Документация
Erae Sound
14 глав
Введение
Что такое Erae Sound?
Erae Sound представляет собой программный синтезатор-плагин от Embodme. Он сочетает движок из двух аналоговых генераторов с развитой системой модуляции и встроенными эффектами, и всё это спроектировано для работы с вашим Erae. Erae Sound работает внутри Erae Lab, а также как плагин VST3 или AU в вашей DAW там, где этот формат поддерживается.
Ключевые возможности
- Движок из двух аналоговых генераторов: два независимых генератора, в каждом по два осциллятора, два фильтра, собственные микс, панорама и громкость; оба подают сигнал в общую секцию эффектов.
- Модуляция для каждого параметра: у каждой ручки синтеза и эффектов есть собственная глубина огибающей и LFO, а также фейдеры глубины для pitch, velocity, pressure, slide и release velocity и для источников из Layout Erae, таких как фейдеры и позиция на клавиатуре.
- Связывание модуляции: используйте общие настройки огибающей, LFO и кривых для нескольких параметров с помощью групп связывания
A,B,CиD. Перекрёстная модуляция позволяет одному источнику управлять глубиной другого источника. - Стойка эффектов на четыре слота: до четырёх эффектов на выбор из Distortion, Chorus, Flanger, Phaser, Delay, Reverb, Shimmer, Compressor и Param EQ, с посылами для каждого генератора и прямым выходным трактом.
- Интеграция с Erae: источники модуляции, учитывающие Layout, пресеты, которые хранят свой Layout Erae, и синхронизация слотов с вашим Erae.
- Библиотека пресетов: просматривайте, ищите, фильтруйте, помечайте тегами, загружайте, сохраняйте и импортируйте заводские и пользовательские пресеты или загружайте из пресета только один генератор или стойку эффектов.
- Поддержка MPE: pitch, pressure и slide для каждого голоса для выразительного полифонического исполнения.
Что нового в этой бета-версии
В этой бета-версии добавлено и изменено следующее.
- Подсказка о сохранении на Erae: когда загруженного пресета ещё нет ни в одном слоте вашего Erae, над номерами слотов появляется подсказка, как его сохранить: удерживайте номер слота, пока его кольцо не заполнится. При включённой синхронизации (Sync) выбор этого слота на Erae возвращает этот пресет. Чтобы снова увидеть подсказку позже, нажмите Show tips again в настройках Erae Lab. См. Интеграция с Erae.
- Слоты заполняются только из Erae Sound: чтобы сохранить Layout звука в слот, удерживайте номер слота в Erae Sound. Удержание кнопки Layout на Erae 2 не копирует просматриваемый пресет в этот слот.
- Изменённые пресеты помечаются: редактирование Layout пресета на Erae или в Erae Lab помечает пресет как изменённый (звёздочка после его имени), чтобы вы знали, что при сохранении в него будет записан новый Layout.
- Диагностика: настройка Diagnostics в Erae Lab распространяется и на Erae Sound. См. Устранение неполадок.
Для кого это руководство
Это руководство написано для музыкантов и саунд-дизайнеров, которые хотят получить максимум от Erae Sound. Создаёте ли вы патчи с нуля или изучаете библиотеку пресетов, каждая глава проведёт вас по конкретной области плагина.
Условные обозначения руководства
На протяжении всего руководства:
- Имена параметров выделяются полужирным (например, FREQ, RESO).
- Значения параметров отображаются в
моноширинном оформлении(например,50%,Serial). - Перекрёстные ссылки ведут на другие главы, такие как Генераторы или Модуляция.
Совет: Обращайте внимание на врезки с советами, подобные этой: в них собраны быстрые приёмы и рекомендации.
Совет: Наведите указатель на любой элемент управления в Erae Sound, чтобы увидеть краткую справку о его назначении.
Установка
Erae Sound устанавливается из Erae Lab. Чтобы установить или восстановить его, используйте Reinstall components в настройках Erae Lab.
Системные требования
| Минимум | Рекомендуется | |
|---|---|---|
| macOS | 11.0 (Big Sur) или новее, Intel или Apple Silicon (универсальный двоичный файл) | macOS 12 или новее |
| Windows | Windows 10 (64-разрядная) | Windows 10/11 (64-разрядная) |
| Linux | Ubuntu 20.04 или эквивалент, x86_64 | Ubuntu 22.04 или новее |
| ОЗУ | 4 ГБ | 8 ГБ или больше |
| Процессор | Любой современный многоядерный процессор | Четырёхъядерный процессор или мощнее |
Для использования плагина требуется DAW с поддержкой VST3 (все платформы) или AU (macOS). Чтобы использовать Erae Sound без DAW, запускайте его внутри Erae Lab.
Форматы плагинов
Erae Lab устанавливает доступные для вашей платформы форматы плагина Erae Sound:
- VST3: работает в любой DAW с поддержкой VST3 на macOS, Windows и Linux.
- AU (Audio Unit): только для macOS. Работает в Logic Pro, GarageBand и других хостах с поддержкой AU.
Вам не нужно выбирать между ними. Erae Lab сразу устанавливает все доступные форматы.
Пути установки
Erae Lab устанавливает плагин в стандартные расположения, которые сканируют DAW:
macOS
| Формат | Расположение |
|---|---|
| VST3 | ~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/ |
| AU | ~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/ |
Windows
| Формат | Расположение |
|---|---|
| VST3 | %ProgramFiles%\Common Files\VST3\ |
Linux
| Формат | Расположение |
|---|---|
| VST3 | ~/.vst3/ |
Первый запуск
Лицензирование и демо-режим
При первом запуске Erae Sound без лицензии появляется окно Erae Sound License.
- Активация по электронной почте: введите адрес электронной почты, который вы использовали при покупке, и нажмите Send Activation Email. Откройте письмо на том же компьютере, перейдите по ссылке внутри, затем вернитесь в Erae Sound и не закрывайте окно, пока идёт активация.
- Вставка токена: если вы получили токен активации, вставьте его в поле под OR PASTE TOKEN DIRECTLY и нажмите Apply Token. Токен работает только на той машине, для которой он был выдан.
- Демо: нажмите Try Demo (5 min), чтобы начать пятиминутную сессию. Во время демо сохранение и импорт пресетов отключены. Когда время истекает, снова появляется окно лицензии: выберите Restart Demo, Log In или Purchase.
- Лимит машин: если ваш аккаунт достиг лимита активаций, окно Machine Limit Reached показывает список ваших зарегистрированных машин. Нажмите Deauthorize рядом с одной из них, чтобы освободить место, затем снова активируйте эту машину.
После активации окно лицензии показывает ваш аккаунт и эту машину, а также кнопку Log Out.
Если активация не удалась, проверьте подключение к интернету (оно необходимо для активации), при необходимости запросите новое письмо активации, проверьте папку со спамом и повторите попытку.
Загрузка в DAW
Большинство DAW сканируют новые плагины при запуске. Если вы установили Erae Sound, пока ваша DAW была открыта, запустите повторное сканирование вручную:
- Ableton Live: перейдите в Preferences > Plug-Ins и нажмите Rescan.
- Logic Pro: откройте Logic Pro > Settings > Plug-in Manager и нажмите Reset & Rescan Selection.
- Reaper: перейдите в Options > Preferences > Plug-ins > VST и нажмите Re-scan.
- Bitwig Studio: перейдите в Settings > Plug-ins и нажмите Rescan.
- FL Studio: перейдите в Options > Manage plugins и нажмите Find plugins.
После сканирования найдите Erae Sound в списке инструментов вашей DAW и добавьте его на MIDI-дорожку.
Запуск внутри Erae Lab
Отдельного приложения Erae Sound для установки не существует. Чтобы использовать Erae Sound без DAW, откройте Erae Lab и запустите Erae Sound оттуда.
В этом режиме Erae Lab управляет настройкой аудио, MIDI и устройств. См. Быстрый старт для пошагового руководства.
Устранение неполадок
Плагин не появляется в моей DAW
- Пересканируйте плагины. Закройте и снова откройте вашу DAW или воспользуйтесь её опцией ручного повторного сканирования (см. выше).
- Проверьте путь к плагину. Убедитесь, что плагин находится в папке, указанной в таблицах «Пути установки» выше.
- Подтвердите совместимость формата. Logic Pro загружает AU, но не VST3. Ableton Live и большинство других DAW используют VST3.
- Переустановите компоненты из Erae Lab. Если файлы отсутствуют, откройте Erae Lab и используйте Reinstall components.
Предупреждение Gatekeeper в macOS
Erae Sound подписан кодом и нотаризован у Apple, поэтому он не должен вызывать предупреждения Gatekeeper. Если вы всё же видите сообщение о том, что программа получена от неустановленного разработчика или что её не удаётся проверить:
- Откройте System Settings > Privacy & Security.
- Прокрутите вниз до раздела Security.
- Найдите сообщение о блокировке Erae Sound и нажмите Open Anyway.
- Подтвердите по запросу.
Это нужно сделать только один раз.
Нет звука при запуске внутри Erae Lab
Убедитесь, что Erae Lab использует правильный аудиовыход и MIDI-вход, а затем проверьте, что главная ручка громкости Vol в заголовке Erae Sound выведена на достаточный уровень. См. Устранение неполадок для более подробных проверок.
Быстрый старт
Получите первый звук за 2 минуты
- Откройте Erae Sound: запустите его внутри Erae Lab или загрузите как плагин на MIDI-дорожку в вашей DAW.
- Выберите пресет: в заголовке используйте стрелки влево и вправо рядом с названием пресета для перехода между пресетами или щёлкните по названию пресета, чтобы открыть полный список.
- Сыграйте несколько нот: играйте на Erae или другом MIDI-контроллере либо отправляйте ноты из piano roll вашей DAW.
- Изучите вкладки: щёлкните Synth или FX в заголовке, чтобы продолжить формирование звука.
Это всё, что нужно для начала работы.
Модуляция параметра
Модуляция в Erae Sound строится от назначения: сначала выберите параметр, которым хотите управлять, а затем задайте, насколько сильно на него влияет каждый источник.
- Выберите назначение: щёлкните по ручке, которую хотите модулировать, например FREQ в фильтре.
- Найдите источник: в дисплее модуляции под генераторами найдите ENV, LFO, PRES, SLIDE или другой источник из вашего Layout Erae.
- Задайте величину: перетащите вверх или вниз внутри ячейки этого источника. Вверх добавляет положительную модуляцию, вниз добавляет отрицательную, а центральная линия соответствует нулю.
Источник модуляции не нужно перетаскивать на ручку. Выбор ручки определяет назначение, а фейдер глубины в ячейке источника задаёт величину.
Основные вкладки
Erae Sound организован в две основные вкладки в заголовке:
- Synth: здесь вы формируете два генератора звука и настраиваете модуляцию. См. Генераторы и Модуляция.
- FX: здесь вы добавляете и настраиваете эффекты, такие как реверберация, задержка и дисторшн. См. Эффекты.
Куда двигаться дальше
- Подробный обзор каждого элемента на экране смотрите в разделе Обзор интерфейса.
- Чтобы сохранять пресеты и управлять ими, см. Пресеты.
- Если что-то работает не так, как ожидалось, загляните в Устранение неполадок.
Обзор интерфейса
В этой главе мы познакомимся с основными областями окна Erae Sound. На каждом экране сверху расположена одна и та же строка заголовка, а под ней находится область содержимого. Строка заголовка даёт доступ к вкладкам, пресетам, библиотеке пресетов, обзору модуляции и уровню выхода независимо от того, на какой вкладке вы работаете.

Компоновка окна
Erae Sound использует фиксированное соотношение сторон 16:10. Размер по умолчанию: 1280 x 800 пикселей. Вы можете изменять размер окна, и весь интерфейс масштабируется пропорционально, от 800 x 500 до 2560 x 1600.
Окно разделено на две основные области:
| Область | Расположение | Назначение |
|---|---|---|
| Строка заголовка | Верхняя полоса | Вкладки, пресеты, библиотека, обзор модуляции, мастер-выход |
| Область содержимого | Всё, что ниже заголовка | Элементы управления Synth или FX, дисплей модуляции и нижние панели |
Внизу окна находится строка справки с кратким описанием элемента управления под указателем мыши.
Строка заголовка
Строка заголовка занимает всю ширину окна. Слева направо в ней расположены логотип Erae, селектор вкладок, кнопка библиотеки, блок навигации по пресетам, кнопка сохранения, кнопка обзора модуляции, ручка Vol и VU-метр.

Селектор вкладок
Селектор вкладок находится справа от логотипа и показывает две вкладки: Synth и FX.
- Активная вкладка выделяется акцентным цветом.
- Щелчок по вкладке немедленно переключает верхнюю часть области содержимого.
При первом открытии плагина выбрана вкладка Synth.
Совет: Вы можете переключать вкладки в любой момент, не теряя свою работу. Все изменения параметров сохраняются при переходе между вкладками.
Кнопка библиотеки
Квадратная кнопка со значком папки находится слева от блока навигации по пресетам. Щелчок по ней открывает библиотеку пресетов на месте генераторов или эффектов; там можно просматривать, искать, фильтровать и загружать пресеты. Чтобы вернуться, снова нажмите эту кнопку или щёлкните по вкладке Synth или FX. Подробности см. в разделе Пресеты.
Блок навигации по пресетам
Блок навигации по пресетам представляет собой объединённую группу элементов управления из трёх сегментов:
| Сегмент | Что он делает |
|---|---|
| Имя пресета | Отображает имя загруженного пресета (например, Init). Щёлкните по нему, чтобы открыть список всех пресетов и перейти к любому из них. Звёздочка (*) после имени означает, что в пресете есть несохранённые изменения. |
| Стрелка «назад» | Загружает предыдущий пресет в списке |
| Стрелка «вперёд» | Загружает следующий пресет в списке |
Стрелки останавливаются на первом и последнем пресете списка. Загрузка другого пресета сразу заменяет текущий звук, поэтому сначала сохраните его, если хотите сохранить свои изменения.
Щёлкните по блоку правой кнопкой мыши, чтобы открыть меню пресета: Import Preset..., Open Presets Folder, Save и Save As....
Кнопка сохранения
Квадратная кнопка со значком дискеты находится справа от блока пресетов. Щелчок по ней переводит в режим редактирования:
- Область имени пресета превращается в редактируемое текстовое поле, заполненное текущим именем пресета.
- Справа от поля появляется кнопка с галочкой.
- Введите новое имя (или оставьте текущее) и нажмите Enter либо щёлкните по галочке, чтобы сохранить.
- Нажмите Escape или щёлкните за пределами поля, чтобы отменить.
После завершения сохранения кнопка кратко вспыхивает акцентным цветом.
Применяется несколько правил:
- Имя не может быть пустым.
- Сохранение под именем заводского пресета отклоняется, поскольку заводские пресеты доступны только для чтения. Введите новое имя, чтобы сохранить собственную копию.
- Выбор имени другого существующего пресета отклоняется.
Если правило не выполнено, под блоком пресетов появляется небольшое предупреждение.
В меню правой кнопки мыши Save напрямую перезаписывает текущий пользовательский пресет, а Save As... открывает то же поле имени, чтобы создать новый пользовательский пресет. Для заводских пресетов Save недоступна. См. Пресеты.
Кнопка обзора модуляции
Кнопка со значком модуляции слева от надписи Vol открывает Modulation Overview, где перечислены все активные модуляции вашего патча. См. Обзор модуляции.
Ручка громкости
Эта ручка, обозначенная Vol, управляет уровнем мастер-выхода Erae Sound. Она работает в диапазоне от тишины при 0% до полного выхода при 100%, имеет аудиохарактеристику и по умолчанию установлена на 100%.
VU-метр
VU-метр является крайним правым элементом в заголовке. Он показывает уровень стереовыхода в виде двух столбцов из небольших точек: один для левого канала, другой для правого.
- 10 строк на канал, охватывающих диапазон от
-48 dB(внизу) до0 dB(вверху). - Верхние точки меняют цвет, предупреждая о приближении к клиппингу.
- Точка удержания пика отмечает самый громкий недавний уровень около одной секунды, прежде чем погаснуть.
Область содержимого
Область содержимого заполняет остальную часть окна под строкой заголовка. Она разделена на три горизонтальные зоны, расположенные сверху вниз. Верхняя зона зависит от активной вкладки; две нижние зоны присутствуют всегда.
Вкладка Synth

| Зона | Что в ней находится |
|---|---|
| Секция генераторов (вверху) | Две расположенные рядом панели генераторов: Generator A слева и Generator B справа. В каждой есть два осциллятора, два фильтра и панель управления. |
| Дисплей модуляции (в центре) | По одной ячейке на каждый источник модуляции для выбранного параметра, сгруппированные как MODULATION (ENV, LFO), MPE (PITCH, VEL, PRES, SLIDE, RELVEL) и по одной группе на каждый элемент активного Layout Erae. |
| Нижние панели | Слева направо: панель Envelope, панель LFO, панель кривой (с заголовком по выбранному источнику, например Pressure Curve), панель VOICE (настройки голосов и разделения) и миниатюра Layout Erae с панелью слотов. |
Щелчок по любой ручке выбирает её в качестве назначения модуляции: дисплей модуляции и панели Envelope, LFO и кривой показывают модуляцию этого параметра.
Совет: Дисплей модуляции и нижние панели общие для вкладок Synth и FX. Выбор параметра на любой из вкладок обновляет обе секции.
О каждой панели генератора см. раздел Генераторы. О модуляции см. раздел Модуляция.
Вкладка FX

Вкладка FX сохраняет те же три зоны, а в верхней зоне находится стойка эффектов:
| Зона | Что в ней находится |
|---|---|
| Стойка эффектов (вверху) | Панель Direct Out слева, затем четыре слота эффектов, расположенные рядом. Каждый слот содержит один эффект со своими ручками. |
| Дисплей модуляции (в центре) | Так же, как на вкладке Synth: показывает источники для выбранного параметра эффекта. |
| Нижние панели | Те же панели, что и на вкладке Synth. |
О каждом типе эффекта и его параметрах см. раздел Эффекты.
Что дальше
Теперь, когда вы освоились в окне, следующие главы подробно разбирают каждую секцию:
- Генераторы: осцилляторы, фильтры и маршрутизация внутри каждого генератора.
- Модуляция: огибающие, LFO, группы связывания и перекрёстная модуляция.
- Эффекты: стойка эффектов на четыре слота и каждый тип эффекта.
- Интеграция с Erae: использование Erae Sound с вашим Erae.
- Пресеты: просмотр, сохранение и упорядочивание ваших звуков.
Генераторы
Erae Sound оснащён двумя идентичными движками аналогового синтеза, Генератор A (слева) и Генератор B (справа), которые работают параллельно. Каждый генератор формирует свой собственный сигнал и передаёт его на выход и в стойку эффектов. В этой главе рассмотрены все элементы управления внутри генератора.

