2. Sube DETUNE a unos 10 a 20 cents.
  3. Ajusta SPREAD a unos 50% para una imagen estéreo amplia.
  4. Añade un GLIDE corto para transiciones suaves entre notas.

Teclado dividido (bajo y pad)

  1. En el panel VOICE, ajusta SPLIT MODE a Note.
  2. Ajusta SPLIT NOTE a C2 (nota MIDI 48).
  3. Diseña un sonido de bajo en el Generador A.
  4. Diseña un sonido de pad en el Generador B.
  5. Toca notas de bajo con la mano izquierda y acordes de pad con la derecha.

Interpretación MPE de doble timbre

  1. En tu controlador MPE, envía una zona por los canales MIDI 1 a 8 y la otra por los canales 9 a 16.
  2. En el panel VOICE, ajusta SPLIT MODE a MPE y deja SPLIT CH en 8.
  3. Diseña un sonido diferente en el Generador A y en el Generador B.
  4. Cada zona reproduce ahora su propio timbre con plena expresión por nota.

Atajos e interacciones

Este capítulo es una referencia rápida de los atajos de teclado, los gestos de ratón y los patrones de interacción de Erae Sound. Tenlo a mano mientras trabajas.


Atajos de teclado

AcciónmacOSWindows / Linux
DeshacerCmd + ZCtrl + Z
RehacerCmd + Shift + ZCtrl + Y

Estos atajos funcionan sea cual sea la pestaña visible, siempre que la ventana de Erae Sound tenga el foco del teclado.

Cuando Erae Sound funciona dentro de Erae Lab, Cmd + Z y Cmd + Shift + Z usan el historial de deshacer de Erae Lab, que contiene los pasos de ambos. Cuando el siguiente paso pertenece a la vista de Lab, la primera pulsación solo cambia a esa vista y la siguiente deshace el paso. Consulta el manual de Erae Lab, capítulo El lienzo. Erae Sound en un DAW conserva su propio historial.

Pulsa Escape para cerrar la Vista general de la modulación o para cancelar la escritura del nombre de un preset.


Interacciones con mandos y deslizadores

Cada mando y cada deslizador de Erae Sound responde a los mismos gestos de ratón.

GestoQué hace
Clic y arrastrarCambia el valor. Arrastra hacia arriba para aumentar y hacia abajo para disminuir. Hacer clic en un mando también lo selecciona como destino de modulación.
Doble clicRestablece el mando a su valor por defecto.
Clic derechoAbre el menú de modulación: Select, Copy Modulation, Paste Modulation, Clear Modulation.
Rueda del ratónCambia el valor en pasos pequeños.
Pasar el cursorMuestra el valor actual debajo del mando (consulta Tooltips de parámetros) y un texto de ayuda en la parte inferior de la ventana.

Selección de parámetros

Hacer clic en un mando hace algo más que cambiar su valor: le indica a Erae Sound qué parámetro quieres modular. La Visualización de la modulación y los paneles Envelope, LFO y de curva se actualizan para mostrar el parámetro seleccionado.

GestoQué hace
Clic en un mando o en su etiquetaSelecciona ese parámetro. La Visualización de la modulación muestra todas sus fuentes.
Clic derecho en un mando y elegir SelectSelecciona ese parámetro sin tocar su valor.
Clic en un mando de envolvente o LFO, o en su etiqueta (ATTACK, DECAY, RATE, etc.)Selecciona ese ajuste de envolvente o de LFO, para que puedas modularlo a su vez. La Visualización de la modulación muestra sus fuentes.

Para todos los detalles sobre la modulación, consulta Modulación.


Interacciones de la Visualización de la modulación

La Visualización de la modulación (la franja central de las pestañas Synth y FX) muestra una celda por fuente para el parámetro seleccionado. Cada celda tiene un fader de profundidad y un punto de conexión.

Faders de profundidad

GestoQué hace
Arrastrar hacia arriba o hacia abajo dentro de una celdaAjusta la profundidad de modulación de esa fuente. Hacia arriba es positiva, hacia abajo es negativa y la línea central es cero.
Doble clic en una celdaRestablece su profundidad a cero.
Clic derecho en el fader de profundidad de una celdaAbre el menú de ranuras del host para que un DAW pueda automatizar esta profundidad. Consulta Automatización del host DAW.
Clic en una celda de fuente PITCH, VEL, PRES, SLIDE, RELVEL o de EraeMuestra la curva de esa fuente en el panel de curva.
Pasar el cursor sobre una celda de fuenteLos mandos que usan esta fuente muestran cuánto reciben de ella, y el panel o el elemento del layout correspondiente se resalta.

Las profundidades van de -100% a +100%. Las profundidades positivas usan un relleno de color cálido y las negativas un relleno rojo.

Conexiones de modulación cruzada

Cada celda tiene un pequeño punto de conexión (círculo) en su esquina superior derecha. Conectas fuentes arrastrando entre estos puntos.

GestoQué hace
Arrastrar desde un punto de conexión hasta otra celdaCrea una conexión de modulación cruzada. Una flecha curva muestra el vínculo. El destino debe ser ENV o LFO.
Arrastrar un fader de modulación cruzadaAjusta la profundidad de la modulación cruzada (el fader estrecho que aparece en la celda de destino).
Doble clic en un fader de modulación cruzadaElimina esa conexión.

Resaltado al pasar el cursor

GestoQué hace
Pasar el cursor sobre una celda de fuenteResalta el elemento correspondiente en la miniatura del layout de Erae (para las fuentes de Erae y MPE).
Pasar el cursor sobre un elemento de la miniatura del layoutResalta las celdas de fuente correspondientes en la Visualización de la modulación.

Este resaltado bidireccional muestra de un vistazo qué elementos de Erae alimentan qué fuentes. Consulta Integración con Erae.