Краткий обзор устройства генератора
Каждый генератор разделён на пять областей:
| Область | Расположение | Содержимое |
|---|---|---|
| Осциллятор 1 | Слева вверху | Визуализатор формы волны и 5 ручек |
| Фильтр 1 | Справа вверху | Визуализатор частотной характеристики, 3 ручки и переключатель POLES |
| Панель управления | Средняя полоса | Метка генератора, TZFM, кнопки маршрутизации, MIX, PAN, VOL и небольшой индикатор уровня |
| Осциллятор 2 | Слева внизу | Визуализатор формы волны и 5 ручек (зеркально) |
| Фильтр 2 | Справа внизу | Визуализатор частотной характеристики, 4 ручки и переключатель POLES |
Секции подписаны по своему генератору: Oscillator A1, Filter A1, Oscillator A2 и Filter A2 для Генератора A и с Oscillator B1 по Filter B2 для Генератора B. Панель управления отображает GENERATOR A или GENERATOR B. Оба генератора имеют одинаковые элементы управления и поток сигнала, но полностью независимые настройки.
Поток сигнала
У каждого генератора есть три режима маршрутизации фильтров: Serial, Parallel и Split.
Serial: Osc 1 + Osc 2 ──► Filter 1 ──► Filter 2
│ │
└──► MIX ◄────┘ ──► PAN, VOL
Parallel: Osc 1 + Osc 2 ──┬──► Filter 1 ──┐
└──► Filter 2 ──┴──► MIX ──► PAN, VOL
Split: Osc 1 ─────────────► Filter 1 ──┐
Osc 2 ─────────────► Filter 2 ──┴──► MIX ──► PAN, VOL
- Осциллятор 1 и Осциллятор 2 каждый формируют форму волны, которую определяют SHAPE и FOLD. Их уровни задаются собственными ручками VOL.
- В режимах Serial и Parallel два осциллятора суммируются перед фильтрацией. В режиме Split они остаются раздельными.
- Сигнал осцилляторов поступает в Фильтр 1 и Фильтр 2 в соответствии с режимом маршрутизации (см. Маршрутизация фильтров). Фильтр 2 также может подмешивать шум с помощью своей ручки NOISE.
- Ручка MIX смешивает выходы Фильтра 1 и Фильтра 2.
- PAN размещает генератор в стереопанораме, а VOL задаёт его выходной уровень.
Осцилляторы
Осциллятор 1 и Осциллятор 2 используют одни и те же пять элементов управления. У каждого осциллятора есть визуализатор формы волны в реальном времени.

Параметры
| Ручка | Описание | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| COARSE | Высота тона в полутонах, отображается как название ноты | от 0 до 127 (C-1 ... G9) | 60 (C4) |
| FINE | Точная подстройка | от -1.00 до +1.00 полутона | 0.00 (Осциллятор 2 в новом звуке: +0.10) |
| SHAPE | Плавный морфинг формы волны | от 0% до 100% | 50% |
| FOLD | Интенсивность волнового сгиба (wavefolder) | от 0% до 100% | 0% (выкл.) |
| VOL | Уровень осциллятора (аудиокривая) | от 0% до 100% (от тишины до 0 dB) | -12 dB |
Форма волны
Ручка SHAPE проходит через четыре формы волны по мере вращения слева направо:
- Синусоида (Sine): чистый, мягкий тон (крайнее левое положение)
- Треугольник (Triangle): немного ярче, нечётные гармоники
- Прямоугольная волна (Pulse): полый, тростниковый характер
- Пилообразная волна (Sawtooth): полный гармонический спектр (крайнее правое положение)
Морфинг непрерывный, поэтому любое положение между этими опорными точками даёт смесь двух ближайших форм волны.
Совет: Визуализатор формы волны обновляется в реальном времени, поэтому вы видите, что формирует осциллятор, когда вращаете SHAPE.
Волновой сгиб (Wavefolder)
Ручка FOLD добавляет гармоники, складывая форму волны саму на себя. При 0% форма волны проходит без изменений. По мере увеличения значения форма волны складывается всё сильнее, порождая богатые обертоны и всё более сложные тембры.
Волновой сгиб особенно хорошо работает с простыми формами волны, такими как синусоида и треугольник.
Совет: Сочетайте умеренное значение FOLD с синусоидой, чтобы получить тёплый, гармонически насыщенный тон, который остаётся музыкальным.
Высота тона и настройка
COARSE задаёт смещение высоты тона осциллятора. При значении по умолчанию 60 (C4) осциллятор воспроизводит сыгранные вами ноты на их номинальной высоте: 72 звучит на октаву выше, 48 на октаву ниже. Это работает потому, что источник модуляции PITCH по умолчанию установлен на 100% для COARSE (см. Модуляция). FINE расстраивает высоту тона до одного полутона в любую сторону, что удобно для расстройки Осциллятора 2 относительно Осциллятора 1, создавая хорус-подобную плотность.
Ручка VOL осциллятора использует аудиокривую. Значение по умолчанию -12 dB оставляет запас, чтобы два осциллятора и модуляция могли суммироваться без клиппинга.
Совет: Установите COARSE Осциллятора 2 на квинту (
67) или октаву (72) выше Осциллятора 1 для классического наложения интервалов.
Фильтры
У каждого генератора есть два независимых фильтра. Фильтр 1 и Фильтр 2 имеют одинаковые элементы управления, а у Фильтра 2 есть дополнительная ручка NOISE.
Каждая секция фильтра показывает визуализатор частотной характеристики в реальном времени.

Параметры Фильтра 1
| Ручка / Переключатель | Описание | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| FREQ | Частота среза, задаётся номером ноты | от 0 до 143 (примерно от 8 Hz до 31.6 kHz) | 93 (около 1.76 kHz) |
| RESO | Резонанс | от 0% до 100% | 0% |
| TYPE | Плавный морфинг типа фильтра | от 0% до 100% | 50% (Lowpass) |
| POLES | Крутизна фильтра | 2 или 4 | 4 |
Параметры Фильтра 2
У Фильтра 2 есть все элементы управления Фильтра 1 плюс один дополнительный:
| Ручка / Переключатель | Описание | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| NOISE | Кроссфейд между входным сигналом фильтра и розовым шумом | от 0% до 100% | 0% (только сигнал) |
| FREQ | Частота среза, задаётся номером ноты | от 0 до 143 (примерно от 8 Hz до 31.6 kHz) | 93 (около 1.76 kHz) |
| RESO | Резонанс | от 0% до 100% | 0% |
| TYPE | Плавный морфинг типа фильтра | от 0% до 100% | 50% (Lowpass) |
| POLES | Крутизна фильтра | 2 или 4 | 4 |
Морфинг типа фильтра
Ручка TYPE плавно переходит между тремя режимами фильтра:
- Крайнее левое (
0%): полосовой (Bandpass), пропускает только частоты вблизи частоты среза. - Центр (
50%): низкочастотный (Lowpass), пропускает частоты ниже частоты среза: классический фильтр субтрактивного синтеза. - Крайнее правое (
100%): высокочастотный (Highpass), пропускает частоты выше частоты среза.
Любое положение между этими точками даёт плавную смесь.
Резонанс
Увеличение RESO усиливает частоты прямо в точке среза, создавая более острый пик. При высоких значениях фильтр начинает звенеть на частоте среза.
Полюса (крутизна фильтра)
Переключатель POLES имеет два сегмента, 2 и 4. Щёлкните по одному из них, чтобы выбрать крутизну:
- 2: 12 dB на октаву, более пологий спад.
- 4: 24 dB на октаву, более крутой и агрессивный спад.
Выбранный сегмент подсвечивается.
Совет: Чтобы FREQ следовала за клавиатурой (key tracking), выберите FREQ и увеличьте её глубину PITCH в дисплее модуляции.
Шум (только Фильтр 2)
Ручка NOISE на Фильтре 2 выполняет кроссфейд входа фильтра между его обычным сигналом и источником розового шума. При 0% Фильтр 2 получает только свой сигнал (микс осцилляторов, выход Фильтра 1 в режиме Serial или Осциллятор 2 в режиме Split). При 100% он получает только шум. Кроссфейд сохраняет громкость равномерной во всём диапазоне.
Совет: Небольшое количество NOISE в Фильтре 2 с высоким RESO создаёт воздушные, придыхательные текстуры, отлично подходящие для падов и атмосферных звуков.
Визуализаторы
Каждая секция осциллятора и фильтра включает визуализатор реального времени:
- Визуализаторы осциллятора показывают текущую форму волны, отражая SHAPE, FOLD и, для Осциллятора 1, эффект TZFM от Осциллятора 2.
- Визуализаторы фильтра показывают кривую частотной характеристики, отражая FREQ, RESO, TYPE и POLES.
Оба визуализатора следуют за модуляцией, поэтому, если огибающая или LFO изменяет параметр, визуализатор анимируется вместе с ним.
Панель управления
Панель управления представляет собой горизонтальную полосу между верхней и нижней секциями, обозначенную GENERATOR A или GENERATOR B. Она содержит элементы управления FM, маршрутизацией и выходом генератора, а также небольшой индикатор уровня на правом краю.

Параметры панели управления (слева направо)
| Элемент | Тип | Описание | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|---|
| TZFM | Ручка | Глубина FM через ноль (through-zero) | от 0% до 100% | 0% (выкл.) |
| Routing | Три кнопки | Маршрутизация фильтров Serial, Parallel или Split | Serial / Parallel / Split | Serial |
| MIX | Ручка | Смесь выходов Фильтра 1 и Фильтра 2 | от 0% до 100% | 50% (равная смесь) |
| PAN | Ручка | Положение генератора в стереопанораме | От крайнего левого до крайнего правого | Центр |
| VOL | Ручка | Выходной уровень генератора | от 0% до 100% | 100% (Генератор B в новом звуке: 0%) |
FM через ноль (TZFM)
Ручка TZFM управляет частотной модуляцией через ноль (through-zero), при которой Осциллятор 2 модулирует частоту Осциллятора 1. Это порождает сложные, гармонически насыщенные тембры: металлические, колоколоподобные и звенящие тона.
- При
0%FM отсутствует, и Осциллятор 1 работает на своей обычной высоте тона. - По мере увеличения TZFM Осциллятор 2 поднимает и опускает частоту Осциллятора 1, даже проходя через ноль, без дрейфа высоты тона, свойственного более простым реализациям FM.
Результат сильно зависит от соотношения частот двух осцилляторов. Настройте Осциллятор 2 на простые интервалы (октавы, квинты) относительно Осциллятора 1 для гармоничных результатов или используйте расстроенные соотношения для негармоничных, колоколоподобных звуков.
Совет: Визуализатор Осциллятора 1 показывает эффект TZFM в реальном времени.
Маршрутизация фильтров
Три кнопки маршрутизации на панели управления определяют, как два фильтра получают сигнал осцилляторов. Активная кнопка подсвечивается.
Serial (по умолчанию)
Osc mix ──► Filter 1 ──► Filter 2
Смешанный сигнал осцилляторов поступает в Фильтр 1, а выход Фильтра 1 подаётся в Фильтр 2. Ручка MIX смешивает выход Фильтра 1 с выходом Фильтра 2, поэтому при 0% вы слышите только Фильтр 1, а при 100% полную двухступенчатую цепь. Это позволяет формировать звук в две последовательные стадии: например, низкочастотный фильтр, за которым следует высокочастотный, даёт эффект, похожий на полосовой, с независимым управлением каждой частотой среза.
Parallel
┌──► Filter 1 ──┐
Osc mix ──────┤ ├──► MIX
└──► Filter 2 ──┘
Оба фильтра получают один и тот же смешанный сигнал осцилляторов. Их выходы смешиваются ручкой MIX. Это полезно для звуков с двумя фильтрами, где каждый фильтр придаёт свой особый характер.
Совет: В режиме Parallel установите Фильтр 1 на Lowpass, а Фильтр 2 на Highpass, чтобы подчеркнуть две разные частотные области.
Split
Oscillator 1 ──► Filter 1 ──┐
Oscillator 2 ──► Filter 2 ──┴──► MIX
Осциллятор 1 подаётся в Фильтр 1, а Осциллятор 2 в Фильтр 2. Два отфильтрованных пути смешиваются ручкой MIX. Это сохраняет осцилляторы раздельными на стадии фильтрации, поэтому каждый из них получает собственную форму фильтра.
Совет: В режиме Split используйте Осциллятор 1 для стабильной низкочастотной основы через Фильтр 1, а Осциллятор 2 для более яркого или шумного слоя через Фильтр 2.
Микс выхода (MIX)
Ручка MIX на панели управления смешивает выходы Фильтра 1 и Фильтра 2 с помощью кроссфейда равной мощности:
- Крайнее левое (
0%): слышен только выход Фильтра 1. - Центр (
50%, по умолчанию): равная смесь обоих фильтров. - Крайнее правое (
100%): слышен только выход Фильтра 2.
Панорама генератора
Ручка PAN размещает генератор в стереопанораме, от крайнего левого до крайнего правого положения. В центре (по умолчанию) генератор находится посередине. Разведение Генератора A и Генератора B по панораме позволяет быстро расширить многослойный звук.
Громкость выхода генератора
Ручка VOL на панели управления задаёт выходной уровень генератора. Это последняя стадия усиления перед тем, как генератор поступает на прямой выход и в посылы эффектов.
По умолчанию VOL формируется огибающей: глубина огибающей для VOL зафиксирована на 100%, поэтому огибающая работает как амплитудная огибающая генератора. Фейдер глубины ENV для этой ручки недоступен. В новом звуке VOL Генератора A установлена на 100%, а Генератора B на 0%, поэтому вы слышите только Генератор A, пока не прибавите Генератор B.
Модуляция генератора
Любая ручка в секции генератора может модулироваться огибающей, LFO, pitch, velocity, pressure, slide, release velocity и источниками из Layout Erae. Две небольшие точки под каждой ручкой показывают, используются ли её огибающая (левая точка) и LFO (правая точка) и в какой группе связывания.
Настройка модуляции подробно рассмотрена в разделе Модуляция.
Копирование и очистка генератора
Щёлкните правой кнопкой мыши по пустой области панели генератора (не по ручке), чтобы открыть меню генератора:
- Copy Generator A (или B): копирует все настройки генератора.
- Paste Generator A (или B): вставляет скопированные настройки в этот генератор. Можно скопировать Генератор A и вставить его в Генератор B.
- Clear Generator A (или B): сбрасывает генератор к настройкам по умолчанию.
Два генератора в совместной работе
Генератор A и Генератор B полностью независимы. У каждого есть свои осцилляторы, фильтры, TZFM, маршрутизация, микс, панорама и громкость. Их выходы поступают в стойку эффектов, где панель Direct Out и каждый слот эффекта имеют отдельные уровни для каждого генератора (см. Эффекты).
Некоторые стратегии использования обоих генераторов:
- Наложение двух тембров: используйте Генератор A для яркого, прорезающегося лида, а Генератор B для тёплого пада под ним.
- Разделение исполнительского диапазона: используйте элементы управления разделением на панели VOICE, чтобы направлять разные ноты или MPE-каналы на Генератор A и Генератор B. См. Голоса и разделение.
- Расстройка для плотности: задайте обоим генераторам похожие патчи, слегка расстройте их и разведите по панораме.
- Контраст: настройте один генератор на простую форму волны с сильной фильтрацией, а другой на сложную, сложенную форму волны с открытым фильтром.
Совет: Ручка VOL каждого генератора позволяет балансировать два генератора относительно друг друга без отдельного микшера.
Модуляция
Система модуляции Erae Sound построена вокруг одной идеи: у каждой ручки есть свой собственный полноценный модуляционный движок. Вместо центральной матрицы модуляции каждый параметр несёт собственные настройки огибающей и LFO, глубины MIDI-источников, кривые отклика и связи перекрёстной модуляции. Щёлкните по любой ручке, чтобы увидеть и отредактировать её модуляцию на панелях ниже.

Концепция: модуляция для каждого параметра
В большинстве синтезаторов модуляция обрабатывается глобальной матрицей, где вы выбираете источник, выбираете назначение и задаёте глубину. Erae Sound использует иной подход.
Каждый параметр в Erae Sound (высота тона осциллятора, частота среза фильтра, настройки эффектов и так далее) владеет полноценной системой модуляции. Когда вы щёлкаете по ручке, дисплей модуляции и нижние панели показывают огибающую, LFO, кривые отклика и глубины модуляции этого параметра. Отдельной страницы модуляции, по которой нужно перемещаться, нет.
Это означает:
- Нет ограничений по слотам. Каждый параметр может модулироваться каждым источником одновременно.
- Нет переключения контекста. Выберите ручку, и всё, что относится к её модуляции, появляется прямо под ней.
- Независимые глубины. Два параметра могут использовать одну и ту же форму LFO с совершенно разными величинами модуляции.
Совет: Щёлкните по любой ручке или по её подписи, чтобы выбрать её. Панели мгновенно обновятся, показав модуляцию этого параметра.
Щёлкните по ручке правой кнопкой мыши, чтобы открыть её меню модуляции:
- Select: выбирает ручку в качестве назначения модуляции, не меняя её значения.
- Copy Modulation и Paste Modulation: копируют всю настройку модуляции одной ручки и вставляют её на другую.
- Clear Modulation: удаляет всю модуляцию с этой ручки.
Секция дисплея модуляции
Дисплей модуляции (Modulation Display) представляет собой горизонтальную полосу в середине окна, между генераторами (или эффектами) и нижними панелями. Он показывает каждый источник модуляции для выбранного параметра в виде прокручивающейся трассы за последние две секунды.

Фиксированные источники
Семь источников видны всегда, в двух группах:
| Группа | Подпись | Источник | Описание |
|---|---|---|---|
| MODULATION | ENV | Огибающая | Выход огибающей для выбранного параметра |
| MODULATION | LFO | LFO | Выход LFO для выбранного параметра |
| MPE | PITCH | Pitch | Сыгранная нота плюс pitch bend, в полутонах от C4 |
| MPE | VEL | Velocity | Скорость нажатия (note-on) |
| MPE | PRES | Pressure | Канальное давление (aftertouch) |
| MPE | SLIDE | Slide | MPE slide (CC 74) |
| MPE | RELVEL | Release Velocity | Скорость отпускания (note-off) |
Источники из Layout Erae
Дополнительные источники появляются справа от фиксированных, когда ваш Layout Erae содержит клавиатуры, фейдеры, кнопки или клавиши, отправляющие сообщения CC. Они подписаны по элементу Layout (например, Fader 1, Fdr2 Pres или KB1 X) и сгруппированы по элементам; имя группы написано вертикально справа от неё (например, FADER 2). Когда источников больше, чем помещается на экране, прокручивайте полосу по горизонтали. Полный список см. в Приложении B.
Поголосовые источники показывают активность звучащих голосов, а параметры эффектов показывают глобальные трассы. Когда переключатель LFO POLY включён, трасса LFO следует за отдельными голосами; в противном случае она показывает общий LFO.
Визуализатор и фейдер глубины
Каждая ячейка источника содержит два слоя:
- Отображение формы сигнала. Трасса выхода источника в реальном времени.
- Фейдер глубины. Перетаскивайте вверх или вниз внутри ячейки, чтобы задать, насколько сильно этот источник влияет на выбранный параметр, от
-100%(внизу) до+100%(вверху), с0%на центральной линии. Двойной щелчок сбрасывает глубину на0%.- Положительные значения глубины показываются тёплой заливкой.
- Отрицательные значения глубины показываются красной заливкой.
Некоторые глубины фиксированы: глубина ENV для выходной VOL генератора всегда равна 100% (огибающая является его амплитудной огибающей), поэтому этот фейдер отключён.
Точки подключения перекрёстной модуляции
В правом верхнем углу каждой ячейки источника есть небольшой кружок: точка подключения для перекрёстной модуляции (см. Перекрёстная модуляция). Перетащите от одной точки подключения к другой, чтобы создать связь.
Огибающая (ADSR)
Панель Envelope располагается в левом нижнем углу окна. Она предоставляет огибающую ADSR для выбранного параметра.

Предпросмотр формы огибающей
В верхней части панели показана форма ADSR. Она обновляется по мере вращения ручек, а её три точки можно перетаскивать напрямую: пик задаёт Attack, средняя точка задаёт Decay и Sustain, а последняя точка задаёт Release.
Параметры
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| ATTACK | примерно от 2 ms до 10 s | около 2 ms | Время нарастания от нуля до полного уровня после note-on |
| DECAY | примерно от 2 ms до 10 s | около 18 ms | Время спада от полного уровня до уровня сустейна |
| SUSTAIN | от 0% до 100% | 70% | Уровень, который удерживается, пока удерживается нота |
| RELEASE | примерно от 2 ms до 10 s | около 43 ms | Время возврата к нулю после note-off |
| LIN / EXP | Линейная или экспоненциальная | LIN | Кривая сегментов огибающей |
Ручки времени используют экспоненциальную шкалу, поэтому нижняя часть диапазона ручки даёт точное управление короткими временами, а верхняя часть охватывает длинные развёртки.
Использование огибающей
- Выберите ручку (например, FREQ фильтра).
- В дисплее модуляции перетащите фейдер глубины ENV вверх к положительному значению.
- Отрегулируйте ATTACK, DECAY, SUSTAIN и RELEASE, чтобы сформировать модуляцию.
Огибающая запускается при каждом note-on и переходит в фазу release при note-off.
Совет: Для щипковой развёртки фильтра задайте короткий ATTACK (около
5 ms), умеренный DECAY (около300 ms), низкий SUSTAIN (около10%) и короткий RELEASE (около200 ms). Затем задайте FREQ фильтра положительную глубину ENV.
Кнопки связывания
Под ручками находится селектор связывания из пяти сегментов: X, A, B, C и D. X даёт этому параметру собственную эксклюзивную огибающую; A...D назначают его в общую группу связывания (см. Связывание модуляции). По умолчанию параметры используют группу A.
Модулятор (LFO)
Панель LFO располагается справа от панели Envelope. Она предоставляет LFO для выбранного параметра.

Предпросмотр формы сигнала
В верхней части панели показана текущая форма сигнала, которая обновляется по мере изменения WAVE, SKEW, PHASE и OFFSET.
Селектор режима
Три кнопки слева от ручек задают режим скорости:
| Режим | Значение скорости |
|---|---|
| Free | Скорость в Гц, от 0.01 Hz до 20 Hz. LFO работает независимо от темпа. |
| Sync | Скорость привязана к темпу хоста, от 1/64 до 4 bars. См. справочную таблицу синхронизации с темпом. |
| Audio | Скорость в виде ноты, от C-1 до G9 (примерно от 8 Hz до 12.5 kHz). Полезно для FM- или AM-эффектов на звуковой частоте. |
Параметры
| Параметр | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| RATE | около 1 Hz в режиме Free, 1/4 в режиме Sync, A4 в режиме Audio | Скорость LFO. Единица измерения зависит от режима. |
| WAVE | Sine | Форма сигнала. Непрерывно перетекает через пять форм: Sine, Triangle, Saw Up, Square и Sample & Hold. Промежуточные положения выполняют кроссфейд между соседними формами. |
| SKEW | 50% | Симметрия формы сигнала. При 50% форма симметрична; поворот влево или вправо сжимает или растягивает первую половину каждого цикла. |
| PHASE | 0% | Смещение начальной фазы цикла LFO. |
| OFFSET | 50% | Сдвигает диапазон выхода: при 50% LFO колеблется в обе стороны, при 0% только вниз, при 100% только вверх. |
| POLY | Выкл. | Переключает между одним общим LFO и отдельным LFO для каждого голоса. |
Перезапуск
У LFO нет собственного переключателя перезапуска. При включённом POLY каждый голос запускает собственный LFO, а PHASE задаёт, с какого места начинается цикл. При выключенном POLY все голоса используют один свободно бегущий LFO.
Переключатель RETRIG на панели VOICE относится к настройкам голосов: он определяет, использует ли повторная нота свой прежний голос. См. Голоса и разделение.
Использование модулятора
- Выберите ручку (например, COARSE осциллятора).
- В дисплее модуляции перетащите фейдер глубины LFO, чтобы задать величину модуляции.
- Выберите режим (Free, Sync или Audio).
- Отрегулируйте RATE, WAVE, SKEW, PHASE, OFFSET и POLY, чтобы сформировать LFO.
Совет: Для классического вибрато выберите ручку COARSE осциллятора, задайте небольшую положительную глубину LFO (около
5%), выберите режим Free, установите RATE около5 Hzи оставьте WAVE на Sine.
Кнопки связывания
Под ручками находится селектор связывания (X, A, B, C, D). Он работает так же, как у огибающей: X даёт параметру собственный LFO, A...D делают его общим с группой связывания. По умолчанию параметры используют группу A. См. Связывание модуляции.
MIDI-источники модуляции
Erae Sound отзывается на несколько выразительных MIDI-источников. У каждого источника есть собственный фейдер глубины для каждого параметра, поэтому вы решаете, как каждый жест влияет на каждую часть вашего звука.
Доступные источники
| Источник | Подпись | Полярность по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Velocity | VEL | Униполярная | Скорость нажатия (note-on). Более высокая скорость даёт больше модуляции. |
| Pressure | PRES | Униполярная | Давление при удержании ноты. |
| Slide | SLIDE | Униполярная | MPE slide (CC 74), обычно вертикальное движение пальца на Erae. |
| Pitch | PITCH | Биполярная | Сыгранная нота относительно C4 плюс pitch bend, в полутонах. |
| Release Velocity | RELVEL | Униполярная | Скорость отпускания (note-off): насколько быстро вы отпускаете ноту. |
Именно PITCH заставляет осцилляторы следовать за клавиатурой: по умолчанию его глубина равна 100% на ручках COARSE обоих осцилляторов. Задайте FREQ фильтра некоторую глубину PITCH, чтобы частота среза следовала за клавиатурой.
Фейдеры глубины
Фейдер глубины каждого источника задаёт величину модуляции для выбранного параметра, от -100% до +100%. При 0% источник не оказывает влияния.
- Положительная глубина: источник добавляется к параметру. Например, более высокая скорость повышает частоту среза фильтра.
- Отрицательная глубина: источник вычитается из параметра. Например, более высокая скорость понижает частоту среза фильтра.
Кривые отклика и полярность
Каждый MIDI-источник и каждый источник Erae может иметь собственную кривую отклика и полярность для каждого параметра; они редактируются на панели кривой (см. Кривые модуляции).
- Полярность определяет, работает ли источник в одном направлении от нуля (униполярно) или колеблется в обе стороны вокруг центра (биполярно).
- Кривые изменяют форму отклика источника (например, делают velocity более или менее чувствительной в определённых диапазонах).
Совет: Чтобы velocity влияла в основном на громкие ноты, примените экспоненциальную кривую к VEL. Тихие ноты тогда дают очень мало модуляции, а сильные много.
Связывание модуляции (A/B/C/D)
Группы связывания позволяют нескольким параметрам использовать одни и те же настройки огибающей или LFO, чтобы они откликались на одну и ту же форму модуляции без ручного копирования настроек.
Как это работает
У огибающей и у LFO есть по четыре группы связывания: A, B, C и D. Каждый параметр выбирает группу огибающей и группу LFO независимо или использует эксклюзивную.
| Назначение | Поведение |
|---|---|
| X (эксклюзивная) | Параметр использует собственную огибающую или LFO. Изменения влияют только на этот параметр. |
| A, B, C или D | Параметр разделяет настройки огибающей или LFO со всеми другими параметрами той же группы. Изменение ATTACK в группе A меняет его для всех параметров группы A. |
Каждый параметр изначально находится в группе A и для огибающей, и для LFO, поэтому все параметры нового звука используют одну огибающую и один LFO, пока вы не назначите их в другие группы.
Важные детали
- Глубины остаются независимыми. Даже когда два параметра разделяют огибающую группы A, каждый сохраняет собственную глубину ENV. У одного может быть
+80%, а у другого-20%. - Огибающая и LFO связываются раздельно. Параметр может одновременно использовать группу огибающей B и группу LFO C.
- Один выбор за раз. Щелчок по сегменту выбирает его; чтобы вернуться к эксклюзивной огибающей или LFO, щёлкните X.
Назначение группы связывания
- Выберите ручку.
- На панели Envelope или LFO щёлкните A, B, C или D в селекторе связывания.
- Ручки панели теперь редактируют общие настройки этой группы.
- Выберите другую ручку и назначьте её в группу с той же буквой.
- Оба параметра теперь разделяют одну и ту же форму огибающей или LFO.
Светодиодные индикаторы
Под каждой модулируемой ручкой есть две небольшие точки: левая для огибающей, правая для LFO.
- Точка загорается, когда глубина этого источника на данной ручке увеличена.
- Её цвет показывает группу связывания (A, B, C или D). Эксклюзивная огибающая или LFO использует акцентный цвет.
Совет: Поместите FREQ и RESO фильтра в одну группу огибающей, затем задайте FREQ большую глубину, а RESO малую.
Кривые модуляции
Панель кривой позволяет изменить отклик источника модуляции, прежде чем он достигнет параметра. Вместо прямой линии между значением источника и величиной модуляции вы можете нарисовать собственный отклик.

Расположение панели
Панель кривой располагается справа от панели LFO. Она показывает кривую для последней нажатой ячейки источника (PITCH, VEL, PRES, SLIDE, RELVEL или источника из Layout Erae), а её заголовок называет этот источник (например, Velocity Curve или Pressure Curve). У ENV и LFO кривой нет.
Кривые также применяются к ручкам огибающей и LFO. Когда вы выбираете одну из них (например, ATTACK или RATE), панель кривой показывает кривую источника, по которому вы щёлкаете для этой ручки, поэтому можно точно настроить, как velocity, pressure или slide влияют на времена огибающей и настройки LFO.
Редактирование кривых
График рисует кривую от левого нижнего угла (источник на 0) до правого верхнего (источник на максимуме).
- Перетащите точку, чтобы изменить форму кривой.
- Дважды щёлкните по пустому месту, чтобы добавить точку (и продолжить её перетаскивать).
- Дважды щёлкните по точке, чтобы удалить её.
- Первая точка остаётся на левом краю, а последняя на правом.
- Кривая содержит от 2 до 16 точек.
Готовые кривые
Три кнопки под графиком загружают готовую форму:
| Кнопка | Форма кривой |
|---|---|
| Lin | Линейная: прямая диагональная линия (без изменения формы) |
| Exp | Экспоненциальная: пологая при низких значениях, крутая при высоких |
| Log | Логарифмическая: крутая при низких значениях, пологая при высоких |
Переключатель полярности
Переключатель рядом с кнопками готовых кривых задаёт полярность источника. Его подпись показывает текущую настройку:
- UNIDIR (униполярная): источник модулирует в одном направлении от нуля. Подходит для velocity, pressure и slide.
- BIDIR (биполярная): источник колеблется в обе стороны вокруг своего центра. Подходит для pitch.
PITCH по умолчанию биполярный. Все остальные источники изначально униполярные.
Группы связывания кривых (A/B/C/D)
Как огибающие и LFO, кривые можно делать общими через группы связывания A, B, C и D с помощью селектора связывания внизу панели. Когда несколько параметров используют общую группу кривой для одного и того же источника, редактирование кривой у одного обновляет все остальные.
- Щёлкните A, B, C или D, чтобы назначить кривую в эту группу.
- Щёлкните X, чтобы снова дать параметру собственную кривую. По умолчанию кривые эксклюзивны.
Копирование и вставка
Используйте кнопки Copy и Paste, чтобы перенести форму кривой: скопируйте кривую, выберите другой параметр или источник, затем вставьте.
Перекрёстная модуляция
Перекрёстная модуляция позволяет одному источнику модуляции управлять глубиной другого источника. Это создаёт многослойную, развивающуюся модуляцию, которая откликается на вашу игру.
Что такое перекрёстная модуляция?
Обычно у каждого источника фиксированная глубина. Перекрёстная модуляция заставляет эту глубину изменяться в реальном времени в зависимости от выхода другого источника.
Примеры:
- Глубина огибающей, модулируемая velocity. Огибающая действует сильнее, когда вы играете сильнее.
- Глубина LFO, модулируемая давлением. Вибрато усиливается по мере того, как вы сильнее нажимаете на поверхность.
- Глубина огибающей или LFO, задаваемая фейдером Erae. Используйте фейдер или источник выразительности клавиатуры (например,
KB1 X) из активного Layout Erae, чтобы управлять тем, насколько сильно огибающая или LFO формирует звук.
Связь перекрёстной модуляции всегда направлена на глубину ENV или LFO параметра: только на эти ячейки можно перетаскивать. Источником может быть любая ячейка (VEL, PRES, сам ENV или LFO, фейдер Erae) с одним правилом: LFO не может управлять глубиной ENV.
Создание связи перекрёстной модуляции
- Выберите ручку, чтобы увидеть её источники в дисплее модуляции.
- Перетащите от точки подключения одной ячейки к другой. Например, от VEL к ENV.
- Между двумя ячейками появляется изогнутая стрелка, а в целевой ячейке для этой связи появляется узкий фейдер перекрёстной модуляции.
- Перетащите фейдер перекрёстной модуляции вверх или вниз, чтобы задать глубину связи, от
-100%до+100%. Новая связь начинается с0%и не даёт слышимого эффекта, пока вы не сдвинете её фейдер.
Как это работает
Когда существует связь перекрёстной модуляции, глубина цели корректируется в реальном времени:
effective depth = base depth + (cross-mod source output x cross-mod depth)
Например, если глубина ENV равна +50%, а velocity перекрёстно модулирует ENV на +30%:
- При velocity 0: эффективная глубина ENV равна
+50% - При полной velocity: эффективная глубина ENV равна
+80%
Примеры патчей
Эти пять патчей выстраиваются от простейшей модуляции до многоуровневой цепочки. Каждый добавляет одну новую идею к предыдущему.
1. Огибающая фильтра, одна модуляция. Один источник формирует один параметр, без перекрёстной модуляции: щипковая развёртка фильтра на каждой ноте.
- Выберите ручку FREQ фильтра.
- На панели Envelope задайте ATTACK около
5 ms, DECAY около300 ms, SUSTAIN около10%, RELEASE около200 ms. - Перетащите фейдер глубины ENV вверх к положительному значению (например,
+60%).
Теперь каждая нота открывает и закрывает фильтр с щипковым контуром.
2. Velocity открывает фильтр, по-прежнему одна модуляция. Добавьте источник исполнения напрямую, чтобы сильные удары звучали ярче.
- Оставьте выбранной ручку FREQ фильтра.
- Перетащите фейдер глубины VEL вверх к положительному значению.
Здесь velocity добавляется прямо к частоте среза, и именно это и нужно. (Рецепт 3 показывает, когда добавление источника напрямую становится неправильным ходом.)
3. Pitch-огибающая, масштабируемая velocity, для удара бочки (первая перекрёстная модуляция). Теперь источник управляет глубиной другой модуляции, а не самим параметром.
- Выберите ручку COARSE осциллятора.
- Щёлкните X в селекторе связывания панели Envelope, чтобы эта огибающая не была общей, затем задайте ATTACK около
2 ms, DECAY около80 msи SUSTAIN0%: быстрый спад высоты тона, который всегда возвращается к сыгранной ноте. - Задайте фейдеру глубины ENV небольшое базовое значение (или оставьте его на
0%). - Перетащите от точки подключения VEL на ячейку ENV, затем поднимите новый фейдер перекрёстной модуляции примерно до
+60%.
Сильные удары углубляют спад высоты тона, а тихие остаются вблизи сыгранной высоты. Поскольку velocity управляет глубиной огибающей, а не самой высотой тона, высота покоя никогда не уплывает.
Совет: Увеличение глубины VEL непосредственно на COARSE сместило бы всю ноту целиком. Направляйте velocity на ячейку ENV (или LFO) всякий раз, когда хотите, чтобы velocity масштабировала движение, а не сдвигала значение.
4. Вибрато, усиливаемое давлением: перекрёстная модуляция на LFO. Та же идея, но теперь цель: глубина LFO.
- Выберите ручку COARSE осциллятора.
- На панели LFO выберите режим Free, RATE около
5 Hz, WAVE на Sine и задайте небольшую базовую глубину LFO (около3%). - Перетащите от точки подключения PRES на ячейку LFO, затем поднимите новый фейдер перекрёстной модуляции примерно до
+40%.
Лёгкое касание даёт мягкое вибрато; чем сильнее вы нажимаете, тем оно шире.
5. Расцветающий фильтр, модуляция модуляции (цепочка перекрёстных модуляций). Две связи в стеке: один модулятор формирует другой, а источник исполнения формирует весь жест.
- Выберите ручку FREQ фильтра.
- На панели LFO задайте медленное колебание: RATE около
2 Hz, WAVE на Sine, небольшая базовая глубина LFO (около5%). - На панели Envelope задайте медленное нарастание: ATTACK около
400 ms, DECAY около600 ms, SUSTAIN около40%. - Связь 1, огибающая формирует LFO: перетащите от точки подключения ENV на ячейку LFO, затем установите новый фейдер перекрёстной модуляции примерно на
+50%. Колебание фильтра теперь нарастает вместе с огибающей. - Связь 2, velocity формирует огибающую: перетащите от точки подключения VEL на ячейку ENV, затем установите её фейдер перекрёстной модуляции примерно на
+60%. Теперь сила игры определяет, насколько далеко развивается весь жест.
Нота расцветает: сильные удары открывают более глубокое, нарастающее движение фильтра. Это двухступенчатая цепочка (velocity питает огибающую, огибающая питает LFO), и вы можете продолжать наслаивать связи вплоть до предела в 64.
Ограничения и безопасность
- Максимум 64 связи на весь патч.
- Защита от петель: нельзя создать цепочку, в которой источник A модулирует глубину источника B, а B одновременно модулирует глубину A.
- У каждой связи собственная глубина, и её можно удалить отдельно.
Управление связями
- Регулировка глубины: перетаскивайте фейдер перекрёстной модуляции связи в целевой ячейке.
- Удаление: дважды щёлкните по фейдеру перекрёстной модуляции или удалите связь в обзоре модуляции.
Обзор модуляции
Обзор модуляции (Modulation Overview) представляет собой наложение со списком всех активных модуляций по всем параметрам вашего патча: вид с высоты птичьего полёта на всю маршрутизацию.
Открытие обзора
Щёлкните по кнопке обзора модуляции в заголовке, слева от надписи Vol. Обзор открывается как прокручиваемый список поверх основного интерфейса.
Что вы видите
Каждая строка показывает одну активную модуляцию:
- Имя параметра: какая ручка модулируется
- Имя источника: какой источник обеспечивает модуляцию (ENV, LFO, VEL, PRES, источник Erae или связь перекрёстной модуляции)
- Слайдер глубины: текущая глубина, редактируемая
- Кнопка удаления (×): удаляет эту модуляцию
Редактирование из обзора
Регулируйте любой слайдер глубины прямо в списке или удаляйте ненужные модуляции. Изменения вступают в силу немедленно. Щёлкните по слайдеру глубины правой кнопкой мыши, чтобы назначить его в слот автоматизации хоста (см. Автоматизация в DAW).
Кнопка Reset All Modulation одним нажатием возвращает все глубины модуляции патча к значениям по умолчанию и удаляет все связи перекрёстной модуляции. Подтверждение не запрашивается.
Когда им пользоваться
- Чтобы проверить патч и увидеть всю активную модуляцию с первого взгляда.
- Чтобы быстро убрать неиспользуемую модуляцию.
- Чтобы разобраться в сложном пресете после его загрузки.
Нажмите Escape или кнопку закрытия (×), чтобы вернуться к обычному редактированию.
Несколько устройств Erae
Когда подключено более одного Erae, выберите активное устройство в Erae Lab. Для источников из Layout Erae Sound следует за активным устройством Erae Lab.
Автоматизация в DAW
Erae Sound предоставляет свои параметры вашей DAW, так что вы можете записывать и воспроизводить автоматизацию в Ableton Live, Logic Pro, Cubase или любом хосте, поддерживающем автоматизацию плагинов.
Есть два слоя:
- Базовые параметры предоставляются напрямую: каждая ручка и переключатель генератора, каждый параметр слотов эффектов, глубины ENV и LFO каждой из этих ручек, а также настройки групп связывания огибающей и LFO с A по D (всего около 595 параметров). В списке вашей DAW они отображаются под техническими именами, например
genA_analog_filter1_freqилиmain_fx_0_wet_a. - Прочие глубины модуляции (например, VEL, PRES, SLIDE, PITCH, RELVEL и источники Erae) проходят через 64 слота автоматизации хоста. Слоты подключаются по желанию: назначьте глубину в слот, и этот слот станет дорожкой автоматизации, в которую пишет ваша DAW.
Такое разделение сохраняет список в DAW обозримым и при этом позволяет автоматизировать любую нужную вам глубину модуляции.
Назначение глубины модуляции в слот хоста
- В дисплее модуляции найдите источник, глубиной которого должна управлять DAW.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по его фейдеру глубины.
- Открывается меню с заголовком, показывающим, что назначается (Host Automation:, затем источник и параметр).
- Выберите один из вариантов:
- Auto-assign to next free slot: Erae Sound выбирает наименьший свободный слот.
- Choose specific slot...: открывает подменю со списком всех 64 слотов, чтобы вы могли выбрать один (полезно для постоянных номеров слотов или для перемещения существующей привязки).
После назначения параметр слота (см. Приложение A) отражает глубину в обоих направлениях: перемещение фейдера глубины перемещает дорожку DAW, а автоматизация DAW перемещает фейдер глубины.
Замена или удаление привязки
Снова щёлкните правой кнопкой мыши по тому же фейдеру глубины, чтобы выбрать:
- Unassign: освобождает слот. Дорожка DAW остаётся, но больше не управляет никакой глубиной.
- Choose specific slot...: выбор другого слота перемещает привязку и освобождает предыдущий.
Вкладка слотов хоста
Кнопка Host Slots в обзоре модуляции переключает список на 64 слота, показывая привязку каждого слота, его текущее значение и кнопку X для снятия назначения. Заголовок показывает, сколько слотов привязано, а Clear All освобождает все слоты сразу. Щёлкните Modulations, чтобы вернуться к списку модуляций.
Имена слотов в DAW
Имена слотов в вашей DAW не обновляются, пока сессия открыта. Текущая привязка слота всегда видна на вкладке Host Slots. Когда ваша DAW пересканирует плагин или перезагружает проект, хосты, считывающие имена параметров, показывают каждый слот как Slot 1 (unassigned) или Slot 1:, за которым следует его привязка.
Привязки и пресеты
Привязки слотов хоста сохраняются вместе с проектом вашей DAW (состоянием плагина), а не в пресетах. Загрузка пресета сохраняет текущие привязки слотов, поэтому слот продолжает управлять глубиной того же типа во всех пресетах, которые вы прослушиваете.
Совет: Используйте Auto-assign для большинства глубин. Резервируйте конкретные номера слотов для тех немногих элементов управления, которые должны находиться на одной и той же дорожке автоматизации в каждом проекте.
Справочная таблица синхронизации с темпом
Когда LFO находится в режиме Sync, RATE выбирает из следующих музыкальных долей. Суффикс T обозначает триольную долю.
| Доля | Подпись |
|---|---|
| 1/64 нота | 1/64 |
| триоль 1/32 ноты | 1/32T |
| 1/32 нота | 1/32 |
| триоль 1/16 ноты | 1/16T |
| 1/16 нота | 1/16 |
| триоль 1/8 ноты | 1/8T |
| 1/8 нота | 1/8 |
| триоль 1/4 ноты | 1/4T |
| 1/4 нота | 1/4 |
| триоль 1/2 ноты | 1/2T |
| 1/2 нота | 1/2 |
| 1 такт | 1 bar |
| 2 такта | 2 bars |
| 4 такта | 4 bars |
LFO завершает один полный цикл за выбранную долю. При 1/4 и 120 BPM LFO завершает один цикл за четвертную ноту (2 Гц).
Совет: Для тремоло, синхронизированного с восьмыми нотами, установите LFO в режим Sync, выберите
1/8, задайте ручке VOL генератора некоторую глубину LFO и установите WAVE на Sine или Triangle.
Сводка
| Функция | Что она делает |
|---|---|
| Модуляция для каждого параметра | Каждая ручка владеет собственным полноценным модуляционным движком |
| Дисплей модуляции | Трассы в реальном времени и фейдеры глубины для каждого источника выбранного параметра |
| Огибающая (ADSR) | Формирует модуляцию с помощью Attack, Decay, Sustain и Release, линейно или экспоненциально |
| LFO | Модуляция со скоростью Free, Sync или Audio и морфирующимися формами сигнала |
| MIDI-источники | Pitch, Velocity, Pressure, Slide и Release Velocity |
| Группы связывания (A/B/C/D) | Общие настройки огибающей, LFO или кривой для нескольких параметров |
| Кривые модуляции | Пользовательское формирование отклика с готовыми кривыми и управлением полярностью |
| Перекрёстная модуляция | Источники, модулирующие глубины других источников, для многослойной динамики |
| Обзор модуляции | Список всей активной модуляции патча |
| Автоматизация в DAW | Прямая автоматизация базовых параметров плюс 64 подключаемых слота для прочих глубин |
О том, как модуляция взаимодействует с вашим Erae, см. Интеграция с Erae. О модуляции параметров эффектов см. Эффекты.
Эффекты
Erae Sound включает встроенную стойку эффектов на вкладке FX. Каждый генератор попадает на выход напрямую через панель Direct Out, а также может быть направлен в четыре слота эффектов, от едва заметной атмосферы до радикальных преобразований.