Tooltips de parámetros

Cuando pasas el cursor sobre un mando o lo arrastras, un pequeño tooltip debajo de él muestra el valor actual. El formato depende del parámetro:

Tipo de parámetroFormato del tooltipEjemplo
General (forma, resonancia, mezcla, etc.)Porcentaje75%
Tono del oscilador (COARSE)Nombre de nota y octavaC4, F#3
Afinación fina (FINE)Semitonos+0.10 st
Frecuencia de corte del filtro (FREQ)Frecuencia440 Hz, 2.5 kHz
Niveles (VOL, GEN A, GEN B, OUTPUT y SEND de los efectos)Decibelios-12.0 dB
Tiempos de envolventeMilisegundos o segundos250 ms, 1.20 s
Profundidades de modulaciónPorcentaje con signo+40%
Velocidad del LFO en modo FreeFrecuencia0.25 Hz, 4.0 Hz
Velocidad del LFO en modo SyncDivisión de nota1/4, 1/8T
Velocidad del LFO en modo AudioNombre de notaA4
TIME del delay (Sync desactivado)Milisegundos o segundos500 ms

El tooltip permanece visible mientras arrastras y desaparece cuando alejas el ratón.


Resumen de la respuesta visual

Erae Sound ofrece señales visuales coherentes en todos sus controles:

Estado del controlQué ves
NormalEl mando muestra su valor con el color de acento.
Cursor encimaEl mando se resalta y su valor aparece debajo.
SeleccionadoLa etiqueta del mando seleccionado aparece resaltada.
ModuladoLos mandos y los deslizadores de envolvente o LFO muestran un indicador en directo de la modulación aplicada.
Puntos de vínculoLos dos puntos bajo un mando muestran el uso de su envolvente y su LFO, y su grupo de vínculo.

Tarjeta de referencia rápida

Quiero...Haz esto
Deshacer mi último cambioCmd + Z (Mac) o Ctrl + Z (Windows, Linux)
Rehacer un cambio deshechoCmd + Shift + Z (Mac) o Ctrl + Y (Windows, Linux)
Restablecer un mando a su valor por defectoHaz doble clic en él
Seleccionar un parámetro para modularloHaz clic en el mando o en su etiqueta
Copiar la modulación de un mando a otroHaz clic derecho en él, Copy Modulation, y después clic derecho en el otro mando, Paste Modulation
Ajustar una profundidad de modulaciónArrastra hacia arriba o hacia abajo dentro de la celda de la fuente
Restablecer una profundidad de modulación a ceroHaz doble clic en la celda de la fuente
Automatizar una profundidad de modulación desde el DAWHaz clic derecho en el fader de profundidad y elige Auto-assign to next free slot o una ranura concreta
Crear una conexión de modulación cruzadaArrastra desde el punto de conexión de una celda hasta una celda ENV o LFO
Eliminar una conexión de modulación cruzadaHaz doble clic en el fader de modulación cruzada
Cambiar un valor en pasos pequeñosUsa la rueda del ratón sobre un mando
Copiar, pegar o borrar un generadorHaz clic derecho en una zona vacía del panel del generador
Copiar, pegar o borrar una ranura de efectoHaz clic derecho en una zona vacía de la ranura
Cerrar la Vista general de la modulaciónPulsa Escape

Interacciones de la barra de layouts

La barra de ranuras bajo la miniatura del layout de Erae tiene un botón Preset, los botones de ranura 1 a 8 y un conmutador Sync. Haz clic en un botón de ranura para cambiar el Erae a esa ranura; con Sync activado, se carga el preset correspondiente. Mantén pulsado un botón de ranura durante aproximadamente 1.5s, hasta que el anillo se llene, para guardar el layout actual de Erae Sound en esa ranura. Haz clic en Preset para mostrar el layout del preset actual en el Erae como vista previa. Consulta Integración con Erae.

Resolución de problemas

Este capítulo aborda los problemas más habituales que puedes encontrar al usar Erae Sound y cómo resolverlos. Si tu problema no aparece aquí, visita la página de soporte de Embodme para obtener más ayuda.


Problema: el plugin no aparece en el DAW

Después de instalar Erae Sound, es posible que tu DAW no lo muestre entre los instrumentos disponibles. Primero, comprueba que los archivos del plugin se encuentren en la ubicación correcta para tu plataforma:

  • macOS: ~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/
  • Windows: %ProgramFiles%\Common Files\VST3\
  • Linux: ~/.vst3/

Una vez que hayas confirmado que los archivos están en su sitio, vuelve a escanear los plugins desde las preferencias o el gestor de plugins de tu DAW. En macOS, Gatekeeper puede poner en cuarentena los plugins recién descargados. Si el plugin sigue sin aparecer, abre Ajustes del Sistema > Privacidad y seguridad y permite que Erae Sound se ejecute. Consulta Instalación para ver las instrucciones de configuración completas.


Problema: no hay sonido

Si Erae Sound se carga pero no produce audio, comprueba lo siguiente:

  1. Enrutamiento MIDI: asegúrate de que tu DAW esté enviando MIDI a la pista de Erae Sound. El instrumento necesita recibir datos de notas MIDI para producir sonido.
  2. Preset: verifica que haya un preset cargado. Un estado vacío o sin inicializar no generará audio. Consulta Presets para saber cómo explorar y cargar presets.
  3. Mando Vol: comprueba que el mando maestro Vol de la barra de cabecera esté subido. Si está en su valor mínimo, la salida será silenciosa.
  4. Medidor VU: mira el medidor VU de la cabecera. Si muestra actividad, el sintetizador está produciendo sonido y el problema probablemente esté más adelante, en el mezclador o el enrutamiento de audio de tu DAW.

Problema: escucho el sonido dos veces (Erae Lab y el plugin suenan a la vez)

Si estás ejecutando Erae Sound dentro de Erae Lab y también como plugin en tu DAW al mismo tiempo, el motor de Erae Sound integrado en Erae Lab puede sonar a la vez que el plugin.

Para enrutar el audio únicamente a través de tu DAW, haz clic en el icono de encendido de la pestaña Sound en la barra de cabecera superior de Erae Lab para desactivar Erae Sound. Esto detiene su motor de audio y deja activas la edición del layout y la sincronización con el dispositivo. Haz clic de nuevo en el icono de encendido de la pestaña Sound para volver a activar Erae Sound.

Ambas copias comparten el mismo contexto de layout del Erae, por lo que no es necesario que el motor integrado de Erae Lab esté en marcha para que el plugin reciba tu layout. Desactivarlo no afecta al plugin en tu DAW.