Обзор цепочки FX
Стойка эффектов состоит из панели Direct Out слева и 4 слота эффектов справа от неё.
- Direct Out задаёт, какая часть Генератора A и Генератора B идёт прямо на выход, без эффектов. Две её ручки, GEN A и GEN B, по умолчанию установлены на
100%. - Каждый слот эффекта получает Генератор A и Генератор B через собственные ручки посыла GEN A и GEN B. Его ручка OUTPUT задаёт, какая часть эффекта попадает на выход, а ручка SEND подаёт эффект в следующий активный слот.
Слоты работают слева направо: Слот 1, Слот 2, Слот 3, Слот 4. При SEND на 0% (по умолчанию) каждый слот работает как независимый параллельный эффект для генераторов. Увеличьте SEND, чтобы связать слот в цепочку со следующим.
Каждый слот содержит один эффект или None, если слот оставлен пустым. Вы можете размещать любую комбинацию эффектов в любом порядке: например, Distortion в слоте 1, Chorus в слоте 2 и Reverb в слоте 4.
Совет: Порядок имеет значение, когда вы связываете слоты в цепочку через SEND. Реверберация, поданная в дисторшн, звучит совсем иначе, чем дисторшн, поданный в реверберацию.
Доступные типы эффектов
Используйте выпадающее меню в верхней части каждого слота, чтобы выбрать эффект:
| Тип | Описание |
|---|---|
None | Пустой слот, без обработки |
Distortion | Многоалгоритмический овердрайв и фузз с формированием тембра низов и верхов |
Chorus | Хорус на основе BBD (bucket-brigade) с регулировкой позиции и стерео |
Flanger | Флэнджер с обратной связью и ручной позицией свипа |
Phaser | 4-ступенчатый фейзер с ручной позицией вырезов и стереосмещением |
Delay | Задержка в аналоговом стиле с морфингом характера и синхронизацией с темпом |
Reverb | Пластинная реверберация с модуляцией |
Shimmer | Реверберация со сдвигом высоты тона для эмбиент-текстур |
Compressor | Управление динамикой с порогом, соотношением, временными параметрами и компенсацией усиления |
Param EQ | Двухполосный параметрический эквалайзер |
Общие регуляторы
Каждый активный слот имеет одни и те же регуляторы маршрутизации, независимо от того, какой эффект в нём находится.

Переключатель включения
Переключатель справа в заголовке каждого слота включает или выключает эффект. Когда он выключен (байпас), слот молчит: он больше не получает сигнал генераторов и ничего не отправляет ни на выход, ни в следующий слот. Это удобно для быстрого сравнения без удаления эффекта.
GEN A и GEN B
У каждого слота есть две ручки посыла:
- GEN A: какая часть Генератора A подаётся в этот эффект.
- GEN B: какая часть Генератора B подаётся в этот эффект.
При 0% этот генератор не попадает в эффект. По умолчанию обе установлены на 50% (около -12 dB). Прямой сухой звук задаётся отдельно на панели Direct Out.
Раздельные посылы позволяют задать каждому генератору свою степень эффекта: например, щедро залить Генератор A реверберацией, оставив Генератор B преимущественно сухим.
Output
Ручка OUTPUT задаёт громкость этого эффекта в финальном миксе. По умолчанию она установлена на 70% (около -7 dB).
Send
Ручка SEND подаёт выход эффекта этого слота в следующий активный слот, в дополнение к собственным входам GEN A и GEN B того слота. По умолчанию она установлена на 0%.
Меню слота
Щёлкните правой кнопкой мыши по пустой области слота, чтобы открыть его меню:
- Copy и Paste: копируют один слот (тип эффекта, настройки и модуляцию) и вставляют его в другой.
- Copy Rack и Paste Rack: копируют и вставляют все четыре слота сразу.
- Clear Slot и Clear Rack: очищают один слот или всю стойку.
Совет: Все параметры эффектов, включая эти регуляторы маршрутизации, можно модулировать с помощью той же системы модуляции, что и генераторы. См. Модуляция.
Distortion
Многоалгоритмический дисторшн с классическими схемами драйва и формированием тембра низов и верхов.

Параметры
| Метка | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
| DRIVE | Величина усиления, подаваемого на ступень дисторшна. Более высокие значения дают больше сатурации и гармоник. | 30% |
| TYPE | Выбирает алгоритм дисторшна (см. ниже). Непрерывный: плавно перетекает между соседними алгоритмами. | 0% |
| LOW | Низкочастотная полка (около 200 Hz) перед ступенью драйва, от -24 dB до +24 dB. Центр нейтрален. | 50% |
| HIGH | Высокочастотная полка (около 600 Hz) перед ступенью драйва, от -24 dB до +24 dB. Центр нейтрален. | 50% |
Алгоритмы дисторшна
Ручка TYPE проходит через шесть алгоритмов дисторшна. По мере её вращения звук плавно перетекает между соседними моделями.
Слева направо:
- Clean Boost: прозрачная ступень усиления с мягкой сатурацией.
- Tape: мягкая ленточная сатурация с лёгкой компрессией.
- Tube Screamer: тёплый, сфокусированный на середине овердрайв, вдохновлённый классической педалью.
- RAT: агрессивный клиппинг-дисторшн с более жёстким краем.
- Big Muff: плотный, тянущийся фузз с проваленной серединой.
- Fuzz Face: винтажный фузз с жужжащим, гейтированным характером.
Совет: Поскольку TYPE морфирует непрерывно, вы можете найти тембры между классическими алгоритмами. Попробуйте положение посередине между Tube Screamer и RAT для сочетания тепла и резкости.
LOW и HIGH формируют сигнал до того, как он попадает в дисторшн, поэтому они меняют и реакцию драйва, и тембр: поднимите LOW для более плотного, тяжёлого дисторшна или срежьте его, чтобы низы оставались собранными.
Chorus
Хорус на основе эмуляции линии задержки на приборах с зарядовой связью (BBD, bucket-brigade) для аналогового характера. У него нет внутреннего LFO: позиция задержки задаётся POS, поэтому назначьте LFO на POS, чтобы получить классическое плывущее движение хоруса.

Параметры
| Метка | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
| POS | Время задержки хоруса, примерно от 1 ms до 12 ms. | 50% |
| STEREO | Смещает задержку правого канала относительно левого, расширяя стереокартину. | 100% |
Позиция и стерео
POS задаёт положение задержки. Модулируйте её с помощью LFO (хорошо подходит медленная Sine или Triangle), чтобы получить движение, а глубиной LFO задайте ширину свипа. При 0% STEREO оставляет оба канала одинаковыми; увеличение задерживает правый канал сильнее левого для более широкого звука.
Совет: Для насыщенного хоруса задайте POS медленный LFO (около
0.5 Hz) с умеренной глубиной и держите STEREO высоким.
Flanger
Флэнджер на коротких линиях задержки с обратной связью. Даёт свистящие тембры, похожие на звук реактивного самолёта, от едва заметного движения до металлического резонанса. Как и у хоруса, у него нет внутреннего LFO: модулируйте POS, чтобы получить свип.

Параметры
| Метка | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
| POS | Позиция задержки, примерно от 0.5 ms до 10 ms. Её перемещение смещает гребенчатую характеристику флэнджера. | 50% |
| FDBK | Величина выходного сигнала, возвращаемого на вход, от 60% до 95%. Более высокие значения дают более резонансные, металлические тембры. | 30% |
| STEREO | Смещает позицию правого канала относительно левого. При 0% оба канала совпадают. | 25% |
Совет: Для классического звука реактивного самолёта установите FDBK высоко и медленно двигайте POS с помощью LFO. Для более тонкого эффекта уменьшите FDBK.
Phaser
4-ступенчатый фейзер, который размещает в спектре серию режекторных вырезов. Модулируйте POS, чтобы перемещать вырезы: от мягкого кружения до глубоких, резонансных всплесков.

Параметры
| Метка | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
| POS | Позиция вырезов. | 50% |
| FDBK | Возвращает выходной сигнал на вход (до 95%), обостряя вырезы для более резонансного эффекта. | 0% |
| STEREO | Разводит позиции вырезов левого и правого каналов для более широкой стереокартины. | 25% |
Совет: Без обратной связи фейзер звучит плавно и мягко. Добавление обратной связи делает его более драматичным, что отлично подходит для лидов и падов.
Delay
Задержка в аналоговом стиле с регулятором характера, который морфирует от чистых повторов к деградировавшим lo-fi эхо, и с дополнительной синхронизацией с темпом.

Параметры
| Метка | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
| Sync | Переключатель. Выкл.: TIME задаётся в миллисекундах. Вкл.: TIME выбирает долю ноты, привязанную к темпу, от 1/64 до 4 bars (не более 2 секунд). | Выкл. |
| TIME | Время задержки, от 10 ms до 2000 ms, когда Sync выключен. | 25% (около 500 ms) |
| FDBK | Величина задержанного сигнала, возвращаемого на вход. Более высокие значения дают больше повторов. | 40% |
| CHAR | Характер повторов (см. ниже). | 30% |
| STEREO | Стереоразброс. При 0% оба канала повторяют вместе. Более высокие значения смещают правый канал, а затем добавляют пинг-понг между каналами. | 0% |
| TONE | Tilt-эквалайзер на повторах. Более низкие значения затемняют их, более высокие делают ярче. | 50% |
Характер задержки
Ручка CHAR морфирует между тремя характерами:
- При
0%, Clean: безупречно чистые повторы. - Около
50%, Tape: тёплые эхо с сатурацией, эффектами wow и flutter и более мягкими верхами. - При
100%, Lo-Fi: сильно деградировавшие повторы с сильной фильтрацией, диффузией и грязью.
Более высокий CHAR также ограничивает максимальную обратную связь, чтобы повторы оставались под контролем.
Совет: Небольшое количество CHAR (примерно от
20%до40%) добавляет тепла и жизни повторам, не делая их явно lo-fi, особенно на падах.
Reverb
Пластинная реверберация на основе алгоритма Dattorro. Она даёт плавные, насыщенные хвосты, от тесных пространств до длинных размытых шлейфов.

Параметры
| Метка | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
| DECAY | Длина хвоста. Низкие значения дают короткие отражения, высокие создают длинные, тянущиеся хвосты. | 50% |
| PRE-DLY | Время между сухим звуком и началом реверберации, от 0 до 200 ms. | 0% |
| DAMP | Демпфирование высоких частот хвоста. Более высокие значения дают более тёплую, тёмную реверберацию. | 50% |
| WIDTH | Стереоширина реверберации. При 0% реверберация моно; при 100% она заполняет всё стереополе. | 100% |
| MOD | Внутренняя модуляция ревербератора. Добавляет лёгкое движение, которое сглаживает хвост и снижает металлический звон. | 30% |
Совет: Небольшое количество PRE-DLY (примерно от
10%до20%, то есть от 20 до 40 ms) сохраняет сухой звук чистым и на переднем плане даже с длинными хвостами, что полезно для лидов.
Shimmer
Реверберация со сдвигом высоты тона для эфирных, эмбиентных текстур. Реверберация подаётся на питч-шифтер, выход которого возвращается обратно в реверберацию, наращивая мерцающие слои гармоник.