Problema: uso elevado de CPU

El consumo de CPU de Erae Sound depende principalmente del número de voces y de los efectos activos. Para reducir la carga:

  • Reduce el valor de Voices en el panel de voz. Menos voces simultáneas significan menos procesamiento. Consulta Voz y división para más detalles sobre la gestión de voces.
  • Desactiva los efectos que no estés usando ajustando las ranuras de FX no utilizadas en None. Cada efecto activo aumenta la sobrecarga de CPU. Consulta Efectos.
  • Aumenta el tamaño del búfer de tu interfaz de audio en los ajustes de audio de tu DAW. Un búfer más grande (p. ej., 512 o 1024 muestras) da a la CPU más tiempo para procesar cada bloque de audio.

Problema: el Erae no se conecta

Si Erae Sound no detecta tu controlador Erae:

  • Confirma que el Erae esté conectado a tu ordenador por USB y encendido.
  • Erae Sound se conecta al Erae automáticamente a través de Erae Lab. Si la conexión no aparece, desconecta y vuelve a conectar el cable USB y, si es necesario, reinicia Erae Lab.
  • Si usas Erae Sound en un DAW, asegúrate de que Erae Lab esté en ejecución cuando necesites el contexto de layout respaldado por el dispositivo.

Consulta Integración con Erae para obtener una visión completa de cómo se comunica Erae Sound con el Erae.


Problema: fallos o crepitaciones en el audio

Los clics, chasquidos o crepitaciones durante la reproducción suelen indicar que tu sistema no puede procesar el audio con la suficiente rapidez. Para resolverlo:

  • Aumenta el tamaño del búfer de tu interfaz de audio. Un ajuste de 512 o 1024 muestras es un buen punto de partida para una reproducción estable.
  • Reduce la polifonía bajando el parámetro Voices en el panel de voz. Consulta Voz y división.
  • Cierra otras aplicaciones que consuman mucha CPU en tu sistema. Las tareas en segundo plano, como navegadores web, editores de vídeo u otros plugins que compiten por tiempo de CPU, pueden provocar cortes en el audio.

Problema: el preset no se guarda

Si no puedes guardar un preset, comprueba estas causas habituales:

  • El campo del nombre del preset no debe estar vacío. Introduce un nombre antes de guardar.
  • Los presets de fábrica son de solo lectura y no se pueden sobrescribir, renombrar ni eliminar. Para conservar los cambios realizados a partir de un preset de fábrica, guárdalo con un nombre nuevo.
  • No se acepta un nombre que ya usa otro preset. Elige un nombre diferente.
  • Guardar e importar están deshabilitados durante la demo. Activa una licencia para guardar tus sonidos.

Consulta Presets para obtener más detalles sobre la gestión de tu biblioteca de presets.


Problema: una notificación pregunta si recargar o sobrescribir el preset

Preset modified on disk. Reload? (o Preset modified on disk. Reload and lose your changes?) significa que otro Erae Sound, en Erae Lab o en un DAW, guardó el preset que estás usando. Reload carga esa versión. Keep conserva la tuya y marca el preset como modificado.

This preset was changed in another instance. Overwrite it? aparece cuando guardas sobre un preset que otra instancia guardó después de que lo cargaras. Overwrite lo sustituye por tu versión. Save as new conserva ambos. Consulta Presets.


Problema: Erae Sound en Live y Erae Lab sin sincronizar

En versiones anteriores, usar Erae Sound en Ableton Live con Erae Lab abierto podía dejar a Erae Sound en Live con versiones antiguas de tus layouts, o hacer perder ranuras. Está corregido: actualiza Erae Lab y Erae Sound a la versión actual. Ahora se mantienen sincronizados en cualquier orden de inicio, cuando Live se cierra o se bloquea, y cuando desconectas el Erae y lo vuelves a conectar.


Problema: las macros de CC no responden en un DAW

Si las salidas de CC de una tecla (Key Pressure, X, Y) o los CC de un fader llegan a Erae Sound pero la macro correspondiente no se mueve, la causa casi siempre es una discrepancia de canal MIDI introducida por el host.

La mayoría de los DAW colapsan el MIDI entrante en un único canal (normalmente el canal 1) antes de entregarlo a un instrumento VST o AU, a menos que la pista esté configurada explícitamente para MPE. Ableton Live, Logic sin MPE por pista, Cubase, FL Studio y Reaper se comportan así en mayor o menor medida. El plugin recibe el valor de CC, pero en un canal distinto del que le asignó el layout, de modo que el mapeo de la macro no coincide.

Para resolverlo:

  • Usa un único canal MIDI para todos los CC de macro de un layout cuando el layout esté pensado para un plugin de DAW. El canal 1 es la opción predeterminada más segura.
  • O activa el modo MPE en la pista del DAW, que preserva el enrutamiento por canal (Ableton Live 11+, Logic Pro, Cubase 12+, Bitwig, Reaper).
  • Evita asignar el mismo número de CC a elementos en canales diferentes dentro de un mismo layout. Incluso con un mecanismo de respaldo, el plugin no puede distinguir a qué elemento va dirigido un valor de CC cuando el host elimina el canal.

Consulta el Apéndice C: Configuración del DAW en el manual del Erae 2 para ver los pasos de configuración de MPE específicos de cada DAW.


Problema: un fader, el slide o la presión no hacen nada en mi DAW

Si las notas suenan pero un fader, el slide (timbre) o la presión no tienen ningún efecto sobre el plugin en tu DAW (mientras que el mismo preset sí reacciona cuando ejecutas Erae Sound dentro de Erae Lab), lo más probable es que los datos del gesto no estén llegando al plugin. Sigue esta lista de comprobación:

  1. Libera el puerto MIDI del Erae. Estos gestos viajan por los puertos MIDI del Erae: los faders y otros CC por el puerto principal, y el slide (timbre) y la presión por nota por el puerto Erae MPE. Si la instancia de Erae Lab (u otra aplicación) está reteniendo el puerto que necesitan los datos, el DAW no puede recibirlos. Cierra el otro proceso que lo retiene o detén su reproducción. Cuando un puerto que necesita ya está ocupado, Erae Sound muestra el mensaje "An Erae MIDI port is in use by another application. Close other software using it." (un puerto MIDI del Erae está en uso por otra aplicación; cierra el otro software que lo use).
  2. Activa la entrada del Erae en la pista. Asegúrate de que la entrada MIDI de la pista de tu DAW esté configurada en el Erae y de que la pista esté armada o en modo de escucha. Una pista con la entrada desactivada recibe notas por otros enrutamientos, pero nunca ve los faders ni los CC de expresión.
  3. Activa MPE en la pista para el slide y la presión. El slide (timbre) y la presión por nota son expresión MPE. Si la pista no está en modo MPE, el host colapsa todas las notas en un único canal y el movimiento por nota se pierde. Activa MPE en la pista (Ableton Live 11+, Logic Pro, Cubase 12+, Bitwig, Reaper). Los faders que envían CC ordinarios no necesitan MPE, pero sí requieren el puerto y la entrada de pista de los pasos 1 y 2.
  4. Comprueba el canal. Si un fader o un CC de tecla llega pero su macro no se mueve, consulta Problema: las macros de CC no responden en un DAW más arriba para la solución de discrepancia de canal.

Problema: la modulación no funciona

Si una fuente de modulación (envolvente o LFO) no parece afectar a un parámetro:

  • Asegúrate de haber seleccionado el parámetro de destino haciendo clic primero en su mando. El parámetro seleccionado se muestra en la Visualización de la modulación, en la parte inferior de la interfaz.
  • Comprueba que el fader de profundidad de la Visualización de la modulación no esté ajustado a cero. Una profundidad de cero significa que la fuente de modulación no tendrá ningún efecto sobre el parámetro, independientemente de su configuración.
  • Verifica que la propia fuente de modulación esté correctamente configurada. Por ejemplo, una envolvente con todas las etapas ajustadas al mismo nivel, o un LFO con la frecuencia a cero, no producirá una modulación apreciable.

Consulta Modulación para obtener una guía completa sobre cómo configurar el enrutamiento de modulación.


Problema: falla la activación de la licencia o de la demo

  • Si el enlace de activación no funciona, envía un nuevo correo de activación y ábrelo en el mismo ordenador donde se está ejecutando Erae Sound.
  • Si has alcanzado el límite de máquinas, haz clic en Deauthorize junto a otra máquina en la ventana Machine Limit Reached, o ponte en contacto con el soporte.
  • Cuando termina la demo de cinco minutos, vuelve la ventana de licencia: reinicia la demo, inicia sesión o compra una licencia. Guardar e importar presets siguen deshabilitados durante la demo.

Informes de bloqueo

Si Erae Sound, o el host en el que se ejecuta, se cierra de forma inesperada, Erae Sound puede enviar un informe de bloqueo para que encontremos la causa. El ajuste Diagnostics, en los ajustes de Erae Lab, decide qué se envía. No aparece ningún aviso después de un bloqueo.

  • Without identifiers (el valor por defecto): un informe técnico que no contiene nada que te identifique. Las comprobaciones de actualizaciones de Erae Lab se cuentan como usuarios únicos diarios con un código seudónimo que se elimina en un plazo de 48 horas.
  • Full: un informe más detallado que el soporte puede relacionar con tus mensajes, además de estadísticas de uso diarias con tu identificador de equipo, el mismo que se usa para la activación de la licencia y los informes de fallos. Erae Sound envía el DAW en el que se ejecuta; Erae Lab envía su versión, el modelo y el firmware de tu Erae y los controladores MIDI que usas con él.
  • Off: no se envía ningún diagnóstico. Las comprobaciones de actualizaciones de Erae Lab se siguen realizando, pero no se cuentan como usuarios. Los informes de errores manuales siguen funcionando.

Para saber qué contiene cada informe y cuánto tiempo se conserva, consulta el aviso de privacidad en embodme.com/privacy-policy. Para que se elimine un informe completo o tus registros de uso, escribe a [email protected] indicando el identificador de equipo que se muestra en los ajustes de Erae Lab o el correo electrónico de tu licencia.

Elegir qué se envía

La primera vez que abres Erae Sound, un único aviso pregunta:

Help us make Erae better. When something goes wrong, Erae Sound sends a short technical report that doesn't identify you. Would you also share full diagnostics? That adds the recent log, your Erae's state and Erae usage statistics linked to this computer. You can change this anytime in Settings. (Ayúdanos a mejorar Erae. Cuando algo falla, Erae Sound envía un breve informe técnico que no te identifica. ¿Quieres compartir también los diagnósticos completos? Añaden el registro reciente, el estado de tu Erae y estadísticas de uso de Erae vinculadas a este ordenador. Puedes cambiarlo en cualquier momento en Settings.)

Yes pone Diagnostics en Full. Not now, o cerrar el mensaje, mantiene Without identifiers. Puedes cambiarlo en cualquier momento en los ajustes de Erae Lab. Erae Sound y Erae Lab comparten la misma elección.

Copias locales de los informes de bloqueo

Erae Sound guarda sus informes de bloqueo más recientes en tu ordenador hasta que se envían. Si el soporte te pide uno, te indicará dónde encontrarlo. Puedes borrar estas copias en cualquier momento.


Informes de errores dentro de la aplicación

Cuando tu licencia lo incluye, aparece un botón de informe de errores en la cabecera que abre un formulario de informe. Describe lo que ha pasado y envíalo: el informe incluye tu sonido actual y detalles técnicos que nos ayudan a investigar. Si puedes, vuelve a conectar tu Erae y reproduce el problema justo antes de enviarlo.

Si el botón no está visible, ponte en contacto con el soporte e incluye tu versión de Erae Sound, el sistema operativo, la aplicación host, el modelo de Erae conectado y los pasos para reproducir el problema.


Notas atascadas

Si estás trabajando dentro de Erae Lab, detén la reproducción, libera todas las notas mantenidas y, a continuación, vuelve a conectar el Erae o el controlador MIDI si las notas siguen atascadas. En un DAW, usa el comando de pánico o de todas las notas desactivadas (all notes off) de tu DAW. Si las notas atascadas vuelven a aparecer tras cambiar de layout, envía un informe de errores.

Apéndice A: Referencia de parámetros

Este apéndice enumera todos los parámetros accesibles de Erae Sound, organizados por sección. Los generadores A y B tienen parámetros idénticos: se enumeran una sola vez y se aplican a ambos.

La columna Por defecto indica el valor en un sonido nuevo e inicializado. Los presets fijan sus propios valores. Cuando un mando muestra porcentajes, de 0% a 100% cubre todo su recorrido.

Todos los mandos admiten modulación salvo que se indique "No modulable". Para más detalles sobre cómo asignar envolventes, LFO y fuentes MPE, consulta Modulación.


Generador: Oscilador 1

ParámetroRangoPor defectoDescripción
COARSEDe 0 a 127 (C-1 a G9)60 (C4)Desplazamiento de tono del Oscilador 1 en semitonos. En 60, las notas tocadas suenan a su altura escrita.
FINEDe -1.00 a +1.00 semitono0.00Afinación fina en fracciones de semitono.
SHAPEDe 0% a 100%50%Transforma la forma de onda de sinusoidal a diente de sierra, pasando por triangular y pulso.
FOLDDe 0% a 100%0%Wavefolding para añadir armónicos.
VOLDe 0% a 100% (del silencio a 0 dB, curva de audio)-12 dBNivel del Oscilador 1 antes de los filtros.

Generador: Oscilador 2

ParámetroRangoPor defectoDescripción
COARSEDe 0 a 127 (C-1 a G9)60 (C4)Desplazamiento de tono del Oscilador 2 en semitonos.
FINEDe -1.00 a +1.00 semitono+0.10 (el doble clic lo restablece a 0.00)Afinación fina. La pequeña desafinación por defecto añade carácter frente al Oscilador 1.
SHAPEDe 0% a 100%50%Transforma la forma de onda de sinusoidal a diente de sierra, pasando por triangular y pulso.
FOLDDe 0% a 100%0%Wavefolding para añadir armónicos.
VOLDe 0% a 100% (del silencio a 0 dB, curva de audio)-12 dBNivel del Oscilador 2 antes de los filtros.

Generador: Filtro 1

ParámetroRangoPor defectoDescripción
FREQDe 0 a 143 (número de nota, de unos 8 Hz a 31,6 kHz)93 (unos 1,76 kHz)Frecuencia de corte del Filtro 1.
RESODe 0% a 100%0%Resonancia en la frecuencia de corte.
TYPEDe 0% a 100%50%Transforma la respuesta: paso banda en 0%, paso bajo en 50%, paso alto en 100%, con mezclas suaves entre ellos.
POLES2 / 44Pendiente de 2 polos (12 dB por octava) o de 4 polos (24 dB por octava). No modulable.

Generador: Filtro 2

ParámetroRangoPor defectoDescripción
NOISEDe 0% a 100%0%Fundido cruzado de la entrada del Filtro 2 entre su señal y ruido rosa.
FREQDe 0 a 143 (número de nota, de unos 8 Hz a 31,6 kHz)93 (unos 1,76 kHz)Frecuencia de corte del Filtro 2.
RESODe 0% a 100%0%Resonancia en la frecuencia de corte.
TYPEDe 0% a 100%50%Transforma la respuesta: paso banda en 0%, paso bajo en 50%, paso alto en 100%.
POLES2 / 44Pendiente de 2 polos (12 dB por octava) o de 4 polos (24 dB por octava). No modulable.

Generador: Barra de control

ParámetroRangoPor defectoDescripción
TZFMDe 0% a 100%0%FM a través de cero del Oscilador 2 hacia el Oscilador 1, para timbres metálicos y acampanados.
EnrutamientoSerial / Parallel / SplitSerialCómo se conectan los filtros. Serie: la mezcla de osciladores pasa por el Filtro 1 y después por el Filtro 2. Paralelo: la mezcla alimenta ambos filtros. Dividido: el Oscilador 1 alimenta el Filtro 1 y el Oscilador 2 alimenta el Filtro 2. No modulable.
MIXDe 0% a 100%50%Fundido cruzado de potencia constante entre las salidas del Filtro 1 y del Filtro 2. 0% es solo el Filtro 1, 100% solo el Filtro 2.
PANDe todo a la izquierda a todo a la derechaCentroPosición estéreo del generador.
VOLDe 0% a 100%Generador A: 100%. Generador B: 0% (el doble clic lo restablece a 100%)Nivel de salida del generador. Su profundidad de envolvente está fijada en 100%, así que la envolvente actúa como envolvente de amplitud.

Envolvente

Estos ajustes pertenecen a la envolvente exclusiva de cada parámetro, o a los grupos de vínculo de envolvente de A a D.

ParámetroRangoPor defectoDescripción
ATTACKDe unos 2 ms a 10 sUnos 2 msTiempo de subida tras el note-on.
DECAYDe unos 2 ms a 10 sUnos 18 msTiempo de bajada hasta el nivel de sustain.
SUSTAINDe 0% a 100%70%Nivel que se mantiene mientras se sostiene la nota.
RELEASEDe unos 2 ms a 10 sUnos 43 msTiempo de bajada tras el note-off.
LIN / EXPLineal / ExponencialLinealCurva de los segmentos. No modulable.
VínculoX, A, B, C, DAEnvolvente exclusiva o grupo de vínculo compartido. Se ajusta por parámetro. No modulable.

LFO

Estos ajustes pertenecen al LFO exclusivo de cada parámetro, o a los grupos de vínculo de LFO de A a D.

ParámetroRangoPor defectoDescripción
ModoFree / Sync / AudioFreeUnidad de RATE. No modulable.
RATEFree: de 0.01 Hz a 20 Hz. Sync: de 1/64 a 4 bars. Audio: de C-1 a G9Unos 1 Hz (Free)Velocidad del LFO.
WAVESine, Triangle, Saw Up, Square, Sample & Hold (transformación continua)SineForma de onda.
SKEWDe 0% a 100%50%Simetría de la forma de onda.
PHASEDe 0% a 100%0%Fase inicial del ciclo.
OFFSETDe 0% a 100%50%Rango de salida: en ambos sentidos en 50%, solo hacia abajo en 0%, solo hacia arriba en 100%.
POLYOff / OnOffUn único LFO compartido, o uno por voz. No modulable.
VínculoX, A, B, C, DALFO exclusivo o grupo de vínculo compartido. Se ajusta por parámetro. No modulable.