Параметры
| Метка | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
| SIZE | Размер пространства реверберации. Более высокие значения дают более длинные, более диффузные хвосты. | 50% |
| FDBK | Величина сигнала со сдвинутой высотой тона, возвращаемого в реверберацию. Более высокие значения со временем наращивают более плотные слои гармоник. | 50% |
| PITCH | Сдвиг высоты тона в тракте обратной связи, от 12 полутонов вниз (0%) до 12 полутонов вверх (100%). В центре (50%) сдвига нет. | 50% |
| WARP | Добавляет сатурацию и затемнение в тракт обратной связи для более шероховатых, развивающихся хвостов. | 0% |
Совет: Для классического звука shimmer поверните PITCH до упора вправо (на октаву вверх) и установите FDBK примерно от
50%до70%. Для экспериментальных текстур увеличьте WARP и поднимите FDBK выше.
Compressor
Динамический процессор для управления пиками, добавления сустейна или уплотнения звука.
Параметры
| Метка | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
| THRESH | Уровень, с которого начинается компрессия, от -30 dB (0%) до 0 dB (100%). Более низкие настройки сжимают сильнее. | 50% |
| RATIO | Сила компрессии выше порога, от 1:1 примерно до 50:1. | 30% |
| ATK | Насколько быстро реагирует компрессия, примерно от 0.1 ms до 300 ms. | 20% |
| REL | Насколько быстро восстанавливается усиление, примерно от 50 ms до 3 s. | 30% |
| MAKEUP | Выходное усиление после компрессии, от 0 dB до +20 dB. | 0% |
Param EQ
Двухполосный параметрический эквалайзер для корректирующего или творческого формирования тембра.
Параметры
| Метка | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
| FREQ 1 | Центральная частота полосы 1, от 20 Hz до 2 kHz. | 30% |
| GAIN 1 | Усиление полосы 1, от -24 dB до +24 dB. Центр нейтрален. | 50% |
| Q 1 | Ширина полосы 1, примерно от 0.3 (широкая) до 8 (узкая). | 30% |
| FREQ 2 | Центральная частота полосы 2, от 500 Hz до 20 kHz. | 70% |
| GAIN 2 | Усиление полосы 2, от -24 dB до +24 dB. Центр нейтрален. | 50% |
| Q 2 | Ширина полосы 2, примерно от 0.3 (широкая) до 8 (узкая). | 30% |
Модуляция параметров FX
Все параметры эффектов можно модулировать с помощью той же системы, что и генераторы: огибающими, LFO и исполнительскими источниками, такими как pressure или slide. Эффекты общие для всех голосов, поэтому поголосовые источники действуют на них целиком, а не нота за нотой.
Кросс-модуляция
Связи перекрёстной модуляции работают и с параметрами эффектов, так же как с параметрами генераторов. Подробности см. в разделе Модуляция.
Например, вы можете:
- Модулировать DECAY реверберации давлением, чтобы более сильное нажатие давало более длинный хвост.
- Двигать CHAR задержки с помощью LFO для развивающихся эхо.
- Сопоставить velocity с DRIVE дисторшна для чувствительного к нажатию овердрайва.
- Двигать POS хоруса, флэнджера или фейзера с помощью LFO для классических эффектов модуляции.
Чтобы модулировать параметр эффекта, щёлкните по его ручке, затем задайте глубину источника в дисплее модуляции. См. Модуляция.
Сводка прохождения сигнала
Generator A ──┬──────────────── Direct Out GEN A ──────────────┐
Generator B ──┼──────────────── Direct Out GEN B ──────────────┤
│ ├──► Output
├── GEN A / GEN B ──► Slot 1 ── OUTPUT ───────────┤
│ └── SEND ──┐ │
├── GEN A / GEN B ──► Slot 2 ◄─────┘ ── OUTPUT ───┤
│ └── SEND ──► (next slot) │
└── ... │
В каждом слоте GEN A и GEN B задают, какая часть каждого генератора поступает в эффект, а SEND из предыдущего активного слота добавляется к этому входу. OUTPUT задаёт уровень слота в финальном миксе. Ручки Direct Out задают сухой уровень каждого генератора.
Пустые слоты (None) пропускаются, поэтому вам не нужно заполнять все четыре слота, чтобы использовать стойку.
Интеграция с Erae
Erae Sound работает с вашим Erae через Erae Lab. Erae хранит Layout в своих слотах, а каждый пресет Erae Sound может содержать Layout Erae. Пресет и слот связаны между собой, когда в них хранится один и тот же Layout.
Совет: Для работы с Erae Sound устройство Erae не требуется. Синтезатор работает в Erae Lab или как плагин DAW. Источники модуляции, специфичные для Erae, появляются, когда активен Layout.
Модель подключения
Внутри Erae Lab синтезатор Erae Sound следует за активным устройством Erae Lab и использует его подключение. В DAW Erae Sound также связывается с вашим Erae через Erae Lab.
Если подключено несколько Erae, выберите активное устройство в Erae Lab.
Миниатюра Layout Erae в правом нижнем углу окна показывает текущий Layout. Под ней находится панель слотов с кнопкой Preset, кнопками слотов с 1 по 8 и переключателем Sync.
Слоты Layout и пресеты
Пресет и слот устройства считаются связанными, когда они содержат один и тот же Layout.
Когда включена синхронизация Sync (по умолчанию):
- Смена активного слота, на Erae или кнопками слотов в Erae Sound, проверяет Layout этого слота.
- Erae Sound ищет в своей библиотеке пресет с таким же Layout.
- Если такой пресет найден, он загружается автоматически.
- Если пресет не найден, Erae Sound использует Layout слота. Текущий пресет не отмечается как изменённый.
Когда Sync отключена, переключение слотов меняет Layout, не меняя текущий звук. Это удобно в сессиях DAW или при работе с несколькими экземплярами плагина, когда вы не хотите, чтобы смена слота заменяла звук экземпляра.
Примечание: Редактирование Layout, на Erae или в Erae Lab, намеренно разрывает связь между этим Layout и его пресетом. После изменения Layout его пресет больше не загружается автоматически при переключении на этот слот. Чтобы восстановить автоматический вызов, снова сохраните пресет с отредактированным Layout.
Загрузка пресетов с Layout
Когда пресет содержит Layout Erae и устройство подключено:
- Erae Sound применяет пресет.
- Erae Sound отправляет Layout пресета на Erae в качестве временного предпросмотра. Erae не переключает слот, даже если в одном из его слотов хранится такой же Layout.
- Чтобы сохранить Layout на Erae, запишите его в слот (см. Назначение Layout слоту).
Нажмите кнопку Preset на панели слотов в любой момент, чтобы снова показать на Erae Layout текущего пресета, например после переключения слотов. Когда Erae управляет другой экземпляр Erae Sound, кнопка Preset отображается приглушённой; она по-прежнему работает, и нажатие на неё возвращает ваш Layout.
Если устройство не подключено, пресет всё равно загружается обычным образом. Его Layout становится активным внутри Erae Sound, а источники Erae этого Layout будут готовы, когда вы подключите Erae с этим Layout.
Назначение Layout слоту
В обычном режиме всё происходит автоматически, но вы можете сохранить текущий Layout Erae Sound в слот вашего Erae. Нажмите и удерживайте кнопку слота (с 1 по 8) около 1.5s, пока кольцо не заполнится: текущий Layout сохраняется в этот слот на вашем Erae, а кнопка слота ненадолго показывает результат. При включённой Sync выбор этого слота на вашем Erae затем возвращает этот пресет в Erae Sound.
Назначение выполняется только из Erae Sound: кнопки слотов на Erae не назначают Layout. Короткое нажатие на кнопку слота переключает на этот слот.
Редактирование Layout пресета в Erae Lab
Когда Erae Sound работает внутри Erae Lab и Erae подключён, Layout текущего пресета можно редактировать на холсте Lab.
Наведите указатель на миниатюру Layout: в её правом верхнем углу появится кнопка Edit layout in Lab. Нажмите её. Erae показывает Layout пресета, а Erae Lab переключается на свой вид Lab, где этот Layout готов к редактированию. Подсветка зон на остальной части миниатюры работает как обычно.
Кнопка появляется, только если у пресета есть Layout и у Erae Sound есть лицензия или он работает в демо-режиме. Erae Sound в DAW её не показывает.
Каждая правка в Lab появляется на Erae и на миниатюре и помечает пресет как изменённый. Сохраните или отмените правку в заголовке над холстом Lab, как описано в руководстве Erae Lab, глава «Пресеты».
Erae Sound в DAW и Erae Lab одновременно
Erae Sound в DAW и Erae Lab могут работать одновременно, открытые в любом порядке. Правки Layout в Lab доходят до каждого Erae Sound в DAW, Layout, назначенные из DAW, появляются в Lab, и всё остаётся синхронизированным, когда DAW закрывается, аварийно завершается или снова открывается, а также когда вы отключаете Erae и подключаете его снова.
Erae как источник модуляции
Когда Layout активен, Erae Sound считывает его элементы и создаёт источники модуляции для тех, которые отправляют сообщения CC. Они появляются в дисплее модуляции (Modulation Display) рядом со встроенными источниками.
Типичные источники включают:
- положение на клавиатуре по осям X и Y (абсолютное и относительное) и скорость движения пальца
- положение фейдера, давление на него и скорость движения
- XY-пэд (двумерный фейдер): X, Y, давление и скорость движения
- кнопки с выходами CC
- отдельные клавиши: давление, положение и скорость движения
Давление и slide на клавиатуре используют встроенные источники PRES и SLIDE. Все источники Erae передаются как стандартные данные MIDI, поэтому остаются пригодными для записи и редактирования в вашей DAW. Полный список см. в Приложении B.
Наведите указатель на ячейку источника, чтобы подсветить соответствующий элемент на миниатюре Layout, или наведите указатель на элемент миниатюры, чтобы подсветить его источники.
Использование Erae Sound без Erae
Erae Sound полностью работает без подключённого оборудования.
- Пресеты по-прежнему загружаются.
- Движок синтезатора, модуляция и эффекты по-прежнему работают.
- Источники Erae остаются неактивными, пока не станет активным подходящий Layout.
Если вы загружаете пресет, сохранённый с назначениями модуляции Erae, эти назначения остаются в пресете и снова становятся активными, когда доступен подходящий Layout.
Что дальше
- Чтобы узнать, как источники модуляции соединяются с параметрами, см. Модуляция.
- Чтобы сохранять и вызывать звуки, см. Пресеты.
- О настройке голосов и разделения клавиатуры см. Голоса и разделение.
Пресеты
Пресеты сохраняют весь звук Erae Sound в одном файле. Загрузка пресета восстанавливает все настройки генераторов, стойку эффектов, настройки голосов и разделения, Layout Erae и всю модуляцию.

Просмотр пресетов
Навигация в заголовке
Заголовок обеспечивает быстрый доступ к пресетам без открытия библиотеки.
- Имя пресета: в центре заголовка отображается имя загруженного пресета. Щёлкните по нему, чтобы открыть список всех пресетов.
- Стрелки «Назад» / «Вперёд»: стрелки справа от имени переключают пресеты по одному; это быстрый способ последовательно прослушать пресеты. Они останавливаются на первом и последнем пресете.
Выбор пресета из списка или стрелками сразу загружает его. Несохранённые изменения текущего звука не сохраняются, поэтому сначала сохраните его, если они вам нужны.
Браузер библиотеки
Для более мощного просмотра щёлкните по кнопке Library (значок папки слева от имени пресета). Библиотека заменяет генераторы или эффекты в верхней части окна и содержит строку поиска и список пресетов. Чтобы вернуться, снова нажмите кнопку Library или щёлкните по вкладке Synth или FX.

Строка поиска
Над списком пресетов строка поиска позволяет сузить результаты:
- Поле поиска: вводите текст, чтобы фильтровать пресеты по имени, типу, дизайнеру, банку или инструменту. Результаты обновляются по мере ввода.
- Кнопка Type: открывает список типов пресетов (Bass, Lead, Pad, Keys, Pluck, Drums, Brass, Strings, Organ, Texture, FX, Sequence, Arpeggiator). Отметьте один или несколько типов, чтобы показывать только их; выберите Clear, чтобы сбросить фильтр.
- Выпадающий список Designers: показывает пресеты только одного дизайнера. Выберите
All Designers, чтобы сбросить фильтр. - Выпадающий список Banks: показывает только один банк. Выберите
All Banks, чтобы сбросить фильтр. - Переключатель User: показывает только созданные или импортированные вами пресеты, скрывая заводские.
- Цветные точки: щёлкните по одному или нескольким цветам, чтобы показывать только пресеты с этими цветовыми тегами.
Все фильтры комбинируются. Например, ищите «warm» с типом Pad и включённым User, чтобы найти только ваши собственные пэды со словом «warm» в названии.
Список пресетов
В основной области подходящие пресеты отображаются в таблице:
| Столбец | Описание |
|---|---|
| NAME | Имя пресета с точкой цветового тега |
| TYPE | Типы пресета |
| DESIGNER | Создатель пресета |
| BANK | Банк пресета |
| Значок удаления | Удаляет пользовательский пресет (не отображается для заводских пресетов) |
Щёлкните по заголовку столбца, чтобы отсортировать по нему. Загруженный пресет выделен.
Щёлкните по пресету, чтобы загрузить его. При наведении указателя на имя пресета появляются три чипа, позволяющие загрузить только его часть:
- Load A: загружает из этого пресета только Генератор A, оставляя Генератор B и стойку эффектов без изменений.
- Load B: загружает только Генератор B.
- Load FX: загружает только стойку эффектов, оставляя оба генератора без изменений.
Щёлкните по пресету правой кнопкой мыши, чтобы выбрать Import Preset..., Open Presets Folder, Color Tag и, для пользовательских пресетов, Delete.
Повторная отправка Layout на Erae
Щелчок по уже загруженному пресету снова отправляет его Layout на Erae без перезагрузки звука. Это полезно, когда другой экземпляр Erae Sound захватил Erae, а вы хотите, чтобы этот экземпляр вернул его себе, или для восстановления ожидаемого Layout после переключения слотов.
Когда Erae управляет другой экземпляр Erae Sound, кнопка Preset на панели слотов под миниатюрой Layout выглядит приглушённой. Это лишь индикатор: кнопка по-прежнему работает. Щелчок по ней или по загруженному пресету в списке отправляет ваш Layout обратно на Erae и восстанавливает вид кнопки.
Совет: Заводские пресеты отображаются более приглушённым цветом, чтобы вы могли отличить их от своих собственных пресетов.
Заводские и пользовательские пресеты
Erae Sound разделяет пресеты на два вида:
- Заводские пресеты: звуки, устанавливаемые вместе с Erae Sound. Они доступны только для чтения и могут обновляться при обновлениях.
- Пользовательские пресеты: звуки, которые вы создаёте, импортируете или сохраняете с помощью Save As.... Они доступны для редактирования и хранятся в вашей папке пользовательских пресетов.
Заводские пресеты можно свободно загружать, играть на них и изменять в процессе создания звука, но файл заводского пресета нельзя переименовать, удалить или перезаписать. Библиотека не позволяет редактировать имя, тип, дизайнера или банк заводского пресета или удалять его, а Save никогда не перезаписывает заводской пресет.
Чтобы сохранить изменения, сделанные на основе заводского пресета, используйте Save As... и дайте звуку новое имя. Erae Sound запишет пользовательский пресет и оставит заводской оригинал без изменений.
Заводские обновления могут добавлять или заменять заводские пресеты. Ваши пользовательские пресеты, включая копии, созданные через Save As..., сохраняются.
Сохранение пресетов
Чтобы сохранить текущий звук:
- Щёлкните по кнопке Save (значок дискеты) в заголовке, справа от стрелок пресетов.
- Имя пресета превращается в редактируемое поле. Введите новое имя или оставьте существующее.
- Нажмите Enter или щёлкните по галочке, чтобы подтвердить.
Если оставить имя пользовательского пресета, он будет перезаписан; новое имя создаёт новый пользовательский пресет. Кнопка сохранения кратко мигает в подтверждение.
Вы также можете щёлкнуть правой кнопкой мыши по имени пресета в заголовке, чтобы открыть меню пресета:
- Import Preset...: импортирует один или несколько файлов
.espresetв ваши пользовательские пресеты. - Open Presets Folder: показывает папку пресетов в файловом браузере.
- Save: немедленно перезаписывает текущий пользовательский пресет.
- Save As...: открывает поле имени, чтобы создать новый пользовательский пресет.
Для заводских пресетов Save недоступно. Используйте Save As..., чтобы сохранить вашу версию как пользовательский пресет.
Если в текущем пресете есть несохранённые изменения, после его имени появляется звёздочка (*).
Загрузка пресета никогда не добавляет звёздочку, как и переключение слотов на Erae или в Erae Sound. Правка собственного Layout пресета её добавляет. При сохранении всегда записывается собственный Layout пресета, даже если Erae в этот момент показывает другой слот.
Во время демо сохранение и импорт отключены.
Отмена сохранения
- Нажмите Escape, чтобы отменить без сохранения.
- Щёлкните в любом месте за пределами поля имени, чтобы отменить.
Предупреждения при сохранении
Erae Sound проверяет имя перед сохранением:
- Пустое имя: «Name cannot be empty» (имя не может быть пустым).
- Сохранено имя заводского пресета: «Cannot overwrite read-only preset» (нельзя перезаписать пресет, доступный только для чтения). Введите новое имя, чтобы сохранить собственную версию.
- Имя уже используется: «A preset with this name already exists» (пресет с таким именем уже существует). Выберите другое имя.
Совет: Чтобы создать вариацию заводского пресета, загрузите его, измените, затем сохраните под новым именем. Ваша версия сохраняется как пользовательский пресет, а заводской оригинал остаётся нетронутым.
Пресеты, общие для всех экземпляров
Все экземпляры Erae Sound используют одну библиотеку пресетов, внутри Erae Lab и в каждой DAW. Пресет, сохранённый в одном экземпляре, загружается остальными в этом же виде. Новые, переименованные и удалённые пресеты, а также изменения цветовых меток сразу появляются в списке каждого экземпляра. Если используемый вами пресет переименован в другом месте, просто отображается его новое имя.
Когда другой экземпляр сохраняет пресет, который вы используете, Erae Sound спрашивает в уведомлении:
- Preset modified on disk. Reload?, если у вас нет несохранённых изменений.
- Preset modified on disk. Reload and lose your changes?, если у вас есть несохранённые изменения.
Reload загружает сохранённую версию, без звёздочки. Keep оставляет ваш звук как есть и помечает пресет как изменённый.
Если вы оставили свою версию и затем сохраняете поверх этого пресета, Erae Sound спрашивает This preset was changed in another instance. Overwrite it?
- Overwrite записывает вашу версию. Затем она, в свою очередь, предлагается остальным экземплярам.
- Save as new открывает поле имени, чтобы сохранить вашу версию под новым именем. Закрытие вопроса действует так же.
Внутри Erae Lab, пока показан собственный вид Lab, вопрос о перезагрузке задаёт Lab. Сохранение из заголовка Layout пресета в Lab задаёт вопрос о перезаписи в этом заголовке.
Организация пресетов
Теги и фильтры
У каждого пресета может быть один цветовой тег: Red, Orange, Yellow, Green, Blue или Purple. Чтобы задать его, щёлкните по точке рядом с именем пресета или щёлкните по пресету правой кнопкой мыши и выберите Color Tag. Выберите None, чтобы убрать тег. Используйте цветные точки в строке поиска, чтобы фильтровать список по тегу.
Редактирование метаданных
Для пользовательских пресетов дважды щёлкните по ячейке NAME, DESIGNER или BANK, чтобы отредактировать её, введите изменения и нажмите Enter. Дважды щёлкните по ячейке TYPE, чтобы открыть список типов и отметить подходящие для пресета; у пресета может быть несколько типов.
Сведения о заводских пресетах редактировать нельзя. Сохраните копию через Save As..., если хотите получить редактируемую версию.
Удаление пресетов
Чтобы удалить пользовательский пресет, щёлкните по значку удаления (X) в правой части его строки, затем щёлкните по нему ещё раз для подтверждения. Можно также щёлкнуть по пресету правой кнопкой мыши и выбрать Delete.
Заводские пресеты удалить нельзя.
Импорт пресетов
Import Preset... копирует выбранные файлы .espreset в ваши пользовательские пресеты. Если имя совпадает с существующим пресетом, Erae Sound добавляет суффикс, чтобы сохранить оба. Когда вы импортируете сразу несколько пресетов, загружается первый из них.
Формат файла пресета
Пресеты Erae Sound используют расширение файла .espreset. Каждый пресет самодостаточен и хранит:
- Все настройки генераторов
- Стойку эффектов (типы эффектов, настройки и маршрутизацию)
- Настройки голосов (полифония, унисон, ретриггер, расстройка, стереоразброс, глайд)
- Настройки разделения
- Layout Erae
- Всю модуляцию, включая связи перекрёстной модуляции и кривые
- Метаданные: имя, типы, дизайнер и банк
Загрузка пресета восстанавливает звук полностью. Чтобы поделиться пресетом, скопируйте его файл .espreset на другой компьютер и импортируйте его там.
Совет: Метаданные, такие как тип, дизайнер и банк, хранятся в файле, поэтому тот, кто импортирует ваш пресет, увидит их в своей библиотеке.
Голоса и разделение
Панель VOICE расположена в нижнем ряду вкладок Synth и FX, между панелью кривой и миниатюрой Layout Erae. Она определяет, сколько нот может звучать одновременно, как эти ноты складываются и распределяются, а также как ноты делятся между Generator A и Generator B.