Profundidades de modulación

Cada mando modulable tiene estas profundidades, que se ajustan en la Visualización de la modulación.

ParámetroRangoPor defectoDescripción
Profundidad ENV, LFODe -100% a +100%0% (VOL del generador: ENV fijada en 100%)Cantidad de envolvente o de LFO.
Profundidad PITCHDe -100% a +100%100% en el COARSE de los osciladores, 0% en los demásCantidad de nota tocada más pitch bend.
Profundidad VEL, PRES, SLIDE, RELVELDe -100% a +100%0%Cantidad de cada fuente MIDI.
Profundidades de las fuentes de EraeDe -100% a +100%0%Cantidad de cada fuente del layout de Erae.
Profundidad de modulación cruzadaDe -100% a +100%0%Cantidad de cada conexión de modulación cruzada (hasta 64 por patch).
Polaridad de la curvaUNIDIR / BIDIRBIDIR para PITCH, UNIDIR para las demásPor fuente y parámetro.
Vínculo de la curvaX, A, B, C, DXCurva exclusiva o grupo de curva compartido.

FX: Direct Out

ParámetroRangoPor defectoDescripción
GEN ADe 0% a 100%100%Nivel del Generador A enviado directamente a la salida, sin efectos.
GEN BDe 0% a 100%100%Nivel del Generador B enviado directamente a la salida, sin efectos.

Ranura de FX: parámetros comunes

Cada ranura de efecto (de 1 a 4) tiene estos parámetros de enrutamiento, sea cual sea el efecto que contenga.

ParámetroRangoPor defectoDescripción
TypeNone, Distortion, Chorus, Flanger, Phaser, Delay, Reverb, Shimmer, Compressor, Param EQNoneEfecto cargado en la ranura. No modulable.
Conmutador de activaciónOn / OffOnActiva el efecto o lo pone en bypass (la ranura queda en silencio). No modulable.
GEN ADe 0% a 100%50% (unos -12 dB)Nivel de envío del Generador A hacia este efecto.
GEN BDe 0% a 100%50% (unos -12 dB)Nivel de envío del Generador B hacia este efecto.
OUTPUTDe 0% a 100%70% (unos -7 dB)Nivel de este efecto en la mezcla final.
SENDDe 0% a 100%0%Cantidad de este efecto enviada a la siguiente ranura activa.

FX: Distortion

ParámetroRangoPor defectoDescripción
DRIVEDe 0% a 100%30%Ganancia hacia la etapa de distorsión.
TYPEDe 0% a 100%0%Transforma entre seis algoritmos: Clean Boost, Tape, Tube Screamer, RAT, Big Muff y Fuzz Face.
LOWDe 0% a 100% (de -24 dB a +24 dB)50% (neutro)Filtro shelving de graves antes de la etapa de distorsión.
HIGHDe 0% a 100% (de -24 dB a +24 dB)50% (neutro)Filtro shelving de agudos antes de la etapa de distorsión.

FX: Chorus

ParámetroRangoPor defectoDescripción
POSDe 0% a 100% (de 1 ms a 12 ms aproximadamente)50%Tiempo de retardo del chorus BBD. Modúlalo con un LFO para obtener movimiento.
STEREODe 0% a 100%100%Desplazamiento del retardo del canal derecho, para la amplitud estéreo.

FX: Flanger

ParámetroRangoPor defectoDescripción
POSDe 0% a 100% (de 0,5 ms a 10 ms aproximadamente)50%Posición del retardo del flanger. Modúlalo para barrerlo.
FDBKDe 0% a 100% (del 60% al 95% de realimentación)30%Realimentación, que intensifica el efecto de peine.
STEREODe 0% a 100%25%Desplazamiento de la posición del canal derecho, para la amplitud estéreo.

FX: Phaser

ParámetroRangoPor defectoDescripción
POSDe 0% a 100%50%Posición de las muescas del phaser de 4 etapas. Modúlalo para barrerlo.
FDBKDe 0% a 100% (limitado al 95%)0%Realimentación para un barrido más resonante.
STEREODe 0% a 100%25%Separa las posiciones de las muescas izquierda y derecha.

FX: Compressor

ParámetroRangoPor defectoDescripción
THRESHDe 0% a 100% (de -30 dB a 0 dB)50%Nivel en el que empieza la compresión.
RATIODe 0% a 100% (de 1:1 a unos 50:1)30%Intensidad de la compresión.
ATKDe 0% a 100% (de 0,1 ms a 300 ms aproximadamente)20%Tiempo de ataque.
RELDe 0% a 100% (de 50 ms a 3 s aproximadamente)30%Tiempo de liberación.
MAKEUPDe 0% a 100% (de 0 dB a +20 dB)0%Ganancia tras la compresión.

FX: Param EQ

ParámetroRangoPor defectoDescripción
FREQ 1De 0% a 100% (de 20 Hz a 2 kHz)30%Frecuencia central de la banda 1.
GAIN 1De 0% a 100% (de -24 dB a +24 dB)50% (neutro)Ganancia de la banda 1.
Q 1De 0% a 100% (de 0,3 a 8 aproximadamente)30%Anchura de la banda 1.
FREQ 2De 0% a 100% (de 500 Hz a 20 kHz)70%Frecuencia central de la banda 2.
GAIN 2De 0% a 100% (de -24 dB a +24 dB)50% (neutro)Ganancia de la banda 2.
Q 2De 0% a 100% (de 0,3 a 8 aproximadamente)30%Anchura de la banda 2.

FX: Delay

ParámetroRangoPor defectoDescripción
SyncOff / OnOffOff: TIME en milisegundos. On: TIME como división de tempo.
TIMEDe 0% a 100% (de 10 ms a 2000 ms; con Sync, de 1/64 a 4 bars, limitado a 2 s)25% (unos 500 ms)Tiempo de delay.
FDBKDe 0% a 100%40%Realimentación, que crea ecos repetidos. Un CHAR más alto reduce el máximo.
CHARDe 0% a 100%30%Carácter de limpio a lo-fi pasando por cinta, añadiendo saturación, filtrado y wow y flutter.
STEREODe 0% a 100%0%Apertura estéreo, desde canales idénticos hasta repeticiones desplazadas y en ping-pong.
TONEDe 0% a 100%50%EQ de inclinación sobre las repeticiones, de oscuro a brillante.

FX: Reverb

ParámetroRangoPor defectoDescripción
DECAYDe 0% a 100%50%Duración de la cola de reverb.
PRE-DLYDe 0% a 100% (de 0 a 200 ms)0%Retardo antes de que empiece la reverb.
DAMPDe 0% a 100%50%Amortiguación de los agudos de la cola; cuanto más alto, más oscura.
WIDTHDe 0% a 100%100%Amplitud estéreo, de mono a estéreo completo.
MODDe 0% a 100%30%Modulación interna, que reduce el timbre metálico.

FX: Shimmer

ParámetroRangoPor defectoDescripción
SIZEDe 0% a 100%50%Tamaño del espacio de reverb.
FDBKDe 0% a 100%50%Realimentación de la señal con cambio de tono hacia la reverb.
PITCHDe 0% a 100% (de -12 a +12 semitonos)50% (sin cambio)Cambio de tono en la ruta de realimentación.
WARPDe 0% a 100%0%Saturación y oscurecimiento en la ruta de realimentación.

Voz

ParámetroRangoPor defectoDescripción
VOICESDe 1 a 1616Número máximo de voces que suenan a la vez. No modulable.
UNISONDe 1 a 81Voces apiladas por nota, tomadas del presupuesto de VOICES. No modulable.
RETRIGOff / OnOffCuando está activado, una nota que todavía suena se reinicia en la misma voz. No modulable.
DETUNEDe 0 a 100 cents0Dispersión total de afinación de las voces de unísono, repartida de forma uniforme alrededor de la nota tocada. No modulable.
SPREADDe 0% a 100%0%Dispersión estéreo de las voces de unísono. No modulable.
GLIDEDe 0 a unos 2 s0 (desactivado)Tiempo de portamento entre notas. No modulable.

División

ParámetroRangoPor defectoDescripción
SPLIT MODEOff, Note, MPEOffOff envía todas las notas a ambos generadores. Note divide por altura en la nota de división. MPE divide por canal MIDI. No modulable.
SPLIT NOTEDe 0 a 127 (mostradas como C-2 a G8)60 (mostrada como C3)Las notas por debajo van al Generador A, las notas en o por encima al Generador B. Solo se muestra en el modo Note. No modulable.
SPLIT CHDe 2 a 148Los canales 1 a SPLIT CH van al Generador A, los canales superiores al Generador B. Solo se muestra en el modo MPE. No modulable.

Master

ParámetroRangoPor defectoDescripción
VolDe 0% a 100% (curva de audio)100%Nivel de salida master, en la cabecera. No modulable.

Ranuras de automatización del host

La lista de automatización del DAW también incluye 64 ranuras genéricas, mostradas como Slot 1 a Slot 64. Una ranura no hace nada hasta que le asignas una profundidad de modulación desde Erae Sound.

ParámetroRangoPor defectoDescripción
Slot 1 a Slot 64De -100% a +100%0%Ranura de automatización bipolar. Cuando está asignada, controla su profundidad en ambos sentidos (la automatización del DAW mueve la profundidad, y mover la profundidad mueve el carril del DAW). Asígnala desde el menú del clic derecho de cualquier fader de profundidad. Consulta Automatización del host DAW.

Apéndice B: Referencia MIDI

Este apéndice enumera los mensajes MIDI a los que responde Erae Sound, por categoría. Úsalo como referencia rápida al configurar controladores, grabar en tu DAW o revisar tu modulación.

Para saber cómo asignar estas fuentes a parámetros, consulta Modulación. Para la configuración específica de Erae, consulta Integración con Erae.


Fuentes MIDI estándar

Erae Sound convierte cinco tipos de datos MIDI en fuentes de modulación, disponibles en todos los parámetros.

FuenteEtiqueta en la Visualización de la modulaciónMensaje MIDIRango de valoresDescripción
VelocidadVELVelocidad de Note OnDe 0 a 127Con qué fuerza pulsas la tecla. Se captura en el note-on y se mantiene durante toda la nota.
Velocidad de liberaciónRELVELVelocidad de Note OffDe 0 a 127Con qué rapidez sueltas la tecla. Se captura en el note-off. Útil para el carácter de la liberación.
PresiónPRESChannel Pressure (aftertouch)De 0 a 127Presión continua mientras mantienes una nota. Por voz con MPE.
SlideSLIDECC 74 (timbre MPE)De 0 a 127Normalmente la posición vertical del dedo sobre una superficie MPE. Se actualiza de forma continua.
PitchPITCHNúmero de nota y Pitch BendSemitonos a partir de C4La nota que tocas respecto a C4, más el pitch bend. Por voz con MPE.

Nota: La velocidad y la velocidad de liberación son fuentes de instantánea: capturan un valor en el note-on o en el note-off y lo mantienen. Las demás fuentes se actualizan de forma continua durante la nota.


Rango de Pitch Bend

Erae Sound usa por defecto un rango de pitch bend por nota de 48 semitonos, el estándar MPE, pensado para gestos expresivos amplios. Si tu controlador anuncia otro rango de pitch bend MPE (por ejemplo 12 o 24 semitonos), Erae Sound lo sigue para que las notas se mantengan afinadas.

El pitch bend llega a los osciladores a través de la fuente PITCH, ajustada por defecto a 100% en el mando COARSE de cada oscilador.


MPE (MIDI Polyphonic Expression)

Erae Sound es un instrumento MPE. Utiliza una configuración MPE de zona inferior con 15 canales miembro (canales 2 a 16) y el canal 1 como canal manager.

Expresión por voz

Con MPE, cada voz responde de forma independiente a tres dimensiones expresivas:

DimensiónMensaje MIDI¿Por voz?Descripción
Pitch BendPitch Bend (por canal)SíCambios de tono suaves por dedo, 48 semitonos por defecto.
PresiónChannel Pressure (por canal)SíPresión por dedo. Cada nota sigue la presión de su propio canal.
SlideCC 74 (por canal)SíTimbre por dedo, normalmente el movimiento vertical del dedo.