Панель Voice
Верхняя часть панели VOICE задаёт полифонию, унисон и глайд для всего инструмента.
Краткий обзор параметров
| Параметр | Элемент управления | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|---|
| VOICES | Выпадающий список | от 1 до 16 | 16 | Максимальное число голосов, которые могут звучать одновременно |
| UNISON | Выпадающий список | от 1 до 8 | 1 | Число складываемых голосов на каждую ноту |
| RETRIG | Переключатель | On / Off | Off | Повторное использование того же голоса при повторном взятии ноты |
| DETUNE | Регулятор | от 0 до 100 центов | 0 | Разброс высоты тона между унисонными голосами |
| SPREAD | Регулятор | от 0% до 100% | 0% | Стереоразброс унисонных голосов |
| GLIDE | Регулятор | от 0 примерно до 2 s | 0 | Время портаменто между нотами |
Voices
VOICES задаёт максимальное число голосов, которые могут звучать вместе. Когда VOICES установлено на 1, синтезатор монофонический: каждая новая нота забирает голос предыдущей. При значении 16 одновременно могут звучать до шестнадцати голосов. Когда все голоса заняты, новая нота забирает самый старый голос, начиная с голосов, которые уже находятся в фазе затухания.
Совет: Уменьшение числа голосов экономит ресурсы процессора. Если вашему патчу нужно лишь несколько нот одновременно, попробуйте
4или8вместо16.
Unison
UNISON складывает несколько голосов на каждую ноту. При UNISON, равном 4, каждая нажатая клавиша воспроизводит четыре голоса.
Унисонные голоса расходуют свою долю бюджета VOICES: при VOICES 16 и UNISON 4 вы можете играть четыре ноты одновременно. UNISON никогда не может использовать больше голосов, чем позволяет VOICES, поэтому при VOICES 1 унисона нет. Сложенные голоса разносятся по высоте тона с помощью DETUNE и по стереополю с помощью SPREAD.
Retrig
Когда RETRIG включён, повторное взятие ноты, которая ещё звучит (удерживается или затухает), перезапускает её на том же голосе, поэтому повторяющиеся ноты остаются чистыми и единообразными. Когда он выключен, повторная нота начинается на новом голосе, пока предыдущий завершает своё затухание, поэтому повторяющиеся ноты могут перекрываться.
Detune
DETUNE задаёт, насколько далеко друг от друга разнесены по высоте тона унисонные голоса, в центах (сотых долях полутона). Голоса распределяются равномерно в пределах этой величины, половина ниже и половина выше сыгранной высоты. При 0 все унисонные голоса воспроизводят в точности одинаковую высоту тона. Более высокие значения дают более широкое, хорусоподобное звучание.
Совет: DETUNE от
5до15центов придаёт классическую аналоговую плотность. Выше50это начинает звучать как намеренный эффект расстройки.
Spread
SPREAD задаёт стереопозицию унисонных голосов. При 0% все голоса находятся в центре. При 100% они распределены равномерно от крайнего левого до крайнего правого края.
Glide
GLIDE (портаменто) плавно ведёт высоту тона от одной ноты к следующей вместо скачка. При 0 ноты меняют высоту тона мгновенно. Увеличьте значение для более длинных скольжений, примерно до двух секунд.
Глайд хорошо работает с малым числом VOICES для выразительных монофонических или дуэтных солирующих партий.
Элементы управления разделением
Нижняя часть панели VOICE распределяет входящие ноты между Generator A и Generator B. Используйте её, чтобы накладывать разные звуки по клавиатуре или назначать отдельные тембры разным MIDI-каналам.