Asignación de canales

Los controladores MPE envían cada nota por su propio canal miembro. Cuando llega una nota, Erae Sound le asigna una voz libre. Si todas las voces están ocupadas, toma la voz más antigua, empezando por las voces que ya están en su fase de liberación.

MPE Split

Cuando SPLIT MODE está en MPE en el panel VOICE, las notas se enrutan por canal. Con el valor por defecto de SPLIT CH, 8:

  • Los canales 1 a 8 suenan a través del Generador A
  • Los canales 9 a 16 suenan a través del Generador B

Esto te permite tocar dos timbres desde zonas separadas de un controlador MPE. Consulta Voz y división.

Usar Erae Sound sin MPE

Erae Sound también funciona con teclados MIDI estándar. Las notas y las velocidades funcionan igual. Sin MPE, los mensajes de expresión no son por nota: la presión de canal en el canal 1 afecta a todas las notas que suenan a la vez.


CCs MIDI procedentes de Erae

Cuando tu Erae está conectado y hay un layout activo, Erae Sound localiza los elementos del layout que envían mensajes CC y los convierte en fuentes de modulación adicionales. Aparecen en la Visualización de la modulación junto a las fuentes estándar.

Cómo se asignan los números de CC

Los números de CC y los canales que usan las fuentes de Erae proceden de tu layout de Erae. Erae Sound lee el layout y asigna automáticamente cada elemento a su número de CC y a su canal MIDI, así que no necesitas conocerlos ni configurarlos tú mismo.

Compatibilidad con DAW

Todas las fuentes de Erae envían mensajes MIDI CC estándar. Esto significa que:

  • Cada gesto es grabable en el editor MIDI de tu DAW.
  • Los datos de CC grabados se reproducen en Erae Sound, incluso sin el Erae conectado, siempre que el layout correspondiente esté activo.
  • Puedes editar los datos procedentes de Erae como cualquier otro CC MIDI.

Tipos de fuentes de Erae

Las tablas siguientes enumeran todos los tipos de fuente de Erae. Las que aparecen dependen de los elementos de tu layout y de cuáles de sus salidas de CC están habilitadas. Los números aumentan por cada elemento de ese tipo en el layout.

Fuentes de posición del teclado

Tipo de fuenteEtiqueta de ejemploDescripción
Teclado XKB1 XPosición horizontal absoluta del dedo
Teclado YKB1 YPosición vertical absoluta del dedo
Teclado X relativoKB1 XRMovimiento horizontal desde el primer punto de contacto
Teclado Y relativoKB1 YRMovimiento vertical desde el primer punto de contacto
Velocidad del tecladoKB1 Motion SpdVelocidad de movimiento del dedo

Nota: La presión y el slide del teclado usan las fuentes integradas PRES y SLIDE. No son fuentes de Erae independientes.

Fuentes de fader 1D

Tipo de fuenteEtiqueta de ejemploDescripción
Posición del faderFader 1Posición a lo largo del fader
Presión del faderFdr1 PresPresión del dedo sobre el fader
Velocidad del faderFdr1 Motion SpdVelocidad de movimiento del dedo sobre el fader

Fuentes de fader 2D (pad XY)

Tipo de fuenteEtiqueta de ejemploDescripción
Fader XFdr1 XPosición horizontal sobre el pad
Fader YFdr1 YPosición vertical sobre el pad
Presión del faderFdr1 PresPresión del dedo sobre el pad
Velocidad del faderFdr1 Motion SpdVelocidad de movimiento del dedo sobre el pad

Fuentes de botón

Tipo de fuenteEtiqueta de ejemploDescripción
BotónBtn 1Valor de CC enviado por el botón
Botón activado y desactivadoBtn1 On, Btn1 OffFuentes separadas cuando el botón envía CC distintos al pulsarlo y al soltarlo

Fuentes de tecla individual

Tipo de fuenteEtiqueta de ejemploDescripción
Presión de teclaKey1 PPresión sobre la tecla
Tecla XKey1 XPosición horizontal absoluta del dedo sobre la tecla
Tecla YKey1 YPosición vertical absoluta del dedo sobre la tecla
Tecla X relativaKey1 XRMovimiento horizontal desde el primer punto de contacto
Tecla Y relativaKey1 YRMovimiento vertical desde el primer punto de contacto
Velocidad de la teclaKey1 Motion SpdVelocidad de movimiento del dedo sobre la tecla

Referencia rápida: todas las fuentes de modulación

CategoríaFuenteEtiqueta¿Siempre disponible?
MIDI estándarPitch (nota y pitch bend)PITCHSí
MIDI estándarVelocidadVELSí
MIDI estándarPresiónPRESSí
MIDI estándarSlide (CC 74)SLIDESí
MIDI estándarVelocidad de liberaciónRELVELSí
IntegradaEnvolvente (ADSR)ENVSí
IntegradaLFOLFOSí
EraeTeclado (X, Y, XR, YR, velocidad)por ejemplo KB1 XSolo con un layout de Erae
EraeFader 1D (posición, presión, velocidad)por ejemplo Fader 1Solo con un layout de Erae
EraeFader 2D (X, Y, presión, velocidad)por ejemplo Fdr1 XSolo con un layout de Erae
EraeBotónpor ejemplo Btn 1Solo con un layout de Erae
EraeTecla individual (presión, X, Y, XR, YR, velocidad)por ejemplo Key1 PSolo con un layout de Erae

Consejos para la integración con DAW

  • Graba todo. Todas las fuentes MIDI, incluidos los CC de Erae, son datos MIDI estándar. Arma tu pista para la grabación MIDI y se capturará cada gesto.
  • Reproduce sin hardware. El MIDI grabado se reproduce a través de Erae Sound tanto si hay un controlador conectado como si no.
  • Resolución del pitch bend. Erae Sound lee el pitch bend completo de 14 bits para un control de tono suave y de alta resolución.
  • Usa pistas compatibles con MPE. Para la expresión por voz, activa MPE en la pista de tu DAW, de modo que el pitch bend, la presión y el slide por canal lleguen a las voces correctas. Consulta Resolución de problemas para las comprobaciones específicas de cada DAW.

Para la resolución de problemas en general, consulta Resolución de problemas.