Режим разделения
SPLIT MODE выбирает способ маршрутизации нот:
| Режим | Поведение |
|---|---|
Off | Каждая нота воспроизводится через оба генератора |
Note | Ноты делятся по высоте тона в точке разделения |
MPE | Ноты делятся по MIDI-каналу |
Когда SPLIT MODE установлено на Off, элементы управления нотой разделения и каналом разделения скрыты.
Note Split
В режиме Note появляются ручка SPLIT NOTE и название её ноты. Ноту разделения можно задать в любом месте от MIDI-ноты 0 до 127, отображаемых как C-2 ... G8 (на этом дисплее MIDI-нота 60 обозначается как C3).
- Ноты ниже ноты разделения воспроизводятся только через Generator A.
- Ноты на уровне ноты разделения или выше воспроизводятся только через Generator B.
Это идеально подходит для клавиатурных разделений, например бас в левой руке и пэд в правой.
Совет: Нота разделения по умолчанию: MIDI-нота
60, отображаемая какC3, то есть центральное «до», естественное место для деления большинства клавиатурных Layout.
MPE Split
В режиме MPE ноты маршрутизируются по MIDI-каналу, а не по высоте тона, с помощью ручки SPLIT CH:
- Каналы с 1 по SPLIT CH воспроизводятся через Generator A.
- Каналы выше SPLIT CH воспроизводятся через Generator B.
SPLIT CH принимает значения от 2 до 14, по умолчанию 8: каналы с 1 по 8 играют Generator A, а каналы с 9 по 16 играют Generator B. Это особенно полезно с MPE-контроллерами, такими как ваш Erae, которые назначают каждому пальцу собственный MIDI-канал.
Совет: Подробнее об использовании Layout Erae с Erae Sound см. в разделе Интеграция с Erae.
Поддержка MPE
Erae Sound построен вокруг MPE (MIDI Polyphonic Expression). Каждый голос независимо реагирует на три выразительных измерения:
- Pitch bend: изменение высоты тона для каждой ноты с диапазоном 48 полутонов, если только ваш контроллер не объявляет другой диапазон MPE pitch bend.
- Pressure: давление для каждой ноты, часто назначаемое на частоту среза фильтра, громкость или другие тембральные параметры через систему модуляции.
- Slide: управление тембром для каждой ноты (CC 74), обычно задаваемое вертикальным движением пальца по MPE-поверхности.
Эти сигналы доступны как источники модуляции по всему Erae Sound. О том, как их направлять, см. в разделе Модуляция.
Совет: Даже без MPE-контроллера функции голосов и разделения работают как обычно.
Практические рецепты
Плотное унисонное соло
- Установите VOICES на
4и UNISON на4, чтобы каждая нота использовала все четыре голоса. - Выставьте DETUNE примерно от
10до20центов. - Установите SPREAD примерно на
50%для широкой стереокартины. - Добавьте короткий GLIDE для плавных переходов между нотами.
Разделение клавиатуры (бас и пэд)
- На панели VOICE установите SPLIT MODE на
Note. - Установите SPLIT NOTE на
C2(MIDI-нота48). - Создайте басовый звук на Generator A.
- Создайте звук пэда на Generator B.
- Играйте басовые ноты левой рукой, а аккорды пэда правой.
Двутембровое исполнение с MPE
- На вашем MPE-контроллере отправляйте одну зону на MIDI-каналы с 1 по 8, а другую на каналы с 9 по 16.
- На панели VOICE установите SPLIT MODE на
MPEи оставьте SPLIT CH на8. - Создайте разные звуки на Generator A и Generator B.
- Теперь каждая зона воспроизводит свой собственный тембр с полной выразительностью для каждой ноты.
Горячие клавиши и взаимодействия
Эта глава представляет собой краткий справочник по сочетаниям клавиш, жестам мыши и приёмам взаимодействия в Erae Sound. Держите её под рукой во время работы.
Сочетания клавиш
| Действие | macOS | Windows / Linux |
|---|---|---|
| Отменить | Cmd + Z | Ctrl + Z |
| Повторить | Cmd + Shift + Z | Ctrl + Y |
Эти сочетания работают на любой вкладке, если окно Erae Sound находится в фокусе клавиатуры.
Когда Erae Sound работает внутри Erae Lab, Cmd + Z и Cmd + Shift + Z используют историю отмены Erae Lab, в которой есть действия обоих. Если следующее действие относится к виду Lab, первое нажатие только переключает на этот вид, а следующее отменяет действие. См. руководство Erae Lab, глава «Холст». Erae Sound в DAW сохраняет собственную историю.
Нажмите Escape, чтобы закрыть Modulation Overview или отменить ввод имени пресета.
Взаимодействия с ручками и слайдерами
Каждая ручка и каждый слайдер в Erae Sound реагируют на одни и те же жесты мыши.
| Жест | Что он делает |
|---|---|
| Щелчок и перетаскивание | Изменяет значение. Перетаскивайте вверх, чтобы увеличить, вниз, чтобы уменьшить. Щелчок по ручке также выбирает её в качестве назначения модуляции. |
| Двойной щелчок | Сбрасывает ручку к значению по умолчанию. |
| Правый щелчок | Открывает меню модуляции: Select, Copy Modulation, Paste Modulation, Clear Modulation. |
| Колесо мыши | Изменяет значение мелкими шагами. |
| Наведение | Показывает текущее значение под ручкой (см. Подсказки параметров) и текст справки внизу окна. |
Выбор параметра
Щелчок по ручке делает больше, чем просто меняет её значение: он сообщает Erae Sound, какой параметр вы хотите модулировать. Дисплей модуляции и панели Envelope, LFO и кривой обновляются, показывая выбранный параметр.
| Жест | Что он делает |
|---|---|
| Щелчок по ручке или её подписи | Выбирает этот параметр. Дисплей модуляции показывает все его источники. |
| Правый щелчок по ручке, затем Select | Выбирает этот параметр, не меняя его значения. |
| Щелчок по ручке огибающей или LFO или её подписи (ATTACK, DECAY, RATE и т. д.) | Выбирает эту настройку огибающей или LFO, чтобы вы могли в свою очередь модулировать её. Дисплей модуляции показывает её источники. |
Полное описание модуляции см. в разделе Модуляция.
Взаимодействия с дисплеем модуляции
Дисплей модуляции (средняя полоса вкладок Synth и FX) показывает по одной ячейке на каждый источник выбранного параметра. В каждой ячейке есть фейдер глубины и точка подключения.
Фейдеры глубины
| Жест | Что он делает |
|---|---|
| Перетаскивание вверх или вниз внутри ячейки | Задаёт глубину модуляции для этого источника. Вверх положительная, вниз отрицательная, центральная линия соответствует нулю. |
| Двойной щелчок по ячейке | Сбрасывает её глубину в ноль. |
| Правый щелчок по фейдеру глубины ячейки | Открывает меню слотов хоста, чтобы DAW могла автоматизировать эту глубину. См. Автоматизация в DAW. |
| Щелчок по ячейке источника PITCH, VEL, PRES, SLIDE, RELVEL или источника Erae | Показывает кривую этого источника на панели кривой. |
| Наведение на ячейку источника | Ручки, использующие этот источник, показывают, какую его долю они получают, а соответствующая панель или элемент Layout подсвечивается. |
Глубины лежат в диапазоне от -100% до +100%. Положительные глубины показываются тёплой заливкой, отрицательные красной.
Соединения перекрёстной модуляции
В правом верхнем углу каждой ячейки есть небольшая точка подключения (кружок). Источники связываются перетаскиванием между этими точками.
| Жест | Что он делает |
|---|---|
| Перетаскивание от одной точки подключения на другую ячейку | Создаёт связь перекрёстной модуляции. Изогнутая стрелка показывает связь. Целью должна быть ENV или LFO. |
| Перетаскивание фейдера перекрёстной модуляции | Изменяет глубину перекрёстной модуляции (узкий фейдер, появляющийся в целевой ячейке). |
| Двойной щелчок по фейдеру перекрёстной модуляции | Удаляет эту связь. |
Подсветка при наведении
| Жест | Что он делает |
|---|---|
| Наведение на ячейку источника | Подсвечивает соответствующий элемент на миниатюре Layout Erae (для источников Erae и MPE). |
| Наведение на элемент миниатюры Layout | Подсвечивает соответствующие ячейки источников в дисплее модуляции. |
Эта двусторонняя подсветка позволяет с первого взгляда увидеть, какие элементы Erae питают какие источники. См. Интеграция с Erae.
Подсказки параметров
Когда вы наводите указатель на ручку или перетаскиваете её, под ней появляется небольшая подсказка с текущим значением. Формат зависит от параметра:
| Тип параметра | Формат подсказки | Пример |
|---|---|---|
| Общий (форма, резонанс, микс и т. д.) | Проценты | 75% |
| Высота тона осциллятора (COARSE) | Название ноты и октава | C4, F#3 |
| Точная подстройка (FINE) | Полутоны | +0.10 st |
| Срез фильтра (FREQ) | Частота | 440 Hz, 2.5 kHz |
| Уровни (VOL, GEN A, GEN B, OUTPUT, SEND эффектов) | Децибелы | -12.0 dB |
| Времена огибающей | Миллисекунды или секунды | 250 ms, 1.20 s |
| Глубины модуляции | Проценты со знаком | +40% |
| Скорость LFO в режиме Free | Частота | 0.25 Hz, 4.0 Hz |
| Скорость LFO в режиме Sync | Нотная доля | 1/4, 1/8T |
| Скорость LFO в режиме Audio | Название ноты | A4 |
| TIME задержки (Sync выкл.) | Миллисекунды или секунды | 500 ms |
Подсказка остаётся видимой, пока вы перетаскиваете, и исчезает, когда вы убираете указатель.
Сводка визуальной обратной связи
Erae Sound даёт единообразные визуальные подсказки для всех элементов управления:
| Состояние элемента | Что вы видите |
|---|---|
| Обычное | Ручка показывает своё значение акцентным цветом. |
| Наведение | Ручка подсвечивается, а под ней появляется её значение. |
| Выбрано | Подпись выбранной ручки подсвечивается. |
| Модулируется | Ручки и слайдеры огибающей или LFO показывают живой индикатор применяемой модуляции. |
| Точки связывания | Две точки под ручкой показывают использование огибающей и LFO и группу связывания. |
Карточка быстрого справочника
| Я хочу... | Сделайте это |
|---|---|
| Отменить последнее изменение | Cmd + Z (Mac) или Ctrl + Z (Windows, Linux) |
| Повторить отменённое изменение | Cmd + Shift + Z (Mac) или Ctrl + Y (Windows, Linux) |
| Сбросить ручку к значению по умолчанию | Дважды щёлкните по ней |
| Выбрать параметр для модуляции | Щёлкните по ручке или её подписи |
| Скопировать модуляцию одной ручки на другую | Правый щелчок, Copy Modulation, затем правый щелчок по другой ручке, Paste Modulation |
| Задать глубину модуляции | Перетащите вверх или вниз внутри ячейки источника |
| Сбросить глубину модуляции в ноль | Дважды щёлкните по ячейке источника |
| Автоматизировать глубину модуляции из DAW | Правый щелчок по фейдеру глубины, затем Auto-assign to next free slot или конкретный слот |
| Создать связь перекрёстной модуляции | Перетащите от точки подключения одной ячейки на ячейку ENV или LFO |
| Удалить связь перекрёстной модуляции | Дважды щёлкните по фейдеру перекрёстной модуляции |
| Изменить значение мелкими шагами | Используйте колесо мыши над ручкой |
| Скопировать, вставить или очистить генератор | Правый щелчок по пустой области панели генератора |
| Скопировать, вставить или очистить слот эффекта | Правый щелчок по пустой области слота |
| Закрыть Modulation Overview | Нажмите Escape |
Взаимодействия с панелью Layout
На панели слотов под миниатюрой Layout Erae находятся кнопка Preset, кнопки слотов с 1 по 8 и переключатель Sync. Щёлкните по кнопке слота, чтобы переключить Erae на этот слот; при включённой Sync загружается соответствующий пресет. Нажмите и удерживайте кнопку слота около 1.5s, пока кольцо не заполнится, чтобы сохранить текущий Layout Erae Sound в этот слот. Нажмите Preset, чтобы показать Layout текущего пресета на Erae в качестве предпросмотра. См. Интеграция с Erae.
Устранение неполадок
В этой главе рассматриваются наиболее распространённые проблемы, с которыми вы можете столкнуться при использовании Erae Sound, и способы их устранения. Если вашей проблемы здесь нет, пожалуйста, посетите страницу поддержки Embodme для получения дополнительной помощи.
Проблема: плагин не отображается в DAW
После установки Erae Sound ваша DAW может не показывать его в списке доступных инструментов. Сначала убедитесь, что файлы плагина находятся в правильном расположении для вашей платформы:
- macOS:
~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/ - Windows:
%ProgramFiles%\Common Files\VST3\ - Linux:
~/.vst3/
Убедившись, что файлы на месте, запустите повторное сканирование плагинов в настройках или менеджере плагинов вашей DAW. На macOS системный Gatekeeper может помещать недавно загруженные плагины в карантин. Если плагин по-прежнему не появляется, откройте Системные настройки > Конфиденциальность и безопасность и разрешите запуск Erae Sound. Полные инструкции по настройке смотрите в разделе Установка.
Проблема: нет звука
Если Erae Sound загружается, но не воспроизводит звук, проверьте следующее:
- Маршрутизация MIDI: убедитесь, что ваша DAW отправляет MIDI на дорожку Erae Sound. Чтобы воспроизводить звук, инструмент должен получать данные нот MIDI.
- Пресет: убедитесь, что пресет загружен. Пустое или неинициализированное состояние не будет генерировать звук. О том, как просматривать и загружать пресеты, смотрите в разделе Пресеты.
- Ручка Vol: проверьте, что главная ручка Vol в строке заголовка повёрнута вверх. Если она установлена на минимальное значение, выход будет беззвучным.
- VU-метр: посмотрите на VU-метр в заголовке. Если он показывает активность, значит синтезатор воспроизводит звук, и проблема, скорее всего, находится дальше по цепочке: в микшере или маршрутизации звука вашей DAW.
Проблема: звук слышен дважды (Erae Lab и плагин воспроизводят одновременно)
Если вы запускаете Erae Sound внутри Erae Lab и одновременно как плагин в вашей DAW, встроенный движок Erae Sound в Erae Lab может звучать одновременно с плагином.
Чтобы аудиосигнал шёл только через DAW, нажмите значок питания на вкладке Sound в верхней строке заголовка Erae Lab, чтобы отключить Erae Sound. Это останавливает его аудиодвижок, но редактирование Layout и синхронизация с устройством остаются активными. Чтобы снова включить Erae Sound, нажмите значок питания на вкладке Sound ещё раз.
Оба экземпляра используют один и тот же контекст Layout Erae, поэтому встроенному движку Erae Lab не нужно работать, чтобы плагин получал ваш Layout. Его отключение не влияет на плагин в вашей DAW.
Проблема: высокая загрузка процессора
Потребление процессора в Erae Sound зависит в первую очередь от количества голосов и активных эффектов. Чтобы снизить нагрузку:
- Уменьшите значение Voices на панели Voice. Меньшее число одновременных голосов означает меньше вычислений. Подробнее об управлении голосами смотрите в разделе Голоса и разделение.
- Отключите все неиспользуемые эффекты, установив ненужные слоты FX в None. Каждый активный эффект увеличивает нагрузку на процессор. Смотрите раздел Эффекты.
- Увеличьте размер буфера вашего аудиоинтерфейса в настройках звука DAW. Больший буфер (например,
512или1024сэмплов) даёт процессору больше времени на обработку каждого блока звука.
Проблема: Erae не подключается
Если Erae Sound не обнаруживает ваш контроллер Erae:
- Убедитесь, что Erae подключён к компьютеру через USB и включён.
- Erae Sound подключается к Erae автоматически через Erae Lab. Если подключение не появляется, отсоедините и снова подключите USB-кабель, затем при необходимости перезапустите Erae Lab.
- Если вы используете Erae Sound в DAW, убедитесь, что Erae Lab запущен, когда вам нужен контекст Layout на основе устройства.
Полный обзор того, как Erae Sound взаимодействует с Erae, смотрите в разделе Интеграция с Erae.
Проблема: аудиосбои или треск
Щелчки, хлопки или треск во время воспроизведения обычно означают, что ваша система не справляется с обработкой звука достаточно быстро. Чтобы это устранить:
- Увеличьте размер буфера вашего аудиоинтерфейса. Значение
512или1024сэмплов является хорошей отправной точкой для стабильного воспроизведения. - Уменьшите полифонию, снизив параметр Voices на панели Voice. Смотрите раздел Голоса и разделение.
- Закройте другие ресурсоёмкие приложения, работающие в вашей системе. Фоновые задачи, такие как веб-браузеры, видеоредакторы или другие плагины, конкурирующие за процессорное время, могут вызывать выпадения звука.
Проблема: пресет не сохраняется
Если вам не удаётся сохранить пресет, проверьте следующие распространённые причины:
- Поле имени пресета не должно быть пустым. Введите имя перед сохранением.
- Заводские пресеты доступны только для чтения, их нельзя перезаписать, переименовать или удалить. Чтобы сохранить изменения, внесённые в заводской пресет, сохраните его под новым именем.
- Имя, уже используемое другим пресетом, отклоняется. Выберите другое имя.
- Во время демо сохранение и импорт отключены. Активируйте лицензию, чтобы сохранять свои звуки.
Подробнее об управлении библиотекой пресетов смотрите в разделе Пресеты.
Проблема: уведомление предлагает перезагрузить или перезаписать пресет
Preset modified on disk. Reload? (или Preset modified on disk. Reload and lose your changes?) означает, что другой Erae Sound, в Erae Lab или в DAW, сохранил пресет, который вы используете. Reload загружает эту версию. Keep оставляет вашу и помечает пресет как изменённый.
This preset was changed in another instance. Overwrite it? появляется, когда вы сохраняете поверх пресета, который другой экземпляр сохранил после того, как вы его загрузили. Overwrite заменяет его вашей версией. Save as new сохраняет обе. См. Пресеты.
Проблема: Erae Sound в Live и Erae Lab не синхронизированы
В прежних версиях использование Erae Sound в Ableton Live при открытом Erae Lab могло оставлять Erae Sound в Live на старых версиях ваших Layout или приводить к потере слотов. Это исправлено: обновите Erae Lab и Erae Sound до текущей версии. Теперь они остаются синхронизированными при любом порядке запуска, когда Live закрывается или аварийно завершается, и когда вы отключаете Erae и подключаете его снова.
Проблема: макросы CC не реагируют в DAW
Если выходы CC клавиши (Key Pressure, X, Y) или CC фейдера доходят до Erae Sound, но соответствующий макрос не движется, причина почти всегда в несовпадении MIDI-канала, вносимом хостом.
Большинство DAW сводят входящий MIDI к одному каналу (обычно каналу 1) перед передачей его в инструмент VST или AU, если только дорожка явно не настроена для MPE. Ableton Live, Logic без поканального MPE, Cubase, FL Studio и Reaper в той или иной мере ведут себя именно так. Плагин получает значение CC, но на канале, отличном от того, который ему назначил Layout, поэтому привязка макроса не совпадает.
Чтобы это устранить:
- Используйте единый MIDI-канал для всех CC макросов в Layout, когда Layout предназначен для плагина в DAW. Канал 1 является самым безопасным значением по умолчанию.
- Либо включите режим MPE на дорожке DAW, который сохраняет поканальную маршрутизацию (Ableton Live 11+, Logic Pro, Cubase 12+, Bitwig, Reaper).
- Избегайте назначения одного и того же номера CC элементам на разных каналах в пределах одного Layout. Даже при наличии запасного варианта плагин не может определить, к какому элементу относится значение CC, когда хост удаляет канал.
Пошаговые инструкции по настройке MPE для каждой DAW смотрите в Приложении C: Настройка DAW в руководстве Erae 2.
Проблема: фейдер, слайд или давление не работают в моей DAW
Если ноты воспроизводятся, но фейдер, слайд (тембр) или жест давления не оказывают никакого эффекта на плагин в DAW (тогда как тот же пресет реагирует при запуске Erae Sound внутри Erae Lab), данные жестов, скорее всего, не доходят до плагина. Пройдитесь по этому списку проверок:
- Освободите MIDI-порт Erae. Эти жесты передаются через MIDI-порты Erae: фейдеры и другие CC через основной порт, слайд (тембр) и давление на ноту через порт Erae MPE. Если экземпляр Erae Lab (или другое приложение) удерживает нужный порт, DAW не сможет получить данные. Закройте другое приложение, удерживающее порт, или прекратите играть через него. Когда нужный порт уже занят, Erae Sound показывает сообщение «An Erae MIDI port is in use by another application. Close other software using it.» (MIDI-порт Erae используется другим приложением. Закройте другую программу, которая его использует.)
- Включите вход Erae на дорожке. Убедитесь, что вход MIDI дорожки вашей DAW настроен на Erae и дорожка поставлена на запись или мониторинг. Дорожка с отключённым входом получает ноты через другую маршрутизацию, но никогда не получает CC фейдеров и экспрессии.
- Включите MPE на дорожке для слайда и давления. Слайд (тембр) и давление на ноту относятся к MPE-экспрессии. Если дорожка не находится в режиме MPE, хост сводит все ноты на один канал и поканальное движение теряется. Включите MPE для дорожки (Ableton Live 11+, Logic Pro, Cubase 12+, Bitwig, Reaper). Фейдерам, отправляющим обычные CC, MPE не нужен, но им по-прежнему нужны порт и вход дорожки из шагов 1 и 2.
- Проверьте канал. Если CC фейдера или клавиши приходит, но соответствующий макрос не движется, смотрите раздел Проблема: макросы CC не реагируют в DAW выше для устранения несовпадения канала.
Проблема: модуляция не работает
Если источник модуляции (огибающая или LFO) не оказывает видимого влияния на параметр:
- Убедитесь, что вы выбрали целевой параметр, сначала щёлкнув по его ручке. Выбранный параметр отображается в дисплее модуляции в нижней части интерфейса.
- Проверьте, что фейдер глубины в дисплее модуляции не установлен в ноль. Нулевая глубина означает, что источник модуляции не будет влиять на параметр, независимо от его настройки.
- Убедитесь, что сам источник модуляции настроен правильно. Например, огибающая, у которой все стадии установлены на одинаковый уровень, или LFO с нулевой скоростью не дадут осмысленной модуляции.
Полное руководство по настройке маршрутизации модуляции смотрите в разделе Модуляция.
Проблема: не удаётся выполнить лицензирование или активацию демо
- Если ссылка активации не работает, отправьте новое письмо активации и откройте его на том же компьютере, где запущен Erae Sound.
- Если вы достигли лимита машин, нажмите Deauthorize рядом с другой машиной в окне Machine Limit Reached или обратитесь в поддержку.
- Когда пятиминутное демо заканчивается, снова появляется окно лицензии: перезапустите демо, войдите в аккаунт или купите лицензию. Во время демо сохранение и импорт пресетов остаются отключёнными.
Отчёты о сбоях
Если Erae Sound или хост, в котором он работает, неожиданно закрывается, Erae Sound может отправить отчёт о сбое, чтобы мы могли найти причину. Параметр Diagnostics в настройках Erae Lab определяет, что отправляется. После сбоя никаких запросов не появляется.
- Without identifiers (по умолчанию): технический отчёт, не содержащий ничего, что позволяет вас идентифицировать. Проверки обновлений Erae Lab учитываются как ежедневные уникальные пользователи с помощью псевдонимного кода, который удаляется в течение 48 часов.
- Full: более подробный отчёт, который служба поддержки может сопоставить с вашими сообщениями, а также ежедневная статистика использования с идентификатором вашего компьютера, тем же, что используется для активации лицензии и в отчётах о сбоях. Erae Sound сам отправляет DAW, в которой он работает; Erae Lab отправляет свою версию, модель и прошивку вашего Erae и MIDI-контроллеры, которые вы с ним используете.
- Off: диагностика не отправляется. Проверка обновлений в Erae Lab по-прежнему выполняется, но не учитывается как пользователь. Ручные отчёты об ошибках продолжают работать.
О том, что содержит каждый отчёт и как долго он хранится, см. уведомление о конфиденциальности на embodme.com/privacy-policy. Чтобы удалить полный отчёт или данные об использовании, напишите на [email protected], указав идентификатор компьютера из настроек Erae Lab или адрес электронной почты вашей лицензии.
Выбор того, что отправляется
При первом открытии Erae Sound один раз появляется запрос:
Help us make Erae better. When something goes wrong, Erae Sound sends a short technical report that doesn't identify you. Would you also share full diagnostics? That adds the recent log, your Erae's state and Erae usage statistics linked to this computer. You can change this anytime in Settings. (Помогите нам сделать Erae лучше. Если что-то пойдёт не так, Erae Sound отправит короткий технический отчёт, по которому вас нельзя идентифицировать. Поделиться также полной диагностикой? Она добавляет недавний журнал, состояние вашего Erae и статистику использования Erae, связанную с этим компьютером. Изменить это можно в любой момент в Settings.)
Yes устанавливает Diagnostics в Full. Not now или закрытие сообщения оставляет Without identifiers. Изменить это можно в любой момент в настройках Erae Lab. Erae Sound и Erae Lab используют один и тот же выбор.
Локальные копии отчётов о сбоях
Erae Sound хранит свои последние отчёты о сбоях на вашем компьютере, пока они не будут отправлены. Если служба поддержки попросит прислать один из них, она подскажет, где его найти. Эти копии можно удалить в любой момент.
Отчёты об ошибках в приложении
Если ваша лицензия это включает, в заголовке появляется кнопка отчёта об ошибке, которая открывает форму отчёта. Опишите, что произошло, и отправьте: отчёт включает ваш текущий звук и технические сведения, которые помогают нам в расследовании. По возможности подключите Erae заново и воспроизведите проблему непосредственно перед отправкой.
Если кнопка не видна, обратитесь в поддержку и укажите версию Erae Sound, операционную систему, хост-приложение, подключённую модель Erae и шаги для воспроизведения проблемы.
Зависшие ноты
Если вы работаете внутри Erae Lab, остановите воспроизведение, отпустите все удерживаемые ноты, затем переподключите Erae или MIDI-контроллер, если ноты остаются зависшими. В DAW используйте команду panic или all notes off вашей DAW. Если зависшие ноты возвращаются после переключения Layout, отправьте отчёт об ошибке.
Приложение A: Справочник параметров
В этом приложении перечислены все доступные пользователю параметры Erae Sound, сгруппированные по разделам. Генераторы A и B имеют идентичные параметры: они приведены один раз и относятся к обоим.
Столбец По умолчанию указывает значение в новом, инициализированном звуке. Пресеты задают собственные значения. Там, где ручка показывает проценты, диапазон от 0% до 100% охватывает весь её ход.
Все ручки поддерживают модуляцию, если не указано «Не модулируется». Подробнее о назначении огибающих, LFO и источников MPE см. Модуляция.
Генератор: Oscillator 1
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| COARSE | от 0 до 127 (C-1 ... G9) | 60 (C4) | Смещение высоты тона Oscillator 1 в полутонах. При 60 сыгранные ноты звучат на своей номинальной высоте. |
| FINE | от -1.00 до +1.00 полутона | 0.00 | Точная подстройка в долях полутона. |
| SHAPE | от 0% до 100% | 50% | Плавно меняет форму волны от синусоиды через треугольник и импульс к пиле. |
| FOLD | от 0% до 100% | 0% | Волновое складывание (wavefolding) для добавления гармоник. |
| VOL | от 0% до 100% (от тишины до 0 dB, аудиокривая) | -12 dB | Уровень Oscillator 1 перед фильтрами. |
Генератор: Oscillator 2
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| COARSE | от 0 до 127 (C-1 ... G9) | 60 (C4) | Смещение высоты тона Oscillator 2 в полутонах. |
| FINE | от -1.00 до +1.00 полутона | +0.10 (двойной щелчок сбрасывает на 0.00) | Точная подстройка. Небольшая расстройка по умолчанию добавляет характер относительно Oscillator 1. |
| SHAPE | от 0% до 100% | 50% | Плавно меняет форму волны от синусоиды через треугольник и импульс к пиле. |
| FOLD | от 0% до 100% | 0% | Волновое складывание (wavefolding) для добавления гармоник. |
| VOL | от 0% до 100% (от тишины до 0 dB, аудиокривая) | -12 dB | Уровень Oscillator 2 перед фильтрами. |
Генератор: Filter 1
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| FREQ | от 0 до 143 (номер ноты, примерно от 8 Hz до 31.6 kHz) | 93 (около 1.76 kHz) | Частота среза Filter 1. |
| RESO | от 0% до 100% | 0% | Резонанс на частоте среза. |
| TYPE | от 0% до 100% | 50% | Плавно меняет характеристику: полосовой (Bandpass) при 0%, низкочастотный (Lowpass) при 50%, высокочастотный (Highpass) при 100%, с плавным смешиванием между ними. |
| POLES | 2 / 4 | 4 | Крутизна 2 полюса (12 dB на октаву) или 4 полюса (24 dB на октаву). Не модулируется. |
Генератор: Filter 2
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| NOISE | от 0% до 100% | 0% | Кроссфейд входа Filter 2 между его сигналом и розовым шумом. |
| FREQ | от 0 до 143 (номер ноты, примерно от 8 Hz до 31.6 kHz) | 93 (около 1.76 kHz) | Частота среза Filter 2. |
| RESO | от 0% до 100% | 0% | Резонанс на частоте среза. |
| TYPE | от 0% до 100% | 50% | Плавно меняет характеристику: Bandpass при 0%, Lowpass при 50%, Highpass при 100%. |
| POLES | 2 / 4 | 4 | Крутизна 2 полюса (12 dB на октаву) или 4 полюса (24 dB на октаву). Не модулируется. |
Генератор: панель управления
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| TZFM | от 0% до 100% | 0% | FM через ноль от Oscillator 2 к Oscillator 1 для металлических, колоколоподобных тембров. |
| Routing | Serial / Parallel / Split | Serial | Способ соединения фильтров. Serial: микс осцилляторов проходит через Filter 1, затем через Filter 2. Parallel: микс подаётся на оба фильтра. Split: Oscillator 1 подаётся в Filter 1, а Oscillator 2 в Filter 2. Не модулируется. |
| MIX | от 0% до 100% | 50% | Кроссфейд равной мощности между выходами Filter 1 и Filter 2. 0%: только Filter 1, 100%: только Filter 2. |
| PAN | От крайнего левого до крайнего правого | Центр | Положение генератора в стереопанораме. |
| VOL | от 0% до 100% | Генератор A: 100%. Генератор B: 0% (двойной щелчок сбрасывает на 100%) | Выходной уровень генератора. Его глубина огибающей зафиксирована на 100%, поэтому огибающая работает как амплитудная. |
Огибающая
Эти настройки относятся к эксклюзивной огибающей каждого параметра или к группам связывания огибающей с A по D.
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| ATTACK | примерно от 2 ms до 10 s | около 2 ms | Время нарастания после note-on. |
| DECAY | примерно от 2 ms до 10 s | около 18 ms | Время спада до уровня сустейна. |
| SUSTAIN | от 0% до 100% | 70% | Уровень, который удерживается, пока удерживается нота. |
| RELEASE | примерно от 2 ms до 10 s | около 43 ms | Время спада после note-off. |
| LIN / EXP | Линейная / экспоненциальная | Линейная | Кривая сегментов. Не модулируется. |
| Связывание | X, A, B, C, D | A | Эксклюзивная огибающая или общая группа связывания. Задаётся для каждого параметра. Не модулируется. |
LFO
Эти настройки относятся к эксклюзивному LFO каждого параметра или к группам связывания LFO с A по D.
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Режим | Free / Sync / Audio | Free | Единица измерения RATE. Не модулируется. |
| RATE | Free: от 0.01 Hz до 20 Hz. Sync: от 1/64 до 4 bars. Audio: от C-1 до G9 | около 1 Hz (Free) | Скорость LFO. |
| WAVE | Sine, Triangle, Saw Up, Square, Sample & Hold (непрерывный морфинг) | Sine | Форма сигнала. |
| SKEW | от 0% до 100% | 50% | Симметрия формы сигнала. |
| PHASE | от 0% до 100% | 0% | Начальная фаза цикла. |
| OFFSET | от 0% до 100% | 50% | Диапазон выхода: в обе стороны при 50%, только вниз при 0%, только вверх при 100%. |
| POLY | Off / On | Off | Один общий LFO или по одному на каждый голос. Не модулируется. |
| Связывание | X, A, B, C, D | A | Эксклюзивный LFO или общая группа связывания. Задаётся для каждого параметра. Не модулируется. |
Глубины модуляции
У каждой модулируемой ручки есть эти глубины, задаваемые в дисплее модуляции.
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Глубина ENV, LFO | от -100% до +100% | 0% (VOL генератора: ENV зафиксирована на 100%) | Величина огибающей или LFO. |
| Глубина PITCH | от -100% до +100% | 100% на COARSE осцилляторов, 0% в остальных случаях | Величина сыгранной ноты плюс pitch bend. |
| Глубина VEL, PRES, SLIDE, RELVEL | от -100% до +100% | 0% | Величина каждого MIDI-источника. |
| Глубины источников Erae | от -100% до +100% | 0% | Величина каждого источника из Layout Erae. |
| Глубина перекрёстной модуляции | от -100% до +100% | 0% | Величина каждой связи перекрёстной модуляции (до 64 на патч). |
| Полярность кривой | UNIDIR / BIDIR | BIDIR для PITCH, UNIDIR для остальных | Для каждого источника и параметра. |
| Связывание кривой | X, A, B, C, D | X | Эксклюзивная кривая или общая группа кривых. |
FX: Direct Out
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| GEN A | от 0% до 100% | 100% | Уровень Генератора A, идущего прямо на выход, без эффектов. |
| GEN B | от 0% до 100% | 100% | Уровень Генератора B, идущего прямо на выход, без эффектов. |
Слот FX: общие параметры
Каждый слот эффекта (с 1 по 4) имеет эти параметры маршрутизации, независимо от того, какой эффект в нём находится.
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Type | None, Distortion, Chorus, Flanger, Phaser, Delay, Reverb, Shimmer, Compressor, Param EQ | None | Эффект, загруженный в слот. Не модулируется. |
| Переключатель включения | On / Off | On | Включает эффект или переводит его в байпас (слот замолкает). Не модулируется. |
| GEN A | от 0% до 100% | 50% (около -12 dB) | Уровень посыла Генератора A в этот эффект. |
| GEN B | от 0% до 100% | 50% (около -12 dB) | Уровень посыла Генератора B в этот эффект. |
| OUTPUT | от 0% до 100% | 70% (около -7 dB) | Уровень этого эффекта в финальном миксе. |
| SEND | от 0% до 100% | 0% | Доля этого эффекта, подаваемая в следующий активный слот. |
FX: Distortion
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| DRIVE | от 0% до 100% | 30% | Усиление на входе ступени дисторшна. |
| TYPE | от 0% до 100% | 0% | Плавно переходит между шестью алгоритмами: Clean Boost, Tape, Tube Screamer, RAT, Big Muff и Fuzz Face. |
| LOW | от 0% до 100% (от -24 dB до +24 dB) | 50% (нейтрально) | Низкочастотная полка перед ступенью дисторшна. |
| HIGH | от 0% до 100% (от -24 dB до +24 dB) | 50% (нейтрально) | Высокочастотная полка перед ступенью дисторшна. |
FX: Chorus
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| POS | от 0% до 100% (примерно от 1 ms до 12 ms) | 50% | Время задержки BBD-хоруса. Модулируйте его с помощью LFO для движения. |
| STEREO | от 0% до 100% | 100% | Смещение задержки правого канала для стереоширины. |
FX: Flanger
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| POS | от 0% до 100% (примерно от 0.5 ms до 10 ms) | 50% | Позиция задержки флэнджера. Модулируйте её для свипа. |
| FDBK | от 0% до 100% (обратная связь от 60% до 95%) | 30% | Обратная связь, усиливающая гребенчатый эффект. |
| STEREO | от 0% до 100% | 25% | Смещение позиции правого канала для стереоширины. |
FX: Phaser
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| POS | от 0% до 100% | 50% | Позиция вырезов 4-ступенчатого фейзера. Модулируйте её для свипа. |
| FDBK | от 0% до 100% (не более 95%) | 0% | Обратная связь для более резонансного свипа. |
| STEREO | от 0% до 100% | 25% | Разводит позиции вырезов левого и правого каналов. |
FX: Compressor
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| THRESH | от 0% до 100% (от -30 dB до 0 dB) | 50% | Уровень, с которого начинается компрессия. |
| RATIO | от 0% до 100% (от 1:1 примерно до 50:1) | 30% | Сила компрессии. |
| ATK | от 0% до 100% (примерно от 0.1 ms до 300 ms) | 20% | Время атаки. |
| REL | от 0% до 100% (примерно от 50 ms до 3 s) | 30% | Время восстановления. |
| MAKEUP | от 0% до 100% (от 0 dB до +20 dB) | 0% | Усиление после компрессии. |
FX: Param EQ
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| FREQ 1 | от 0% до 100% (от 20 Hz до 2 kHz) | 30% | Центральная частота полосы 1. |
| GAIN 1 | от 0% до 100% (от -24 dB до +24 dB) | 50% (нейтрально) | Усиление полосы 1. |
| Q 1 | от 0% до 100% (примерно от 0.3 до 8) | 30% | Ширина полосы 1. |
| FREQ 2 | от 0% до 100% (от 500 Hz до 20 kHz) | 70% | Центральная частота полосы 2. |
| GAIN 2 | от 0% до 100% (от -24 dB до +24 dB) | 50% (нейтрально) | Усиление полосы 2. |
| Q 2 | от 0% до 100% (примерно от 0.3 до 8) | 30% | Ширина полосы 2. |
FX: Delay
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Sync | Off / On | Off | Выкл.: TIME в миллисекундах. Вкл.: TIME как доля темпа. |
| TIME | от 0% до 100% (от 10 ms до 2000 ms; с Sync от 1/64 до 4 bars, не более 2 s) | 25% (около 500 ms) | Время задержки. |
| FDBK | от 0% до 100% | 40% | Обратная связь, создающая повторяющиеся эхо. Более высокий CHAR снижает максимум. |
| CHAR | от 0% до 100% | 30% | Характер от чистого через ленточный к lo-fi, с добавлением сатурации, фильтрации и эффектов wow и flutter. |
| STEREO | от 0% до 100% | 0% | Стереоразброс: от одинаковых каналов до смещённых повторов и пинг-понга. |
| TONE | от 0% до 100% | 50% | Tilt-эквалайзер на повторах, от тёмного до яркого. |
FX: Reverb
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| DECAY | от 0% до 100% | 50% | Длина хвоста реверберации. |
| PRE-DLY | от 0% до 100% (от 0 до 200 ms) | 0% | Задержка перед началом реверберации. |
| DAMP | от 0% до 100% | 50% | Демпфирование высоких частот хвоста; чем выше, тем темнее. |
| WIDTH | от 0% до 100% | 100% | Стереоширина, от моно до полного стерео. |
| MOD | от 0% до 100% | 30% | Внутренняя модуляция, снижающая металлический звон. |
FX: Shimmer
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| SIZE | от 0% до 100% | 50% | Размер пространства реверберации. |
| FDBK | от 0% до 100% | 50% | Обратная связь сигнала со сдвинутой высотой тона в реверберацию. |
| PITCH | от 0% до 100% (от -12 до +12 полутонов) | 50% (без сдвига) | Сдвиг высоты тона в тракте обратной связи. |
| WARP | от 0% до 100% | 0% | Сатурация и затемнение в тракте обратной связи. |
Голоса
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| VOICES | от 1 до 16 | 16 | Максимальное число одновременно звучащих голосов. Не модулируется. |
| UNISON | от 1 до 8 | 1 | Число голосов, складываемых на ноту, из бюджета VOICES. Не модулируется. |
| RETRIG | Off / On | Off | Когда включён, ещё звучащая нота перезапускается на том же голосе. Не модулируется. |
| DETUNE | от 0 до 100 центов | 0 | Общий разброс высоты тона унисонных голосов, равномерно распределённый вокруг сыгранной высоты. Не модулируется. |
| SPREAD | от 0% до 100% | 0% | Стереоразброс унисонных голосов. Не модулируется. |
| GLIDE | от 0 примерно до 2 s | 0 (выкл.) | Время портаменто между нотами. Не модулируется. |
Split
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| SPLIT MODE | Off, Note, MPE | Off | Off направляет все ноты на оба генератора. Note делит по высоте тона в ноте разделения. MPE делит по MIDI-каналу. Не модулируется. |
| SPLIT NOTE | от 0 до 127 (отображается как C-2 ... G8) | 60 (отображается как C3) | Ноты ниже идут на Генератор A, ноты на уровне ноты разделения или выше на Генератор B. Отображается только в режиме Note. Не модулируется. |
| SPLIT CH | от 2 до 14 | 8 | Каналы с 1 по SPLIT CH идут на Генератор A, более высокие каналы на Генератор B. Отображается только в режиме MPE. Не модулируется. |
Master
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Vol | от 0% до 100% (аудиокривая) | 100% | Уровень мастер-выхода, в заголовке. Не модулируется. |
Слоты автоматизации хоста
Список автоматизации DAW также содержит 64 универсальных слота, отображаемых как Slot 1 ... Slot 64. Слот ничего не делает, пока вы не назначите ему глубину модуляции изнутри Erae Sound.
| Параметр | Диапазон | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| Slot 1 ... Slot 64 | от -100% до +100% | 0% | Биполярный слот автоматизации. После назначения управляет своей глубиной в обоих направлениях (автоматизация DAW перемещает глубину, а перемещение глубины перемещает дорожку DAW). Назначается из меню правого щелчка любого фейдера глубины. См. Автоматизация в DAW. |
Приложение B: Справочник по MIDI
В этом приложении перечислены MIDI-сообщения, на которые реагирует Erae Sound, по категориям. Используйте его как краткий справочник при настройке контроллеров, записи в DAW или проверке модуляции.
Подробнее о том, как назначать эти источники на параметры, см. в разделе Модуляция. О настройке, специфичной для Erae, см. в разделе Интеграция с Erae.
Стандартные источники MIDI
Erae Sound превращает пять видов MIDI-данных в источники модуляции, доступные для любого параметра.
| Источник | Метка в дисплее модуляции | MIDI-сообщение | Диапазон значений | Описание |
|---|---|---|---|---|
| Velocity | VEL | Velocity сообщения Note On | от 0 до 127 | Сила удара по клавише. Фиксируется в момент note-on и удерживается на протяжении всей ноты. |
| Release Velocity | RELVEL | Velocity сообщения Note Off | от 0 до 127 | Скорость отпускания клавиши. Фиксируется в момент note-off. Полезна для управления характером затухания. |
| Pressure | PRES | Channel Pressure (aftertouch) | от 0 до 127 | Непрерывное давление при удержании ноты. В режиме MPE действует для каждого голоса отдельно. |
| Slide | SLIDE | CC 74 (MPE timbre) | от 0 до 127 | Обычно вертикальное положение пальца на MPE-поверхности. Обновляется непрерывно. |
| Pitch | PITCH | Номер ноты и Pitch Bend | Полутоны от C4 | Сыгранная нота относительно C4 плюс pitch bend. В режиме MPE действует для каждого голоса отдельно. |
Примечание: Velocity и Release Velocity являются источниками типа «снимок»: они захватывают одно значение в момент note-on или note-off и удерживают его. Остальные источники обновляются непрерывно на протяжении ноты.
Диапазон Pitch Bend
По умолчанию Erae Sound использует понотный диапазон pitch bend в 48 полутонов, стандарт MPE, рассчитанный на широкие выразительные жесты. Если ваш контроллер объявляет другой диапазон MPE pitch bend (например, 12 или 24 полутона), Erae Sound следует ему, чтобы ноты оставались строем.
Pitch bend попадает на осцилляторы через источник PITCH, который по умолчанию установлен на 100% для ручки COARSE каждого осциллятора.
MPE (MIDI Polyphonic Expression)
Erae Sound является MPE-инструментом. Он использует конфигурацию MPE нижней зоны с 15 каналами-участниками (каналы со 2 по 16) и каналом 1 в роли управляющего канала.
Понотная выразительность
В режиме MPE каждый голос независимо реагирует на три измерения выразительности:
| Измерение | MIDI-сообщение | Для каждого голоса? | Описание |
|---|---|---|---|
| Pitch Bend | Pitch Bend (по каналам) | Да | Плавное изменение высоты тона для каждого пальца, по умолчанию 48 полутонов. |
| Pressure | Channel Pressure (по каналам) | Да | Давление для каждого пальца. Каждая нота следует давлению в своём канале. |
| Slide | CC 74 (по каналам) | Да | Тембр для каждого пальца, обычно вертикальное движение пальца. |
Распределение каналов
MPE-контроллеры отправляют каждую ноту по отдельному каналу-участнику. Когда приходит нота, Erae Sound назначает ей свободный голос. Если все голоса заняты, нота забирает самый старый голос, начиная с голосов, которые уже находятся в фазе затухания.
MPE Split
Когда на панели VOICE параметр SPLIT MODE установлен на MPE, ноты маршрутизируются по каналам. При значении SPLIT CH по умолчанию, равном 8:
- Каналы с 1 по 8 воспроизводятся через Generator A
- Каналы с 9 по 16 воспроизводятся через Generator B
Это позволяет играть двумя тембрами из отдельных зон MPE-контроллера. См. Голоса и разделение.
Использование Erae Sound без MPE
Erae Sound также работает со стандартными MIDI-клавиатурами. Ноты и velocity работают так же. Без MPE сообщения выразительности не являются понотными: channel pressure на канале 1 влияет на все звучащие ноты вместе.
MIDI CC из источников Erae
Когда ваш Erae подключён и Layout активен, Erae Sound находит элементы Layout, отправляющие сообщения CC, и превращает их в дополнительные источники модуляции. Они появляются в дисплее модуляции рядом со стандартными источниками.
Как назначаются номера CC
Номера CC и каналы, используемые источниками Erae, берутся из вашего Layout Erae. Erae Sound считывает Layout и автоматически сопоставляет каждый элемент с его номером CC и MIDI-каналом, поэтому вам не нужно знать или задавать их самостоятельно.
Совместимость с DAW
Все источники Erae передают стандартные сообщения MIDI CC. Это означает следующее:
- Каждый жест доступен для записи в MIDI-редакторе вашей DAW.
- Записанные данные CC воспроизводятся в Erae Sound даже без подключённого Erae, если активен соответствующий Layout.
- Вы можете редактировать данные из источников Erae так же, как любой другой MIDI CC.
Типы источников Erae
В таблицах ниже перечислены все типы источников Erae. Какие из них появятся, зависит от элементов вашего Layout и от того, какие из их выходов CC включены. Номера увеличиваются для каждого элемента данного вида в Layout.
Источники положения на клавиатуре
| Тип источника | Пример метки | Описание |
|---|---|---|
| Keyboard X | KB1 X | Абсолютное горизонтальное положение пальца |
| Keyboard Y | KB1 Y | Абсолютное вертикальное положение пальца |
| Keyboard X Relative | KB1 XR | Горизонтальное смещение относительно первой точки касания |
| Keyboard Y Relative | KB1 YR | Вертикальное смещение относительно первой точки касания |
| Keyboard Speed | KB1 Motion Spd | Скорость движения пальца |
Примечание: Давление и slide на клавиатуре используют встроенные источники PRES и SLIDE. Это не отдельные источники Erae.
Источники 1D-фейдера
| Тип источника | Пример метки | Описание |
|---|---|---|
| Положение фейдера | Fader 1 | Положение вдоль фейдера |
| Давление на фейдер | Fdr1 Pres | Давление пальца на фейдер |
| Скорость на фейдере | Fdr1 Motion Spd | Скорость движения пальца по фейдеру |
Источники 2D-фейдера (XY-пэда)
| Тип источника | Пример метки | Описание |
|---|---|---|
| Fader X | Fdr1 X | Горизонтальное положение на пэде |
| Fader Y | Fdr1 Y | Вертикальное положение на пэде |
| Давление на фейдер | Fdr1 Pres | Давление пальца на пэд |
| Скорость на фейдере | Fdr1 Motion Spd | Скорость движения пальца по пэду |
Источники кнопок
| Тип источника | Пример метки | Описание |
|---|---|---|
| Кнопка | Btn 1 | Значение CC, отправляемое кнопкой |
| Нажатие и отпускание кнопки | Btn1 On, Btn1 Off | Отдельные источники, когда кнопка отправляет разные CC при нажатии и отпускании |
Источники отдельных клавиш
| Тип источника | Пример метки | Описание |
|---|---|---|
| Key Pressure | Key1 P | Давление на клавишу |
| Key X | Key1 X | Абсолютное горизонтальное положение пальца на клавише |
| Key Y | Key1 Y | Абсолютное вертикальное положение пальца на клавише |
| Key X Relative | Key1 XR | Горизонтальное смещение относительно первой точки касания |
| Key Y Relative | Key1 YR | Вертикальное смещение относительно первой точки касания |
| Key Speed | Key1 Motion Spd | Скорость движения пальца по клавише |
Краткий справочник: все источники модуляции
| Категория | Источник | Метка | Доступен всегда? |
|---|---|---|---|
| Стандартный MIDI | Pitch (нота и pitch bend) | PITCH | Да |
| Стандартный MIDI | Velocity | VEL | Да |
| Стандартный MIDI | Pressure | PRES | Да |
| Стандартный MIDI | Slide (CC 74) | SLIDE | Да |
| Стандартный MIDI | Release Velocity | RELVEL | Да |
| Встроенный | Огибающая (ADSR) | ENV | Да |
| Встроенный | LFO | LFO | Да |
| Erae | Клавиатура (X, Y, XR, YR, скорость) | например, KB1 X | Только с Layout Erae |
| Erae | 1D-фейдер (положение, давление, скорость) | например, Fader 1 | Только с Layout Erae |
| Erae | 2D-фейдер (X, Y, давление, скорость) | например, Fdr1 X | Только с Layout Erae |
| Erae | Кнопка | например, Btn 1 | Только с Layout Erae |
| Erae | Отдельная клавиша (давление, X, Y, XR, YR, скорость) | например, Key1 P | Только с Layout Erae |
Советы по интеграции с DAW
- Записывайте всё. Все MIDI-источники, включая CC из Erae, являются стандартными MIDI-данными. Включите запись MIDI на дорожке, и каждый жест будет зафиксирован.
- Воспроизведение без оборудования. Записанный MIDI воспроизводится через Erae Sound независимо от того, подключён ли контроллер.
- Разрешение pitch bend. Erae Sound считывает полный 14-битный pitch bend для плавного управления высотой тона с высоким разрешением.
- Используйте дорожки с поддержкой MPE. Для понотной выразительности включите MPE на дорожке вашей DAW, чтобы поканальные pitch bend, pressure и slide доходили до нужных голосов. Проверки для каждой DAW см. в разделе Устранение неполадок.
Об общем поиске неполадок см. в разделе Устранение неполадок.